Massavaikutus 3 joukkojen kokonaisvoimakkuus

Mass Effect 3:n "Master and Commander" -saavutus avataan ansaitsemalla yli 3 500 sotilaallista resurssia ennen viimeistä taistelua Reapereja vastaan. Sotilaallisiin resursseihin kuuluvat liittolaisrotujen yksiköt, ryhmät ja hyödylliset tekniikat. Sotilaalliset resurssit saadaan erilaisten tehtävien läpiviennissä ja tähtijoukkojen skannauksessa. Sotilaalliset resurssit tehtävistä annetaan Shepardille palkkiona konfliktien ratkaisemisesta tai palvelusten suorittamisesta. Loput sotilaallisista resursseista lähetetään galaktiselle armeijalle sen jälkeen, kun ne ovat olleet planeettojen suolistossa luotainten avulla. Uusia galakseja avautuu, kun etenet päätarinassa.

Sotilaallisten resurssien sijainti ennen Tuchankaa

  • Gamma Aida, Plutus, Nonuel- Zeta-erikoisjoukkojen osasto ja 103. merijalkaväki.
  • Gamma Aida, Farinata, Yunthauma- Alliancen fregatti Agincourt ja Alliancen ensimmäinen laivasto.
  • Sigurdin kehto, Skeptisyys, watson- Raketit "Dartik".
  • Apian risti, Gemmey, Feiros— Turianin 79. laivasto.
  • Exodus-klusteri, Utopia, Siion— Prothean-tiedot.
  • Exodus-klusteri, Asgard, Tyr— Alliancen tutkimuslaivasto.
  • Exodus-klusteri, Asgard, Terra Nova- Alliancen risteilijä Shanghai.
  • Exodus-klusteri, Asgard, Loki- Erikoisryhmä Delta Alliancen kohde.
  • Sigma Kaksoset, Min, kappale- Alliance Cruiser Nairobi ja Alliance Third Fleet.
  • Krogan DMZ, Dranek, Rotla- Harmaan välittäjän palkkasoturit.
  • Eton-klusteri, Aru, Cherk Sub— Volus-valmistusmoduulit.
  • Eton-klusteri, Esori, Solu Paolis- Volus Dreadnought Kwunu.
  • Eton-klusteri, Satu Arrd, Nalisin— Volus-insinööriryhmä.
  • Beta Attica, Hercules, Eletania- Joukko interferometrejä.
  • Beta Attica, Theseus, Feros— Eksogenian tutkijat.

Sotilaallisten resurssien sijainti ennen Rannochia

  • Ateenan sumu, Parnita, Tevura- Azari-risteilijä Kiben.
  • Ateenan sumu, Tomaros, Pronoia- Azari-risteilijä Nefrana.
  • Ateenan sumu, Ialessa, Tricalon Asarin insinöörit.
  • Ateenan sumu, Orisoni, Egalik Asarin tutkimusalukset.
  • Valhallan kynnys, Mika, Eloi- Varapolttoainesäiliöt.
  • Valhallan kynnys, Mika, Farlas— Nollaelementtimuunnin.
  • Rho of Argos, Hydra, Kanrum— Tunteva optinen kompleksi.
  • Rho of Argos, Gorgon, Camaron- Parannetut energiareleet.
  • Rho of Argos, Phoenix, Vershinan asema Turianin erikoisjoukot.
  • silaan sumu, Kipladon, Hanalei- Tohtori Jelise.

Sotilaallisten resurssien sijainti ennen Horisonttia

  • Aida keskus, Hecate, Asteria- Alliancen fregatti Hongkong.
  • Aida keskus, Muisti, Dobrovolski- Allianssin fregatti "Leipzig".
  • silaan sumu, Loropi, Yasilium- Armalin tarkka-ampujayksikkö.
  • silaan sumu, Nahuala, Gietiana- Serrain vartija.
  • silaan sumu, Fontes, Oltan- Elcorien laivasto.
  • Nebula kello, Fariar, Alingon— Grey Brokerin aluksen järjestelmä.
  • Nebula kello, Sowilo, Hagalaz— Harmaan välittäjän tiimi.
  • Nebula kello, Plitaarisuus, Zanetu— Rahtialukset Terminus.
  • Nubian laajuus, Calabsha, Yamm- Alliance Marine Reconnaissance Squad ja 103. merijalkaväki.
  • Nubian laajuus, Kertassi, noresa- Alliancen fregatti Trafalgar ja Alliance Third Fleet.

Useimmat Mass Effect -pelisarjan kovat fanit ovat pettyneitä ja tyytymättömiä pelin viimeiseen kohtaukseen. Pelaajat, jotka olivat odottaneet viiden vuoden ajan jännittävää, näyttävää ja vaikuttavaa loppua, olivat "tyytyväisiä" joukkoon käsittämättömiä, kirkkaita, mutta ilman semanttisia ja loogisia jaksoja.

Tämä tilanne aiheutti useita tapahtumia, sarjan fanit vaativat finaalin juonen muuttamista (keräämällä allekirjoituksia). Mitä kehittäjät eivät jättäneet huomioimatta, jotka puolestaan ​​ratkaisivat ongelman luomalla vaihtoehtoisen lopetuksen nimeltä "DLC Extended Cut".Galaksin teema ja sen olemassaolo Katalystin kanssa käydyn ratkaisevan keskustelun jälkeen ja kaikki ratkaisevat liikkeet ovat kehitetty täällä. Peruspäätteestä tulee mielekkäämpi ja kirkkaampi lisäämällä uusia värikkäitä kehyksiä ja juonipisteitä, jotka paljastavat pelin olemuksen. Laajennetussa versiossa epilogi kertoo yksityiskohtaisesti kaikkien satelliiteista, kaikista pienistä asioista, jotka vaikuttavat galaksin tapahtumien jatkokehitykseen. Joten hän paljastaa DLC Extended Cutin päätavoitteen, tarjota kaikki vastaukset, jotka kiihottavat sarjan fanien mielikuvitusta ja mieliä. Tämä ei ole täysin uusi loppu, vaan vain pätevä ja looginen lisäys.

Kaiken kaikkiaan Mass Effect 3:lla on peräti 16 loppuskenaariota, mutta koska niiden erot ovat melkein näkymättömiä (vain pari vivahtoa), niitä voidaan helposti kuvata 8 täysimittaiseksi, eli puoleksi virallisesta. Tietyn polun (punainen, sininen, vihreä) valinnalla on suora vaikutus. Myös tärkeä ja, sanotaanpa mitä tahansa, joukkojen taisteluvalmius ja ns. "galaktinen valmiusindeksi" vaikuttavat loppukohtauksen valintaan. Mitkä ovat Mass Effect 3:n päätteet, kerromme alla, mukaan lukien vihreä pääte.

Päähenkilö ja hänen maineensa eivät näytä tässä mitään roolia. Lopetuskohtauksen valinta on suunniteltu siten, että jos pelaaja ei saavuta mitään tavoitetta pelin läpikäynnin aikana, tämä epäonnistuminen estää tietyn määrän säteitä (tietyistä olosuhteista riippuen), mikä johtaa huomattavaan valinnan vähenemiseen ja vähenemiseen. uteliaiden fanien mahdollisuus saada vastauksia kysymyksiisi.

Oikea loppu on kehittäjien ajatuksen mukaan orgaanisen ja synteettisen yhdistelmän yhdistelmä (pääsy evoluutioketjun huipulle, jota Catalyst kuvaa pelin aikana) Mutta juonittelu säilyy, sellainen päätös ei tuo varmaa tietoa. vastaus ja myöhempien tapahtumien kulku jää tuntemattomaksi.

  • Viimeisen kohtauksen muunnelma sinisen värin alla (polku vasemmalla) on Reapersin hallinta ja Shepardin sankarillinen kuolema.
  • Viimeisen kohtauksen muunnelma vihreän värin alla (polku keskellä) on orgaanisten ja synteettisten aineiden yhdistelmä (risteyttämällä DNA:ta) ja Shepardin sankarillinen kuolema.
  • Viimeisen kohtauksen muunnelma punaisen värin alla (polku oikealla) on kaiken synteettisten materiaalien (mukaan lukien Gethin, Reapers, SUZI) täydellinen ja täydellinen tuhoaminen joidenkin orgaanisten ainesten selviytymisen todennäköisyydellä (tässä on mahdollista, että Shepard pysyy hengissä).
  • Mahdollisuus kieltäytyä valinnasta tai Katalystin tuhoamisesta on pelin syklisyyden jatke. Saatavilla "Extended Cut" DLC:ssä.

Mass Effect 3:n mahdolliset lopetukset:

  1. Jos joukkojen taisteluvalmius on alle 1750 - Maa tuhoutuu a priori.
  2. Jos joukkojen taisteluvalmius on vuodesta 1751 vuoteen 2050 - Shepardin itsensä uhrautumisen ja hänen suorittaman Viikatemiesten tappamisen tapauksessa. Maapallo tuhoutuu.
  3. Jos joukkojen taisteluvalmius on 2051-2350 - edellyttäen, että Shepard ottaa hallintaansa Viikatemiesten toiminnan. Maa pelastuu.
  4. Jos joukkojen taisteluvalmius on 2351:stä 2650:een - Shepardin itsensä uhrautumisen ja hänen suorittaman viikatemiesten tappamisen tapauksessa. Maa - kärsii täydellisestä romahduksesta ja tuhosta, mutta sitä ei tuhota kokonaan.
  5. Jos joukkojen taisteluvalmius on 2651:stä 2800:aan - Shepardin itsensä uhrautumisen ja hänen suorittaman viikatemiesten tappamisen tapauksessa. Maapallo on täysin pelastettu.
  6. Jos joukkojen taisteluvalmius on 2801-4000 - Shepardin itsensä uhrautumisen tapauksessa on mahdollista yhdistää synteettiset aineet orgaanisiin aineisiin.
  7. Jos joukkojen taisteluvalmius on 4001-5000 - jos Shepard tuhoaa kaikki Reaperit ja pelastaa Andersonin kuolemasta, hän elää.
  8. Paras ja oikea loppu, jossa Shepard on elossa - jos joukkojen taisteluvalmius on yli 5000 - Shepardin tarvitsee vain tuhota kaikki Reaperit.

Nähdäksesi kohtauksen Lontoon raunioilla (Shepardin huokauksella), kannattaa heti "Normandy"-tapahtumien jälkeen valita synteettisten materiaalien täydellinen tuhoaminen on oikea tie kaukokeikasta (punainen loppuvaihtoehto). joukkojen valmiuden tulee olla vähintään 4000.

Viimeisen ratkaisevan keskustelun (keskustelu Catalystin kanssa) jälkeen kannattaa etsiä ja avata pelitiedostojen kansio, josta löytyy tiedosto nimeltä AutoSave.pcsav
ja tee siitä kopio.

Sitten, kun olet katsonut tietyn päätteen, alkuperäinen tiedosto on korvattava kopiolla ja peli on ladattava uudelleen vaaditusta kohdasta. Joten voit pelata kaikkia saatavilla olevia vaihtoehtoja etkä kuunnella hahmojen pitkiä ja vastaavia puheita. Kehittäjien kohokohta ja idea on, että kun peli on täysin valmis, toiminnot palaavat lähtöpisteeseen (Cerberuksen tukikohta ja sen hyökkäys).

Valmiusindeksi Mass Effect 3:ssa vaikuttaa suuresti voimatasapainoon galaktisessa sodassa Reapereita vastaan ​​ja lisää merkittävästi hyvän lopun mahdollisuuksia. Oletusarvoisesti ilman online-tilaa on mahdotonta muuttaa valmiusindeksin vakioarvoa, eli kaikkien joukkojen yleinen taisteluvalmius on kaksi kertaa odotettua alhaisempi. Niinpä kehittäjät yrittivät tappaa kaksi kärpästä yhdellä iskulla - yhdistääkseen pelin fanit ja vähentääkseen merirosvojen leiriä, jotka eivät halua maksaa tuotteesta. Vaikka he väittävät, että ilman verkkotilaa yksinpelikampanjassa voi kerätä tarpeeksi voimaa, mutta tämän tekeminen osoittautuu monille mahdottomaksi tehtäväksi, koska myös maineella on suuri merkitys. On olemassa useita tapoja lisätä joukkojen vahvuutta itse, esimerkiksi muokkaamalla Coalesced.bin asetustiedostoa tai tallentamalla. Parametreja tulee nostaa kohtuullisissa rajoissa, sääli Viikatereita ja heidän polviaan.

Joukkojen vahvuuden lisääminen muokkaamalla Coalesced.bin-tiedostoa Mass Effect 3:ssa:

  • Tarvitset ME3 Coalesced Utility (26Kb) -ohjelman työskennelläksesi Coalesced.bin-tiedoston kanssa. Aloitamme ohjelman. Siirry vaihtoehtoihin tiedosto > avata. Tiedoston avaaminen Coalesced.bin sijaitsee kansiossa Keitetty PCConsole pelin ollessa asennettuna (Mass Effect 3\BIOGame\CookedPCConsole). Tiedoston varmuuskopio sijoitetaan kansioon alkuperäisen kanssa. Käy asetuspuussa kohteet läpi bioui.ini > sfxgame > sfxgawassetshandler > allassets (useita). Kaikki joukkojen kokonaisvahvuuteen vaikuttavat sotilaalliset resurssit näkyvät ohjelman oikealla puolella. Kunkin resurssin vahvuus annetaan muuttujana Aloitusvoima. Muutamme useiden resurssien oletusarvoja ja tallennamme tiedoston. Etsi esimerkiksi Jack ( ID=30), sen ilmestymisen myötä joukkojen vahvuus kasvaa oletusarvoisesti 25 pisteellä, jos muutat StartingStrength=25:n johonkin enemmän, määritetty arvo lasketaan, kun se ilmestyy peliin. Kaikki muutokset on tehtävä ennen kampanjan alkua. Kun resurssi näkyy galaksin valmiustietotaulukossa, voimakkuutta ei voi muuttaa.

Joukkojen vahvuuden lisääminen muokkaamalla tallennustiedostoa Mass Effect 3:ssa:

  • Tallennukseen tarvitset Gibbedin Mass Effect 3 Save Editorin (~ 337Kb,). Avaa pelin tallennustiedosto ohjelmassa ( avata > Valitse tallennus...). Siirry välilehteen RAAKA(Pöytä). Kohteen löytäminen Ryhmä(Squad), korosta kohde Pelaaja(Pelaaja) painamalla hiiren vasenta painiketta. Vaihtoehtoluettelo tulee näkyviin ikkunan oikeaan reunaan. Löydämme GAW Assets(Sotilaalliset resurssit), paina painiketta "..." rivin lopussa. Kaikki kerätyt sotilasresurssit on merkitty digitaalisilla tunnuksilla. Resurssin nimen selvittämiseksi sinun on aloitettava peli ja katsottava halutun taisteluyksikön panos joukkojen kokonaisvoimakkuuteen (kaikki numerot on tallennettu taisteluterminaaliin Normandian komentohallissa).

    Esimerkiksi 79. Turianin laivaston (ID11, Turian Flotilla) panos on 40 pistettä, etsimme ohjelmaikkunasta Strength-parametrin muokkausriviltä arvoa 40. Korvataan se millä tahansa muulla ja tallennetaan tiedosto. Voit yksinkertaistaa hakua monta kertaa käynnistämättä peliä, avaa vain tiedosto Coalesced.bin ME3 Coalesced Utility -ohjelmalla ja noudata yllä olevia ohjeita. Haaraan saavuttaminen allassets (useita), siitä opimme välittömästi kunkin resurssin tunnuksen ja nimen. Ja sitten teemme muutoksia tallennukseen Gibbedin Mass Effect 3 Save Editor -ohjelman kautta. Muokkaukset on tehtävä ennen tehtävän suorittamista Cerberuksen tukikohdassa Kronos, muuten luokitus, vaikka se korjataan, ei vaikuta loppuun.

Niille, jotka eivät halua sotkea editointia, on toinen vaihtoehto - valmis tiedosto, jossa joukkojen vahvuus kaksinkertaistuu. Eli resurssin vastaanottamisesta ei jaeta 50 pistettä, vaan 100 pistettä. Peli on aloitettava alusta. Muokattu Coalesced.bin-tiedosto sijoitetaan CookedPCConsole-kansioon pelin ollessa asennettuna (\Mass Effect 3\BIOGame\CookedPCConsole).

Nosta valmiusindeksi 100 prosenttiin(ilman moninpeliä) voit korvata tiedoston Local_Profile.sav, joka sijaitsee tallennuskansiossa (\My Documents\BioWare\Mass Effect 3\Save). Lataa tiedosto täältä tai vaihda alkuperäinen ja iloitse galaksin 100-prosenttisesta valmiudesta. Profiilitiedoston korvausmenetelmällä on miinus - suurin osa ansaituista saavutuksista menetetään, vaikka ne voidaan avata uudelleen pelin aikana. Myös pelin asetuksista sinun on otettava tekstitykset käyttöön ja tarkistettava muut vaihtoehdot. Sen jälkeen kaikki ansaitut pisteet lasketaan yksi yhteen, eikä niitä jaeta 50 prosentilla.