Batman: Arkhamin turvapaikkaoppaat ja esittelyt. Pelin salaisuudet Batman: Arkham Asylum Batman arkham turvapaikan salaisuudet

alkaa

Joten aloitamme. Katsomme videon, joka paljastaa koko elämän synkän olemuksen kuvitteellisessa Gothamin kaupungissa. Batman on saanut Jokerin kiinni ja vie hänet Arkhamin mielisairaiden turvapaikkaan, jossa pidetään tunnetuimpia psykopaatteja. Batman tuo Jokerin, jossa hänet kohtaa klinikan vieraanvarainen henkilökunta. Vaikuttaa siltä, ​​​​että Batmanin työ on ohi, mutta sankarimme aistii, että jotain on vialla, ja päättää siksi seurata Jokerin selliinsä. Tästä hetkestä lähtien itse asiassa hallinta siirtyy meidän käsiimme. Kävelemme käytävää pitkin, seuraamme Jokeria erityisessä tuolissa, joka estää hänen pakoyrityksensä, kuuntelemme konnan vitsejä, enimmäkseen litteitä (muuten, koko pelin ajan sinun on arvioitava hänen huumorintajuaan , yhtä sairas kuin hänen mielensä). Emme saa ryhtyä aktiivisiin toimiin "potilasta" saattaessamme, joten voimme toistaiseksi rentoutua. Tuomme Jokerin määränpäähän, pysymme voimakentän takana, samalla kun antagonistimme mukana on vartija ja lääkäri. Luonnollisesti Jokeri tekee pakoyrityksen, joka onnistuu nopeasti. Hänen kätensä on sidottu, ja hän lupaa järjestää "hauskaa" klinikalla. Batmanin ja tavallisten vankien välinen taistelu alkaa, jonka aikana voit arvostaa paikallisen taistelujärjestelmän yksinkertaisuutta ja samalla kauneutta. En mene itseni edellä ja neuvon heti taistelujen aikana yrittämään lisätä iskuja pitkiin ja näyttäviin komboihin. Tämä antaa paljon enemmän pisteitä kuin tavalliset lyhyet putket. Käytämme myöhemmin pisteitä päähenkilömme parantamiseen. Olemme tekemisissä kahden rikollisen kanssa ja lähdemme etsimään konna Jokeria. Kuljemme käytävää pitkin, puhumme vartijan kanssa. Hän ei voi avata ovea, joten meidän on käännyttävä ympäri ja mentävä takaisin, mutta suoraan eteenpäin, ei oikealle kohdasta, josta lähdimme. Puhumme vartijan kanssa, häneltäsaamme tietää, että Zsazs, vaarallinen psykopaatti, on paennut, ja hän pitää toista vartijaa panttivankina. Vain Batman voi auttaa häntä. Nousemme hieman korkeammalle ja kytkemme "Detective Mode" -tilan päälle ensimmäistä kertaa. Tämä tila on mukanasi koko pelin ajan ja käytät sitä jatkuvasti. Tässä tilassa oranssilla korostetut kohteet 80 %:ssa tapauksista ovat kiinnostavia, tai voit olla vuorovaikutuksessa niiden kanssa. Koukun avulla kiivetään gargoylelle, sitten toiselle. Valitsemme gargoylin, jolla on mahdollista iskeä. Näytölle ilmestyy merkintä, joka ilmoittaa meille mahdollisesta lakosta suunnittelussa. Tarkkailemme tätä toimintaa, nautimme sankarin kauniista animaatiosta hidastettuna. Zsazs on hämmästynyt, lähestymme häntä ja lyömme hänet ulos. Vartija on pelastettu. Katsomme videon, kun olemme "repineet" tuuletusritilän seinästä, siirrymme "putkea" pitkin. Näemme vihreän hahmon, jossa on kysymysmerkki. Tämä on Arvuttajan palkinto, ja suuri määrä niitä on hajallaan Arkhamissa. Heidän kokoelmansa ei liity päätarinaan, joten näitä palkintoja ei tarvitse kerätä.

Desinfiointihuone

Poistumme putkesta, näemme huoneen, joka on täynnä kaasua lasin takana. Kaikki on Jokeria. Huoneessa on edelleen eläviä ihmisiä, joten sinun on pelastettava heidät. Katso ylös ja käytä koukkua. Nousemme, näemme vartijan roikkuvan lavalla, joka pyytää apua. Autamme vartijaa. Yllä olevalla laiturilla on toinen, menemme sinne koukkuun, säästämme sen. Hieman kauempana on taso yhden tason alapuolella,mutta hyppymatka on liian suuri, joten sinun on suunniteltava välilyöntipainikkeella. Pomonsa Jokerin ansaan joutuneen rikollisen pelastaminen. Leikkaamme, koska rikollinen on rikollinen! Kytkemme etsivätilan päälle, näemme ilmanvaihdon ohjauspaneelin huoneessa. Heitämme betarangin kaukosäätimeen (hiiren oikea painike - tähtääminen, vasen - "laukaus"). Huoneen ilma puhdistetaantonnia tappavaa kaasua.

Käytävä "silmukka"

Hyppää alas huoneen lattialle. Seuraamme vihreitä nuolia ovelle, johon Jokerin kasvot on maalattu vihreällä. Katsotaanpa video. Jokeri vapautti suuren olennon. Itse asiassa tämä on pelin ensimmäinen pomo. "Se tulee olemaan kova taistelu", ajattelit? Ja tässä se ei ole. Sinun tarvitsee vain väistää olennon hyökkäykset (kaksoisnapsauta "välilyöntiä" ja vastaavaa liikenäppäintä). Vain minuutissa olento tarttuu päähänsä ja kuolee. Jokeri mutisee jotain kokeellisesta materiaalista hengityksensä alla ja "ratsastaa" pois sellissä tällaisten olentojen luo. Puhumme vartijan kanssa, joka pyörtyi "raivoissaan tappelussa", hän tarjoutuu kutsumaan Batmanille toisen sellaisen kameran, jotta tämä voi mennä Jokerin perään. Mutta valitettavasti tämä osoittautuu mahdottomaksi, joten meidän täytyy mennä ulos ovesta, josta tulimme tähän huoneeseen. Ja pelastaa komissaari Gordon, jonka upseeri Bowles vangitsi petollisesti. Muuten, kyllä, taistelun jälkeen ensimmäinen Batman-päivitys on saatavilla. Sanon heti, että hahmon tasoittamiseen ei ole erityisiä menetelmiä, joten voit pumpata ensin mitä haluat. Menemme paikkaan, jossa Bowles nappasi Gordonin (tarkista kartasta (välilehti), haluttu sijainti merkitään). Selaamme huoneen, löydämme rikkoutuneen bourbon-pullon. Se kuului Bowlesille. Etsivätilassa käymme läpi Bowlesista tulleet alkoholihöyryt. tulemme huoneeseen, jossa on hissi, katso video. Hissi ei toimi. Nousemme koukun kanssa, korkeammalle ja korkeammalle. Kuljemme tuuletustunneleiden läpi, tapaamme kolme rosvoa aseineen. Tällaisia ​​vastustajia vastaan ​​on vain yksi todellinen taktiikka - hiljainen neutralointi, joten sinun ei pitäisi hyökätä suoraan. Kiipeämme gargoyleen, sitten seuraavan päälle ja hyppäämme rosvojen takaosaan. Neutraloimme hiljaa jokaisen rosvot vuorotellen. Menemme huoneeseen, toinen rikollinen puhuu Jokerin kanssa, tapamme myös hänet. Menen ilmanvaihtoon. Saavumme tehohoitorakennuksen aulaan. Poistamme hiljaa kaksi rosvoa aseineen. Jokeri lähettää kolme lisää, joiden kanssa keskustelu on myös lyhyt. Menemme sinne, mistä kolme rosvoa tulivat. Bah, se on itse Frankie Bowles, vain kuollut. Näyttää siltä, ​​​​että Jokeri ei enää tarvinnut palvelujaan. Edward Nygma eli Riddler murtautuu radioomme. Hän haastaa Batmanin suorittamaan sarjan "naurettavan vaikeita" testejä. Antaa meille ensimmäisen arvoituksen: "Älä leikkaa itseäsi nuhjuiseen muotokuvaan." Katsomme hieman kuolleiden Bowlesin oikealle, näemme vartijan Sharpen muotokuvan, skannaamme. Sitten vartija ilmestyy ja avaa oven meille.

Arkhamin saari

Saamme tehtävän mennä Arkham Islandin pinnalle. Se menee käytävän ovien läpi, sitten lisää ovia, tuuletuskuilun kautta menemme ulos luolaan, jonka kautta pääsemme pintaan. Oraakkeli ottaa meihin yhteyttä, saamme kartan koko saaresta. Jokeri käski kätyrinsä "korjaamaan" Batmobilen, joten menemme North Arkhamiin (länteen paikasta, jossa hyppäsit luolan reunalta, North Arkhamin sisäänkäynti näkyy kartalla) estääksemme heitä. . Portin läpi kulkemisen jälkeen kierämme ambulanssin vasemmalla, kiipeämme koukun avulla, menemme kahden rosvojen taakse ja neutraloimme ne hiljaa. Menemme seuraavalle portille, näemme kuinka seitsemän rosvoa rikkoo Batmobilen. Anna heidän vastata siitä! Niiden kanssa tekemisissäpoimimme auton tavaratilasta räjähdysgeelin, työkalu, josta on hyötyä tulevaisuudessa.Selaamme paikan lähellä Batmobilea, löydämme Gordonin piipun, seuraamme tupakan jälkiä. Portit ovat kiinni, mutta lähellä on hauras seinä, levitämme räjähtävää geeliä ja horjutamme sitä. Polku on auki. Sitten tapaamme vielä kaksi rosvoa, lakaisimme heidät ja seuraamme tupakan jälkiä, on mahdotonta eksyä, koska näitä jälkiä on melkein 2-3 metrin välein. Lähestymme sairaanhoitoyksikköä.

Medblock

Sen sisäänkäynnin lähellä on joukko rosvoja, käsittelemme heitä. Voit mennä lääkärikortille, mutta emme mene pitkälle, Harley Quinn odottaa meitä siellä, ja hänen edessään on voimakenttä. Meidän on löydettävä toinen tapa päästä estoon. Nouse koukun avulla medblockin katolle, menemme vasemmalle. Näemme hauraan seinän, käytetään räjähtävää geeliä. Hetki - ja olemme lääketieteellisessä yksikössä. Ilmanvaihtokuilujen kautta pääsemme päähalliin. Rosvot ovat ottaneet lääkärit panttivangiksi, sinun on pelastettava heidät. Pelissä jokainen rosvo tuhotaan varkain, joten voit hiipiä ja tappaa hänet. Ja niin on kaikilla. Voit käyttää herkkiä kattoja, lattioita ja seiniä levittämällä niihin geeliä. Rosvo tuli katon alle geelillä, voila - eikä rosvoa ole. Kun viholliset on poistettu, lähestymme lääkäreitä ja puhumme. He raportoivat kolmesta muusta lääkäristä, jotka tarvitsevat apua. Lääkäreiden sijainnit merkitään karttaan. Tohtori Young on rosvojen panttivankina, sinun on asetettava räjähteitä kahdelle seinälle, jotta ne räjähtävät samanaikaisesti ja neutraloivat kaikki roistot. Penny Yang on turvassa, puhu hänelle.Mennään pelastamaan seuraava lääkäri. Tohtori Kelerman on lukittu huoneeseen, joka on täytetty Joker-kaasulla. Puhumme vartijan kanssa, katsomme tuuletusputkia ja kiipeämme niiden päälle, hyppäämme ritilälle ja pääsemme huoneeseen kaasulla. Ota etsivätila käyttöön. Meidän on aktivoitava kolme tuuletinta ilman puhdistamiseksi kaasusta.Seuraamme johtoja puhaltimista ohjauspaneeleihin, heittelemme betarangeja paneeleihin - näin voimme ratkaista tämän ongelman. Käynnistä jokainen tuuletin vuorotellen, puhu vartijan Cashille. Meillä on viimeinen lääkäri jäljellä. Hän on ketjutettu tuoliin huoneessa, hänen luokseen joudumme "ansaan": useita rosvoja. Se on jopa hauska. Rauhoitamme väkivaltaisia ​​potilaita, pelastamme lääkärin. Palaamme eristysosastolle, kuuntelemme keskustelua, näemme kolme rosvoa, jotka tulivat huoneeseen. Käsittelemme niitä hiljaa. Menemme hissiin, menemme alas.Katsomme aloitusruutua, sen jälkeen räjäyttämme seinän vasemmalla. Kuljemme käytävää pitkin ja näemme kuolleen komissaari Gordonin. Batman yrittää välittömästi ottaa yhteyttä Oraakkeliin kertoakseen suru-uutisen, mutta yhteys ei ole käytettävissä. Nyt Batmanin täytyy rankaista tappajaa. Menemme ruumishuoneeseen kuuntelemaan ääniä. Palaamme takaisin, mutta se ei ollut siellä. Ruumishuone taas. Näemme kolme pussia keskellä olevilla pöydillä. Avaamme molemmat vuorotellen, toisessa on Brucen isä, toisessa äiti ja kolmannessa SCARY Muzzle. Nämä ovat kaikki psykopaatti Cranen eli Scarecrown temppuja. Tai pikemminkin kaasu, jonka Batman hengitti hississä. Nyt meidän on vältettävä jättiläisen Scarecrown katsetta, muuten loppua. Liikumme vain seiniä pitkin, kyykkymme ajoissa, vältämme katselemista. Räjäyttämme viallisen seinän, Scarecrow kiinnittää meihin huomiota, näyttää vasemmalle ja oikealle. Valitsemme hetken, jolloin hänen katseensa on vasemmalla puolella, menemme oikealle. Pääsemme halutun valonheittimen luo, hyökkäämme psykoottiseen. Voitto on meidän.Kutsumme Oraakkelin, siirrymme eteenpäin, näemme, että komissaarin ruumiin tilalla on jonkun vartijan ruumis. Joo, se ei siis ollut Gordon! Nosturin kaasulla oli syvä vaikutus. Menemme ovelle, rosvot juoksevat luoksemme, yksi heistä on veitsien kanssa. Hän on kokeneempi kuin tavalliset jätkäpäät, tainnutamme hänet viittalla (hiiren keskipainike), sitten lyömme hänet. Saavumme nuolia pitkin käytävälle, ja Jokeri päätti pelata taas julmia pelejään. Meidän täytyy sujahtaa vartijoiden ohi huomaamatta. Mutta kukaan ei kiellä niitä poistamasta, eihän? Niitä on vain neljä, etsivätila auttaa seuraamaan rosvojen liikkeitä. kaksi ensimmäistä voidaan poistaa iskun takaa, loput - seuraamalla niiden polkua ja käsittelemällä kukin yksitellen. Kiipeämme portaita, koukun avulla hyppäämme sen huoneen kattoon, jossa Harley Quinn ja Gordon seisovat. Räjäyttämme katon. Katsotaanpa video. On pomotaistelu - Venom. Iso ja vahva mutantti. Mutta hänet on melko helppo voittaa.Tärkeintä on väistää hänen heittojaan, käyttää betarangia kun hän lentää sinua vastaan, hän tarttuu päähänsä ja on järkyttynyt, sitten meme juoksemme ylös ja mutuzim konna. Batman hyppää selälleen ja repii irti letkut, jotka syöttävät Venomin voimia. Kun poistat 50 % Venomin elämästä, Jokerin roistot tulevat hänen apuunsa. Voit ensin käsitellä niitä ja jatkaa sitten Venomin lyömistä, tai voit vain yrittää ajaa rosvot Venomin iskujen ja heittojen alle, jotta hän lakaisee heidät pois itse. Venom on voitettu, katsomme videota.

Batmanin salainen luola

Seuraamme karttaan merkittyä paikkaa. Matkalla joudumme tappeluun rosvojen kanssa useita kertoja. Saavumme pisteeseen, hyppäämme aidan yli, menemme luolan läpi. Katsomme videon, lähestymme tietokonetta. Batman kerää kaikki tiedot Penny Youngista ja hänen tutkimuksestaan, meidän on löydettävä lääkäri. Batmanin uusi vempain, Batclaw, joutuu käsiimme. He voivat vetää asioita ylös. Mahdollisuus kokeilla tätä laitetta tulee heti näkyviin. Vedämme pois kolme laatikkoa, jotka estävät meitä hyppäämästä kävelytielle. Juoksemme tunnelin läpi luolan kaaren alla olevaan ristikkoon. Batclawn avulla voimme nyt irrottaa ritilät tuuletustunneleista, jotka sijaitsevat yläseinillä. Niin me teemme. Tulemme ulos toiselta puolelta, katkaisemme roiston. Seuraavaksi tapaamme toisen rosvoryhmän. Lisäksi roistot, jotka eivät ole mukana taistelussa, yrittävät repiä seinistä esineitä, jotka voivat vahingoittaa sinua. Me käsittelemme niitä. Pääsemme luolaan, jossa on vanhat seinät, koukkua ei voi käyttää. Mutta mikään ei ole vaikeaa, kiipeä vain reunuksia ylöspäin. Kun pääsemme pintaan, saamme seuraavan tehtävän - kiivetä Arkhamin kartanoon. Sillä välin Jokeri ei istunut toimettomana, vaan asetti tarkka-ampujansa torneihin. Poistamme ne, koska ne voivat aiheuttaa kunnollista vahinkoa. Käsitteleminen rosvojoukon kanssa.

Arkhamin kartano

Saavumme kartanoon. Poistamme aseistetun rosvon batclawn avulla ja viimeistelemme sen. Ovi on lukossa, mutta voimme aina ohittaa ilmanvaihtokuilut. Lepakynsillä revimme arinan irti ja pääsemme viereiseen huoneeseen. Penny Young on Jokerin käsissä, mutta hän on hiljaa. Ja Jokerin roistot järjestivät kartanossa todellisen etsinnön, joten sinun on kiirehdittävä. Käsittelemme rosvoja, menemme seuraavaan huoneeseen. Siinä aseistettu roisto uhkaa tappaa kaksi sairaalan työntekijää. Hiipimme hänen luokseen takaapäin ja neutraloimme hänet. Katsotaanpa video. Jokeri paljastaa, että hänen rosvonsa lyövät nyt "paskaa" Cashista yrittääkseen selvittää tohtori Yangin olinpaikan. Viereisessä huoneessa on kuusi aseistettua roistoa. Meidän on muistettava salaiset murhat, jotka teimme medblock-eristyshuoneessa. Kuuntelemme Cashia, kiirehdi lääkärin apuun. Kuljemme pohjoisen käytävän läpi, kuljemme tuuletuslabyrintin läpi ja pääsemme tohtori Yangin toimistoon. Kolme rosvoa yrittää murtautua toimistoon, yksi heistä on aseistettu. Emme seiso seremoniassa heidän kanssaan pitkään. Katsotaan seiniä, näemme jälleen ilmanvaihdon. Mutta lääkäriä ei ole, kassakaappi on auki. Sillä välin Batman puhuu Oraakkelille. Skannaamme kassakaapin, seuraamme lääkärin jälkiä. Poistumme toimistolta samalla tavalla kuin kiipesimme tänne. Kolme rosvoa. Ei ole rosvoja. Seuraamme lääkärin jalanjälkiä edelleen, putoamme kulmakäytävään. Istumme varovasti nurkan takana, kuin kommando, kuuntelemassa rosvon keskustelua. Tohtori Yang jäi kiinni. No, voit poistaa rosvon. Batarang hänen päähänsä, ei ansaitse enempää. Menemme kirjastoon. Tapaamme kuusi rosvoa, joista kaksi on kokeneita. Menemme alas, näemme kaksi panttivankia. Ah, noita Jokerin vitsejä! Jos emme pysty pelastamaan panttivankeja, he tukehtuvat. Palaamme nopeasti takaisin, koukun avulla kiivetään kolmanteen kerrokseen. Suuntaamme tuuletusritilään. Kiipeämme siihen, ohitamme, pääsemme ulos kattokruunun läheltä. Heitämme sille betarangin, kattokruunu murtuu lattian läpi. Voila - panttivangit pelastuvat. Laitamme etsivätilan päälle, yhdeltä hyllystä huomaamme tohtori Yangin sormenjäljet. Otamme kaavan, joka "lukemisen jälkeen on tuhottava". Batman rehellisenä miehenä tekee juuri niin. Poistuminen kirjastosta. Uloskäynnillä joudumme Scarecrow'n hallusinogeenisen kaasun vaikutuksen alaisena. Hei hauska huumematka! Kuljemme käytävää pitkin, tulemme vanhempien kuolinpaikalle. Seisottuasi hetken paina liikenäppäimiä ja siirry uloskäyntiin. Variksenpelätin odottaa meitä aivomme syvyyksiin kätketyimmissä peloissa. Esterata - niin sitä kutsutaan. Kun Scarecrow on käsitelty, löydämme itsemme pääsalista, katkaisemme kellon ja hyppäämme alas, menemme avattuun huoneeseen. Siellä väkivaltainen Victor pitää kädessään tohtori Yangia, me hiipimme nurkkaan, kyyristymme ja hetkeen tarttumalla tainnutamme Zsaszin batarangilla. Katsomme videon, tohtori Yang kuolee. Ja meidän on taisteltava neljän rosvoa vastaan, joista yksi on aseistettu sähköpampulla. Keskusteltuamme oraakkelin kanssa saamme tehtävän tunkeutua salaiseen laboratorioon. Poistumme huoneesta ja seuraamme Quincy Sharpin DNA:n jälkiä. Suuressa salissa on kolme aseistettua rosvoa, menemme niiden yli ja katkaisemme heidät vuorotellen takaa päättäväisin iskuin.

vankilalohko

Seuraamme vartija Sharpen DNA:n jalanjälkiä, hajoten matkan varrelle pieniä vankeja, menemme vankilaan. Kuljemme sellien ohi hullujen vankien kanssa. Saavuttuamme Sharpiin, vapautamme vanhan miehen, katsomme näytönsäästäjää - Harley Quinn vapauttaa Ivyn ja psykoottiset vankeudesta, saamme puolet koodista Sharpilta. Nyt Batmanilla on arsenaalissaan koodisekvensseri, laite elektronisen puolustuksen murtamiseen. Toimintaperiaate on seuraava: asetamme laitteen turvajärjestelmäpaneeliin ja rullaamme ohjausympyröitä, kunnes saamme laajan amplitudin ja sekvensserin näyttö vilkkuu vihreänä. Vapautamme asetuksen - paneeli on hakkeroitu. Palaamme samaa polkua, jota tänne tulimme, psykot hyökkäävät kimppuusi matkalla, yrittävät lyödä heidät ulos ensimmäisellä iskulla ja lopettaa välittömästi, jos voisit hypätä selällesi, paina nopeasti välilyöntiä monta kertaa. Sinne pääseminenpsykosoluille. Aiomme käydä kahden sarjan taistelun Harleyn komentamien Blackgate-vankien kanssa, ei erityisen vaikeaa. Vankien hakkaaminensammuta sähkölattia ja seuraa Harleya. Menemme avoimeen käytävään ja pääsemme huoneeseen, jossa on riippuvartijat. Harley asettaa tehtävän pelastaa vartijat. Mene ensin kattilan taakse ja skannaa "Wanted Prometeyn" seinällä oleva kuva. Katkaisemme virran ensimmäisen suojan alta sekvensserin avulla ja katkaisemme köyden betarangilla, voit juosta räjäyttämään viallisen seinän ja skannaamaan hämähäkkiä. Katkaise seuraavaksi virta toisen suojuksen alta ja leikkaa myös köysi betarangilla. Vartijat pelastuvat, mutta Harley pakenee. Lahjaksi hän jätti meille 30 sekuntia aikaa päästä ulos huoneesta. Vaikein paneeli kaikista kolmesta, tärkeintä on vapauttaa asetuspainikkeet ajoissa, heti kun haluttu amplitudi löytyy. Keskusteltuamme vartijoiden kanssa menemme rangaistusselliin. Täällä Jokerin hullu tyttöystävä asetti meille ansan, vangit juoksevat luoksemme ja yrittävät lyödä meitä,ja Harvey ajaa ajoittain virtaa lattian poikki. Käsiteltyään vankeja Jokeri luovuttaa Harveyn Batmanille, ja hän joutuu välittömästi vankilaan. Skannattuaan hänen tulostensa Batman ottaa yhteyttä Oraakkeliin. Nyt menemme Jokerin kasvitieteelliseen puutarhaan.

kasvitieteellinen puutarha

Joten menemme kasvitieteelliseen puutarhaan. Matkalla siihen vankilasta paenneet rosvot hyökkäävät kimppuumme. En usko, että tämän pitäisi yllättää sinua. Menemme kasvitieteelliseen puutarhaan, katkaisemme kaksi vartijaa aseilla. Avaamme suojapaneelin ja menemme kasvihuoneeseen. Tässä tilanne on seuraava: kuusi aseistettua roistoa, ja he menevät kaksi kerrallaan! Vaikka tämä ei vaikeuta tilannetta, tulemme kaikkien kanssa toimeen hiljaa, älä unohda vetäytyä taistelukentältä gargoylien avulla, jos tulee kuuma. Menemme generaattorihuoneeseen, jossa rosvot pilkkaavat rehellistä teknikkoa. Rangaista rosvoja. Paneeli, joka avaa käytävän, on louhittu, ja tarvitsemme kolme merkintää hakkerointiin, kaikki on tehtävä nopeasti. Paneeli on hakkeroitu, jatketaan. Palaamme kasvihuoneeseen. Kiipeä ylös ja mene seuraavaan huoneeseen. Yhtäkkiä Jokeri täyttää käytävän. Tukos sivussa näemme tuuletusritilä, poista se ja kiivetä kaivokseen.Pääsemme hylättyyn huoneeseen, jossa koukku ei toimi, meidän on tehtävä se vanhanaikaisesti. Kuulemme Jokerin äänen. Näyttää siltä, ​​että mutanttien armeijan luomisprosessi ei pysähdy. Siirrymme toiselle puolelle, kiipeämme katon alla olevaan tuuletuskuiluun. Kiipeämme sen läpi, näemme kaksi rosvoa, jotka piinaavat järjestyksenvalvojaa. Meidän on pelastettava kaikki sairaanhoitajat. Menemme heidän pelastukseensa, älä unohda käyttää karttaa. Sillä välin jokeri sanoo, että jos sinut huomataan, hoitajat kuolevat. Huomio, vartijoihin ei saa koskea!Ensin sinun on poistettava operaattori. Siirrymme varovasti toiselle puolelle ja kiipeämme teknisiin käytäviin. Koukulla tartumme aivan viimeiseen suojukseen, hyppäämme pois, menemme tuuletukseen, pääsemme vihdoin operaattorin luo. Me neutraloimme, käsittelemme muiden vartijoiden kanssa. Yksi käyttäjistä kertoo, että laboratorion ovi on tässä huoneessa, mutta ovi on salainen. Etsivätila tulee apuun. Kytke päälle, etsi jälkiä. Yhdessä paneelissa on monia jälkiä Harveysta, sen alla on loukkuun jäänyt paneeli. Avaa paneeli kolmessa vaiheessa. Ja tässä on itse Jokeri! Valitettavasti hän asettaa sinulle vain mutantteja, ja hän pakenee. No, pelkuri. Taistelun taktiikka mutanttien kanssa: heti kun yksi mutanteista juoksee sinua vastaan,Heitä nopea batarang häntä kohti, mutantti törmää seinään. Kun hän on järkyttynyt, juoksemme hänen luokseen ja hakkamme häntä. Seurauksena sankarimme hyppää selälleen mutantille. Sinun on lähetettävä mutantti toiselle. Ja niin monta vierailua katkeraan loppuun asti. Jäljelle jää ajaa ylös ja lopettaa. Batmanin kone (Batplane) saapuu, toimittaa meille köydenheittimen. Sen avulla pääsemme ulos laboratoriosta. Minun täytyy löytää Ivy, hän on rouva Arkhamin kasvihuoneessa. Köydenheittimen avulla siirrytään siihen. Puhumme hänen kanssaan, keskustelun jälkeen meidän täytyy mennä Arkhamin kartanoon. selvittääkseen Cashilta, missä Crocia pidetään. Matkan varrella meidän on suoritettava standardioperaatio - rauhoittaa useita rosvoryhmiä. Kasvihuoneessa hyppäämme taas gargoylien päälle. Näemme, että suuret juuret estivät uloskäynnin rakennuksesta - Ivy vapautti ne Titanin, Jokerin tempun, vaikutuksen alaisena. Lähestymme juuria ja hyppäämme käytäviin, siirrymme toiselle puolelle ja poistumme rakennuksesta. Ivy päätti istuttaa koko saaren kukilla. Ja kukat eivät ole mitenkään rauhallisia. Onneksi ne voidaan tuhota. Voit tehdä tämän juoksemalla heidän luokseen ja painamalla välilyöntiä. Saavumme kartanoon. Siellä on myös ongelmia: sisällä on paljon kasveja, lattialle ei voi mennä kasvien vapauttaman tappavan kaasun takia. Pidämme kiinni katosta, käytämme kaapelinheittimiä, lentäämme seinästä seinään. Saavumme Cashiin.

Tehohoitorakennus

Tehohoitorakennukseen kiivetäksemme kiivetämme yhteen tornista, mutta emme katolle. Leikkaamme ampujan alas betarangilla, käytämme köysiheittimiä. Olemme rakennuksessa. Menemme ilmanvaihtokuilun kautta rakennuksen aulaan. Kuusi aseistautunutta rosvoa kävelee ympäriinsä, ja gargoyles on myös miinoitettu. Pojat valmistautuivat. Leikkaamme kaikki kuusi, menemme suojahuoneeseen. Siellä, käyttämällä sekvensseria, sammuta portin suojapaneeli. Menemme kameroiden käytävään, yhtäkkiä putoamme Scarecrow's kaasun alle. Kuinka ennenaikaista! Onneksi tämä on viimeinen tapaamisemme hänen kanssaan. Matkalla valokeilaan joudut hajottamaan joukon luurankoja, ole varovainen taistelun aikana, älä hyppää ulos Jokerin katseen alle. Kun olemme saavuttaneet valokeilan, meidän on taisteltava. Ensin vain luurankoja, sitten mutantin luuranko, leikkaamme sen samalla tavalla kuin tavalliset, tainnutamme sen betarangilla ja se murtuu seinää vasten ja lopussa on joukko luurankoja ja mutanttia. Kuten jo ymmärsit, se oli huono matka, vaikka taistelimme tosissamme. Crane pakenee ja menee alas Crocin kellariin.hyppäämme alas, hissin valvomossa on kolme rosvoa. Leikkaamme ne, murskaamme louhitun ohjauspaneelin auki. Hyppäämme avausluukkuun, siellä on joukko rosvoja, taistelemme heidän kanssaan, mutta varmista, että taistelun aikana he eivät avaa aselaatikkoa, muuten se on vaikeaa.

Crocin luola

Menemme viemäriin, kuljemme seiniä pitkin, hyppäämme köydenheittimellä seinästä seinään. Kun menemme Crocin luolaan, kartta katoaa, vaeltelemme sokkelossa, keskittyen itiöiden etäisyysanturiin, meidän on kerättävä vastalääke viidestä itiöstä. Et voi juosta, muuten Croc havaitsee veden vaihtelut ja tarttuu sinuun. Kyykkyssä liikkuminen on nopeampaa, kun krokotiili hyökkää, tähtäämme siihen betarangilla. Batarang osuu kaulukseen, krokotiili putoaa veteen. Joskus hän rikkoo tuet altamme, sitten meidän täytyy juosta. Kun kaikki kiistat on kerätty, on aika päästä pois näistä synkistä katakombeista. Mennään suoraan minne Batman katsoo, nyt pakenemme Crocia, pari käännöstä, tässä on tunneli. Meillä on kiistoja, menemme Batmanin luolaan luomaan "anti-titaania" -ainetta. Kun vastalääke on luotu, katsomme videon, murattikasvit hyökkäävät luolaan. Kerättyään parannetun Batcawn saamme mahdollisuuden murtaa seinät, joihin emme aiemmin päässeet. Jokeri laukaisi "Titanin" viemäriin, pian tämä seos saavuttaa Gothamin asuinalueet, meidän on kiireellisesti sammutettava pumput. Karttaan saamme merkit ja viemärin tuhoutunutta osaa pitkin alamme kulkea ylöspäin. Jossain hyppäämässä, jossain köydenheittäjässä, täällä ollaan huipulla. Halkeilemme seinää batkynnellä, kolme roistoa tuli ihailemaan meitä, mikä sattuma! Ja batkynnessä on nyt kolme koukkua, me tarkkailemme kolmen roiston lentoa. Sisään kiipeämällä kukistamme kaksi rosvoa, sitten on haarukka vasemmalle tai oikealle. Sillä ei ole väliä, sammuttaako paneelit sekvensserin avulla siellä täällä, mutta sammuttamisen jälkeen tulee vaikea taistelu rajoitetussa tilassa ja jopa mutantin mukana. Vaikka tästäkin on hyötyä. Tainnutamme mutantin, hyppäämme hänen selkäänsä ja tähtäämme rosvoihin. Täällä he eivät voineet hyvin. Muutama kilpailu leveällä selällä ja taistelu on ohi. Tutkimme hissikuilun, murramme pari viallista seinää ja horjutamme vastapainoa. Tässä se on, vapauden tuoksu. Luolaan pääsemiseksi käytämme aktiivisesti Batmanin kykyä suunnitella pitkiä matkoja ja tietysti köydenheittimiä.

Kasvitieteellinen puutarha ( II)

Nyt meidän on päästävä kasvitieteelliseen puutarhaan, neutraloitava Ivy, mikä estää häntä tuhoamasta saarta. Kasvit ja tarkka-ampujat estävät meitä pääsemästä puutarhaan. Menemme puutarhaan, menemme kasvihuoneeseen. Luvassa on taistelu, joka koostuu kahdesta erästä. Ensimmäisessä heitämme valtavan kukan silmua nopealla betarangilla, väistämme lentäviä palloja ja seuraamme maasta kasvavia juuria, jotta ne eivät tartu meihin. Kun Ivyn elämänpalkki on tyhjä, levitämme räjähtävää geeliä kotelon seinämään, joka erottaa meidät konnasta. Räjäytämme sen ja taistelun toinen kierros alkaa. Taistelutyyli on sama, vain Ivyn lumoamat vartijoiden muotoiset taistelijat liittyivät Ivyyn. Pehmusteen kanssa tekemisissä. Jokeri on seuraava.

Viimeinen

Poistumme kasvitieteellisestä puutarhasta, suuntaamme vankilaan. Jokerin rosvot ottavat meidät vastaan ​​suosionosoituksella, mikä kunnia! Menemme rakennukseen, ihailemme Jokerin temppuja, sitten televisio räjähtää. Menemme muodostettuun aukkoon. Valmistaudu pelin kovimpaan taisteluun. Sinun on työskenneltävä nopean betarangin kanssa sekä kiivettävä yhden tyrmistyneen mutantin selkään, ohjattava se toiselle, pilkottava heille pieniä rosvoja. Kokemus tällaisista taisteluista on hyödyllinen. Lopulta Jokeri itse vastustaa meitä. Banditit hyppäävät ulos väliaikaisen amfiteatterin kaiteiden takaa, ja Jokeri heittelee välillä räjähtäviä leukoja lavalle. Käsitellään ensin vankeja. Sitten Jokeri kääntää selkänsä helikopterille, ultrabatclawn avulla vedämme häntä, juoksemme ylös ja annamme sarjan iskuja, kunnes konna pääsee ulos. Toisella kierroksella ilmestyy jo kokeneita vankeja, toimien algoritmi on sama, mukaan lukien Jokeri. Kolmannella kierroksella on rosvot sähköpampuilla ja jopa muutama konekivääreillä. Sinun täytyy hikoilla, älä halveksi Batmanin laitteita, esimerkiksi samaa ultrabatclawia. Leuat voidaan heittää nopeilla batarangeilla.

No, Joker on kaatunut, Gordon on pelastettu, ja sinä voitit pelin. Onnittelut!

Uskon, että se, mikä ei tapa, tekee sinusta... oudomman!

Jokeri, elokuva "The Dark Knight"

Gotham City on tumma paikka Yhdysvaltain itärannikon kartalla. Synkkä, kirottu metropoli kätkee monia salaisuuksia. Päivällä se on huomaamaton, melkein kuin Washington, mutta yöllä... yöllä Gotham muuttuu maalliseksi helvetiksi. Pimeyden varjossa tuhannet rikolliset lähtevät kalastamaan, sivustakatsojista tulee murhien, raiskausten ja ryöstöjen uhreja (ja jos olet onnekas, vain todistajia). Prostituoituja on joka kulmalla, huumeita myydään joka kadulla.

Mafia ja korruptio ovat saaneet Gothamin polvilleen. Sadat virkamiehet menivät niiden leiriin, jotka he lupasivat tuhota tuliisissa puheissaan. Ja ne, jotka palvelivat kaupunkia uskollisesti, päätyivät nimellä Harvey Dent, joka tunnetaan nykyään nimellä Two-Face. Kaikkia hallitsee raha ja pelko, laki on unohdettu pitkään...

Mutta Gothamin kartalla oli myös oma täplä, joka on tummempi kuin pimeä. Arkham Asylum, jonne vain pahimmat menevät; ne, jotka eivät voi hillitä murhanhimoaan; ne, jotka eivät pysty voittamaan maanisia taipumuksiaan.

Huolimatta siitä, että klinikka sijaitsee kaupungin sisällä, se sijaitsee erillisellä saarella. Amadeus Arkham perusti sen oman kartanon paikalle äitinsä Elisabetin muistoksi. Hän oli hullu ja ei kestänyt piinaa, teki itsemurhan.

Eräänä päivänä puhelin soi Amadeuksen toimistossa. Poliisi ilmoitti huolestuneella äänellä hirvittävän uutisen: Sarjamurhaaja, lempinimeltään Mad Dog, pakeni sairaalasta. Hän olisi voinut toivoa lääkärin kuolemaa ja yrittää vahingoittaa jotakuta läheistä.

Amadeus pudotti kaiken ja meni heti kotiin, mutta oli liian myöhäistä: hänen vaimonsa ja tyttärensä silvotut ruumiit makasivat lattialla. Murhaaja saatiin pian kiinni, ja Arkham halusi hoitaa häntä itse. Kuuden kuukauden ajan hän teki kaikkensa Mad Dogin hyväksi, mutta tapahtui onnettomuus, ja hullu kuoli sähköiskusta. Vaikka se ei ollut Amadeuksen vika, hän otti kaiken itselleen ja tuli pian hulluksi. Ironista kyllä, hän vanheni ja kuoli paikassa, jonka hän loi auttaakseen muita.

Batman ei pitänyt Arkhamista. Eikä siksi, että suurin osa potilaista pääsi sinne hänen armostaan. Tässä paikassa oli vain jotain synkkää, vastenmielistä. Ja nyt hän ajoi sinne suurella nopeudella käsiraudoissa olevan Jokerin seurassa. Yö, sade, kylmä tuuli - kaikki on tuttuun tapaan, mutta vaaran haju leijui ilmassa, ja toistaiseksi vain pelleen liian hyvä mieli oli hälyttävä. Miksi hän iloitsisi? Muutaman minuutin kuluttua hän on sairaalassa, kymmenien vartijoiden ja lääkäreiden valvonnassa, ja hän pitää hauskaa ja on sarkastinen.

Arkham odotti jo heitä. Batman saattoi seuralaisensa melkein selliin asti, mutta häntä ei päästetty sisälle teho-osastolle. Uskollinen ystävä, komissaari Gordon, yritti rukoilla, mutta se ei onnistunut, ja kaksi vartijaa veivät Jokerin pois. Kaikilla oli paha mieli. Kaikki paitsi pari vartijaa, jotka makasivat lattialla minuutin kuluttua...

Klovni löi kovaa. Kun Batman ajatteli, että Jokeri oli antanut periksi liian helposti, että ei turhaan kuljetettu äskettäin palaneen vankilan vankeja klinikalle, hän tyrmäsi vartijat ja katosi. Jotenkin psyko oli suunnitellut kaiken etukäteen, ja nyt hän ja hänen harvinainen roistoryhmänsä ovat ottaneet Arkhamin hallintaansa.

Tervetuloa hullujentaloon

Tervetuloa hullujentaloon!

Sadat rosvojat, murhaajat ja hullut olivat vapaana, ja heitä kaikkia johti yksi tavoite: kosto. Kosta kaupungille, joka pakotti heidät astumaan liukkaalle polulle; kostaa hallitukselle, joka lähetti heidät mätänemään telkien taakse; kostaa Batmanille, joka on heidän ongelmiensa syy.

Vallanvaihto ei sujunut ilman uhreja, ja muutaman tunnin kuluttua psykiatrisessa sairaalassa ei ollut käytännössä enää ainuttakaan elävää vartijaa. Jotakin hakattiin raudalla, joku myrkytettiin kaasulla ja "onnekkaat" ammuttiin kuoliaaksi.

Jotkut poliisit ja lääkärit onnistuivat piiloutumaan, mutta heitä kirjaimellisesti vainottiin. Etsiessään pakolaisia ​​Jokerin roistot kampasivat rakennuksen toisensa jälkeen, huoneen toisensa jälkeen, ja jos he löysivät jonkun, he tappoivat heidät julmasti. Ei siksi, että ne olisi tilattu, vaan huvin vuoksi.

Arkhamista on tullut pelon pyhäkkö, jonka käytävillä vaeltelevat hullut ja kikattavat tuskallisesti. Sairaalassa vietettyjen vuosien aikana kukaan ei kyennyt auttamaan heitä, ja psykoista tuli kuin metsästettyjä eläimiä.

Saari upposi pimeyteen, ja outo vihreä hehku teki siitä vielä synkemmän. Jopa innokkaat paskiaiset, jotka vaivattomasti ripustavat uhrinsa ylösalaisin puihin, ja he pelkäävät mennä hylättyyn satamaan tai hautausmaalle, jonne on haudattu kymmeniä sairaalan potilaita ja itse sen perustaja. Ei sillä, että kukaan pelkää aaveita, pelkkä vaeltaminen yöhautausmaalla, ryppyisten ristien ympäröimänä ja tummien enkeleiden tiiviissä valvonnassa, ei ole liian miellyttävää edes raivokkaalle tappajalle.

Arkhamin aluetta partioivat kymmenet roistot. Useimmat kokoontuvat kymmenen tai viidentoista hengen ryhmiin ja keskustelevat iloisesti viimeisimmistä uutisista, kuten päävartijan ja komissaari Gordonin sieppauksesta tai vartijoiden joukkomurhasta. Jokainen roistosta lepakkon tai piipun käsissä, ja jotkut ovat niin vahvoja, että pitävät enemmän nyrkkeistä kuin aseista. Tietysti on niitä, jotka pitävät veitsestä ja tainnutusaseista, mutta sellainen vähemmistö.

Tämän kauhun rauhoittaminen ei ole vaikeaa kamppailulajien tuntijalle. Batman iskee tehokkaasti ja tehokkaasti, kompastuu, katkaisee käsiä ja jalkoja, heittää ja lentää nopeasti vastustajalta toiselle. Mikä parasta, hän onnistuu epäilemättä vastahyökkäyksissä, joiden aikana kaikki monien vuosien harjoittelun aikana kertynyt taito ilmenee. Batman kuitenkin yrittää olla tappamatta ketään, vaan lähettää mieluummin vihollisia pitkälle tyrmäykselle.

Hyvänä strategina Jokeri asetti ampujan jokaiseen torniin ja asetti vaarallisimmat ja raskaasti aseistetut vangit tärkeimpiin esineisiin. He puhuvat jatkuvasti ja pitävät toisiaan näkyvissä, jotta kumppanit voivat auttaa vaaratilanteessa.

näkymätön saalistaja

Nyt tämä punainen luuranko peittää seinän raunioilla.

Mutta tämä ei pelasta heitä pelkältä kostolta. Batman ilmestyy pimeydestä katoamaan muutaman sekunnin kuluttua, mutta tänä aikana hän onnistuu poistamaan yhden vastustajista puhtaasti. Kukaan ei tiedä, missä hän ilmestyy seuraavaksi. Ehkä kiivetä varovasti ulos tuuletuskuilusta, livahtaa hiljaa taakse ja pitää rikastimen kiinni? Tai ehkä pudottaa kuuluisan betarangin? Tai pudota taivaalta ja kaataa voimakkaalla potkulla?

Tämä ei kuitenkaan ole kaikkea, mihin Dark Knight pystyy, ja Jokerin avustajat tietävät tämän hyvin. He ovat tottuneet siihen, että heidän seuralaisensa on ripustettu ylösalaisin kivivesivesistöjen alle. He tottuivat ajatukseen, että lasikatto on epäluotettava ja lattia pääsee aina ulos jalkojen alta. Äkillisistäkin räjähdyksistä on tullut normaalia: vartija kävelee rauhallisesti kaiteen varrella, ja parin sekunnin kuluttua hänen toverinsa kaivavat häntä jo ulos rauniokasan alta ja yrittävät turhaan saada hänet järkiinsä.

Ropparit eivät voineet hyväksyä vain yhtä asiaa: pelon tunnetta. He reagoivat kiivaasti jokaiseen menetykseen, pulssi kiihtyy ja hermot alkavat hitaasti pettää. Pelosta entiset vangit ryntäävät kahden hengen ryhmiin, katselevat ympärilleen koko ajan, vaihtavat usein sijaintiaan ja ampuvat kuullessaan terävän äänen. Mitä saalistajalle maksaa pelon heikentämän saaliin kiinni saaminen?

Mutta kuinka hän tekee sen? Äly, taito pysyä varjoissa, eikä edes korkea teknologia ei pysty tekemään ihmisestä täysin näkymätöntä tai suojelemaan häntä virheeltä, joka voisi maksaa hänelle henkensä. No, Batman on aina ollut tunnettu suurena etsivänä, ja hänen keksimänsä sensorin avulla voit nähdä seinien läpi ja antaa laajaa tietoa vastustajista. Onko vihollinen aseeton? Se on väriltään sininen. Toisaalta, oletko aseistettu? Sitten punainen. Nerokas laite jopa näyttää alueella olevien vihollisten määrän, mittaa heidän pulssin ja havaitsee pienimmänkin muutoksen mielialaan.

Näkymä gargoylesta on erinomainen.

Taktisesti tärkeiden tietojen lisäksi Batmania autetaan kukistamaan strategiset tiedot, jotka hän saa säännöllisesti avustajaltaan, lempinimeltään Oraakkeli. Hän on jatkuvasti yhteydessä häneen ja raportoi mitä ja missä tällä hetkellä tapahtuu, mikä paikka on parempi ohittaa ja missä päinvastoin on parempi juosta mahdollisimman nopeasti. Tai lentää, jos mahdollista.

Myös pahamaineinen Edward Nygma, alias Arvuttaja, pitää yhteyttä. Mystifikaation ja loogisten pulmien ystävä on levittänyt Arkhamin alueelle yli kaksisataa yllätystä, joita ei ole niin helppo löytää. Mutta testatakseen Batmania todella ja nähdäkseen kuinka älykäs hän todella on, Arvuttaja kysyy arvoituksen (tai jopa useita kerralla) jokaisessa huoneessa, jossa Dark Knight vierailee. Mikä on palkinto kovasta työstä? Mahdollisuus tutustua Arkhamin historiaan ja oppia kaikkea turvapaikan merkittävimmistä asukkaista.

On tärkeää: Jotkut löydöt, kuten vihreät kysymysmerkit, tarjoavat pääsyn hauskoille kuville ja antavat myös oikeuden taistella vankeja yhdellä monista areenoista.

Yksi Klovni Sirkus

Tunnetuin potilas ei esittelyjä kaipaa. Otettuaan Arkhamin hallintaansa ja tapettuaan suurimman osan henkilökunnasta, Jokeri vitsailee hellittämättä, pitää pitkiä puheita ja leikkii aikaa kaikin mahdollisin tavoin toteuttaen pirullisen suunnitelmansa Gothamin tuhoamiseksi.

Tämä loistava psykopaatti ei lakkaa hämmästyttämästä oveluudellaan, älykkyydellä, häikäilemättömyydellä ja oveluudellaan. Hän houkuttelee Batmanin helposti uusiin ansoihin perustamalla verkostoja erittäin pätevästi, sillä kukapa paremmin kuin Jokeri tietäisi isokorvaisen vihollisensa heikot kohdat. Joko hän kahlitsee kaksi vartijaa pommiin, ripustaa sitten pari tiedemiestä kuilun yli tai päästää jopa suosikki myrkyllisen vihreän kaasunsa tehoosastolle.

Yksi Batmanin hallusinaatioista: hän on kahdeksanvuotias vanhempiensa elottomien ruumiiden edessä.

Erikoistilanteissa klovni käyttää mieluummin muita päästäkseen eroon ärsyttävästä Batmanista. Hän lähettää oikean kätensä ja rakastajatarnsa, seksikkään blondin Harley Quinnin, sieppaamaan hänet, mutta tämän voitettuaan hän ei edes yritä auttaa häntä.

Jokeri vapauttaa sarjamurhaajan Victor Zazzin, hirviömäisen Killer Crocin, voimakkaan miehen nimeltä Scourge, variksenpelätinmestari Scarecrown ja viehättävän punatukkaisen pedon Poison Ivyn. Ja vaikka reilu puolet tästä seurasta läpsäisi mielellään pistävää klovnia, he kaikki hyökkäävät Batmaniin ensin.

Jotkut ilmestyvät vain muutamaksi minuutiksi, sitten lepäämään ennenaikaisesti, toiset tarjoavat seuraansa pitkään. Killer Croc metsästää Batmania viemärissä, ja Poison Ivy istuu kasvitieteellisessä puutarhassa ja täyttää koko saaren valtavilla puilla ja lihansyöjäkukilla.

Mutta ennen kaikkea Batman saa Scarecrowilta, jota hän turhaan hylkäsi. Biokemisti myrkyttää Dark Knightin hallusinogeenisellä kaasulla kolme kertaa ja muuttaa hänen pahimmat painajaiset todellisuudeksi. Joko hän päätyy ruumishuoneeseen, jossa hänen puoliksi rappeutuneet vanhempansa ilmestyvät ruumispusseista, sitten hän löytää itsensä pitkästä käytävästä, jonka päässä on juuri se portti, jossa rosvo ampui äidin ja isän. Visiot ovat niin todellisia, että on jäätävän kylmä.

Psyykkinen niin kuin se on

Tärkeä rooli tässä on erityisellä, ainutlaatuisella tyylillä, jossa groteski, realismi ja synkkä kauneus sekoittuvat. Kaikkeen, mitä näet näytöllä, alat tahattomasti uskoa: rakennukset ovat erittäin kauniita ja tyylikkäitä, ja hautausmaa näyttää niin todelliselta, että hautojen välistä kävelyä on erittäin vaikea päättää. Upeat maisemat ja laadukkaat erikoistehosteet vain lisäävät vaikutelmia. Ja mikä kuu!

Batman: Arkham Asylum pääsi Guinnessin ennätysten kirjaan syystä. Tämä ei ole vain paras sarjakuvasankaripeli, vaan myös yksi viime vuosien parhaista peleistä. Arkham Asylumin ja sen asukkaiden ylistäminen on todella loputonta, ja kuinka ei tehdä sitä? Kuvittele, jopa Batmanin kasvot ja puku muuttuvat pelin aikana, hankaumia ja leikkauksia tulee näkyviin ja viitta muuttuu repeytyneeksi ovimattoksi!


EDUT VIATKOJA
Viehätys
9
erilaisia ​​tasoja ja tehtäviä, näyttäviä taisteluita, vaikuttava arsenaali, jonkin verran epälineaarisuutta, varkautta, korkealaatuista tekoälyä, muita pelitilojaelektronisten lukkojen murtamisen epäonnistunut toteutus
Graafinen taide
10
upeita maisemia ja tehosteita, taistelujen lavastus, fysiikkamoottori, valon ja varjon leikki, etsivätilan toteutus, viittaanimaatio, groteskkiEi
Ääni
10
loistava näyttelijäsuoritus, upea
elävää musiikkia, runsaasti vieraita, häiritseviä ääniä, näytön ulkopuolisia tehosteita
Ei
Pelimaailma
10
ainutlaatuinen tunnelma, arvaamaton
kuviteltavissa oleva juoni, monitahoiset hahmot, suuri alue, valtava määrä vaikeita pulmia
Ei
Sopivuus
9
käyttäjäystävällinen käyttöliittymä, intuitiivinen, yksinkertainen käyttöalun perin hirveän hankalaa lukkojen poiminta

Hahmot

Jopa parhaassa ja epätavallisimmassa toimintaelokuvassa näet harvoin enemmän kuin kaksi tai kolme mieleenpainuvaa hahmoa. Päähenkilöt ovat usein hiljaisia ​​ja liian rauhallisia, eikä roistoilla näytä olevan muuta tavoitetta kuin orjuuttaa maailmaa tai jotain sellaista. No, Batman: Arkham Asylum on yksi harvoista poikkeuksista.

Lepakkomies

Oikea nimi: Bruce Wayne

Ammatti: yrityksen toimitusjohtaja, hyväntekijä

Silmien väri: sininen

Hiusten väri: ruskeaverikkö

Korkeus: 1,88 m

Paino: 95 kg

Tämä neljä odottaa niiden kohtaloa, jotka ovat jo levittäytyneet lattialle.

Kahdeksanvuotias Bruce Wayne oli onnellinen lapsi, kunnes eräänä päivänä hän putosi lepakoiden luolaan perheen kartanon vieressä. Sitten poika pelästyi ensimmäistä kertaa, mutta tämä pelko osoittautui tyhjäksi pian seuranneeseen menetykseen verrattuna: Brucen silmien edessä rosvo ampui hänen vanhempansa. Sinä huono-onnisena yönä poika vannoi suojelevansa Gothamia rikollisilta, riippumatta siitä, mitä se hänelle maksoi.

Siitä on kulunut monia vuosia, Bruce matkusti kymmeniin maihin, opiskeli yli sataa taistelulajia, vahvisti henkeä ja kehoa. Lapsuuden painajaisten luolasta on tullut jo kauan sitten toinen koti, ja vihollisten pelotteluun suunniteltu lepakkopuku on tullut Batmaniksi tunnetun miehen jokapäiväiseen asuun.

Ennen kuin Brucesta tuli Dark Knight, hän yritti tehdä yhteistyötä poliisin ja FBI:n kanssa, mutta tajusi, että rikollisia vastaan ​​on taisteltava heidän menetelmillään. Oma kunniasäännöstö salli paljon, tabu asetettiin vain murhalle.

Toisin kuin useimmat kuuluisat supersankarit, Waynella ei ollut mitään poikkeuksellisia kykyjä, mutta hänellä oli korkea sosiaalinen asema ja valtava pankkitili. Puolet rahoista meni oman yrityksen kehittämiseen, josta on tullut yksi maailman suurimmista ja arvostetuimmista, toinen puoli meni tutkimukseen, laitteiden, huipputeknisten laitteiden ja ajoneuvojen luomiseen. Luodinkestävä puku, viitta, kamppailukoukku, batarang ja batmobile ovat tulleet Batmanin tunnusmerkkeiksi korkean älykkyyden ja loistavien etsivätaitojen ohella.

Jokeri

Oikea nimi: tuntematon

Ammatti: urarikollinen

Silmien väri: vihreä

Hiusten väri: vihreä

Korkeus: 1,83 m

Paino: 73 kg

Ensin ilmestyy: Batman #1 (kevät 1940)

Jokerista on monia legendoja. Jotkut sanovat hänen olleen pikkuvaras, toiset - epäonnistunut koomikko, toiset mainitsevat myrkyllisten aineiden altaan ja toiset muistavat särkyneen sydämen. Mielenkiintoisimmassa versiossa puhumme siitä, että Jokeri selvisi hirvittävän epäonnistuneesta päivästä, jonka lopussa hän hulluksi: perheensä kuolema, ryöstön epäonnistuminen ja kylpeminen teollisuusjätteissä. Kukaan ei kuitenkaan tiedä totuutta: kuka tahansa Jokeri oli ennen, hän piilottaa menneisyytensä huolellisesti.

Vihreät hiukset, valkoinen meikki ja nuhjuinen lila puku eivät saa johtaa sinua harhaan, sillä edessäsi on rikollisen maailman kruunaamaton prinssi. Hän on armoton ja erittäin vaarallinen, hän on varovainen, kylmäverinen ja hienostunut. Jokerin pääase on hänen älynsä, ja se tekee hänestä Batmanin pelätyimmän vihollisen.

Luonteeltaan Jokeri on tappaja, mutta tappaja on nero ja, sanon sen näin, tappava huumorintaju. Minkä tahansa, jopa tappavimman aseen, hän pystyy naamioitumaan joksikin hauskaksi, klovniksi. Pommi lahjapakkauksessa tai käsittämätön nappi kämmenessä, joka osoittautuu voimakkaaksi sähköiskuksi, ovat Jokerille melko tavallisia esineitä.

Hän on äärimmäisen arvaamaton ja tekee mitä tahansa uhrauksia tavoitteensa saavuttamiseksi, joten uskollisimmatkin sotatoverit pitävät silmänsä auki hänen kanssaan, sillä leveä, pelottava hymy voi muuttua silmänräpäyksessä ilkeäksi virneeksi. , mikä ei lupaa hyvää.

Huomautus: Pelin Jokerilla ei ole mitään tekemistä Jack Nicholsonin ja Heath Ledgerin hahmojen kanssa.

Harley Quinn

Oikea nimi: Harleen Quinzel

Ammatti: urarikollinen

Silmien väri: sininen

Hiusten väri: vaalea

Korkeus: 1,70 m

Paino: 63 kg

Vaikka se on hallusinaatio, nämä kävelyluut voivat helposti tappaa.

Tri Harleen Quinzel oli kerran arvostettu psykiatri Arkhamissa. Hänet määrättiin johtamaan Jokerin hoitokurssi, mutta sen sijaan hän rakastui häneen, ja hänen tunteensa rajasivat pakkomielle ja hulluutta. Harleen auttoi rakastajaansa pakenemaan sairaalasta useammin kuin kerran, mutta kukaan henkilökunnasta ei voinut edes ajatella, että pakojen syyllinen oli kaunis, hauras blondi.

Kerran Joker vietiin Arkhamiin Batmanin kanssa käydyn kahakan jälkeen. Vihreätukkaisella klovnilla ei ollut asuinpaikkaa, ja Harleen päätti kostaa. Joten Harley Quinn syntyi - julma rikollinen, josta tuli Jokerin päänukke.

Seksikäs blondi, jolla on ohut ääni ja valkoinen meikki kasvoillaan, uhmaa kaikkia luokituksia. Hän on ehdottomasti menettänyt järkensä, kukaan ei voi ymmärtää mitä hänen päässään liikkuu. Harleyn päämotivaatio on Jokerin ylistys. Hän pystyy kaikkeen ansaitsemaan sen, ja menee helposti murhaan tai ryöstöön.

Huolimatta petollisesta hauraudesta, Quinn on erittäin kestävä ja vahva. Lisäksi hän on erinomainen akrobaatti ja tekee asioita, jotka saavat jopa olympiavoittajat vihertämään kateudesta.

ranta

Oikea nimi: tuntematon

Ammatti: urarikollinen

Silmien väri: pähkinänruskea

Hiusten väri: kastanja

Korkeus: 1,70 m ("Venomin" vaikutuksen alaisena - 2,07 m)

Paino: 64 kg ("Venomin" vaikutuksen alaisena - 159 kg)

Beach vietti lapsuutensa äärimmäisen turvatun siirtokunnan hirveissä olosuhteissa, jossa hän palveli aikaa kuolleen isänsä puolesta. Hänen ainoa ystävänsä oli nallekarhu, jolle Beach antoi nimen Osito. Kaveri selvisi vain vankilaan salakuljetettujen kirjojen ja väsymättömän itsensä työskentelyn ansiosta.

Hän oli ruumiiltaan heikko, mutta henkisesti vahva, ja hän oli ainoa, joka selviytyi Venom-nimisen steroidin kokeista. Tämä aine muutti täysin ihmiskehon ja muutti siitä vaarallisen tappokoneen. Mutta Beach ei aikonut tehdä yhteistyötä armeijan kanssa ja pakeni.

Nyt hän ei ollut vain koulutettu, vaan myös pirun vahva ja päätti todistaa koko Gothamille, ettei parempaa taistelijaa ole olemassa: Beach mursi Batmanin selkärangan. Hän kuitenkin pääsi ulos ja löi hetken kuluttua takaisin kukistaen vahvan miehen taistelussa ovelan takia. Sen sijaan, että olisi osunut viholliseen, Dark Knight katkaisi putken, jonka läpi Myrkky meni Scourgen ruumiiseen.

Variksenpelätin

Oikea nimi: Jonathan Crane

Ammatti: urarikollinen

Silmien väri: sininen

Hiusten väri: kastanja

Korkeus: 1,83 m

Paino: 63 kg

Ensin ilmestyy: Maailman hienoimmat sarjakuvat #3 (syksy 1941)

Ei, kaverit, ette varasta tätä autoa.

Jonathan Cranella oli onneton lapsuus. Luokkatoverit kiusasivat häntä usein, häntä kiusattiin kaikin mahdollisin tavoin ja hakattiin säännöllisesti. Kukaan kavereista ei arvostanut hänen älykkyyttään, herkkyyttään ja samankaltaisuuttaan "Legend of Sleepy Hollow" -sankarin Ichabod Cranen kanssa.

Vihasta ja kostonhalusta joutuneena Jonathan opiskeli psykologiaa ja biokemiaa ja otti työpaikan psykiatrina Arkhamissa. Hän loi hallusinogeenisen kaasun, joka veti esiin piilotetuimmat ihmisten pelot alitajunnasta ja sai sinut kirjaimellisesti hulluksi. Crane kokeili potilaita; kun he saivat tietää siitä, he heittivät hänet ulos.

Jonathanin halusta herättää pelkoa, hän inkarnoitui Scarecrowiksi, hienostuneeksi ja salakavalaksi hulluksi, joka pilkkaa uhrejaan kaasulla. Hän on kohdannut Batmanin useammin kuin kerran ja onnistunut saamaan selville, mitä hän pelkää eniten: kokea uudelleen yön, jolloin hän menetti vanhempansa.

Myrkkymuratti

Oikea nimi: Pamela Lillian Isley

Ammatti: urarikollinen

Silmien väri: vihreä

Hiusten väri: tuliset punapäät

Korkeus: 1,73 m

Paino: 52 kg

Tri Pamela Isley oli lupaava kasvitieteilijä Seattlessa. Hän oli mukana epätavallisia yrttejä sisältävän egyptiläisen esineen varkaudessa, ja hän joutui kumppaninsa uhriksi, joka ei halunnut jakaa. Mutta Pamelan keho on myrkyn vaikutuksen alaisena kehittänyt immuniteetin kaikkia luonnollisia myrkkyjä ja sairauksia vastaan.

Useiden Seattlessa tapahtuneiden tapahtumien jälkeen Lillianin veri muuttui klorofylliksi, ja hän itse sai hallintaansa kasvimaailman. Tyttö muutti Gothamiin ja ilmoitti heti itsensä uhkaamalla saastuttaa ilman myrkyllisillä itiöillä, jos hallitus ei tapaa häntä puolivälissä. Batman pysäytti hänet ja Pamela vietiin Arkhamiin.

Siellä vietettyjen vuosien aikana hänen voimansa on lisääntynyt ja hän itse on tullut entistäkin "naimisiin" eläimistön kanssa. Siitä lähtien, kun Lillianin suudelma tuli tappavaksi ja hänen viehätyksensä alkoivat tehdä miehistä leluja, hän on saanut lempinimen Poison Ivy. Tyttö halusi luoda oman pienen paratiisin ja elää sopusoinnussa luonnon kanssa, joten tyttö pakeni Gothamista ja asettui yhdelle Karibian asuttamattomista saarista. Ensimmäistä kertaa hän oli onnellinen ja täysin varma, että hänen kasvinsa olivat turvallisia.

Mutta hän oli väärässä. Saari räjäytettiin sotilaallisten kokeiden aikana, koska sitä pidettiin asumattomana. Vihaisena Pamela palasi Gothamiin, ja terrori-iskujen aalto pyyhkäisi kaupungin halki.

Tämä on mielenkiintoista: Poison Ivy on yksi harvoista, jotka eivät alun perin halunneet upottaa Gothamia kaaokseen ja tappaa Batmania. Lisäksi punatukkainen kaunotar on myötätuntoinen ja voi olla jalo ja ylpeä. Tästä on osoituksena se, että hän pelasti kuusitoista orpoa, joille hän myöhemmin antoi katon päänsä päälle.

tappaja krokki

Oikea nimi: Waylon Jones

Ammatti: krokotiilitaistelija, rosvo, tappaja

Silmien väri: keltainen

Hiusten väri: Ei

Korkeus: 3,35 m

Paino: 262 kg

Ehkä Poison Ivy on roisto, mutta hän teki hienoa työtä muuttaakseen saaren.

Waylon syntyi harvinaisella mutaatiolla, joka saa hänen ihonsa vihreäksi ja hilseilemään. Jonesin kasvatti alkoholisti täti, joka pilkkasi poikaa joka päivä tämän ulkonäön takia. Nuoruudessaan hän kuunteli sirkusfriikkinä salanimellä "Killer Croc", joka jäi häneen ikuiseksi.

Waylon ei kuitenkaan halunnut altistaa itseään pilkan kohteeksi, ja hän lähti rikolliselle tielle saavuttaen mainetta viekkaana ja vaarallisena vastustajana. Croc halusi tulla Gothamin rikollismaailman kummisetä, mutta Batman esti hänet useammin kuin kerran, ei vain Batman, vaan myös Beach.

Croc on yksi Dark Knightin vaarallisimmista vastustajista. Hänen korkeutensa ja voimansa antavat hänelle mahdollisuuden kilpailla Vitsauksen kanssa, ja hänen häikäilemättömyytensä ja vihansa koko ihmiskuntaa kohtaan ajaa hänet kauhistuviin tekoihin. Lisäksi Waylonin ruumis on peitetty paksuilla suomuilla, joista on lähes mahdotonta murtautua, ja hänellä itsellään on eläimelliset vaistot ja vaistot. Croc voi myös olla veden alla pitkään.

Sen jälkeen kun Jones viimeksi tuli Arkhamiin, hän ei ollut yrittänyt paeta. Hän asuu lukitussa ja tiukasti vartioidussa viemärissä, jossa hänen päälleen kaadetaan säännöllisesti lihaa. Joka päivä Croc hajoaa enemmän ja enemmän ja muuttuu pedoksi.

herra Zazz

Oikea nimi: Victor Zazz

Ammatti: Sarjamurhaaja

Silmien väri: sininen

Hiusten väri: vaalea

Korkeus: 1,73 m

Paino: 68 kg

Victor Zazz ansaitsi omaisuuden, kun hän ei ollut vielä kolmekymppinen. Kuten monet muut, raha ei tuonut hänelle onnea; Victor tunsi itsensä tyhjäksi ja hyödyttömäksi. Hän halusi tehdä itsemurhan, mutta muutti mielensä ja päätti tappaa muita. Sosiopaatiksi ja sarjahulluksi tullut Zazz vakuuttui, että ihmiset ovat vain "robotteja", jotka elävät huvin ja mukavuuden vuoksi.

Victor, joka ei ole nirso uhrien suhteen, käyttää kuitenkin jatkuvasti samaa asetta - kaiverrusveistä. Murhan jälkeen hän voi seisoa ruumiin päällä tuntikausia miettien luomuksiaan, mutta ennen kaikkea hän saa iloa jättämällä uhrit rutiineihin, elintärkeisiin asentoihin, kuten lukemaan kirjaa sängyllä tai katsomalla televisiota nojatuolissa.

Rituaalin lopussa Zazz leikkaa vartaloonsa merkin. Hän on nyt arpien peitossa, mutta väittää jättäneensä tilaa Batmanille.

Komissaari Gordon

Oikea nimi: James Gordon

Ammatti: poliisikomentaja

Silmien väri: sininen

Hiusten väri: harmaatukkainen

Korkeus: 1,83 m

Paino: 82 kg

Batman otti vallan.

Jim Gordon on omistanut elämänsä rikollisuuden kitkemiseen ei vain Gothamin kaduilta, vaan myös poliisilaitoksella, jossa korruptio hallitsee palloa. Hän osoittautui ainoaksi rehelliseksi poliisiksi kaupungissa, jonne hän muutti raskaana olevan vaimonsa kanssa Chicagosta.

Aluksi Gordon yritti kaikin mahdollisin tavoin saada Batmanin kiinni ja riisua hänen naamionsa - hän näki hänet toisena psykopaattina, joka oli vaaraksi Gothamille. Pian komissaari kuitenkin muutti mielensä, ja hän tajusi, että ainoa henkilö, johon hän voi luottaa, oli mailapukuinen mies.

Jamesin käskystä poliisin päämajan katolle asennettiin vaikuttava lepakkokuvalla varustettu kohdevalo: aina kun Gordon tarvitsi Batmanin apua, hän sytytti sen, ja muutaman minuutin kuluttua pimeydestä ilmestyi Dark Knight. , ikään kuin tyhjästä.

Oraakkeli

Oikea nimi: Barbara Gordon

Ammatti: tiedon välittäjänä

Silmien väri: sininen

Hiusten väri: punapäät

Korkeus: 1,80 m

Paino: 57 kg

Komissaari Gordon kielsi tyttäreään (yhden version mukaan hänen veljentytärtään) seuraamasta hänen jalanjälkänsä. Mutta tyttö ei tottunut ja miettimättä kahdesti päätti tulla Batmanin avustajaksi. Hän suoritti vakavan fyysisen harjoittelun, opiskeli monia taistelulajeja ja hallitsi tietokonetekniikkaa täydellisesti. Luonnollisesti lepakkopuku sopi hänelle.

Batgirl taisteli monta vuotta Gothamin alamaailmaa vastaan ​​mentorinsa ja idolinsa kanssa, mutta eräänä päivänä tapahtui onnettomuus: Jokeri ampui tyttöä selkärankaan, ja hänen jalkansa otettiin pois. Kuitenkin jopa pyörätuolissa hän jatkoi Batmanin auttamista, vaikkakin eri roolissa.

Kaikki nämä vuodet valokuvamuisti, hakkerointitaidot, modernin tekniikan loistava hallinta ja laaja näkemys ovat olleet käyttämättömänä. Tuon kohtalokkaan laukauksen jälkeen he muuttivat Barbarasta Oraakkelin, ja nyt hän auttaa Batmania tiedoilla. Hän pystyy oppimaan mitä tahansa ja mistä tahansa muutamassa sekunnissa, ja tämä on äärimmäisen arvokasta.

Palapelit

Kymmenien päähenkilöiden lisäksi on toinen, joka Oraakkelin tavoin kommunikoi Batmanin kanssa yksinomaan radion välityksellä. Tavallisessa elämässä hänet tunnetaan nimellä Edward Nygma, alamaailmassa kaikki ovat tottuneet kutsumaan häntä Arvuttajaksi. Ilmeisesti hänkin oli Arkhamissa Jokerien vallankumouksen aikana, mutta päätti pysyä poissa konfliktista.

Sen sijaan, että Arvuttaja olisi pystyttänyt verkkoja ja valmistanut huolellisesti ansoja, hän hajotti erilaisia ​​arvoituksia ympäri turvapaikkaa. Palkintona heidän päätöksestään pelivalikossa avataan kilpailutilan kortit, hahmojen elämäkerrat, haastattelut heidän kanssaan sekä kuvat tärkeimmistä (ja ei niin) sankareista.

On tärkeää: Ennen kuin etsit salaisuuksia, etsi ensin kartta, joka näyttää kaikki tärkeät paikat. Totta, jopa hänen kanssaan on vaikea löytää puolta kätköistä, mutta hän ainakin kertoo, mistä etsiä. Ja vielä yksi asia: älä yritä päästä puoleen salaisuuksista ennen kuin Batmanilla on koko arsenaalinsa käytettävissään.

Joten mitä Arvuttaja valmisteli meille?

    Vihreät kysymysmerkit. Pelin yleisimmät salaisuudet, niitä on jokaisella tasolla suuria määriä. Ne voivat olla missä tahansa, esimerkiksi maan alla tai katon alla. Ne ovat usein näkyvissä, vaikka ne ovat toisinaan piilossa tuuletuskuiluissa ja tuhoutuvien seinien takana.

    Arkhamin hengen muistomerkit. Nämä ovat pieniä patsaita, jotka on peitetty oudoilla kirjoituksilla, joiden keskellä on hämähäkki. Koodauksen purku osoitti, että he säilyttävät Amadeus Arkhamin, hänen perheensä ja hänen luomansa sairaalan historian. Muistomerkkien löytämisessä vaikeinta on, että ne ovat usein näkyvällä paikalla ja sopivat niin harmonisesti ympäristöön, että niihin ei kiinnitetä huomiota.

    Herra Freezen selli. Hän pärjäsi täällä hyvin.

    Äänitallenteet. Nauhat haastatteluilla Arkhamin (ja osa-aikaisten - Batmanin tärkeimpien vihollisten) tunnetuimmista potilaista - helpoin saalis. Ne makaavat enimmäkseen lääkäreiden ja turvatoimistojen pöydillä ja, mikä on mukavaa, ne välkkyy, joten tätä salaisuutta ei ole vaikea nähdä edes täydellisessä pimeydessä.

    Jokerin leuat. Se ei ole edes salaisuus, vaan vain vähän viihdettä. Pelleen mestari, Jokeri rakastaa kaikkea hauskaa ja hilpeää, vaikka se hänestä vain siltä näyttäisi. Siksi hän hajotti kellokoneiston leuat ympäri turvapaikkaa. He eivät vain hyppää jatkuvasti lattialle, vaan pitävät myös ikäviä ääniä koko ajan, mikä raivostutti Arvuttajan niin paljon, että hän tarjosi Batmanille palkkion jokaisesta viidestä, kymmenestä ja kahdestakymmenestä rikkoutuneesta lelusta. Niiden tallottaminen jaloillaan ei auta, mutta niiden ampuminen alas batarangilla on juuri se asia.

    Palapelit. Nygmalla on aina pari arvoitusta varastossa. Ja Batmanille hän keitti melkein viisikymmentä. Heti kun Pimeyden ritari astuu seuraavalle tasolle, Arvuttaja kysyy kysymyksen, joka voi aluksi tuntua hullun raivoamiselta. Hän voi esimerkiksi sanoa: "Arvoitukseni niille, jotka elävät oikeaa elämäntapaa" tai "Victor Zazz haluaa sinun löytävän hänen luomuksensa." Ja mene ja arvaa, että viimeinen lause tarkoittaa huonetta, jossa kolme vartijoiden ruumista näyttää istuvan pokerin ääressä.

    Itse asiassa vastauksen löytämiseksi tarvitset huomattavaa tarkkaavaisuutta ja kekseliäisyyttä. Jos esimerkiksi etsivätilassa näet lattialle maalatun suuren kysymysmerkin, sinun tulee etsiä piste lähimmältä mäeltä. Katso niitä niin, että saat kokonaiskuvan, ja - voila! - Arvoitus ratkaistu.

    Toinen vivahde on joidenkin "arvoimien" pieni koko. Jos kortti osoittaa, että ratkaisu on jossain tässä huoneessa, ja siellä on vain päätön patsas, jossa on kulunut tabletti, no, zoomaa kuvaa (Z-painike) ja katso tätä tablettia uudella tavalla. On todennäköistä, että löydät sieltä mielenkiintoisen tekstin.

    Ja viimeinen kohta: vastaukset joihinkin arvoituksiin ovat Arkhamin ulkopuolella. Et tietenkään pääse Gothamiin, mutta korotuksen käyttäminen on täysin mahdollista. Ja siellä ja päätös mistä tahansa rakennuksesta on.

Gladiaattori taistelee

Kuten edellä mainittiin, Batmanin päävastustajat ovat samat ihmiset kuin hän itse. Ne on myös valmistettu lihasta ja verestä, ja, kuten kuka tahansa, ne voivat kuolla voimakkaasta iskusta päähän, aurinkopunkoon tai kaulaan. Sellaisenaan Batman: Arkham Asylum -pelissä ei käytännössä ole pomotaisteluja. Ilmoitus käytännössä: Nyt puhumme poikkeuksista sääntöihin.

    Ranta. Lääkkeellä pumpattuina se kasvaa leveäksi ja ylöspäin silmiemme edessä. Kaksimetrinen pumpattu lapsi voi helposti murtaa Batmanin selän uudelleen. Mutta emme anna sen tapahtua, eihän? Voittaa Scourge, sinun on leikattava kolme nippua putkia, joissa on "Venom" hänen kaulassaan. Tämä voidaan tehdä vain, kun hän ei ymmärrä missä hän on ja mitä hän tekee täällä. Toisin sanoen, sinun on ensin voitettava hänet hyvin. Tämä ei ole niin helppoa hänen koonsa ja vahvuutensa vuoksi, mutta siinä on yksi temppu: kun Scourge juoksee sinua vastaan ​​villin itkulla, heitä batarang hänen päähänsä ja hyppää sivulle. Ase osuu silmiin, ja vihollinen törmää seinään täydellä nopeudella.

    Myrkkymuratti. Sinänsä tämä nainen on todellinen enkeli. Kaunis, suloinen ja hauras. Luonnollisesti hän ei taistellut paljain käsin. Voi ei, tohtori Isley kiipeää jättimäisen kasvin sisään, joka ampuu Batmaniin oudoilla hyytymillä ja osuu ajoittain maahan (päähenkilön sotkeutuvat puut kasvavat välittömästi törmäyspaikalla). On mahdotonta tuhota kukkaa, mutta on täysin mahdollista näyttää, kuka on talon pomo: aina kun Ivy nauraa ja nauraa, kotelo, jossa hän istuu, avautuu. Kriittisissä olosuhteissa et voi kiivetä sellaiselle korkeudelle, mutta voit laukaista betarangin tyttöä kohti.

    Jokeri. Ruiskuttamalla itselleen huumetta "Titan", lila-pukuinen klovni muuttui valtavaksi hirviöksi, jolla oli mohawk ja pitkät kynnet. Uudessa muodossaan hän ylittää Batmanin melkein kaikessa, joten hän kiipeää rauhallisesti taisteluun. Pian hän kuitenkin kyllästyy tähän, ja Jokeri kiipeää yläkertaan, jossa hän poseeraa Arkhamiin kerääntyneiden toimittajien kameroille. Kun vihreätukkainen psykopaatti pitää hauskaa ja huutaa ilkeitä asioita, entiset vangit hyökkäävät Batmanin kimppuun. Ne kiipeävät kuin torakat tulipalon aikana, eli joka puolelta ja lähes taukoamatta. Lisäksi pienet kellopaholaiset hyppäävät lattialle - aikapommeja.

    Voit tehdä vihollisten kanssa mitä tahansa: heitellä toisiaan, työntää räjähtäviä leluja, ajaa sähköverkkoihin. Mikä tärkeintä, arvaa hetki, jolloin Jokeri kääntää selkänsä areenalle ja alkaa heiluttaa kameraa kohti. Ota nopeasti ulos ultrabatclaw ja ammu häntä selkään. Klovni, kuten kissa, putoaa tassuilleen ja juuttuu laudoihin kynsillään ja jää puolustuskyvyttömäksi. Selviydy kolmesta puoliskosta ja koko Gotham Cityn konna kaatuu.

Arsenaali

Batmanilla ei ole mitään poikkeuksellisia voimia. Hän ei osaa vapauttaa verkkoa, kiivetä seinille, muuttaa muotoa, ampua laseria silmistään. Hänellä ei ole supervahvaa luurankoa tai yli-inhimillistä voimaa. Kaiken tämän korvaa kokemus kamppailulajeista, älykkyydestä, kyvystä pitää matalaa profiilia ja kalliita huipputeknisiä laitteita, joista puhumme nyt.

Batarang

Gop-stop, lähestyimme kulman takaa...

Lepakon muotoinen bumerangi ei jostain syystä koskaan palaa, mutta se ei tee siitä yhtään vähemmän vaarallista. Tällä teroitetulla raskaalla lelulla Batman voi helposti kaataa vastustajan tai pudottaa aseen hänen kädestään paljastamatta itseään.

Jos ostat sopivan päivityksen, vihollisilla kestää kauemmin toipua tarkan osuman jälkeen. Mutta on ehkä parasta, että sinulla on kaksi tai jopa kolme betarangia kerralla käsillä. Kun sinulla on tällainen etu, voit laskea pienen Jokerijoukon muutamassa sekunnissa ja lopettaa jokaisen vuorollaan.

Et voi kuvitella mitään erityistä taktiikkaa tällä aseella, mutta on yksi, joka on melko yksinkertainen ja samalla tehokas: jos nurkan takana odottavat vangit putkilla ja lepakoilla ja useita ihmisiä tainnutusaseilla, veitseillä tai kiväärit ovat heidän seurassaan, kohdista betarangit heidän päähänsä. Loput tietysti juoksevat välittömästi voittamaan Dark Knightin, mutta heidän kanssaan ei tule ongelmia - ei varmastikaan vaarallisimpien vastustajien sairastuttua.

ääni batarang

Tervetuloa Lilliputiin!

Tämän tekniikan ihmeen voi ostaa kokemuspisteillä. Miksi Batman tarvitsee äänibumerangin? Se on ohjelmoitu lähettämään ääniaaltoja pienellä säteellä sijainnistaan. Kaikki lähellä olevat vartijat viedään etsimään Batmania tai ainakin melun lähdettä.

Kaikki on "The Thiefin" ja "Commandon" parhaiden perinteiden mukaisesti: ajoittain Dark Knightin on tunkeuduttava hiljaa ja varovasti johonkin huoneeseen tai tuuletuskuiluun. Ja ympärillä on vihollisia, ja kaikki ovat aseistettuja. Voit tappaa heidät kaikki, mutta se vie aikaa. Joten on helpompi häiritä heidän huomionsa hetkeksi ja livahtaa ympäriinsä huomaamatta heidän selkänsä takana.

Toinen äänibatarangin käyttötapa on huomion vaihtaminen. Esimerkiksi pari vankia pysyy jatkuvasti yhdessä, koska molemmat ovat hyvin peloissaan. Kahden aseistetun roiston päälle kiipeäminen on erittäin vaarallista, mutta jos laukaistat bumerangin oikein, toinen menee ääneen ja toinen peittää selkänsä. Täällä voit saada äkillisen iskun.

No, tämän laitteen paras käyttö on vihollisen kaataminen. Tosiasia on, että kaikki paenneet vangit käyttävät vankilan kauluksia, jotka ennen järkyttivät heitä tottelemattomuudesta ja toimivat nyt pelottavana lisävarusteena. Mutta ei isokorvaiselle sankarille. Batman voi ostaa tietyn päivityksen ja sonic batarang nollaa lähimmän vihollisen kauluksen. Samaan aikaan jälkimmäinen on niin järkyttynyt virrasta, että melkein tappaa hänet.

Ohjattu Batarang

"Anna minun mennä!" - "Varma?"

Samalla tavalla kuin edellinen "lelu", se ostetaan kokemuspisteistä. Ensi silmäyksellä osto on täysin merkityksetön: mitä järkeä on hallita betarangia itse, jos voit ottaa pari tavallista ja tyrmätä useita vihollisia tällä hetkellä?

Itse asiassa laite on erittäin hyödyllinen siinä tapauksessa, että sinun täytyy välittömästi kaataa neljä tai useampi vastustaja tai lyödä niitä valikoivasti. Voit vapaasti pyörittää bumerangia haluamallasi tavalla, kunnes se osuu seinään tai lattiaan. Ja lennolle varatun ajan aikana on täysin mahdollista kaataa kuusi tai seitsemän vankia.

Hallitun Batarangin koko potentiaali paljastuu kuitenkin etsiessään salaisuuksia ja vastauksia Arvuttajan arvoimiin. Jotkut niistä ovat niin hyvin piilossa, ettet näe niitä. Esimerkiksi kartta näyttää paikan, johon näyttää mahdottomalta päästä. Mutta käynnistämällä betarangin voit löytää piilotetun käytävän tai selvittää, missä haluttu kätkö sijaitsee: ehkä kaikki on paljon yksinkertaisempaa kuin miltä näytti, eikä sinun tarvitse turhaan raahata aivojasi.

räjähtävä geeli

Joitakin seiniä ei voi ohittaa, ja on vain yksi tapa päästä tavoitteeseen: mennä niiden läpi. Miten? Yksi vaihtoehto on räjähtävä geeli, jonka Batman teki luolassaan. Se on pienessä astiassa ja levitetään mille tahansa pinnalle jättämättä mahdollisuutta jälkimmäiselle. Lisäksi Gothamin puolustaja ei voi tehdä banaalista "kakusta" - hän näyttää huolellisesti lepakkon kuvan esineellä.

Explosive Gel avaa todella rajattomat taktiset mahdollisuudet, varsinkin ostettaessa tärkeitä päivityksiä, kuten valikoivaa räjähdystä ja reagointia lähestyviin vihollisiin.

Happosateen jälkeen orvokki kasvoi ja päätti kostaa.

Jos vihollinen on tärisevän seinän lähellä tai heikon katon alla, on syytä muistuttaa häntä, ettei hän unohda turvatoimia. Kun olet arvannut hetken, järjestä räjähdys ja kaada kivet hänen päähänsä. Tässä tapauksessa on toivottavaa siirtyä pois "vyörystä", muuten se voi satuttaa. On erittäin tärkeää suunnitella pakosuunnitelma etukäteen tai aktivoida katon alle piiloutunut räjähde: vartijat juoksevat melua vastaan ​​hetkessä.

Kun vanki on valppaana lasikatoksen alla, on aika pudota hänen päähänsä. Tätä varten sinun on asetettava pommi vihollisen päälle ja räjäytettävä se seisoessasi lasilla. Räjähdysaalto ja joukko sirpaleita eivät aiheuta paljon haittaa, mutta Batman ikään kuin tyhjästä ilmestyy iskee molemmilla jaloilla ja tyrmää vihollisen välittömästi. Varaudu siihen, että jälkimmäisen ystävät juoksevat pelastamaan hänet koko joukon kanssa.

Heti kun ostat tarvittavan päivityksen ja geeli alkaa toimia kuin kaivos, voit soveltaa seuraavaa taktiikkaa. Tutki ensin vartijan reittiä. Istuta sitten räjähteet paikkaan, jossa hän on minuutin tai kahden kuluttua, ja ota mukava paikka: sinua odottaa erittäin miellyttävä näky.

Usein tapahtuu, että peloissaan vangit ryntäävät nurkasta toiseen ilman mitään logiikkaa. Levitä tässä tapauksessa geeliä lattialle ja kun vartija ohittaa läheltä, heitä äänibatarang. Melu kiinnittää hänen huomionsa, no, sitten - yllätys!

ultrabatclaw

Itse Batclaw on melko hyödytön ja hyödytön. Voit vetää laatikkoa tai vetää vihollisen itseäsi kohti, mutta mitä järkeä sillä on? Ei perspektiiviä, ei kirkkautta. Mutta kun Batmanin arsenaaliin tulee "Ultrabatclaw"-niminen gizmo, kaikesta tulee paljon hauskempaa ja mielenkiintoisempaa, koska yhden koukun sijaan niitä on kolme.

Miksi niin monta? Esimerkiksi tuhotakseen ne seinät ja avatakseen ne tuuletuskuilut, joita on mahdotonta päästä lähelle. Sattuu niin, että huomattavalla etäisyydellä maasta näet aidatun seinän, etkä pääse sen lähelle etkä ohita sitä. Tässä ultrabatclaw tulee apuun.

On tärkeää: useimmat "pääsemättömistä" paikoista sisältävät Arvuttajan salaisuuksia yksinkertaisista kysymysmerkeistä arvoitusten vastauksiin.

Tämä areena on todellinen suunnitteluajattelun mestariteos.

Kuinka käyttää tätä keksintöä taistelussa? Esimerkiksi tärisevän seinän alla kolme vartijaa seisoo ja puhuu jostain. On epärealistista sijoittaa räjähteitä sinne: ensinnäkin se on havaittavissa ja toiseksi on mahdotonta hypätä. Sitten on järkevää aseistaa itsesi ultrabatclawlla ja kaataa kivikasa pahaa aavistamattomien vihollisten päälle.

Huomautus: On vielä hauskempaa, kun pari Jokerin kätyristä seisoo hauraalla lattialla tietämättään. Pitää vain vetää vähän, ja ne putoavat maahan kuin muodottomia, huutavia perunasäkkejä. Tämä tietysti herättää kaikkien huomion, mutta spektaakkeli on sen arvoinen.

Jotkut vartijat partioivat huoneen yläosissa. He kävelevät reunaa pitkin koko ajan ja pitävät kiinni kaiteesta, etteivät kompastu ja putoa. Juuri tähän heitä on autettava. Alhaalla tai hänen edessään seisoessaan Batman voi vapauttaa Lepakkakynsensä ja kaataa vastustajansa. Se, että vihollinen nousee tällaisen kaatumisen jälkeen, ei ole edes änkytyksen arvoista.

Rosomet

Joitakin kallioita tai kuiluja ei voi ylittää ilman erikoisvarusteita. Esimerkiksi ilman köyttä. Tietenkään missään Arkhamissa ei ole kylttejä, joissa lukee "Kaapeli suoraan ja oikealle. Hyvää laskeutumista." Siksi Batman on hankkinut laitteen, joka voi luoda kaapelin missä ja milloin tahansa.

Kaapeliheitintä käytetään pääosin aiottuun tarkoitukseen, mutta se on loistava taisteluun. Ei, valitettavasti on mahdotonta venyttää köyttä vihollisen otsasta toiseen. Jos kuitenkin edessäsi on paljon vastustajia, voit laittaa kaapelin heidän takanaan olevaan seinään ja järjestää pienen mutta hauskan keilaradan.

Koodisekvensseri

Ehkä vihatuin esine Batmanin arsenaalissa useimmille pelaajille. Tällä laitteella voit ja pitäisi murtaa elektronisia lukkoja ja pommeja. Ja kaikki olisi hyvin, jos se ei olisi minipeli, jonka kanssa voit kärsiä tuntikausia. Ei siksi, että se on niin painava, vaan koska aluksi mikään ei ole selvää: millaiset pyörät, miksi niitä käännetään, ja ylipäätään, mitä tehdä?

Ja sinun tarvitsee vain käynnistää turvajärjestelmä uudelleen. Tämä tapahtuu, kun laitteen näytön poikki kulkeva aalto koskettaa seiniä. Näyttö muuttuu kirkkaan vihreäksi ja muutaman sekunnin kuluttua elektroninen lukko räjähtää.

Vasen pyörä (oletusnäppäimet "A" ja "D") vastaa aaltojen pituudesta, oikea pyörä (oletusvasen ja oikea jyrsijäpainike) - niiden taajuudesta. Aaltojen pituus riippuu täysin niiden taajuudesta. Ensinnäkin sinun on löydettävä heikko kohta lukitusjärjestelmästä: käännä hitaasti oikeaa pyörää, kunnes näyttö muuttuu hieman vihreäksi. Kun se on tapahtunut, aloita aallonpituuksien näpertely. Pari sekuntia - ja kaiken pitäisi onnistua.

Peli: Alusta: Mac, PC, PS3, X360 Genre: toiminta Julkaisupäivä: 25. elokuuta 2009 Venäjällä: 24. syyskuuta 2009 Kehittäjä: Rocksteady Studios Julkaisija: Eidos Interactive Julkaisija Venäjällä: Uusi levyn lokalisointi: Uusi levy / Hunt Kyllästynyt terapiarakennus

Batman vei Jokerin psykiatriseen sairaalaan. Jokin tämän klovnin käytöksessä hälyttää sankarimme ja Batman päättää viedä vangin selliin. Seuraamme vartijoita ja kuuntelemme jokerin puhetta. Batmania ei päästetä pidemmälle intensiiviterapiaosastolle "solu"-korttelissa, oletettavasti vankien mielenrauhan vuoksi, ja täällä jokeri "hyökkää". Kaikki oli suunniteltu etukäteen, Jokerin tyttöystävä Harley Quinn ohjauspaneelissa, blackgate-rosvot siirrettiin palaneesta vankilasta.
Batman rikkoo ikkunan ja joutuu ensimmäiseen sotkuun. Edessä on kaksi taistelua, ensimmäinen 3 vangin kanssa, toinen 4 vangin kanssa. Yritä lyödä komboja, mitä enemmän Batman teki pysähtymättä, sitä enemmän pisteitä saat per taistelu. Jatkossa voit saada Wine Tech -päivityksiä pisteitä varten. Jokeri tarjoutuu löytämään hänet ja avaa energiaportin. Ei ole ulospääsyä, "hän kutsui itseään kuormaksi, kiipeä laatikkoon", menemme etsimään rikollista neroa.

Kiipeä ramppia ylös, vasemmalla huoneessa, murta hampaat hyppäämällä lattialle battarangilla, tähtäämällä hiiren oikealla painikkeella tai painamalla "Q" -painiketta - pirteä batarang. Kuljemme käytävää pitkin, kuulemme turvajärjestelmän varoituksen hallinnon rikkomisesta, 3 korttelissa vangit pääsivät vapaaksi. Haarukan päätyttyä annamme 2 murskaajalle oppitunnin, koska ei ole viikunoita nykiä majesteettisen ja voimakkaan kohdalla, taistelun jälkeen mennään oikealle, koska vasemmanpuoleinen ovi on tukossa. Batman raportoi tilanteesta otettuaan yhteyttä oraakkeliin (komissaari Gordonin tytär). Väkivaltaisten hullujen osastolla keskustelemme lähimmän vartijan Zak Franklinnan kanssa, hän selittää tilanteen, väkivaltainen vanki Victor Szas kahlitsi vartijan sähkötuoliin ja uhkaa tuhota hänet. Kuljemme avoimen oven läpi ja kiipeämme portaita, lähestymme vartijoita, katsomme ylös seinille, siellä on gargoyles - painamalla "F" -painiketta Batman nousee gargoylelle koukulla kaapelilla. Hyppäämme lähimpään gargoyleen ja suunnittelemme rikoksentekijää painamalla "välilyöntiä", lennossa painamme hiiren vasenta painiketta ja iskemme. On tarpeen antaa viimeistelyisku, pitää CTRL painettuna ja painaa hiiren oikeaa painiketta.

Kun rosvo on käsitelty, katsomme videon, Harley Quinn näyttää meille vangitun päävartijan Sharpyn. Osoittautuu, että jokeri pitää turvajärjestelmän hallinnassa. Väkivaltaisten hullujen kammiosta on poistuttava. Kytke etsivätilan painike "X" päälle, tutki huone. Näemme arinan seinässä ja läpinäkyvän seinän, kun taas jätämme sen parhaimpiin aikoihin (yleensä pelissä on paljon mysteereitä, mutta jotkut tulevat saataville vasta pelin lopussa, kun Batman kerää kaikki laitteensa), mene arinalle, paina välilyöntiä nopeasti ja monta kertaa. Menemme tuuletusakselien läpi arinalle ja poistamme sen samoin kuin ensimmäisen.

Desinfiointihuone

Jokeri on käynnistänyt oman myrkkykaasunsa, ja kaikki huoneessa olevat on tuomittu tuskalliseen kuolemaan. Katso huoneen oven lähellä ja käytä koukkua, kun "F"-kuvake vilkkuu. Ylös kiipeämällä pelastamme vartijan, hyppäämme koukulla poikkitankoon lähellä kattoa ja pelastamme toisen 1. vartijan, hyppäämme pidemmälle, tässä pelastamme vangin, kaikille pelastuneille jaetaan pisteitä. Ilmanvaihto on kytkettävä päälle huoneen tyhjentämiseksi kaasusta. Katsomme ympärillemme etsivätilassa ja suuntaamme batarangin ilmanvaihdon ohjauspaneeliin.

Silmukka

Poistumme desinfiointihuoneesta ja joudumme pitkälle käytävälle, jota kutsutaan silmukaksi. Kuljemme sitä pitkin, nuolet piirretään lattialle, kaksi rosvoa hyökkää takaa, se ei ole edes jotenkin vakavaa. Liikumme nuolia pitkin, menemme huoneeseen ja katsomme videon. Jokeri vapauttaa säiliöstä oudon ruumiin, joka ilmeisesti johtuu jonkinlaisesta geneettisestä mutaatiosta. Välttelemme hänen suoria hyökkäyksiään pitämällä välilyöntiä ja painamalla liikepainikkeita vasemmalle tai oikealle, houkuttelemme hirviön voimakilpiin ja harjoittelemme iskuja sen vääntelehtiessä. Useiden lähestymisten jälkeen hirviö kaatuu, jokeri tekee muistiinpanoja itselleen tulevaisuutta varten ja kertoo, että komissaari Gordon on vangittu ja paennut. Saamme uuden päätehtävän löytää ja pelastaa komissaari. Puhumme vartijan kanssa, hän yrittää johtaa meidät jokerin taakse, mutta jokin ei onnistu, sitten Batman päättää palata ja tarkistaa pidätyssellit todisteiden varalta. Palaamme vain emme mene desinfiointihuoneeseen, vaan vasemmalle aiemmin suljettuun käytävään. Saavumme pidätysselliin kartan ohjaamana. Ja skannaamme sen etsivätilassa, kun olemme löytäneet pullon, jossa on petturivartijan bourbonia, alamme etsiä sitä alkoholihöyryistä ilmassa. Kuljemme käytävää pitkin etsien ilmasta viskin jälkiä ja pääsemme hissihuoneeseen, jossa hämmentynyt tohtori Harvey ilmestyy ja pudottaa hissin päällemme. Kiipeämme portaita huoneeseen ja poimimme äänitallenteen, kuuntelemme ja saamme pisteitä, nyt palaamme hissiin ja katsomme ylös, kunnes löydämme pisteen, jossa voimme jäädä koukkuun, ylittää esteradan ja päästä viiden hengen juhliin rosvot, lyötyämme kaikki jatkamme eteenpäin. Tuuletustunneleiden läpi kulkemisen jälkeen näemme kolme konekivääreillä aseistettua rosvoa. Otsaan ei kannata hyökätä. Katsomme ylös ja käytämme koukkua, hyppäämme gargoylesta toiseen, menemme rosvojen perään. Suunnittelemme ja pidämme Ctrl-painiketta alhaalla, hiipimme lähimmän rosvolle ja annamme hänelle viimeisen iskun. Käsittelemme jäljellä olevia rosvoja. Menemme huoneeseen, jossa on toinen bandyuk ja myös hiipien taakse, tuomme sen alas viimeistelyiskulla. Siirrymme eteenpäin ja pääsemme rikkaan terapian aulaan, siellä on kaksi rosvoa konekivääreineen. Käsiteltyään heidät, Jokeri lähettää kolme rosvoa lisää, ja me rauhoitamme heidät. Otamme äänitallenteen turvahuoneessa. Ja menemme kuolleen vartijan luo. Tutkittuaan sen Edward Nygma purskahtaa radiolähetykseemme, hän antaa meille arvoituksen "Katso, ettet leikkaa itseäsi nuhjuiseen muotokuvaan." Katsomme hieman petturiupseerin oikealle puolelle, seinällä roikkuu päävartija Sharpin muotokuva, skannaamme sen. Sitten vartija ilmestyy ja avaa oven.

Käytävä jossa viestintä

Saamme tehtävän jättää kyllästyneen terapian osasto saaren pinnalle. Vartijan kanssa keskusteltuaan menemme ulos käytävälle kommunikoinnin kanssa ja sieltä ulostulolle tullessamme kuulemme kriittisen tiedotteen, Joker raportoi Gotham Cityn kaupungin asukkaille Arkham Islandin valloituksesta. Menemme ruokakomeroon ja tuuletusputkien kautta pääsemme pintaan. Tutkimme niemimaata lintuperspektiivistä, alaspäin suuntaamme kohti kasvitieteellistä puutarhaa matkan varrella saamme jännityssignaalin Batmobilelta, Batman ottaa yhteyttä oraakkeliin ja saa saaren kartan, menemme sisäänkäynnille intensiivisen hoidon osasto komissaari Gordonin pelastamiseksi ja automme suojelemiseksi. Portin läpi kulkemisen jälkeen kierämme ambulanssin vasemmalla ja kiipeämme koukun avulla betonilattialle, menemme sen läpi kahden rosvojen taakse ja poistamme ne äänettömillä iskuilla. Kuljemme seuraavan portin läpi ja näemme kuinka seitsemän rosvoa lyö mailoilla autossamme. He eivät ole vakavasti aseistettuja, lähestymme ja jaamme hihansuut vasemmalle ja oikealle. Taistelun jälkeen poimimme tavaratilasta räjähtävän geelin (ne voivat räjäyttää epätasapainoiset seinät). Nyt sinun täytyy skannata auton ympärillä oleva alue. Kytkemme etsivätilan päälle ja skannaamme, hakualuetta rajaa kellertävä raita. Kun olet löytänyt putken, paina välilyöntiä, skannaava Batman ottaa yhteyttä oraakkeliin ja raportoi sille erinomaisia ​​ilmoituksia. Seuraamme komissaarin rakkaan tupakan hajua ilmassa. Seuraavaan paikkaan pääsemiseksi räjäyttämme heikon seinän lukitun portin vasemmalla puolella. Polkua seuraten törmäämme 2 rosvoon, lyötyämme heidät jatkamme tupakan jälkien etsimistä, koska niitä on kolmen metrin välein.
Medblock

Lääketieteellisen korttelin sisäänkäynnillä on kuusi vankia, täällä voit saada hyviä pisteitä. Menemme rakennukseen. Näemme Harley Quinnin, kun olemme lähestyneet häntä ja kuunnelleet häntä, kuulemme Gordonin. Harley pakenee, ja meidän on löydettävä toinen käytävä lääkintäkorttelin rakennukseen. Menemme ulos ja katsomme kattoa, kiipeämme koukun avulla ylös ja menemme vasemmalle. Täällä on heikko seinä, räjäytetään se geelillä ja joudumme lääketieteelliseen lohkoon. Sisään päästyämme, tuuletuskuilujen kautta pääsemme päähalliin, katsomme kuvaa, kuinka Jokerin kätyri ajaa lääkintähenkilöstön toimistoihin. Batman päättää vapauttaa heidät. Lääkäreitä vartioi neljä aseistettua rosvoa, koska peliin kuuluu salaa toimiminen, vastustajia voi vetää ulos yksi kerrallaan, hiipiä takaa ja antaa loppuiskuja, mutta voit myös tehdä melua, niin kaikki tulevat juoksemaan luoksesi ja ampumaan alkaa. Toimin salaa. Rosvot poistamisen jälkeen lähestymme lääkäreitä, heidän kanssaan keskustelemisen jälkeen saamme tehtävän löytää ja pelastaa vielä 3 lääkäriä, heidän sijaintinsa merkitään karttaan.

Tohtori Kelerman on lukittu jokerikaasulla täytettyyn huoneeseen, ovea lähestyttäessä keskustelemme vartijan kanssa, myöhemmin katsomme tuuletusputkia ja kiipeämme niiden päälle, hyppäämme arinalle ja murtaamme sen huoneeseen. Kolme tuuletinta on kytkettävä päälle. Ottamalla etsivätilan käyttöön katsomme tuulettimista ohjauspaneeleihin meneviä johtoja, käynnistämme tuulettimet betarangilla, jokaisen päällekytkennän jälkeen menemme alapuolelle.

Tohtori Chen on kahlittu tuoliin, kaikki on tavallista, suoritamme voimakkaan toiminnan tuodaksemme kaikki kahdeksan vankia tajuttomaan tilaan, minkä jälkeen rauhoitamme edellä mainitut ihmiset, lähestymme Chenia ja painamme välilyöntiä. Tohtori Peni Yangia vartioi viisi aseistettua rosvoa, jotta lääkäri ei tuhoutuisi, viallisiin seiniin on asetettava kaksi räjähtävää heliumipanosta. Räjäytettyään muurinpalaset he hautaavat rosvot niiden alle. Keskustele lääkärin kanssa.

Palatessaan eristysosastolle tulevia komissaarin etsintöjä varten katsomme videon, jonka lopussa on tarpeen käsitellä 3 rosvoa. Kun menemme hissillä lääketieteellisen korttelin kellariin. Katsomme aloitusnäyttöä, mennäksemme pidemmälle, räjäyttämme seinän vasemmalla. Kuljemme viestintäkäytävää pitkin ja näemme komissaari Gordonin, hän on kuollut. Saamme uuden tehtävän tappajan rankaisemiseksi. Menemme ruumishuoneeseen, kuljettuamme sen ympärillä, yritämme lähteä tästä synkästä paikasta, se ei ollut täällä. Kun yrität päästä ulos, löydämme itsemme jälleen ruumishuoneesta, vain keskellä käytävää on kolme laukkua. Avaamalla ne vuorotellen tapaamme isän ja äidin, jälkimmäisessä meitä odottaa variksenpelätin. Joo, kaikki nämä ovat skitsokosterin temppuja, hänet tunnetaan myös lempinimellä "Scarecrow", tai pikemminkin hänen hallusinogeenisellä kaasullaan. Nyt meidän on päästävä hänen ohitseen, jotta hän ei näe meitä. Me vain kuljemme eteenpäin, kun hän pyörii siellä, kun olemme saavuttaneet viallisen seinän, räjäämme sen, variksenpelätin kääntyy ympäri ja katsoo seinän vasemmalle ja oikealle, joten kun hän katsoo vasemmalle, hyppäämme oikein. Batman saavuttaa valonheittimen.
Kun olet voittanut Cranen, soita oraakkelille. Menemme takaisin ja seuraamme nuolia, joo, tämä ei ole komissaari, vaan joku huono vartija. Yritämme mennä ovesta läpi, kolme rosvoa avaa sen meille, yksi heistä on kokenein, hän laittaa lohkon kaikkiin iskuihin, sinun täytyy tainnuttaa hänet viitalla ja sitten lyödä. Pääsemme käytävälle nuolia pitkin, jokeri päätti jälleen pelata armottomia pelejä. On välttämätöntä päästä rosvojen ohi, jotta he eivät näe meitä. Niitä on vain neljä, laita etsivätila päälle, niiden liike näkyy, ensimmäiset 2 hiivin taakse ja tyrmäsin loppuiskuilla. Myös loput, jotka seurasivat polkuaan, poistuivat yksitellen taistelukentältä. Kiipeä portaita ylös ja käytä koukkua hypätäksesi sen huoneen kattoon, jossa Harley ja Gordon seisovat. Räjäytä katto ja katso video. Taistelu Venomin kanssa on käynnissä. Pumputtu mies, ja erittäin vihainen, mutta pomona ei kovin vaikeaa. Vältämme hänen heittojaan ja heittelemme betarangeja, kunnes hän alkaa kävellä kasvojaan pitäen, kuten tapahtui, juokse hänen luokseen ja osui häntä. Selälleen hyppäävä Batman repii syöttöletkut yksitellen irti. Kun Venomilla on puoli elämää jäljellä, Jokerin roistot liittyvät taisteluun. Aluksi käsittelemme niitä, myöhemmin lopetamme Venomin.

Katsomme videon - Venom kuolee rohkeiden kuolemaan, Gordon lähtee mantereelle ja Batman antaa oraakkelille "tsun".

Batmanin luola

Mene luolaan ja analysoi tohtori Yangin viimeisin tutkimus.

Seuraamme karttaan merkittyyn paikkaan, matkalla törmäämme kolariin kolmesti. Saavuttuamme pisteeseen hyppäämme aidan yli, menemme luolan läpi, katsomme videon ja juoksemme tietokoneelle. Käytyään läpi kaikki saatavilla olevat tiedot tohtori Yangin tutkimustyöstä. Batman lähtee etsimään edellä mainittua. Meillä on batclaw, jolla voit vetää esineitä ylös. Tässä tulee tilaisuus kokeilla sitä käytännössä. Batman päättää lähteä etsimään lääkäriä eri tavalla, vedämme koukulla irti kolme konttia, jotka estävät meitä hyppäämästä kävelytielle. Juoksemme tunnelin läpi luolan kaaren alla olevalle ritilälle, kyllä, säleiköt voi vetää ulos koukulla, mitä me itse asiassa teemme. Tulemme ulos toiselta puolelta ja katkaisemme roiston, joka raportoi jollain tavalla jokerille. Sitten on toinen ryhmä rosvoja, heidän joukossaan on myös kokenein. Lisäksi ne, jotka eivät ole mukana kahakassa, yrittävät repiä seiniltä erilaisia ​​​​esineitä yrittääkseen aiheuttaa merkittävää haittaa Batmanille. Pääsemme luolaan, jossa on vanhat seinät ja pylväät, koukku katoaa, on löydettävä tie pintaan. Mitään erityisen vaikeaa ei odoteta. Päästyämme pintaan, saamme rastin tehtävästä "pääsy viemärien kautta pintaan". Saamme seuraavan "kiipeämisen Arkhamin taloon", jokeri asetti omat tarkka-ampujansa torneille, nostaen ne, seuraamme saaren itäosaan, siellä on jo neljä tarkka-ampujaa ja joukko rosvoja. yhdistävä osa kannaksesta.
Talo Arkham

Sisään astuttuamme taloon lyöntikynsiä käyttäen me puramme aseellisen rosvot, tässä viimeistelemme hänet viimeistelyiskulla. Ovi on lukossa, ikivanha hyvä ilmanvaihto auttaa meitä ulos. Lepakynsillä revimme arinan irti ja pääsemme viereiseen huoneeseen. Vau, tohtori Young on jokerin käsissä, mutta hän on hiljaa. Ja Jokerin rosvot järjestivät seisovan etsinnön mökissä. Pitää kiirehtiä.

Olemme tekemisissä joukon rosvoja kanssa, jotka keskustelevat rauhallisesti ennen kuin ilmestyt. Asianmukaisella huolellisuudella voit täyttää muutaman pisteen. Menemme seuraavaan huoneeseen, siellä on yksi konepistoolilla aseistettu rosvo, joka uhkaa tappaa kaksi Arkhamin mielisairaalan työntekijää, me hiipimme hänen luokseen takaapäin ja katkaisemme hänet. Katsomme videon, jossa Jokeri kertoo henkisestä ystävällisyydestään, että joukko hänen kätyriään lyö Aaron Keshin "hölynpölyä" saadakseen selville, missä tohtori Yang on. Viereisessä huoneessa on kuusi aseistautunutta rosvoa, muistamme lääketieteellisen lohkon ja toimimme samalla tavalla. Kun olemme käsitelleet vankeja, kuuntelemme Keshiä, siirrymme auttamaan lääkäriä.

Kuljemme pohjoisen käytävän läpi, kuljemme ilmanvaihtosokkelon läpi ja lopulta pääsemme tohtori Yangin toimistoon, jossa kolme rosvoa yrittää murtautua toimistoon, yksi konekiväärin kanssa, laittaa heidät lepäämään, katsokaa seinät, tuuletus taas. Lääkäriä ei ole, tallelokero on auki, tekee johtopäätöksiä, Batman puhuu välittömästi oraakkelille. Skannaamme kassakaapin ja seuraamme lääkärin jälkiä hänen kantapäällään. Pääsimme ulos toimistosta, juuri kun kiipesimme siihen, menemme ovelle, kohti kolmea rosvoa, kuten "anna minulle tupakka", Batman sanoo "En tupakoi, sanon urheilija". heidän katansa. Öh... se olen minä. Itse asiassa seuraamme lääkärin jalanjälkiä, löydämme itsemme kulmakäytävästä, istumme nurkan taakse ja lyömme betarangilla aseellisen rosvoa päähän, kun olemme aiemmin kuunnelleet heidän keskusteluaan, josta seuraa, että lääkäri jäi kiinni. Menemme kirjastoon, siellä on kuusi rosvoa, kaksi kokeneinta, menevät alakertaan, näemme 2 panttivankia, jokeri vitsailee taas. Jos meillä ei ole aikaa pelastaa heitä, ne tukehtuvat. Palaamme nopeasti takaisin ja kiipeämme koukun avulla 3. kerrokseen, juoksemme ympyrää kunnes törmäämme tuuletusritilään. Kiivettyämme siihen, ylitämme labyrintin ja pääsemme ulos kattokruunun läheltä, heitämme betarangin, kattokruunu murtuu lattian läpi, tadam ... panttivangit pelastuvat. Laitamme etsivätilan päälle ja yhdeltä hyllyltä löydämme lääkärin sormenjäljet. Otamme kaavan "lukemisen jälkeen tuhoa", jonka sankarimme tekee.

Pääsemme ulos kirjastosta, uloskäynnissä joudumme Cranen hallusinogeenisen kaasun vaikutuksen alaisena, ryntäsimme uusinta pitkin huijaamaan. Kuljemme käytävää pitkin saavuttuamme paikkaan, jossa vanhempamme kuolivat. Seisottuasi hetken paina liikepainikkeita ja siirry uloskäyntiin. Variksenpelätin odottaa meitä aivomme syvyyksiin kätketyimmissä kauhuissa. Esterata - ah, niin sitä kutsutaan. Selvittyämme variksenpelätin, löydämme itsemme pääaulasta, katkaisemme kellon ja hyppäämme alas avautuvaan huoneeseen. Siellä väkivaltainen Victor pitelee tohtori Yangia, hiipimme nurkkaan, kyykisymme ja hetken parannettuamme tainnutamme Zsasin batarangilla. Katsomme videon, tohtori Yang on kuolemassa. Ja meillä on kahakka 4 rosvoa, joista yksi on aseistettu sähköpampulla.

Keskusteltuamme oraakkelin kanssa saamme tehtävän soluttautua salaiseen laboratorioon. Poistumme huoneesta ja seuraamme Sharpen DNA:n jälkiä. Suuressa salissa on kolme aseistautunutta rosvoa, lähdemme niiden yli ja katkaisemme heidät vuorotellen takaa päättäväisin iskuin.

Etsi vartija Sharpy DNA-polulla, tapa Titan-laboratorio kasvitieteellisessä puutarhassa, hanki turvakoodit Sharpelta, tässä on luettelo Batmanille Arkhamin talon jälkeen annetuista tehtävistä

Kaikki eivät halua olla suorassa yhteydessä esimerkiksi Batmaniin, Arvuttaja, kuten Oraakkeli, kommunikoi hänen kanssaan vain radion välityksellä. Arvuttaja, tavallisessa elämässä Edward Nygma, hajallaan sairaalan alueelle erilaisia ​​arvoituksia, joista hän keräsi yli kaksisataa, tai pikemminkin kaikki kaksisataa neljäkymmentä. Heidän onnistuneesta ratkaisustaan ​​palkintona ovat haastetilan kortit, hahmojen elämäkerrat ja haastattelut sekä kuvat universumin sankareista. Mahdollisuus ratkaista kaikki arvoitukset ilmestyy pelin loppupuolella, kun Batmanilla on kaikki käytettävissä olevat aseet arsenaalissaan. Juonen pääosan suorittamisen jälkeen kaikki paikat Arkhamissa ja sen ympäristössä avataan jäljellä olevien pulmien ratkaisemiseksi. Yksinkertaista huomattavasti arvoituksia osoittavan kartan tehtävää. Kun etsit joitain niistä, seuraa (näppäin [X]). Kortteja löytyy eri paikoista, yleensä näkyvistä paikoista.

Batman: Arkham Asylumin arvoituksia on jaettu luokkiin ja merkitty erityisillä tunnisteilla:

  • Vihreät kysymysmerkit- yleisimmät salaisuudet, niitä on useita kullakin tasolla. Osa niistä on näkyvällä paikalla, loput piilotettu melko taitavasti: tuuletuskuiluihin ja tuhoutuvien seinien taakse. Kun löydämme sen, otamme sen vain.
  • Arkhamin hengen muistomerkit- pieniä patsaita, jotka on peitetty salaperäisillä kirjoituksilla, joiden keskelle on asetettu kovakuoriainen. Ne tallentavat tietoja Amadeus Arkhamista, hänen perheestään ja itse turvapaikasta. Riittää niiden skannaamiseen.
  • Äänitallenteet- Arkhamin kuuluisimpien potilaiden haastattelut. Ne sijaitsevat pääasiassa hoitavien lääkäreiden ja turvatoimien tiloissa.
  • Jokerin leuat- vähän hauskaa hullulta "klovnilta", joka hajotti niitä ympäri sairaalaa ennennäkemättömissä määrin. He eivät vain hyppää, vaan myös pitävät jatkuvasti ikäviä ääniä. Viiden, kymmenen, kahdenkymmenen lelun tuhoamisesta batarangin toimesta laitetaan kokemuspisteitä.
  • Palapelit- vaikeimmat salaisuudet. Niiden arvaaminen on Arvuttajalle erityinen ilo, sillä vastauksia on joskus hyvin vaikea löytää, tarvitaan huomattavaa tarkkaavaisuutta ja kekseliäisyyttä. Uudelle tasolle päästyään Arvuttaja kysyy usein jotain outoa kysymystä, johon vastaus on jossain lähellä. Jos etsivätilassa törmäät yhtäkkiä lattialle tai seinään suureen valkoiseen, pisteettömään kysymysmerkkiin, tiedä, että vastauksen antamiseksi sinun on löydettävä paikka, jossa sekä piste että kysymysmerkki ovat näkyvissä . Kun olet yhdistänyt ne, sinun pitäisi saada kokonaiskuva, niin arvoitus ratkaistaan. Vastaus annetaan painamalla [X]-näppäintä etsivätilassa. Myös palapelit voivat sijaita Arkhamin ulkopuolella, tällaisissa tapauksissa se seuraa.
Kun kaikki Arkhamin salaisuudet paljastuvat, Batman pystyy selvittämään viestintäkanavan ja paikantamaan Edward Nygman. Poliisi lähtee vangitsemaan Gothamin salaperäisimmän rikollisen, ja hän jää kiinni. Muita erikoispalkintoja ei ole.

Batmanin salaiset karttapaikat: Arkham Asylum:

  1. Batmobilen vieressä olevassa kopissa tehohoitorakennuksen edessä. Sisään pääsee katon läpi räjähtäen geelillä.
  2. Medblockissa huoneen edessä Harley Quinnin ja panttivankikomissaari Gordonin kanssa.
  3. Talonmiehen toimistossa kartanossa, jossa tohtori Yang kuolee.
  4. Sellikorttelin keskushuoneessa, jossa Harley Quinn pidätetään.
  5. Kasvitieteellisen puutarhan generaattorihuoneen toisessa kerroksessa, jossa sähköt katkaistaan ​​"altaan" läpikulkua varten. Hakkerointiin tarvitaan paranneltu koodisekvensseri.
  6. Arkham Mansion -kartanoa ja valvojan patsasta vastapäätä olevassa kopissa tarvitaan koodisekvensseri oven murtamiseen.
  7. Tehohoidon pohjakerroksen toimistossa, jossa Scarecrow piiloutuu hissiin kolmannen tapaamisen jälkeen.
  8. Pumppuaseman valvomossa viemärien huipulla vastalääkkeen luomisen jälkeen Batmanin luolassa.
  9. Lääkärin siiven ja vankilakorttelin välissä olevassa kopissa, jossa ambulanssit ovat hajallaan.