Red Faction Guerrillan kulku. Punainen ryhmä: sissioppaat ja läpikäynnit Guerrilla at the Gates

Johdanto.

Olet Alec Mason - kaivosinsinööri, joka työskentelee Marsiin. Siellä sinua kohtaa veli, joka päivittää sinut ja kertoo tilanteen punaisella planeetalla. Saapuessamme hylättyyn laboratorioon, ryhdytään töihin. Laboratorio ja torni on tuhottava. Heitämme latauksia ja painamme kaukosulakkeen nappia, muutama räjähdys ja työ on valmis. Palaamme veljen luo ja katsomme kuinka hänet tapetaan. Katsomme johdannon, kun Punaisen prikaatin sotilaat pelastavat meidät ja ottavat meidät sisään. Nyt olet punaisessa prikaatissa ja työskentelet sen eteen. Turvakodissa meidät päivitetään ja annetaan ensimmäinen tehtävä. Päätehtävät on merkitty mustalla nyrkillä keltaiseen rombukseen, ne on suoritettava, jotta maat vapautuvat POP-sotilailta. Eli ensimmäinen tehtävä.

Parempi punainen kuin kuollut.

Tässä tehtävässä sinun on tuhottava hylätty tukikohta. Istumme ratin taakse, merkitsemme tukikohdan majakalla ja ajamme siihen. Kun löydämme sen, ryhdymme töihin. Se voidaan rikkoa vasaralla, mutta räjähteet ovat tietysti tehokkaampia. Heitämme rakennuksen ja painamme nappia. Useita räjähdyksiä ja rakennus on poissa. Kun sotilaat hyökkäävät kimppuumme, POP-aineet tappavat heidät ja suorittavat työn. Palaamme tukikohtaan, suoritamme tehtävän.

Väijytys.

Samania, "Punaisen prikaatin" insinööri, joutui väijytykseen, hänet on pelastettava. Saavuttuamme paikalle autamme Samia ampumaan takaisin vihollista. Kun kaikki tapetaan, on tarpeen valmistautua vahvistusten saapumiseen. Kuorma-autot, joissa on POP-sotilaat, pysähtyvät aivan sillan alle, asettavat sinne pari pommia ja odottavat. Muutaman sekunnin kuluttua sotilaat saapuvat, ja sytytintä tarvitsee vain painaa ajoissa. Voit myös sijoittaa sylintereitä, laukauksen, jossa ne räjähtävät pommeja huonommin. Joten odotamme vihollista, tapamme kaikki ja suoritamme toisen tehtävän.

Saadakseen seuraavan käskyn "punaiselta prikaatilta" päätehtävänä on vähentää POP-yhdisteiden valvontaa tällä sektorilla. Karttatilassa se näkyy näytön vasemmassa reunassa punaisella sarakkeella. Tason alentamiseksi sinun on suoritettava toissijaisia ​​tehtäviä, kuljetettava tärkeää lastia, vapautettava vankeja jne., mutta tehokkain on POP-omaisuuden tuhoaminen.

Käynnistä moottorit.

Seuraavalle sektorille siirtymiseksi on välttämätöntä tuhota Maan puolustusvoimien anturikenttä. Tätä varten sinun on murrettava 12 anturia, jotka sijaitsevat tien varrella. Istumme autoon ja lähdetään. Törmäämme antureihin tuhoten ne. Kun kaikki anturit muuttuvat raunioiksi, suoritamme kolmannen tehtävän ja vapautamme Parker-sektorin.

Anther.

Keskitytään nyt pölysektoriin. Siellä odotamme jo kahta päätilausta, valitsemme niistä yhden, menemme siihen ja jatkamme.

Keräyspiste.

Kaivostyöläiset haluavat pitää rauhanomaisen mielenosoituksen, mutta POP:lla on siihen muita suunnitelmia. Työntekijöitä on suojeltava kapteeni Halvar Gunnarsenin hulluudelta. Ensin sinun on päästävä keräyspisteeseen. Valitsemme jonkinlaisen marsilaisen tarantaykan ja menemme esittelypaikalle. Paikalla astumme heti taisteluun. Sinun täytyy tappaa kaikki SOZ-sotilaat. Sen jälkeen sinun on tuhottava 4 kaiutinta. Ne sijaitsevat louhoksen ympärillä. Ratsastamme jollain, tuhoamme suukappaleet ja samalla POP:n omaisuuden sotilaiden kanssa. Sen jälkeen sinun on saatava kiinni ja tapettava pakeneva kapteeni Gunnarsen. Kun olemme saaneet hänet kiinni ja tappaneet hänet, suoritamme tehtävän.

Teollinen vallankumous.

Meidän on palautettava heiltä takavarikoitu kävelijä kaivostyöläisille. Menemme tukikohtaan, jossa häntä pidetään, ja murtaudumme taistelulla hänen luokseen. Löydämme sen holvista, rikomme seinät ja jäämme kävelijän ratin taakse. nyt sinun on toimitettava se kuorma-autoon. Menemme eteenpäin, tuhoamme ja tuhoamme kaikki ja kaiken tiellämme. Seuraavaksi kiipeämme kuorma-autoon ja seisomme aseen takana, suojelemme kuorma-autoa syytteiltä. Kuljettuamme sillan läpi tuhoamme sen ja lopetamme takaa-ajon. Tehtävä suoritettu.

Ultorin korva.

Maiden myöhempää valloitusta varten vastarintajoukot tarvitsevat aseita. Ryöstäjät sieppasivat hänet, sinun on löydettävä heidät ja löydettävä kätkö aseita. Menemme kurssille Badlandsiin, josta löydämme ryöstäjät. Seuraamme heitä ja katsomme kuinka he kulkevat kiven läpi, menemme heidän perässään. Löydämme ryöstöjen tukikohdan ja etsimme sitä etsimään aseiden kätköä. Löydämme käytävän kätköön hylätyn rakennuksen huipulta. Kätköstä löydämme valaisevan artefaktin, jonka otamme mukaan ja nousemme tukikohdasta. Artefakti on toimitettava Samille. Puhumme hänen kanssaan ja suoritamme tehtävän.

Tuhkasta tuhkaksi.

Pilnik-sektorin kaupunki on pommituksen alla. Tehtävämme on evakuoida ihmisiä pommitusvyöhykkeeltä sekä kerätä tärkeitä tietoja. Menemme kaupunkiin ja juoksemme talosta taloon ja suoritamme tehtäviä. Tehtäviä on yhteensä kymmenen. Kun kaikki on pelastettu, lähdemme kaupungista ja tehtävä on suoritettu. Pölynpöly vapautetaan.

Badlands.

Vankeus ja vapautuminen.

Alueen SOZ-tykistötukikohtaa komentaa eversti Broga. Sinun täytyy kuulustella häntä. Ensin sinun täytyy tavata kuulustelija Carmen. Valitsemme hänet ja pari sotilasta ja menemme tukikohtaan. Siellä tapamme sen kuljetuksen vartijat, jossa Broga sijaitsee. Auton varastamisen ja Carmenin kuulustelemisen jälkeen tehtävämme on suojella kuljetusta. Istuumme tykin luo ja ammumme takaa-ajoilta. Kun kuulustelut on ohi, taistelemme puolustusvoimat vastaan ​​ja hyppäämme ulos autosta.

Hätätilanne.

Keidaassa POS-sotilaat ampuivat kokoontuneita työntekijöitä. Paljon ihmisiä kuoli ja vielä enemmän loukkaantui, he tarvitsevat apua. Prikaati lähetti rekkakuorman lääkintätarvikkeita haavoittuneille. Tehtävämme on poistaa vihollisen pylväät kuorma-auton reitiltä. Ensin tuhoamme kaikki ensimmäisessä viestissä, menemme pidemmälle, tuhoamme kaikki toisessa viestissä. Sitten seisomme konekiväärin takana toisessa pylväässä ja kohtaamme vihollisen joukot armottomalla tulella. Kun kaikki POP-sotilaat on voitettu, suoritamme tehtävän.

Ilmatilan valvonta.

Tässä tehtävässä tehtävämme on tuhota kiitotiellä sijaitseva vihollisen taistelulentue. Yhteensä sinun on tuhottava 5 lentolehteä millä tahansa tavalla, jonka voit räjäyttää, komento on kiinnostunut vain tuloksesta. Tuhoa lentokoneet ja vapauta Badlands-sektori.

Pääsy kielletty.

Tavoitteenamme on kemikaalivarasto Oasisissa. Päätehtävämme on kaapata tietokone. Menemme varastoon puhdistamaan sitä POP-voimista. Tämä ei ole vaikeaa, varastossa ei ole paljon sotilaita. Kun tapamme kaikki, odotamme partisaaneja, ja sitten mielenkiintoisin alkaa. Sinun on peitettävä partisaanit, kun he murtautuvat tietokoneeseen. Tapaamme ensimmäisen vahvistusaallon tarkastuspisteessä. Tapaamme pari autoa sotilaiden kanssa. Sitten siirrymme tielle ja seisomme aseen takana. Katkaistaan ​​toinen aalto tässä. Taistelemme viimeistä kolmatta aaltoa vastaan ​​itse varastossa. Siellä voit istua robotissa ja murskata hyökkääjät.

Salamasota.

POP-sotilaiden vetäytyminen Keidasta alkaa. He käyttävät suojana tankkeja. Meidän tehtävämme on tuhota ne. Ensin tuhoamme yhden panssarivaunun eteläsuunnassa. Sitten kaksi suuntaa pohjoiseen. Ja sitten on tarpeen viimeistellä loput tankit, niitä on kolme tai neljä lisää. Kun tankit tuhoutuvat, vapautamme Oasis-sektorin.

Vapaa paloalue.

Tämän vyöhykkeen vapauttamiseksi sinun on suoritettava yksi tehtävä:

Tarsiksen tykit.

Menemme vyöhykkeen sisääntulopaikkaan, jossa saamme tilauksen. Hyökkäyksen aloittamiseksi viimeistä sektoria vastaan ​​sinun on tuhottava POP-aseet, jotka jatkuvasti ammuttavat vyöhykettä. Tiedustelu löysi porsaanreikiä, joiden läpi voimme kulkea ja olla joutumatta tulen alle. Tätä reittiä on seurattava. Istumme ratin takana ja eteenpäin. Ajamme aavikon halki, kuljemme merkkien läpi. Kun pääsemme sillalle, saamme tehtävän tuhota generaattorit, jotka syöttävät POP-aseiden energiaa. Menemme taisteluun ja tuhoamme generaattorit yksitellen. Kun kaikki kolme generaattoria tuhoutuvat, tehtävä saatetaan päätökseen ja "Free Fire Zone" on "punaisen prikaatin" hallinnassa. Jäljelle jää viimeinen sektori:

Sodan koirat.

Eosin asukkaat ovat alttiina PDF-snipereiden voimakkaalle tulipalolle. Tässä tehtävässä sinun täytyy tappaa 8 tarkka-ampujaa. Menemme kaupunkiin ja tapamme tarkka-ampujat ja samalla heitä vartioivat sotilaat. Kun tarkka-ampujat ovat kuolleet, suoritamme tehtävän.

komitean päätös.

POP-joukot järjestivät taloushuippukokouksen. Sinun täytyy tappaa kaikki heidän jäsenensä. Niitä on yhteensä 6, sinun on yritettävä olla missaamatta yhtäkään, muuten tehtävä epäonnistuu. Osallistujia vartioivat POP-sotilaat, emme myöskään jätä heiltä huomiota. Kun kaikki ovat kuolleet, tehtävä on suoritettu.

Jumalien vasara.

"Punainen prikaati" valmistelee massiivista hyökkäystä vihollisasemia vastaan ​​EOS-sektorilla. Meidän on johdettava hyökkäystä keskuspäämajaan. Aluksi tapaamme prikaatimme, jonka jälkeen saamme lisäohjeita. Sinun on päästävä keräyspisteeseen. Matkalla saamme tiedon, että osaston kimppuun on hyökätty, ja saamme käskyn palata kiireesti. Olemme menossa leirille, meillä on oltava aikaa, kunnes aika loppuu. Leirillä sinun on löydettävä Sam ja suojeltava häntä POP-sotilaiden hyökkäyksiltä.

Kun kaikki on ohi, katsomme näytönsäästäjää, jossa päätämme mennä ryöstöjen luo avuksi.

Päästäksemme ryöstöihin meidän on vaihdettava säteilysuojaus SAM:n kanssa rautapaloihin. Se arvostaa 125 rautaa. Ostamme ja menemme luolaan ryöstöjen luo. Puhumme heidän kanssaan ja pyydämme apua taistelussa yhteistä vihollista vastaan. Keskustelun jälkeen palaamme EOS:ään seuraavaa tilausta varten.

Järjestelmän hakkerointi.

Lähdemme viestintäkeskukseen ja tuhoamme sitä vartioivat sotilaat. Sitten menemme terminaaliin ja muodostamme yhteyden satelliittiin. Meidän on suojeltava saattuetta. Osoitamme satelliitin vihollisen kuljettajaa kohti ja ammumme, kunnes saattue saapuu määränpäähänsä.

Hätälähetysjärjestelmä.

Kun Punaisen prikaatin tukikohta tuhoutui, ihmiset menettivät toivonsa. Meidän on kerrottava heille, että "Punainen prikaati" on elossa. Voit tehdä tämän käyttämällä "Marsin ääntä" ilmoituksen tekemiseen. Nousemme autoon, haemme Samin ja menemme "Marsin ääneen". Paikalle saapuessamme puhdistamme sen POS-sotilaatilta ja pukeudumme sitten suojaamaan sitä hyökkäyksiltä, ​​kun taas Sem välittää viestin ihmisille. Kun kaikki on tehty, palaamme turvakodille suorittaen siten tehtävän ja avaamalla uuden vapauttaaksemme EOS:n.

Partisaanit portilla.

Vastarinta aikoo hyökätä EDF:n keskuspäämajaan, mutta se on suojattu voimakentällä. Kentän läpi voi ajaa SOS-autolla, jonka yli Sam loihti. Löydämme auton ja menemme vihollisen luokse. Ensin tuhotaan voimalaitos sammuttaaksemme voimakentän. Ja sitten osana ryöstöryhmää ja Punaista prikaatia aloitamme hyökkäyksen keskusjohtoa vastaan. Hyökkäys ei ole kovin yksinkertaista, he ampuvat joka puolelta ja jopa taivaalta, mutta mikään ei estä meitä. Kun kolme EDF:n komentorakennusta tuhoutuvat, vapautamme EOS:n - viimeisen sektorin, mutta peli ei ole ohi.

Viimeisen tehtävän tapahtumat sijoittuvat Vogel-vuorelle. Meidän on valmisteltava tykki ja ammuttava Hydra-avaruusalukseen, jossa POP:iden pääkomento sijaitsee.

Mars hyökkää.

Mennään Samiin. Laita seppä terminaaliin, ja sinun on suojeltava Samia, kun hän asettaa aseen viimeistä laukausta varten. Aktivoimme satelliittirajapinnan ja ammumme uudelleen satelliitista. Sinun on yritettävä jättää väliin mahdollisimman vähän vihollisen kuljetusta. Enintään 6, muuten tehtävä epäonnistuu. Hyökkäyskansi torjutaan, palaamme Samin luo, puhumme hänelle ja istumme parannettuun tankkiin. Sillä meidän on murtauduttava vuoren huipulle, missä pelin huipentuma tapahtuu. Panssarivaunu on tietysti erittäin voimakas, mutta vihollisia on monia, sinun on ammuttava melkein jatkuvasti huipulle. Ylhäällä meillä on kaksi tehtävää tuhota ovet, jotka sulkevat aseen suuosan ja tuhoavat kenraali Rothin. No, jos supertankkimme on edelleen ehjä, no, jos ei, meidän on käsiteltävä kaikki manuaalisesti. Kun tehtävät on suoritettu, katsomme kaunista näytönsäästäjää, kun raketti tuhoaa Hydran. Kaikki, Marsista tuli jälleen vapaa planeetta meidän ansiostamme. HURRAA!!!

Olet Alec Mason - kaivosinsinööri, joka työskentelee Marsiin. Siellä sinua kohtaa veli, joka päivittää sinut ja kertoo tilanteen punaisella planeetalla. Saapuessamme hylättyyn laboratorioon, ryhdytään töihin. Laboratorio ja torni on tuhottava. Heitämme latauksia ja painamme kaukosulakkeen nappia, muutama räjähdys ja työ on valmis. Palaamme veljen luo ja katsomme kuinka hänet tapetaan. Katsomme johdannon, kun Punaisen prikaatin sotilaat pelastavat meidät ja ottavat meidät sisään. Nyt olet punaisessa prikaatissa ja työskentelet sen eteen. Turvakodissa meidät päivitetään ja annetaan ensimmäinen tehtävä. Päätehtävät on merkitty mustalla nyrkillä keltaiseen rombukseen, ne on suoritettava, jotta maat vapautuvat POP-sotilailta. Eli ensimmäinen tehtävä.

Sektori Parker.

Parempi punainen kuin kuollut.

Tässä tehtävässä sinun on tuhottava hylätty tukikohta. Istumme ratin taakse, merkitsemme tukikohdan majakalla ja ajamme siihen. Kun löydämme sen, ryhdymme töihin. Se voidaan rikkoa vasaralla, mutta räjähteet ovat tietysti tehokkaampia. Heitämme rakennuksen ja painamme nappia. Useita räjähdyksiä ja rakennus on poissa. Kun sotilaat hyökkäävät kimppuumme, POP-aineet tappavat heidät ja suorittavat työn. Palaamme tukikohtaan, suoritamme tehtävän.

Samania, "Punaisen prikaatin" insinööri, joutui väijytykseen, hänet on pelastettava. Saavuttuamme paikalle autamme Samia ampumaan takaisin vihollista. Kun kaikki tapetaan, on tarpeen valmistautua vahvistusten saapumiseen. Kuorma-autot, joissa on POP-sotilaat, pysähtyvät aivan sillan alle, asettavat sinne pari pommia ja odottavat. Muutaman sekunnin kuluttua sotilaat saapuvat, ja sytytintä tarvitsee vain painaa ajoissa. Voit myös sijoittaa sylintereitä, laukauksen, jossa ne räjähtävät pommeja huonommin. Joten odotamme vihollista, tapamme kaikki ja suoritamme toisen tehtävän.

Saadakseen seuraavan käskyn "punaiselta prikaatilta" päätehtävänä on vähentää POP-yhdisteiden valvontaa tällä sektorilla. Karttatilassa se näkyy näytön vasemmassa reunassa punaisella sarakkeella. Tason alentamiseksi sinun on suoritettava toissijaisia ​​tehtäviä, kuljetettava tärkeää lastia, vapautettava vankeja jne., mutta tehokkain on POP-omaisuuden tuhoaminen.

Käynnistä moottorit.

Seuraavalle sektorille siirtymiseksi on välttämätöntä tuhota Maan puolustusvoimien anturikenttä. Tätä varten sinun on murrettava 12 anturia, jotka sijaitsevat tien varrella. Istumme autoon ja lähdetään. Törmäämme antureihin tuhoten ne. Kun kaikki anturit muuttuvat raunioiksi, suoritamme kolmannen tehtävän ja vapautamme Parker-sektorin.

Keskitytään nyt pölysektoriin. Siellä odotamme jo kahta päätilausta, valitsemme niistä yhden, menemme siihen ja jatkamme.

Sektori Anther.

Keräyspiste.

Kaivostyöläiset haluavat pitää rauhanomaisen mielenosoituksen, mutta POP:lla on siihen muita suunnitelmia. Työntekijöitä on suojeltava kapteeni Halvar Gunnarsenin hulluudelta. Ensin sinun on päästävä keräyspisteeseen. Valitsemme jonkinlaisen marsilaisen tarantaykan ja menemme esittelypaikalle. Paikalla astumme heti taisteluun. Sinun täytyy tappaa kaikki SOZ-sotilaat. Sen jälkeen sinun on tuhottava 4 kaiutinta. Ne sijaitsevat louhoksen ympärillä. Ratsastamme jollain, tuhoamme suukappaleet ja samalla POP:n omaisuuden sotilaiden kanssa. Sen jälkeen sinun on saatava kiinni ja tapettava pakeneva kapteeni Gunnarsen. Kun olemme saaneet hänet kiinni ja tappaneet hänet, suoritamme tehtävän.

Teollinen vallankumous.

Meidän on palautettava heiltä takavarikoitu kävelijä kaivostyöläisille. Menemme tukikohtaan, jossa häntä pidetään, ja murtaudumme taistelulla hänen luokseen. Löydämme sen holvista, rikomme seinät ja jäämme kävelijän ratin taakse. nyt sinun on toimitettava se kuorma-autoon. Menemme eteenpäin, tuhoamme ja tuhoamme kaikki ja kaiken tiellämme. Seuraavaksi kiipeämme kuorma-autoon ja seisomme aseen takana, suojelemme kuorma-autoa syytteiltä. Kuljettuamme sillan läpi tuhoamme sen ja lopetamme takaa-ajon. Tehtävä suoritettu.

Ultorin korva.

Maiden myöhempää valloitusta varten vastarintajoukot tarvitsevat aseita. Ryöstäjät sieppasivat hänet, sinun on löydettävä heidät ja löydettävä kätkö aseita. Menemme kurssille Badlandsiin, josta löydämme ryöstäjät. Seuraamme heitä ja katsomme kuinka he kulkevat kiven läpi, menemme heidän perässään. Löydämme ryöstöjen tukikohdan ja etsimme sitä etsimään aseiden kätköä.
Red Faction: Guerrilla
Löydämme käytävän kätköön hylätyn rakennuksen huipulta. Kätköstä löydämme valaisevan artefaktin, jonka otamme mukaan ja nousemme tukikohdasta. Artefakti on toimitettava Samille. Puhumme hänen kanssaan ja suoritamme tehtävän.

Tuhkasta tuhkaksi.

Pilnik-sektorin kaupunki on pommituksen alla. Tehtävämme on evakuoida ihmisiä pommitusvyöhykkeeltä sekä kerätä tärkeitä tietoja. Menemme kaupunkiin ja juoksemme talosta taloon ja suoritamme tehtäviä. Tehtäviä on yhteensä kymmenen. Kun kaikki on pelastettu, lähdemme kaupungista ja tehtävä on suoritettu. Pölynpöly vapautetaan.

Badlands-sektori.

Vankeus ja vapautuminen.

Alueen SOZ-tykistötukikohtaa komentaa eversti Broga. Sinun täytyy kuulustella häntä. Ensin sinun täytyy tavata kuulustelija Carmen. Valitsemme hänet ja pari sotilasta ja menemme tukikohtaan. Siellä tapamme sen kuljetuksen vartijat, jossa Broga sijaitsee. Auton varastamisen ja Carmenin kuulustelemisen jälkeen tehtävämme on suojella kuljetusta. Istuumme tykin luo ja ammumme takaa-ajoilta. Kun kuulustelut on ohi, taistelemme puolustusvoimat vastaan ​​ja hyppäämme ulos autosta.

Hätätilanne.

Keidaassa POS-sotilaat ampuivat kokoontuneita työntekijöitä. Paljon ihmisiä kuoli ja vielä enemmän loukkaantui, he tarvitsevat apua. Prikaati lähetti rekkakuorman lääkintätarvikkeita haavoittuneille. Tehtävämme on poistaa vihollisen pylväät kuorma-auton reitiltä. Ensin tuhoamme kaikki ensimmäisessä viestissä, menemme pidemmälle, tuhoamme kaikki toisessa viestissä. Sitten seisomme konekiväärin takana toisessa pylväässä ja kohtaamme vihollisen joukot armottomalla tulella. Kun kaikki POP-sotilaat on voitettu, suoritamme tehtävän.

Ilmatilan valvonta.

Tässä tehtävässä tehtävämme on tuhota kiitotiellä sijaitseva vihollisen taistelulentue. Yhteensä sinun on tuhottava 5 lentolehteä millä tahansa tavalla, jonka voit räjäyttää, komento on kiinnostunut vain tuloksesta. Tuhoa lentokoneet ja vapauta Badlands-sektori.

Sektori Oasis.

Pääsy kielletty.

Tavoitteenamme on kemikaalivarasto Oasisissa. Päätehtävämme on kaapata tietokone. Menemme varastoon puhdistamaan sitä POP-voimista. Tämä ei ole vaikeaa, varastossa ei ole paljon sotilaita. Kun tapamme kaikki, odotamme partisaaneja, ja sitten mielenkiintoisin alkaa. Sinun on peitettävä partisaanit, kun he murtautuvat tietokoneeseen. Tapaamme ensimmäisen vahvistusaallon tarkastuspisteessä. Tapaamme pari autoa sotilaiden kanssa. Sitten siirrymme tielle ja seisomme aseen takana. Katkaistaan ​​toinen aalto tässä. Taistelemme viimeistä kolmatta aaltoa vastaan ​​itse varastossa. Siellä voit istua robotissa ja murskata hyökkääjät.
Salamasota.

POP-sotilaiden vetäytyminen Keidasta alkaa. He käyttävät suojana tankkeja. Meidän tehtävämme on tuhota ne. Ensin tuhoamme yhden panssarivaunun eteläsuunnassa. Sitten kaksi suuntaa pohjoiseen. Ja sitten on tarpeen viimeistellä loput tankit, niitä on kolme tai neljä lisää. Kun tankit tuhoutuvat, vapautamme Oasis-sektorin.

Zonga ilmainen tuli.

Tämän vyöhykkeen vapauttamiseksi sinun on suoritettava yksi tehtävä ...

Tarsiksen tykit.

Menemme vyöhykkeen sisääntulopaikkaan, jossa saamme tilauksen. Hyökkäyksen aloittamiseksi viimeistä sektoria vastaan ​​sinun on tuhottava POP-aseet, jotka jatkuvasti ammuttavat vyöhykettä. Tiedustelu löysi porsaanreikiä, joiden läpi voimme kulkea ja olla joutumatta tulen alle. Tätä reittiä on seurattava. Istumme ratin takana ja eteenpäin. Ajamme aavikon halki, kuljemme merkkien läpi. Kun pääsemme sillalle, saamme tehtävän tuhota generaattorit, jotka syöttävät POP-aseiden energiaa. Menemme taisteluun ja tuhoamme generaattorit yksitellen. Kun kaikki kolme generaattoria tuhoutuvat, tehtävä saatetaan päätökseen ja "Free Fire Zone" on "punaisen prikaatin" hallinnassa. Viimeinen jakso jäljellä...

Sodan koirat.

Eosin asukkaat ovat alttiina PDF-snipereiden voimakkaalle tulipalolle. Tässä tehtävässä sinun täytyy tappaa 8 tarkka-ampujaa. Menemme kaupunkiin ja tapamme tarkka-ampujat ja samalla heitä vartioivat sotilaat. Kun tarkka-ampujat ovat kuolleet, suoritamme tehtävän.

komitean päätös.

POP-joukot järjestivät taloushuippukokouksen. Sinun täytyy tappaa kaikki heidän jäsenensä. Niitä on yhteensä 6, sinun on yritettävä olla missaamatta yhtäkään, muuten tehtävä epäonnistuu. Osallistujia vartioivat POP-sotilaat, emme myöskään jätä heiltä huomiota. Kun kaikki ovat kuolleet, tehtävä on suoritettu.

Jumalien vasara.

"Punainen prikaati" valmistelee massiivista hyökkäystä vihollisasemia vastaan ​​EOS-sektorilla. Meidän on johdettava hyökkäystä keskuspäämajaan. Aluksi tapaamme prikaatimme, jonka jälkeen saamme lisäohjeita. Sinun on päästävä keräyspisteeseen. Matkalla saamme tiedon, että osaston kimppuun on hyökätty, ja saamme käskyn palata kiireesti. Olemme menossa leirille, meillä on oltava aikaa, kunnes aika loppuu. Leirillä sinun on löydettävä Sam ja suojeltava häntä POP-sotilaiden hyökkäyksiltä.
Red Faction: Guerrilla
Kun kaikki on ohi, katsomme näytönsäästäjää, jossa päätämme mennä ryöstöjen luo avuksi.

Päästäksemme ryöstöihin meidän on vaihdettava säteilysuojaus SAM:n kanssa rautapaloihin. Se arvostaa 125 rautaa. Ostamme ja menemme luolaan ryöstöjen luo. Puhumme heidän kanssaan ja pyydämme apua taistelussa yhteistä vihollista vastaan. Keskustelun jälkeen palaamme EOS:ään seuraavaa tilausta varten.

Järjestelmän hakkerointi.

Lähdemme viestintäkeskukseen ja tuhoamme sitä vartioivat sotilaat. Sitten menemme terminaaliin ja muodostamme yhteyden satelliittiin. Meidän on suojeltava saattuetta. Osoitamme satelliitin vihollisen kuljettajaa kohti ja ammumme, kunnes saattue saapuu määränpäähänsä.

Hätälähetysjärjestelmä.

Kun Punaisen prikaatin tukikohta tuhoutui, ihmiset menettivät toivonsa. Meidän on kerrottava heille, että "Punainen prikaati" on elossa. Voit tehdä tämän käyttämällä "Marsin ääntä" ilmoituksen tekemiseen. Nousemme autoon, haemme Samin ja menemme "Marsin ääneen". Paikalle saapuessamme puhdistamme sen POS-sotilaatilta ja pukeudumme sitten suojaamaan sitä hyökkäyksiltä, ​​kun taas Sem välittää viestin ihmisille. Kun kaikki on tehty, palaamme turvakodille suorittaen siten tehtävän ja avaamalla uuden vapauttaaksemme EOS:n.

Partisaanit portilla.

Vastarinta aikoo hyökätä EDF:n keskuspäämajaan, mutta se on suojattu voimakentällä. Kentän läpi voi ajaa SOS-autolla, jonka yli Sam loihti. Löydämme auton ja menemme vihollisen luokse. Ensin tuhotaan voimalaitos sammuttaaksemme voimakentän. Ja sitten osana ryöstöryhmää ja Punaista prikaatia aloitamme hyökkäyksen keskusjohtoa vastaan. Hyökkäys ei ole kovin yksinkertaista, he ampuvat joka puolelta ja jopa taivaalta, mutta mikään ei estä meitä. Kun kolme EDF:n komentorakennusta tuhoutuvat, vapautamme EOS:n - viimeisen sektorin, mutta peli ei ole ohi.

Viimeisen tehtävän tapahtumat sijoittuvat Vogel-vuorelle. Meidän on valmisteltava tykki ja ammuttava Hydra-avaruusalukseen, jossa POP:iden pääkomento sijaitsee.
Red Faction: Guerrilla

Mars hyökkää.

Mennään Samiin. Laita seppä terminaaliin, ja sinun on suojeltava Samia, kun hän asettaa aseen viimeistä laukausta varten. Aktivoimme satelliittirajapinnan ja ammumme uudelleen satelliitista. Sinun on yritettävä jättää väliin mahdollisimman vähän vihollisen kuljetusta. Enintään 6, muuten tehtävä epäonnistuu. Hyökkäyskansi torjutaan, palaamme Samin luo, puhumme hänelle ja istumme parannettuun tankkiin. Sillä meidän on murtauduttava vuoren huipulle, missä pelin huipentuma tapahtuu. Panssarivaunu on tietysti erittäin voimakas, mutta vihollisia on monia, sinun on ammuttava melkein jatkuvasti huipulle. Ylhäällä meillä on kaksi tehtävää tuhota ovet, jotka sulkevat aseen suuosan ja tuhoavat kenraali Rothin. No, jos supertankkimme on edelleen ehjä, no, jos ei, meidän on käsiteltävä kaikki manuaalisesti. Kun tehtävät on suoritettu, katsomme kaunista näytönsäästäjää, kun raketti tuhoaa Hydran. Kaikki, Marsista tuli jälleen vapaa planeetta meidän ansiostamme. HURRAA!!!

Tulimme rauhassa. Vastarinta on turhaa.

Mars ei ole koskaan ollut helppoa. Ihmiset hakivat tänne uutta, parempaa elämää, mutta löysivät vain kipua ja kärsimystä. Ensin Ultor Corporation iski, sitten salaa Earth Defense Alliance (EPS). Kukaan ei epäillyt, että maan asukkaat ottaisivat vallan planeetalla ja ottaisivat käyttöön uuden, vielä kovemman hallinnon. Mutta mitä heille jäi tekemättä, kun kuudennen planeetan resurssit olivat lopussa? Kampanjajulisteet ja radiolähetykset, jatkuvat partioinnit teillä, säännölliset kotietsinnät ja loputtomat perusteettomat pidätykset – demokratiaa, ei mitään muuta.

Jotkut päättivät haastaa POP:t. Kourallinen ihmisiä, jotka kieltäytyivät tottelemasta viranomaisia, yhdistyivät voimakkaaksi maanalaiseksi organisaatioksi, jota kutsuttiin Punaiseksi prikaatiks. Pian Marsissa alkoi sissisota. Maalaisten käytössä oli huipputeknologiaa, nykyaikaisia ​​ajoneuvoja ja koulutettuja sotilaita. Maanalaisilla työntekijöillä on kansan tuki, voittotahto ja kyky piiloutua.

Tasoitus tuntui selvältä. Ainakin kunnes joku Alec Mason liittyi Punaiseen prikaatiin. Kyse ei ole siitä, että Maasta lentänyt insinööri olisi halunnut auttaa kiellettyjä terroristeja - hänellä ei yksinkertaisesti ollut muuta vaihtoehtoa. Alle päivässä FOS-sotilaat tappoivat hänen veljensä, ja Aleciltä itseltään riistettiin katto päänsä päällä ja hän yritti ampua.

Punaisen prikaatin johtajien pelastama Mason ei voinut pysyä poissa. Hän osallistui sissisotaan ja tuli pian kuuluisaksi Marsin asukkaiden keskuudessa. Ei siksi, että joka kolkassa oli julisteita, joissa oli hänen valokuvansa ja otsikko "Wanted", vaan hänen laajan toimintansa vuoksi ...

puolueellinen elämä

Mars on jaettu kuuteen sektoriin hylätyistä Badlandeista suureen Eosiin.

Mitä partisaani tarkoittaa? Pysy varjoissa ja ole samalla kaikkien edessä, järjestä säännöllisesti retkiä vihollisen alueelle, auta siviilejä, toimita heille lääkkeitä ja kattoa päänsä päälle, taistele ihanteiden ja maailmanrauhan puolesta. Mutta jokaisen itseään kunnioittavan partisaanin päätavoite on kotinsa vapauttaminen hyökkääjiltä.

Alec tekee kaiken. Hänen ja hänen toverinsa on vapautettava kuusi Marsin asuinaluetta (ja ei niinkään) POP-yhdisteiden ikeestä. Jokainen alue on pohjimmiltaan erilainen kuin muut. Esimerkiksi Parkerissa asuu enimmäkseen kaivostyöläisiä, ja malmin louhintatyötä tehdään ympäri vuorokauden. Oasis on keskivertoasukkaiden asuinalue, jossa on pieniä ravintoloita ja viihtyisiä taloja. Eos on Marsin siirtokunnan liikekeskus, jonne maan asukkaat keskittivät voimansa ja rakensivat monia monumentteja. No, Badlands ei ole kaikkea muuta kuin miellyttävin paikka piknikille, koska siellä voit helposti joutua Marauders - salaperäisen ja sotaisan kansan - saalis.

Jokaisella sektorilla Punaisella prikaatilla on suoja tai jopa kaksi kerralla. Jokainen siviili ja järjestön jäsen voi luottaa apuun, suojaan ja myös ammusten täydennykseen. Haluttaessa päämajasta voit jopa hankkia uudentyyppisen aseen tai panssaroidun ajoneuvon.

Oppositiojohtajat yrittävät saada tavallisten työläisten tukea ja kohottaa heidän moraaliaan. He vapauttavat jatkuvasti poliittisia vankeja, toimittavat vankiloihin lääkkeitä ja ratsastavat strategisesti tärkeitä POP-rakennuksia pienissä ryhmissä. Päätavoite ei yleensä ole ollenkaan ryöstö, vaan mahdollisimman suuren vahingon aiheuttaminen ja sotilaiden tappaminen. Veri verestä, silmä silmästä.

Melko usein Punaisen prikaatin jäsenet ryöstävät maanväestön saattueita. He räjäyttävät vihollisen laitteita ja varastavat autoja arvokkaalla lastilla. Joskus vallankumoukselliset kiipeävät tämän vuoksi syvälle unionin sotilastukikohtiin, joissa autoja varastetaan suoraan ylimielisten sotilaiden nenän alta.

Alec Mason itse. Selvästi todellinen vallankumouksellinen.

Ilman uhreja se ei tietenkään onnistu. Vastauksena vallankumouksellisten toimintaan POP:t järjestävät joukkotuhotoimia, määräävät ulkonaliikkumiskiellon ja pilkkaavat asukkaita kaikin mahdollisin tavoin. Loppujen lopuksi tällä organisaatiolla on vankka etu, ja se käyttää sitä hyväkseen. Tällaisissa olosuhteissa monien on vaikea pysyä uskollisena ihanteilleen ja jatkaa taistelua, joka ei vieläkään lopu. Heidät johdetaan vähitellen POP:iden propagandaan ja agitaatioon, minkä seurauksena he tulevat yhteen päämajasta ja luovuttavat toverinsa. Taistelu "rottia" vastaan ​​on toinen Punaisen prikaatin jatkuva miehitys. Eikä ole armoa.

Jotkut rohkeat partisaanit soluttautuvat vihollisen leiriin vapaaehtoisten varjolla. Kaksoisagentin elämä ei ole helppoa, mutta se kannattaa: informantit raportoivat kuriireille säännöllisesti arvopapereita tai salaisten aseiden piirustuksia. Tärkeän tiedon sieppaaminen on kuin ottaisi askeleen lähemmäksi kauan odotettua voittoa.

Vähitellen tietyn alan asukkaiden moraali nousee. Yhä useammat ihmiset ilmoittautuvat maanalaiseen organisaatioon taistellakseen hyökkääjiä vastaan ​​ja ajaakseen heidät pois alueeltaan. Kovat taistelut eivät lopu hetkeksi, kaksi uutta partisaania tulee korvaamaan yhden kuolleen partisaanin. Vallankumouksen puolesta! Voiton puolesta! Marsille!

Vasara valmiina

Alec ei tule toimeen ilman taisteluita ja salaisia ​​operaatioita. Halusit tai et, mutta suurten tavoitteiden saavuttamiseksi sinun on tehtävä suuria uhrauksia. Kyllä, ja voit taistella POP-sotilaiden kanssa loputtomasti - värvättyjen määrä ei kuitenkaan vähene. Siksi sinun on lyötävä varmasti tärkeimpiin esineisiin, olipa kyseessä sitten kasarmi, valtava armeijan autotalli, lentokenttä hävittäjineen tai silta, jonka yli kymmeniä vihollisen panssarivaunuja kulkee säännöllisesti.

Taitavissa käsissä tästä halbardista tulee erittäin mahtava ase.

Mitä tehdä tämän kaiken kanssa? Kyllä, räjäytä helvettiin! Tai murskaa, tai rikkoa tai rikkoa - kuten haluat. Alecilla on käytössään vaikuttava arsenaali, joka todella vapauttaa hänen kätensä. Halutessasi voit istuttaa rakennukseen pommeja, juosta takaisin turvalliselle etäisyydelle ja aktivoida sytytin. Jos haluat, räjäytä sillan tuet, niin se kaatuu vastustajien pään päälle. Voit kaataa niille oman esikuntasi katon tai laittaa miinan tielle ja odottaa, että partioauto ajaa sen luo - siellä on ilotulitus!

Jokainen rakennus romahtaa täysin eri tavalla, ja useimmissa niistä on erilaisia ​​heikkouksia. Voit vapaasti valita minkä tahansa taktiikan tilanteesta riippuen. Voit jopa luopua aseista jeeppien, panssaroitujen miehistönkuljetusajoneuvojen, kuorma-autojen ja robottien hyväksi (etkö uskonut, että Alec liikkuu Marsissa yksin?). Ne kaikki pystyvät murskaamaan rakennuksen tiili tiileltä törmäyksessä.

Tuho näyttää niin vaikuttavalta, että haluat, anteeksi, tuhota yhä enemmän! Esimerkiksi Mason pystyy kestämään kaksikymmentä-kolmekymmentä minuuttia raskaassa kävelijässä - robotissa, joka oli alun perin tarkoitettu kaivosteollisuudelle. Tänä aikana voit tuhota puolet sektorista maahan - emme edes puhu kuolleiden sotilaiden ja varusteiden määrästä. Ja mikä tärkeintä, kaikki tuho pysyy pelissä loppuun asti. Voit vahingossa koristella seinän kolhulla jossakin Punaisen prikaatin piilopaikassa, eikä se katoa edes viiden tai kuuden tunnin kuluttua. Mitä voimme sanoa puretuista tukikohdista ja POP-kasveista!

Badlandsin demonit

Demons of the Badlands on Red Faction: Guerrillan lisäosa. Se on saatavilla pelien amerikkalaisissa ja eurooppalaisissa versioissa, mutta jostain syystä Akella leikkasi sen pois. Ehkä laittaa se "Golden Editioniin" tai julkaista se erillisenä levynä.

Lisäksi puhumme tapahtumista, jotka tapahtuivat Marsissa kolme vuotta ennen Alec Masonin saapumista. Pelaamme hänen taisteleva tyttöystävänsä Samania, joka oli silloin vielä osa Marauder-heimoa. Juoni kertoo, miksi hän jätti kansansa ja liittyi Punaiseen prikaatiin, ja selventää myös sotaisan kansan alkuperää.

Kampanja kestää noin tunnin. Se sisältää kolme tarinatehtävää ja uusia sivutehtäviä. Siellä oli myös tilaa uudentyyppisille aseille, tappavasta halbardista, joka on vertaansa vailla lähitaistelussa, kranaatinheittimeen, joka laukaisee kolme kohdepanosta kerralla.

Käytössämme on vain Badlands-sektori, mutta se on enemmän kuin tarpeeksi. Ilman kohtuutonta vaatimattomuutta huomaamme, että lisäosan tunnelma on paljon parempi kuin alkuperäinen. Tummat, harmaat ja punaiset sävyt, jatkuvat kahakkaat kaduilla, Maraudersin uhrautuminen, mahtipontinen loppu... Jos onnistut, muista kokeilla Samanian ihoa - pidät siitä, annamme takuun.

nopea vallankumous

Kukaan ei tietenkään anna Alecin juosta Marsin ympäri vasaralla valmiina. Maan asukkaat reagoivat nopeasti käskyn rikkomiseen ja lähettävät sotilaita ratkaisemaan tilanteen. Niiden takana ovat panssaroidut miehistönkuljetusalukset, panssarivaunut ja hävittäjät. Tämän seurauksena puolet POS-joukoista jahtaa Masonia ja yrittää turhaan murtaa insinöörin moraalin.

Miksi he eivät voi tehdä sitä? Ehkä syynä tähän on armeijan typeryys. Harvoin tapaat vastustajia, jotka toimivat hyvin joukkueena, pystyvät ympäröimään tai tekemään jotain muuta ilkeää. Useimmiten joudut olemaan tekemisissä amatöörien kanssa, jotka huutavat: "Olet pidätetty!" - ja samalla aktiivisesti kiertelemään. Juoksevan kohteen osuminen on heille valtava ongelma - jopa voimakkaiden tornejen takana seisovat konekiväärit eivät selviä. Se on vaikeaa vain tarkka-ampujien kanssa, ja ne on helppo havaita, mutta uhkaavat taistelijat ampuvat minne tahansa, mutta eivät Alecia.

Kunnia vallankumoukselle!

Kehittäjät olivat luultavasti liian innostuneita luomaan tuhojärjestelmän ja ilmakehän, vangitun Marsin ympäristön. Tästä syystä melko vaikuttava alue vaikuttaa asumattomalta ja yksinpelikampanja on niin lyhyt, että se voidaan helposti suorittaa viidessä tai kuudessa tunnissa korkeimmalla vaikeustasolla.

Sitten voit tietysti pelata edelleen suorittamalla lukuisia Punaisen prikaatin tehtäviä, mutta tästä tulee pian tylsää. Seurauksena on, että jäljellä on vain moninpelitila, joka hyödyntää fysiikan moottoria voimalla. Kahdeksan tyyppistä kilpailua ei käytännössä eroa tavallisista verkkotaisteluista, mutta ne lahjovat runsailla aseiden, karttojen ja mahdollisuuksien avulla. No, missä muualla kaataa kattoa vihollisen päähän tai murskata taso pieniksi paloiksi?

Itse asiassa Red Faction: Guerrillan pääpiirteestä on tietyssä mielessä tullut yksi sen ongelmista. Ei, emme sano mitään grafiikasta, fysiikasta ja vastaavista. Emme änkytä englanninkielisen version näyttelijöiden keskinkertaisesta näyttelemisestä (kun kerran omamme ylittivät ulkomaiset kollegansa). Volitionin olisi vain pitänyt viettää hieman enemmän aikaa tarinatehtäviin, herättää Mars henkiin ja monipuolistaa sen maisemia. Silloin meille ilmestyisi uusi mestariteos, joten se olisi näyttävä, lumoava, mutta silti vain onnistunut esimerkki genrestä. Hänet muistetaan pitkään vallankumouksena pelimaailmassa ja tuhoutuvuuden alalla, mutta Alec Mason ja hänen tiiminsä jäävät hämärään.


EDUT VIATKOJA
Viehätys
9
täydellinen tuhoutuvuus, dynaaminen ja kaoottinen pelattavuus, paljon aseita ja lisätehtäviä, suuri monimutkaisuusliian lyhyt kampanja
Graafinen taide
8
erikoistehosteet, valon ja varjon leikki, päähenkilömalli, tuhofysiikka, maisematkasvojen animaatio, värien yhtenäisyys
Ääni
8
hyvä soundtrack, hyvä näyttelijäsuoritus......se voisi kuitenkin olla parempi, varsinkin alkuperäisessä
Pelimaailma
7
Hollywoodin mittakaavassa, esi-
ennustettavissa oleva mutta kiehtova juoni, suuri maailma täynnä salaisuuksia...
...jolta selvästi puuttuu elämä
Sopivuus
8
intuitiivinen, vakiokäyttövoi sekoittaa aseita

Hahmot

Red Faction ei tietenkään ole Batman tai Dragon Age syvillä, pohdiskelevilla pää- ja sivuhahmoillaan, mutta tässäkään ei voi tulla ilman muutamaa sanaa päähenkilöistä. Emme edes puhu Maanpuolustusliiton kenraaleista - tämä on tavallinen kourallinen kunnianhimoisia ja ylipelattuja roistoja, mutta Punaisen prikaatin jäsenet ansaitsevat lähimmän huomion.

Dan Mason

Päähenkilön veli ja kaikkien hänen ongelmiensa syy. Dan lensi Marsiin vain vuosi sitten saadakseen hyväpalkkaista työtä. Kuten monet muutkin, hän uskoi löytävänsä vihdoin paikan, jota voisi kutsua kodiksi.

Mutta ihme ei tapahtunut, ja hyvin pian kaveri otti pois punaiset lasinsa. Hän ymmärsi, kuka oli kaiken Marsissa tapahtuvan takana, selvitti POP-yhdisteitä tukeneet organisaatiot ja päätti tehdä kaikkensa diktatuurin lopettamiseksi. Niinpä Dan päätyi Punaiseen prikaatiin, jossa hän alkoi pian työskennellä rinta rinnan sen ideologisten johtajien kanssa ja kouluttaa värvättyjä. Hän opetti heille sen, mitä hän osasi parhaiten, eli rakennusten räjäyttämisen.

Itse asiassa yhdestä esineestä kaveri jäi kiinni maalaisten partioon. Lyhyen keskustelun jälkeen kuului konekiväärin tulipalo, ja sotilaat vetäytyivät. Epäonnekseen he eivät tappaneet tapahtuneen todistajaa - Danin veljeä.

Alec Mason

Red Faction: Guerrillan päähenkilö. Hän vaelsi maapallolla pitkään etsiessään sopivaa työtä ja viihtyisää paikkaa, johon hän voisi asettua. Mutta kohtalo toi hänet Marsiin, missä heti ensimmäisenä päivänä he yrittivät tappaa Alecin ja riistivät häneltä sen, mitä hänellä oli.

Enemmän kostonhalun ohjaamana kuin maailman muuttamisen parempaan suuntaan, Mason aloitti työskentelyn Punaisen prikaatin kanssa, jossa hän osoitti kaikki kykynsä insinöörinä ja purkutyöntekijänä. Kyynisestä ja suoraviivaisesta Alekista tuli pian vallankumouksellisten tukipilari ja tärkein toivo.

Samania

Kaunis blondi on vaaraton vain ensi silmäyksellä. Koko elämänsä hän ja hänen sisarensa asuivat Marsissa. Orvot kasvattivat mekaanikot, insinöörit ja kaivostyöläiset. Pian Samanian sisaresta Vashista tuli sotaisan Marauders-heimon johtaja, itse tytöstä tuli hänen oikea kätensä.

Ei kestänyt sisarensa julmuutta ja tinkimättömyyttä, Samania jätti isänsä kodin ja muutti Punaisen prikaatin leiriin. Hän ei koskaan puhunut elämäkerrastaan ​​ja onnistui murtautumaan organisaation huipulle. Hänen päätehtävänsä ovat operaatioiden suunnittelu ja aseiden suunnittelu, ja tämän hän osaa parhaiten tehdä.

jenkins

Aina pirteä ja iloinen Jenkins on yksi maapallon puolustusliiton pahimpia piikkejä. Lahjakas automekaanikko on kaiken autoihin liittyvän asiantuntija. Hän muunsi Marauderin kuljetusvälinettä paksulla panssarilla, raketinheittimellä ja konekiväärillä.

Tässä "vaunussa" Jenkins matkustaa ympäri Marsia tuhoten yksittäisiä rakennuksia ja kokonaisia ​​POP-komplekseja. Punaisella planeetalla syntynyt hän ei ota maan asukkaita vakavasti ja uskoo, että heillä on väärä osoite.

Taistelukenttä - Mars

Modern Mars on shakkilauta kolmelle ryhmälle, joista yksi on vahva etu. Mutta Alec Mason on täällä, mikä tarkoittaa, että asiat muuttuvat pian. Ja kunnes tämä tapahtuu, voimien kohdistus on seuraava.

POP:t

Kauan sitten, vuonna 2075, Maan puolustusvoimat laskeutuivat ensimmäisen kerran Marsiin. Puolisotilaallinen järjestö näki Ultor Corporationin, joka oli alistanut koko planeetan, vakavana kilpailijana.

Marsissa, kuten Venäjällä, on kaksi ongelmaa...

Voimat olivat eriarvoisia, ja FOS tarvitsi liittolaisen. Heistä tuli Punaisen prikaatin vallankumouksellinen liike, jonka jäsenet yrittivät käsitellä Ultor-diktatuuria omin menetelmin. Useita onnistuneita operaatioita, keskinäinen tuki - ja tässä on kauan odotettu voitto. Kyllä mitä! Punaisesta prikaatista ei ole juuri mitään jäljellä, eikä Marsissa ole voimaa, joka voisi haastaa maan asukkaiden oikeudet uudelle planeetalle.

Puoli vuosisataa on kulunut, punainen planeetta on muuttunut huomattavasti ja muuttunut kaikkea muuta kuin punaiseksi. POP vahvistui hallitsemalla planeetan kolonisaatiota ja varustamalla sitä haluamallaan tavalla. Ensin ilmestyivät sektorit, sitten partiot; luokkajako alkoi...

Ja sitten viimeinen talouskriisi puhkesi maan päällä. Tällä kertaa katastrofaalinen: resurssit vain loppuivat. Maan hallituksen kaikki katseet kääntyivät Marsiin ja sitä hallitseviin POP-yhdisteisiin. Näissä monopoliolosuhteissa maan asukkailla ei ollut muuta vaihtoehtoa kuin sanella omat säännöt ja kuudennella planeetalla painostaa yhtiötä. Taloudellisesti tämä oli merkittävin saavutus ihmiskunnan historiassa.

Vähitellen Maan puolustusliitto otti käyttöön diktatuurin. Demokratia on unohdettu pitkään, ja näyttää siltä, ​​ikuisesti. Malmin louhintaa ohjaavat hampaisiin aseistetut sotilaat, teillä on paljon tarkastuspisteitä, maa- ja ilmatilaa partioidaan poikkeuksetta. Ulkonaliikkumiskielto on otettu käyttöön, siviilit kävelevät linjaa pitkin, ja ne, jotka uskaltavat olla tottelemattomia, lähetetään vankilaan. Tai kulutuksessa - tässä on onnea.

Punainen prikaati

Yksi Punaisen prikaatin suojista. Kova partisanielämä...

Ryöstäjät löivät maan asukkaita, ja me - he molemmat.

Itse asiassa, Ultorin tuhon jälkeen Punainen prikaati hajosi. Vallankumous päättyi, ja elossa olleet johtajat huomasivat yhtäkkiä, että heitä oli katastrofaalisen vähän. Mutta he eivät sureneet, koska Mars voitti vapauden.

Pitkät viisikymmentä vuotta kului, POP:t tunkeutuivat siirtolaisten elämän kaikille alueille. ja kaivostyöläiset ymmärsivät yhtäkkiä, että he olivat ketjuttaneet itsensä omilla käsillään. Punainen prikaati muodostettiin uudelleen useiden johtajien avulla. Mutta lahjakkaita anarkisteja lukuun ottamatta organisaatiolla ei ollut mitään ylpeyden aihetta. Ongelmia aseiden kanssa, väestö tuskin ottaa yhteyttä ...

Kesti kauan julistaa itsensä vakavasti ja näyttää Marsille, että toivo on edelleen elossa, että voit taistella ja, jos olet onnekas, jopa voittaa tämän epätasa-arvoisen sodan. Yhä useammat ihmiset alkoivat liittyä Punaiseen prikaatiin. Heille alkoi todellinen metsästys, mutta se vain kiihotti proletaarit. Alkoi sabotaasi, rajuja yhteenottoja sektoreilla, mielenosoitusten keskeytyksiä ja paljon muuta, josta Punaisen prikaatin jäsenet allekirjoittivat kuolemantuomion PLO:ssa.

Marauders

Tämä on uusi ja tuntematon voima planeetalla. Marsin kolonisaation ja kyvyn olla pinnalla ilman avaruuspukua, jotkut ihmiset jättivät asuinpaikkansa. Missä? Minkä vuoksi? Näihin kysymyksiin ei ole tarkkoja vastauksia.

Ryöstäjäkylä on lievästi sanottuna erilainen kuin tavallisten ihmisten kodit.

Mutta niitä ei kutsuta Maraudersiksi punaisen sanan vuoksi. Pienet aseelliset ryhmät hyökkäävät jatkuvasti siirtokuntia vastaan, eikä edes PDF pysty hallitsemaan tilannetta.

Maraudersin päätavoite on aseet. Heillä ei käytännössä ole omaa, joten heidän on varastettava ja vietävä se pois väkisin. Taistelevat ihmiset ilmestyvät tyhjästä ja katoavat ei mihinkään. Tiedetään vain, että hän asuu jossain Badlandsissa, mutta kukaan ei uskalla tarkistaa, pitävätkö huhut totta: se on kalliimpaa itselleen.

Ehkä ryöstäjät ovat peräisin Punaisen prikaatin jäänteistä. Tälle ei ole tarkkaa vahvistusta, mutta he käyttävät onnistuneesti puuttuvia jäänteitä nanolaboratoriosta, joka oli olemassa Marsissa juuri Punaisen prikaatin aktiivisen työn aikana. Ja viimeiset, jotka pitivät näitä esineitä käsissään, olivat vain vallankumouksellisia.

Maraudersin olemassaolossa on paljon outoa. Miten esimerkiksi yhteiskunnasta irtautuneesta ihmisryhmästä tuli puolivilli heimo puolessa vuosisadassa? Ja kuinka he onnistuvat käyttämään korkeaa teknologiaa tässä tapauksessa? Miksi he hyökkäävät kaikkia kolonisteja vastaan ​​tekemättä mitään eroa FDF:n joukkojen ja tavallisten kaivostyöläisten välillä? Mitkä ovat tavoitteet? Kukaan ei tiedä.

Suuret Marsin tykit

Partisaani ilman aseita ei ole ollenkaan partisaani. Kyllä, kaivosmies. Jatkuvat yhteenotot POP-joukkojen kanssa voivat tietysti täydentää tynnyri- ja patruunavarastoja, mutta tämä ei riitä. Red Faction: Guerrillan taistelujärjestelmä perustuu jatkuvaan valinnan tarpeeseen. Johtava stahanovistimme voi ottaa mukaansa korkeintaan neljän tyyppistä aseita, ja "yksi" on aina miehitettynä vasaralla.

Kun on turhaa mennä eteenpäin, on parempi ampua kulman takaa.

Joten käy ilmi, että sinun täytyy jatkuvasti katsoa taaksepäin tehtävän tavoitteita ja valmistautua menemään viisaasti. Hän tarttui väärään aseeseen - liimasi evät yhteen. Se ei ole tappava, mutta ei aiheuta muuta kuin vihaa ja ärsytystä omasta kekseliäisyydestään.

Perinteisesti kaikki pelin aseet voidaan jakaa kahteen tyyppiin: viholliselta varastettuja ja itsenäisesti valmistettuja. Ensimmäisen ryhmän aseiden saamiseksi riittää pelkkä pelaaminen, mutta työläisten kaivostyöläisten hyväksi varastetut kopiot eivät yksin riitä.

Samania, tämä mukava tyttö, tekee aseiden prototyyppejä yksinkertaisista roskista. No, ei yksinkertaista - huipputekniikkaa. Totta, tämä ei muuta olemusta: uuden lelun ostamiseksi Alecin on poistuttava. Rahaa ei tietenkään tule kysymykseen: metalliromua on liikkeellä Marsissa.

POP-aseita käyttämällä täydennämme ammuksia suoraan taistelukentällä. Samanian keksintöjen myötä tilanne on paljon pahempi: patruunoita voi saada joko yhdestä Punaisen prikaatin suojista tai löytämällä yksi partisaanien hajottamasta laatikosta Marsin alueelle.

Niitä ei aina täytetä samalla tavalla. Löydät tarvikkeet kaikkeen, mitä sinulla on mukanasi, mutta laukausten ja miinojen määrä voi olla täysin erilainen. Se riippuu alan väestön moraalista. Jos Alec ja hänen toverinsa menestyvät, tavalliset ahkerat työntekijät ovat täynnä luottamusta prikaatiin, uskoa valoisaan marsilaiseen tulevaisuuteen ja huolehtivat laatikoiden oikea-aikaisesta täytöstä ja lukumäärästä.

POP-aseet

    Ase. Perusase, joka sopii yhtä lailla sekä lähitaisteluihin että kaukotaisteluihin. Plussaa on vähän, mutta pelin alussa sinun ei tarvitse valita. 16 patruunaa klipsissä, 64 taskuissa riittää. Hyvin kohdistetulla ampujalla ei ole ongelmia, lukuun ottamatta jatkuvasti kasvavaa sotilaiden määrää ja vihollisen parempaa panssaria. Tunnin pelin jälkeen tarvitset jotain vakavampaa.

    Rynnäkkökivääri. Toinen perusase pistoolin ohella. Rynnäkkökiväärillä varustetut sotilaat kohtaavat sinut loppuun asti, joten voit aina luottaa ammusten täydennykseen matkalle lähtiessäsi. Voit kuljettaa mukanasi jopa 120 patruunaa, joista 40 sopii täydellisesti klipsiin. Kiväärissä ei ole tarpeeksi tähtiä taivaalta, mutta sillä on odotetusti hyvä tulinopeus ja hyvä tuhovoima.

    rauhanturvaaja. Todennäköisesti jokaisessa toimintaelokuvassa on sellainen tappokone, jolla on "rauhoittava" nimi. "Peacemaker" taistelee maailman puolesta tavalliseen tapaan: joukko laukauksia. Siitä voi helposti tulla suosikkiaseesi, vaikka se ei loppujen lopuksi olekaan kovin relevanttia.

    Ensimmäinen plus on suuri tappava voima lähi- ja keskitaistelussa (eli tämä on se, mitä kohtaat useimmiten). Toinen on vaikuttava ammuskapasiteetti: 72 patruunaa 12 patruunaa kohden. Ei tarvitse ladata uudelleen usein, ja viholliset kuolevat yhdestä tai kahdesta osumasta. Ja vain turha pitkillä etäisyyksillä voi pelotella niitä, jotka haluavat olla varovaisia.

    Taajuuskorjain. Ja tämä on mielenkiintoisempi esimerkki: kivääri, jossa on kohdistuspatruunat. Hän ei tietenkään tee kaikkea työtä puolestasi, mutta sinun ei tarvitse tähdätä tarkasti, sinun on vain osoitettava tulen suunta. Myöhemmissä vaiheissa tämä auttaa paljon, koska kaatopaikat, joissa POP:n kannattajat ovat todella massiivisia. Sekaannuksessa ei ole kovin kätevää napata yksittäisiä kohteita, joten taajuuskorjain tekee neuvotteluista paljon helpompaa.

    Totta, on myös haittoja. Ei kovin suuri ammuskapasiteetti (128 patruunaa, 32 per leipä), ja mikä tärkeintä, lämpöherkät luodit menettävät paljon tappavaa voimaa pitkän kantaman taistelussa.

    gauss kivääri. Aluksi sitä käytetään vain kiinteisiin asennuksiin kevyissä kannettavissa POP-laitteissa, mutta myöhemmin se sopii täydellisesti käsiin. Tämä ase on riittävän tehokas paitsi vihollisten poistamiseen, myös seinien tuhoamiseen toistuvilla osumilla. Siksi sinun tulee olla varovainen tällaisen kiväärin kanssa: entä jos seinän takana on räjähteiden piippuja? Siviilit kuolevat ja moraali laskee. Mutta yleensä - erinomainen tynnyri järjestyksen palauttamiseen! Tärkeää: Se ampuu yksittäisenä, joten 72 patruunan varasto on enemmän kuin tarpeeksi pitkälle tulitaistelulle, ja 18 patruunan leike vain edistää tätä.

    Tarkkuuskivääri. Ilmestyy samanaikaisesti edellisen aseen kanssa ja on useimmiten raskaan jalkaväen käsissä. Rehellisesti sanottuna sitä ei ole helppo käyttää. Ei haitan vuoksi, vaan sopimattomuuden vuoksi. Tosiasia on, että vain päälaukauksissa on vakava tappava voima, ja pelin myöhemmissä vaiheissa tapahtuvassa myllerryksessä ei ole yhtään aikaa pysähtyä ja tähtäämään.

    Tämän seurauksena upea ase katoaa asekaappiin. Ja patruunoiden tarjonta on pieni - vain kaksikymmentä, neljä torvessa. Varo kuitenkin tätä kivääriä: joillakin vastustajilla saattaa hyvinkin olla varaa seistä sivussa ja tähdätä hitaasti Alecin päähän.

    Bolter. Jotain parannetun kiikarikiväärin kaltaista, vain tavallisen näön sijaan - röntgen, jonka avulla voit katsoa seinien läpi ja maalata kaikki viholliset punaisiksi, ja tavallisten patruunoiden sijaan - valtavan voiman energiahyytymiä. Kuka tahansa vastustaja voidaan helposti tappaa yhdellä laukauksella, mikä tekee Bolterista yhden pelätyimmistä ja vaarallisimmista aseista pelissä.

    yksittäisiä pommeja. Valoisa haastaja epätavallisimman aseen tittelistä. Singulariteettipommit näyttävät miinoilta, mutta jos laitat sellaisen tielle, on parempi juosta karkuun ja pois, koska sen ympärille muodostuu parissa sekunnissa jättimäinen suppilo, joka kirjaimellisesti vetää kaikki ja kaiken itseensä. Ja muutaman sekunnin kuluttua kuuluu räjähdys, ja kaikki, mikä oli suppilon keskellä, hajoaa ympäri aluetta.

    Ihanteellinen suurelle määrälle vihollisia sekä erittäin viihdyttävää rakennusten purkamista.

Punaisen prikaatin aseet

Suurin ero Samanian amatöörisuoritusten ja maallisten aseiden tehdasnäytteiden välillä ei ole vain ainutlaatuisissa ominaisuuksissa. Toinen plus on, että tyttö ei koskaan istu toimettomana. Tuot hänelle vain romuvaunut, ja hän varmasti keksii, kuinka parantaa omaa keksintöään.

Emme anna itse aseen ostokustannuksia ja sen parannuksia: ne vaihtelevat kunkin vaikeustason mukaan. Mutta on harvinaista, että jokin maksaa alle 300 yksikköä, ja päivitykset maksavat usein vielä enemmän.

    Vasara. Marsin proletariaatin symboli. Todellinen kaivosmies ja partisaani löytää hänelle aina käyttöä. Ensinnäkin tuho. Onko pommit loppuneet tai haluatko vain purkaa rakennuksen itse? Pitävä kahva näyttää olevan tehty hauskaa varten. On lähes mahdotonta löytää jotain, joka ei ole vasaran alainen. Nämä ovat joko korkean rakennuksen päätukirakenteita tai vuoria. Kaikki muu hajoaa hetkessä, sinä vain haluat.

    Toinen on hiljaiset murhat. Tämä ase ei vaadi uudelleenlatausta, se on aina mukanasi, se tappaa yhdellä osumalla. Ei jokainen tynnyri voi ylpeillä niin tappavalla voimalla! Mutta tämä ei ole raja - suorita partisaanitehtävät ja olet onnellinen. Se on uusi vasara. Jopa kaksi. Jälkimmäinen on kuitenkin enemmän kuin hyvin teroitettu hakku ja jättää jälkeensä verilammikoita, mutta ei mitään.

    Lisäksi PLO:n sotilaat arvioivat aseiden esittelyn aggressioksi ja avaavat tulen välittömästi. Ja vasara kädessä, voit kävellä suoraan niiden pohjaa pitkin - ei mitään. Luuletko, että kaivosmies vaelsi.

    Etämaksut. Toinen ja usein tärkein tapa purkaa rakennuksia. Etälatausten ominaisuus on, että voit järjestää sarjan räjähdyksiä. Mihin järjestykseen asetat panokset, sillä tavalla ne räjähtävät.

    Yksi laukaus nanokivääristä ja tämä lintu polttaa siipensä.

    Et voi väittää hitsauskonetta vastaan.

    Tietysti jokaiselle itseään kunnioittavalle purkutyöntekijälle alkuparametrit ovat sanoinkuvaamattoman pieniä. Ja meillä on todella vähän: voit ottaa mukaan vain 18 latausta ja käyttää vain kahta samanaikaisesti. Marsilaisen leveä sielu ei kulje! Luultavasti tästä syystä etälataukset ovat ehdoton mestari parannusten lukumäärän suhteen. Ja kuinka paljon kovalla työllä ansaittua romua hän vetää taskustamme!

    Yhden parannuksen ansiosta voimme ottaa mukaan jopa kolmekymmentä latausta kerralla. Toinen on asentaa jopa yhdeksän latausta kerrallaan. Harvat rakennukset kestävät niin monta räjähdystä ja vastustusta!

    Mutta pommeja voidaan käyttää paitsi purkamiseen myös kranaatteina. Muuten, loistava tapa käsitellä ohikulkevaa POP-partiota. Gourmetille - hauskaa. Heitä panos ja löi sotilasta tarkasti päähän. Tällä tavalla louhitun jalkaväen näkemys viihdyttää partisaaniluonnetamme suuresti!

    Hitsauskone. Hyvin epätavallinen ase, samanlainen kuin Wolfensteinin Tesla-ase. Toimintaperiaate on sama: kaikki lähellä olevat saavat voimakkaan sähkölatauksen. Kyvyttömyys osua maaliin kaukaa kompensoi mielenkiintoinen ominaisuus: hitsauskone voi kiinnittää useita kohteita samanaikaisesti, vaikka osa niistä olisi autossa!

    Sanotaan, että tankkia on melko vaikea vastustaa. Mutta voit paistaa joukkueen kunnolla ja ottaa vaaralliset ajoneuvot haltuunsa. Parannukset vain edistävät tätä. Alkuperäinen 200 ampumatarvikekapasiteetti on nostettu kolmeen sataan (50 kappaletta kohti), kolmannen piirin asentaminen lisää uhrien määrää entisestään, ja erityinen moduuli pakottaa aseen ampumaan yksinomaan vihollisia lyömättä siviilejä.

    raketinheitin. Se on sinänsä täysin tavallinen ase, yhdeksään ohjukseen, kaksi piipussa. Soveltuu yhtä hyvin rakennusten purkamiseen ja vihollisen ajoneuvojen helppoon ja tehokkaaseen eliminointiin.

    Siitä tulee todellinen purkutyökalu kolmen parannuksen jälkeen. Ensimmäisen avulla voit "kerätä" varauksen kolmen ohjuksen samanaikaiseen ampumiseen kerralla. Toinen lisää kuorien varastoa 18:aan. Ja kolmas ohjaa ohjusten aivoja pakottaen ne tähtäämään lämpöön.

    nanokivääri. Erityinen tarina-ase. Yksi tehtävistä johdattaa sankarimme syvälle ryöstöjen asuttamiin hylättyihin maihin. Räjähtäneestä kompleksista löydämme niin sanotun nanotakon.

    Clever Samania teki vähän taikuutta laitteessa ja rakensi sen yhdeksi prototyyppikivääriksi, erityisesti Alecille. Ja hän tarjosi laitteen geneettisen koodin lukemiseen, jotta kukaan, paitsi he kaksi, eivät käyttäisi sitä.

    Kivääri näyttää melko tavalliselta, mutta se ei ammu luoteja, vaan naniiteja. Naniitit "syövät" kohteen välittömästi. Vahvuudesta riippuen se voi kestää useita laukauksia (esimerkiksi raskaalle panssarivaunulle), mutta useimmissa tapauksissa se tappaa yhdellä osumalla. Vihollinen yksinkertaisesti katoaa silmiesi edestä.

    Yhtä menestyksellä nanokivääriä voidaan käyttää rakennuksia vastaan, mutta suoraan sanottuna on olemassa monia nopeampia ja tehokkaampia tapoja. Ja naniittien tarjonta ei ole niin suuri: 15 laukausta varten viisi leikkeessä. Myös parannuksia on. Tämä merkitsee liikkeen kasvua kolmeenkymmeneen laukaukseen sekä lisääntyneet vahingot ihmisiin ja ajoneuvoihin.

    Ehkä paras tapa käyttää nanokivääriä on taistella POP-lentolehtiä vastaan: osu yhteen sen siipistä, se katoaa, ja sekunnissa hävittäjä törmää lähimpään kiveen tai putoaa Alecin lähellä.

    Levyn heittäjä. Kuinka rakastammekaan kaikkia niitä ammuntalevyjä ja teriä! Haluatko käsitellä POP-sotilaa nopeasti ja tyylikkäästi? Leikkaa se puoliksi!

    Levykäynnistin laukaisee pyöriviä rosoisia levyjä, ja se kertoo kaiken. 21 levyä varastossa, 7 myymälässä. Tärkein etu: ei vaadi toista laukausta samaan kohteeseen. Ja jos niitä ei ole kovin monta ja tekniikka ei häiritse, tämä ase ei ole tasa-arvoinen.

    Samaniya valmisteli kolme parannusta levynkäynnistimeen. Näitä ovat muun muassa latausajan lyhentäminen, ammuskapasiteetin lisääminen 35 kiekkoon ja uudentyyppiset kiekot, jotka räjähtävät törmäyksessä. Tämän parannuksen jälkeen Alec voidaan ampua tankkia vastaan.

    Miinat liiketunnistimella. Tämä on erityinen kontaktimiina, joka on tarkoitettu pääasiassa erilaisiin sabotaaseihin. Yksi parhaista tavoista pysäyttää saattue. Laitamme vain miinoja matkan varrelle, ja heti kun joku lähestyy niitä - bum! Sillä ei ole väliä, onko hän autossa vai kävellen. Vain sillä on merkitystä, kuinka monta miinaa räjähtää samanaikaisesti.

    Halutessasi voit käyttää sitä myös rakennuksen räjäyttämiseen, mutta silloin sinun on etsittävä sytytin. Esimerkiksi yksi etälataus. Alkuperäinen mukana kuljetettavien miinojen määrä on 8, mutta se nostetaan 16:een. On helppo laskea, että yhdessä etäpanosten kanssa räjähteiden määrä on 28 yksikköä. Tällaisesta räjähdyksestä ei vain Mars vaan myös maa vapise.

    Toinen parannus on "älykkäät" miinat, ne toimivat vain vihollista vastaan. Erittäin hyödyllinen: et halua häiritä (kirjaimellisesti!) huolellisesti valmistettua toimintaa jonkun ohikulkijan syyn vuoksi?!

    Termobaarinen raketinheitin. Jo yksi laukaus pystyy tuhoamaan keskikokoisen rakennuksen kokonaan, eikä varusteista ole mitään sanottavaa! Thermobaric Rocket Launcher on niin voimakas, että siihen on saatavilla vain yksi päivitys – ammusten määrän lisäys kahdeksaan lataukseen. Ja tämä on enemmän kuin tarpeeksi pienen Harmageddonin järjestämiseen!

Vapaa-ajalla

Luulitko todella, että hauras Samania voi luoda vain kauheita aseita?! Periaatteessa ajattelit oikein. Mutta hän pystyy myös helpottamaan Alecin elämää muilla keksinnöillä:

    Metalliromun kerääjä. Kaikki on yksinkertaisesti mahdotonta: tämä on erityinen laite, jonka avulla voit kerätä romua poistumatta autosta. On erittäin kätevää, jos törmäät usein: huolimattoman ajon jälkeen jää kokonaisia ​​arvokkaan resurssin varantoja, ja olet liian laiska poistumaan autosta. Tai aika ei riitä.

    Suihkumoottori selän takana tarjoaa tiettyjä etuja.

    Malmin epäpuhtaudet. Tämän päivityksen ostamisen jälkeen Alecin taidot kasvavat: hän saa 12 yksikköä romua jokaiselta malmialueelta (aiempia 10 yksikköä vastaan).

    Ensimmäisen tason panssari. Ensimmäisen panssarin ansiosta voit tuntea olosi paljon mukavammaksi yhteenotoissa. Se ei neutraloi suurta vahinkoa, mutta kaikki on parempi kuin ei mitään.

    Työvoiman ilmaisin. Samanian keksimä ilmaisin näyttää minikartalla kaikki POP-sotilaat. Yksinkertainen ja kätevä.

    Partisan Express. Olitko tuskallisen laiska tuhlata aikaa joka kerta, kun halusit palata Punaisen prikaatin salaiseen piilopaikkaan? Etkö pidä pitkistä romanttisista kävelyretkistä Marsissa? Niin mekin, rehellisesti sanottuna. Siksi otimme mielellämme käyttöön tilaisuuden muuttaa välittömästi mihin tahansa tukikohtaan. Aika on rahaa. Eli aika on roskaa!

    Suihkumoottori repussa selässä. Se saa sinut hetkeksi tuntemaan olosi linnuksi. Et voi lentää korkealle, mutta nyt Alec ei pelkää syvyyksiä: ennen laskeutumishetkeä sinun tarvitsee vain aktivoida laukku.

    Tälle valaisimelle on myös saatavilla yksi päivitys. Se lyhentää moottorin latausaikaa, mikä tarkoittaa, että voimme liikkua ilmassa paljon useammin.

    Toisen tason panssari. Tämän parannuksen ansiosta Mason voi melkein kiertää ympyröitä vihollisen ajoneuvojen edessä. Totta, panssarivaunua tai Gauss-kivääriä vastaan ​​ei voi silti väittää, mutta jalkaväki ei ole enää ongelma.

Tekniikka

Taisteleminen marsilaisten oikeuksista ja vapaudesta kivääri käsissä ja hölynpöly päässä on kuollut määrä. Paljon helpompaa, kun autotallissa on tehokas panssaroitu auto, joka on ripustettu tappaviin aseisiin. Tai vaikkapa taistelurobotti, joka voi helposti tuhota kaikki vihollisjoukot kahden kilometrin säteellä.

Partisaanit eivät voi ylpeillä kumpaakaan: taloudellisen tuen puute ja konepajatehdas vaativat veronsa. Punaisella prikaatilla on tietysti muutamia rekkoja konekivääreillä ja torneilla, mutta ne eivät vastaa POP-ajoneuvoja, jotka usein joudutaan varastamaan.

Normaalit kuljetuksen POP:t

Tässä hirviössä ei ole mitään pelottavaa.

Pieni panssaroitu jeeppi, ulkoisesti hyvin samanlainen kuin ensimmäinen vasara. Tällaisissa unionin sotilaat partioivat Marsia. He ajavat nopeasti ja huolimattomasti, ja törmääessään johonkin, he avaavat heti tulen, vaikka he itse olisivat onnettomuuden syyllisiä.

Tähän autoon mahtuu yleensä korkeintaan kaksi henkilöä: yksi ratissa ja toinen torneissa. Selviytyminen kuljettajan kanssa ei ole ongelma, on paljon tärkeämpää poistaa ampuja, koska se voi muutamassa sekunnissa lähettää Alecin seuraavaan maailmaan. No, istu sitten ohjauspyörän taakse - ja mene!

Meidän täytyy varoittaa, että vakioajoneuvot soveltuvat vain ajamiseen - rakennusten junaaminen niillä on melko typerää niiden heikon kestävyyden vuoksi. Mutta jos haluat nopeasti eläkkeelle, tämä on se.

Huomautus: jos et tarvitse tätä autoa, voit käsitellä kuljettajaa ja ampujaa yhdellä iskulla: lyödä runkoa vasaralla pari kertaa, niin auto räjähtää. Ja Gaussin kiväärin laukaukset voivat kääntää sen kyljelleen.

Raskaan liikenteen POP-yhdisteet

Panssaroidut miehistönkuljetusalukset ja huoltoautot ovat raskaita ja vaarallisia kohteita. Ensinnäkin siksi, että ne on usein varustettu suurikaliiperisilla aseilla. Toiseksi se johtuu siitä, että sotilaita kuljetetaan. Paljon sotilaita. Haluatko panssaroidun miehistönkuljetusvaunun? Käsittele ensin elävä lasti.

Helpoin tapa tehdä tämä on lähestyä takaa ja odottaa, kunnes joukot alkavat nousta autosta. Hitsauskone auttaa sinua selviytymään nopeasti kaikkien kanssa, ja minuutin kuluttua olet ajamassa uutta autoa, joka herättää kunnioitusta.

En tarkoita, että panssaroitu miehistönkuljetusvaunu kulkee nopeasti, mutta se on varustettu vahvalla panssarilla ja hyvillä aseilla. Ja kyllä, se sopii erinomaisesti rakennusten purkamiseen: törmää vain rakennukseen suurella nopeudella, eikä siitä jää käytännössä mitään jäljelle.

tankit

Se on kuin kohtaus Mad Maxista!

Todelliset POP:t väittävät voittavansa sodan. Panssarivaunut on aseistettu raketinheittimillä tai energia-aseilla sekä konekiväärin torneilla, mikä tekee niistä yhtä sopivia sekä pitkän kantaman että lähitaistelussa. Miehistön polttaminen tästä "hirviöstä" on ongelmallista, mutta silti todellista - suurelta osin hitsauskoneen ansiosta.

Huomautus: Panssarin heittäminen suoraan vastaan ​​voi tuntua silkkaa typeryydestä niin paljon kuin haluat, kuitenkin Marsissa se on paras taktiikka voittoon. Juokse taisteluajoneuvon ympäri kierteessä, lähestyen vähitellen läheltä - miehistö ei todennäköisesti pysty lyömään sinua. Varustaudu sitten joko raketinheittimellä, nanokiväärillä tai kaukolatauksilla ja näytä FOS:lle, kuka täällä on todellinen kova kaveri.

Toinen hyvä tapa käsitellä tankkia on louhia tie tai pikemminkin silta. Yksi kaivos ei tietenkään riitä, mutta kolme tai neljä tekevät työn täydellisesti.

Sisään päästyään Alec voi jopa siirtää vuoria. Kirjaimellisesti. Jokainen tankkiin törmäävä ajoneuvo räjähtää välittömästi (hei GTA!), ja rakennukset romahtavat törmäyksestä kuin korttitalot. On sääli, että tätä ihmettä ei voida ajaa Punaisen prikaatin suojaan.

Taistelukävelijä

Tämä robotti luotiin enemmän teollisiin tarkoituksiin kuin suuriin taisteluihin. Hän soveltuu kuitenkin tähän hyvin, sillä hän on aseistettu kahdella raketinheittimellä. Keskipitkän panssarin ansiosta voit kestää taistelussa melko pitkään, mutta se on myös syy kävelijän hitaudelle ja hitaudelle.

Pääjutun kulun aikana tällainen robotti esiintyy kolme tai neljä kertaa, mutta melko usein se törmää lisätehtäviin.

Kevyt kävelijä

Koossa se ei käytännössä eroa edellisestä. Kevyt kävelijä on suunniteltu kaivostoimintaan Eosin vuoristossa, joten sillä ei ole ongelmia ohjattavuuden kanssa. Lisäksi tämä robotti on varustettu hyppymekanismilla, joka tekee siitä nopean ja mikä tärkeintä, mahdollistaa sen kiipeämisen korkeammalle.

Ja nyt Mike Tyson taistelee kenen tahansa kanssa!

Kevyt kävelijä ei ole ripustettu aseilla - hän lyö vain "käsillä". Se voi sekä aiheuttaa murskaavia iskuja että heittää vihollisia ilmaan. Taistelussa hän ei kestä kauan, mutta hänellä on varmasti aikaa tulla yleisön suosikiksi. Erinomainen taisteluihin tavallisia ja raskaita ajoneuvoja vastaan, mutta rakennuksen tuhoaminen voi olla vain vahingollista.

raskas kävelijä

Paras tappokone. Jos Alec onnistuu vangitsemaan raskaan kävelijän, voit turvallisesti lähteä hyökkäykseen pelkäämättä mitään. Tämä kaivostoimintaan suunniteltu robotti pystyy purkamaan melkein minkä tahansa rakennuksen yhdellä iskulla. Ei tarvitse edes lyödä - voit vain kiihdyttää ja lentää seinään, tämä riittää. Tässä tilanteessa POP-kuljetuksella ei ole mahdollisuuksia, säiliöt ja ne hajoavat pieniksi paloiksi.

Raskaan panssarin ansiosta kävelijä voi taistella taukoamatta jopa kaksikymmentä minuuttia. Tämä on enemmän kuin tarpeeksi vapauttamaan yksi Marsin sektoreista. Ainoa ongelma on hitaus, robotti on edelleen erittäin raskas.

Punaisen prikaatin tehtävät

Yksinpelikampanja voidaan suorittaa enintään viidessä tunnissa, mutta voit käyttää kaikki kymmenen lisätehtäviin. Luultavasti Red Faction: Guerrilla oli lukumäärältään lähellä Grand Theft Auto -sarjan pelejä. No, puhutaanpa kovasta sissityöstä.

lyijysade

Odottavatko sotilaat vakavasti pysäyttävänsä Alecin?

Kun komento käynnistää jonkinlaisen arkistointioperaation, Alecin on ohjattava SOP:n huomio, eli toimittava syöttinä. Tasoittaakseen mahdollisuudet jotenkin, hänelle annetaan yksi roboteista ja kerrotaan kuinka monta ihmistä (tai taisteluajoneuvoa) on tuhottava, kun Punainen prikaati varastaa asiakirjoja, pelastaa vankeja tai kuljettaa lääkkeitä.

Ongelmia voi syntyä, kun sinulla on kevyt kävelijä ja ympärillä on kymmeniä hyvin aseistettuja sotilaita. Huolimatta siitä, kuinka vakaalta Alec näyttää istuvat robotissa, hän ei kestä kauan. Voittaaksesi sinun täytyy piiloutua johonkin nurkkaan ja odottaa, kunnes vihollisen vahvistukset panssaroituun miehistönkuljetusalukseen saapuvat ajoissa. Iske autoihin ja piiloudu uudelleen. Se on win-win-taktiikka.

Kuljettaja

Alecin tehtävä on melko yksinkertainen - kuljettaa auto paikasta toiseen tietyssä ajassa. Kuulostaa tietysti yksinkertaiselta, mutta usein tarvittava auto on aivan POP:n juuressa ja hyvin vartioituna, mikä tarkoittaa, että joudut ajamaan konekivääripurskeiden ja räjähtävien ammusten pauhinan alla.

Mutta tämä ei ole ainoa ongelma. Paljon pahempaa on, että sinun ei tarvitse ajaa autoa lähimpään Punaisen prikaatin turvakotiin, vaan viranomaisten osoittamaan. Ja se voi olla seuraavalla sektorilla, ellei kauempana. Samaan aikaan opastava nuoli osoittaa sukulaisuutta sen kanssa Fuelista, mikä osoittaa kaukana parhaasta tiestä. Joten suosittelemme valitsemaan tien itse, niin noudatat varmasti määräaikoja.

sissihyökkäys

Millaiset partisaanit eivät halua hyökätä strategisesti tärkeää vihollisrakennusta vastaan? Joten Marsin hahmot tekevät usein näin, joten muista ottaa mukaan tehokas kivääri ja raketinheitin. Minkä vuoksi?

Voittoehtoja on kaksi: joko tuhoa määritetty rakenne maahan tai tappaa kaikki piirin POP:t. Toinen vaihtoehto vie paljon enemmän aikaa, joten suosittelemme keskittymään rakennuksen räjäyttämiseen.

POP:t hyökkäävät

Itse asiassa sama asia kuin sissit, vain ryhmittymät vaihtavat paikkoja: savisotilaat hyökkäävät siviilien kimppuun ja yrittävät tappaa jokaisen. Alecin tavoitteena on tuhota viholliset. Periaatteessa ongelmia ei pitäisi syntyä, paitsi että saatat vahingossa loppua peittoalueelta.

Siviiliuhreja

Lähtö osoittautui lumoavaksi.

Alec on parillinen kuljettaja Jenkinsin kanssa. Kun hän kääntää ohjauspyörää, meidän tehtävämme on aiheuttaa mahdollisimman paljon vahinkoa POP:ille (tarvittava määrä on ilmoitettu). On välttämätöntä tuhota rakennukset, tornit, tehtaat, propagandaosastot ja unionin kuljetukset. Tärkeimmät kohteet on merkitty punertavilla merkeillä, mutta lyön vetoa, että et voi tuhota niitä kaikkia.

Mitä tehdä? Keskity suuriin kemikaalikanisteriin ja POP-taistelulehtiin – molempia arvostetaan suuresti. Älä myöskään unohda päästä eroon hännästä ja sotilaista - jokaisesta heistä myönnetään pisteitä.

Sieppaus

Usein Alecin on siepattava petturi, joka kantaa punaisen prikaatin jäsenten nimiä maalaisten päämajaan, ja joskus hänen on varastettava tärkeitä tietoja kuriireilta, olipa kyseessä asepiirroksia tai jotain. Totta puhuen, tämä ei ole helppo tehtävä.

Reitti löytyy satelliitin kautta, mutta jos pääset liian lähelle kohdetta, vihollinen antaa periksi ja alkaa tuulia, jotta et pysy hänen perässään. Voittoon on kaksi vaihtoehtoa: joko asettaa väijytys tielle, asettaa miina ja piiloutua pensaisiin tai törmätä kuriirin autoon täydellä nopeudella ja ampua hänet. Ihannetapauksessa nouse autostasi ja laukaise raketti.

POP:iden päämaja saa välittömästi tiedon rohkeasta sabotaasista, ja ahdistuksen taso nousee korkeimmalle mahdolliselle tasolle. Kun panssarivaunut ja hävittäjät ovat pyrstössä, on vaikeaa siirtää tietoja signaloijille, joten Alecin on piilouduttava ja odotettava vaaraa. Tämä on lähes mahdotonta tehdä, mutta täälläkin oli hankala tapa päästä ulos tilanteesta: riitti päästä lähimpään turvakotiin, ja hälytys meni.

Saattue

Sekoitus "interception" ja "carrier". Punaisen prikaatin sanansaattaja raportoi, että POP-saattue on siirtymässä tietylle sektorille. Jotain hyvin tärkeää kuljetetaan, ja jos se voitaisiin ottaa kiinni tai tuhota, se olisi erittäin hyvä.

Alec saa "karavaanireitin" ja luvan tappaa. Pelin puoliväliin mennessä saattue voi olla vaikuttavan kokoinen ja hyvin aseistettu, mutta frontaalinen menetelmä toimii virheettömästi: riittää, että rampataan yksi ajoneuvoista, jotta kaikki muut hyökkäävät vaarattoman insinöörin kimppuun. Sinun ei tarvitse edes jahtaa heitä - ja niin jokainen lähtee hyökkäykseen ja altistaa itsensä iskulle.

No, kun olet tappanut kaikki vartijat, voit helposti tarttua kuljetukseen ja toimittaa sen määränpäähänsä. Ajettu auto osoittautuu useimmiten hitaaksi, mutta panssaroiduksi, joten tiellä ei pitäisi olla ongelmia. Eikä kukaan aseta aikarajoja.

kotiarestit

POP-sotilaat eivät epäröi pidättää ihmisiä ilman syytä. Kukaan ei lähetä vankeja vankilaan: heitä pidetään tavallisen näköisissä taloissa, jotka ovat erittäin hyvin vartioituja.

Ystävät, perheenjäsenet tai muut vallankumoukselliset pyytävät Alecilta apua. Vartijan taisteleminen ja panttivankien vapauttaminen on vähäpätöistä. On paljon vaikeampaa saada heidät turvakodille terveinä. Ennen kuin lähdet töihin, katso kuinka monta tallennettavaa on, ja valitse tästä riippuen kuljetus. On parempi, jos se on panssaroitu miehistönkuljetusalus POP. Kun entiset vangit ovat vapautuneet, johda heidät nopeasti autoon ja suuntaa turvakodille.

Tuhoajien asiantuntija

Yleisin ja samalla vaikein tehtävätyyppi. Mars on täynnä rakennuksia, jotka on purettava. Tämä vaatii kokeneen insinöörin, joka on johtanut tällaista prosessia useammin kuin kerran. Joku Alec Masonin kaltainen.

Sinulle annetaan tuhottava kohde ja erityinen ase, joka auttaa sinua tässä. Jos olet onnekas, hanki raskas kävelijä ja älä vain noudata määräaikoja, vaan tee myös uusi ennätys. Ja jos ei... Mitä pidät tehtävästä purkaa torni yhdellä piipulla ja pistoolilla kolmella patruunalla? Tai pyyntö räjäyttää kuilun toisessa päässä oleva talo vasaralla ja kahdeksalla tynnyrillä? Kuulostaa absurdilta, mutta vähän tilaajattelua, ja ongelma ratkeaa.

Olet Alec Mason - kaivosinsinööri, joka työskentelee Marsiin. Siellä sinua kohtaa veli, joka päivittää sinut ja kertoo tilanteen punaisella planeetalla. Saapuessamme hylättyyn laboratorioon, ryhdytään töihin. Laboratorio ja torni on tuhottava. Heitämme latauksia ja painamme kaukosulakkeen nappia, muutama räjähdys ja työ on valmis. Palaamme veljen luo ja katsomme kuinka hänet tapetaan. Katsomme johdannon, kun Punaisen prikaatin sotilaat pelastavat meidät ja ottavat meidät sisään. Nyt olet punaisessa prikaatissa ja työskentelet sen eteen. Turvakodissa meidät päivitetään ja annetaan ensimmäinen tehtävä. Päätehtävät on merkitty mustalla nyrkillä keltaiseen rombukseen, ne on suoritettava, jotta maat vapautuvat POP-sotilailta. Eli ensimmäinen tehtävä.

Sektori Parker.

Parempi punainen kuin kuollut.

Tässä tehtävässä sinun on tuhottava hylätty tukikohta. Istumme ratin taakse, merkitsemme tukikohdan majakalla ja ajamme siihen. Kun löydämme sen, ryhdymme töihin. Se voidaan rikkoa vasaralla, mutta räjähteet ovat tietysti tehokkaampia. Heitämme rakennuksen ja painamme nappia. Useita räjähdyksiä ja rakennus on poissa. Kun sotilaat hyökkäävät kimppuumme, POP-aineet tappavat heidät ja suorittavat työn. Palaamme tukikohtaan, suoritamme tehtävän.

Väijytys.

Samania, "Punaisen prikaatin" insinööri, joutui väijytykseen, hänet on pelastettava. Saavuttuamme paikalle autamme Samia ampumaan takaisin vihollista. Kun kaikki tapetaan, on tarpeen valmistautua vahvistusten saapumiseen. Kuorma-autot, joissa on POP-sotilaat, pysähtyvät aivan sillan alle, asettavat sinne pari pommia ja odottavat. Muutaman sekunnin kuluttua sotilaat saapuvat, ja sytytintä tarvitsee vain painaa ajoissa. Voit myös sijoittaa sylintereitä, laukauksen, jossa ne räjähtävät pommeja huonommin. Joten odotamme vihollista, tapamme kaikki ja suoritamme toisen tehtävän.

Saadakseen seuraavan käskyn "punaiselta prikaatilta" päätehtävänä on vähentää POP-yhdisteiden valvontaa tällä sektorilla. Karttatilassa se näkyy näytön vasemmassa reunassa punaisella sarakkeella. Tason laskemiseksi sinun on suoritettava toissijaisia ​​tehtäviä, kuljetettava tärkeää lastia, vapautettava vankeja jne., mutta tehokkain on POP-omaisuuden tuhoaminen.

Käynnistä moottorit.

Seuraavalle sektorille siirtymiseksi on välttämätöntä tuhota Maan puolustusvoimien anturikenttä. Tätä varten sinun on murrettava 12 anturia, jotka sijaitsevat tien varrella. Istumme autoon ja lähdetään. Törmäämme antureihin tuhoten ne. Kun kaikki anturit muuttuvat raunioiksi, suoritamme kolmannen tehtävän ja vapautamme Parker-sektorin.

Keskitytään nyt pölysektoriin. Siellä odotamme jo kahta päätilausta, valitsemme niistä yhden, menemme siihen ja jatkamme.

Sektori Anther.

Keräyspiste.

Kaivostyöläiset haluavat pitää rauhanomaisen mielenosoituksen, mutta POP:lla on siihen muita suunnitelmia. Työntekijöitä on suojeltava kapteeni Halvar Gunnarsenin hulluudelta. Ensin sinun on päästävä keräyspisteeseen. Valitsemme jonkinlaisen marsilaisen tarantaykan ja menemme esittelypaikalle. Paikalla astumme heti taisteluun. Sinun täytyy tappaa kaikki SOZ-sotilaat. Sen jälkeen sinun on tuhottava 4 kaiutinta. Ne sijaitsevat louhoksen ympärillä. Ratsastamme jollain, tuhoamme suukappaleet ja samalla POP:n omaisuuden sotilaiden kanssa. Sen jälkeen sinun on saatava kiinni ja tapettava pakeneva kapteeni Gunnarsen. Kun olemme saaneet hänet kiinni ja tappaneet hänet, suoritamme tehtävän.

Teollinen vallankumous.

Meidän on palautettava heiltä takavarikoitu kävelijä kaivostyöläisille. Menemme tukikohtaan, jossa häntä pidetään, ja murtaudumme taistelulla hänen luokseen. Löydämme sen holvista, rikomme seinät ja jäämme kävelijän ratin taakse. nyt sinun on toimitettava se kuorma-autoon. Menemme eteenpäin, tuhoamme ja tuhoamme kaikki ja kaiken tiellämme. Seuraavaksi kiipeämme kuorma-autoon ja seisomme aseen takana, suojelemme kuorma-autoa syytteiltä. Kuljettuamme sillan läpi tuhoamme sen ja lopetamme takaa-ajon. Tehtävä suoritettu.

Ultorin korva.

Maiden myöhempää valloitusta varten vastarintajoukot tarvitsevat aseita. Ryöstäjät sieppasivat hänet, sinun on löydettävä heidät ja löydettävä kätkö aseita. Menemme kurssille Badlandsiin, josta löydämme ryöstäjät. Seuraamme heitä ja katsomme kuinka he kulkevat kiven läpi, menemme heidän perässään. Löydämme ryöstöjen tukikohdan ja etsimme sitä etsimään aseiden kätköä.

Löydämme käytävän kätköön hylätyn rakennuksen huipulta. Kätköstä löydämme valaisevan artefaktin, jonka otamme mukaan ja nousemme tukikohdasta. Artefakti on toimitettava Samille. Puhumme hänen kanssaan ja suoritamme tehtävän.

Tuhkasta tuhkaksi.

Pilnik-sektorin kaupunki on pommituksen alla. Tehtävämme on evakuoida ihmisiä pommitusvyöhykkeeltä sekä kerätä tärkeitä tietoja. Menemme kaupunkiin ja juoksemme talosta taloon ja suoritamme tehtäviä. Tehtäviä on yhteensä kymmenen. Kun kaikki on pelastettu, lähdemme kaupungista ja tehtävä on suoritettu. Pölynpöly vapautetaan.

Badlands-sektori.

Vankeus ja vapautuminen.

Alueen SOZ-tykistötukikohtaa komentaa eversti Broga. Sinun täytyy kuulustella häntä. Ensin sinun täytyy tavata kuulustelija Carmen. Valitsemme hänet ja pari sotilasta ja menemme tukikohtaan. Siellä tapamme sen kuljetuksen vartijat, jossa Broga sijaitsee. Auton varastamisen ja Carmenin kuulustelemisen jälkeen tehtävämme on suojella kuljetusta. Istuumme tykin luo ja ammumme takaa-ajoilta. Kun kuulustelut on ohi, taistelemme puolustusvoimat vastaan ​​ja hyppäämme ulos autosta.

Hätätilanne.

Keidaassa POS-sotilaat ampuivat kokoontuneita työntekijöitä. Paljon ihmisiä kuoli ja vielä enemmän loukkaantui, he tarvitsevat apua. Prikaati lähetti rekkakuorman lääkintätarvikkeita haavoittuneille. Tehtävämme on poistaa vihollisen pylväät kuorma-auton reitiltä. Ensin tuhoamme kaikki ensimmäisessä viestissä, menemme pidemmälle, tuhoamme kaikki toisessa viestissä. Sitten seisomme konekiväärin takana toisessa pylväässä ja kohtaamme vihollisen joukot armottomalla tulella. Kun kaikki POP-sotilaat on voitettu, suoritamme tehtävän.

Ilmatilan valvonta.

Tässä tehtävässä tehtävämme on tuhota kiitotiellä sijaitseva vihollisen taistelulentue. Yhteensä sinun on tuhottava 5 lentolehteä millä tahansa tavalla, jonka voit räjäyttää, komento on kiinnostunut vain tuloksesta. Tuhoa lentokoneet ja vapauta Badlands-sektori.

Sektori Oasis.

Pääsy kielletty.

Tavoitteenamme on kemikaalivarasto Oasisissa. Päätehtävämme on kaapata tietokone. Menemme varastoon puhdistamaan sitä POP-voimista. Tämä ei ole vaikeaa, varastossa ei ole paljon sotilaita. Kun tapamme kaikki, odotamme partisaaneja, ja sitten mielenkiintoisin alkaa. Sinun on peitettävä partisaanit, kun he murtautuvat tietokoneeseen. Tapaamme ensimmäisen vahvistusaallon tarkastuspisteessä. Tapaamme pari autoa sotilaiden kanssa. Sitten siirrymme tielle ja seisomme aseen takana. Katkaistaan ​​toinen aalto tässä. Taistelemme viimeistä kolmatta aaltoa vastaan ​​itse varastossa. Siellä voit istua robotissa ja murskata hyökkääjät.

Salamasota.

POP-sotilaiden vetäytyminen Keidasta alkaa. He käyttävät suojana tankkeja. Meidän tehtävämme on tuhota ne. Ensin tuhoamme yhden panssarivaunun eteläsuunnassa. Sitten kaksi suuntaa pohjoiseen. Ja sitten on tarpeen viimeistellä loput tankit, niitä on kolme tai neljä lisää. Kun tankit tuhoutuvat, vapautamme Oasis-sektorin.

Zonga ilmainen tuli.

Tämän vyöhykkeen vapauttamiseksi sinun on suoritettava yksi tehtävä ...

Tarsiksen tykit.

Menemme vyöhykkeen sisääntulopaikkaan, jossa saamme tilauksen. Hyökkäyksen aloittamiseksi viimeistä sektoria vastaan ​​sinun on tuhottava POP-aseet, jotka jatkuvasti ammuttavat vyöhykettä. Tiedustelu löysi porsaanreikiä, joiden läpi voimme kulkea ja olla joutumatta tulen alle. Tätä reittiä on seurattava. Istumme ratin takana ja eteenpäin. Ajamme aavikon halki, kuljemme merkkien läpi. Kun pääsemme sillalle, saamme tehtävän tuhota generaattorit, jotka syöttävät POP-aseiden energiaa. Menemme taisteluun ja tuhoamme generaattorit yksitellen. Kun kaikki kolme generaattoria tuhoutuvat, tehtävä saatetaan päätökseen ja "Free Fire Zone" on "punaisen prikaatin" hallinnassa. Viimeinen jakso jäljellä...

Sodan koirat.

Eosin asukkaat ovat alttiina PDF-snipereiden voimakkaalle tulipalolle. Tässä tehtävässä sinun täytyy tappaa 8 tarkka-ampujaa. Menemme kaupunkiin ja tapamme tarkka-ampujat ja samalla heitä vartioivat sotilaat. Kun tarkka-ampujat ovat kuolleet, suoritamme tehtävän.

komitean päätös.

POP-joukot järjestivät taloushuippukokouksen. Sinun täytyy tappaa kaikki heidän jäsenensä. Niitä on yhteensä 6, sinun on yritettävä olla missaamatta yhtäkään, muuten tehtävä epäonnistuu. Osallistujia vartioivat POP-sotilaat, emme myöskään jätä heiltä huomiota. Kun kaikki ovat kuolleet, tehtävä on suoritettu.

Jumalien vasara.

"Punainen prikaati" valmistelee massiivista hyökkäystä vihollisasemia vastaan ​​EOS-sektorilla. Meidän on johdettava hyökkäystä keskuspäämajaan. Aluksi tapaamme prikaatimme, jonka jälkeen saamme lisäohjeita. Sinun on päästävä keräyspisteeseen. Matkalla saamme tiedon, että osaston kimppuun on hyökätty, ja saamme käskyn palata kiireesti. Olemme menossa leirille, meillä on oltava aikaa, kunnes aika loppuu. Leirillä sinun on löydettävä Sam ja suojeltava häntä POP-sotilaiden hyökkäyksiltä.

Kun kaikki on ohi, katsomme näytönsäästäjää, jossa päätämme mennä ryöstöjen luo avuksi.

Päästäksemme ryöstöihin meidän on vaihdettava säteilysuojaus SAM:n kanssa rautapaloihin. Se arvostaa 125 rautaa. Ostamme ja menemme luolaan ryöstöjen luo. Puhumme heidän kanssaan ja pyydämme apua taistelussa yhteistä vihollista vastaan. Keskustelun jälkeen palaamme EOS:ään seuraavaa tilausta varten.

Järjestelmän hakkerointi.

Lähdemme viestintäkeskukseen ja tuhoamme sitä vartioivat sotilaat. Sitten menemme terminaaliin ja muodostamme yhteyden satelliittiin. Meidän on suojeltava saattuetta. Osoitamme satelliitin vihollisen kuljettajaa kohti ja ammumme, kunnes saattue saapuu määränpäähänsä.

Hätälähetysjärjestelmä.

Kun Punaisen prikaatin tukikohta tuhoutui, ihmiset menettivät toivonsa. Meidän on kerrottava heille, että "Punainen prikaati" on elossa. Voit tehdä tämän käyttämällä "Marsin ääntä" ilmoituksen tekemiseen. Nousemme autoon, haemme Samin ja menemme "Marsin ääneen". Paikalle saapuessamme puhdistamme sen POS-sotilaatilta ja pukeudumme sitten suojaamaan sitä hyökkäyksiltä, ​​kun taas Sem välittää viestin ihmisille. Kun kaikki on tehty, palaamme turvakodille suorittaen siten tehtävän ja avaamalla uuden vapauttaaksemme EOS:n.

Partisaanit portilla.

Vastarinta aikoo hyökätä EDF:n keskuspäämajaan, mutta se on suojattu voimakentällä. Kentän läpi voi ajaa SOS-autolla, jonka yli Sam loihti. Löydämme auton ja menemme vihollisen luokse. Ensin tuhotaan voimalaitos sammuttaaksemme voimakentän. Ja sitten osana ryöstöryhmää ja Punaista prikaatia aloitamme hyökkäyksen keskusjohtoa vastaan. Hyökkäys ei ole kovin yksinkertaista, he ampuvat joka puolelta ja jopa taivaalta, mutta mikään ei estä meitä. Kun kolme EDF:n komentorakennusta tuhoutuvat, vapautamme EOS:n - viimeisen sektorin, mutta peli ei ole ohi.

Viimeisen tehtävän tapahtumat sijoittuvat Vogel-vuorelle. Meidän on valmisteltava tykki ja ammuttava Hydra-avaruusalukseen, jossa POP:iden pääkomento sijaitsee.

Mars hyökkää.

Mennään Samiin. Laita seppä terminaaliin, ja sinun on suojeltava Samia, kun hän asettaa aseen viimeistä laukausta varten. Aktivoimme satelliittirajapinnan ja ammumme uudelleen satelliitista. Sinun on yritettävä jättää väliin mahdollisimman vähän vihollisen kuljetusta. Enintään 6, muuten tehtävä epäonnistuu. Hyökkäyskansi torjutaan, palaamme Samin luo, puhumme hänelle ja istumme parannettuun tankkiin. Sillä meidän on murtauduttava vuoren huipulle, missä pelin huipentuma tapahtuu. Panssarivaunu on tietysti erittäin voimakas, mutta vihollisia on monia, sinun on ammuttava melkein jatkuvasti huipulle. Ylhäällä meillä on kaksi tehtävää tuhota ovet, jotka sulkevat aseen suuosan ja tuhoavat kenraali Rothin. No, jos supertankkimme on edelleen ehjä, no, jos ei, meidän on käsiteltävä kaikki manuaalisesti. Kun tehtävät on suoritettu, katsomme kaunista näytönsäästäjää, kun raketti tuhoaa Hydran. Kaikki, Marsista tuli jälleen vapaa planeetta meidän ansiostamme. HURRAA!!!

Red Faction: Guerrilla

Olet Alec Mason - kaivosinsinööri, joka työskentelee Marsiin. Siellä sinua kohtaa veli, joka päivittää sinut ja kertoo tilanteen punaisella planeetalla. Saapuessamme hylättyyn laboratorioon, ryhdytään töihin. Laboratorio ja torni on tuhottava. Heitämme latauksia ja painamme kaukosulakkeen nappia, muutama räjähdys ja työ on valmis. Palaamme veljen luo ja katsomme kuinka hänet tapetaan. Katsomme näytönsäästäjää, kun taistelijat pelastavat meidät ja ottavat meidät sisään. Nyt olet punaisessa prikaatissa ja työskentelet sen eteen. Turvakodissa meidät päivitetään ja annetaan ensimmäinen tehtävä. Päätehtävät on merkitty mustalla nyrkillä keltaiseen rombukseen, ne on suoritettava, jotta maat vapautuvat POP-sotilailta. Eli ensimmäinen tehtävä.

Sektori Parker.

Parempi punainen kuin kuollut.

Tässä tehtävässä sinun on tuhottava hylätty tukikohta. Istumme ratin taakse, merkitsemme tukikohdan majakalla ja ajamme siihen. Kun löydämme sen, ryhdymme töihin. Se voidaan rikkoa vasaralla, mutta räjähteet ovat tietysti tehokkaampia. Heitämme rakennuksen ja painamme nappia. Useita räjähdyksiä ja rakennus on poissa. Kun sotilaat hyökkäävät kimppuumme, POP-aineet tappavat heidät ja suorittavat työn. Palaamme tukikohtaan, suoritamme tehtävän.

Samania, insinööri joutui väijytykseen, sinun täytyy auttaa häntä ulos. Saavuttuamme paikalle autamme Samia ampumaan takaisin vihollista. Kun kaikki tapetaan, on tarpeen valmistautua vahvistusten saapumiseen. Kuorma-autot, joissa on POP-sotilaat, pysähtyvät aivan sillan alle, asettavat sinne pari pommia ja odottavat. Muutaman sekunnin kuluttua sotilaat saapuvat, ja sytytintä tarvitsee vain painaa ajoissa. Voit myös sijoittaa sylintereitä, laukauksen, jossa ne räjähtävät pommeja huonommin. Joten odotamme vihollista, tapamme kaikki ja suoritamme toisen tehtävän.

Seuraavan tilauksen saamiseksi päätehtävänä on vähentää POP-yhdisteiden valvontaa tällä sektorilla. Karttatilassa se näkyy näytön vasemmassa reunassa punaisella sarakkeella. Tason alentamiseksi sinun on suoritettava toissijaisia ​​tehtäviä, kuljetettava tärkeää lastia, vapautettava vankeja jne., mutta tehokkain on POP-omaisuuden tuhoaminen.

Käynnistä moottorit.

Seuraavalle sektorille siirtymiseksi on välttämätöntä tuhota Maan puolustusvoimien anturikenttä. Tätä varten sinun on murrettava 12 anturia, jotka sijaitsevat tien varrella. Istumme autoon ja lähdetään. Törmäämme antureihin tuhoten ne. Kun kaikki anturit muuttuvat raunioiksi, suoritamme kolmannen tehtävän ja vapautamme Parker-sektorin.

Keskitytään nyt pölysektoriin. Siellä odotamme jo kahta päätilausta, valitsemme niistä yhden, menemme siihen ja jatkamme.

Sektori Anther.

Keräyspiste.

Kaivostyöläiset haluavat pitää rauhanomaisen mielenosoituksen, mutta POP:lla on siihen muita suunnitelmia. Työntekijöitä on suojeltava kapteeni Halvar Gunnarsenin hulluudelta. Ensin sinun on päästävä keräyspisteeseen. Valitsemme jonkinlaisen marsilaisen tarantaykan ja menemme esittelypaikalle. Paikalla astumme heti taisteluun. Sinun täytyy tappaa kaikki SOZ-sotilaat. Sen jälkeen sinun on tuhottava 4 kaiutinta. Ne sijaitsevat louhoksen ympärillä. Ratsastamme jollain, tuhoamme suukappaleet ja samalla POP:n omaisuuden sotilaiden kanssa. Sen jälkeen sinun on saatava kiinni ja tapettava pakeneva kapteeni Gunnarsen. Kun olemme saaneet hänet kiinni ja tappaneet hänet, suoritamme tehtävän.

Teollinen vallankumous.

Meidän on palautettava heiltä takavarikoitu kävelijä kaivostyöläisille. Menemme tukikohtaan, jossa häntä pidetään, ja murtaudumme taistelulla hänen luokseen. Löydämme sen holvista, rikomme seinät ja jäämme kävelijän ratin taakse. \ nyt sinun on toimitettava se kuorma-autoon. Menemme eteenpäin, tuhoamme ja tuhoamme kaikki ja kaiken tiellämme. Seuraavaksi kiipeämme kuorma-autoon ja seisomme aseen takana, suojelemme kuorma-autoa syytteiltä. Kuljettuamme sillan läpi tuhoamme sen ja lopetamme takaa-ajon. Tehtävä suoritettu.

Ultorin korva.

Maiden myöhempää valloitusta varten vastarintajoukot tarvitsevat aseita. Ryöstäjät sieppasivat hänet, sinun on löydettävä heidät ja löydettävä kätkö aseita. Menemme kurssille Badlandsiin, josta löydämme ryöstäjät. Seuraamme heitä ja katsomme kuinka he kulkevat kiven läpi, menemme heidän perässään. Löydämme ryöstöjen tukikohdan ja etsimme sitä etsimään aseiden kätköä.
Red Faction: Guerrilla
Löydämme käytävän kätköön hylätyn rakennuksen huipulta. Kätköstä löydämme valaisevan artefaktin, jonka otamme mukaan ja nousemme tukikohdasta. Artefakti on toimitettava Samille. Puhumme hänen kanssaan ja suoritamme tehtävän.

Tuhkasta tuhkaksi.

Pilnik-sektorin kaupunki on pommituksen alla. Tehtävämme on evakuoida ihmisiä pommitusvyöhykkeeltä sekä kerätä tärkeitä tietoja. Menemme kaupunkiin ja juoksemme talosta taloon ja suoritamme tehtäviä. Tehtäviä on yhteensä kymmenen. Kun kaikki on pelastettu, lähdemme kaupungista ja tehtävä on suoritettu. Pölynpöly vapautetaan.

Badlands-sektori.

Vankeus ja vapautuminen.

Alueen SOZ-tykistötukikohtaa komentaa eversti Broga. Sinun täytyy kuulustella häntä. Ensin sinun täytyy tavata kuulustelija Carmen. Valitsemme hänet ja pari sotilasta ja menemme tukikohtaan. Siellä tapamme sen kuljetuksen vartijat, jossa Broga sijaitsee. Auton varastamisen ja Carmenin kuulustelemisen jälkeen tehtävämme on suojella kuljetusta. Istuumme tykin luo ja ammumme takaa-ajoilta. Kun kuulustelut on ohi, taistelemme puolustusvoimat vastaan ​​ja hyppäämme ulos autosta.

Hätätilanne.

Keidaassa POS-sotilaat ampuivat kokoontuneita työntekijöitä. Paljon ihmisiä kuoli ja vielä enemmän loukkaantui, he tarvitsevat apua. Prikaati lähetti rekkakuorman lääkintätarvikkeita haavoittuneille. Tehtävämme on poistaa vihollisen pylväät kuorma-auton reitiltä. Ensin tuhoamme kaikki ensimmäisessä viestissä, menemme pidemmälle, tuhoamme kaikki toisessa viestissä. Sitten seisomme konekiväärin takana toisessa pylväässä ja kohtaamme vihollisen joukot armottomalla tulella. Kun kaikki POP-sotilaat on voitettu, suoritamme tehtävän.

Ilmatilan valvonta.

Tässä tehtävässä tehtävämme on tuhota kiitotiellä sijaitseva vihollisen taistelulentue. Yhteensä sinun on tuhottava 5 lentolehteä millä tahansa tavalla, jonka voit räjäyttää, komento on kiinnostunut vain tuloksesta. Tuhoa lentokoneet ja vapauta Badlands-sektori.

Sektori Oasis.

Pääsy kielletty.

Tavoitteenamme on kemikaalivarasto Oasisissa. Päätehtävämme on kaapata tietokone. Menemme varastoon puhdistamaan sitä POP-voimista. Tämä ei ole vaikeaa, varastossa ei ole paljon sotilaita. Kun tapamme kaikki, odotamme partisaaneja, ja sitten mielenkiintoisin alkaa. Sinun on peitettävä partisaanit, kun he murtautuvat tietokoneeseen. Tapaamme ensimmäisen vahvistusaallon tarkastuspisteessä. Tapaamme pari autoa sotilaiden kanssa. Sitten siirrymme tielle ja seisomme aseen takana. Katkaistaan ​​toinen aalto tässä. Taistelemme viimeistä kolmatta aaltoa vastaan ​​itse varastossa. Siellä voit istua robotissa ja murskata hyökkääjät.
Salamasota.

POP-sotilaiden vetäytyminen Keidasta alkaa. He käyttävät suojana tankkeja. Meidän tehtävämme on tuhota ne. Ensin tuhoamme yhden panssarivaunun eteläsuunnassa. Sitten kaksi suuntaa pohjoiseen. Ja sitten on tarpeen viimeistellä loput tankit, niitä on kolme tai neljä lisää. Kun tankit tuhoutuvat, vapautamme Oasis-sektorin.

Zonga ilmainen tuli.

Tämän vyöhykkeen vapauttamiseksi sinun on suoritettava yksi tehtävä ...

Tarsiksen tykit.

Menemme vyöhykkeen sisääntulopaikkaan, jossa saamme tilauksen. Hyökkäyksen aloittamiseksi viimeistä sektoria vastaan ​​sinun on tuhottava POP-aseet, jotka jatkuvasti ammuttavat vyöhykettä. Tiedustelu löysi porsaanreikiä, joiden läpi voimme kulkea ja olla joutumatta tulen alle. Tätä reittiä on seurattava. Istumme ratin takana ja eteenpäin. Ajamme aavikon halki, kuljemme merkkien läpi. Kun pääsemme sillalle, saamme tehtävän tuhota generaattorit, jotka syöttävät POP-aseiden energiaa. Menemme taisteluun ja tuhoamme generaattorit yksitellen. Kun kaikki kolme generaattoria tuhoutuvat, tehtävä on valmis ja hallinnassa. Viimeinen jakso jäljellä...

Sodan koirat.

Eosin asukkaat ovat alttiina PDF-snipereiden voimakkaalle tulipalolle. Tässä tehtävässä sinun täytyy tappaa 8 tarkka-ampujaa. Menemme kaupunkiin ja tapamme tarkka-ampujat ja samalla heitä vartioivat sotilaat. Kun tarkka-ampujat ovat kuolleet, suoritamme tehtävän.

komitean päätös.

POP-joukot järjestivät taloushuippukokouksen. Sinun täytyy tappaa kaikki heidän jäsenensä. Niitä on yhteensä 6, sinun on yritettävä olla missaamatta yhtäkään, muuten tehtävä epäonnistuu. Osallistujia vartioivat POP-sotilaat, emme myöskään jätä heiltä huomiota. Kun kaikki ovat kuolleet, tehtävä on suoritettu.

Jumalien vasara.

Valmistelee massiivisen hyökkäyksen vihollisasemia vastaan ​​EOS-sektorilla. Meidän on johdettava hyökkäystä keskuspäämajaan. Aluksi tapaamme prikaatimme, jonka jälkeen saamme lisäohjeita. Sinun on päästävä keräyspisteeseen. Matkalla saamme tiedon, että osaston kimppuun on hyökätty, ja saamme käskyn palata kiireesti. Olemme menossa leirille, meillä on oltava aikaa, kunnes aika loppuu. Leirillä sinun on löydettävä Sam ja suojeltava häntä POP-sotilaiden hyökkäyksiltä.
Red Faction: Guerrilla
Kun kaikki on ohi, katsomme näytönsäästäjää, jossa päätämme mennä ryöstöjen luo avuksi.

Päästäksemme ryöstöihin meidän on vaihdettava säteilysuojaus SAM:n kanssa rautapaloihin. Se arvostaa 125 rautaa. Ostamme ja menemme luolaan ryöstöjen luo. Puhumme heidän kanssaan ja pyydämme apua taistelussa yhteistä vihollista vastaan. Keskustelun jälkeen palaamme EOS:ään seuraavaa tilausta varten.

Järjestelmän hakkerointi.

Lähdemme viestintäkeskukseen ja tuhoamme sitä vartioivat sotilaat. Sitten menemme terminaaliin ja muodostamme yhteyden satelliittiin. Meidän on suojeltava saattuetta. Osoitamme satelliitin vihollisen kuljettajaa kohti ja ammumme, kunnes saattue saapuu määränpäähänsä.

Hätälähetysjärjestelmä.

Kun Punaisen prikaatin tukikohta tuhoutui, ihmiset menettivät toivonsa. Sinun on kerrottava heille, että olet elossa. Tätä varten käytämme ilmoituksen tekemistä. Istumme autoon, haemme Samin ja menemme. Saavuttuamme paikalle puhdistamme sen POS-sotilaatilta ja pukeudumme sitten suojaamaan sitä hyökkäyksiltä, ​​Sem välittää viestin ihmisille. Kun kaikki on tehty, palaamme turvakodille suorittaen siten tehtävän ja avaamalla uuden vapauttaaksemme EOS:n.

Partisaanit portilla.

Vastarinta aikoo hyökätä EDF:n keskuspäämajaan, mutta se on suojattu voimakentällä. Kentän läpi voi ajaa SOS-autolla, jonka yli Sam loihti. Löydämme auton ja menemme vihollisen luokse. Ensin tuhotaan voimalaitos sammuttaaksemme voimakentän. Ja sitten osana ryöstäjäryhmää aloitamme hyökkäyksen keskusjohtoa vastaan. Hyökkäys ei ole kovin yksinkertaista, he ampuvat joka puolelta ja jopa taivaalta, mutta mikään ei estä meitä. Kun kolme EDF:n komentorakennusta tuhoutuvat, vapautamme EOS:n - viimeisen sektorin, mutta peli ei ole ohi.

Viimeisen tehtävän tapahtumat sijoittuvat Vogel-vuorelle. Meidän on valmisteltava tykki ja ammuttava avaruusalukseen, jossa POP:iden pääkomento sijaitsee.
Red Faction: Guerrilla

Mars hyökkää.

Mennään Samiin. Laita seppä terminaaliin, ja sinun on suojeltava Samia, kun hän asettaa aseen viimeistä laukausta varten. Aktivoimme satelliittirajapinnan ja ammumme uudelleen satelliitista. Sinun on yritettävä jättää väliin mahdollisimman vähän vihollisen kuljetusta. Enintään 6, muuten tehtävä epäonnistuu. Hyökkäyskansi torjutaan, palaamme Samin luo, puhumme hänelle ja istumme parannettuun tankkiin. Sillä meidän on murtauduttava vuoren huipulle, missä pelin huipentuma tapahtuu. Panssarivaunu on tietysti erittäin voimakas, mutta vihollisia on monia, sinun on ammuttava melkein jatkuvasti huipulle. Ylhäällä meillä on kaksi tehtävää tuhota ovet, jotka sulkevat aseen suuosan ja tuhoavat kenraali Rothin. No, jos supertankkimme on edelleen ehjä, no, jos ei, meidän on käsiteltävä kaikki manuaalisesti. Kun tehtävät on suoritettu, katsomme kaunista näytönsäästäjää, kun raketti tuhoaa Hydran. Kaikki, Marsista tuli jälleen vapaa planeetta meidän ansiostamme. HURRAA!!!