Mielenkiintoisia pelejä kuntosalilla. Peli on kuntosali. "Bouncers in square"

Balanina Ekaterina
Ulkopelejä kuntosalilla, ulkona ja ryhmähuoneessa

Ulkopelit yksi suosituimmista ja tehokkaimmista tavoista kasvaa ja täysipainoinen fyysinen kehitys kasvavalle miehelle. Se on luonnollista pelejä tulee suunnitella ottaen huomioon lapsen ikä ja yksilölliset ominaisuudet.

Ulkopelejä lapsille ryhmässä suoritetaan pääasiassa kahdella tavalla. Se on edestä (kaikki lapset mukaan ryhmä) ja ryhmä(yleinen joukkue on jaettu kahteen tai useampaan ryhmä) ... Toinen organisaatiotyyppi on yksilöllinen. Käytetään, kun yksi lapsista ei pysty suorittamaan harjoitusta yhdessä ryhmä.

Kohde ulkopeli lisätä positiivista asennetta ja vahvistaa psykoemotionaalista terveyttä.

1. Ulkopelit tulee sisällyttää liikuntatunneille. Ne

tehdään perusliikkeiden harjoitusten jälkeen lisätäkseen

oppitunnin fysiologinen stressi ja emotionaalisuus. Tätä tarkoitusta varten valitaan pelejä,

vaativat aktiivista toimintaa kaikki lapset yhtä aikaa.

Ulkopelejä hallissa:

Peli: "Trap, ota nauha".

Ikä ryhmä: valmisteleva.

Kohde

Tehtävät:

Hyvinvointi:

Koulutuksellinen:

Harjoittele lapsia juoksussa väistelemällä, tarttumalla ja rakentamalla ympyrää;

Paranna liikkeiden koordinaatiota, kykyä navigoida avaruudessa;

Opi arvioimaan tuloksiasi oikeudenmukaisesti ja kollegoidesi tuloksia

Koulutuksellinen:

Edistää lapsissa halua osallistua leikkeihin.

Pelitoiminnot: Lapset rakennetaan ympyrään; jokaisessa on värillinen nauha, joka on työnnetty vyön takaosaan. Ympyrän keskellä on ansa. Opettajan merkistä: "Yksi, kaksi, kolme - saa kiinni!"- lapset hajallaan leikkipaikalla. Lovishka juoksee pelaajien perässä yrittäen vetää jonkun nauhaa. Opettajan merkistä: "Yksi, kaksi, kolme, juokse nopeasti ympyrässä!" kaikki on rakennettu ympyrään. Opettaja tarjoutuu nostamaan kätensä niille, jotka ovat kadottaneet nauhan, eli kadonneet, ja laskee heidät. Lovishka palauttaa nauhat lapsille, ja peli toistetaan uudella kuljettajalla.

säännöt: Trap saa ottaa vain nauhan viivyttelemättä soitinta. Kasetin kadonnut pelaaja astuu sivuun.

Laitteet - nauhat lasten lukumäärälle.

Alustava työ:

pelejä

Organisaatio pelejä:

Sijainti ulkopelit pelejä: urheilupelejä, korkean liikkuvuuden pelit tulisi pitää klo urheilukenttä,

Metodologia:

pelejä.

pelit - pelin aikana

3. Yhteenveto.

2. Ennen luokat ovat sopivia keskimääräisen liikkuvuuden pelejä... Päivätilassa ulkopelit voidaan järjestää kaikkialta ryhmä ja alaryhmiä... Se riippuu pelitoimintojen luonteesta, pelaajien lukumäärästä, heidän valmistautumisestaan, olosuhteista ja muista tekijöistä.

Ulkoleikkejä ryhmähuoneessa:

Peli: "kosmonautit".

Ikä ryhmä: keskipitkä.

Kohde: lisätä positiivista asennetta ja vahvistaa psykoemotionaalista terveyttä.

Tehtävät:

Hyvinvointi:

Kehon tehokkuuden lisääminen.

Koulutuksellinen:

Kehitä kätevyyttä ja nopeutta;

Opi suorittamaan toimintoja opettajan ohjeiden mukaan.

Koulutuksellinen:

Opeta lapsia noudattamaan perussääntöjä pelejä

Pelitoiminnot: Rakettivanteet on sijoitettu alustan reunoja pitkin. Pelattavia pelaajia on enemmän kuin raketteja. Lapset seisovat ympyrässä ja yhdistävät kädet. Piireissä menossa tekstin puhuminen:

Nopeat raketit odottavat meitä

Lentämiseen planeetoille.

Kumman haluamme,

Lennämme tähän!

Mutta pelissä on yksi salaisuus:

Myöhästyneille ei ole paikkaa!

Vasta viimeisten sanojen jälkeen lapset hajoavat ja ottavat raketit.

säännöt

Varusteet - vanteet osallistujamäärän mukaan.

Alustava työ:

Opettajan tulee tietää sisältö pelejä, hänen sääntöjään, missä olosuhteissa ja kuinka monen lapsen kanssa hän herää. Valmistele tarvittavat laitteet, attribuutit, julisteet.

Organisaatio pelejä:

Sijainti ulkopelit tulee vastata tyyppiä, tavoitteita ja tavoitteita pelejä: urheilupelejä, korkean liikkuvuuden pelit tulisi pitää klo urheilukenttä, keskitason ja matalan liikkuvuuden pelejä pidetään kävelyalueen alueella.

Metodologia:

1. Opettajan selitys on ratkaiseva hetki, joka vaikuttaa kurssiin pelejä.

2. Suora käytös pelit - pelin aikana korjata virheet välittömästi ja selventää mitä lapset eivät ymmärtäneet, osallistua siihen tarvittaessa.

3. Yhteenveto.

3. Hyödyllisin ja tarkoituksenmukaisin ulkopelit kävellessä. Aamukävelyllä luokan jälkeen on erilaisia ulkopelit... Niiden lukumäärä ja kesto yksittäisinä viikonpäivinä eivät ole samat.

Pelien valinnassa huomioidaan aikaisemmat oppitunnit. Eli tuntien jälkeen

äidinkieli, piirtäminen, mallinnus, on suositeltavaa pelata aktiivisemmin

Toiminnot. Kuitenkin sellaisten tuntien jälkeen, jotka vaativat lapsilta keskittynyttä huomiota,

uuden oppimista ei suositella pelejä... Jos liikunta- tai musiikkitunti pidettiin aamulla, se on suositeltavaa suorittaa pelejä ja keskimääräinen harjoitus liikkuvuus, ja järjestä ne kävelyn keskellä tai lopussa, ja heti alussa anna lapsille mahdollisuus leikkiä yksin.

Ulkopelit:

Peli: "Varpuset ja kissa".

Ikä ryhmä: 2. juniori ryhmä.

Kohde: lisätä positiivista asennetta ja vahvistaa psykoemotionaalista terveyttä.

Tehtävät:

Hyvinvointi:

Kehon tehokkuuden lisääminen.

Koulutuksellinen:

Opeta lapsia juoksemaan koskettamatta toisiaan, välttelemään saalista, juoksemaan nopeasti karkuun, löytämään paikkansa;

Opeta lapsia olemaan varovainen istuessaan, olemaan työntämättä tovereita.

Koulutuksellinen:

Opeta lapsia noudattamaan perussääntöjä pelejä, koordinoida liikkeitä, navigoida avaruudessa.

Pelitoiminnot: Lapset - "Varpuset" istu heidän sisällään "Pesät" (maahan merkittyinä tai asfaltille maalatuina ympyröinä) sivuston toisella puolella. Sivuston toisella puolella - "kissa"... Yhden kerran "kissa" torkahtaa "Varpuset" "Ottaa pois" tiellä, "Lennä yli" paikasta toiseen etsien murusia, jyviä (lapset kyykkyvät, lyövät sormiaan polvilleen, ikään kuin he nokkisivat)... Mutta täällä "Herää" "kissa", "Miau" ja juoksee puolesta "Varpuset", mikä "Lentää pois" heidän "Pesät"... Rooli ensin "Kissa" opettaja ja sitten yksi lapsista.

säännöt: nouse paikalleen työntämättä, työntämättä ulos tai ottamatta jonkun toisen paikkaa.

Varusteet - vanteet lasten lukumäärälle, naamarit.

Alustava työ:

Opettajan tulee tietää sisältö pelejä, hänen sääntöjään, missä olosuhteissa ja kuinka monen lapsen kanssa hän herää. Valmistele tarvittavat laitteet, attribuutit, julisteet.

Organisaatio pelejä:

Sijainti ulkopelit tulee vastata tyyppiä, tavoitteita ja tavoitteita pelejä: urheilupelejä, korkean liikkuvuuden pelit tulisi pitää klo urheilukenttä, keskitason ja matalan liikkuvuuden pelejä pidetään kävelyalueen alueella.

Metodologia:

1. Opettajan selitys on ratkaiseva hetki, joka vaikuttaa kurssiin pelejä.

2. Suora käytös pelit - pelin aikana korjata virheet välittömästi ja selventää mitä lapset eivät ymmärtäneet, osallistua siihen tarvittaessa.

3. Yhteenveto.

Kuvaus: Osallistujat liikkuvat vapaasti hallissa koripalloilijan asennossa: suora, oikea puoli, vasen puoli, selkä eteenpäin, yrittäen olla vahingoittamatta toisiaan. Opettajan merkistä he pysähtyvät kahdessa vaiheessa ja ottavat koripalloasennon.

Voittaja on se, jolla on oikea asenne.

Huomautuksia: Pelaajat, jotka suorittavat harjoituksen oikein, voivat arvioida muita kilpailijoita tarkemmin.

"Veli Kani, veli Fox."

Paikka: pieni sali tai mikä tahansa kohde.

Pelin kuvaus: kaikki peliin osallistujat ovat rivissä. Opettaja kävelee linjaa pitkin oppilaiden selän takana ja koskettaa yhtä heistä - tämä on "kettu". Sitten kaikki osallistujat ("kanit") hajaantuvat ympäri hallia ja sanovat seuraavat sanat: "Jos pudotat kulhon, kulho rikkoutuu, jos ketun häntä on lähellä, niin Lisk on lähellä."

Näiden sanojen jälkeen "kettu" huutaa äänekkäästi "Tässä minä olen!", samalla hyppäämällä ylös ja nostaen kätensä ja nappaamalla sitten "kanit". Se jonka "kettu" on saanut kiinni, menee "ketun taloon". Pelin lopettamisen jälkeen kaikki sen osallistujat asetetaan jälleen riviin, ja uusi "kettu" valitaan. Peli jatkuu.

merkintä:

  • valittaessa "kettu" opiskelijat seisovat silmät kiinni ja kädet ristissä "veneessä" selkänsä takana. Kenelle opettaja koskettaa käsiä - se "kettu";
  • jos lapsi ei halua olla kuljettaja, hän laittaa kätensä vatsalleen;
  • jos pelin ensimmäisen jakson aikana osallistuja jäi kiinni, niin seuraavalla jaksolla hän ei voi olla "kettu" (valittaessa "kettu" hän laittaa kätensä vatsalleen);
  • pelin hallinnan aikana opettajan on selitettävä, että "kettu" ei ole vain nopea, vaan myös ovela, joten hänen on petettävä "kanit" - ei petä itseään etukäteen ja valitse salista paikka, jossa on useimmat pelin osallistujat (joten satuttavat joitain heistä);
  • jos "kettu" ei huutaisi "Tässä minä olen!"
  • luokitus annetaan nopeimmalle "ketulle" - hän metsästi hyvin; "ovelimmalle ketulle" - ovelille; "Kanit", jotka eivät jääneet kiinni koko pelin aikana tai jäivät kiinni, mutta ennen sitä he väistivät "ketua" erittäin pitkään ja taitavasti.

"Nopea peura"

Paikka: urheilukenttä tai iso sali.

Pelin kuvaus: opettaja valitsee neljä kuljettajaa - nämä ovat "susia", loput osallistujat ovat "nopeita peuroja". "Sudet" on jaettu kahteen ryhmään: kaksi "sutta" - "hakijoita", kaksi muuta ovat "väijytyksessä". Opettajan merkistä "peura" pakenee "sudeista" toiselle puolelle. "Puroja" saalistaa kaikkialla paikalla, ja "sudet väijyksissä" vain salin keskilinjalla. Jokaisen väliviivan jälkeen lasketaan pyydettyjen "peurien" lukumäärä, jonka jälkeen ne voivat jälleen ottaa paikkansa sivustolla. Peli jatkuu.

merkintä:

  • juoksujen ja "susien" määrä riippuu sivuston koosta ja pelin osallistujien lukumäärästä;
  • pyydetyt "peurat" voidaan eliminoida pelistä ja jäädä niille varattuun paikkaan. He pääsevät peliin, kun uusi "susien" ryhmä valitaan;
  • "Sudet" valitaan niiden osallistujien joukosta, joita ei ole suolattu;
  • Arvosana annetaan parhaalle "susien" ryhmälle ja niille "peuraille", joita ei ole saatu kiinni koko pelin aikana.

"Bouncers in square"

Paikka: kuntosali, mikä tahansa määrätty alue.

Kuvaus: Pelin osallistujat jaetaan kahteen joukkueeseen, joista toinen sijoittuu 10 x 10 m neliöön ja toinen sen ulkopuolelle. Signaalista ulkojoukkueen jäsenet alkavat tyrmätä vastustajaansa pallolla.

Huomautuksia: pelaaja, joka pudotti, istua penkille.

Vaihtoehdot ovat:

  1. Joukkue, joka tyrmää kaikki vastustajat lyhyemmässä ajassa, voittaa.
  2. Joukkue, joka tyrmäsi eniten pelaajia tietyn ajan kuluessa, voittaa.

"Jonglöörit"

Kuvaus: osallistujat pienet pallot käsissään sijaitsevat koko salissa. Opettajan käskystä lapset heittävät ja nappaavat pallon: yhdellä kädellä, kahdella, heittämällä sitä kädestä käteen jne. Voittaja on se osallistuja (osallistujat), joka viipyy sivustolla pisimpään.

Huomautuksia: pelaaja, joka pudotti pallon, istuu penkillä tai menee "takaisin" (erityisesti määrätty osa salista) ja jatkaa harjoitusten suorittamista pallon kanssa.

"Laivaston joukkue".

Paikka: kuntosali.

Pelin kuvaus: kaksi joukkuetta sijaitsee lentopallokentällä, kumpikin omalla puolellaan. Osallistujat asetetaan riviin sarakkeeseen tai riviin. Kentän kummallakin puolella on katsomot, yksi tai kaksi jokaisella lentopallokentän vyöhykkeellä, katsomoiden kokonaismäärä vastaa joukkueen pelaajien määrää. Jokainen joukkueen jäsen tietää, mille alueelle hänen tulee siirtyä signaalin perusteella. Osallistujan tulee juosta tiskille ja palata. Ensimmäisenä lähtöviivalle saapuva joukkue voittaa. Lähtölinjaa sekä joukkueen sijaintia sillä voidaan muuttaa. On myös mahdollista, että osallistujat suorittavat tiettyjä harjoituksia tiskin lähellä. Lisäksi jokaisessa pelin vaiheessa pelaajat vaihtavat vyöhykettä.

"Joukkueviesti maastossa".

Tapahtumapaikka: koulun ympäristö.

Pelin kuvaus: Osallistujat jaetaan kahteen joukkueeseen. Sitten molemmat joukkueet tarkastavat maaston, jota pitkin viestireitti kulkee, sekä esteet, jotka heidän on voitettava. Jos mahdollista, jokaisessa vaiheessa nimetään tuomari. Sen jälkeen joukkueet suorittavat heiton ja yksi joukkueista lähtee lähtöön. Lopun päättää viimeinen pelaaja. Sitten toinen joukkue aloittaa. Molempien joukkueiden tulokset kirjataan sekuntikellolla ja niitä verrataan viestin lopussa ottaen huomioon rangaistuspisteet.

Viestissä esteet määritetään ottaen huomioon paikan päällä olevat urheiluvälineet.

Joukkue juoksee esteiden välissä.

"Kiharat hiiret".

Paikka: kuntosali tai mikä tahansa leikkipaikka.

Kuvaus: Osallistujat jaetaan kahteen joukkueeseen, joista jokainen muodostaa ympyrän. Pelin edellytyksenä on, että osallistujat pitävät kädestä tiukasti eivätkä irrota pelin loppuun asti. Molemmat joukkueet ovat keskikaistalla. Opettaja tai erityisesti valittu kuljettaja sanoo seuraavat sanat: "korvat, kuivaus, pullat, hiiret, kiharat". Jokaisen näistä sanoista joukkueen jäsenten on "kierrettävä" ja ryömittävä toistensa käsivarsien alle. Tuloksena on "kihara" ympyrä. Sitten kuljettaja alkaa tehdä maalia, ja joukkueet ottavat askel kerrallaan kohti seinää tai maamerkkejä. Ensimmäisenä tavoitteen saavuttanut joukkue voittaa.

Huomautuksia:

  • pisteytys suoritetaan hitaasti, jotta jokaisella osallistujalla on aikaa ottaa askel
  • vertailukohtana voi olla tunnilta vapautunut oppilas (tai kaksi opiskelijaa), jotka seisovat käsivarret ojennettuina. Heti kun hän koskettaa jotakuta lähestyvästä tiimistä, hän nostaa kätensä ylös, ts. tämä joukkue voittaa.

"Ketun metsästys"

Paikka: peliä pelataan lähellä koulua tai millä tahansa rajoitetulla alueella.

Pelin kuvaus: kaikki osallistujat jaetaan 2 joukkueeseen, jonka jälkeen arvotaan. Yhdestä ryhmistä tulee "metsästäjiä", toisesta "kettuja". Opettajan merkistä "ketut" juoksevat karkuun ja piiloutuvat alueelle. 30-40 sekunnissa "metsästäjät" juoksevat heidän perässään. ”Metsästäjien” tehtävänä on saada ”kettu” kiinni tai löytää, rasvata se ja ohjata kädestä ”metsästysmajaan”. Peli päättyy, kun "metsästäjät" ovat saaneet kaikki "ketut".

merkintä:

  • joukkueen jäsenet "ketut" laittavat ruokalappuihin;
  • "Metsästäjät" ovat niin kutsutussa "metsästysmajassa" ja seisovat aina selkä "kettuja" päin;
  • Kettujoukkueen lähtöviiva on 5-10 metriä metsästysmajasta;
  • "Kettuja" on kielletty: ylittää rajaviivat (aita jne.), kiivetä puihin, piiloutua koulurakennukseen ja kieltäytyä lähtemästä "metsästäjien" mukaan, jos nämä ovat suututtaneet hänet. Kaikissa näissä tapauksissa "kettun" pelaajaa rangaistaan ​​rangaistuspisteillä ja hänet pidetään kiinni;
  • "Metsästäjät" eivät saa taistella "kettua" vastaan, jos tämä ei halua mennä. Tässä tapauksessa sinun täytyy juosta lähtöviivalle ja soittaa sääntöjä rikkoneen "ketun" numeroon;
  • jos "metsästäjä" on purrunut "kettua", hänen on otettava häntä kädestä ja tuotava "metsästysmajalle". Voit myös siirtää "ketun" toiselle "metsästäjälle" ja jatkaa sitten "metsästämään" itseäsi. Samalla tavalla voit siirtää sääntöjä rikkoneen "ketun" numeron;
  • voittaja on joukkue, joka "metsästäjien" tiiminä on saanut kaikki "ketut" kiinni lyhyemmässä ajassa;
  • Rangaistuspisteet muunnetaan sekunteiksi ja vähennetään ajasta, jonka vastustajajoukkue käyttää "kettujen" pyydystämiseen.

"Metsästäjät, sudet ja puut".

Paikka: kuntosali tai mikä tahansa leikkipaikka.

Pelin kuvaus: valitaan yksi tai useampi kuljettaja (riippuen paikan koosta ja osallistujamäärästä), jotka sijaitsevat salin kulmassa tai paikan reunalla - nämä ovat metsästäjiä. Muut osallistujat ovat susia. Signaalista metsästäjät juoksevat ulos suojastaan ​​ja yrittävät lyödä susia (pallolla tai kädellä). Pyydetty susi ei poistu pelistä, vaan "muuntuu" joulukuuseksi - se pysähtyy paikalleen ja nostaa kätensä oksien tavoin. Läheiset puut voivat siirtyä toisiinsa, pitää kädestä ja muodostaa metsän. Ne sudet, joita ei ole vielä suolattu, voivat piiloutua joulukuusen taakse tai metsän taakse, mutta tässä tapauksessa ne voidaan suolata. Susi tai useat sudet, jotka ovat viimeisenä paatuneet (heistä tulee metsästäjiä), voittaa.

"Inkiväärikissa"

Paikka: kuntosali tai leikkipaikka.

Pelin kuvaus: opettaja valitsee yhden kuljettajan - tämä on "Punainen kissa". Hän seisoo salin keskellä, ja loput pelin osallistujat ("hiiret") sijaitsevat "kissan" ympärillä ja pitävät kädestä. Sitten "kissa" kyykistyy ja peittää silmänsä kämmenillä, ikään kuin hän nukkuisi. "Hiiri" viittaa "kissaan" seuraavilla sanoilla:

"Punatukkainen kissa makasi vatsallaan.

Haluan syödä, mutta liian laiska heittelemään ja kääntämään.

Joten inkiväärikissa odottaa - ehkä hiiri hiipii!

Näiden sanojen jälkeen "hiiret" hajoavat ja "kissa" saa heidät kiinni. Pyydetty "hiiret" istuvat penkillä ja "surevat", kun "kissa" söi ne. Peli kestää 10-20 sekuntia, jonka jälkeen "kissa" valitsee uuden "kissan" saamattomista "hiiristä!" Sitten "syödyt hiiret" palaavat peliin ja se jatkuu. Peliä pelataan 3-5 kertaa.

merkintä:

  • "Kissa" sulkee silmänsä käsillään, jotta hän ei katso etukäteen "hiirtä", jonka hän aikoo saada kiinni. Mutta "kissa" saa levittää sormiaan ja salaa vakoilla "hiiriä";
  • voit valita kaksi "kissaa" ja jopa kolme, jos peliä pelataan suuressa salissa (tässä tapauksessa ne sijaitsevat selkä toisiaan vasten);
  • pelin assimiloituessa "hiirien" toiminnasta tulee monimutkaisempia - he voivat kävellä ympyrässä (kannoilla, varpailla jne.) tai suorittaa mitä tahansa huomioharjoituksia ympyrässä;
  • pisteet annetaan "kissalle", joka sai kiinni paljon "hiiriä", tai "kissalle", joka loppui hyvin nopeasti ja sai heti useita "hiiriä"; tai "hiiriä", joita ei ole saatu kiinni koko pelin ajan

"Tarkkain joukkue".

Paikka: kuntosali tai mikä tahansa leikkipaikka.

Kuvaus: Osallistujat on jaettu kahteen joukkueeseen. Sitten ne järjestetään uudelleen kahteen sarakkeeseen, samalla kun jalat irrotetaan toisistaan, kädet - edessä olevan olkapäillä. Ensimmäinen osallistuja pitää palloa käsissään. Signaalista tämä pelaaja nojautuu eteenpäin ja vierittää häntä taaksepäin niin paljon kuin mahdollista. Viimeinen pelaaja vastaanottaa pallon, juoksee sen kanssa eteenpäin ja jatkaa ensimmäisen osallistujan toimintaa. Voittajajoukkue on joukkue, jossa kapteeni pallon kanssa on jälleen joukkueen edessä. Voitosta joukkue saa yhden pisteen. Sen jälkeen valitaan muut kapteenit, mutta pelikaava muuttuu: osallistujat sulkevat silmänsä (joko itsensä tai edessä oleva pelaaja) ja palloja saaneet pelaajat vaihtavat sijaintiaan, mutta yrittävät samalla olla lähellä toisiaan. muu. Signaalista muut osallistujat avaavat silmänsä, juoksevat kapteeniensa luo, asettuvat riviin samassa järjestyksessä ja toistavat edellisen harjoituksen.

Peli toistetaan 5-6 kertaa kapteenien vaihtuessa joka kerta. Palloineen pelaajien takaisin juoksevaa etäisyyttä ei ole rajoitettu, mutta niiden on oltava muiden osallistujien näkökentässä.

Eniten pisteitä kerännyt joukkue voittaa.

Huomautuksia: pallon siirto suoritetaan vasta, kun viimeinen osallistuja on tullut sarakkeeseen. Tämän pelaajan on annettava edessään olevalle äänikomento tai salasana: esimerkiksi "raketti valmis" tai mikä tahansa muu komento.

"Detektiivit"

Paikka: kuntosali tai mikä tahansa urheilukenttä.

Kuvaus: Kaikki osallistujat ovat seinää vasten. Opettaja tai opas piilottaa jonkin pienen esineen (esimerkiksi avaimen) minne tahansa. Signaalista osallistujat alkavat etsiä piilotettua esinettä. Siitä, joka löytää sen ensin, tulee "paras etsivä".

Huomautuksia: "Paras huijari" voi olla jatkoajo.

"Pyöreä tanssi"

Paikka: kuntosali tai mikä tahansa leikkipaikka.

Kuvaus: kaikki osallistujat on jaettu ryhmiin, joissa jokaisessa tulee olla sekä poikia että tyttöjä. Ryhmä yhdistää kädet ja muodostaa pyöreän tanssin yrittäen samalla muistaa toisiaan. Sitten osallistujat menevät salin vastakkaisiin päihin (erikseen: pojat ja tytöt) ja asettuvat riviin. Sitten opettajan käskystä jokainen tekee vuoroja tai muita harjoituksia, mahdollisesti silmät kiinni. Käskystä "Round dance" osallistujien tulee liittyä ryhmiinsä. Joukkue, joka tekee sen muita nopeammin, voittaa.

Huomautuksia: "Pyöreän tanssin" osallistujien rakennuspaikka on toivottavaa merkitä siruilla.

Rakkaat kaverit. Pelin lataaminen kestää kauan. Joten ole kärsivällinen. Kaikki latautuu pian :)

Millainen on ihmisen elämäntapa, niin on myös hänen terveytensä. Tänään puhumme kuinka tehdä terveydestä leikin avulla vahvaa ja vastustuskykyistä kaikille sairauksille. Luonnollisesti emme puhu injektioista ja erilaisista ehkäisevistä rokotuksista, aiheena on peli. Todellakin, se on urheilupeli, joka tekee ihmisestä 100% terve, ja vain hänen ansiostaan ​​henkilö on aina erinomaisessa fyysisessä kunnossa. Urheilemaan voi missä tahansa: puistossa voi esimerkiksi juosta aamuisin, ja kotona voi tehdä paljon joustavuutta ja plastisuutta kehittäviä harjoituksia. Mitä he tekevät kuntosalilla? Yritetään ei vain ottaa selvää tästä, vaan myös luoda paikka, jossa ne ovat mukavat kaikille urheilijoille pelikuntosali.

Tämä peli ei miellytä vain käsipainojen, hyppynarujen ja juoksumattojen faneja, vaan myös suunnittelijat pitävät siitä. Täällä jokainen pelaaja voi luoda oman leikkipaikkansa järjestämällä itsenäisesti urheiluvälineet. Pelissä kuntosali voidaan valita paikaksi, jossa kaikki luodaan ja varustetaan harjoittelua varten, on myös mahdollista valita vieraita, jotka ovat tässä huoneessa ja tekevät työtään. Tämä peli on loistava tapa vakiinnuttaa itsesi kuntosalin omistajaksi ja hyvä tapa jotta tällainen ilmapiiri olisi miellyttävä kaikille. Omistajat pyrkivät siihen, että heidän palvelujaan käyttää mahdollisimman moni vierailija, ja he ottavat huomioon heidän toiveensa: kaapit, viileä huone, modernit varusteet, ei kallista liittymällä. Yleensä tänään sinun on luotava ainutlaatuinen superkuntosali, jossa sankarimme ovat siistejä. Pelin järjestelyn voi aloittaa yleisestä näkökulmasta: ehkä se on näköalalla suurkaupunkiin, tai ehkä se on tavallinen talo, jossa kaikki tehdään kovaa ja synkkää tyyliä. Voit valita haluamasi vaihtoehdon napsauttamalla paneelin alareunassa olevaa solua ja napsauttamalla sitä hiirellä. Kun olet päättänyt yhden vaihtoehdon, siirryt seuraaviin aiheisiin: esimerkiksi kaapit. Löydät ne näytön yläreunasta pelin kuvien riviltä.

Pelissä voit laittaa ne minne vain sydämesi haluaa. Sitten poimit erilaisia ​​käsipainoja, juoksumatot ja aivan lopussa kutsut asiakkaita. Löydät ne myös paneelirivin yläosasta. Sijoittamalla urheilijat kuntosalille, alat tuottaa voittoa ja olet iloinen, että pystyit luomaan pelin mukavimman ja toimivimman kuntosalin, jota monet kaverit ihailevat.

Tästä pelistä pudonnut osallistuja saa lahjan, joka ei jaa osallistujia voittajiin ja häviäjiin. Mutta tietysti kaikkien tulee pyrkiä olemaan tämän pelin nopein postimies! Tarvitset: lahjat laatikoissa numerolle ...

Esittäjä aloittaa pelin sanoilla - puhuttelee osallistujia: He lähettivät sinulle sata ruplaa, osta mitä haluat. Musta, valkoinen älä ota, Kyllä ja ei - älä sano! Kun juontaja alkaa puhua provokatiivisesti pelaajien kanssa ...

Täydellinen päiväkoti ja ala-aste... Esittäjä tai opettaja kutsuu lapset menemään sirkukseen ja yrittämään kävellä köyden päällä kupolin yli. Luonnollisesti kukaan ei vie lapsia sirkukseen, puhumattakaan...

Sopii hyvin lasten syntymäpäiväjuhliin. Ensimmäinen vieras lausuu kuvitteellisen lahjan syntymäpäivämiehelle - se voi olla mitä tahansa suklaapatukkasta tankkiin tai jopa koko planeetta... Sitten toinen osallistuja toistaa...

Yksinkertainen ja erittäin koukuttava peli, joka sopii sekä päiväkoti- että koululaisille perusluokkia... Tarvitset kangaspalan, jonka pituus on 1,5 metriä ja leveys voi olla jopa 20 ...

Osallistujamäärä: kaikki. Voit ottaa makeisia palkkioksi. Pelin kulku: pelaajia pyydetään nimeämään sanat, joiden osassa on sana "kuusi". Jokaisesta oikeasta sanasta palkitaan karkki (tai jokin muu arvomerkki). Esimerkkejä sanoista:...

jokainen joukkue asetetaan riviin samansuuntaisesti toisen joukkueen linjan kanssa. Jokaisen joukkueen jokaisen pelaajan vasemmassa kädessä lasillinen vettä, jokaisen pelaajan oikeassa kädessä - tyhjät lasit. [Äänet yhteensä: 2 Keskiarvo: 1,5 / 5]