Pelin harmaa aine. Alitajunnan haamuja. Harmaa aineHarmaa aine. Alitajunnan haamut Peli alitajunnan haamut

Alkuperäinen nimi: harmaa aine
Venäläinen nimi: Harmaa aineet Alitajunnan haamut
Kehittäjä: Wizardbox
Kustantaja: dtp
Lokalisaattori Venäjällä: Uusi levy
Julkaisupäivä: 29.10.2010
Julkaisupäivä Venäjällä: Ensimmäinen vuosineljännes 2011
Alusta: PC

Hallinta ja joitain pelin ominaisuuksia

Pelin hallinta tapahtuu pääasiassa hiirellä. Mutta näppäimistössä on kuumat painikkeet, jotka voivat helpottaa pelaamista:
M - kartta
Space - näytölle ilmestyvät välittömästi kirjoitukset kaikkien asioiden päälle, joilla voit suorittaa toiminnon
P - tason läpäisytilastot

Nyt kaikki kartasta.

Uusia alueita avautuu kartalle ajan myötä, jolloin näytön yläreunassa oleva karttakuvake vilkkuu. Alueet voidaan kirjoittaa kultakirjaimilla (eli siinä on ratkaisemattomia ongelmia), hopeakirjaimilla (jäljellä olevat bonustehtävät) ja mustilla kirjaimilla (kaikki on ratkaistu, tällä alueella ei ole mitään muuta).
Varasto avataan siirtämällä kohdistin näytön yläreunaan. Ottaaksesi kohteen käteesi, sinun on napsautettava sitä hiiren kakkospainikkeella.
Onnea peliin!


Luku 1
koulutus

Aluksi kehittäjät tarjoavat meille pienen koulutuksen saadaksemme pelin perustaidot. Tehtävämme on yksinkertainen - sinun on löydettävä ja ruokittava Houdini-nimiset kanit. Kani istuu kasvin alla huoneen nurkassa. Sen löydettyämme avaamme matkalaukun ja otamme sieltä porkkanan, korttipakan, Houdini-vesipullon, lompakon, veitsen, tulitikkurasian ja kirjan temppuineen, suljemme pussin. Kaada vesipulloon kannusta, joka seisoo peilin päällä sängyn vieressä. Annamme Houdinille vettä ja porkkanoita. Harjoittelu on ohi, voit poistua huoneesta.

Katse ympärille kartanossa

Välittömästi lähdemme aulasta, menemme alas portaita. Menemme ulos (uloskäynti sijaitsee näytön alareunassa). Menemme autotalliin, joka sijaitsee talon takaosassa. Yritämme käynnistää moottoripyörän, mutta se näyttää olevan rikki. Katsastamme auton ja kuvat ja poistumme. Luimme etuoven lähellä roikkuvan kyltin, nyt ainakin on selvää, mihin olemme päässeet. Menemme taloon, menemme ruokasaliin, tutkimme kaikkea siinä (valokuvat seinällä, stereojärjestelmä) ja menemme sitten toimistoon (ruokasalia vastapäätä oleva ovi). Tutkimme myös kaiken kiinnittäen erityistä huomiota potilaiden valokuviin ja tutkintotodistukseen. Toimiston ovi on edelleen kiinni, joten lähdemme toimistosta. Vanha nainen ottaa meidät kiinni käytävältä ja tarjoutuu menemään keittiöön syömään aamiaista. Niin teemme, menemme aamiaiselle, samalla puhumme vanhan naisen kanssa, jota muuten kutsutaan Miss Daltoniksi. Hän huolehtii talosta. Selvitämme, millainen rakennus se on ja missä se sijaitsee, kuka täällä on omistaja, kuinka päästä Oxfordiin ja paljon muuta. Meille tarjotaan jäämistä taloon, jos meistä tulee professorin assistentteja. Yleisesti ottaen idea on hyvä.

Jutellaan, mennään ilmoitustaululle ja tutkitaan poliisin ja professorin käyntikortteja ja kalenteria. Poistumme keittiöstä ja lähestymme ovea, jossa tulevan avustajan kirje roikkuu. Kirje kuvaa ensimmäistä toimeksiantoamme ja sisältää useita käyntikortteja. Nyt meidän on löydettävä 6 vapaaehtoista opiskelijaa, jotka suostuvat osallistumaan alkaneeseen kokeiluun. Lisäksi tarvitsemme matkapuhelimen ja kartan, kaikkea tätä varten menemme Miss Daltonin luo. Hän antaa siskonsa puhelimen ja saamme kortin. Napsauta näytön vasemmassa yläkulmassa olevaa kompassikuvaketta. Kartan avulla voit liikkua paikoissa välittömästi, napsauta Oxfordia.

Oxford

Joten saavuimme kuuluisimpaan opiskelijakaupunkiin! Sää ei ole niin kuuma, mutta se ei meitä paljon haittaa.

Joten ensin käännymme Queen Streetille, jossa keskustelemme kolmen kaverin kanssa: kaksi kaveria ja tyttö, valitettavasti he kaikki kieltäytyvät "helpästä työstä". Kun kaikkia on haastateltu, Sam poimii fuksijuhlien ilmoituksen maasta. Kyllä, ymmärsit oikein, rekrytoimme "tuoretta lihaa"! Uusi aktiivinen piste "St Edmund Hall" ilmestyi kartalle, joten menemme sinne.

St Edmund Hall

Paikalle saavuttuamme meistä tulee tahaton todistaja kahden opiskelijan: pojan ja tytön väliselle riidalle. Puhumme miehen (hänen nimensä on Harvey) kanssa, käy ilmi, että tyttö varasti elokuvan häneltä. Olemme samaa mieltä siitä, että jos tuomme elokuvan, Harvey osallistuu kokeiluun. Palataksemme elokuvan lähestymme tyttöä, joka istuu (Lisan) vieressä ja näytämme ensimmäisen temppumme tässä pelissä. Luemme temppujen kirjan ohjeet ja teemme kaiken sen mukaan, askel askeleelta.

Ensimmäinen painopiste on "kortin polttamisessa", tai itse asiassa, kasetissa. Sen näyttämisen jälkeen saamme halutun kasetin, jonka annamme Harveylle.

Siinä kaikki, yksi opiskelija on jäljellä, viisi jäljellä!

Puhumme toisen uhrin kanssa - tytön kanssa, joka ottaa aurinkoa (hänen nimi on Helena). Ainoa tapa saada hänet osallistumaan kokeiluun on saada kaveri, josta hän pitää, myös osallistumaan tähän kokeiluun. Juuri keskustelun aikana tämä kaveri (hänen nimensä on Charles) ilmestyy. Ongelmana on, että meillä ei ole vielä mitään puhuttavaa hänen kanssaan! Jätetään hänet hetkeksi rauhaan ja käännetään huomiomme tyttöön, joka istuu vaatimattomasti penkillä näytön kulmassa. Hänen nimensä on Angela, hän ei ole fuksi, mutta todennäköisesti hänet voidaan myös saada kokeilemaan. Näytetään hänelle puhelintemppu! Ensin sinun täytyy selvittää puhelinnumero, joka roikkuu seinällä Angelan vieressä. Tutkimme puhelinta tarkemmin, otamme kännykän ja käytämme sitä puhelinnumerossa, joka on kirjoitettu puhelimen kellotaulun alle. Meillä on numero, mikä tarkoittaa, että voimme turvallisesti näyttää tempun. Sen näyttämisen jälkeen saamme toisen vapaaehtoisen.

Nyt käsitellään Charlesia. Katsomme kirjoja, jotka ovat hänen vieressään, puhumme kirjoista. Sitten katsomme kirjojen vieressä olevaa kirjettä ja puhumme kirjeestä. Nyt sinun täytyy varastaa kirje, tätä varten sinun on keskityttävä. Pääpaino on tietysti kirjoittamisessa. Aluksi tarvitsemme vain tarkennuksen ensimmäisen osan, joka on kuvattu ensimmäisessä kappaleessa. Jos kaikki on tehty oikein, kirje on kanssamme. Olemme menossa Oxfordiin.

Oxford

Pidämme kirjettä viemärikaivosta tulevan höyryn päällä. Kirje aukeaa ja voit lukea sen. Käännymme Cornmarket Streetille ja menemme taikakauppaan. Tutkimme arkkua, jossa on taikurien salaisen kerhon symbolit. Liikkeen omistaja ilmestyy välittömästi, puhumme hänen kanssaan useita kertoja klubista. Sen jälkeen lähestymme taas arkkua. Sinun on asetettava kaksi korttia, jotta ne yhdessä antavat 21 pistettä, esimerkiksi 9 ja ässä. Sen jälkeen vedämme kahvasta ja saamme ensimmäisen arvoituksen seuralta. Takaisin St Edmund Halliin

St Edmund Hall

Luimme Charlesin kirjeen ja vaihdamme käyntikortin kirjeestä tohtori Stylesin käyntikortiksi. Fokusoinnin avulla palautamme kirjeen Charlesille, jonka jälkeen keskustelemme Helenan kanssa. Kaksi muuta opiskelijaa on valmis osallistumaan kokeeseen. Palaamme Oxfordiin.

Oxford

Luemme tornin kyltin, jonka jälkeen menemme itse torniin ja suljemme oven perässämme. Tutkimme punaista laatikkoa, siinä on meille tuttu logo. Avataksesi laatikon, sinun on tuotava palava tulitikku alla olevaan reikään. Käytämme tulitikkuja laatikossa, saamme kirjeen ja osan kartasta. Ja nyt huomio! Jos haluat siirtyä toiseen paikkaan, sinun on löydettävä kaikki kartan palaset, jotka ovat hajallaan Oxfordissa. Menemme alas kadulle.

Lähestymme vasemmalla olevaa kylttiä, joka sisältää koko luettelon oppilaitoksista ja niiden symboleista. Etsimme korkeakoulua, jolla on samat symbolit kuin kirjeessä, tämä on Kristuksen kirkko, tämä paikka ilmestyy kartalle, menemme sinne.

Kristuksen kirkko

Tutkimme patsasta suihkulähteessä, sitten käännämme huomiomme klubin logolla varustettuun mustaan ​​laatikkoon, joka myös sijaitsee suihkulähteessä. Avaa kansi ja tiputa tippa vettä (joka yhtäkkiä ilmestyy luetteloon) paperille. Avaa sitten laatikko tulitikkujen avulla. Otamme kartan toisen osan ja astumme puutarhaan. Tutkimme kukkapenkkiä, joka sijaitsee näytön alareunassa, katsomme tuoretta likaa ja kaivamme esiin toisen osan kartasta. Tohtori Styles soittaa välittömästi ja kutsuu Samin kokeeseen. Katsotaanpa introa.

kappale 2
kartano

Keskusteltuamme neiti Daltonin kanssa otamme sanomalehden pöydältä ja luemme sen. Poistumme keittiöstä ja menemme kellariin, katsomme ympärillemme ja menemme päälaboratorioon. Otamme taulukosta muistiinpanon tehtävän ja kirjeen kirurgiselta klinikalta. Muistiossa sanotaan, että Samin on siivottava arkistokaappi. Lähestymme arkistokaappia ja asettelemme kaikki asiakirjat nimellä. Eli katsomme asiakirjan ensimmäistä kirjainta ja laitamme sen laatikkoon, jossa on tällainen kirjain. Kun kaikki on aseteltu, on mahdollista selata laatikoita!

Avaamme kaapit: F, E, L, N luemme kaikki luettavat asiakirjat, jonka jälkeen lähdemme laboratoriosta. Kartalla on kaksi uutta aktiivista pistettä: Radcliff Infirmary ja Horspath Track (mennään sinne).

Horspath-rata

Puhumme Eddien kanssa, hän kertoo paljon mielenkiintoisia asioita viime yöstä. Tutkimme radalla olevia outoja kiharoita ja menemme Radcliffin sairaalaan.

Radcliffin sairaala

Menemme Susien toimistoon. Susie on herra Hidleyn sihteeri, tohtori Stylesin ystävä. Puhumme Susien kanssa, keskustelun aikana annamme hänelle yhden paperin, kiitollisuuden merkiksi Susie antaa meille mahdollisuuden keskustella herra Hidleyn kanssa. Tämä on erittäin miellyttävä mies kommunikaatiossa, mutta joka ei valitettavasti vastaa kaikkiin kysymyksiin. Yksi tällainen ongelma ovat tohtori Stylesin viholliset. Näyttää siltä, ​​että meidän on etsittävä vastaus tähän kysymykseen itse.

Puhumme Susien kanssa, kysymme häneltä vihollisista, kopiosta koesuunnitelmasta ja kerromme hänelle, että herra Hidley pyysi tuomaan hänelle kahvia. Tietenkin tämä sanottiin, jotta voidaan lainata avaimia, jotka avaavat lokerot asiakirjoineen. Mutta tässä on huono tuuri - Susie ottaa avaimet mukaansa ja saapuessaan hän laittaa ne kuppiin. Avainten hankkimiseksi sinun on suoritettava kuppitemppu, mutta toistaiseksi meillä ei ole magneettia, jota tarvitaan tempun aikana. Menemme taikakauppaan Oxfordissa.

Oxford

Myymälässä juttelemme myyjän kanssa, jonka jälkeen tarkastamme hyllyt tavaroineen. Tänään ostetaan hyvin, tässä on lista ostettavasta: magneetti (magneetti), sormenpää (väärä peukalo), asia, joka tekee repeytyvän paperin ääntä (silputtu paperi) ja erityinen purukumi (alkoholikumi). Menemme keskustaan, nyt siellä on isoäiti, joka myy kukkia. Ostamme kimpun. Palaamme Susien toimistoon, nyt kaikki mitä fokukseen tarvitaan on varastossa.

Radcliffin sairaala

Näytämme Susielle tempun, jossa avain katoaa mukista. Nyt tarvitsemme Susien itsensä katoavan toimistosta. Menemme ulos käytävälle, menemme henkilökunnan satakieliin ja piilotamme seinälle roikkuvan ensiapulaukun. Inventaariossa yhdistämme sormenpäät ja verta, sen jälkeen voitelemme sormenpäät näkymättömällä purukumilla, nyt mennään Susien luo ja näytämme temppua haavoittuneella sormella. Kun Susie lähtee toimistosta, avaa kaapit asiakirjoilla avaimella. Kun olet löytänyt tarvittavan asiakirjan, kopioimme sen skannerille. Tällä hetkellä Susie tulee ja antaa ensiapulaukun, Sam lähtee toimistosta.

Käytävällä tapaamme Dr. Stylesin vapaaehtoisen, joka osallistui yökokeeseen. Puhumme hänen kanssaan ja varmistamme, että tämä on hyvin salaperäinen nuori mies. On aika vierailla jälleen upeassa Oxfordissa.

Oxford

Kävelemme Queen Streetille ja menemme pubiin. Pubin keskellä on valtava torvi, yritämme puhaltaa siihen, mutta mitään ei tapahdu, ilmeisesti jokin osa puuttuu. Puhumme baarimikon kanssa, kysymme torvista. Baarimikko jakaa puuttuvan osan avokätisesti. Asetamme sen torveen ja puhallamme, vastineeksi saamme osan kortista ja postikortin. Menemme St Edmund Halliin.

St Edmund Hall

Juttelemme kavereiden kanssa ja vaihdamme puhelinnumeroita. Keskustelun jälkeen kartalle ilmestyy uusi aktiivinen piste "Bodleian Library", astumme sinne.

Bodleian kirjasto

Asiat ovat näin, kirjastoon ei pääse ilman erityistä pääsykorttia! Joten sinun on hankittava se ensin, mutta tämä on vähän myöhemmin. Ensin menemme Kristuksen kirkkoon.

Kristuksen kirkko

Menemme sisään, kysymme oppaalta muutaman kysymyksen ja lähestymme alttaria. Tutkimme allasta, sen alla on jotain! Vedämme vipua lähellä, allas täyttyy vedellä, ja puuttuva pala kartasta makaa pohjassa! Valitsemme sen, keräämme kaikki osat! Itse asiassa tämä ei ole kartta, vaan pulmia, jotka auttavat meitä eteenpäin! Astumme Bodleian-kirjastoon.

Bodleian kirjasto

Kuiskauksessa kutsumme Helenan luoksemme. Pyydämme häntä antamaan meille passikortin, Helena kieltäytyy, vaikka hänellä on niitä kaksi: vanha ja uusi. Näytä molemmat. Aloitetaan uudella kortilla. Näyttöön tulee ikkuna, jossa meitä pyydetään valitsemaan 3 kohteliaisuutta. Valitsemme nämä:

1) Se on hyvä kuva
2) Näytät huippumallilta tässä
3) Olet oikeassa, niin PALJON parempi!

Vanhalle kortille teemme seuraavat kohteliaisuudet:

1) Näytät huumeiden käytössä
2) Voitko laittaa paperipussin kuvan päälle?
3) Nenäsi ei näytä niin suurelta tosielämässä

Tämän jälkeen Helena ottaa kortit ja palaa pöytään. Nyt voimme näyttää hänelle tempun rikkoutuneella - kunnostetulla sormuksella, mutta ensin meidän on valmistauduttava! Laitamme taikakaupan noise makern paperisilppuriin ja aloitamme tempun näyttämisen!

Sen näyttämisen jälkeen meillä on varastossamme passi, jolla pääset sisälle. Ohituksen jälkeen keskustelemme kirjastonhoitajan kanssa. Istumme tietokoneen ääreen ja etsimme kaikki tiedot Dr. Stylesista. Katsomme pienen kohtauksen ja menemme Stylesin kartanoon. Kun astumme taloon, puhelin soi, vastaamme puheluun, sitten menemme keittiöön juttelemaan neiti Daltonin kanssa. Mennään Oxfordiin, on aika ajatella rebussia.

Oxford

Rebusissa on kolme sanaa: Carfax, torni ja puhelin. Samaa mieltä, palapeli on hyvin yksinkertainen. Mutta juuri hän osoittaa meidät paikkaan, jossa meidän on ratkaistava ongelma vaikeammin, puhelinkoppiin Oxfordin keskustassa. Menemme osastolle ja otamme puhelimen. Sinun on valittava 5-numeroinen numero. Mikä on numero? Ja luetaanpa tehtävä, jonka saimme taikakaupassa. Tehtävä sanoo, että sinun on syötettävä sielunsa myyneen henkilön nimi. Myi sielunsa ja 5 kirjettä. Oikea vastaus on Juudas. Tai Juudas englanniksi. Joten soita 58327. Onnittelut, seuran ensimmäinen tehtävä on ratkaistu! Token putoaa puhelimesta, nosta se. Ja palaamme kartanoon.

Laitoimme kukat lasiin Samin huoneessa ja maljakkoon päälaboratoriossa. Katsomme kortistoa C-kirjaimella ja otamme valokuvan allekirjoituksilla. Nyt voit löytää niitä, joille tohtori Styles on vihollinen. Sinun tarvitsee vain hankkia puhelinlomake ja verrata sitä allekirjoituksiin, jotta voit selvittää, kuka allekirjoitti ja kuka ei.

Joten vain Abram Linkweller ei tilannut!

Tähän luku päättyy.

Luku 3
kartano

Tässä luvussa itse tohtori Styles on hallinnassamme!

Tutkimme huoneen, katsomme peiliin, tutkimme myös kylpyhuonetta ja vaatekaappia. Lähdemme käytävälle ja menemme alas keittiöön. Puhumme Miss Daltonin kanssa, menemme kellariin ja käytämme varaston avainta avataksemme henkilökohtaisen laboratorion. Kun avaamme oven, etuovi soi. Nousemme tarkistamaan kuka se on, käy ilmi, että paketti on saapunut. Jokin nerokas laite tuli pakkauksessa, tarkastamme sen, kytkemme sen. Luimme muistiinpanot ja kirjeen, jotka makaavat pöydällä. Laboratoriossa tarkastelemme tankkia, lautaa, tietokonetta ja kaikkea muuta. Juuri nyt tohtori Stilesin on suoritettava Lauran palautusistunto tankissa (myös, kuulostaa typerältä), mutta hän tarvitsee visualisointia parantavia esineitä tehdäkseen niin. Menemme yläkertaan, menemme toimistoon ja tutkimme laatikkoa valokuvien kanssa, otamme yhden kuvan itsellemme. Astumme ruokasaliin, avaamme kaapin stereojärjestelmällä, katsomme levyt läpi ja poimimme yhden. Menemme Davidin makuuhuoneeseen, otamme Lauran shampoon kylvystä, otamme Lauran uimapuvun vaatekaapista. Jää vielä valita pullo viiniä. Astumme yksityiseen laboratorioon, istumme tietokoneen ääreen ja avaamme viinikirjaston. Valitsemme kuivan (kuiva), punaisen, 1972, Loiren tuotantopaikan. Tuloksena, joka tyydyttää kyselyn, on 3 pulloa viiniä. Poistumme laboratoriosta, tutkimme viinihyllyjä ja maistelemme viiniä numerossa 94. Kaikki tarpeellinen kerätään!

Katsomme terminaalia, joka ohjaa säiliötä. Täytä ensin shampoo, paina sitten oikealla olevaa yläpainiketta ja aseta levy paikalleen, paina alinta painiketta ja kiipeä säiliöön.

Muistojen tarkastelun jälkeen nousemme ylös, lähdemme kotoa ja menemme autotalliin. Tutkimme moottoripyörää, sitten puhumme siitä keittiössä neiti Daltonin kanssa.

Palaamme yksityiseen laboratorioon. On aika käsitellä pakkauksen nerokkainta laitetta. Se auttaa haamuja (tai henkiä) kommunikoimaan ihmisten kanssa. Henkien (meidän tapauksessamme Stylesin kuolleen vaimon) puhumat sanat tai kirjaimet näkyvät erityisillä "kirjainvarreilla". Oikealla on laite, jota säätämällä autamme henkeä sanomaan jotain.

Joten aluksi asetamme soluun 0 luvun "99", soluihin 1 - 26 jätämme prosenttimerkit ja kaikkiin muihin laitamme nollia. Sitten painamme laitteen punaista painiketta, jolloin I-kirjain tulee näkyviin.

Poistumme aulasta, soitamme poliisille puhelimessa selventääksemme sitä kauheaa yötä, jolloin Stylesin vaimo kuoli. Sitten menemme toimistolle ja katsomme kuvia uudelleen, otamme viimeisen mukaan ja skannaamme sen skannerilla henkilökohtaisessa laboratoriossamme. Käsittelemme valokuvan tietokoneella, teemme siitä hieman suuremman, poistamme valot ja lisäämme varjoja. Jotain pitäisi olla taustalla! Sen jälkeen katsotaan kirjaimilla varustettuja akseleita, joissa on jo ilmestynyt kirjain M. Luvun loppu.

Luku 4
kartano

Sam on jälleen hallinnassamme.

Poistumme huoneesta, puhumme Stylesin kanssa, menemme keittiöön ja otamme sanomalehden uusimman numeron. Olemme menossa Oxfordiin.

Oxford

Aluksi vierailemme taikakaupassa, kerromme Mefistofelille, että olemme tehneet ensimmäisen tehtävän. Ja tämä tarkoittaa, että voimme ottaa toisen. Soitamme myös numeroon 21 ja haemme tehtävän sisältävän kortin. Ostamme kaupasta taikajauhetta, äänenvaimentimen, erikoislangan, jauhesäiliön. Maksamme ja lähdemme. Yhdistämme varastoon jauheen, langan ja kapasiteetin. Kävelemme Queen Streetillä, menemme Liisa Ihmemaassa omistettuun kauppaan.
Ostamme kaupasta Lontoon kartan, tutkimme Cheshire-kissaa ja julistetta seinällä, sana SMILE on korostettu oranssilla julisteessa, kirjoitamme tämän sanan kissan hampaisiin. Otamme palapelin ja lipun museoon. Maksamme kortin ja menemme museoon, joka on juuri ilmestynyt kartalle.

Yliopiston museo

Tutkimme telinettä, jossa on Dodo-linnun muna, poimimme munan, koska siinä on Club-logo. Sinun täytyy jotenkin avata tämä muna. Sen rikkominen ei selvästikään ole vaihtoehto, koska sinun on palautettava se takaisin. Kuoritaan hänet! Laitamme kiveksen penkille, Sam istuu siihen. Kehon lämpö avaa munan. Sen sisällä: osa rebusia ja ... Tylypahkan taikakoulun käyntikortti!
Menemme St Edmund Halliin.

St Edmund Hall

Menemme aulaan, näytämme passia vartijalle ja menemme uima-altaaseen. Puhumme kaverin kanssa, valitsemme valokuvat vasemmalla penkillä. Tutkimme suodatinta, tämä on vain suodatin, joka oli punaisessa vedessä. Palaamme vartijan luo, katsomme luetteloa hostellissa asuvista. Menemme ylös vasenta portaita.

Katsomme ympärillemme käytävällä, revimme pois palan vaaleanpunaista wc-paperia, koputamme huoneeseen 102, jossa Helena asuu, mutta kukaan ei avaa sitä meille. Koputamme numeroon 106, "allasuhri" aukeaa meille, menemme huoneeseen juttelemaan tytön kanssa. Lähdemme keskustelun jälkeen. Puhelin soi, puhumisen jälkeen menemme kuntosalille, joka sijaitsee uima-allasta vastapäätä. Tarkastamme suljetun oven, käytämme siihen pulverilaitetta. Katsomme etuoven vieressä roikkuvan salin aikataulua ja lähdemme. Lähdemme Radcliff Infirmaryyn.

Radcliffin sairaala

Menemme Susien toimistoon, katsomme hänen puhelintaan. Käytämme matkapuhelintamme puhelimeen tallennettuun numeroon 5555-7814. Puhelinnumero tallennetaan muistiin. Tutkimme yhteystietoluetteloa ja näemme, että numero 11 on nimen Linkveller vastapäätä.

Poistumme toimistolta ja soitamme neurobiologian osastolle kännykällä. Kun meitä pyydetään syöttämään työntekijän numero, syötä 1.1. Kun Linkweller on poissa, selaa hänen toimistoaan. Asennamme taikakaupasta vakoojan puhelimeen, katsomme ympärillemme ja juoksemme karkuun. Sitten kuunnellaan mitä bugi tallentaa, mutta toistaiseksi mennään taikakauppaan.

Oxford

Kaupassa keskustelemme myyjän kanssa, hän antaa erittäin käytännöllisiä neuvoja. Menemme St Edmund Halliin.

St Edmund Hall

Menemme aulaan, menemme portaita ylös toiseen kerrokseen, jossa kaveri, jolla on kortit, istuu. Yritämme saada hänet avaamaan 204-numeron, mutta näyttää siltä, ​​​​että emme tule toimeen ilman temppua. Meidän täytyy pelata hänen kanssaan yksi korttipeli. Sen merkitys on hyvin yksinkertainen: pelin alussa valitset kortin, sinun on varmistettava, että tämä kortti on viimeinen, jota ei käännetä. Tämän tekeminen on erittäin helppoa. Kun kaveri jakaa kortit, laske niiden lukumäärä. Jos luku on parillinen, anna kaveri mennä ensin, jos se ei ole parillinen, anna Sam mennä ensin. Pelaaja valitsee kaksi korttia, vastustajan on käännettävä yksi valituista korteista. Älä koske korttia, jota ajattelit alussa pelin aikana! Älä valitse sitä, kun sinun on valittava kaksi korttia, äläkä valitse sitä, kun vastustajasi on valinnut 2 korttia. Se on hyvin yksinkertaista, pelaa pari kertaa niin ymmärrät. Voittaaksesi lopulta, sinun on kerättävä 30 kolikkoa. Sen jälkeen kaveri avaa huoneen 204, jossa Charles asuu. Tutkimme yöpöydällä olevaa valokuvaa. Kuvassa on kaveri, joka on allekirjoitettu nimellä Charles. Kuka sitten on meidän Charles? Kirjoitamme Charlesin äidin puhelinnumeron, joka on liimattu valokuvaan, matkapuhelimen yhteystietoluetteloon. Tutkimme työpöydällä makaavaa lehteä. Charles sanoi, ettei tiennyt kuka tohtori Styles oli, mutta lääkäri allekirjoitti lehden. Katsottuamme ympärillemme poistumme huoneesta ja nousemme kolmanteen kerrokseen. Puhumme tuolissa istuvan kaverin kanssa, pyydämme häntä avaamaan huoneen 302, mutta hän sanoo lujasti "Ei!". Avaamme siis oven ovelasti. Näytetään kaverille temppu oven kanssa. Varastossa yhdistä vaaleanpunainen wc-paperi ja taikakaupan melutaso. Laitamme sen oven alle ja napsautamme säädintä, joka sijaitsee varastossa. Kun kaveri avaa oven, tarkasta lukko ja napsauta oven lukitsinta, nyt ovi ei sulkeudu.

Kun kaveri lähtee, menemme huoneeseen, tarkastamme kaiken, kiinnitämme erityistä huomiota pöydällä makaavaan käsikirjoitukseen. Lähdemme ja menemme alas ensimmäiseen kerrokseen, Helenan huoneeseen.

Siirrämme ämpärin ovelle ja kiipeämme ikkunasta. Heti kun pääset huoneeseen, Sam ottaa huoneen avaimen ovesta, hän on mukavampi taskussaan. Tutkimme huonetta, jonka jälkeen kiivetään sängyn alle ja otetaan ulos outo lukolla varustettu laatikko. Sitä ei ole vielä mahdollista avata, koska sopivaa avainta ei ole. Heti kun siirrymme pois laatikosta, Helena tulee huoneeseen. Hänen täytyy selittää kaikki. Keskustelun jälkeen katsomme kameraa, joka seisoo kannettavan lähellä, pyydämme lupaa lainata sitä Helenalta. Lähdemme ja menemme Kristuksen kirkkoon.

Kristuksen kirkko

Kirkossa tapaamme Angelan ja puhumme hänen kanssaan. Hän antaa meille paperienkelin. Sen jälkeen palaamme Helenan luo ja kerromme hänelle Angelasta. Menemme kartanoon.

kartano

Katsomme näytönsäästäjän ja keskustelun tohtori Stylesin kanssa. Keskustelun jälkeen palaamme St Edmund Halliin, jossa näytämme opiskelijoille tempun äänestämiseen.

Neljännen luvun loppu.

Luku 5
kartano

Jälleen tiukalla ohjauksellamme, tohtori Stiles.

Poistumme huoneesta ja menemme yksityiseen laboratorioon. Katsomme uusia kirjeitä, joita Stylesin kuollut vaimo kirjoittaa. Luimme taulun alimman merkinnän.

Kun olemme astuneet päälaboratorioon, istu alas tietokoneen ääreen ja valitse ensimmäisen kokeen tulokset. Ne on analysoitava. Valitsemme ajan 11:30, valitsemme 45 sekuntia, näemme, että kaikki aivot ovat punaisia. Nyt analysoimme toisen kokeen tuloksia. Aika 11:42, 30 sekuntia. Tulos on sama.

Menemme professori Ramusskinin luo. Puhumme hänen kanssaan ja palaamme kotiin.

Puhumme neiti Daltonin kanssa. Uusi aktiivinen piste ilmestyy kartalle - puisto. Me astumme sinne.

Puisto

Puistoon astuessa lähestymme puuta ja kosketamme veistettyjä kirjaimia. Stiles on täynnä muistoja. Nyt menemme suihkulähteelle ja siitä leikkikentälle. Lähestymme jäätelön myyjää ja ostamme makeisia. Syömme ostamaamme jäätelöä, muistoja taas. Nyt mennään puutarhaan. Katsomme kukkapenkkejä. Yksi kukka voidaan poimia, mutta meillä ei ole aikaa tehdä sitä, koska pieni taitava tyttö on jo tehnyt sen. Menemme paikalle hänen jälkeensä, puhumme hänen kanssaan, tarjoamme jäätelöä, mutta hän ei suostu. Sitten poimimme lähellä maassa makaavat omenat ja näytämme tytölle tempun. Kiitollisuuden merkiksi tyttö antaa meille kukan. Haista sitä ja tunne muistoja, raskaita muistoja.

Puistossa on vain pari tekemistä.

Ylitämme sillan ja olemme lähellä järveä. Tilaamme laulun harmonikkasoittajalta ja vuokraamme veneen hetkeksi. Muistoista kyllästyttyään ja järveä käsittelevän videon katsottuamme palaamme kotiin.

kartano

Menemme alas päälaboratorioon, selaamme pöydällä makaavaa kirjaa, jonka jälkeen menemme keittiöön ja katsomme muistutustauluun kiinnitettyjä käyntikortteja. Nähdessään psykologin ja Stylesin vanhan ystävän käyntikortin kävelemme aulaan ja soitamme. Menemme psykologille.

Simon Helbornin toimisto

Makaamme sohvalla, suljemme silmämme ja menemme transsiin. Hypnoosin aikana vastaamme psykologin kysymyksiin. Jos teet virheen, voit yksinkertaisesti valita toisen vastauksen. Hypnoosin jälkeen palaamme kotiin.

kartano

Puhumme neiti Daltonin kanssa.
Luvun loppu.

Kappale 6
kartano

Menemme kellariin, puhumme lääkärin kanssa, luemme Lauran kirjeen. Menemme keittiöön ja puhumme neiti Daltonin kanssa. Lähdemme Radcliff Infirmaryyn.

Radcliffin sairaala

Kuuntelemme Linkwellerin puhelinkeskustelun, jonka jälkeen menemme hänen toimistoonsa. Kiristys, niin sanotusti, ei onnistunut täysin. No, mitään ei voi tehdä, sinun on siirryttävä esimerkiksi Oxfordiin.

Oxford

Menemme temppukauppaan, saamme heti lahjan Mefistofelilta. Puhumme hänen kanssaan, ostamme katoavaa mustetta ja menemme ulos, jossa näemme Helenan. Kokouksen jälkeen menemme kirjastoon.

Bodleian kirjasto

Kuljemme kääntöportin läpi passin avulla, keskustelemme kirjastonhoitajan kanssa. Hän antaa erittäin hyviä neuvoja. Otamme hänen vieressään olevan paperiarkin ja lähestymme Harveyta. Näytämme hänelle tempun repeytyneen ja kunnostetun sanomalehden kanssa. Menemme Kristuksen kirkkoon.

Kristuksen kirkko

Tällä kertaa menemme saliin, ylitämme ruokasalin ja lähestymme takkaa. Tutkimme todistuksen, jonka jälkeen nojaamme takkaa kohti. Kierrämme oikean pään irti ja poistamme osan rebusista. Menemme ulos ja kävelemme puutarhaan, puhumme Charlien kanssa, sen jälkeen lähdemme puutarhasta ja soitamme hänen äidilleen. Mennään Horspath Trackille.

Horspath-rata

Otamme Eddien puhelinnumeron, tutkimme hänen vieressään makaavia pannukakkuja, otamme yhden. Menemme St Edmund Halliin.

St Edmund Hall

Avaa huone 102 avaimella ja mene sisään. Otamme teatteriohjelman pöydältä ja hiusneulan peilistä. Otamme laatikon sängyn alta ja avaamme sen hiusneulalla. Ovatko huumeet mukana jutussa?

Poistumme huoneesta ja nousemme kolmanteen kerrokseen. Sähköasentaja työskentelee sähköpaneelin lähellä. Tarvitsemme suojan hälyttimen sammuttamiseksi, mutta sähköasentaja ei anna meidän tehdä sitä. Käytetään Samin maagisia voimia vanhanaikaisesti. Lähellä lattialla on kolme kuppia ja pallo, valitsemme ne. Pelataan kuuluisaa peliä sähköasentajan kanssa. Sen merkitys on yksinkertainen - sinun on arvattava, minkä lasin alla pallo sijaitsee, vain Sam arvaa, ja sähköasentaja järjestää lasit uudelleen. Arvaaminen on helppoa, sillä sähköasentaja nimeää minkä lasin alle hän laittoi pallon (lasit on numeroitu vasemmalta oikealle 1,2,3) ja nimeää mitä laseja hän liikuttaa. Tarvitset vain huomiota ja ei mitään muuta. Voitettuaan pakotamme sähköasentajan kääntymään pois ja laskemaan sataan, ja kun hän laskee, lähestymme kilpiä ja käännämme hälytyskytkintä ja menemme toiseen osaan kolmannesta kerroksesta. Tapaamme Malikin, keskusteltuamme hänen kanssaan, koputamme huoneeseen 322, jossa Angela asuu. Hänen naapurinsa päästää meidät sisään, valitettavasti hänen ollessaan täällä huonetta ei voida tutkia. Siksi me yksinkertaisesti läikyämme siihen näkymätöntä mustetta, ja kun naapuri ei ole paikalla, tutkimme huonetta: katsomme kuvia, keijuhahmoja, kurkkaamme pöytälaatikossa, josta löydämme vanhan lehden. ja arkki, johon on merkitty Angelan saapuneen Oxfordiin syyskuussa 2002. Katsottuamme ympärillemme lähdemme ja menemme sähköasentajan luo. Pyydämme häntä tuomaan kahvia. Menemme kartanoon.

kartano

Nostamme kirjekuoren, joka on puhelimen lähellä. Tämä on kirjekuori seuralta! Poistumme kotoa, menemme autotalliin, tarkastamme pyörän ja kiitämme sitten Miss Daltonia sen korjaamisesta. Nousemme toiseen kerrokseen. Se on tutkittava haamujen läsnäolon jälkien varalta. Tutkimme tuolia, patsasta (Munk), kuvaa ja ovea Stylesin makuuhuoneeseen. Sitten menemme alas päälaboratorioon, lähestymme Stylesia, joka seisoo tietokoneen ääressä, ja puhumme hänelle.

Mennään taikakauppaan.

Oxford

Puhumme Mephistophelesin kanssa ja siirrymme St Edmund Halliin.

St Edmund Hall

Menemme Helenan huoneeseen ja kurkkaamme pöytälaatikon läpi, josta löydämme yliopistoon pääsykirjeen. Soitamme Helenalle. Palaamme kartanoon.

kartano

Lähestymme tornia, tarkastelemme sitä kaikilta puolilta. Se on suljettu, mutta avain on lähellä seisovan patsaan alla. Avaa ovi avaimella ja mene yläkertaan. Tutkimme ikkunaa ja tuolia, jonka jälkeen menemme kartanoon, juttelemme neiti Daltonin kanssa ja otamme pöydältä jauhot, joilla ripottelemme tornin ikkunaa. Joo, jonkun kädenjäljet, ilmeisesti naisen. Jälleen kerran katsomme tuolia, taas puhumme Stylesin kanssa päälaboratoriossa ja menemme St Edmund Halliin.

St Edmund Hall

Puhumme kavereiden kanssa ja siirrymme Christ Churchiin.

Kristuksen kirkko

Menemme saliin ja tutkimme kuvaa. Napsautamme muutaman kerran Club-logoa oikeassa alakulmassa. Sitten otamme veitsen esiin ja käytämme sitä useita kertoja tytön kädessään olevaan kirjaan. Palapelin neljäs pala on meidän. Keräämme rebusin ja menemme puutarhaan ja sieltä - raivaukselle.

Meidän on löydettävä kanin reikä. Periaatteessa se ei ole niin vaikeaa - reikä on vasemmalla, lähempänä jokea. Sen löydettyämme kiipeämme sisään ja näemme kanin kellolla ja kellotaululla. Puhelimessa sinun on valittava henkilön nimi, kuten teimme jo puhelinkopissa Oxfordissa. Joten nimi on Lewis Carroll, henkilö, joka kirjoitti Liisa ihmemaassa. Siten yhdistelmä on seuraava: 5, 3, 9, 4, 7, 2, 2, 7, 7, 6, 5, 5. Kun kaikki on tehty oikein, saamme toisen kolikon. Katso nyt Lontoon kartta. Meidän on merkittävä ne kuuluisat paikat, jotka on kuvattu kolikoissa, ja sitten yhdistettävä nämä paikat ristin tekemiseksi. Siten saamme selville seuran sijainnin. Tulemme ulos kuopasta.
Jakson loppu, katso video.

Luku 7
Meidän ohjauksessamme, tohtori Stiles.
kartano

Katsomme kohtauksen, kun löydämme itsemme kadulta, avaamme kartan ja menemme St Edmund Halliin.

St Edmund Hall

Menemme aulaan ja menemme ruokasaliin (sinun täytyy mennä hieman oikealle). Aulassa keskustelemme etsivän kanssa, jonka jälkeen tarkastelemme valtavaa reikää seinässä. Aseta levy varastosta reikään. Yllättäen se sopii. Poistumme salista, puhumme Angelan ja sitten vartijan kanssa. Menemme kartanoon.

kartano

Puhumme neiti Daltonin kanssa, menemme päälaboratorioon. Istumme tietokoneen ääreen ja valitsemme kolmannen kokeen. Aika on 11-30, 30 ja 45 sekunnin kohdalla näemme erittäin mielenkiintoisia tuloksia. Valitsemme neljännen kokeen: aika 4–30, 45 ja 60 sekuntia. Myös erittäin mielenkiintoisia tuloksia, varsinkin Angelan kanssa. Astumme yksityiseen laboratorioon, katsomme uusia kirjaimia.

Menemme Samin huoneeseen, tarkastamme laukun (saamme kirjeen), tutkimme yöpöydän laatikkoa (saamme passin, jossa on Helenan nimi ja Samin kuva). Katsomme myös kuvaa Samin vanhemmista ja menemme alakertaan soittamaan pari puhelua: toinen on Sam, mutta hän ei ota puhelinta, toinen on löydettyssä arkissa ilmoitettuun puhelinnumeroon. Menemme St Edmund Halliin.

St Edmund Hall

Juttelemme kavereiden kanssa, minkä jälkeen muutamme Oxfordiin.

Oxford

Kävelemme taikakauppaan, katsomme lasiin liimattua julistetta, revimme sen irti. Valitettavasti kauppa on kiinni. Menemme St Edmund Halliin.

St Edmund Hall

Menemme ruokasaliin ja kysymme etsivältä klubista. Hän antaa meille osoitteensa (ilmeisesti klubi ei ole niin hyvin pidetty salassa). Suuntaamme kartanoon.

kartano

Menemme yksityiseen laboratorioon, istumme tietokoneen ääreen, avaamme "Omat tiedostot" -kansion, avaamme ensimmäisen tiedoston ja tulostamme sen. Astumme päälaboratorion tietokoneelle, avaamme kolmannen tai neljännen kokeen ja asetamme ajan niin, että Angelan "hehkuvista" aivoista tulee tilannekuva. Avaa kuva ja liitä siihen tuloste. Nyt voit mennä klubille.

klubi

Koputamme oveen ja näytämme maalatulle kaverille julisteen, jossa on Samin kuva.

Katsotaanpa video. Luvun loppu.

Luku 8

Viimeisessä luvussa ohjaamme Samia tai kuten häntä myös kutsutaan - Lady Byronia.

Joten katsomme ympärillemme aulassa ja menemme baariin. Nostamme rypistyneen sanomalehden, joka makaa tuolin vieressä, jossa täysi nainen istuu. Sitten puhumme naisen ja baarimikon kanssa, kysymme heiltä Mefistofelesta. Ohitamme hieman vasemmalle ja puhumme ennustuspallon takana istuvan henkilön kanssa. Näyttää siltä, ​​​​että minun on pelattava toinen peli. Astumme saliin, josta tulimme, ja lähestymme Devilish Automatonia. Ensin sinun on vedettävä oikea ja vasen kahva niin, että 3 riviä lentää ulos. Vedämme vasenta ja sitten 3 kertaa oikeaa. Kun valo kiertää ympyrää, odotamme, kunnes se saavuttaa selvästi taivaansektorin keskikohdan ja vedä koneen vasemmalla puolella olevasta kahvasta. Jos kaikki tehdään oikein, Sam putoaa toiseen huoneeseen.

Nyt meidän on avattava ovi, jonka yläpuolella arvoituksen teksti roikkuu. Sinun täytyy löytää avain, ja löytääksesi sen, sinun on ratkaistava arvoitus. Tutkimme huonetta: maalauksia, laatikko sydämellä, nukke pallolla. Kiinnitä myös huomiota siihen, kuinka monta ovea tässä huoneessa on. Voit eksyä menemällä jokaiseen. Aluksi menemme äärioikealle, pääsemme suolle, jonka keskellä on vihreä avain. Mutta et voi mennä siihen, koska tuki, jota pitkin sinun on mentävä, on erittäin epävakaa. Siksi menemme takaisin ja menemme toiseen oveen, joka sijaitsee yhden oven läpi, "suosta".

Menemme "kidutushuoneeseen". Tutkimme sahattua arkkua, luemme kaikki asiakirjat, katsomme vitriinejä aseilla ja käsiraudoilla. Tutkimme kuvaa ja menemme ulos aivan etuovesta (Queen of Hearts). Löydämme itsemme huoneesta, jossa piikit putoavat Samin päälle, mutta luojan kiitos Sam putoaa toiseen huoneeseen. "Peilikäytävässä". Sen keskellä on iso punainen nappi. Klikkaa sitä. Kaikki ympärillä muuttaa väriään, ja mitä emme ole ennen nähneet, voimme nyt nähdä. Tutkimme käytävällä roikkuvaa kuvaa, tämä on erittäin tärkeää. Tutkimme kaiken muun ja menemme aivan etuovesta sisään.

Kaadumme peililabyrinttiin. Se on melko helppo ohittaa, jos ymmärrät sen salaisuuden. Ja salaisuus on tämä: sinun on mentävä puolelle, jossa hahmon heijastus peilissä on pienempi. Eli, kuten näet, ennen liikkeitä on heijastuksia joistakin hahmoista. Jos teet kaiken oikein, tulet oranssiin avaimeen. Mutta meidän on myös etsittävä paluuta, mutta sitä enemmän matkalla näemme Helenan heijastuksissa! Hän huutaa ja pyytää apua. Menemme kohti pienemmän Helenan heijastusta, kun meille tarjotaan sanottavaa, sanomme "Stay steal", mikä tarkoittaa "pysy paikallaan". Sen jälkeen otamme vielä muutaman askeleen ja tapaamme Helenan. Menemme ulos käytävälle. Palaamme aivan ensimmäiseen huoneeseen, jossa on ovi, joka meidän on avattava avaimilla. Sieltä menemme "kidutushuoneeseen". Otamme käsiraudat ja palaamme ensimmäiseen huoneeseen.

Poistumme vasemmalla puolella olevaa näyttöä lähinnä olevasta ovesta ja pääsemme "viidakkohuoneeseen". Tutkimme sitä, lähestymme ovea, jonka lähellä on patsaita. Tutkimme patsaita ja menemme ovesta sisään. Löydämme itsemme "suohuoneesta". Käytämme lautojen käsiraudoita, menemme niiden yli ja otamme vihreän avaimen. Palaamme "viidakkohuoneeseen".

Tutkimme oikeaa patsasta uudelleen ja työnnämme sitä. Hän on huoneessa, jossa katto laskee. Nyt menemme itse tähän huoneeseen ("kidutushuoneen" kautta, jos unohdit). Katto putoaa Apollolle, ei Samille. Tutkimme patsaan jalkaa ja löydämme violetin avaimen.

Kaikki, palaamme aivan ensimmäiseen huoneeseen, asetamme kaikki kolme avainta lukkoon ja avaamme oven.

Seuraavassa huoneessa näemme Mefistofeleen istumassa tuolissa. Emme puhu ilman suojaa. Menemme "kidutushuoneeseen", otamme aseen ja palaamme Mefistofeleen luo, tällä kertaa aloitamme keskustelun ase käsissämme.
Katsotaanpa video.

Kun Angela löytää itsensä sumukehästä, käytämme hänessä laitetta, jonka Mefistofele antoi meille, ladattuaan sen aiemmin keijulla. Kun ohjaus siirtyy Stylesille, vedä oikealla olevasta vivusta. Allas aukeaa, Angela menettää voimansa hetkeksi.

Nautitaan finaalista.

Artikkeli otettu sivustolta

Kappale on kirjoitettu pelin englanninkieliselle versiolle. Lokalisoituna jotkin kohteiden nimet ja nimet voivat vaihdella.

Tyttö ajaa moottoripyörällä autiota yötietä ja kääntyy pois oikealta tieltä. Saavuttuaan kaupungin laitamilla sijaitsevaan kartanoon hän todistaa outoa tapausta. Yhtäkkiä hän esittelee itsensä neurotieteen professorin tohtori Stilesin assistentiksi. Samantha Everett aloittaa työnsä assistenttina tietämättä vielä, että hän joutuu sotkeutumaan outoon tarinaan, joka sisältää lääkärin vaimon salaperäisen kuoleman, taikakerhon ja paranormaaleja.

Tässä pelissä sinun on ohjattava kahta hahmoa - epävirallista tyttöä Samantha (Sam) Everettiä ja neurotieteen tohtoria David Stilesia.

Käyttöliittymä:

osoita ja napsauta ohjausta.

Kursori esitetään nuolena.

Kohdistimet: Silmä - Kiinnitä huomiota (Sam/David kommentoi), Suurennuslasi - Katso lähemmäksi, Käsi - Ota, Ovi - Poistu zoomauksesta, Poistu huoneesta, Gears - Vuorovaikutus, Ojennettu käsi kysymysmerkillä - Käytä kohdetta, Ojennettu käsi plus - kohteeseen yhdistää esine, suu - puhua, hattu keppiin - näyttää temppuja.

Näytön yläreunassa oleva ponnahdusikkuna.

Hiiren oikea painike - ota esine varastosta (näytön oikeaan reunaan tulee kuva kädestä, jossa on esine). Jos haluat käyttää esinettä, sinun on otettava se, tuotava se oikeaan paikkaan (siellä pitäisi näkyä ojennetun käden kuvake kysymysmerkillä) ja painaa hiiren vasenta painiketta. Yhdistääksesi tavaroita, sinun on otettava yksi niistä varastosta (siihen pitäisi ilmestyä ojennetun käden kuvake plus-merkillä) ja liittää se sitten toiseen inventaarion esineeseen painamalla hiiren vasenta painiketta.

Esc-näppäin - poistu valikkoon.
Välilyöntinäppäin (välilyönti) - näytä aktiiviset pisteet näytöllä.
P-näppäin (englanninkielinen asettelu) - pelin edistyminen ja luettelo tehtävistä. Tarkista kaikki saatavilla olevat kohteet, joidenkin tehtävien suorittaminen riippuu myös tästä.

M-avain - kartta.

Kirjainten kultaväri, joissa nimet kartalla on kirjoitettu, osoittavat pakollisia tehtäviä, hopea - bonus ja harmaa - suoritettu. Kun uusi merkki ilmestyy kartalle, ilmaisin vilkkuu vasemmassa yläkulmassa.

Voit myös tarkastella karttaa ja edetä niiden inventaariossa napsauttamalla vasemmassa yläkulmassa olevia kuvakkeita.

Samilla/Davidilla on päiväkirja, johon kaikki dialogit ja kommentit kirjataan. Lukeaksesi niitä, valitse luettelosta päiväkirja, napsauta haluamaasi välilehteä osamerkinnällä ja selaa sitten sivuja hiiren oikealla painikkeella.

Samilla on myös maaginen kirja, joka sisältää taikatemppuja. Kun Sam haluaa näyttää tempun, näkyviin tulee kursori, jossa on hattu ja keppi. Napsauta kerran ja taikakirja avautuu. Siellä voit valita minkä tahansa kohdistuksen napsauttamalla hiiren vasenta painiketta haluamallasi sivulla. Jos painopiste ei sovi tilaisuuteen, Sam ilmoittaa sinulle. Selaa sivuja hiiren oikealla painikkeella.

Kaksoisnapsauta hiiren vasemmalla painikkeella - suorita.

Luku 1.

Välikohtauksen jälkeen Sam on huoneessa. Hän on huolissaan siitä, että hän valehteli olevansa tohtori Stilesin avustaja. Ennen kuin olet ensimmäinen tehtävä: tarkastaa huone ja löytää kani Sam, Houdini. Napsauta "Jatka" jatkaaksesi. Löydät kanin puun läheltä

Nyt sinun täytyy antaa hänelle ruokaa ja vettä. Tutki Samin reppua (Backpack) ja ota sieltä kaikki mukaansa, nimittäin: korttipakka, porkkanat, lompakko, tulitikkurasia, armeijan veitsi, juomari, taskukirja temppuista. Ota vesipullo (Vesipullo), mene pesualtaaseen (Vesikannu) ja aseta juotin kannuun. Ota nyt täysi juomari ja aseta se häkkiin kanin kanssa. Ota sitten porkkana ja levitä se myös häkkiin. Nyt Houdini on ratkaistu, on aika tarkastaa talo. Poistu huoneesta. Sam haluaa paeta, mutta ensin hän tarvitsee kartan. Voit painaa välilyöntiä ja tarkastaa kaikki käytävän kohteet. Poistu sitten aulaan (Samin huoneen oikealla puolella oleva ovi). Tulet olemaan portaissa. Tarkastele oikealla olevan seinän muotokuvaa. Se kuvaa kaunista tyttöä. Lähesty portaiden alla olevaa ovea, tutki ja näe uudelle avustajalle osoitettu viesti ("Uusi avustaja" -kuori), mutta Sam ei halua lukea sitä. Tutki portaiden lähellä olevia esineitä ja mene sitten vasemmanpuoleisen oven läpi, tämä on ruokasali. Täällä voit katsella maalauksia takan ja musiikkikeskuksen yläpuolella (Hi-Fi-järjestelmä) sekä kuunnella Samin kommentteja muista asioista (pöytä, kynttilät, tuolit). Poistu huoneesta ja poistu sitten sisäpihalle napsauttamalla näytön alareunassa olevaa ovikuvaketta (Etukäytävä, aulassa). Tarkastele etuoven lähellä olevaa nimikylttiä (Entry Plague) ja mene sitten oikealle (Takaulkopuoli), tutki puuta, patsasta ja autotallin ovia. Palaa sitten taloon ja mene oikealla olevasta ovesta (Parlour). Siellä voi nähdä toisella seinällä diplomit ja valokuvan miehestä ja naisesta sekä valokuvia lääkärin potilaista. Huoneen päässä oleva ovi (toimiston ovi) suljetaan. Mene sen jälkeen taas ulos aulaan, ja siellä sinua kohtaa nainen, joka tarjoaa sinulle aamiaisen. Mene keittiöön (Keittiö), ruokasalin vieressä olevaan oveen. Sam syö aamiaista ja puhuu naisen kanssa. Tämä on tohtori Stilesin taloudenhoitaja, rouva Dalton. Kysy naiselta kaikki alla korostetut kysymykset. Hän tarjoaa sinulle työpaikan lääkärin avustajana viidelläkymmenellä punnalla ja mahdollisuuden asua mukavassa huoneessa. Mene sitten oikealla seinällä olevaan ilmoitustauluun (ilmoitustaulu) ja tutki sitä. Sam huomaa kalenterin, tohtori Helbornin käyntikortin ja poliisin numeron. Poistu keittiöstä ja mene seuraavaan oveen. Lue kirje assistentille. Tohtori Stiles pyytää sinua löytämään kuusi opiskelijaa kokeeseen tänä iltana. Jos et suorita tehtävää, voit pakata tavarasi ja lähteä. Ohessa on 15 punnan sekit, jotka maksetaan opiskelijoille kokeesta. Lääkäri pyysi sinua myös jättämään puhelinnumerosi rouva Daltonille. Mene hänen luokseen ja Sam sanoo, ettei hänellä ole puhelinta. Rouva Dalton antaa hänelle omansa. Nyt sinulla on Oxfordin kartta ja voit jatkaa liiketoimintaa. Mene autotalliin ja mene sisään. Yritä käynnistää moottoripyörä, mutta se on rikki. Poistu autotallista, mene pihalle ja poistu Exit-suuntaan tai napsauta Oxford Town Centerin karttaa. Löydät itsesi Oxfordin keskustasta. Tutki yliopiston nimikylttiä ja käänny Cornmarket Streetille

Oikealla on Black Wand taikakauppa, mene sinne. Tutki oven oikealla puolella olevaa laatikkoa (Pelikone) ja huomioi alareunassa oleva kuvake

.

Sam tunnistaa kuuluisan taikaklubin logon. Liikkeen omistaja Mephistofeles tulee luoksesi. Puhu hänelle. Saat selville, että Samin unelma on tulla taikuriksi ja kuulua kuuluisaan kerhoon. Lisäksi hänellä on taiteilijanimi Lady Byron. Keskustelun jälkeen katsokaa hyllyjä, joissa on taikurin rekvisiitta edessä ja oikealla. Pelaa korttipeliä. Voit voittaa napsauttamalla alla olevia painikkeita ja määrittämällä tällaisen yhdistelmän

Tee sitten muistiinpano oikealla olevasta koneesta. Mukana on taikaklubi Daedalus Clubilta tehtävä. Puhu uudelleen Mefistofelelle. Poistu sitten kaupasta ja mene suoraan Queen Streetille. Keskustele vuorotellen kahden miehen ja tytön kanssa kadulla, mutta he kieltäytyvät osallistumasta kokeeseen. Kun musta kaveri lähtee, hän pudottaa juhlakutsun St. Edmund Halliin ja Sam poimii sen. Tämä paikka merkitään karttaan. Yritä päästä Brasenose Collegeen, mutta sisäänkäynnin mies ei päästä Samia sisään. Mene The Windy Dog Pubiin, mutta se on suljettu. Suuntaa juhliin St. Edmund Halliin. Sam tulee todistamaan miehen ja tytön välistä riitaa. Puhu kaverille, Harvey Kindermanille. Hän sanoo, että hänellä oli tappelu tytön kanssa hänen elokuvansa takia. Sam tarjoaa apua, jos hän suostuu osallistumaan kokeeseen. Harvey antaa sinulle nauhan. Nyt sinun täytyy näyttää Lisalle (hän ​​on lähellä, oikealla) tarkennus. Valitse "Ylös savussa" -kohdistus. Tarkennuksen valmisteluikkuna avautuu edessäsi. Korttien sijaan meillä on kasetteja, yksi oikea, toinen väärennös. Valmistautua:

1. Siirrä väärennöskasetti (varakasetti) yläikkunasta Samin vasempaan holkkiin

2. Aseta oikea kasetti (Lisan patruuna) Samin oikeaan käteen.
3. Siirrä väärennöskasetti vasempaan käteesi.
4. Siirrä oikea kasetti vasempaan käteesi

5. Napsauta Misdirectin keskellä olevaa kanikuvaketta.
6. Siirrä väärennöskasetti oikeaan käteesi

7. Piilota oikea kasetti vasempaan holkkiin.

Muistaa! Samin vasen käsi on oikealla puolellasi ja hänen oikea kätensä vasemmalla - älä sekoita sitä!

Napsauta taikasauvan kuvaketta, joka tulee näkyviin näytön oikeaan alakulmaan. Jos teit jotain väärin, väärät toiminnot poistetaan, mutta oikeat säilyvät.

Sam houkuttelee Lisalta oikean kasetin, vaihtaa sen huomaamattomasti väärennökseksi ja polttaa sen ja antaa oikean kasetin Harveylle. Harvey lupaa tulla kokeeseen.

Lähesty nyt tyttöä aurinkotuolissa, Helena Beagardia. Hän ei ole kiinnostunut kokeilusta, mutta hän on kiinnostunut kaverista, Charles Ettingtonista. Samin täytyi valehdella, että hän tunsi hänet, ja hänkin tulisi kokeeseen. Nyt sinun täytyy tavata Charles. Tule puhumaan hänelle. Hän on hyvin nöyrä eikä tiedä kuinka jatkaa keskustelua. Huomaa hänen vieressään olevat esineet - kirje hänen äidiltään ja kirja, Homeroksen Ilias. Puhu hänelle uudelleen näistä asioista. Sen jälkeen voimme puhua kokeilusta. Charles kieltäytyy, koska hänen on puhuttava äitinsä kanssa. Tehdään hänen kanssaan pieni temppu - "The Ominous Mailbag". Valmistautua:

1. Napsauta "Väärinohjaus" -kuvaketta.
2. Laita kirje Samin vasempaan käteen.
3. Piilota kirjain vasempaan hihaan.

Napsauta taikasauvaa ja kirje on mukanasi.

Nyt meidän on avattava se jotenkin, jotta Charles ei huomaa, että se oli auki. Palaa Oxfordin keskustaan ​​ja käytä tuuletusritilässä olevaa kirjainta (Steam Vent)

Tutustu kirjeeseen ja siihen liitettyyn sekkiin. Yhdistä Charlesin kirje tri Stilesin kirjeeseen ja shekkeihin, ja Sam korvaa Charlesin kirjeen shekin lääkärin shekillä. Nyt käy ilmi, että äiti itse lähettää Charlesin kokeeseen. Mene Charlesin luo ja viimeistele kirjetemppu. Valmistautua:

1. Laita yläikkunan kirje oikeaan käteesi.

3. Siirrä kirje työalueelle (pöydälle Samin edessä)

Vaihda kirjain ja palaa sitten Helenan luo. Hän hämmästyy, että puhuit Charlesin kanssa ja Sam vakuuttaa hänet osallistumaan kokeeseen. Mene nyt käsittelemään toista tyttöä, joka istuu maksupuhelimen lähellä seinää vasten, Angela Mulhollandia. Puhu hänelle. On aika osoittaa keskittymiskyky jälleen. Tämä on "Puhelimen psyykkinen" painopiste. Valmistautua:

Mene maksupuhelimeen (Pay phone) seinällä tytön vieressä. Aseta matkapuhelimesi hänen pohjaansa ja Sam kirjoittaa numeronsa puhelimen muistiin. Avaa nyt matkapuhelin, siirry valikkoon painamalla oikealla olevaa painiketta ja valitse "Asetukset"-toiminto. Kytke ääni päälle painamalla sanan "Valitse" alla olevaa näppäintä. Sanan "Pois" sijaan "Päällä" pitäisi syttyä

Käänny nyt taas tytön puoleen ja valmistaudu temppuun:

1. Aseta puhelin vasempaan käteesi.
2. Napsauta "Misdirect" -kuvaketta.
3. Napsauta "Manipulate left item" -kuvaketta, kuvaketta, jonka kädet ovat oikealla puolella (Samin vasen käsi).
4. Piilota puhelin vasempaan hihaasi.

Angelan huijaaminen osoittautui melko helpoksi, ja hän suostui osallistumaan kokeeseen. Olet kerännyt kaikki opiskelijat, palaa Dread Hill Houseen. Mene huoneeseesi (nouseksesi portaita ylös, paina Yläkerran sali) ja ota repustasi kuva vanhemmistasi. Sam laittaa sen yöpöydälle.

Nyt on aika pelata Daedalus Clubin peliä. Suuntaa Oxfordin keskustaan ​​ja astu Carfax Towerin huipulle. Kiipeät tornin katolle. Sulje ovi ja tutki sen takana olevaa punaista laatikkoa. Laatikon pohjaan tulee reikä. Kiinnitä siihen tulitikkuja ja saat vihjeen - paperin, jossa on yliopiston logo, ja palapelin pala, joka on taitettava tehtävän suorittamiseksi. Palaa kadulle ja lähesty lautasta, jossa on yliopiston logot. Ota logolla varustettu paperilappu ja vie se Christ Church Collegen logoon

Opisto merkitään karttaan. Mene sinne. Lähesty suihkulähdettä ja tutki siinä olevaa mustaa laatikkoa (Musta laatikko). Avaa yläkansi. Ota pisara vettä laatikon viereen suihkulähteestä ja levitä se laatikon paperille. Yliopiston logo ilmestyy sinne. Avaa laatikko ja ota siitä palapelin toinen pala. Mene sitten oikealla olevaan puutarhaan (Christ Church College Garden) ja katso sisäänkäyntiä vastapäätä olevaa kukkapenkkiä (kukkapenkki). Tutki leijonan pään alla olevaa aluetta ja näe lippu maassa. Kaivaa maata muutaman kerran ja hanki olutteline ja seuraava palapelin pala. Tässä vaiheessa lääkäri soittaa ja määrää sinut kotiin. Sinulla on vain neljä opiskelijaa, lääkäri löysi toisen, ja Samin täytyi olla kuudes. Lääkäri suoritti hyvin oudon kokeen, jonka aikana hän laittoi kaikki hypnoosiin ja pyysi heitä kuvittelemaan itsensä yhden korkeakoulun kentälle ja juoksumatolle. Katso videolta, mitä radalle tapahtui.

Peli: Alusta: PC, X360 Genre: seikkailu Julkaisupäivä: 25. helmikuuta 2011 Venäjällä: 23. kesäkuuta 2011 Kehittäjä: Wizarbox, Tonuzaba Entertainment, Spiders Julkaisija: Mamba Games Julkaisija Venäjällä: New Disc Localizer: Lazy Games / Hunt The passage on kirjoitettu pelin brittiläiselle versiolle. Lokalisoitaessa jotkin nimet ja objektien nimet voivat olla erilaisia.

Nainen ajaa pyörällä autiota yötietä ja kääntyy pois sopivalta polulta. Kun hän saapuu taloon kaupungin laitamilla, hänestä tulee epätavallisen tapauksen silminnäkijä. Yhtäkkiä hän esittelee itsensä neurotieteen tohtori tohtori Stilesin assistentiksi. Samantha Everett alkaa hoitaa tehtäviään assistenttina tietämättä vielä, että hän joutuu epätavalliseen tarinaan, joka liittyy lääkärin vaimon salaperäiseen kuolemaan, taikaklubiin ja paranormaaleihin ilmiöihin.

Tässä pelissä sinun on ohjattava kahta hahmoa - epävirallista tyttöä Samantha (Sam) Everettiä ja neurotieteen tohtori David Stilesia.

Käyttöliittymä:

osoita ja napsauta ohjausta.

Kursori esitetään nuolena.

Kohdistimet: silmä - suora huomio (Sam/David puhuu oman kommenttinsa), suurennuslasi - katso lähemmäksi, käsi - tartu, ovi - poistu zoomauksesta, poistu huoneesta, vaihteet - vuorovaikutus, ojennettu käsi kysymysmerkillä - laita kohde, ojenna käsi plus - tehdä yhteistyötä esineen kanssa, suu - puhua, hattu kepillä - näyttää temppuja.

Näytön yläreunassa oleva ponnahdusikkuna.

Hiiren oikea painike - ota kohde työkalupakkauksesta (näytön oikeaan reunaan tulee kuva kädestä, jossa on esine). Käyttääksesi esinettä sinun tulee ottaa se, tuoda se sopivaan paikkaan (siellä pitäisi näkyä ojennetun käden kuvake kysymysmerkillä) ja painaa hiiren vasenta painiketta. Yhteistyökohteita varten sinun on otettava yksi niistä työkalulaatikosta (siihen pitäisi ilmestyä ojennetun käden kuvake plus-merkillä) ja myöhemmin liittää se toiseen esineeseen työkalulaatikosta painamalla hiiren vasenta painiketta.

Esc-painike - poistu valikkoon.
Välilyöntipainike (välilyönti) - näyttää aktiiviset pisteet näytöllä.
Painike P (englanninkielinen asettelu) - pelin edistyminen ja luettelo tehtävistä. Tarkista kaikki saatavilla olevat kohteet, tiettyjen tehtävien suorittaminen riippuu tästä.

Painike M - kartta.

Kirjainten kultainen väri, joilla nimet kartalla on kirjoitettu, ilmaisee välttämättömiä tehtäviä, hopea - bonus ja harmaa - suoritettu. Kun uusi merkki ilmestyy kartalle, ilmaisin vilkkuu vasemmassa yläkulmassa.

Voit myös tarkastella karttaa ja edistyä heidän työkalupakin läpi napsauttamalla vasemmassa yläkulmassa olevia kuvakkeita.

Samilla/Davidilla on päiväkirja, johon kaikki dialogit ja kommentit kirjataan. Lukeaksesi ne valitse päiväkirja varastostasi, napsauta asianmukaista kirjanmerkkiä, jossa on osanimike, ja selaa sivuja myöhemmin hiiren oikealla painikkeella.

Samilla on myös maaginen kirja, joka sisältää taikatemppuja. Kun Sam haluaa näyttää tarkennuksen, näkyviin tulee kursori, jossa on hattu ja keppi. Napsauta kerran ja taikakirja avautuu. Siellä voit valita minkä tahansa kohdistuksen napsauttamalla hiiren vasenta painiketta sopivalla sivulla. Jos tarkennus ei sovi tälle vaihtoehdolle, Sam kertoo sinulle siitä. Selaa sivuja hiiren oikealla painikkeella.

Kaksoisnapsauta hiiren vasemmalla painikkeella - suorita.

Luku 1.

Välikohtauksen jälkeen Sam on huoneessa. Hän on huolissaan siitä, että hän valehteli olevansa tohtori Stilesin avustaja. Ennen kuin olet ensimmäinen tehtävä: katso ympärillesi huoneessa ja löydä pupu Sam, Houdini. Napsauta "Jatka" jatkaaksesi. Löydät pupun puun läheltä

Nyt meidän on annettava hänelle ruokaa ja vettä. Tutki Samin reppua (Backpack) ja ota siitä kaikki, mitä voit ottaa, nimittäin: korttipakka, porkkanat, lompakko, tulitikkurasia, armeijan veitsi, juomari, taskukirja temppuista. Ota vesipullo (Vesipullo), mene pesualtaaseen (Vesikannu) ja aseta juotin kannuun. Ota nyt täysi juomari ja laita se pupun häkkiin. Ota myöhemmin porkkana ja levitä se myös soluun. Nyt Houdini on asettunut, on aika katsoa ympäri taloa. Poistu huoneesta. Sam haluaa paeta, mutta ensin hän tarvitsee kartan. Voit painaa välilyöntiä ja katsoa ympärilleen kaikkia käytävän kohteita. Myöhemmin poistu aulaan (ovi Samin huoneen oikealla puolella). Tulet olemaan portaissa. Katso oikealla olevaa muotokuvaa seinällä. Se kuvaa kaunista naista. Mene portaiden alla olevalle ovelle, katso ja näe uudelle avustajalle osoitettu viesti ("Uusi avustaja" -kuori), mutta Sam ei halua lukea sitä. Katso portaiden lähellä olevia esineitä ja mene sitten vasemmanpuoleisen oven läpi, tämä on ruokasali (ruokasali). Täällä voit nähdä maalauksia takan ja musiikkikeskuksen päällä (Hi-Fi-järjestelmä), kuunnella myös Samin kommentteja muista asioista (pöytä, kynttilät, tuolit). Poistu huoneesta ja poistu sitten sisäpihalle napsauttamalla näytön alareunassa olevaa ovikuvaketta (Etukäytävä, aulassa). Katso etuoven lähellä olevaa kylttiä otsikolla (Entry Plague) ja siirry myöhemmin oikealle (Takaulkopuoli), hahmota puu, veistos ja autotallin ovet. Myöhemmin palaa taloon ja mene sisään oikealla olevasta ovesta (Parlour). Siellä näkyy toisella seinällä diplomit ja valokuva miehestä ja naisesta, myös valokuva lääkärin potilaista. Huoneen päässä oleva ovi (toimiston ovi) suljetaan. Mene sen jälkeen taas ulos aulaan, ja siellä sinua kohtaa nainen, joka tarjoaa sinulle aamiaisen. Mene keittiöön (Keittiö), ruokasalin vieressä olevaan oveen. Sam syö aamiaista ja puhuu naisen kanssa. Tämä on tohtori Stilesin taloudenhoitaja, rouva Dalton. Kysy naiselta kaikki kysymykset, jotka korostetaan alla. Hän tarjoaa sinulle työpaikan lääkärin avustajana 50 puntaa ja mahdollisuuden asua mukavassa huoneessa. Lähesty myöhemmin oikealla olevaa ilmoitustaulua seinällä (ilmoitustaulu) ja katso sitä. Sam kääntää huomionsa kalenteriin, tohtori Helbornin käyntikorttiin ja poliisin numeroon. Poistu keittiöstä ja mene viereiselle ovelle. Lue kirje assistentille. Tohtori Stiles pyytää sinua löytämään kuusi opiskelijaa iltakokemusta varten. Jos et suorita tehtävää, voit pakata tavarasi ja lähteä. Mukana on 15 punnan sekit, jotka maksetaan opiskelijoille kokemuksesta. Lääkäri pyysi sinua myös antamaan rouva Daltonin oman puhelinnumeron. Mene hänen luokseen, ja Sam sanoo, ettei hänellä ole puhelinta. Rouva Dalton antaa hänelle yhden omansa. Nyt sinulla on Oxfordin kartta ja voit jatkaa liiketoimintaa. Mene autotalliin ja mene sisään. Yritä käynnistää pyörä, mutta se on rikki. Poistu autotallista, mene sisäpihalle ja poistu Exit-suuntaan tai napsauta Oxford Town Centerin karttaa. Löydät itsesi Oxfordin keskustasta. Katso college-kyltti ja käänny Cornmarket Streetille

Oikealla on taikakauppa "Black Wand", mene sinne. Katso oven oikealla puolella olevaa laatikkoa (Pelikone) ja katso alla olevaa kuvaketta

.

Sam selvittää kuuluisan taikaklubin logon. Liikkeen omistaja Mephistofeles tulee luoksesi. Puhu hänelle. Saat selville, että Sam haaveilee taikuriksi tulemisesta ja kuuluisasta seurasta. Lisäksi hänellä on taiteilijanimi Lady Byron. Tee keskustelun jälkeen hyllyt, joissa on taikurin rekvisiitta edessä ja oikealla. Pelaa korttipeliä. Voit voittaa napsauttamalla alla olevia painikkeita ja määrittämällä tällaisen yhdistelmän

Tee myöhemmin muistiinpano oikealla olevasta koneesta. Mukana on taikaklubi Daedalus Clubilta tehtävä. Keskustele uudelleen Mefistofeleen kanssa. Myöhemmin poistu kaupasta ja mene suoraan Queen Streetille. Keskustele vuorotellen kahdelle kaverille ja naiselle kadulla, mutta he kieltäytyvät hyväksymästä roolia kokemuksessa. Kun musta poika lähtee, hän pudottaa kutsun juhliin St. Edmund Hallissa ja Sam hakee sen. Tämä paikka merkitään karttaan. Yritä päästä Brasenose Collegeen, mutta sisäänkäynnin mies ei päästä Samia sisään. Mene The Windy Dog Pubiin, mutta se on suljettu. Lähde juhliin St. Edmund Halliin. Sam tulee todistamaan miehen ja tytön välistä riitaa. Keskustele miehen, Harvey Kindermanin kanssa. Hän sanoo, että hän riiteli naisen kanssa oman elokuvansa takia. Sam tarjoaa apua, jos hän suostuu osallistumaan kokeeseen. Harvey antaa sinulle nauhan. Nyt sinun täytyy näyttää Lisalle (hän ​​on lähellä, oikealla) tarkennus. Valitse "Ylös savussa" -kohdistus. Näet tarkennuksen valmisteluikkunan. Korttien sijaan meillä on kasetteja, yksi oikea, toinen väärennös. Valmistautua:

1. Siirrä väärennöskasetti (varakasetti) yläikkunasta Samin vasempaan holkkiin

2. Aseta oikea kasetti (Lisan patruuna) Samin oikeaan käteen.
3. Siirrä väärennöskasetti vasempaan käteesi.
4. Siirrä oikea kasetti vasempaan käteesi

5. Napsauta pupu-kuvaketta keskellä "Misdirect".
6. Siirrä väärennöskasetti oikeaan käteesi

7. Piilota oikea kasetti vasempaan holkkiin.

Muistaa! Samin vasen käsi on oikealla puolellasi ja hänen oikea kätensä vasemmalla - älä sekoita!

Napsauta taikasauvan kuvaketta, joka tulee näkyviin näytön oikeaan alakulmaan. Jos teit jotain väärin, väärät toiminnot poistetaan, mutta oikeat säilyvät.

Sam houkuttelee Lisalta oikean kasetin, vaihtaa sen huomaamattomasti väärennökseksi ja polttaa sen ja antaa oikean kasetin Harveylle. Harvey lupaa tulla kokemaan.

Lähesty nyt tyttöä aurinkotuolissa, Helena Beagardia. Hän ei ole kiinnostunut kokeesta, mutta hän on kiinnostunut kaverista, Charles Ettingtonista. Samin täytyi valehdella, että hän tunsi hänet, ja hänkin tulisi kokemaan. Nyt sinun täytyy tavata Charles. Tule puhumaan hänelle. Hän on hyvin maltillinen eikä tiedä kuinka jatkaa keskustelua. Kiinnitä huomiota hänen vieressä oleviin esineisiin - äidin kirjeeseen ja kirjaan, Homeroksen Ilias. Puhu hänelle uudelleen näistä asioista. Sitten voit puhua kokemuksista. Charles kieltäytyy, koska hänen on puhuttava äitinsä kanssa. Tehdään hänen kanssaan pieni temppu - "The Ominous Mailbag". Valmistautua:

1. Napsauta "Väärinohjaus" -kuvaketta.
2. Laita kirje Samin vasempaan käteen.
3. Piilota kirjain vasempaan hihaan.

Napsauta taikasauvaa ja kirje on mukanasi.

Nyt on tarpeen avata se jotenkin, jotta Charles ei näe, että se avattiin. Palaa Oxfordin keskustaan ​​ja käytä tuuletusritilässä olevaa kirjainta (Steam Vent)

Tutustu kirjeeseen ja siihen liitettyyn sekkiin. Yhdistä Charlesin kirje tohtori Stilesin kirjeeseen ja shekkeihin, ja Sam muuttaa sekin Charlesin kirjeestä lääkärin shekkiin. Nyt näyttää siltä, ​​että äiti itse lähettää Charlesin kokeeseen. Mene Charlesin luo ja viimeistele kirjetemppu. Valmistautua:

1. Laita yläikkunan kirje oikeaan käteesi.
3. Siirrä kirje työalueelle (pöydälle Samin edessä)

Vaihda kirjain ja palaa myöhemmin Helenalle. Hän on hämmästynyt siitä, että puhuit Charlesin kanssa, ja Sam vakuuttaa hänelle olevansa mukana kokemuksessa. Mene nyt työstämään toista naista, joka istuu lähellä maksupuhelinta seinää vasten, Angela Mulhollandia. Keskustele hänen kanssaan. On aika osoittaa keskittymiskyky jälleen. Tämä on "Puhelimen psyykkinen" painopiste. Valmistautua:

Mene maksupuhelimeen (Pay phone) naisen vieressä olevalla seinällä. Laita oma kännykkäsi hänen pohjaansa ja Sam syöttää numeronsa puhelimen muistiin. Avaa nyt matkapuhelin, siirry valikkoon painamalla oikealla olevaa painiketta ja valitse "Asetukset"-toiminto. Kytke ääni päälle painamalla sanan "Valitse" alla olevaa painiketta. Sanan "Pois" sijasta pitäisi palaa "Päällä"

Käänny nyt taas tytön puoleen ja valmistaudu temppuun:

1. Aseta puhelin vasempaan käteesi.
2. Napsauta "Misdirect" -kuvaketta.
3. Napsauta "Manipulate left item" -kuvaketta, kuvaketta, jonka kädet ovat oikealla puolella (Samin vasen käsi).
4. Piilota puhelin vasempaan hihaasi.

Angelan huijaaminen oli tarpeeksi helppoa, ja hän suostui osallistumaan kokeeseen. Olet kerännyt kaikki opiskelijat, palaa Dread Hill Houseen. Kiipeä huoneeseesi (kiipeäksesi portaita, paina Yläkerran aula) ja ota kuva vanhemmista käsilaukusta. Sam laittaa sen yöpöydälle.

Nyt on aika pelata Daedalus Clubin peliä. Purjehdi Oxfordin keskustaan ​​ja astu Carfax Towerin huipulle. Nouset tornin katolle. Sulje ovi ja näe sen takana punertava laatikko. Laatikon pohjaan tulee reikä. Kiinnitä siihen tulitikkuja ja saat vihjeen - instituutin logolla varustetun paperin ja palapelin, joka on taitettava tehtävän suorittamiseksi. Palaa kadulle ja lähesty lautasta, jossa on yliopiston logot. Ota logolla varustettu paperilappu ja vie se Christ Church Collegen logoon

Instituutti merkitään karttaan. Mene sinne. Lähesty suihkulähdettä ja tee siitä musta laatikko (musta laatikko). Avaa yläkansi. Ota pisara vettä laatikon viereen suihkulähteestä ja levitä se laatikon paperiarkille. Siellä näkyy instituutin logo. Avaa laatikko ja ota siitä palapelin toinen pala. Mene myöhemmin oikealla olevaan puutarhaan (Christ Church College Garden) ja luo kukkapenkki sisäänkäyntiä vastapäätä (kukkapenkki). Katso leijonan pään alle ja näe lippu maassa. Kaivaa maata pari kertaa ja hanki olutteline ja seuraava palapelin pala. Tässä vaiheessa lääkäri soittaa ja määrää sinut kotiin. Sinulla on vain neljä opiskelijaa, lääkäri löysi toisen, ja Samin täytyi olla kuudes. Lääkäri suoritti hyvin oudon kokeen, jonka aikana hän laittoi kaikki hypnoosiin ja pyysi heitä kuvittelemaan itsensä ensimmäisen korkeakoulun kentälle ja juoksumatolle. Katso videolta, mitä raidalle tapahtui.
12345

Esc - poistu valikkoon.

Space - näytä kaikki aktiiviset pisteet näytöllä.

Pop-up-inventaari, kartta ja tason edistyminen - näytön yläosassa.

Varaston esineiden käyttäminen - valitse kohde hiiren oikealla painikkeella (RMB) ja napsauta hiiren vasemmalla painikkeella (LMB) sitä paikkaa näytöllä, jossa haluat käyttää sitä. Samanaikaisesti kohde ilmestyy näytön oikeaan yläkulmaan käsikuvakkeen alle.

Jokainen luku on jaettu useisiin tehtäviin. Voit nähdä tason etenemisen napsauttamalla englanninkielistä "P". Bonustehtävät ovat valinnaisia. Tehtävät voidaan suorittaa missä tahansa järjestyksessä, mutta jos haluat kerätä kaikki bonukset ennen luvun loppuun saattamista, tee tehtävät bonuksella.

Sinun tulee liikkua kartan paikoissa, joita voit kutsua englanninkielisellä "M" -kirjaimella.

Suorita - paina LMB kahdesti.


Sateessa eksynyt ammattiillusionisti Sam Everett poseeraa tohtori Stylesin uutena avustajana ja päätyy hänen klinikalle.

Luku 1

Pelaamme Samina.


1) Missä Houdini asuu.


Etsi Houdini-kani (hän ​​istuu puun alla sängyn oikealla puolella ja hänen korvansa ovat näkyvissä). Laita kani häkkiin ja avaa sängyn vieressä oleva reppu. Poista siitä kaikki aktiiviset esineet (päiväkirja, korttipakka, taikakirja, tulitikkuja, lompakko, veitsi, porkkana ja pullo). Käytä hiiren oikeaa painiketta poistaaksesi porkkana varastosta ja anna se kanille hiiren vasemmalla painikkeella. Yöpöydällä on vesikannu. Ota pullo varastosta, täytä se vedellä kannusta (RMB pullon luettelossa ja LMB kannussa) ja anna se Houdinille.


2) Dread Hill.


Sam päättää etsiä karttaa päästäkseen täältä pois. Poistu käytävälle ja mene alas portaita.

Tarkastele naisen muotokuvaa seinällä ja kirjekuorta uudelle laborantille kellarin ovella. Astu olohuoneeseen (ovi oikealla) ja katso potilaskuvia ja tohtori Stylesin tutkintotodistukset toiselta seinältä. Mene ulos sisäpihalle ja lue sisäänkäynnin kyltissä oleva kirjoitus.

Paluu taloon - taloudenhoitajan tulee mennä portaita ylös, joka kutsuu Samin aamiaiselle.

Mene keittiöön ja keskustele rouva Daltonin kanssa kaikista aiheista. Aamiaisen jälkeen mene kellarin ovelle ja ota kirjekuori uudelle laborantille - siinä on tehtävä: löytää kuusi vapaaehtoista opiskelijaa Oxfordista. Styles vaatii jättämään puhelinnumeronsa taloudenhoitajalle, mutta Samilla ei ole sitä. Palaa rouva Daltonin luo ja puhu matkapuhelimesta - vastauksena hän antaa puhelimensa.

Mene ulos ja napsauta näytön oikeassa alakulmassa olevaa uloskäyntiä päästäksesi karttaan. Valitse "Oxford".


3) Petoksen hinta.


Kävele Oxfordin keskustasta oikealle Cornmarket Streetille. Mene taikurin kauppaan ja kiinnitä huomiota peliautomaattiin. Kahden pyörivän kortin alla on kaksi painiketta, ja päällä - ohje: "Pyörä vähintään 21 pistettä." Alla - klubin "Dedalus" tunnus (sinun on napsautettava sitä). Poistut automaattisesti zoomaustilasta ja tapaat liikkeen omistajan Mephistophelesin. Sam haluaa päästä maailman parhaaseen taikuriklubiin nimeltä "Daedalus", ja tätä varten hänen on järjestettävä "iso peli" - massailluusio.

Paina painikkeita, aseta kortit "ässä" ja "kymmenen" (tai "ässä" ja "kuningas") ja ota palkinto oikealla olevasta paikasta. Tämä on arvoitus jakeessa nimeltä "Pettamisen hinta".


"Viisi kultaista

Tietäjän sydämessä

Missä: korkeus korkeuden yläpuolella ja kuningattaren yläpuolella,

Etsi huone näköalalla, Quadrifurkus..."


Mene Oxfordin keskustaan ​​ja lue Carfax-tornin kyltti (se on naulattu sisäänkäynnin vasemmalle puolelle). Sam sanoo, että tämä torni liittyy jotenkin arvoitukseen ("korkeampi kuin korkeus" ja "korkeampi kuin kuningatar" ovat Oxfordin High Streetin ja Queen Streetin nimet), ja sitä kutsuttiin aiemmin nimellä Quadrifurkus, kuten arvoituksessa. . Tämän jälkeen tornin sisäänkäynti aktivoituu.


"Sitten: tuli, vesi, maa..."


Kiipeä katolle ja sulje ovi perässäsi. Seinällä on punainen laatikko. Lähennä sitä ja napsauta sivupinnalla olevaa Daedalus Clubin tunnusta - Sam sanoo, että laatikko liittyy myös arvoitukseen. Tutki alla olevaa aukkoa. Ota tulitikkuja pois varastosta ("tuli" - vihje arvoitukseen) ja levitä halkeamaan. Saat paperin, jossa on vaakuna ja pala rebusia. Tarkista luettelossa paperia, jossa on LMB:n vaakuna - Sam sanoo, että tämä on jonkin Oxfordin yliopiston vaakuna. Toinen vihje löytyy sieltä.

Mene alas aukiolle ja lähesty kultaista levyä, jossa on vaakunat naulattuna talon seinään vasemmalla näytön etualalla. Tutki kylttiä, ota vaakunalla varustettu paperi luettelosta ja LMB klikkaa Christ Church Collegen vaakunaa (kuudes ylhäältä vasemmalla rivillä). Uusi sijainti ilmestyy kartalle.

Mene Kristuksen kirkkoon ja katso suihkulähdettä ("vesi" - arvoituksen vihje): siinä kelluu puinen laatikko. Lähennä laatikkoa ja klikkaa Daedalus-klubin tunnusta ja sitten ovia - kannen alla on lakmuspaperia. Napsauta LMB:tä suihkulähteen vedessä häkin molemmilla puolilla ja vesipisara ilmestyy varastoisi. Levitä se lakmuspaperille ja tutki esiin tulevaa vaakunaa. Sam sanoo, että palapelin seuraavan palan pitäisi olla jossain täällä, koska vaakuna osoittaa Christ Churchiin.

Napsauta kannessa olevaa "Dedalus" -tunnusta ja ota palapelin toinen fragmentti salaisesta lokerosta.

Tutki polun kylttiä ja mene suoraan puutarhaan. Lähennä ruudun etualalla olevaa kukkapenkkiä ja pane merkille äskettäin kaivettu kuoppa, jossa on Daedalus Clubin lippu ("maa" on vihje palapelissä).

Kaivaa kädelläsi kuoppa ja ota olutteline (mikä tarkoittaa, että sinun täytyy etsiä pubi) ja kolmas pala rebusista.

Palaa Oxfordiin ja mene vasemmalle Carfax Towerista Queen Streetille.

Löydä Windy Dog Pub, mutta ovi on lukossa ja sinun on palattava palapeliin myöhemmin.


4) Lampaat tohtori Stylesille.


Keskustele Queen Streetillä kolmen kaupunkilaisen kanssa (sinun on aloitettava miehestä sinisessä puserossa, sitten tytöstä valkoisessa takissa ja miehestä punaisessa puserossa). He kaikki kieltäytyvät osallistumasta tohtori Stylesin kokeiluun, mutta punaisessa puserossa pukeutunut mies heittää paperia jalkakäytävälle. Ota se käteen ja lue se - tämä on kutsu St. Edmund Hall Collegeen. Siirry kartalla yliopistoon ja näet kahden opiskelijan välisen riidan.

Keskustele videon jälkeen Harveyn kanssa: jos otat Lisalta hänen elokuvansa sisältävän kasetin, hän tulee Stylesiin kokeilemaan. Sam pyytää häneltä tyhjää kasettia (se on automaattisesti varastossasi).

Napsauta Lisaa: kohdistin muuttuu sylinterikuvakkeeksi, mikä tarkoittaa, että sinun on tehtävä tarkennus. Avaa Magic Book luettelosta LMB ja valitse "Ei savua ilman tulta" -kohdistus. Sinun on käännettävä sivuja RMB: llä ja vahvistettava kohdistuksen valinta - LMB.


Keskity "Ei ole savua ilman tulta."


Sam ilmestyy näytölle. Yllä inventaariossa on tyhjä kasetti, joka pitää vaihtaa, ja ympyrässä tyhjien ympyröiden välissä on Lisan kasetti filmineen. Jokainen ympyrä edustaa paikkaa, jossa esinettä voidaan siirtää (esimerkiksi vasen hiha tai oikea tasku). Samin pään yläpuolella on kolme ympyrää, joissa on symbolit: kani (häiritsevä toiminta) ja kaksi kättä (esinekäsittely). Samin täytyy harjoitella temppua, ja sinun on autettava häntä tekemään oikea toimintosarja.

1. Pidä LMB:tä tyhjällä kasetilla ja vedä se ympyrään, jonka nimi on "Left Sleeve".

2. Siirrä Lisan kasetti oikeaan käteesi.

3. Siirrä tyhjä kasetti vasempaan käteesi.

4. Siirrä Lisan kasetti vasempaan käteesi.

5. Napsauta kania.

6. Siirrä tyhjä kasetti oikeaan käteesi.

7. Siirrä Lisan kasetti vasempaan holkkiin.

Jos kaikki toiminnot on valittu oikein, näytön vasempaan reunaan ilmestyy taikasauva, jota napsauttamalla näemme keskittymisesi tuloksen. Jos olet tehnyt virheen jossain, oikeat toiminnot rastitetaan vasemmalla olevalla näytöllä ja väärät poistuvat automaattisesti.



Sam palauttaa Harveylle nauhansa, ja hän suostuu lähtemään kokeeseen.

Kaksi opiskelijaa jäi pihalle - yksi istuu kansituolissa, toinen on penkillä puhelinkopin lähellä. Puhu tytön kanssa penkillä (hänen nimensä on Angela) - näyttää siltä, ​​​​että hän odottaa puhelua. Avaa Magic Book ja lue "Puhelimen psyykkinen" -kohdesivu.

Lähesty puhelinkoppia, RMB ota matkapuhelin luettelosta ja kiinnitä se puhelinkopin numeroon (se on leimattu neliömäiseen levyyn puhelinlevyn alle) - Sam kirjoittaa sen matkapuhelimeen.

Napsauta inventaariossa matkapuhelimen LMB:tä niin, että se näkyy edessäsi näytöllä. Käytä punaisen painikkeen yläpuolella olevaa "-" -painiketta siirtyäksesi "valikkoon", selaa "Asetukset" -kohtaan nuolilla ja paina "-" -painiketta. Mykistä puhelin "-"-painikkeella.



Napsauta Angelaa (kohdistimen tulee muuttua sylinteriksi).


Keskity "Puhelimen psyykkinen".


1. Siirrä matkapuhelin vasempaan käteesi.

2. Napsauta kania.

3. Napsauta yläosassa olevaa ympyrää, joka edustaa vasemman käden käsittelyä.

4. Siirrä matkapuhelin vasempaan holkkiin.

Napsauta taikasauvaa - Lisa suostuu osallistumaan kokeiluun.



Keskustele tytön kanssa aurinkotuolissa - hänen nimensä on Elena. Hän haluaa tutustua paremmin Charlesiin, joka keskustelun aikana tulee puutarhaan ja istuu penkille. Mene Charlesin luo ja tarkasta kirja ja kirje, jonka hän toi mukanaan ja aseta vasemmalle penkille. Keskusteltuaan Charlesin kanssa käy selväksi, ettei hän tee mitään kuulematta äitiään.

Avaa Magic Book ja lue "Bad Letter" -temppu.


Keskity "huono kirje".


1. Napsauta kania.

2. Siirrä kirjain vasempaan käteesi.

3. Siirrä kirjain vasempaan hihaan.

Napsauta taikasauvaa ja Sam varastaa kirjeen hiljaa.



Edelleen ohjeissa on kirjoitettu, että kirjettä pitää pitää höyryn päällä. Seuraa karttaa Oxfordiin ja käytä viemäriritilässä olevaa kirjainta näytön etualalla. RMB varastosta, ota kirjekuori uudelle laborantille ja napsauta sitä LMB:llä kirjeessä - Sam laittaa kirjeeseen kutsun kokeeseen. Palaa yliopistoon ja napsauta Charlesia.


4. Siirrä kirjain oikeaan käteesi.

5. Napsauta kania.

6. Siirrä kirjain alimpaan ympyrään "Ympäristö".

Napsauta taikasauvaa - Charles tulee myös kokeeseen illalla.



Sen jälkeen puhu Elenan kanssa uudelleen, ja hän suostuu myös osallistumaan kokeiluun.


Kun kaikki vaaditut toimet on suoritettu, Sam puhuu automaattisesti tohtori Stylesin kanssa ja luku päättyy.


Lukubonukset:


1) Dread Hill:


Mene autotalliin ja yritä käynnistää moottoripyörä.

Kun Sam suostuu uudeksi laboratorioavustajaksi (puhuttuaan rouva Daltonin kanssa ensimmäistä kertaa), mene hänen huoneeseensa ja ota kuva hänen vanhemmistaan ​​repustaan.


2) Oxford:


Tutki taikuriliikkeessä vasenta tavaratelinettä peliautomaatin vieressä oven vieressä.

Kun olet voittanut palkinnon koneessa, puhu Mefistofelelle "tutkijan sydämestä".

Katso Queen Streetillä Windy Dog Pubin kylttiä.

kappale 2

Pelaamme Samina.


Tässä luvussa on paljon kätevämpää tehdä joitakin tehtäviä luvun alussa.


1) Outoja tapahtumia Horsepath-stadionilla.


Aamiaisen jälkeen rouva Dalton sanoo, että lääkäri jätti Samille ohjeet kellariin, ja myös joku toi sanomalehden. Lue sanomalehti (pöydällä) ja uusi paikka "Stadion" ilmestyy kartalle.

Mene stadionille ja juttele työntekijöiden kanssa. Sen jälkeen Sam päättelee, että vuorattu juoksumatto on jonkun pila, ja hänen täytyy etsiä tietoa illusionisteista.

Muuta St. Edmund Hall Collegeen. Keskustele opiskelijaryhmän kanssa, joka ehdottaa Samia etsimään tietoa paikallisesta kirjastosta. Uusi sijainti avautuu kartalle.


2) Sam on laboratorioavustaja.


Palaa Dread Hilliin.

Mene alas kellariin ja mene päälaboratorioon (aukko kellarissa oikealla portaiden vieressä). Ota Stilesin muistiinpano pöydästä. Hän pyytää levittämään kansiot asiakirjoilla, Sam löytää myös muistiinpanon Radcliffen sairaalasta.

Mene näytön takaosassa olevaan kaappiin.

Edessäsi näytöllä on kaappi, ja etualalla on kansio, jossa on nimi. Napsauta laatikkoa, jossa on kansion nimen alussa oleva kirjain. Kaikkien on oltava aakkosjärjestyksessä (niitä ei yksinkertaisesti voida asettaa eri tavalla), paitsi "MRI"-niminen kansio, joka on laitettava "P"-ruutuun. Kun olet tehnyt kaiken, avaa T-kirjaimen alla oleva laatikko ja ota lasku. Tarkista myös kaikki muut laatikot ("P", "L-L") ja löydät Dr. Stylesin artikkelin, luettelon sairaalan henkilökunnasta ja tohtori Linkwellerin artikkelin.

Uusi sijainti ilmestyy kartalle - Radcliffe Hospital, mene sinne.

Mene huoneeseen, jossa on "Hallinto"-kyltti, ja keskustele sihteerin kanssa nimeltä Susan. Anna hänelle lasku.


3) Salaperäinen tohtori Styles.


Puhu Susanin kanssa uudelleen, niin hän antaa sinun tavata Hadley-klinikan johtajan. Sam astuu automaattisesti ohjaajan toimistoon, jossa saat tietää, että Stylesilla on vihollisia klinikalla ja että kopiota koesuunnitelmasta säilytetään sairaalassa. Yritä kysyä Susanilta, mutta hän kieltäytyy selittämästä mitään. Mene temppuun ja sano, että Hadley pyysi kahvia. Susan menee johtajan luo, ottaa arkistokaapin avaimen mukanaan, ja palattuaan hän laittaa sen kuppiin.

Napsauta Susania ja kohdistin muuttuu sylinteriksi. Avaa Taikakirja ja lue sivu "Bottomless Cup" -tempusta. Sam tarvitsee magneetin.

Mene taikurien myymälään ja osta magneetti (oikeassa telineessä). Keskustele Mefistofelelle epäilyksistäsi stadionia ja kuuluisia illusionisteja kohtaan.

Palaa sairaalaan ja varasta arkistokaapin avain.


Keskity "Bottomless Cup".


1. Siirrä magneetti oikeaan käteesi.

2. Siirrä kuppi vasempaan käteesi.

3. Siirrä kuppi oikeaan käteesi.

4. Napsauta ympyrää, joka on vastuussa oikean käden manipuloinnista.

5. Napsauta kania. Sam vetää avaimen pois kupista.

6. Siirrä avain vasempaan käteesi.

7. Siirrä avain vasempaan holkkiin.

Napsauta taikasauvaa - avain on varastossasi.



Nyt sinun täytyy saada Susan ulos huoneesta. Napsauta sitä uudelleen - sinun on tehtävä toinen temppu. Avaa Magic Book ja lue Vile Wound -tempusta.

Vieraile taikuriliikkeessä uudelleen ja osta väärennetty sormi ja teatteriliimaa (oikeassa telineessä) ja väärennettyä verta (vasemmassa telineessä koneen vierestä). Napsauta ovea ja palaa sairaalaan.

Varastossa käytä sormea ​​veressä ja veristä sormea ​​liimassa. Napsauta Susania ja avaa Magic Book. Valitse Nasty Wound -temppu, mutta Sam huomaa, että jos vain teet tempun, Susan lähtee hetkeksi.

Avaa oikealla oleva ovi, joka johtaa henkilökunnan keittiöön ja tutki pesualtaan yläpuolella olevaa ensiapulaukkua. Poista se seinästä (Sam piilottaa sen automaattisesti) ja palaa Susanille.


Keskity "Inhottavaan haavaan".


1. Siirrä veitsi vasempaan käteesi.

2. Napsauta ympyrää, joka on vastuussa vasemman käden käsittelystä.

3. Napsauta kania.

4. Napsauta ympyrää, joka on vastuussa vasemman käden käsittelystä.

Napsauta taikasauvaa.



Kun Susan lähtee, avaa kaappi avaimella ja kopioi kopiokoneesta löytynyt koesuunnitelma. Keskusteltuaan Susanin kanssa Sam menee ulos käytävälle ja puhuu Malikille, yhdelle kokeeseen osallistuneista.

Palaa Dread Hilliin ja mene päälaboratorioon. Tarkista arkistokaappi - kirjaimen "J" alla on postikortti sairaalan henkilökunnalta, joka ilmaisee osanottonsa Stylesille. Sam päättää selvittää, allekirjoittivatko kaikki lääkärin työtoverit vai onko hänellä vihollisia, kuten Hadley sanoi. Ota luettelo työntekijöistä varastosta ja yhdistä se postikorttiin. Napsauta luettelossa painettuja nimiä, kun olet löytänyt ne postikortista, ja Sam ylittää ne. Tämän seurauksena Stylesin itsensä ja Abram Linkwellerin nimet pysyvät listalla. Sam ympyröi Linkwellerin nimen punaisella ja sanoo, että hän on Stylesin vihollinen.



4) Passi Samille.


Mene kirjastoon.

Huomaa, että sisään pääsee vain kääntöportin kautta kiinnittämällä siihen passin, jota Samilla ei tietenkään ole. Elena istuu pöydän ääressä, soita hänelle ja puhu kirjastoon siirtymisestä. Elena kieltäytyy antamasta passiaan, mutta kertoo, että hänellä on toinen, jossa on huono kuva. Pöydään ilmestyy kaksi passia.

Sinun täytyy klikata molempia lippuja vuorotellen, ja hyvä valokuvan omaavalle opiskelijalle valita kolme rohkaisevaa vastausta ja huonon kuvan omaavalle kolme tuomitsevaa vastausta. Siirrä kohdistin vastauksen kohdalle ja napsauta LMB.


Hyvän kuvan saamiseksi vastaukset ovat:

1. Hyvä kuva!

2. Hieno kuva!

3. Olet erittäin kaunis tässä.


Huonolle valokuvaukselle vastaukset ovat:

1. Näytät siltä, ​​että leviät tänne.

2. Huh, voit heittää rievun tähän valokuvaan.

3. Sinun täytyy haastaa tämä valokuvaaja oikeuteen!


Napsauta sen jälkeen Elenaa - kohdistin muuttuu sylinteriksi. Avaa Magic Book ja valitse "Ring Destruction Trick". Sam huomaa, että hän tarvitsee meluntekijän. Mene taikurien kauppaan. Tutki oikeaa telinettä ja ota Shredder Noise Maker. Napsauta myymälän ovea - Sam maksaa automaattisesti Mefistofeleille. Palaa kirjastoon ja laita melulaite silppuriin. Napsauta Elenaa.


Keskity "sormuksen tuhoutumiseen".


1. Siirrä kaukosäädin meluntekijästä vasempaan käteesi.

2. Siirrä syöttö oikeaan käteesi.

3. Napsauta yläosassa olevaa ympyrää, joka vastaa oikean käden käsittelystä.

4. Napsauta kania.

5. Napsauta yllä olevaa ympyrää, joka vastaa vasemman käden käsittelystä.

6. Siirrä syöttö oikeaan holkkiin.

Napsauta taikasauvaa ja Sam saa passin.



Laita passi kääntöportille ja mene kirjastoon. Keskustele kirjastonhoitajan kanssa tohtori Stilesista, joka osoittaa tietokoneita (Elenan vasemmalla pöydällä). Katso kaikki tiedot lääkäristä - Stylesin vaimo kuoli auto-onnettomuudessa.


5) Petoksen hinta-2.


On mysteerin aika.


Viidenneksi, lopussa

Missä sielut valitsevat kohtalonsa"


Edellinen vihje oli lasinalusena olutmukille. Mene Windy Dogiin Queen Streetillä.

Näkyvässä paikassa baarimikon vieressä on iso hopeatorvi ("tuuli" on vihje arvoitukseen). Lähennä sitä ja yritä puhaltaa sitä napsauttamalla torvessa olevaa reikää (Samin pään vieressä). Mikään ei toimi, baarin vierailijat ja itse baarimikko alkavat vain nauraa. Keskustele baarimikon kanssa torvista, niin hän antaa Samille suukappaleen. Laita se torveen - käy ilmi, että sillä, joka ajattelee pyytää baarimikon suukappaletta ja puhaltaa sitten normaali ääni ulos torvista, on oikeus toteuttaa halunsa. Sam pyytää palapelin palapeliä, ja lisäksi hän saa postikortin, josta on näkymät Christ Church Cathedraliin. Mene sinne ja mene katedraaliin.

Mene alttarille ja tarkasta fontti - Sam sanoo, että sen alla on tyhjyyttä. Vedä sakristin oven oikealla puolella olevasta vipusta (fontti aukeaa) ja kalasta ulos paketti rebusin viidennellä osalla.

Varastossa taita se (RMB pyörittää palasia) ja ratkaise pulma. Ensimmäinen sana tarkoittaa "tornia", toinen - "Carfax". Sen vieressä on puhelinkoppi.



"Kaikki yhdessä: he osoittavat paikkaa

Kirjoita nimi

Hän, joka myi sielunsa kolmellakymmenellä"


Juudas myi sielunsa kolmestakymmenestä hopearahasta, tämä on vastaus arvoitukseen.

Palaa Oxfordin keskusaukiolle ja mene punaiseen puhelinkoppiin. Nosta luuri ja valitse nimi "JUDAS" numeroilla: 5-8-3-2-7 ("Judas" englanniksi). Lokalisaattorimme eivät vaivautuneet kääntämään tätä nimeä venäjäksi. Ota kolikko.


Sam tapaa opiskelijat automaattisesti ja luku päättyy.


Lukubonukset:


1) Kristuksen kirkko:


Keskustele oppaan kanssa, joka kertoo, että kirkossa on alttari, jossa on Juudaksen kuva kukkaro kaulassa.


2) Oxford:


Osta kukkakimppu Carfax Towerin lähellä olevalta myyjältä.


3) Dread Hill:


Mene Samin huoneeseen ja aseta kukkakimppu yöpöydällä olevaan maljakkoon.

Aseta kukkakimppu maljakossa päälaboratorion pöydälle.


4 - Kirjasto tai Dread Hill:


Keskustele kirjastonhoitajan kanssa tohtori Stilesin kadonneesta paperista, jos et ole vielä löytänyt sitä päälaboratorion kaapista.

Jos olet jo löytänyt artikkelin ja mennyt sitten kirjastoon, mene takaisin Dread Hilliin ja keskustele rouva Daltonin kanssa onnettomuudesta.

Tyttö ajaa moottoripyörällä autiota yötietä ja kääntyy pois oikealta tieltä. Saavuttuaan kaupungin laitamilla sijaitsevaan kartanoon hän todistaa outoa tapausta. Yhtäkkiä hän esittelee itsensä neurotieteen professorin tohtori Stilesin assistentiksi. Samantha Everett aloittaa työnsä assistenttina tietämättä vielä, että hän joutuu sotkeutumaan outoon tarinaan, joka sisältää lääkärin vaimon salaperäisen kuoleman, taikakerhon ja paranormaaleja.

Tässä pelissä sinun on ohjattava kahta hahmoa - epävirallista tyttöä Samantha (Sam) Everettiä ja neurotieteen tohtoria David Stilesia.

Käyttöliittymä:

osoita ja napsauta ohjausta.

Kursori esitetään nuolena.

Kohdistimet: silmä - kiinnitä huomiota (Sam/David kommentoi), suurennuslasi - katso lähemmäksi, käsi - tartu, ovi - poistu zoomauksesta, poistu huoneesta, vaihteet - vuorovaikutus, ojennettu käsi kysymysmerkillä - aseta esine, ojenna käsi plus - yhdistää aihe, suu - puhua, hattu kepin kanssa - näyttää temppuja.

Näytön yläreunassa oleva ponnahdusikkuna.

Hiiren oikea painike - ota esine varastosta (näytön oikeaan reunaan tulee kuva kädestä, jossa on esine). Jos haluat käyttää esinettä, sinun on otettava se, tuotava se oikeaan paikkaan (siellä pitäisi näkyä ojennetun käden kuvake kysymysmerkillä) ja painaa hiiren vasenta painiketta. Yhdistääksesi tavaroita, sinun on otettava yksi niistä varastosta (siihen pitäisi ilmestyä ojennetun käden kuvake plus-merkillä) ja liittää se sitten toiseen inventaarion esineeseen painamalla hiiren vasenta painiketta.

Esc-näppäin - poistu valikkoon.
Välilyöntinäppäin (välilyönti) - näytä aktiiviset pisteet näytöllä.
P-näppäin (englanninkielinen asettelu) - pelin edistyminen ja luettelo tehtävistä. Tarkista kaikki saatavilla olevat kohteet, joidenkin tehtävien suorittaminen riippuu myös tästä.

M-avain - kartta.

Kirjainten kultainen väri, joilla nimet kartalla on kirjoitettu, ilmaisee pakollisia tehtäviä, hopea - bonus ja harmaa - suoritettu. Kun uusi merkki ilmestyy kartalle, ilmaisin vilkkuu vasemmassa yläkulmassa.

Voit myös tarkastella karttaa ja edetä niiden inventaariossa napsauttamalla vasemmassa yläkulmassa olevia kuvakkeita.

Samilla/Davidilla on päiväkirja, johon kaikki dialogit ja kommentit kirjataan. Lukeaksesi niitä, valitse luettelosta päiväkirja, napsauta haluamaasi välilehteä osamerkinnällä ja selaa sitten sivuja hiiren oikealla painikkeella.

Samilla on myös maaginen kirja, joka sisältää taikatemppuja. Kun Sam haluaa näyttää tempun, näkyviin tulee kursori, jossa on hattu ja keppi. Napsauta kerran ja taikakirja avautuu. Siellä voit valita minkä tahansa kohdistuksen napsauttamalla hiiren vasenta painiketta haluamallasi sivulla. Jos painopiste ei sovi tilaisuuteen, Sam ilmoittaa sinulle. Selaa sivuja hiiren oikealla painikkeella.

Kaksoisnapsauta hiiren vasemmalla painikkeella - suorita.

Luku 1.

Välikohtauksen jälkeen Sam on huoneessa. Hän on huolissaan siitä, että hän valehteli olevansa tohtori Stilesin avustaja. Ennen kuin olet ensimmäinen tehtävä: tarkastaa huone ja löytää kani Sam, Houdini. Napsauta "Jatka" jatkaaksesi. Löydät kanin puun läheltä

Nyt sinun täytyy antaa hänelle ruokaa ja vettä. Tutki Samin reppua (Backpack) ja ota sieltä kaikki mukaansa, nimittäin: korttipakka, porkkanat, lompakko, tulitikkurasia, armeijan veitsi, juomari, taskukirja temppuista. Ota vesipullo (Vesipullo), mene pesualtaaseen (Vesikannu) ja aseta juotin kannuun. Ota nyt täysi juomari ja aseta se häkkiin kanin kanssa. Ota sitten porkkana ja levitä se myös häkkiin. Nyt Houdini on ratkaistu, on aika tarkastaa talo. Poistu huoneesta. Sam haluaa paeta, mutta ensin hän tarvitsee kartan. Voit painaa välilyöntiä ja tarkastaa kaikki käytävän kohteet. Poistu sitten aulaan (Samin huoneen oikealla puolella oleva ovi). Tulet olemaan portaissa. Tarkastele oikealla olevan seinän muotokuvaa. Se kuvaa kaunista tyttöä. Lähesty portaiden alla olevaa ovea, tutki ja näe uudelle avustajalle osoitettu viesti ("Uusi avustaja" -kuori), mutta Sam ei halua lukea sitä. Tutki portaiden lähellä olevia esineitä ja mene sitten vasemmanpuoleisen oven läpi, tämä on ruokasali. Täällä voit katsella maalauksia takan ja musiikkikeskuksen yläpuolella (Hi-Fi-järjestelmä) sekä kuunnella Samin kommentteja muista asioista (pöytä, kynttilät, tuolit). Poistu huoneesta ja poistu sitten sisäpihalle napsauttamalla näytön alareunassa olevaa ovikuvaketta (Etukäytävä, aulassa). Tarkastele etuoven lähellä olevaa nimikylttiä (Entry Plague) ja mene sitten oikealle (Takaulkopuoli), tutki puuta, patsasta ja autotallin ovia. Palaa sitten taloon ja mene oikealla olevasta ovesta (Parlour). Siellä voi nähdä toisella seinällä diplomit ja valokuvan miehestä ja naisesta sekä valokuvia lääkärin potilaista. Huoneen päässä oleva ovi (toimiston ovi) suljetaan. Mene sen jälkeen taas ulos aulaan, ja siellä sinua kohtaa nainen, joka tarjoaa sinulle aamiaisen. Mene keittiöön (Keittiö), ruokasalin vieressä olevaan oveen. Sam syö aamiaista ja puhuu naisen kanssa. Tämä on tohtori Stilesin taloudenhoitaja, rouva Dalton. Kysy naiselta kaikki alla korostetut kysymykset. Hän tarjoaa sinulle työpaikan lääkärin avustajana viidelläkymmenellä punnalla ja mahdollisuuden asua mukavassa huoneessa. Mene sitten oikealla seinällä olevaan ilmoitustauluun (ilmoitustaulu) ja tutki sitä. Sam huomaa kalenterin, tohtori Helbornin käyntikortin ja poliisin numeron. Poistu keittiöstä ja mene seuraavaan oveen. Lue kirje assistentille. Tohtori Stiles pyytää sinua löytämään kuusi opiskelijaa kokeeseen tänä iltana. Jos et suorita tehtävää, voit pakata tavarasi ja lähteä. Ohessa on 15 punnan sekit, jotka maksetaan opiskelijoille kokeesta. Lääkäri pyysi sinua myös jättämään puhelinnumerosi rouva Daltonille. Mene hänen luokseen ja Sam sanoo, ettei hänellä ole puhelinta. Rouva Dalton antaa hänelle omansa. Nyt sinulla on Oxfordin kartta ja voit jatkaa liiketoimintaa. Mene autotalliin ja mene sisään. Yritä käynnistää moottoripyörä, mutta se on rikki. Poistu autotallista, mene pihalle ja poistu Exit-suuntaan tai napsauta Oxford Town Centerin karttaa. Löydät itsesi Oxfordin keskustasta. Tutki yliopiston nimikylttiä ja käänny Cornmarket Streetille

Oikealla on Black Wand taikakauppa, mene sinne. Tutki oven oikealla puolella olevaa laatikkoa (Pelikone) ja huomioi alareunassa oleva kuvake

Sam tunnistaa kuuluisan taikaklubin logon. Liikkeen omistaja Mephistofeles tulee luoksesi. Puhu hänelle. Saat selville, että Samin unelma on tulla taikuriksi ja kuulua kuuluisaan kerhoon. Lisäksi hänellä on taiteilijanimi Lady Byron. Keskustelun jälkeen katsokaa hyllyjä, joissa on taikurin rekvisiitta edessä ja oikealla. Pelaa korttipeliä. Voit voittaa napsauttamalla alla olevia painikkeita ja määrittämällä tällaisen yhdistelmän

Tee sitten muistiinpano oikealla olevasta koneesta. Mukana on taikaklubi Daedalus Clubilta tehtävä. Puhu uudelleen Mefistofelelle. Poistu sitten kaupasta ja mene suoraan Queen Streetille. Keskustele vuorotellen kahden miehen ja tytön kanssa kadulla, mutta he kieltäytyvät osallistumasta kokeeseen. Kun musta kaveri lähtee, hän pudottaa juhlakutsun St. Edmund Halliin ja Sam poimii sen. Tämä paikka merkitään karttaan. Yritä päästä Brasenose Collegeen, mutta sisäänkäynnin mies ei päästä Samia sisään. Mene The Windy Dog Pubiin, mutta se on suljettu. Suuntaa juhliin St. Edmund Halliin. Sam tulee todistamaan miehen ja tytön välistä riitaa. Puhu kaverille, Harvey Kindermanille. Hän sanoo, että hänellä oli tappelu tytön kanssa hänen elokuvansa takia. Sam tarjoaa apua, jos hän suostuu osallistumaan kokeeseen. Harvey antaa sinulle nauhan. Nyt sinun täytyy näyttää Lisalle (hän ​​on lähellä, oikealla) tarkennus. Valitse "Ylös savussa" -kohdistus. Tarkennuksen valmisteluikkuna avautuu edessäsi. Korttien sijaan meillä on kasetteja, yksi oikea, toinen väärennös. Valmistautua:

1. Siirrä väärennöskasetti (varakasetti) yläikkunasta Samin vasempaan holkkiin

2. Aseta oikea kasetti (Lisan patruuna) Samin oikeaan käteen.
3. Siirrä väärennöskasetti vasempaan käteesi.
4. Siirrä oikea kasetti vasempaan käteesi

5. Napsauta Misdirectin keskellä olevaa kanikuvaketta.
6. Siirrä väärennöskasetti oikeaan käteesi

7. Piilota oikea kasetti vasempaan holkkiin.

Muistaa! Samin vasen käsi on oikealla puolellasi ja hänen oikea kätensä vasemmalla - älä sekoita sitä!

Napsauta taikasauvan kuvaketta, joka tulee näkyviin näytön oikeaan alakulmaan. Jos teit jotain väärin, väärät toiminnot poistetaan, mutta oikeat säilyvät.

Sam houkuttelee Lisalta oikean kasetin, vaihtaa sen huomaamattomasti väärennökseksi ja polttaa sen ja antaa oikean kasetin Harveylle. Harvey lupaa tulla kokeeseen.

Lähesty nyt tyttöä aurinkotuolissa, Helena Beagardia. Hän ei ole kiinnostunut kokeilusta, mutta hän on kiinnostunut kaverista, Charles Ettingtonista. Samin täytyi valehdella, että hän tunsi hänet, ja hänkin tulisi kokeeseen. Nyt sinun täytyy tavata Charles. Tule puhumaan hänelle. Hän on hyvin nöyrä eikä tiedä kuinka jatkaa keskustelua. Kiinnitä huomiota hänen vieressä oleviin esineisiin - kirjeeseen hänen äidiltään ja kirjaan, Homeroksen Ilias. Puhu hänelle uudelleen näistä asioista. Sen jälkeen voimme puhua kokeilusta. Charles kieltäytyy, koska hänen on puhuttava äitinsä kanssa. Tehdään hänen kanssaan pieni temppu - "The Ominous Mailbag". Valmistautua:

1. Napsauta "Väärinohjaus" -kuvaketta.
2. Laita kirje Samin vasempaan käteen.
3. Piilota kirjain vasempaan hihaan.

Napsauta taikasauvaa ja kirje on mukanasi.

Nyt meidän on avattava se jotenkin, jotta Charles ei huomaa, että se oli auki. Palaa Oxfordin keskustaan ​​ja käytä tuuletusritilässä olevaa kirjainta (Steam Vent)

Tutustu kirjeeseen ja siihen liitettyyn sekkiin. Yhdistä Charlesin kirje tri Stilesin kirjeeseen ja shekkeihin, ja Sam korvaa Charlesin kirjeen shekin lääkärin shekillä. Nyt käy ilmi, että äiti itse lähettää Charlesin kokeeseen. Mene Charlesin luo ja viimeistele kirjetemppu. Valmistautua:

1. Laita yläikkunan kirje oikeaan käteesi.

3. Siirrä kirje työalueelle (pöydälle Samin edessä)

Vaihda kirjain ja palaa sitten Helenan luo. Hän hämmästyy, että puhuit Charlesin kanssa ja Sam vakuuttaa hänet osallistumaan kokeeseen. Mene nyt käsittelemään toista tyttöä, joka istuu maksupuhelimen lähellä seinää vasten, Angela Mulhollandia. Puhu hänelle. On aika osoittaa keskittymiskyky jälleen. Tämä on "Puhelimen psyykkinen" painopiste. Valmistautua:

Mene maksupuhelimeen (Pay phone) seinällä tytön vieressä. Aseta matkapuhelimesi hänen pohjaansa ja Sam kirjoittaa numeronsa puhelimen muistiin. Avaa nyt matkapuhelin, siirry valikkoon painamalla oikealla olevaa painiketta ja valitse "Asetukset"-toiminto. Kytke ääni päälle painamalla sanan "Valitse" alla olevaa näppäintä. Sanan "Pois" sijaan "Päällä" pitäisi syttyä

Käänny nyt taas tytön puoleen ja valmistaudu temppuun:

1. Aseta puhelin vasempaan käteesi.
2. Napsauta "Misdirect" -kuvaketta.
3. Napsauta "Manipulate left item" -kuvaketta, kuvaketta, jonka kädet ovat oikealla puolella (Samin vasen käsi).
4. Piilota puhelin vasempaan hihaasi.

Angelan huijaaminen osoittautui melko helpoksi, ja hän suostui osallistumaan kokeeseen. Olet kerännyt kaikki opiskelijat, palaa Dread Hill Houseen. Mene huoneeseesi (nouseksesi portaita ylös, paina Yläkerran sali) ja ota repustasi kuva vanhemmistasi. Sam laittaa sen yöpöydälle.

Nyt on aika pelata Daedalus Clubin peliä. Suuntaa Oxfordin keskustaan ​​ja astu Carfax Towerin huipulle. Kiipeät tornin katolle. Sulje ovi ja tutki sen takana olevaa punaista laatikkoa. Laatikon pohjaan tulee reikä. Kiinnitä siihen tulitikkuja ja saat vihjeen - paperin, jossa on yliopiston logo, ja palapelin pala, joka on taitettava tehtävän suorittamiseksi. Palaa kadulle ja lähesty lautasta, jossa on yliopiston logot. Ota logolla varustettu paperilappu ja vie se Christ Church Collegen logoon

Opisto merkitään karttaan. Mene sinne. Lähesty suihkulähdettä ja tutki siinä olevaa mustaa laatikkoa (Musta laatikko). Avaa yläkansi. Ota pisara vettä laatikon viereen suihkulähteestä ja levitä se laatikon paperille. Yliopiston logo ilmestyy sinne. Avaa laatikko ja ota siitä palapelin toinen pala. Mene sitten oikealla olevaan puutarhaan (Christ Church College Garden) ja katso sisäänkäyntiä vastapäätä olevaa kukkapenkkiä (kukkapenkki). Tutki leijonan pään alla olevaa aluetta ja näe lippu maassa. Kaivaa maata muutaman kerran ja hanki olutteline ja seuraava palapelin pala. Tässä vaiheessa lääkäri soittaa ja määrää sinut kotiin. Sinulla on vain neljä opiskelijaa, lääkäri löysi toisen, ja Samin täytyi olla kuudes. Lääkäri suoritti hyvin oudon kokeen, jonka aikana hän laittoi kaikki hypnoosiin ja pyysi heitä kuvittelemaan itsensä yhden korkeakoulun kentälle ja juoksumatolle. Katso videolta, mitä radalle tapahtui.

kappale 2

Sam on huoneessaan ja tulee sitten alakertaan syömään aamiaista. Aamiaisen ja rouva Daltonin kanssa käydyn keskustelun jälkeen ota sanomalehti pöydän vasemmalla puolella. Lue epätavallisista raidoista juoksumatolla. Sam haluaa sinne. Mutta ensin luetaan tohtori Stilesin jättämä muistiinpano. Mene laboratorion ovelle (siellä oli eilisen ensimmäinen muistiinpano), mene sisään ja mene sisään ensimmäisestä oikeasta ovesta (Päälaboratorio). Mene pöydän ääreen tietokoneen kanssa ja tee siihen muistiinpano (Oppikirja). Lue lääkärin huomautus, jossa häntä pyydetään lajittelemaan tiedostonsa aakkosjärjestykseen, ja Susan Whittierin kirje. Tutki pöydällä ja ympärillä olevia esineitä ja huomaa, että maljakkoon voidaan kiinnittää jotain. Pöydällä on kuva samasta naisesta, jonka muotokuva roikkuu aulassa. No, se vaatii vähän työtä. Tutki hyllyjä huoneen toisessa päässä. Sulje kirje ohjeilla ja edessäsi ilmestyy kansiot, jotka sinun on laitettava laatikoihin. Järjestä tiedostot aakkosjärjestykseen ensimmäisten kirjainten mukaan, paitsi tiedostot, joissa on merkintä Julkaistu, ne on sijoitettava kirjaimen "P" alle. Älä huoli, Sam ei laita tiedostoa sinne, missä se ei kuulu. Kun olet valmis, katso E-kirjaimella varustettua laatikkoa ja ota Dr. Stilesin artikkeli "Tavallisen mielen poikkeukselliset voimat" (Extraordinary Powers of the Ordinary Minds). Lääkäri näyttää uskovan paranormaaliin. Avaa sitten laatikko F ja ota kansio "fMRI Delivery Receipt" (MRI-toimituskuitti). Puhumme MRI-koneesta - magneettikuvauksesta, jota käytetään aivosairauksien diagnosointiin. Sam haluaa tavata Susan Whittierin. Avaa laatikko L ja ota "Linkwellerin artikkeli"-kansio esiin. Lue tri Linkwellerin artikkeli paranormaalista ilmiöstä. Avaa sitten laatikko N ​​ja ota esiin kolmas kansio "Neurobiologian osaston henkilöstöluettelo". Sam ottaa sieltä arkin neurotieteilijöiden puhelimilla. Mene sitten syvälle huoneeseen (päälaboratorio, tiedostotelineen ohi) ja tutki laboratoriota, jossa koe suoritettiin.

Nyt on aika tehdä kyselyitä epätavallisista ilmiöistä. Mene Horspath Trackille, katso raitaa ja puhu Eddielle (kaveri, joka siivoaa sen). Hän kertoo sinulle myrskystä, jostakin, joka liikkuu polun varrella. Kysy häneltä kaikki kysymykset. Siirry nyt Radcliffe Infirmaryyn (Redcliffe Hospital). Katso ensin oikealla olevaa karttaa ja mene sitten ensimmäisestä vasemmanpuoleisesta ovesta (Susanin toimisto). Puhu pöydässä olevalle naiselle, tämä on Susan. Puhu hänelle uudelleen "laitteiden kuitista" (kuitti varusteista), ja Sam antaa hänelle oikean paperin, jota hän ei voinut saada tohtori Stilesilta. Puhu hänelle uudelleen tohtori Stilesista ja sitten tohtori Helbornista. Susan soittaa lääkärille ja hän tapaa Samin. Keskustele lääkärin kanssa. Kun Sam tulee ulos, puhu Susanille uudelleen. Sam tarvitsee tohtori Stilesin suunnitelman kokeeseen, mutta lääkäri tai Susan eivät ole halukkaita antamaan sitä. Lähetä Susan kahville lääkärille (valitse vain kaikki rivit järjestyksessä), ja Sam huomaa, että hän pitää avainta pöydällä olevassa kupissa. On aika vähän keskittyä. Katso Susania uudelleen, kunnes "hattu kepillä" -kuvake tulee näkyviin. Valitse "Bottomless Cup" -temppu, mutta Sam tarvitsee magneetin vetääkseen sen pois. Suuntaa Oxfordin keskustaan ​​ja keskustele Carfax Towerin lähellä kukkia myyvän naisen kanssa. Sam ostaa kukkakimpun. Mene sitten taikakauppaan ja osta sieltä (vie vain hyllyiltä): keinotekoinen veri (lavaveri), valesormi (väärennetty peukalo), magneetti (magneetti), laite repeytyvän paperin äänen luomiseen (paperisilppu noisemaker), pullo alkoholikumia. Keskustele Mefistofeleen kanssa, hän kertoo sinulle merkittävimmistä temppuista. Poistu sitten kaupasta, ja Sam maksaa Mefistofeleille poistuessaan. Koska olemme jo täällä, käy The Windy Dog Pubissa Queen Streetillä. Tutki jalustalla olevaa valtavaa torvea (metsästystorvi). Katso sisälle ja Sam näkee palapelin neljännen palan. Puhalla torveen, mutta mikään ei toimi ja se aiheuttaa vain vierailijoiden naurua. Puhu sitten baarimikon kanssa. Hän antaa sinulle torvipiipun ja kortin, jossa on vihje. Aseta olki torven kapeaan päähän, Sam puhaltaa siihen ja saa palapelin palan. Vielä on löydettävä yksi lisää, mutta toistaiseksi meillä on muuta tekemistä. Palaa Radcliffen sairaalaan ja valmistaudu temppuun Susanin kanssa.

1. Laita magneetti Samin oikeaan käteen.
2. Aseta kuppi vasempaan käteesi.
3. Siirrä kuppi vasemmasta kädestäsi oikealle.
4. Käsittele kuppia (napsauta "Manipuloi oikeaa kohdetta" -kuvaketta).
5. Häivytä Susanin huomio ("Väärinohjaus" -kuvake).
6. Ota avain ja laita se vasempaan käteesi

7. Piilota avain vasempaan holkkiin.

Sinulla on avain! Meidän täytyy houkutella Susan ulos huoneesta, mutta Samin on ensin valmistauduttava. Poistu toimistosta ja mene vastapäätä olevaan toimistoon (henkilökunnan keittiö). Tutki seinällä olevaa ensiapulaukkua ja ole sitten vuorovaikutuksessa sen kanssa, niin Sam piilottaa sen tarjottimen taakse. Yhdistä sitten inventaariossa oleva valesormi tekovereen ja sitten Ouija-kumiin. Valmistelu on ohi. Mene Susanin luo ja suorita temppu hänelle: "The Super Gross Out, Self-Healing haava". Valmistautua:

1. Aseta kirjeenavaaja Samin vasempaan käteen.
2. Käsittele veistä ("Manipuloi vasenta kohdetta" -kuvake).
3. Häivytä Susanin huomio ("Väärinohjaus" -kuvake).
4. Käsittele veistä ("Manipuloi vasenta kohdetta" -kuvake).

Sait tahtosi ja Susan lähti. Mene vasemmalla olevaan arkistokaappiin ja avaa se avaimella. Sam löytää oikean paperin. Käytä sitä lähellä olevaan kopiokoneeseen (kopiokoneeseen), ja Sam tekee kopion kokeilusuunnitelmasta. Sam poistuu toimistosta ja törmää Malikiin (viides vapaaehtoinen opiskelija, jonka Stiles itse kutsui). Puhu hänelle. Mene sitten kotiin, mene alas laboratorioon ja laita kukat maljakkoon pöydälle. Mene arkistokaappiin ja avaa C-kirjain. Ota Condolence Card -kansiosta postikortti, jossa on neurotieteiden osaston työntekijöiden allekirjoitukset. Mene sitten Samin huoneeseen ja laita loput kukat lasiin vanhempien valokuvan lähelle.

Mene nyt Christ Church Collegeen ja mene toiseen käytävään oikealla (Christ Church Cathedral nave). Keskustele oppaasi kanssa, esitä kysymyksiä kirkosta. Katso sitten ylhäällä olevaa lasimaalausta (enkeliikkuna) ja mene syvälle katedraaliin (Christ Church Cathedral -alttari). Paina oikealla oven lähellä olevaa vipua ja keskellä oleva uima-allas aukeaa. Lähesty häntä ja ota palapelin viides pala. Nyt voimme koota palapelin. Pyöritä kappaleita hiiren oikealla painikkeella tällä tavalla ja laita ne yhteen. Nyt sinun on ratkaistava paperilla kuvattu rebus:


1 sana: auto + kirves + F = auto + kirves + F = Carfaxe
2. sana: kukka - FL + T = kukka - FL + T = torni
3. sana: luu - B + PH = luu - B + PH = puhelin

Joten, saimme sen: "puhelin Carfax-tornissa." Jos se ei ole jollekin selvää, niin selvyyden vuoksi piirretään myös puhelinkoppi. Menemme torniin ja tutkimme osastoa. Meidän on syötettävä numero tai pikemminkin nimi. Ensimmäisen vihjeen viimeinen rivi käskee syöttää sen henkilön nimi, joka myi sielunsa kolmellakymmenellä. Kirjoitamme: Juudas (Juudas), ne numerot, joissa on tämän nimen kirjaimet, eli: 58327, kun olet aiemmin nostanut puhelimen. Lahjaksi suoritetusta tehtävästä saat kolikon. Pyöritä sitä puolelta toiselle.

Mene nyt St. Edmund Halliin, jossa kokeilun osallistujat ovat odottaneet sinua pitkään. Keskustele heidän kanssaan, vaihda puhelinnumeroita ja suuntaa sitten Bodleian-kirjastoon. Samilla ei ole opiskelijakorttia, eikä hän pääse sisään. Mutta Helena istuu kirjastossa, soita hänelle. Puhu hänelle ja hän näyttää hänelle kaksi lippua. Jokaisesta lipusta on tehtävä kolme kommenttia. Puhumme huonosti vanhasta lipusta (se on oikealla) (valitse alleviivatuista huomautuksista kolme, vasemmalla puolella voit valita vain yhden):

Ja mitä tulee uuteen, no (valitse kolme alleviivattua replikaa):

Nyt voit järjestää Helenalle tempun, "Tuhoutunut ja kunnostettu kehärekka", vain sormuksen tilalle tulee Helenan vanha opiskelijakortti. Aloita tempun valmistautuminen käyttämällä paperisilppuria Samin puolella olevassa paperisilppurissa. Nyt valmistaudutaan:

1. Aseta noisemaker-kaukosäädin Samin vasempaan käteen.
2. Laita lippu oikeaan käteesi.
3. Manipuloi lippua ("Manipuloi oikeaa kohdetta" -kuvake).
4. Häivytä Helenan huomio ("Väärinohjaus" -kuvake).
5. Käsittele painiketta ("Manipuloi vasenta kohdetta" -kuvake).
6. Piilota lippusi oikeaan hihaasi.

Helena luulee, että lippu on tuhottu ja Sam saa sen. Käytä lippua edessäsi olevassa terminaalissa (Turnstile). Mene kirjastoon ja keskustele tiskin takana olevan kirjastonhoitajan kanssa. Sam pyytää tietoja David Stilesista. Kirjastonhoitaja neuvoo käyttämään tietokoneen arkistokaappia. Lähesty vasemmalla olevaa tietokonepäätettä (tietokonepäätteet) ja toimi sen kanssa. Sam kirjoittaa nimen itse hakupalkkiin. Lue artikkeleita lääkäristä valitsemalla vasemmalla tiedot vuosien mukaan. Kun pääset viimeiseen artikkeliin (23. lokakuuta 2002), näet välikohtauksen, jossa Sam muistelee menneisyyttään (todennäköisimmin hänen vanhempansa kuolivat auto-onnettomuudessa). David Stiles oli julkinen henkilö, vuonna 1998 hän meni naimisiin Laura Edmondzorpin (Laura Edmondthorpe) kanssa. 22. lokakuuta 2002 hän oli palaamassa kotiin vaimonsa kanssa päivällisen jälkeen, ja he joutuivat onnettomuuteen. Davidin vaimo kuoli ja hän päätyi sairaalaan.

Mene kotiin, Sam vastaa puhelimeen. Mene sitten keittiöön ja puhu rouva Daltonille Laurasta. Hän pyytää sinua olemaan koskaan puhumatta siitä Davidin kanssa. David on pakkomielle vaimonsa kuolemasta, joten kaikkialla talossa on kuvia hänestä ja ilmoitustaululla on lokakuuta 2002 sisältävä kalenteri. Hän ei antanut minun muuttaa mitään.

Sam ihmettelee, onko tohtori Stilesilla vihollisia neurologisella osastolla. Yhdistä luetteloon laatikkoon ottamasi postikortti (sananvalittelut ja seinämaalaukset) osaston työntekijöiden luetteloon ("Neurobiologian osaston henkilöstöluettelo"). Nyt sinun on poistettava luettelosta ne, jotka eivät allekirjoittaneet postikorttia:

Napsauta vain arkilla olevia nimiä, niin ne yliviivataan. Lopussa jäljelle jää yksi henkilö - Abram Linkveller. Sulje sen jälkeen ikkuna papereilla ja katso video.

Luku 3

Täällä pelaat Dr. David Stilesina.

Tutki huoneessa olevia esineitä ja mene sitten pukuhuoneeseen (Davidin kaappiin), tutki lipastoa ja avaa laatikot. Siellä näet myös Lauran mekon. Palaa makuuhuoneeseen ja tutki peiliä. Mene sitten kylpyhuoneeseen (Davidin kylpyhuoneeseen), katso peilipöydän kaappia (Cabinet) ja kiinnitä huomiota muihin kylpyhuoneessa oleviin esineisiin. Palaa makuuhuoneeseen ja poistu huoneesta pariovien kautta (Yläkerran aula), katso oven lähellä olevaa maalausta ja katon alla olevaa hahmoa. Voit myös kuunnella Davidin kommentteja Samin huoneesta ja seuraavasta makuuhuoneesta. Mene aulaan, katso Lauran muotokuvaa seinällä ja mene sitten keittiöön. Kun olet puhunut rouva Daltonin kanssa, katso ilmoitustaulua ja puhu sitten uudelleen rouva Daltonin kanssa. David luulee Lauran kummituksen kummittelevan taloa, ja rouva Dalton sanoi nähneensä naisen heijastuksen makuuhuoneen peilistä. Samin läsnäolo painaa Davidia raskaasti, mutta hän haluaa jatkaa kokeiluaan. Keskustelun jälkeen mene ruokasaliin. Katso kuvia seinällä, Laura maalasi ne. Katso sitten kaapissa olevaa musiikkikeskusta, se muistuttaa myös Davidia Laurasta. Poistu ruokasalista ja mene vastapäätä olevaan toimistoon (Parlour). Katso kuvia pöydällä tietokoneen kanssa (valokuvalaatikko). Ota kuvia yksitellen, katso niitä ja kuuntele Davidin kommentteja. Katso myös seinällä olevat potilaskuvat ja diplomit. David ei halua mennä vanhaan toimistoonsa. Poistu huoneesta, mene sisäpihalle, mene autotalliin ja katso siellä olevia esineitä. Palaa sitten kotiin ja mene laboratorioon. Vieraile ensin suuressa laboratoriossa (päälaboratorio). Mene sen kaukaiseen osaan ja ole vuorovaikutuksessa tietokoneen kanssa. Kun se latautuu, valitse näytöstä Session 1, mutta David ei halua nähdä sitä. Poistu sitten laboratoriosta ja mene seuraavasta ovesta (yksityinen laboratorio). Joku soittaa ovikelloa, palaa aulaan ja rouva Dalton sanoo, että David on saanut paketin. Löydät heti itsesi Davidin yksityisestä laboratoriosta. Katso tietokonetta, valitse Omat tiedostot -kansio, siellä on artikkeli aivoista ja kokeilusuunnitelma. Valitse sitten Video Logs -kansio ja katso videoraportit työstä. Tutki seinällä olevaa kylttiä (Whitedesk) ja lue Lauran läsnäolosta, jonka David ja rouva Dalton huomasivat. Katso myös oikealla olevaa päätettä (tankkiohjaimet) ja ota selvää, mitä David tarvitsee jatkokokeisiin (aistit aktivoivat esineet). Keskellä huonetta on laite (Tank Lid). Lähesty vasemmalla olevaa pöytää (Työpöytä) ja tutki sen sisältämiä esineitä. Lue tohtori Remaskinin kirje ja sitten sen vieressä oleva kirja. Se kuvaa psykokineettisiä ilmiöitä ja sisältää ohjeet RNG-laitteen (random-number generator) käyttöön. Ole vuorovaikutuksessa generaattorin kanssa, se on oikealla. Ennen kuin olet kenttä, jossa on soluja numeroille. Syötä soluun numero 0 numero 99 (napsauttamalla solun sivuilla olevia nuolia), soluihin 1-26 jätä prosenttimerkit ja 27-39 nollia. Tämä on helppo tehdä napsauttamalla oikeassa yläkulmassa olevaa nuolta.

Tutki sitten ja paina generaattorin oikealla puolella olevaa punaista painiketta. Harkitse suurta kirjainrullaa (RNG rolodex). David odottaa, että Laura ottaa häneen yhteyttä tämän koneen kautta ja kirjoittaa jotain.

Davidin on muistettava kaikki yksityiskohdat Lauran kanssa järvellä vietetystä yöstä aktivoidakseen aivojen reseptorit, jotka vastaavat aisteista: kuulosta, näköstä, makuaistista, hajusta, kosketuksesta. Mene ylös Davidin makuuhuoneeseen, mene kylpyhuoneeseen, avaa peilipöydän kaappi ja haista Lauran shampoota (toinen hylly, violetti pullo). Davidilla on takauma. Mene pukuhuoneeseen, avaa alalaatikko ja tutki sen sisältöä. Ota sitten Lauran uimapuku. Mene alas ruokasaliin, harkitse musiikkikeskusta. Katso alahyllyn levyjä ja ota sitten yksi oikeanpuoleisesta pinosta. Taas muisto. Mene toimistoon, katso valokuva uudelleen ja valitse kuva talosta. David saa jälleen takaiskun. Mene keittiöön ja puhu rouva Daltonille Samin moottoripyörästä. Mene sitten alas laboratorioosi. Matkan varrella näet viinitelineen kellarissa vasemmalla, ja David muistaa, että he joivat viiniä sinä yönä järvellä. Mutta pulloja on liian monta heti löydettäväksi. No, käytetään luetteloa. Katso tietokonettasi ja avaa "Wine steward" -kansio. David sanoo, että Laura rakasti kuivaa punaista. Valitse "Tyyppi" -sarakkeesta "Kuiva", "Väri" -sarakkeessa - "Punainen", "Alue" -sarakkeessa - "Loire" (Loren puolesta). Valitse Vuosi-sarakkeesta mikä tahansa vuosi, ja David sanoo, että he joivat viiniä ennen Lauran syntymäpäivää ja valitsivat hänen kanssaan samanikäisen viinin. 8.8.2005 videolla David sanoo, että Laura olisi ollut 33-vuotias. Joten hän syntyi vuonna 1972. Valitse tämä vuosi. David löytää kolme erilaista pulloa. Poistu laboratoriosta, mene viinitelineen luo ja tutki sitä. Keskelle tulee kolme hyllyä, jotka on merkitty "092", "093" ja "094". Voit maistaa viiniä jokaisen kanssa. Oikea viini on hyllyltä "094". David on palannut laboratorioon. Harkitse Tankin ohjauspaneelia. Kaada shampoo suppiloon (1), paina aseman avauspainiketta paneelissa (2), aseta musiikkilevy asemaan (3) ja avaa kone (4)

Käytä sitten laitetta (säiliön kansi). Davidin miellyttävät muistot järvestä keskeyttää muisto onnettomuudesta. Siirry uudelleen paneeliin ja sulje kone painamalla painiketta 4.

Mene aulaan, mene toimistoon ja katso kuvia uudelleen. David kiinnittää huomiota jälkimmäiseen, koska näyssä Laura puhui "sinisistä laatoista" (siniset laatat). Mene laboratorioon ja aseta valokuva skanneriin. Paina "Skannaus"-painiketta, sitten "Muokkaa", sitten: kahdesti "Zoom"-painiketta, käytä nuolia lähentääksesi Lauran kasvoja ja sitten kerran jokaista seuraavaa painiketta. Kun kuva näyttää tältä, paina "Blur"-painiketta, niin David löytää oudon varjon. Mene sitten aulaan ja ota puhelin. David soittaa onnettomuutta tutkineelle tarkastajalle ja kysyy, oliko autossa jotain outoa.

Katso video toisesta kokeesta.

Luku 4

Pelaat jälleen Sam Everettina.

David tulee Samin huoneeseen. Kun hän tulee ulos, mene hänen perässään. Hän lähettää sinut St. Edmund Halliin ottamaan selvää uima-altaalla tapahtuneesta tapauksesta. Mene alas keittiöön, Sam kieltäytyy rouva Daltonin tarjoamasta aamiaisesta. Ota sanomalehti pöydän reunalta ja lue St. Edmund Hallin verta täynnä olevasta lammikosta. Mene sinne ja mene aulaan (Lobby). Tutki seinällä olevaa taulua vasemmalla ja merkitse Jeanie Smithin huoneen numero, huone 106. Tämä tyttö oli uima-altaassa tapahtumahetkellä. Näytä tiskin takana olevalle henkilölle väärennetty lippusi (Helenan henkilöllisyystodistus) ja mene sitten uima-altaalle (St.Edmund Hall pool). Tutki kelloa ja hahmoja seinällä ja ota sitten kuvia verisestä uima-altaasta (Polaroidit) vasemmalla olevalta penkiltä. Harkitse suodatinta uima-altaan lähellä (Filter). Sam kysyy uimahallinhoitajalta, oliko tämä suodatin onnettomuusyönä, ja hän sanoo, että on. Mutta suodattimesta ei löytynyt maalin jälkiä. Puhu allastyöntekijän kanssa, mutta hän ei tiedä paljoa. Tule ulos altaalta, voit katsoa vastapäätä olevasta ovesta (St.Edmund Hall -kuntosali). Tässä vaiheessa kokeilun osallistujien on kuviteltava itsensä seuraavassa "visuaalisessa harjoituksessa". Palaa aulaan ja nouse portaat ylös vasemmalle (St.Edmund Hall 1. krs). Kiinnitä huomiota lattialla olevaan ämpäriin ja vasemmalla olevaan pöytään, tutki wc-paperia ja ota pala. Kiinnitä huomiota avoimeen ikkunaan huoneen 102 oven yläpuolella. Koputa sitten huoneen 106 oveen. Gini avaa sen sinulle, hän on hyvin järkyttynyt tapahtuneesta. Puhu hänelle. Genia kertoo, että vedessä oleva maali otti ihmisen muodon ja tunsi itsensä pahaksi. Sam pyytää Geniaa olemaan luopumatta koulutuksestaan. Kun Sam lähtee huoneesta, puhelin soi. Kokeen osallistujat odottavat häntä St. Edmund Hallin pihalla. Mene ulos pihalle ja Sam puhuu yrityksen kanssa. Harvey haluaa kieltäytyä kokeilusta, ja Charles epäröi myös, mutta muut eivät malta odottaa, mitä tapahtuu seuraavaksi. Keskustelun jälkeen mene kuntosalille. Sam haluaa piiloutua tänne ja nähdä mitä kokeen aikana tapahtuu. Tutki ovea (pukuhuone). Sam sanoo, että hän pääsee sinne, mutta tätä varten hän tarvitsee jotain taikakaupasta. Suuntaa Oxfordin keskustaan ​​ja mene kauppaan. Keskustele Mefistofelelle viimeaikaisista tapahtumista. Sam uskoo, että yksi taikuista on aloittanut "ison pelin" vaarantaakseen tohtori Stilesin ja hänen kokeilunsa. Mefistofeles ehdottaa ensin, että Sam itse aloitti sen, mutta sitten hän johdattaa hänet ajatukseen, että tämä on yksi oppilaista. Hän myös neuvoo sinua pelaamaan peliä uudelleen. Mene autoon korteilla ja aseta tämä yhdistelmä

ja ota sitten vihje seuraavaan peliin maagisesta Daedalus Clubista. Tällä kertaa peli liittyy Alice in Wonderlandiin. Huomaa, että monet runon sanoista on kirjoitettu väärin, mutta sisältävät vihjeitä, jos ne tunnistetaan oikein. Ensimmäinen vihje johtaa "Liisan kauppaan", tämän ilmaisee lause: "Alise Liddell's pohsissa". Lue sana "pohs" taaksepäin ja hanki "kauppa". Tarkista sitten hyllyt ja ota: kolmiosainen ansasarja (flash-jauheloukku) ja laite avunhuudon äänen luomiseksi (avunhuuto-melu). Kun Sam menee ulos, hän tapaa Harveyn. Ihmettelen mitä hän tekee täällä?

Keskustelun jälkeen mene Queen Streetille ja mene Alicen kauppaan. Keskustele tiskin takana olevan myyjän kanssa, mutta hän ei voi auttaa sinua. Tarkastele oikealla olevia postikortteja (Postikorttiteline). Opit, että vihje löytyy Christ Church Hallista. Sam ostaa myös Lontoon kartan, josta hän on pitkään haaveillut. Harkitse myös lähellä olevaa julistetta, jossa on Lewis Carrollin elämäkerta (historiataulu). Mene vastakkaiselle seinälle ja katso julistetta. Siinä on hullu hatuntekijä ja sana "hymy" korostettuna keltaisella. Harkitse nyt lähistöllä olevaa Cheshire-kissaa (Cheshire-kissa). Hänen hampaisiinsa piirretään kirjaimia, joita voidaan painaa kirjoittaaksesi sanan. Paina kirjaimia saadaksesi sana "SMILE"

Kissan pää aukeaa, ota pala palapelistä ja käyntikortti Oxfordin yliopiston museosta – toisesta vierailukohteesta.

Mutta ensin saatetaan hommamme valmiiksi. Mene St. Edmund Halliin ja katso vielä kerran taulua, jossa on huoneiden sijainti. Sam huomaa, että kaikki kokeilun opiskelijat asuvat samassa asuntolassa ja myös sen toisella puolella, paitsi Malik ja Angela (koska he ovat valmistuneita). Muista huoneiden numerot: Helena - 102, Charles - 204, Harvey - 302, Malik - 326 ja Angela - 322. Kiipeä hostellin ensimmäiseen kerrokseen vasemmalla (St. Edmund Hall 1. krs). Ole vuorovaikutuksessa lattialla olevan kauhan (Bucket) kanssa, Sam siirtää sen ovelle ja menee Helenan huoneeseen. Välittömästi ovella nostaa huoneen avaimen. Katso huoneessa olevia asioita (kirjat, tietokone, kamera pöydällä, laatikot) ja Sam sanoo, että hän tarvitsee kameran illanviettoon. Tutki Helenan sängyn alla olevaa laatikkoa (Box). Sam ei voi avata sitä ilman avainta. Sulje näkymä ja Helena tulee huoneeseen. Puhu hänelle. Helena antaa sinun ottaa kameran. Poistu huoneesta ja mene ylös asuntolan toiseen kerrokseen, ovi käytävän päässä. Kaksi kaveria pelaa korttia, sitten toinen heistä lähtee. Lähesty toista ja puhu hänelle. Tämä on hoitaja, ja Sam pyytää sinua viemään hänet huoneeseen 204. Kaikki kolme vastausversiota, miksi hän tarvitsee tätä, eivät sovi miehelle. No, on aika tehdä toinen temppu. Tämä on Divide and Conquer -korttitemppu. Sen periaatteena on valita pelin alussa yksi kortti, jonka tulee pysyä peittämättömänä lopussa. Jokainen pelaaja vuorollaan valitsee kaksi korttia, ja toinen voi sulkea minkä tahansa niistä. Jos valitsemasi kortti on suljettu, olet hävinnyt. Mitä sinun tulee tehdä voittaaksesi: jos pöydällä on parillinen määrä kortteja, kutsu vastustajasi pelaamaan ensin (olen herrasnainen, mene ensin), ja jos se on pariton, pelaa ensin (Parempi, minä ensin). Valitse mikä tahansa kortti ja sitten mitkä tahansa kaksi joka kerta, kun on sinun vuorosi. Jos vastustajasi valitsee korttisi, päätät sulkea toisen. Sinun tarvitsee vain voittaa kolme kertaa, jotta mies suostuu avaamaan oven Charlesin huoneeseen. Katso sängyn vieressä olevaa kuvaa. Charles on erittäin lihava hänelle. Ota kuva ja kiinnitä puhelin kehyksessä olevaan esitteeseen. Sam kirjoittaa muistiin Charlesin äidin numeron. Tutki pöydällä olevaa lehteä. Sen on kirjoittanut tohtori Stiles. Joten Charles on kiinnostunut hänestä, vaikka hän ei koskaan puhunut siitä. Poistu huoneesta ja katso huoneen 202 ovea, sen lukko on rikki. Kiipeä kolmanteen kerrokseen. Harveyn huoneessa ei ole ketään, ja myös hoitaja istuu lattialla. Puhu hänelle kahdesti, mutta hän ei halua päästää sinua läpi. On "Lukitun huoneen mysteeri" -tempun aika. Yhdistä WC-paperipala ja laite avunhuudon luomiseksi inventaariossa ja laita se sitten Harveyn huoneen oven alle (302). Napsauta varastosi laitepainiketta ja hoitaja astuu huoneeseen. Tutki ovea ja paina painiketta (nuppi)

Nyt ovi ei sulkeudu, kun hoitaja poistuu huoneesta. Kun hän lähtee, tule sisään. Tutki huoneessa olevia esineitä ja tutki sitten pöytää. Se sisältää Harveyn kirjoittaman käsikirjoituksen hullusta tiedemiehestä ja hänen kokeistaan ​​sekä päähenkilö Harry Kidistä (hän ​​luultavasti tarkoitti itseään) ja Jimmyn tyttöystävästä (tämä on todennäköisesti Sam). Poistu huoneesta. Mene Helenan luo ja kerro hänelle, mitä löysit. Et pääse alumnien asuntolaan juuri nyt, koska alakerran mies kielsi sen.

Mene yliopistomuseoon ja ratkaise arvoituksia. Tutustu museon näyttelyihin, mutta olet kiinnostunut Dodon munasta, joka on alavitriinissä sisäänkäyntiä vastapäätä. Tutki näyteikkunaa, kosketa munaa ja Sam näkee taikaklubin logon. Ota se ja laita se ottomaaniin dinosaurusten lähellä (Bench). Sam istuu munalle ja se aukeaa. Luvassa on palapelin toinen osa ja Tylypahkan koulun käyntikortti (kuten Harry Potterissa). Samin on löydettävä paikka kaupungista, joka liittyy tähän kouluun. Mene kirjastoon ja kysy kirjastonhoitajalta Tylypahkasta. Hän kertoo, että jotkut elokuvan jaksot kuvattiin Christ Church Hallissa. Siellä on Tylypahkan ruokasali (Tylypahkan ruokasali). Mene Christ Church Halliin, mutta se on suljettu tänään ja sinun on palattava tähän tehtävään huomenna. Mene Christ Church Cathedral -laivaan, puhu Angelalle ja hän antaa Samille paperikeijun.

Nyt mennään kotiin. Kun Sam tulee sisään, hän näkee naisen tulevan portaita ylös. Sitten hän kuulee lääkärin huudon, joka löysi Houdinin ja on tyytymätön talonsa eläimiin. Rouva Dalton vie Houdinin pois ja lääkäri kysyy Samilta portaiden naisesta. Sitten hän kysyy uutisia yliopistolta. Puhu hänelle.

Mene sitten Radcliffe Infirmaryyn, mene Linkwellerin toimistoon, mutta Sam sanoo, että hänen täytyy houkutella hänet ulos. Mene Susanin toimistoon ja puhu hänelle. Katso sitten hänen pöydällään olevaa puhelinta. Käytä matkapuhelintasi puhelimen alaosassa olevaan numeroon, niin Sam kirjoittaa muistiin Susanin puhelinnumeron. Katso sitten puhelimessa olevien nimien puolta. Nämä ovat rivinumerot. Linkwellerillä on numero 11. Poistu toimistosta, katso matkapuhelinta, avaa Yhteystiedot-luettelo ja valitse numero Neur.Dept. Kun ääni pyytää sinua valitsemaan numeron, valitse 11 ja soita Linkwellerille. Valitse mikä tahansa kolmesta vastauksesta, jotta hän lähtee toimistosta. Mene sitten Linkwellerin toimistoon. Harkitse siinä olevia asioita. Sam sanoo, että hänellä on vähän aikaa ja lähtee nopeasti. Mene nyt takaisin taikakauppaan ja osta sieltä puhelinvika (puhelinvakooja). Mene takaisin Radcliffen sairaalaan, houkuttele Linkweller uudelleen puhelulla. Tällä kertaa sinulla on enemmän aikaa. Käytä puhelinvirhettä pöydällä olevassa puhelimessa (Puhelin).

Mene St. Edmund Halliin, kuntosalille. Kokoa flash-jauheloukun kaikki kolme osaa (pullo, laatikko ja jousi) ja hanki jauhe- ja siimaloukku. Kiinnitä se oveen, josta tulit sisään, ja itse käytävän oveen (pukuhuone). Tule ulos pihalle.

Olet jälleen St. Edmund Hallin pihalla, kokeilun osallistujien ympäröimänä. Piirretään "hedelmäkulho" -temppu heidän kaikkien päälle. Jokainen kirjoittaa muistiin päätöksensä osallistua tai olla osallistumatta kokeiluun, ja Sam vaihtaa paperit niin, että siitä tulee "osallistua".

Katso video.

Luku 5

Pelaat taas tohtori David Stilesina.

Mene alas keittiöön ja puhu rouva Daltonille. Mene sitten alas yksityiseen laboratorioon, tutki pöytää ja RNG-rolodexia. Siinä on vielä kaksi kirjainta. Mene seinällä olevalle taululle ja lue ylhäältä (klikkaamalla silmäkuvaketta) viimeisimmät tiedot Lauran läsnäolosta, jotka Sam ja David ovat huomanneet. Lue tämän päivän tehtävälista alareunasta. David aikoo vierailla tohtori Remaskinin luona, hänen talonsa merkitään karttaan. Mene sinne. Keskustele lääkärin kanssa. David ja Remaskin keskustelevat paranormaaleista ilmiöistä, David puhuu kokeistaan. Hän toivoo saavansa Lauran takaisin henkiin, mutta Remaskin ei ole hänen kanssaan samaa mieltä, koska Laura on nyt ruumiillinen henki. David palaa kotiin. Tänään hän haluaa muistaa Lauran suosikkipaikkoja, nimittäin Timmons Parkin, jossa he kävivät veneilemässä. Mene ruokasaliin ja katso maalauksia takan yläpuolella, kiinnitä huomiota keskellä olevaan alempaan, jossa näkyy pariskunta veneessä. Tämä paikka merkitään karttaan, mene sinne. Puiston sisäänkäynnillä lapsi kutsuu Davidia hirviöksi naamion takia. Mene puistoon, mene penkille ja katso sen vasemmalla puolella olevaa puuta, sitten penkin oikealla olevaa puuta ja sitten sillan oikealla puolella olevaa puuta. Kaikkiin puihin kaiverretaan kaiverret, mutta sillan oikealla puolella olevassa puussa on Lauran ja Davidin nimikirjaimet. Kosketa kirjoitusta, niin Daavidin luona tulee muisto. Mene sitten suoraan sillan yli (Timmons Park venevaja), kiinnitä huomiota veneisiin ja järveen, koppissa olevaan mieheen (Timmons Park rent boat) ja mieheen, jolla on huuliharppu penkillä. Puhu harmonistille. David pyytää häntä soittamaan kappaleen, jota he kuuntelivat Lauran kanssa ollessaan täällä. Suuntaa sitten oikealle Timmons Parkin päällystetylle polulle. Harkitse puita, kuivattua jokea (River) ja kauppaa. David kertoo, että he pitivät usein istua täällä Lauran kanssa ja katsoa jokea. Mene nyt vasemmalle Timmons Park Gardenia Gardeniin. Kiinnitä huomiota aidan kukkapenkkiin, katso oikea kukkapenkki ja yritä poimia kukka. Puutarhuri kieltää Davidia tekemästä tätä. Tällä hetkellä tyttö poimii kukan ja juoksee karkuun. Seuraa häntä vasemmalle (Timmons Parkin leikkipaikka). Puhu tytölle. Hän on kiinnostunut Davidin naamiosta, mutta ei halua luovuttaa kukkaa. Daavid siirtyy pois ja omena putoaa hänen päälleen. Ota omenat puun alle (Omenat) ja levitä tyttöä. David alkaa jongleerata. Äiti vie tytön, mutta hän laittaa kukan maahan. Ota se ja haista se inventaariossa. Toinen muisto Laurasta. Kiinnitä nyt huomiota jäätelön myyjään ja puhu hänelle. Osta jäätelöä ja nuole varastoon. Seuraa nyt polkua suoraan eteenpäin kohti Timmons Parkin suihkulähdettä. Palaa venelaiturille (Timmons Park boat house), sinne pääsee palaamalla suihkulähteeltä uudelleen Timmons Parkin päällystetylle polulle. Puhu osastolla olevan miehen kanssa. David vuokraa veneen. Katso takaumavideo ja saat uuden viestin Lauralta: Opiskelija ja 21. lokakuuta. Nyt Davidin on muistettava päivä ennen tragediaa.

Tule takaisin kotiin. Mene yksityiseen laboratorioon ja lue Samin raportti tietokoneelta. Mene sitten suureen laboratorioon, ole vuorovaikutuksessa tietokoneen kanssa, valitse ensimmäinen koe (istunto 1) ja näet kuvia kunkin osallistujan aivoista, jotka on skannattu MRI-laitteella. Samin raportissa kirjoitettiin, että epätavallinen tapahtuma Horspath Track -radalla tapahtui kello 11.30. Painamalla "-" ja "+" näppäimiä näytön alareunassa aseta aika "11.30". Katsele sitten kuvia valitsemalla vuorotellen oikealla näkyvät aikavälit: 1, 15, 30, 45 ja 60 sekuntia. 45 sekunnin kohdalla kaikki kuvat muuttuvat punaisiksi, mikä tarkoittaa uskomatonta aivojen toiminnan lisääntymistä. Valitse yksi niistä. David haluaa kokeilla vanhoja laitteita testatakseen kaikkea. Palaa nyt valikkoon painamalla monitorin vasenta painiketta (MRI-dataistunnot) ja valitse toinen koe (istunto 2). Samin raportissa todettiin, että epätavallinen tapahtuma St. Edmund Hall -altaassa tapahtui klo 11.40 ja 11.45 välillä. Sinun on tarkistettava tämä intervalli. Epätavallinen toiminta tallennetaan klo 11.42 30 sekunnin kohdalla.

Mene yksityiseen laboratorioon ja tutki pöydällä olevaa muistikirjaa (Davidin aikakirja 2002). Muista Davidin päivittäiset rutiinit. David sanoo, ettei hän muista mitä tapahtui lokakuun 21. päivänä, mutta Simon Halborn voi auttaa häntä. Mene keittiöön ja katso ilmoitustaulua ja tohtori Halbornin korttia. Mene sitten ulos aulaan ja soita hänelle puhelimeen. Mene Halbornin toimistoon. Dr. Halborn tarjoutuu auttamaan Davidia muistamaan päivän hypnoosin avulla. Sinulla on vaihtoehtoja vastata siihen, mitä David teki. Oikeat vastaukset:

1. Kävin suihkussa. Mitä Daavid teki herättyään? - Otti suihkun.
2. Söin aamiaisen Headlyn kanssa. Mitä hän teki seuraavaksi? - Söin aamiaisen Hadleyn kanssa.
3. Kahvila. Missä he söivät aamiaista? - Kahvilassa.
4. Hermoston yhteys imeväisillä. Mikä oli Davidin luennon aihe? - "Neurologinen toiminta imeväisillä"
5. Toimiston aukioloajat. Mitä David teki seuraavaksi? - Hänellä oli virka-aika.
6. Nainen. Kuka tuli Davidin toimistoon? - Nainen.

Opiskelija tuli Davidin toimistoon ja ilmoitti, että hänellä oli paranormaaleja voimia. David ei uskonut sitä. Sitten tapahtui jotain kauheaa.

Tule takaisin kotiin. Suorittaaksesi bonustehtävän, mene toimistoon katsomaan potilaiden valokuvia ja mene sitten Davidin makuuhuoneeseen, mene pukuhuoneeseen ja katso Lauran valkoista mekkoa. Mene sitten keittiöön ja puhu rouva Daltonille. Katso video kolmannesta kokeesta.

Kappale 6

Sam Everett.

Mene alas laboratorioon. Rouva Dalton on siellä tohtori Halbornin kanssa. Sam puhuu Halbornin kanssa, hän vihjaa, että David hallusinoi Lauran kuolemasta ja että hän sai palovamman yrittäessään pelastaa hänet tulesta. Sam pitää ylös muistiinpanoja Davidin muistiinpanoista Lauran läsnäolosta. Nyt Sam ajattelee myös, että talossa asuu aave ja haluaa löytää tälle vielä lisää vahvistusta. Yritä päästä sisään yksityisen laboratorion ovesta, ja Sam sanoo, että rouva Dalton avasi sen. Mene keittiöön ja puhu rouva Daltonille. Hän ei halua kuulla mitään haamusta ja kieltää Samia olemasta kiinnostunut siitä. Hän sanoo myös, että Samin moottoripyörä oli korjattu. Mene ulos ja puhelin soi. Virhe on lauennut, ja voit kuunnella Linkwellerin keskustelua tietyn Shellyn, todennäköisesti hänen rakastajatarnsa, kanssa. Mene sitten autotalliin ja tarkasta moottoripyörä. Poistu autotallista ja katso tornin pohjaa. Yritä päästä sisään, mutta ovi sulkeutuu. Tutki sisäänkäynnin vieressä olevaa patsasta ja Sam hakee avaimen. Käytä sitä tornin ovessa. Tutki portaita ja kiipeä ylös. Kiinnitä huomiota tuoliin ja katso ikkunaan. Sam huomaa siinä jonkinlaisen jäljen, mutta ei voi nähdä sitä tarkemmin.

Mene Oxfordin keskustaan ​​taikakauppaan. Mefistofeles antaa Samille lyhdyn, joka voi heijastaa kuvia. Puhu sitten hänen kanssaan uudelleen ja hän antaa Samille idean: koska hän luulee, että joku taikuri tekee temppujaan niissä paikoissa, joita tohtori Stiles käyttää kokeisiinsa, niin jotain on muutettava viime hetkellä, jotta Ei kukaan tiesi. Ota katoava muste hyllyltä ja poistu kaupasta. Samin puhelin soi, mutta hänellä ei ole aikaa nostaa puhelinta. Sitten hän piiloutuu ja näkee Helenan, joka menee taikakauppaan. Nyt Sam epäilee häntä ja Mefistofelesta tapahtumista.

Palaa kotiin, mene alas suureen laboratorioon ja puhu Davidin kanssa. Sam ehdottaa, että hän ajoittaisi kokeilun toiseen kertaan.

Mene St. Edmund Halliin, Sam puhuu vahtimestarin kanssa ja menee ylös hostellin ensimmäiseen kerrokseen. Angela lähestyy vartijaa. Avaa Helenan huone avaimella (Helenan avain). Tutki laatikkoa ja ota kirje yliopistolta. Mene sitten vasemmalla olevan pöydän luo ja ota hiusneula siitä. Mene pöydän ääreen keskellä huonetta, tutki ja ota teatteriohjelma (Teatteriohjelma). Sam sanoo, että Helena oli Lontoossa vuonna 2002. Katso nyt sängyn alla olevaa laatikkoa ja kiinnitä hiusneula lukkoon. Laatikko sisältää ruiskuja ja ampulleja. Sam olettaa, että Helena meni Mefistofelelle hakemaan huumeita. Mene alakertaan, mene kuntosalille, tarkasta ovi, lamput, käsipainot ja kellot.

Mene Horspath Trackille, katso levyjä Eddien (kiekko) vieressä ja puhu sitten hänelle. Ota keskustelun jälkeen yksi levy.

Palaa kotiin, ota kirjekuori aulassa, jossa on Daedalus Clubin tunnus. Mene sitten alas laboratorioon ja puhu Davidin kanssa. Sam kertoo hänelle epäilyistään Helenaa kohtaan ja tarjoutuu käyttämään levyä tämän päivän kokeeseen.

Mene nyt Radcliffen sairaalaan ja mene Linkwellerin toimistoon. Sam uhkaa kertoa vaimolleen Shellyn rakastajatarsta, jos hän ei jätä tohtori Stilesia rauhaan. Linkweller sanoo, ettei hän tiedä tästä mitään, löytää bugin ja potkaisee Samin ulos toimistosta.

Mene nyt taas Oxfordin keskustaan, taikakauppaan ja puhu Mefistofelelle. Sam valehtelee hänelle, ettei David suostunut siirtämään kokeilua uudelleen.

Siirry nyt Bodleian-kirjastoon. Harvey on siellä. Käytä opiskelijakorttiasi terminaalissa, syötä sisään ja puhu Harveylle. Saadaksemme selville totuuden hänestä, tehdään "The Shredded and Restored Newspaper" -temppu hänen kanssaan. Tätä temppua varten tarvitset paperilomakkeita (Paperipino). Nouda ne kirjastonhoitajan pöydältä. Nyt valmistaudutaan:

1. Aseta paperilomakkeet (Paperipino) vasempaan holkkiin.
2. Aseta Harveyn paperi oikeaan käteesi.
3. Siirrä aihiot vasempaan käteesi.
4. Siirrä Harveyn arkki oikealta kädeltäsi vasemmalle.
5. Häiritse Harveyn huomio.
6. Siirrä lomakkeet vasemmasta kädestäsi oikealle.
7. Piilota Harveyn lakana hihaan.
8. Käsittele lomakkeita (oikea objekti).

Sam repii väärennetyn käsikirjoituksen ja kertoo Harveylle, että hän palauttaa sen, jos hän kertoo, oliko hän osallisena yliopiston ja Mefistofeleuksen tapahtumissa. Harvey sanoo, ettei hän tiedä mitään.

Mene St. Edmund Halliin, mene kolmanteen kerrokseen, ota kupit ja pallo (Cups and ball) huoneen 302 läheltä. Tarkista sähköasentaja (huoltomies) ja sähkökilpi (sulakelaatikko) ja yritä painaa kytkintä (kytkin) ). Sam sanoo, että sähköasentaja häiritsee häntä. Tehdään hänen kanssaan Cup and Ball Psychic -temppu. Asetat kolme kuppia katsojan eteen. Yksi niistä sisältää paperipallon. Määrität kullekin kupille paikan ja käännyt pois. Katsojasi vaihtaa kuppeja ja sanoo, minkä kanssa hän vaihtaa. Temppu: muistat minkä kupin alla pallo on, se on aina kuppi numero 1

Jos sähköasentaja lausuu lauseen: "Piilotan pallon" (piilotan pallon), niin sekaisin jälkeen pallo makaa aina kupin numero 3 alla. Jos hän alkaa heti sekoittaa kuppeja (lause "Vaihdan ... ”), silloin pallo jää makaamaan siellä missä hän oli, cup numero 1. Kun voitat, sähköasentaja pyytää sinua kertomaan tempun salaisuuden. Sam lupaa tehdä sen, jos - ja sinulla on edessäsi useita vaihtoehtoja. Valitse se, joka lähettää sähköasentajan pois: " Tuo minulle kahvia alakertaan». Tarkista sitten suoja ja paina kytkintä


Olet sammuttanut turvajärjestelmän kerrosten välillä ja voit nyt mennä tutkinnon suorittaneeseen kerrokseen tarkistamaan Malikin ja Angelan. Astu sisään käytävän päässä olevasta mustasta ovesta, joka on merkitty (St.Edmund Hall 3. krs). Siellä Sam puhuu välittömästi Malikin kanssa, joka paljastaa, että Lickweller erotti hänet ja että hän tuli opiskelemaan Oxfordin yliopistoon tohtori Stilesin takia, koska hän ihailee häntä. Nyt meidän on tarkistettava Angela. Koputa huoneeseen 322. Sam tulee sisään ja puhuu Kellylle, Angelan naapurille. Katso keskustelun jälkeen Kellyä uudelleen, ja Sam sanoo, että sinun täytyy jotenkin poistaa hänet huoneesta. Tehdään "The Last Great Disappearing Ink Trick" -temppu hänen kanssaan. Sam piilottaa katoavan musteensa hihaansa, pyytää Kellyltä kynää ja paperia muistiinpanon kirjoittamista varten, sitten alkaa heiluttaa kynää kuin muste loppuisi ja kastelee Kellyä musteella hihastaan. Kun Kelly lähtee, katso ympärillesi huoneessa. Katso pöytää ikkunan vieressä ja näet laatikossa lehden, joka kuvaa Davidin ja Lauran häät, sekä asiakirjan, jossa on valokuva Angelasta, joka osoittaa, että hän oli brunette. Katso sitten lipaston kuvia (kuva Angelan isästä) ja näet kuvien vieressä hiusvärin. Katso sitten hyllyjä (Hylly) ja näet siellä hahmoja ja kuvan keijuista. Poistu huoneesta ja Kelly tulee sisään. Hän raportoi, että Angelan isä kuoli tulipalossa. Mene ulos ja mene kolmannen kerroksen toiselle puolelle. Sähköasentaja seisoo jälleen kilven lähellä, puhu hänelle.

Mene Kristuksen kirkkoon, astu sisään Christ Church Halliin, tutki maalausta sisäänkäynnin vasemmalla puolella, mene sitten ruokasalin oikealle puolelle, tarkastele takan yläpuolella olevaa todistusta ja sitten itse takkaa. Ennen kuin olet kaksi päätä hatussa. Harkitse oikealla olevaa, sitten hattua päässä ja kierrä sitä useita kertoja. Pää putoaa ja saat palapelin kolmannen palan. Siirry sitten taas kuvaan, jossa on kolme tyttöä, ja tutki sitä. Kiinnitä huomiota kirjaan, nurkassa olevaan kirjoitukseen ja allekirjoitukseen

Kun olet tutkinut kirjaa useita kertoja, aseta veitsi siihen neljä kertaa. Löydät palapelin neljännen ja viimeisen palan. Laita palat yhteen

Nyt meidän on ratkaistava arvoitus. Tuloksena on sekoitettu sana, joka tarkoittaa "Christ Church Meadows". Poistu puutarhaan ja puhu Charlesille. Hän vahvistaa olevansa valokuvassa, ja Sam ymmärtää, ettei hän tiedä taikuudesta mitään. Käänny sitten oikealle tai vasemmalle polkulle kukkapenkkien välistä kohti Christ Church Meadowsia. Pääset kentälle. Sam muistaa, että vihje sisälsi lauseen: "Fine the rabbit if you nac". Viimeinen sana ei tarkoita mitään, mutta jos luet sen taaksepäin, se kuuluu: "Etsi kani, jos voit." Joten kentältä sinun on löydettävä kaninreikä. Tätä varten vasemmalla oleva suuri suurennuslasi annetaan avuksi. Ohjaa Samia kentän poikki ja katso maata suurennuslasin läpi. Löytääksesi reiän nopeasti, laita Sam tähän

Ja hän löytää sen itse. Tutki reikää ja Sam kiipeää siihen. Edessäsi on valkoinen kani kellolla, jonka vatsassa on painikkeet, kuten puhelin. Työkaluvihjeen viimeisellä rivillä lukee "Syötä maagin nimi". Jos järjestät sanan "mage" kirjaimet uudelleen, saat sanan "peli" (peli). Mutta tämän pelin nimi on myös merkityksetön sanajoukko. Sinun on järjestettävä kirjaimet uudelleen, jotta saat "Liisa ihmemaassa" kirjoittajan nimen:

C Railer turvotus
Lewis Carroll
Syötä nimi painikkeisiin, nämä ovat numeroita: 539472277655.

Kanikello avautuu ja saat toisen kolikon. Mieti asiaa kahdelta puolelta. Se myös, kuten ensimmäinen, kuvaa Lontoon historiallisia paikkoja. Daedalus Club kutsui sinut esitykseen. Saadaksesi selville, missä klubin kokoontumispaikka sijaitsee, avaa Lontoon kartta ja merkitse siihen kolikoissa merkityt paikat: parlamenttitalo, St. Paulin katedraali, Buckinghamin palatsi ja British Museum.

Napsauta sitten yhtä ympyröityä paikkaa ja toista vinosti piirtääksesi viiva. Tee sama kahdelle muulle paikalle.

Risteyksessä on kohtauspaikka. Mutta ennen kuin olet suorittanut kaikki tehtävät, Sam ei voi mennä kokoukseen.

Palaa Kristuksen kirkkoon. Tarkastetaan Charlesin tiedot. Katso matkapuhelinta ja valitse Charlesin äidin numero. Sam esittelee itsensä yliopiston työntekijäksi ja pyytää äitiä kuvailemaan poikaansa. Sitten hän sanoo, että hän näyttää valokuvassa erilaiselta, mutta äiti sanoo, että hän on muuttunut viimeisen vuoden aikana, koska hän harrastaa urheilua. Joten Charles puhui totta.

Mene takaisin kotiin ja kerro Davidille Angelasta. Mene sitten keittiöön ja puhu rouva Daltonille. Ota kaukaisesta seinästä pussi jauhoja (Jahot) ja mene torniin (tornin lukitus on avattava joka kerta avaimella). Kiipeä ylös ja katso uudelleen ikkunaan. Levitä siihen jauhoja ja näet kädenjäljet. Katso heitä ja Sam luulee, että he kuuluvat naiselle. Katso sitten takaisin tuoliin. Sam päättelee, että joku on istunut täällä tuntikausia vakoilemassa Davidia. Kun menet alas, katso portaat uudelleen. Poistu tornista ja mene taloon. Kiipeä toiseen kerrokseen. Sam sanoo, että hän haluaa katsella ympärilleen täällä havaitakseen "aamun" läsnäolon. Tutki kaikki esineet: Davidin huoneen ovet ja tyhjä huone, lipasto, maalaus, tuolit ja patsaat. Mene sitten alakertaan, ja Sam sanoo, että se, joka oli täällä, siivosi hyvin perässään.

Mene St. Edmund Halliin toiseen tapaamiseen koehenkilöiden kanssa. Vain Harvey ja Helena puuttuvat. Kaikki muut suostuvat tulemaan kello kolmelta iltapäivällä.

Soita Helenalle matkapuhelimellasi. Hän sanoo, ettei voi tulla.

Katso video kokeesta. Angela ja Sam lukevat runon.

Kokeen jälkeen Sam soittaa Eddielle ja saa selville, ettei Horspath Trackillä tapahtunut mitään. Sam päättää, että nämä olivat Mefistofeleen temppuja, ja lähtee Lontooseen.

Luku 7

Luku 8

Sam Everett.

Voit tarkastaa tuotteet klubin vastaanotossa ja mennä sitten baariin (Daedalus Clubin julkinen baari). Keskustele baarimikon kanssa tiskin ääressä ja miehen ja naisen kanssa vasemmalla olevassa pöydässä. Mutta he eivät auta Samia. Ota sanomalehti oikealla olevan tuolin lähellä ja lue Oxfordin tapauksesta. Mene palkin vasemmalle puolelle ja puhu taikurille (Trickster). Hän sanoo, että löytääkseen Mefistofeleuksen, Samin on osallistuttava vielä yhteen peliin. Harkitse myös taikapalloa (Zoltan) taikajan lähellä.

Mene sitten takaisin vastaanottoalueelle ja katso Devil-konetta. Napsauttamalla oikeaa ja vasenta sarvea sinun on asetettava tulostaululle kolme identtistä kuvaa. Paina vasenta torvea niin, että paholainen ilmestyy tulostaulun ensimmäiseen ikkunaan ja enkeli toiseen

Napsauta sitten oikeaa sarvea, kunnes tulostaululle ilmestyy kolme kuvaa paholaista. Nyt koneen alaosa on aktivoitu. Punainen valo liikkuu ympyrässä. On välttämätöntä, että hän pysähtyy alempaan tulostauluun "helvetti". Odota, että hehkulamppu saavuttaa lähtölaskennan

ja paina vasemmalla olevaa vipua. Sam putoaa johonkin huoneeseen. Tutki siinä olevia kohteita. Harkitse laatikkoa oikeanpuoleisen kuvan alla

Siellä on sydän, jossa on teksti "Etsi naista". Katso nyt patsaita huoneen toisessa päässä. Yläosassa on runoja vihjeellä, keskellä - ovi. Avataksesi sen, sinun on löydettävä avaimet. Tämän pelin nimi on "Elämän peli". Täällä voit myös nähdä kohteita: Zoltan-automaatti, joka ennustaa tulevaisuutta, piano, venetsialainen naamio. Harkitse myös kuvaa.

Poistu oikealla olevan kolmannen oven kautta (muut ovet johtavat samaan huoneeseen). Löydät itsesi toisesta huoneesta. Lähesty oikealla olevaa rautalaitetta (Iron maid), tutki sitä ja avaa lukko. Sieltä löydät vihjeen: "Ulos lähteminen on valinta, kysy timanttikutoselta." Ajattele pistooleja, toista Zoltan-konekivääriä, Houdinin käsiraudat. Poistu huoneen takaseinän ovesta (Patakuningatar). Sam putoaa outoon huoneeseen ja katto, jossa on piikit, alkaa pudota sen päälle. Sitten hän löytää itsensä toisesta oudosta huoneesta. Harkitse myös täällä olevia esineitä: kaksi kania, toinen Zoltan-konekivääri, timantit laatikoissa seinillä. Tutki seuraavaa laatikkoa vihjeellä oikealla olevalla seinällä (tietolaatikko). Vihje kuuluu: "Älä luota, lue kaikki." Keskellä huonetta tulee iso painike (Switch), paina sitä. Huone muuttuu monivärisestä mustavalkoiseksi. Jos menet ulos ensimmäisestä vasemmanpuoleisesta ovesta, olet taas ulkona. Mene mailaan, puhu taikurille pallon vieressä, mutta hän ei anna mitään muuta vihjettä kuin ne, jotka olemme jo nähneet. Mene takaisin vastaanottohuoneeseen, ole vuorovaikutuksessa koneen kanssa kuten teit alussa, ja taas löydät itsesi violetista huoneesta. Vasta nyt korttipuvut piirretään jokaiseen oveen. Pianosta on tullut miniatyyri. Katso kuvaa uudelleen. Nyt taikurit pitävät siinä kortteja ja kirjoja. Harkitse patsaita. Jokaisella heistä on korttipuku, ja oven yläpuolella oleva kirjoitus on kadonnut. Poistu ensimmäisestä vasemmanpuoleisesta ovesta (9 matoa) ja mene intiaanihuoneeseen, tutki siinä olevia esineitä. Kun olet tutkinut Zoltan-laitteen, tutki sen palloa ja lue vihje: "Ole rohkea, mikään ei vahingoita sinua, eikö niin?". Tutki kuvaa ja huomaa, että taikurit on kuvattu aseiden kanssa. Katso huoneen takaosaan ja näe kaksi kreikkalaista patsasta. Tutki oikealla olevaa patsasta (Atlas) ja siirrä sitä. Poistu sitten ovesta, jossa on otsikko Queen of Clubs. Löydät itsesi suon kaltaisesta huoneesta. Keskustaan ​​tulee saari vihreällä avaimella. Mutta saadakseen sen, Samin on mentävä suon läpi. Tutki laudat. Mutta jotain on sovellettava niihin, jotta ne ovat kestäviä. Mene takaisin ja mene sisään toisesta ovesta vasemmalla. Löydät jälleen itsesi mustavalkoisesta huoneesta, jossa on painike. Tutki seinällä olevaa kuvaa. Nyt taikurit osoittavat vihjeitä. Poistu vasemmanpuoleisesta toisesta ovesta. Löydät jälleen itsesi kidutushuoneesta, mutta nyt se näyttää erilaiselta. Tutki käsiraudat ja ota ne. Sitten lähdet majoitukseen piikeillä (Patakuningatar). Piikit alkavat liikkua, mutta patsas pitää ne. Tutki patsasta ja ota siitä violetti avain. Palaa kidutushuoneeseen vasemmanpuoleisen oven kautta ja mene purppurahuoneeseen vasemman toisen oven kautta (8 timanttia). Sitten tämän huoneen läpi, intiaanihuoneeseen (9 sydäntä) ja klubien kuningattaren ovesta. Yhdistä laudat suolla käsiraudoilla ja mene alustalle. Vie vihreä avain sinne. Palaa mustavalkoiseen huoneeseen (toinen ovi vasemmalla). Naistaikurin antama vihje on: "Valitse uloskäynti, jossa palkintosi on kauimpana." Astu sisään Queen of Diamondsin keskiovesta. Ympärilläsi on kolme peiliä ja kaksi uloskäyntiä - oikealla ja vasemmalla. Jokaisessa uloskäynnissä on myös peili, jossa pikari heijastuu. Mene siihen suuntaan, jossa kuppi on pienempi

Joten sinun täytyy käydä läpi kuusi kertaa, ja kuppi on edessäsi. Ota siitä oranssi avain. Mene oikealle uloskäynnille. Kuulet Helenan äänen ja näet hänen siluettinsa. Löytääksesi hänet mene sinne, missä hänen siluettinsa on pienempi: oikea, vasen, oikea 2 kertaa. Sam puhuu Helenalle, käskee häntä pysymään yhdessä paikassa (Pysy paikallaan), sitten mene oikealle, vasemmalle, oikealle 2 kertaa ja tapaa Helenan. Hän sanoo tulleensa varoittamaan Samia ja saapuneensa tänne. Sam saa tietää, että Helena ei ollut kumppanina Mefistofeleen kanssa, vaan etsi häntä taikaliikkeestä. Olet mustavalkoisessa huoneessa, paina keskellä olevaa painiketta ja mene kidutushuoneeseen (toinen ovi vasemmalla) ja sitten purppuraiseen (kolmas ovi vasemmalla). Mene huoneen päässä olevalle ovelle (sydänkuningatar) ja käytä jokaista avainta vuorotellen oven vasemmalla puolella olevassa lukossa. Avaa ovi ja astu sisään. Löydät itsesi klubin salaisesta huoneesta. Kiinnitä huomiota Mefistofeleen. Sam sanoo, että hän tarvitsee jotain saadakseen hänet kertomaan totuuden. Mene takaisin, mene kidutushuoneeseen ja ota ase laatikosta (Aseet). Palaa klubin salaiseen huoneeseen ja käytä asetta Mephistophelesissa. Hän sanoo, ettei hän ole osallisena tapahtumissa, ja näyttää Samille vanhan tallenteen - erinomaisen taikurin esityksen. Sam tunnistaa hänet Angelan isäksi. Angela tulee Davidin luo ja esiintyy Laurana. Kun Sam haluaa puuttua asiaan, hän sytyttää hänet tuleen voimallaan. Davidin kasvot palautuvat normaaliksi.

Sam ja David tulevat Christ Churchin katedraalin laiviin lohduttamaan Angelaa. Hän alkaa sytyttää katedraalia.

Pelaat Samina.

Yhdistä varastoon Mefistofeleen lyhty (Lantern) ja keijun paperihahmosta (Fairy) ja levitä Angelaan. Sam sytyttää lyhdyn ja hahmo heijastetaan altaalle. Angela tulee paikalle.

Pelaat Davidina.

Lähesty vipua (kytkin) ja paina sitä. Angela putoaa altaaseen ja hänen lahjansa katoaa. Hän juoksee katedraalin parvekkeelle. David seuraa häntä.

Katso video.

Angelalla on telekineesin ja pyrokineesin lahja, ja hän oli oppilas, joka vieraili Davidin luona Lauran kuoleman aattona. Hän ei halunnut kuunnella häntä, joten hän tappoi Lauran lahjallaan. Hän poltti myös isänsä elävältä. Angela tulee hulluksi ja hyppää parvekkeelta.

Kokeen osallistujat tapaavat Davidin luona ja keskustelevat Angelasta. Hänen aivoissaan oli aktiivinen kohta, jota tiede ei ollut tutkinut, ja hän oli kaikkien yliopiston onnettomuuksien syy. Sam jää Davidin luo.

Odota, kunnes krediitit rullaavat ja näet uuden pienen välikohtauksen.

Peli valmis.