Érdekes játékok az edzőteremben. A játék egy edzőterem. "Kidobók a téren"

Balanina Ekaterina
Szabadtéri játékok az edzőteremben, a szabadban és a csoportszobában

Szabadtéri Játékok az egyik legnépszerűbb és leghatékonyabb módja a nevelésnek és a teljes értékű testi fejlesztésnek egy felnövő férfi számára. Természetes, hogy játékok a gyermek életkorának és egyéni jellemzőinek figyelembevételével kell megtervezni.

Szabadtéri játékok gyerekeknek egy csoportban főként kétféle módon hajtják végre. Ez frontális (minden gyerek bevonásával csoport) és csoport(az általános csapat két vagy több részre oszlik csoport) ... Egy másik típusú szervezet az egyéni. Akkor használatos, ha az egyik gyermek nem tudja együtt végrehajtani a gyakorlatot csoport.

Cél kültéri játék növeli a pozitív hozzáállást és erősíti a pszicho-érzelmi egészséget.

1. Szabadtéri Játékok szerepelnie kell a testnevelés órákon. Ők

Az alapvető mozgások gyakorlatait követően hajtják végre a növelés érdekében

az óra fiziológiai stressze és érzelmessége. Erre a célra kiválasztják játékok,

igénylő aktív cselekvés minden gyerek egyszerre.

Szabadtéri játékok a teremben:

A játék: "Csapda, vedd a szalagot".

Kor csoport: előkészítő.

Cél

Feladatok:

Wellness:

Nevelési:

Gyakorolja a gyerekeket a futásban, kerüléssel, fogással és körben építéssel;

Javítja a mozgások koordinációját, a térben való navigálás képességét;

Tanuld meg tisztességesen értékelni saját és társaid eredményeit

Nevelési:

A gyermekekben a játékokban való részvétel iránti vágy ösztönzése.

Játék akciók: A gyerekek körbe épülnek; mindegyiknek színes szalagja van az öv hátulján. A kör közepén van egy csapda. A tanár jelzésére: – Egy, kettő, három – fogd!- a gyerekek szétszóródnak a játszótéren. Loviska a játékosok után fut, megpróbálja elhúzni valaki szalagját. A tanár jelzésére: – Egy, kettő, három, fuss gyorsan körbe! mindegyik körbe van építve. A tanár felajánlja, hogy felemeli a kezét azoknak, akik elvesztették a szalagot, vagyis elvesztették, és megszámolja őket. Lovishka visszaadja a szalagokat a gyerekeknek, és a játék megismétlődik egy új sofőrrel.

szabályokat: A csapdának csak a szalagot szabad elvennie a lejátszó késleltetése nélkül. Az a játékos, aki elvesztette a szalagot, félreáll.

Felszerelés - szalagok a gyermekek számához.

Előzetes munka:

játékok

Szervezet játékok:

Elhelyezkedés szabadtéri Játékok játékok: sportjátékok, nagy mobilitású játékokórakor kell tartani sportpálya,

Módszertan:

játékok.

játékok - játék közben

3. Összegzés.

2. Az órák előtt megfelelőek átlagos mobilitású játékok... Nappali üzemmódban szabadtéri Játékok mindenhonnan szervezhető csoportés által alcsoportok... Ez függ a játék akcióinak jellegétől, a játékosok számától, felkészültségüktől, körülményeiktől és egyéb tényezőktől.

Szabadtéri játékok a csoportszobában:

A játék: "kozmonauták".

Kor csoport: közepes.

Cél: a pozitív hozzáállás növelése és a pszicho-érzelmi egészség erősítése.

Feladatok:

Wellness:

A szervezet hatékonyságának növelése.

Nevelési:

A kézügyesség és a gyorsaság fejlesztése;

Tanuld meg a tanár utasításai szerint végrehajtani a cselekvéseket.

Nevelési:

Nevelni a gyerekeket az alapvető szabályok betartására játékok

Játék akciók: A rakétakarikák a platform szélei mentén vannak elhelyezve. Több játszható játékos létezik, mint rakéta. A gyerekek körben állnak, és összefogják a kezét. Körben járni kimondani a szöveget:

Gyors rakéták várnak ránk

A bolygókra való repüléshez.

Amit akarunk,

Erre fogunk repülni!

De van egy titok a játékban:

Nincs helye a későn érkezőknek!

Csak az utolsó szavak után szórják szét a gyerekek és veszik el a rakétákat.

szabályokat

Felszerelés - karikák a résztvevők számának megfelelően.

Előzetes munka:

A tanárnak ismernie kell a tartalmat játékok, szabályait, milyen körülmények között és hány gyerekkel ébred fel. A szükséges felszerelések, attribútumok, plakátok elkészítése.

Szervezet játékok:

Elhelyezkedés szabadtéri Játékok meg kell felelnie a típusának, céljainak és célkitűzéseinek játékok: sportjátékok, nagy mobilitású játékokórakor kell tartani sportpálya, közepes és alacsony mobilitású játékok sétaterületen tartják.

Módszertan:

1. A tanár magyarázata döntő pillanat, amely befolyásolja a kurzust játékok.

2. Közvetlen magatartás játékok - játék közben azonnal javítsa ki a hibákat, és tisztázza, amit a gyerekek nem értenek, szükség szerint vegyenek részt benne.

3. Összegzés.

3. A leghasznosabb és legcélravezetőbb szabadtéri Játékok séta közben. Az óra utáni reggeli sétán különböző típusúak vannak szabadtéri Játékok... Számuk és időtartamuk a hét egyes napjain nem azonos.

A játékok kiválasztásakor figyelembe veszik a korábbi leckéket. Szóval az órák után

anyanyelv, rajz, modellezés, célszerű aktívabban játszani

akciók. A gyerekektől koncentrált figyelmet igénylő órák után azonban

nem ajánlott újat tanulni játékok... Ha reggel testnevelési vagy zenei órát tartottak, akkor tanácsos elvégezni játékokés közepes gyakorlat mobilitás, és a séta közepére vagy a végére szervezd meg, és a legelején biztosítsd a gyerekeknek az önálló játék lehetőségét.

Szabadtéri Játékok:

A játék: "Verebek és macska".

Kor csoport: 2. junior csoport.

Cél: a pozitív hozzáállás növelése és a pszicho-érzelmi egészség erősítése.

Feladatok:

Wellness:

A szervezet hatékonyságának növelése.

Nevelési:

Tanítsd meg a gyerekeket egymás érintése nélkül futni, kerülni a fogást, gyorsan elfutni, megtalálni a helyüket;

Tanítsd meg a gyerekeket, hogy legyenek óvatosak, amikor helyet foglalnak, ne lökdössék az elvtársakat.

Nevelési:

Nevelni a gyerekeket az alapvető szabályok betartására játékok, koordinálja a mozgásokat, navigáljon a térben.

Játék akciók: Gyerekek - "Verebek"üljön be az övékbe "Fészek" (földre jelölt vagy aszfaltra festett körökben) az oldal egyik oldalán. Az oldal másik oldalán - "macska"... Egyszer "macska" elbóbiskol "Verebek" "Levesz" az úton, "Repülj át" helyről helyre, morzsákat, szemeket keresve (a gyerekek guggolva kopogtatnak az ujjaikkal a térdükön, mintha csipegetnének)... De itt "Felkel" "macska", "Miau"és arra futja "Verebek", melyik "Szállj el" az övéikben "Fészek"... Első a szerep "Macska" a tanár, majd az egyik gyerek előadásában.

szabályokat: foglaljon helyet anélkül, hogy meglökné, lökné ki, vagy nem foglalná el valaki más helyét.

Felszerelés - karikák a gyermekek számára, maszkok.

Előzetes munka:

A tanárnak ismernie kell a tartalmat játékok, szabályait, milyen körülmények között és hány gyerekkel ébred fel. A szükséges felszerelések, attribútumok, plakátok elkészítése.

Szervezet játékok:

Elhelyezkedés szabadtéri Játékok meg kell felelnie a típusának, céljainak és célkitűzéseinek játékok: sportjátékok, nagy mobilitású játékokórakor kell tartani sportpálya, közepes és alacsony mobilitású játékok sétaterületen tartják.

Módszertan:

1. A tanár magyarázata döntő pillanat, amely befolyásolja a kurzust játékok.

2. Közvetlen magatartás játékok - játék közben azonnal javítsa ki a hibákat, és tisztázza, amit a gyerekek nem értenek, szükség szerint vegyenek részt benne.

3. Összegzés.

Leírás: a résztvevők szabadon mozognak a teremben kosárlabdázó testtartásban: egyenesen, jobb oldalon, bal oldalon, háttal előre, miközben igyekeznek nem bántani egymást. A tanár jelzésére két lépésben megállnak és kosárlabda állást vesznek fel.

Az nyer, aki helyesen áll.

Megjegyzések: A gyakorlatot helyesen végrehajtó játékosok tovább értékelhetik a többi versenyzőt.

– Nyúl testvér, Róka testvér.

Helyszín: kis terem vagy bármilyen helyszín.

A játék leírása: a játék minden résztvevője felsorakozik. A tanár végigmegy a vonalon a diákok háta mögött, és megérinti egyiküket - ez a "róka". Ezután az összes résztvevő („nyúl”) szétszéled a teremben, és kimondja a következő szavakat: „Ha leejted a tálat, a tál eltörik, ha a róka farka közel van, akkor Lisk közel van.”

E szavak után a „róka” hangosan felkiált: „Itt vagyok!”, miközben egyszerre felugrik és felemeli a kezét, majd elkapja a „nyulakat”. Akit a „róka” elkapott, az a „róka házába” megy. A játék leállítása után az összes résztvevő ismét sorba kerül, és egy új "róka" kerül kiválasztásra. A játék folytatódik.

Jegyzet:

  • a „róka” kiválasztásakor a tanulók csukott szemmel és összekulcsolt kézzel állnak egy „csónakban” a hátuk mögött. Akinek a tanár megérinti a kezét – az a „róka”;
  • ha a gyerek nem akar sofőr lenni, hasra teszi a kezét;
  • ha a játék első szakaszában elkapták a résztvevőt, akkor a következő időszakban nem lehet „róka” (a „róka” kiválasztásakor a kezét a hasára teszi);
  • a játék elsajátítása során a tanárnak el kell magyaráznia, hogy a "róka" nem csak gyors, hanem ravasz is, ezért meg kell tévesztenie a "nyulakat" - nehogy idő előtt elárulja magát, és olyan helyet válasszon a teremben, ahol vannak a legtöbb résztvevő a játékban (hogy néhányuknak fájjon);
  • ha a "róka" nem kiáltja: "Itt vagyok!"
  • a minősítést a leggyorsabb "róka" kapja - jól vadászott; a legravaszabb rókának - ravaszságért; "Nyulak", akik a játék teljes ideje alatt nem kaptak el, vagy elkapták, de előtte nagyon hosszan és ügyesen kerülték a "rókát".

"Gyors szarvas"

Helyszín: sportpálya vagy nagyterem.

A játék leírása: a tanár négy sofőrt választ – ezek „farkasok”, a többi résztvevő „sebesszarvas”. A "farkasok" két csoportra oszthatók: két "farkas" - "verők", a másik kettő "lesben" van. A tanár jelzésére a „szarvas” a „farkasok” elől a telep másik oldalára menekül. A „verőfarkasok” az egész helyszínen „szarvasokat” fognak, a „lesben álló farkasok” pedig csak a terem középső sorában. Minden ütés után megszámolják a kifogott „szarvasok” számát, ami után ismét elfoglalhatják a helyüket a helyszínen. A játék folytatódik.

Jegyzet:

  • a futások és a „farkasok” száma a helyszín méretétől és a játékban résztvevők számától függ;
  • a kifogott „szarvast” ki lehet zárni a játékból, és egy erre kijelölt helyen tartózkodni. A „farkasok” új csoportjának kiválasztásakor beszállnak a játékba;
  • A „farkasokat” azokból a résztvevők közül választják ki, akiket nem sóztak;
  • a minősítést a „farkasok” legjobb csoportja és azok a „szarvasok” kapják, amelyeket a játék teljes ideje alatt nem fogtak ki.

"Kidobók a téren"

Helyszín: edzőterem, bármely kijelölt hely.

Leírás: a játékban résztvevőket két csapatra osztják, amelyek közül az egyik egy 10 x 10 m-es téren, a másik pedig azon kívül kap helyet. A jelzésre a külső csapat tagjai labdával kezdik kiütni ellenfelüket.

Megjegyzés: a kiesett játékos üljön a padra.

A lehetőségek a következők:

  1. Az a csapat nyer, amelyik rövidebb időn belül kiejti az összes ellenfelét.
  2. Az a csapat nyer, amelyik adott időn belül a legtöbb játékost kiütötte.

"Zsonglőrök"

Leírás: a résztvevők kis labdákkal a kezükben az egész teremben helyezkednek el. A tanár utasítására a gyerekek dobják és elkapják a labdát: egy kézzel, kettővel, kézről kézre dobják stb. A nyertes az a résztvevő (résztvevők), aki a legtovább tartózkodik az oldalon.

Megjegyzés: az a játékos, aki elejtette a labdát, leül a padra, vagy „mögé” megy (a terem egy speciálisan kijelölt része), és ott folytatja a labdával végzett gyakorlatokat.

„A flotta csapata”.

Helyszín: edzőterem.

A játék leírása: két csapat található egy röplabdapályán, mindegyik a saját oldalán. A résztvevők oszlopba vagy sorba sorakoznak. A pálya mindkét oldalán egy-két lelátó található, a röplabdapálya minden egyes zónájában egy-két lelátó, a lelátók összlétszáma a csapatban lévő játékosok számának felel meg. Minden csapattag tudja, hogy melyik zónába kell lépnie egy jelre. A résztvevőnek a pulthoz kell futnia és vissza kell térnie. Az a csapat nyer, amelyik elsőként feláll a rajtvonalra. A rajtvonal, valamint a rajta lévő csapat helye változtatható. Az is előfordulhat, hogy a résztvevők bizonyos gyakorlatokat a pult közelében hajtanak végre. Ezenkívül a játék minden szakaszában a játékosok zónát váltanak.

„Csapatváltó a terepen”.

Helyszín: iskola környéke.

A játék leírása: a résztvevőket két csapatra osztják. Ezután mindkét csapat megvizsgálja a terepet, amelyen a váltópálya halad, valamint az akadályokat, amelyeket le kell küzdeniük. Lehetőség szerint minden szakaszban bírót neveznek ki. Ezt követően a csapatok dobást hajtanak végre, és az egyik csapat elindul a rajthoz. A célt az utolsó játékos határozza meg. Ezután a második csapat kezd. Mindkét csapat eredményét stopperrel rögzítik, és a váltó végén összehasonlítják, figyelembe véve a büntetőpontokat.

A váltóban az akadályok meghatározása a helyszínen elhelyezett sporteszközök figyelembevételével történik.

A csapat az akadályok között fut.

"Göndör egerek".

Helyszín: edzőterem vagy bármilyen játszótér.

Leírás: a résztvevőket két csapatra osztják, amelyek mindegyike kört alkot. A játék feltétele, hogy a résztvevők szorosan fogják egymás kezét, és a játék végéig ne kapcsolódjanak ki. Mindkét csapat a középső sávban van. A tanár vagy egy speciálisan kiválasztott sofőr a következő szavakat mondja: "fülek, szárítás, kontyok, egerek, fürtök". E szavak mindegyikénél a csapattagoknak „csavarniuk” kell, egymás karjai alá kúszva. Az eredmény egy "göndör" kör. Ezután a pilóta elkezdi a gólszerzést, és a csapatok egyenként lépnek a fal vagy néhány tereptárgy felé. A célt elsőként elérő csapat nyer.

Megjegyzések:

  • a pontozás lassan történik, hogy minden résztvevőnek legyen ideje megtenni egy lépést
  • referenciapont lehet az óráról elengedett tanuló (vagy két tanuló), aki kinyújtott karral áll fel. Amint megérint valakit a közeledő csapatból, felemeli a kezét, i.e. ez a csapat nyer.

"Rókavadászat"

Helyszín: a játékot az iskola közelében vagy bármely korlátozott területen játsszák.

A játék leírása: minden résztvevőt 2 csapatra osztanak, majd sorsolnak. Az egyik csapat „vadászok”, a másik „róka” lesz. A tanár jelzésére a "rókák" elszaladnak és elbújnak a környéken. 30-40 másodperc múlva „vadászok” futnak utánuk. A „vadászok” feladata a „róka” utolérése vagy megtalálása, megkenése és kézen fogva a „vadászházba” vezetése. A játék akkor ér véget, amikor a „vadászok” elkapták az összes „rókát”.

Jegyzet:

  • a csapat tagjai „rókák” előkék;
  • A „vadászok” az úgynevezett „vadászházban” vannak, és mindig háttal állnak a „rókáknak”;
  • a rókacsapat rajtvonala a vadászháztól 5-10 méterre van;
  • „Rókának” tilos: túllépni a határvonalon (kerítés, stb.), fára mászni, elbújni az iskola épületében, és megtagadni a „vadászokkal”, ha feldühödik. Mindezen esetekben a „róka” játékost büntetőpontokkal büntetik, és elkapottnak tekintik;
  • A „vadászoknak” tilos harcolni a „róka” ellen, ha az nem akar menni. Ebben az esetben a rajtvonalhoz kell futnia, és fel kell hívnia a szabályokat megszegő „róka” számát;
  • ha a „vadász” megharapta a „rókát”, akkor kézen kell fognia, és be kell vinnie a „vadászházba”. A "rókát" át is helyezheti egy másik "vadászra", majd futhat tovább "vadászni". Ugyanígy átviheti a szabályokat megszegő „róka” számát;
  • az a csapat nyer, amely „vadászok” csapata lévén rövidebb idő alatt elkapta az összes „rókát”;
  • A büntetőpontokat másodpercekre váltják, és levonják az ellenfél által a „rókák” elfogására fordított időből.

„Vadászok, farkasok és fák”.

Helyszín: edzőterem vagy bármilyen játszótér.

A játék leírása: egy vagy több sofőrt választanak ki (a helyszín méretétől és a résztvevők számától függően), akik a csarnok sarkában vagy a helyszín szélén helyezkednek el - ezek vadászok. A többi résztvevő farkas. A jelzésre a vadászok kirohannak menhelyükről, és megpróbálják megütni a farkasokat (labdával vagy kézzel). A kifogott farkas nem hagyja el a játékot, hanem karácsonyfává "átváltozik" - megáll a helyén, és ágakként emeli fel karjait. A közeli fák egymáshoz költözhetnek, egymás kezét fogva erdőt alkothatnak. Azok a farkasok, amelyeket még nem sóztak be, elbújhatnak a karácsonyfák mögé vagy az erdő mögé, de ebben az esetben be lehet sózni. Az a farkas vagy több farkas nyer, aki utoljára keményedik meg (vadász lesz).

"Vörös macska"

Helyszín: edzőterem vagy játszótér.

A játék leírása: a tanár választ egy sofőrt - ez a "Vörös macska". A terem közepén áll, a játék többi résztvevője ("egerek") pedig a "macska" körül helyezkednek el, és egymás kezét fogják. Ekkor a „macska” leguggol, és tenyerével eltakarja a szemét, mintha aludna. Az „egerek” a „macskára” a következő szavakkal utalnak:

„A vörös hajú macska hason feküdt.

Szeretnék enni, de lusta dobálni-forgatni.

Tehát a gyömbérmacska vár - talán az egér felkúszik! ”

E szavak után az "egerek" szétszóródnak, és a "macska" elkapja őket. A fogott „egerek” a padon ülnek, és „szomorodik”, ahogy a „macska” megette őket. A játék 10-20 másodpercig tart, utána a „macska” új „macskát” választ a nem fogott „egerek” közül! Ezután az "elfogyasztott egerek" újra belépnek a játékba, és az folytatódik. A játékot 3-5 alkalommal játsszák.

Jegyzet:

  • A „macska” becsukja a szemét a kezével, hogy ne nézze előre az „egeret”, amelyet el akar fogni. De a „macska” széttárhatja az ujjait, és titokban kémkedhet az „egerek” után;
  • választhat két „macskát”, sőt hármat is, ha a játékot nagy teremben játsszák (ebben az esetben egymásnak háttal helyezkednek el);
  • ahogy a játék asszimilálódik, az „egerek” tevékenységei bonyolultabbá válnak - körben járhatnak (sarkon, lábujjakon stb.), vagy bármilyen figyelemfelkeltő gyakorlatot végezhetnek körben;
  • pont az a „macska” jár, aki sok „egeret” fogott, vagy az a „macska”, aki nagyon gyorsan elfogyott és azonnal több „egeret” fogott; vagy „egerek”, amelyeket a játék teljes ideje alatt nem fogtak el

„A legpontosabb csapat”.

Helyszín: edzőterem vagy bármilyen játszótér.

Leírás: A résztvevőket két csapatra osztják. Ezután két oszlopba rendezik át, miközben szétszedik a lábakat, a kezeket az elöl haladó vállán. A legelső résztvevő tartja a labdát a kezében. A jelzésre ez a játékos előrehajol, és amennyire csak lehetséges, hátragurítja. Az utolsó játékos megkapja a labdát, előreszalad vele és folytatja az első résztvevő akcióját. A győztes csapat az a csapat, amelyben a labdás kapitány ismét a csapat előtt áll. A győzelemért egy csapat egy pontot kap. Ezt követően más kapitányokat választanak ki, de a játék sémája megváltozik: a résztvevők becsukják a szemüket (akár maguk, akár az elöl haladó játékos), a labdákkal rendelkező játékosok pedig megváltoztatják helyét, de közben megpróbálnak közel lenni. egymáshoz. A jelzésre a többi résztvevő kinyitja a szemét, a kapitányukhoz rohan, ugyanabban a sorrendben felsorakozik, és megismétli az előző gyakorlatot.

A játék 5-6 alkalommal ismétlődik, a kapitányok minden alkalommal cserélődnek. A labdás játékosok visszafutó távolsága nincs korlátozva, de a többi résztvevő látóterében kell lenniük.

A legtöbb pontot szerző csapat nyer.

Megjegyzések: a labda átadása csak azután történik, hogy az utolsó résztvevő belépett az oszlopba. Ennek a játékosnak ki kell adnia az előtte állónak bármilyen hangparancsot vagy jelszót: például - „rakéta készenlétben” vagy bármilyen más parancs.

"Detektívek"

Helyszín: edzőterem vagy bármilyen sportpálya.

Leírás: Minden résztvevő a fal felé néz. A tanár vagy a vezető elrejti bárhová valamilyen apró tárgyat (például kulcsot). A jelre a résztvevők elkezdik keresni az elrejtett tárgyat. Aki először megtalálja, az lesz a „legjobb nyomozó”.

Megjegyzések: A „legjobb nyomozó” a további vezetés lehet.

"Körtánc"

Helyszín: edzőterem vagy bármilyen játszótér.

Leírás: minden résztvevő csoportokra van osztva, amelyekben fiúknak és lányoknak egyaránt kell lenniük. A csoport egymás kezét fogva körtáncot táncol, miközben próbál emlékezni egymásra. Ezután a résztvevők a terem másik végébe mennek (külön: fiúk és lányok), és felsorakoznak. Ezután a tanár utasítására mindenki hajt végre kanyarokat vagy más gyakorlatokat, esetleg csukott szemmel. A „Körtánc” parancsra a résztvevőknek csatlakozniuk kell csoportjukhoz. Az a csapat nyer, amelyik gyorsabban csinálja, mint mások.

Megjegyzések: a „Körtánc” résztvevőinek építési helyét zsetonnal kívánatos megjelölni.

Kedves Srácok. A játék betöltése sokáig tart. Szóval légy türelmes. Hamarosan minden betöltődik :)

Milyen az ember életmódja, olyan az egészsége is. Ma arról fogunk beszélni, hogyan tehetjük az egészséget játékon keresztül erőssé és ellenállóvá minden betegséggel szemben. Az injekciókról és a különböző megelőző védőoltásokról természetesen nem beszélünk, a téma a játéké lesz. Valóban, ez egy olyan sportjáték, amely 100%-ban egészségessé teszi az embert, és csak neki köszönhetően az ember mindig kiváló fizikai formában van. Sportolni bárhol lehet: a parkban például reggel futhatunk, otthon pedig rengeteg hajlékonyságot, plaszticitást fejlesztő gyakorlatot végezhetünk. Mit csinálnak az edzőtermekben? Próbáljunk meg ne csak tájékozódni erről, hanem olyan helyet is készítsünk, ahol minden sportoló számára kényelmesek lesznek. játék edzőterem.

Ez a játék nem csak a súlyzók, ugrókötelek és futópadok rajongóinak tetszeni fog, hanem a tervezőknek is. Itt minden játékos saját játszóteret alakíthat ki, önállóan rendezheti el a sporteszközöket. A játékban a tornaterem választható helynek, ahol minden kialakításra és felszerelésre kerül az edzéshez, továbbá lehetőség nyílik a látogatók kiválasztására is, akik ebben a teremben tartózkodnak és végzik a munkájukat. Ez a játék nagyszerű módja annak, hogy tornaterem tulajdonosként megalapozza magát, és jó út hogy mindenki számára kellemes legyen egy ilyen légkör. A tulajdonosok törekednek arra, hogy szolgáltatásaikat minél több látogató vegye igénybe, és az ő kívánságaikat is figyelembe veszik: szekrények, hűvös szoba, modern felszerelés, nem drága előfizetéssel. Általában ma köteles létrehozni egy egyedi szuper edzőtermet, ahol hőseink menők lesznek. A játék elrendezését általános nézetből is kezdheti: talán a nagyvárosra nyílik kilátás, vagy talán egy hétköznapi ház, ahol minden kemény és komor stílusban történik. A kívánt opció kiválasztásához kattintson a panel alján lévő cellára, és kattintson rá az egérrel. Miután megállapodott az egyik lehetőség mellett, a következő témákkal folytathatja: például a szekrények. Ezeket a képernyő tetején, a játék képeit tartalmazó sorban találja meg.

A játékban odateheted őket, ahová a szíved vágyik. Aztán felveszed a különböző súlyzókat, futópadokat, és a legvégén hívsz ügyfeleket. Ezeket a panelsor tetején is megtalálhatja. Ha sportolókat helyez el egy edzőterembe, akkor elkezd profitot termelni, és boldog, hogy sikerült létrehoznia a játék legkényelmesebb és legfunkcionálisabb edzőtermét, amelyet sok srác csodálni fog.

A játékból kieső résztvevő ajándékot kap, amely nem osztja a résztvevőket nyertesekre és vesztesekre. De természetesen mindenkinek arra kell törekednie, hogy ebben a játékban a leggyorsabb postás legyen! Szükséged lesz: ajándékok dobozokban egy számhoz ...

Az előadó szavakkal kezdi a játékot – megszólítva a résztvevőket: Száz rubelt küldtek, vegyetek, amit akartok. Fekete, fehér ne vegye, Igen és nem - ne mondd! Miután a műsorvezető provokatívan beszélni kezd a játékosokkal...

Tökéletes a óvodaés Általános Iskola... Az előadó vagy a pedagógus felkéri a gyerekeket, hogy menjenek el a cirkuszba, és próbáljanak meg a kupola feletti kötélen sétálni. Gyerekeket természetesen senki nem visz cirkuszba, nemhogy...

Kiválóan alkalmas gyermek születésnapi partijára. Az első vendég képzeletbeli ajándékot mond a szülinaposnak – bármi lehet a csokoládétól a tartályig vagy akár az egész bolygót... Ezután a második résztvevő megismétli...

Egyszerű és nagyon addiktív játék, óvodások és iskolások számára egyaránt kiváló általános évfolyamok... 1,5 méter hosszúságú szövetdarabra lesz szüksége, és a szélessége akár 20 ...

Résztvevők száma: mindenki. Jutalomért vehetsz édességet. A játék menete: megkérjük a játékosokat, hogy nevezzék meg azokat a szavakat, amelyeknek a részében a „lucfenyő” szó található. Minden helyes szóért egy cukorka (vagy más jelvény) jár. Példák a szavakra: ...

minden csapat felsorakozik, párhuzamosan a másik csapat vonalával. Minden csapat játékosának bal kezében egy pohár víz, minden játékos jobb kezében üres pohár. [Összes szavazat: 2 Átlag: 1,5 / 5]