A Red Faction Guerrilla áthaladása. Vörös frakció: gerillakalauzok és végigjátszások Guerrilla at the Gates

Bevezetés.

Ön Alec Mason – egy bányamérnök, aki a Marson fog dolgozni. Ott találkozik egy testvér, aki naprakészen tájékoztat, és elmondja a helyzetet a vörös bolygón. Egy elhagyatott laboratóriumba érve kezdjük a munkát. Le kell rombolni a laboratóriumot és a tornyot. Töltéseket dobunk és megnyomjuk a távbiztosíték gombját, néhány robbanás és kész a munka. Visszatérünk a testvérhez, és megnézzük, hogyan ölték meg. Nézzük a bevezetőt, ahogy a Vörös Brigád katonái megmentenek és bevisznek minket. Most a vörös brigádban vagy, és dolgozol érte. A menhelyen naprakészek vagyunk, és megkapjuk az első feladatot. A fő feladatokat fekete ököllel jelölik egy sárga rombuszban, ezeket kell teljesíteni, hogy a földeket megszabadítsák a POP katonáktól. Szóval, az első feladat.

Jobb piros, mint halott.

Ebben a feladatban meg kell semmisítenie az elhagyott bázist. Ülünk a volán mögé, jelzőlámpával megjelöljük a bázist és odahajtunk. Ha megtaláltuk, nekilátunk a munkának. Kalapáccsal törhető, de persze a robbanószer hatásosabb. Feldobjuk az épületet és megnyomjuk a gombot. Több robbanás és az épület eltűnt. Amikor a katonák megtámadnak minket, a POP-ok megölik őket, és befejezik a munkát. Visszatérve a bázisra, teljesítjük a feladatot.

Csapda.

Samaniát, a "Vörös Brigád" mérnökét lesből érte, ki kell menteni. A helyszínre érve segítünk Samnek visszalőni az ellenséget. Amikor mindenkit megölnek, fel kell készülni az erősítés érkezésére. A POP katonákkal szállított teherautók megállnak a híd alatt, néhány bombát helyeznek el oda, és várnak. Néhány másodperc múlva megérkeznek a katonák, és csak a detonátort kell időben megnyomni. Ön is helyezhet hengereket, egy lövést, amely nem rosszabb, mint a bombák. Tehát várjuk az ellenséget, mindenkit megölünk és végrehajtjuk a második feladatot.

A „vörös brigád” következő parancsának megszerzése érdekében a fő feladat az, hogy csökkentsék a POP-ok ellenőrzésének szintjét ezen a területen. Térkép módban a képernyő bal oldalán piros oszlop jelzi. A szint csökkentéséhez másodlagos feladatokat kell elvégezni, fontos rakományt szállítani, foglyokat szabadítani stb., de a leghatékonyabb a POP vagyon megsemmisítése.

Indítsa be a motorokat.

A következő szektorba lépéshez meg kell semmisíteni a Földvédelmi Erők szenzormezőjét. Ehhez meg kell törni az út mentén elhelyezett 12 érzékelőt. Beülünk a kocsiba és megyünk. Beleütközünk az érzékelőkbe, ezáltal tönkretesszük őket. Amikor az összes érzékelő rommá válik, teljesítjük a harmadik feladatot, és felszabadítjuk a Parker szektort.

Portok.

Most koncentráljunk a porágazatra. Ott már két főrendelésre várunk, ezek közül választunk egyet, odamegyünk és továbblépünk.

Gyűjtőpont.

A bányászok békés demonstrációt szeretnének tartani, de a POP-nak más tervei vannak ezzel kapcsolatban. A munkásokat meg kell védeni Halvar Gunnarsen kapitány őrületétől. Először el kell jutnia a gyűjtőhelyre. Kiválasztunk valamilyen marsi tarantaykát, és elmegyünk a bemutató helyszínére. A helyszínen azonnal beszállunk a csatába. Meg kell ölnöd az összes SOZ katonát. Ezt követően meg kell semmisítenie 4 hangszórót. A kőbánya körül találhatók. Lovagolunk valamin, tönkretesszük a szócsöveket és egyben a POP tulajdonát a katonákkal együtt. Ezt követően utol kell érnie és meg kell ölnie a menekülő Gunnarsen kapitányt. Miután utolérjük és megöljük, teljesítjük a feladatot.

Ipari forradalom.

A tőlük elkobzott sétálót vissza kell juttatnunk a bányászoknak. Elmegyünk a bázisra, ahol fogva tartják, és verekedéssel áttörünk hozzá. Megtaláljuk a páncélszekrényben, lebontjuk a falakat és beülünk a sétáló volánja mögé. most el kell szállítania a teherautóhoz. Megyünk előre, elpusztítunk és elpusztítunk mindenkit és mindent, ami az utunkba kerül. Ezután felmászunk a teherautóra, és a fegyver mögé állunk, megvédjük a teherautót a vádemeléstől. Miután áthaladtunk a hídon, megsemmisítjük és leállítjuk az üldözést. Küldetés teljesítve.

Ultor füle.

A földek további meghódításához az ellenállási erőknek fegyverekre van szükségük. Martalócok rabolták el, fel kell kutatnia őket, és meg kell találnia egy fegyvertárat. Elmegyünk egy tanfolyamra Badlandsbe, ahol martalócokat találunk. Követjük őket, és nézzük, hogyan haladnak át a sziklán, utánuk megyünk. Megtaláljuk a martalócok bázisát, és átkutatjuk a fegyvertárat keresve. A gyorsítótárba vezető átjárót az elhagyott épület legtetején találjuk. A gyorsítótárban találunk egy világító műtárgyat, amit magunkkal viszünk és kikerülünk az alapból. A műtárgyat el kell juttatni Samnek. Beszélünk vele, és teljesítjük a küldetést.

Hamu hamuvá.

A Pilnik szektorban lévő város ágyúzás alatt áll. Feladatunk az emberek evakuálása az ágyúzási zónából, valamint fontos adatok gyűjtése. Elmegyünk a városba és házról házra rohanunk és teljesítjük a feladatokat. Összesen tíz feladat van. Amikor minden meg van mentve, elhagyjuk a várost, és a küldetés befejeződött. Elengedik a porszívót.

Terméketlen vidék.

Fogság és felszabadulás.

A környékbeli SOZ tüzérségi bázist Broga ezredes irányítja. Ki kell hallgatnia. Először találkoznia kell Carmen vallatóval. Kiválasztjuk őt és néhány katonát, és elmegyünk a bázisra. Ott megöljük annak a szállítmánynak az őreit, amelyben Broga található. Miután elloptunk egy autót, és amíg Carmen kihallgat, a feladatunk a szállítmány védelme. Leülünk az ágyúhoz, és visszalőünk az üldözők elől. Amikor vége a kihallgatásnak, leküzdjük a védelmi erőket és kiugrunk a kocsiból.

Katasztrófaelhárítási.

Az Oázisban a POS katonák lelőtték az összegyűlt munkásokat. Nagyon sokan meghaltak, még többen megsérültek, segítségre van szükségük. A brigád egy teherautónyi egészségügyi felszerelést küldött a sebesülteknek. Feladatunk az ellenséges állások eltávolítása a teherautó útvonaláról. Először is mindenkit megsemmisítünk az első bejegyzésben, megyünk tovább, mindenkit megsemmisítünk a második bejegyzésben. Aztán a géppuska mögé állunk a második oszlopnál, és könyörtelen tűzzel találkozunk az ellenséges erőkkel. Amikor az összes POP katona vereséget szenved, teljesítjük a küldetést.

Légtérellenőrzés.

Ebben a küldetésben az a feladatunk, hogy megsemmisítsük a kifutón található ellenséges harci osztagot. Összesen 5 szórólapot kell megsemmisítened bármilyen módon, amit fel tudsz robbantani, a parancsot csak az eredmény érdekli. Pusztítsd el a repülőgépeket és szabadítsd fel a Badlands szektort.

Hozzáférés megtagadva.

Célunk egy vegyszerraktár az Oázisban. Fő feladatunk a számítógép rögzítése. Elmegyünk a raktárba, hogy megtisztítsuk a POP-ok erőitől. Ez nem lesz nehéz, nem lesz sok katona a raktárban. Amikor mindenkit megölünk, megvárjuk a partizánokat, és akkor kezdődik a legérdekesebb. Le kell takarnod a partizánokat, amíg betörnek a számítógépbe. Az erősítés első hullámával az ellenőrzőponton találkozunk. Találkozunk pár autóval katonákkal. Aztán kimegyünk az útra, és a fegyver mögé állunk. Itt megtörjük a második hullámot. Magán a raktáron fogjuk leküzdeni az utolsó harmadik hullámot. Ott beülhetsz egy robotba és szétzúzhatod a támadókat.

Villámháború.

Megkezdődik a POP katonák kivonása az Oázisból. Tankokat fognak használni fedezékül. A mi feladatunk elpusztítani őket. Először is megsemmisítünk egy tankot déli irányban. Aztán ketten észak felé. És akkor be kell fejezni a többi tankot, lesz még három vagy négy. Amikor a tankok megsemmisülnek, felszabadítjuk az Oasis szektort.

Szabad tűz zóna.

A zóna felszabadításához egyetlen feladatot kell végrehajtania:

Tarsis ágyúi.

A zónába való belépés helyére megyünk, ahol rendelést kapunk. Ahhoz, hogy támadást indíthass az utolsó szektor ellen, meg kell semmisítened a POP fegyvereket, amelyek folyamatosan lövöldöznek a zónában. A hírszerzés olyan kiskapukat fedezett fel, amelyeken áthaladhatunk, és nem esünk tűz alá. Ez a követendő útvonal. Ülünk a volán mögé és előre. A sivatagon keresztül haladunk, áthaladunk a jeleken. Amikor a hídhoz érünk, azt a feladatot kapjuk, hogy semmisítsük meg a generátorokat, amelyek a POP fegyverek energiáját táplálják. Beszállunk a csatába, és egyenként megsemmisítjük a generátorokat. Amikor mindhárom generátor megsemmisül, a küldetés befejeződik, és a "Free Fire Zone" a "vörös brigád" irányítása alá kerül. Marad az utolsó szektor:

A háború kutyái.

Eos lakói erős tűznek vannak kitéve PDF-mesterlövészek által. Ebben a feladatban 8 mesterlövészt kell megölnie. Elmegyünk a városba és megöljük a mesterlövészek és egyben az őket őrző katonák. Amikor a mesterlövészek meghalnak, teljesítjük a küldetést.

bizottsági határozat.

A POP erői gazdasági csúcstalálkozót szerveztek. Meg kell ölnöd az összes tagjukat. Összesen 6 van belőlük, meg kell próbálnod, hogy egyetlen egyet se hagyj ki, különben a feladat meghiúsul. A résztvevőket POP-katonák őrzik, tőlük sem vonjuk el a figyelmet. Amikor mindenki meghalt, a feladat befejeződik.

Istenek kalapácsa.

A "Vörös Brigád" hatalmas támadásra készül az ellenséges állások ellen az EOS szektorban. Vezetnünk kell a központi főhadiszállás elleni támadást. Kezdetben találkozunk a brigádunkkal, majd további utasításokat kapunk. El kell jutni a gyűjtőhelyre. Útközben értesülünk arról, hogy a különítményt megtámadták, és kapunk egy parancsot a sürgős visszatérésre. Megyünk a táborba, időnk kell, amíg lejár az idő. A táborban meg kell találnod Samet, és meg kell védened őt a POP katonák támadásától.

Amikor mindennek vége, megnézzük a képernyővédőt, amelyben úgy döntünk, hogy a martalócokhoz fordulunk segítségért.

A martalócokhoz való eljutáshoz a sugárvédelmet a SAM-mel vasdarabokra kell cserélnünk. Értékes 125 darab vas. Vásárolunk és elmegyünk az odúba a martalócokhoz. Beszélünk velük, és segítséget kérünk a közös ellenség elleni küzdelemben. A beszélgetés után visszatérünk az EOS-hez, a következő rendelésre.

Rendszerhack.

Elindulunk a kommunikációs központba, és megsemmisítjük az azt őrző katonákat. Ezután belépünk a terminálba, és csatlakozunk a műholdra. Meg kell védenünk a konvojt. A műholdat az ellenséges szállító felé irányítjuk, és addig lövöldözünk, amíg a konvoj meg nem érkezik a rendeltetési helyére.

Vészhelyzeti műsorszóró rendszer.

Amikor a Vörös Brigád bázisát elpusztították, az emberek elvesztették a reményt. Tudatnunk kell velük, hogy a „Vörös Brigád” él. Ehhez használja a "Mars hangját" a bejelentéshez. Beszállunk a kocsiba, felvesszük Samet, és elmegyünk a "Mars hangjához". A helyszínre érve megtisztítjuk a POS katonáktól, majd felöltözünk, hogy megvédjük a támadástól, miközben Sem üzen az embereknek. Ha minden kész, visszatérünk a menhelyre, ezzel befejezve a feladatot, és újat nyitunk, hogy felszabadítsuk az EOS-t.

Partizánok a kapuban.

Az Ellenállás az EDF központi főhadiszállását tervezi megtámadni, de azt erőtér védi. A terepen át lehet hajtani az SOS autóval, amelyre Sam varázsolt. Megkeressük az autót, és elmegyünk az ellenség odújába. Először is pusztítsuk el az erőművet, hogy kikapcsoljuk az erőteret. És akkor egy martalóccsoport és a Vörös Brigád részeként megkezdjük a támadást a központi parancsnokság ellen. A támadás nem lesz túl egyszerű, minden oldalról lövöldöznek, sőt az égből is, de semmi sem állít meg minket. Amikor a három EDF parancsnoki épület megsemmisül, felszabadítjuk az EOS-t – az utolsó szektort, de a játéknak még nincs vége.

Az utolsó küldetés eseményei a Vogel-hegyen játszódnak majd. Elő kell készítenünk egy ágyút, és rá kell lőnünk a Hydra űrhajóra, ahol a POP-ok főparancsnoksága található.

Mars támad.

Gyerünk Samhez. Tedd a kovácsot a terminálba, és akkor meg kell védened Samet, amíg beállítja a fegyvert az utolsó lövésre. Aktiváljuk a műholdas interfészt, és újra a műholdról lőünk. Meg kell próbálnod kihagyni a lehető legkevesebb ellenséges szállítást. Maximum 6, különben a küldetés meghiúsul. A támadó paklit visszaverik, visszatérünk Samhez, beszélünk vele és beülünk egy továbbfejlesztett tankba. Ezen kell áttörnünk a hegy tetejére, ahol a játék csúcspontja lesz. A tank természetesen nagyon erős, de sok ellenség lesz, szinte folyamatosan a csúcsra kell lőni. A tetején két feladatunk lesz, hogy megsemmisítsük az ajtókat, amelyek bezárják a fegyver torkolatát, és megsemmisítjük Roth tábornokot. Nos, ha a szupertankunk még sértetlen, hát ha nem, akkor mindent kézzel kell kezelnünk. A feladatok végeztével gyönyörű képernyővédőt nézünk, ahogy a rakéta elpusztítja a Hidrát. Minden, a Mars újra szabad bolygóvá vált nekünk köszönhetően. HURRÁ!!!

Ön Alec Mason – egy bányamérnök, aki a Marson fog dolgozni. Ott találkozik egy testvér, aki naprakészen tájékoztat, és elmondja a helyzetet a vörös bolygón. Egy elhagyatott laboratóriumba érve kezdjük a munkát. Le kell rombolni a laboratóriumot és a tornyot. Töltéseket dobunk és megnyomjuk a távbiztosíték gombját, néhány robbanás és kész a munka. Visszatérünk a testvérhez, és megnézzük, hogyan ölték meg. Nézzük a bevezetőt, ahogy a Vörös Brigád katonái megmentenek és bevisznek minket. Most a vörös brigádban vagy, és dolgozol érte. A menhelyen naprakészek vagyunk, és megkapjuk az első feladatot. A fő feladatokat fekete ököllel jelölik egy sárga rombuszban, ezeket kell teljesíteni, hogy a földeket megszabadítsák a POP katonáktól. Szóval, az első feladat.

Parker szektor.

Jobb piros, mint halott.

Ebben a feladatban meg kell semmisítenie az elhagyott bázist. Ülünk a volán mögé, jelzőlámpával megjelöljük a bázist és odahajtunk. Ha megtaláltuk, nekilátunk a munkának. Kalapáccsal törhető, de persze a robbanószer hatásosabb. Feldobjuk az épületet és megnyomjuk a gombot. Több robbanás és az épület eltűnt. Amikor a katonák megtámadnak minket, a POP-ok megölik őket, és befejezik a munkát. Visszatérve a bázisra, teljesítjük a feladatot.

Samaniát, a "Vörös Brigád" mérnökét lesből érte, ki kell menteni. A helyszínre érve segítünk Samnek visszalőni az ellenséget. Amikor mindenkit megölnek, fel kell készülni az erősítés érkezésére. A POP katonákkal szállított teherautók megállnak a híd alatt, néhány bombát helyeznek el oda, és várnak. Néhány másodperc múlva megérkeznek a katonák, és csak a detonátort kell időben megnyomni. Ön is helyezhet hengereket, egy lövést, amely nem rosszabb, mint a bombák. Tehát várjuk az ellenséget, mindenkit megölünk és végrehajtjuk a második feladatot.

A „vörös brigád” következő parancsának megszerzése érdekében a fő feladat az, hogy csökkentsék a POP-ok ellenőrzésének szintjét ezen a területen. Térkép módban a képernyő bal oldalán piros oszlop jelzi. A szint csökkentéséhez másodlagos feladatokat kell elvégezni, fontos rakományt szállítani, foglyokat szabadítani stb., de a leghatékonyabb a POP vagyon megsemmisítése.

Indítsa be a motorokat.

A következő szektorba lépéshez meg kell semmisíteni a Földvédelmi Erők szenzormezőjét. Ehhez meg kell törni az út mentén elhelyezett 12 érzékelőt. Beülünk a kocsiba és megyünk. Beleütközünk az érzékelőkbe, ezáltal tönkretesszük őket. Amikor az összes érzékelő rommá válik, teljesítjük a harmadik feladatot, és felszabadítjuk a Parker szektort.

Most koncentráljunk a porágazatra. Ott már két főrendelésre várunk, ezek közül választunk egyet, odamegyünk és továbblépünk.

Szektor Portok.

Gyűjtőpont.

A bányászok békés demonstrációt szeretnének tartani, de a POP-nak más tervei vannak ezzel kapcsolatban. A munkásokat meg kell védeni Halvar Gunnarsen kapitány őrületétől. Először el kell jutnia a gyűjtőhelyre. Kiválasztunk valamilyen marsi tarantaykát, és elmegyünk a bemutató helyszínére. A helyszínen azonnal beszállunk a csatába. Meg kell ölnöd az összes SOZ katonát. Ezt követően meg kell semmisítenie 4 hangszórót. A kőbánya körül találhatók. Lovagolunk valamin, tönkretesszük a szócsöveket és egyben a POP tulajdonát a katonákkal együtt. Ezt követően utol kell érnie és meg kell ölnie a menekülő Gunnarsen kapitányt. Miután utolérjük és megöljük, teljesítjük a feladatot.

Ipari forradalom.

A tőlük elkobzott sétálót vissza kell juttatnunk a bányászoknak. Elmegyünk a bázisra, ahol fogva tartják, és verekedéssel áttörünk hozzá. Megtaláljuk a páncélszekrényben, lebontjuk a falakat és beülünk a sétáló volánja mögé. most el kell szállítania a teherautóhoz. Megyünk előre, elpusztítunk és elpusztítunk mindenkit és mindent, ami az utunkba kerül. Ezután felmászunk a teherautóra, és a fegyver mögé állunk, megvédjük a teherautót a vádemeléstől. Miután áthaladtunk a hídon, megsemmisítjük és leállítjuk az üldözést. Küldetés teljesítve.

Ultor füle.

A földek további meghódításához az ellenállási erőknek fegyverekre van szükségük. Martalócok rabolták el, fel kell kutatnia őket, és meg kell találnia egy fegyvertárat. Elmegyünk egy tanfolyamra Badlandsbe, ahol martalócokat találunk. Követjük őket, és nézzük, hogyan haladnak át a sziklán, utánuk megyünk. Megtaláljuk a martalócok bázisát, és átkutatjuk a fegyvertárat keresve.
Vörös frakció: gerilla
A gyorsítótárba vezető átjárót az elhagyott épület legtetején találjuk. A gyorsítótárban találunk egy világító műtárgyat, amit magunkkal viszünk és kikerülünk az alapból. A műtárgyat el kell juttatni Samnek. Beszélünk vele, és teljesítjük a küldetést.

Hamu hamuvá.

A Pilnik szektorban lévő város ágyúzás alatt áll. Feladatunk az emberek evakuálása az ágyúzási zónából, valamint fontos adatok gyűjtése. Elmegyünk a városba és házról házra rohanunk és teljesítjük a feladatokat. Összesen tíz feladat van. Amikor minden meg van mentve, elhagyjuk a várost, és a küldetés befejeződött. Elengedik a porszívót.

Badlands szektor.

Fogság és felszabadulás.

A környékbeli SOZ tüzérségi bázist Broga ezredes irányítja. Ki kell hallgatnia. Először találkoznia kell Carmen vallatóval. Kiválasztjuk őt és néhány katonát, és elmegyünk a bázisra. Ott megöljük annak a szállítmánynak az őreit, amelyben Broga található. Miután elloptunk egy autót, és amíg Carmen kihallgat, a feladatunk a szállítmány védelme. Leülünk az ágyúhoz, és visszalőünk az üldözők elől. Amikor vége a kihallgatásnak, leküzdjük a védelmi erőket és kiugrunk a kocsiból.

Katasztrófaelhárítási.

Az Oázisban a POS katonák lelőtték az összegyűlt munkásokat. Nagyon sokan meghaltak, még többen megsérültek, segítségre van szükségük. A brigád egy teherautónyi egészségügyi felszerelést küldött a sebesülteknek. Feladatunk az ellenséges állások eltávolítása a teherautó útvonaláról. Először is mindenkit megsemmisítünk az első bejegyzésben, megyünk tovább, mindenkit megsemmisítünk a második bejegyzésben. Aztán a géppuska mögé állunk a második oszlopnál, és könyörtelen tűzzel találkozunk az ellenséges erőkkel. Amikor az összes POP katona vereséget szenved, teljesítjük a küldetést.

Légtérellenőrzés.

Ebben a küldetésben az a feladatunk, hogy megsemmisítsük a kifutón található ellenséges harci osztagot. Összesen 5 szórólapot kell megsemmisítened bármilyen módon, amit fel tudsz robbantani, a parancsot csak az eredmény érdekli. Pusztítsd el a repülőgépeket és szabadítsd fel a Badlands szektort.

Szektor Oázis.

Hozzáférés megtagadva.

Célunk egy vegyszerraktár az Oázisban. Fő feladatunk a számítógép rögzítése. Elmegyünk a raktárba, hogy megtisztítsuk a POP-ok erőitől. Ez nem lesz nehéz, nem lesz sok katona a raktárban. Amikor mindenkit megölünk, megvárjuk a partizánokat, és akkor kezdődik a legérdekesebb. Le kell takarnod a partizánokat, amíg betörnek a számítógépbe. Az erősítés első hullámával az ellenőrzőponton találkozunk. Találkozunk pár autóval katonákkal. Aztán kimegyünk az útra, és a fegyver mögé állunk. Itt megtörjük a második hullámot. Magán a raktáron fogjuk leküzdeni az utolsó harmadik hullámot. Ott beülhetsz egy robotba és szétzúzhatod a támadókat.
Villámháború.

Megkezdődik a POP katonák kivonása az Oázisból. Tankokat fognak használni fedezékül. A mi feladatunk elpusztítani őket. Először is megsemmisítünk egy tankot déli irányban. Aztán ketten észak felé. És akkor be kell fejezni a többi tankot, lesz még három vagy négy. Amikor a tankok megsemmisülnek, felszabadítjuk az Oasis szektort.

Zonga szabad tűz.

A zóna felszabadításához egyetlen feladatot kell végrehajtania ...

Tarsis ágyúi.

A zónába való belépés helyére megyünk, ahol rendelést kapunk. Ahhoz, hogy támadást indíthass az utolsó szektor ellen, meg kell semmisítened a POP fegyvereket, amelyek folyamatosan lövöldöznek a zónában. A hírszerzés olyan kiskapukat fedezett fel, amelyeken áthaladhatunk, és nem esünk tűz alá. Ez a követendő útvonal. Ülünk a volán mögé és előre. A sivatagon keresztül haladunk, áthaladunk a jeleken. Amikor a hídhoz érünk, azt a feladatot kapjuk, hogy semmisítsük meg a generátorokat, amelyek a POP fegyverek energiáját táplálják. Beszállunk a csatába, és egyenként megsemmisítjük a generátorokat. Amikor mindhárom generátor megsemmisül, a küldetés befejeződik, és a "Free Fire Zone" a "vörös brigád" irányítása alá kerül. Az utolsó rész maradt...

A háború kutyái.

Eos lakói erős tűznek vannak kitéve PDF-mesterlövészek által. Ebben a feladatban 8 mesterlövészt kell megölnie. Elmegyünk a városba és megöljük a mesterlövészek és egyben az őket őrző katonák. Amikor a mesterlövészek meghalnak, teljesítjük a küldetést.

bizottsági határozat.

A POP erői gazdasági csúcstalálkozót szerveztek. Meg kell ölnöd az összes tagjukat. Összesen 6 van belőlük, meg kell próbálnod, hogy egyetlen egyet se hagyj ki, különben a feladat meghiúsul. A résztvevőket POP-katonák őrzik, tőlük sem vonjuk el a figyelmet. Amikor mindenki meghalt, a feladat befejeződik.

Istenek kalapácsa.

A "Vörös Brigád" hatalmas támadásra készül az ellenséges állások ellen az EOS szektorban. Vezetnünk kell a központi főhadiszállás elleni támadást. Kezdetben találkozunk a brigádunkkal, majd további utasításokat kapunk. El kell jutni a gyűjtőhelyre. Útközben értesülünk arról, hogy a különítményt megtámadták, és kapunk egy parancsot a sürgős visszatérésre. Megyünk a táborba, időnk kell, amíg lejár az idő. A táborban meg kell találnod Samet, és meg kell védened őt a POP katonák támadásától.
Vörös frakció: gerilla
Amikor mindennek vége, megnézzük a képernyővédőt, amelyben úgy döntünk, hogy a martalócokhoz fordulunk segítségért.

A martalócokhoz való eljutáshoz a sugárvédelmet a SAM-mel vasdarabokra kell cserélnünk. Értékes 125 darab vas. Vásárolunk és elmegyünk az odúba a martalócokhoz. Beszélünk velük, és segítséget kérünk a közös ellenség elleni küzdelemben. A beszélgetés után visszatérünk az EOS-hez, a következő rendelésre.

Rendszerhack.

Elindulunk a kommunikációs központba, és megsemmisítjük az azt őrző katonákat. Ezután belépünk a terminálba, és csatlakozunk a műholdra. Meg kell védenünk a konvojt. A műholdat az ellenséges szállító felé irányítjuk, és addig lövöldözünk, amíg a konvoj meg nem érkezik a rendeltetési helyére.

Vészhelyzeti műsorszóró rendszer.

Amikor a Vörös Brigád bázisát elpusztították, az emberek elvesztették a reményt. Tudatnunk kell velük, hogy a „Vörös Brigád” él. Ehhez használja a "Mars hangját" a bejelentéshez. Beszállunk a kocsiba, felvesszük Samet, és elmegyünk a "Mars hangjához". A helyszínre érve megtisztítjuk a POS katonáktól, majd felöltözünk, hogy megvédjük a támadástól, miközben Sem üzen az embereknek. Ha minden kész, visszatérünk a menhelyre, ezzel befejezve a feladatot, és újat nyitunk, hogy felszabadítsuk az EOS-t.

Partizánok a kapuban.

Az Ellenállás az EDF központi főhadiszállását tervezi megtámadni, de azt erőtér védi. A terepen át lehet hajtani az SOS autóval, amelyre Sam varázsolt. Megkeressük az autót, és elmegyünk az ellenség odújába. Először is pusztítsuk el az erőművet, hogy kikapcsoljuk az erőteret. És akkor egy martalóccsoport és a Vörös Brigád részeként megkezdjük a támadást a központi parancsnokság ellen. A támadás nem lesz túl egyszerű, minden oldalról lövöldöznek, sőt az égből is, de semmi sem állít meg minket. Amikor a három EDF parancsnoki épület megsemmisül, felszabadítjuk az EOS-t – az utolsó szektort, de a játéknak még nincs vége.

Az utolsó küldetés eseményei a Vogel-hegyen játszódnak majd. Elő kell készítenünk egy ágyút, és rá kell lőnünk a Hydra űrhajóra, ahol a POP-ok főparancsnoksága található.
Vörös frakció: gerilla

Mars támad.

Gyerünk Samhez. Tedd a kovácsot a terminálba, és akkor meg kell védened Samet, amíg beállítja a fegyvert az utolsó lövésre. Aktiváljuk a műholdas interfészt, és újra a műholdról lőünk. Meg kell próbálnod kihagyni a lehető legkevesebb ellenséges szállítást. Maximum 6, különben a küldetés meghiúsul. A támadó paklit visszaverik, visszatérünk Samhez, beszélünk vele és beülünk egy továbbfejlesztett tankba. Ezen kell áttörnünk a hegy tetejére, ahol a játék csúcspontja lesz. A tank természetesen nagyon erős, de sok ellenség lesz, szinte folyamatosan a csúcsra kell lőni. A tetején két feladatunk lesz, hogy megsemmisítsük az ajtókat, amelyek bezárják a fegyver torkolatát, és megsemmisítjük Roth tábornokot. Nos, ha a szupertankunk még sértetlen, hát ha nem, akkor mindent kézzel kell kezelnünk. A feladatok végeztével gyönyörű képernyővédőt nézünk, ahogy a rakéta elpusztítja a Hidrát. Minden, a Mars újra szabad bolygóvá vált nekünk köszönhetően. HURRÁ!!!

Békével jöttünk. Az ellenállás hiábavaló.

A Mars sosem volt könnyű. Az emberek új, jobb életet kerestek ide, de csak fájdalmat és szenvedést találtak. Először az Ultor Corporation, majd titokban a Föld Védelmi Szövetsége (EPS) csapott le. Senki sem sejtette, hogy a földiek átveszik a hatalmat a bolygón, és új, még keményebb rezsimet vezetnek be. De mi maradt nekik, amikor a hatodik bolygó erőforrásai kimerültek? Kampányplakátok és rádióadások, állandó járőrözés az utakon, rendszeres házkutatások és végtelen alaptalan letartóztatások – demokrácia, és semmi több.

Voltak, akik úgy döntöttek, hogy kihívják a POP-okat. Egy maroknyi ember, aki nem volt hajlandó engedelmeskedni a hatóságoknak, egy erős földalatti szervezetbe egyesült, amelyet Vörös Brigádnak neveztek. Hamarosan gerillaháború kezdődött a Marson. A földlakók rendelkezésére álltak csúcstechnológiák, modern járművek és képzett katonák. A földalatti munkások népi támogatást élveznek, győzni akarnak, és képesek elrejtőzni.

Az igazodás nyilvánvalónak tűnt. Legalábbis addig, amíg valaki Alec Mason nem csatlakozik a Vörös Brigádhoz. Nem arról van szó, hogy a Földről berepült mérnök szívesen segített volna a törvényen kívüli terroristákon – egyszerűen nem maradt más választása. Kevesebb, mint egy nap alatt öccsét megölték az FOS-katonák, Alecet pedig megfosztották a tetőtől a feje felett, és megpróbált lőni.

A Vörös Brigád vezetői által megmentett Mason nem maradhatott távol. Bekapcsolódott egy gerillaháborúba, és hamarosan híressé vált a Mars lakói között. Nem azért, mert minden sarkon poszterek voltak a fotójával és a "Wanted" felirattal, hanem a kiterjedt tevékenysége miatt...

partizán élet

A Mars hat szektorra oszlik, az elhagyott Badlands-től a nagy Eosig.

Mit jelent partizánnak lenni? Maradjon az árnyékban, ugyanakkor legyen mindenki előtt, szervezzen rendszeresen betöréseket az ellenséges területre, segítse a civileket, gyógyszerekkel és tetővel ellátva őket, küzdjön az eszmékért és a világbékéért. De minden önmagát tisztelő partizán fő célja szülőhazájának felszabadítása a betolakodóktól.

Alec mindent megtesz. Neki és társaival a Mars hat lakossági (és nem olyan) szektorát kell kiszabadítaniuk a POP-k igájából. Minden régió alapvetően különbözik a többitől. Például Parkerben többnyire bányászok élnek, és éjjel-nappal folyik az érc kitermelése. Az Oasis egy átlagos polgárok lakónegyede, kis éttermekkel és hangulatos házakkal. Eos a marsi kolónia üzleti központja, ahol a földiek összegyűjtötték erejüket és számos emlékművet építettek. Nos, a Badlands messze nem a legkellemesebb hely egy piknikhez, mert ott könnyen a martalócok - egy titokzatos és harcias nép - prédájává válhat.

Minden szektorban van a Vörös Brigádnak egy menedékhelye, vagy akár kettő egyszerre. Minden civil és a szervezet tagja számíthat segítségre, menedékre, és lőszer utánpótlásra is. Igény szerint a főhadiszálláson akár új típusú fegyvert vagy páncélozott járművet is beszerezhet.

Az ellenzéki vezetők megpróbálják bevonni a hétköznapi dolgozó emberek támogatását és emelni a moráljukat. Folyamatosan engedik szabadon a politikai foglyokat, látják el gyógyszerekkel a börtönöket, és kisebb csoportokban portyáznak a stratégiailag fontos POP épületeken. A fő cél általában egyáltalán nem a rablás, hanem a lehető legtöbb károkozás és a katonák megölése. Vért vérért, szemet szemért.

A Vörös Brigád tagjai gyakran rabolnak ki földi konvojokat. Felrobbantják az ellenséges felszereléseket és autókat lopnak el értékes rakományokkal. Néha ennek érdekében a forradalmárok mélyen bemásznak az Unió katonai bázisaiba, ahol az arrogáns katonák orra alól lopják el az autókat.

Maga Alec Mason. Nyilvánvalóan igazi forradalmár.

Áldozatok nélkül persze nem megy. A forradalmárok akcióira válaszul a POP-ok tömeges elnyomást szerveznek, kijárási tilalmat rendelnek el, és minden lehetséges módon kigúnyolják a lakosokat. Végül is ennek a szervezetnek komoly előnye van, és ezt ki is használja. Ilyen körülmények között sokaknak nehéz hűnek maradniuk eszméihez, és folytatni a küzdelmet, amely még mindig nem ér véget. Fokozatosan a POP-ok propagandájára, agitációjára vezetik őket, ennek eredményeként bejönnek az egyik főhadiszállásra, és átadják társaikat. A „patkányok” elleni küzdelem a Vörös Brigád másik állandó megszállása. És nincs kegyelem.

Néhány bátor partizán önkéntesek leple alatt beszivárog az ellenség táborába. A kettős ügynök élete nem könnyű, de kifizetődő: az informátorok rendszeresen jelentenek a futároknál értékpapírokat vagy titkos fegyverek tervrajzait. A fontos információk elhallgatása olyan, mintha újabb lépéssel közelebb kerülne a régóta várt győzelemhez.

Fokozatosan emelkedik egy adott szektor lakóinak morálja. Egyre többen iratkoznak fel egy földalatti szervezet tagjává, hogy harcot adjanak a betolakodókkal és kiűzzék őket a területükről. Az ádáz csaták egy percre sem maradnak el, két új partizán érkezik egy halott partizán helyére. A forradalomért! A győzelemért! A Marsért!

Készenlétben kalapáccsal

Alec nem nélkülözheti a bevetéseket és a titkos műveleteket. Akár tetszik, akár nem, de a nagy célok érdekében nagy áldozatokat kell hozni. Igen, és a POP katonákkal vég nélkül lehet harcolni – az újoncok száma úgysem fog csökkenni. Ezért biztosan ütni kell a legfontosabb objektumokra, legyen szó laktanyáról, katonai felszerelések hatalmas garázsáról, vadászgépekkel felszerelt repülőtérről vagy egy hídról, amelyen ellenséges páncélosok tucatjai haladnak át rendszeresen.

Ügyes kezekben ez az alabárd nagyon félelmetes fegyverré válik.

Mit kezdjünk ezzel az egésszel? Igen, robbanj a pokolba! Vagy összetörni, vagy összetörni, vagy törni – ahogy akarod. Alecnek lenyűgöző arzenálja van, amely valóban kioldja a kezét. Ha akarod, bombákat helyezhetsz az épületbe, visszafuthatsz biztonságos távolságba és aktiválhatod a detonátort. Ha akarja, robbantsa fel a híd támaszait, és az ellenfelek fejére omlik. Lebonthatod rájuk a saját főhadiszállásod tetejét, vagy aknát rakhatsz az útra, és megvárod, míg a járőrautó felhajt rájuk - tűzijáték lesz!

Minden épület teljesen másképp dől össze, és a legtöbbnek más-más gyenge pontja van. A helyzettől függően szabadon választhat bármilyen taktikát. Még a fegyverekről is lemondhatsz a dzsipek, páncélozott szállítókocsik, teherautók és robotok javára (nem gondoltad, hogy Alec egyedül mozog a Marson?). Mindegyikük képes ütközéskor tégláról téglára összetörni egy épületet.

A pusztítás olyan lenyűgözőnek tűnik, hogy bocsánat, egyre többet akarsz elpusztítani! Például Mason húsz-harminc percig képes kibírni egy nehéz sétálógépben – egy olyan robotban, amelyet eredetileg a bányászatnak szántak. Ezalatt a szektor felét a földdel teheti egyenlővé – az elesett katonák és felszerelések számáról nem is beszélünk. És ami a legfontosabb, minden pusztítás a játékban marad egészen a végéig. Véletlenül a Vörös Brigád egyik búvóhelyén horpadással díszíthetsz falat, és öt-hat óra múlva sem tűnik el. Mit is mondhatnánk a lebontott bázisokról és POP-telepekről!

Badlands Demons

A Demons of the Badlands a Red Faction: Guerrilla kiegészítője. Elérhető a játékok amerikai és európai verziójában, de az Akella valamiért kivágta. Talán azért, hogy a "Golden Edition"-ba tegye, vagy külön lemezként adja ki.

Ráadásul azokról az eseményekről beszélünk, amelyek Alec Mason érkezése előtt három évvel történtek a Marson. A harcos barátnőjeként, Samaniaként játszunk, aki akkor még a Martalóc törzs tagja volt. A cselekmény elmeséli, miért hagyta el népét, és csatlakozott a Vörös Brigádhoz, és tisztázza a harcias emberek eredetét is.

A kampány körülbelül egy óra múlva indul. Három történet küldetést és új mellékküldetést tartalmaz. Volt helye új típusú fegyvereknek is, a közelharcban felülmúlhatatlan halálos alabárdtól a gránátvetőig, amely egyszerre három irányító töltetet lő ki.

Csak a Badlands szektor áll rendelkezésünkre, de az is bőven elég. A túlzott szerénység nélkül megjegyezzük, hogy a kiegészítő hangulata sokkal jobb, mint az eredetié. Sötét, szürke és vörös tónusok, állandó csetepaté az utcákon, a Martalócok önfeláldozása, grandiózus befejezés... Ha sikerül, mindenképp próbáld ki Samania bőrén - tetszeni fog, garanciát vállalunk.

gyors forradalom

Természetesen senki sem engedi, hogy Alec készenléti kalapáccsal rohangáljon a Mars körül. A földiek gyorsan reagálnak a parancs megsértésére, és katonákat küldenek a helyzet megoldására. Mögöttük páncélozott személyszállítók, harckocsik és vadászgépek állnak. Ennek eredményeként a POS csapatok fele Masont üldözi, és hiába próbálja megtörni a mérnök morálját.

Miért nem tehetik meg? Ennek oka talán a hadsereg ostobasága. Ritkán találkozol olyan ellenfelekkel, akik jól tudnak csapatként működni, képesek megkörnyékezni vagy más csúnya dolgot csinálni. Leggyakrabban olyan amatőrökkel kell megküzdenie, akik azt kiabálják: „Letartóztatták!” - és ugyanakkor aktívan bukdácsol. A futó célpont eltalálása óriási probléma számukra – még az erős tornyok mögött álló géppuskások sem tudnak megbirkózni vele. Csak mesterlövészek mellett nehéz, ezeket könnyű észrevenni, de a megfélemlítő harcosok bárhová lőnek, csak nem Alecre.

Dicsőség a forradalomnak!

A fejlesztőket valószínűleg túlságosan elragadta a pusztító rendszer és a légkör megteremtése, a befogott Mars környezete. Emiatt a meglehetősen lenyűgöző terület lakatlannak tűnik, az egyjátékos kampány pedig olyan rövid, hogy a legmagasabb nehézségi fokon öt-hat óra alatt könnyedén teljesíthető.

Utána persze lehet tovább játszani, teljesítve a Vörös Brigád számos feladatát, de ez hamar unalmas lesz. Ennek eredményeként csak a többjátékos mód marad meg, amely a fizikai motort erővel és fővel kihasználja. A nyolcféle verseny gyakorlatilag nem különbözik a hétköznapi online csatáktól, de rengeteg fegyverrel, térképpel és lehetőséggel vesztegetnek. Nos, hol máshol döntöd meg a mennyezetet az ellenség fején, vagy zúzod apró darabokra a szintet?

Valójában a Red Faction: Guerrilla fő jellemzője bizonyos értelemben az egyik problémája lett. Nem, nem mondunk semmit grafikáról, fizikáról és hasonlókról. Nem dadogunk az angol változatban szereplő színészek középszerű játéka miatt (a mieink egyszer túlszárnyalták külföldi kollégáikat). Csak arról van szó, hogy a Volitionnak kicsit több időt kellett volna töltenie történetküldetésekkel, életre keltve a Marsot és változatossá tenni a tájait. Ekkor egy új remekmű kerülne elénk, és így látványos, elbűvölő, de mégis csak a műfaj sikeres példája. Sokáig emlékezni fognak rá, mint egy forradalomra a játékvilágban és a pusztíthatóság területén, de Alec Mason és csapata a homályba kerül.


ELŐNYÖK HIBÁK
Lenyűgöző
9
teljes elpusztíthatóság, dinamikus és kaotikus játékmenet, sok fegyver és további feladatok, nagy bonyolultságtúl rövid kampány
Grafika
8
speciális effektusok, fény-árnyék játék, főszereplő modell, pusztítási fizika, tájakarc animáció, a színek egységessége
Hang
8
jó filmzene, jó színészi játék......bár lehetne jobb is, főleg az eredetiben
Játékvilág
7
Hollywoodi skála, elő-
előre látható, de magával ragadó cselekmény, egy nagy, titkokkal teli világ...
... amiből egyértelműen hiányzik az élet
Kényelem
8
intuitív, szabványos működésösszetéveszthető a fegyverekkel

Karakterek

A Red Faction természetesen nem Batman vagy Dragon Age mély, átgondolt fő- és mellékszereplőivel, de a főszereplőkről itt sem lehet szó nélkül elmenni. A Földvédelmi Unió tábornokairól nem is beszélünk - ez a szokásos maroknyi ambiciózus és túljátszott gazember, de a Vörös Brigád tagjai érdemlik meg a legnagyobb figyelmet.

Dan Mason

A főhős testvére és minden bajának okozója. Dan mindössze egy éve repült a Marsra, hogy jól fizető állást szerezzen. Mint sokan mások, ő is hitte, hogy végre talál egy helyet, amit otthonának nevezhet.

De a csoda nem történt meg, és a srác hamarosan levette rózsaszín szemüvegét. Megértette, hogy ki áll minden mögött, ami a Marson történik, kitalálta a POP-okat támogató szervezeteket, és úgy döntött, hogy mindent megtesz a diktatúra megszüntetése érdekében. Így Dan a Vörös Brigádban kötött ki, ahol hamarosan elkezdett vállvetve dolgozni annak ideológiai vezetőivel és újoncokat képezni. Arra tanította őket, amiben a legjobban ért, az épületek felrobbantására.

Valójában az egyik objektumnál a srácot elkapta egy földi járőr. A rövid beszélgetést géppuskatűz követte, és a katonák visszavonultak. Szerencsétlenségükre nem ölték meg a történtek szemtanúját - Dan testvérét.

Alec Mason

A Red Faction: Guerrilla főszereplője. Hosszú ideig bolyongott a Földön, hogy megfelelő munkát és hangulatos helyet keressen, ahol letelepedhet. De a sors a Marsra hozta, ahol már az első napon megpróbálták megölni Alecet, és megfosztották attól a kevéstől, amije volt.

Inkább a bosszúvágytól vezérelve, mint a világ jobb megváltoztatásától, Mason a Vörös Brigáddal kezdett dolgozni, ahol mérnökként és bontómunkásként megmutatta minden tehetségét. A cinikus és egyenes Alek hamarosan a forradalmárok támasza és fő reménysége lett.

Samania

Egy csinos szőke csak első pillantásra ártalmatlan. Egész életében ő és nővére a Marson éltek. Az árvákat szerelők, mérnökök és bányászok nevelték fel. Hamarosan Samania nővére, Vash lett a martalócok harcias törzsének vezetője, maga a lány lett a jobb keze.

Nem tudta elviselni nővére kegyetlenségét és megalkuvást nem ismerő magatartását, Samania elhagyta apja házát, és a Vörös Brigád táborába költözött. Soha nem beszélt életrajzáról, és sikerült áttörnie a szervezet élére. Fő feladatai a hadműveletek tervezése és a fegyvertervezés, és ezt ő tudja a legjobban.

jenkins

A mindig jókedvű és vidám Jenkins a Föld Védelmi Szövetség egyik legrosszabb tövise. Egy tehetséges autószerelő mindenben, ami az autókkal kapcsolatos, szakértő. A Marauder szállítóeszközét vastag páncélzattal, rakétavetővel és géppuskával módosította.

Ebben a "kocsiban" Jenkins az egész Marson bejárja az egyes épületeket és az egész POP komplexumot. A Vörös Bolygón született, nem veszi komolyan a földlakókat, és úgy gondolja, hogy rossz a címük.

Battlefield - Mars

A Modern Mars egy sakktábla három csoport számára, amelyek közül az egyik nagy előnye. De Alec Mason itt van, ami azt jelenti, hogy a dolgok hamarosan megváltoznak. És amíg ez meg nem történik, az erők összehangolása a következő.

POP-ok

Réges régen, 2075-ben a Föld Védelmi Erői először landoltak a Marson. A félkatonai szervezet komoly versenytársnak tekintette az egész bolygót leigázó Ultor Corporationt.

A Marson, akárcsak Oroszországban, két probléma van...

Az erők egyenlőtlenek voltak, és az FOS-nak szövetségesre volt szüksége. Ők lettek a Vörös Brigád forradalmi mozgalma, amelynek tagjai a maguk módszereivel próbáltak megbirkózni az Ultor-diktatúrával. Több sikeres műtét, kölcsönös támogatás – és itt a várva várt győzelem. Igen, mi! A Vörös Brigádból egyáltalán nem maradt semmi, és nincs olyan erő a Marson, amely megkérdőjelezné a földiek jogait egy új bolygóra.

Fél évszázad telt el, a Vörös Bolygó érezhetően megváltozott, minden lett, csak nem vörös. A POP megerősödött azáltal, hogy irányította a bolygó gyarmatosítását, és belátása szerint felszerelte. Először a szektorok jelentek meg, majd a járőrök; elkezdődött az osztályosztás...

És akkor tört ki az utolsó gazdasági válság a Földön. Ezúttal katasztrofálisan: egyszerűen elfogytak a források. A földi kormány minden tekintete a Marsra és az azt irányító POP-okra fordult. A monopólium ilyen körülményei között a földlakóknak nem volt más választásuk, mint saját szabályaikat diktálni, a hatodik bolygónak pedig nyomást gyakorolni a vállalatra. Gazdaságilag ez volt az emberiség történetének legjelentősebb eredménye.

Fokozatosan a Föld Védelmi Liga diktatúrát vezetett be. A demokráciát rég elfelejtették, és úgy tűnik, örökre. Az ércbányászatot tövig felfegyverzett katonák irányítják, az utakon sok az ellenőrző pont, változatlanul járőröznek a föld- és légtérben. Kijárási tilalmat vezettek be, a civilek végigmennek a vonalon, akik pedig nem mernek engedelmeskedni, börtönbe kerülnek. Vagy fogyasztásban – ez milyen szerencsés.

Vörös Brigád

A Vörös Brigád egyik menedékhelye. Kemény partizánélet...

A martalócok földieket vernek, mi pedig – mindketten.

Valójában az Ultor elpusztítása után a Vörös Brigád felbomlott. A forradalom véget ért, és a túlélő vezetők hirtelen rájöttek, hogy katasztrofálisan kevesen vannak. De nem szomorkodtak, mert a Mars elnyerte a szabadságot.

Hosszú ötven év telt el, a POP-ok behatoltak a telepesek életének minden területére. és a bányászok hirtelen rájöttek, hogy saját kezükkel láncolták le magukat. Több vezető segítségével újra megalakult a Vörös Brigád. De a tehetséges anarchistákon kívül a szervezetnek nem volt mivel dicsekednie. Problémák vannak a fegyverekkel, a lakosság alig érintkezik ...

Hosszú időbe telt, mire komolyan kijelentette magát, és megmutatta a Marsnak, hogy a remény még él, harcolhat, és ha szerencséje van, még megnyerheti is ezt az egyenlőtlen háborút. Egyre többen kezdtek csatlakozni a Vörös Brigádhoz. Valóságos vadászat kezdődött értük, de ez csak fellázította a proletárokat. Megkezdődött a szabotázs, heves összecsapások a szektorokban, a gyűlések megzavarása és még sok más, amiért a Vörös Brigád tagjai aláírták a halálos ítéletet a PLO-ban.

Martalócok

Ez egy új és ismeretlen erő a bolygón. A Mars gyarmatosításával és azzal a képességgel, hogy szkafander nélkül a felszínen tartózkodhattak, egyesek elhagyták lakható helyeiket. Ahol? Miért? Ezekre a kérdésekre nincs pontos válasz.

A martalócok faluja finoman szólva is különbözik a hétköznapi emberek otthonaitól.

De nem egy vörös szó miatt hívják őket martalócoknak. Kis fegyveres csoportok folyamatosan támadják a gyarmatokat, és még a PDF sem képes kontrollálni a helyzetet.

A Marauders fő célja a fegyverek. Gyakorlatilag nincs sajátjuk, ezért erőszakkal kell ellopniuk és elvinniük. A harcoló emberek a semmiből jelennek meg és tűnnek el a semmibe. Csak azt tudni, hogy valahol Badlandsben él, de senki sem meri ellenőrizni, igazak-e a pletykák: magának drágább.

Talán a martalócok eredete a Vörös Brigád maradványaiból származik. Ennek pontos megerősítése nincs, azonban sikeresen felhasználják a nanolaboratórium hiányzó relikviáit, amelyek éppen a Vörös Brigád aktív munkájának időszakában léteztek a Marson. És az utolsók, akik ezeket a tárgyakat a kezükben tartották, csak a forradalmárok voltak.

Nagyon sok furcsaság van a Martalócok létezésében. Például hogyan vált fél évszázad alatt egy társadalomtól elszakadt embercsoport félvad törzsvé? És hogy sikerül ebben az esetben a csúcstechnológiát alkalmazni? Miért támadják meg az összes gyarmatosítót anélkül, hogy különbséget tennének az FDF csapatai és a közönséges bányászok között? Mik a célok? Senki se tudja.

Nagy marsi ágyúk

Egy partizán fegyver nélkül egyáltalán nem partizán. Igen, bányász. A POP erőkkel való folyamatos összetűzések természetesen feltölthetik a hordó- és tölténykészleteket, de ez nem elég. A Red Faction: Guerrilla harcrendszere az állandó választási igényen alapul. Vezető sztahanovisánk legfeljebb négyféle fegyvert vihet magával, és az „egyet” mindig egy kalapáccsal van elfoglalva.

Amikor értelmetlen szembe menni, jobb a sarok mögül lőni.

Így kiderül, hogy folyamatosan vissza kell tekinteni a küldetés céljaira, és fel kell készülni a bölcs útra. Rossz fegyvert ragadott meg – összeragasztotta az uszonyokat. Nem végzetes, de csak haragot és irritációt okoz a saját találékonysága miatt.

Hagyományosan a játékban szereplő összes fegyver két típusra osztható: az ellenségtől ellopott és önállóan készített fegyver. Az első csoport fegyvereinek megszerzéséhez elég csak játszani, azonban a fáradságos bányászok javára ellopott példányok önmagukban nem elegendőek.

Samania, ez a kedves lány, egyszerű szemétből készít fegyverek prototípusait. Nos, nem egyszerű - high-tech. Igaz, ez nem változtat a lényegen: egy új játék vásárlásához Alecnek ki kell fizetnie. A pénz persze szóba sem jöhet: fémhulladék van forgalomban a Marson.

POP fegyverek segítségével töltjük fel a lőszert közvetlenül a csatatéren. Samania találmányaival sokkal rosszabb a helyzet: töltényeket vagy a Vörös Brigád egyik óvóhelyén lehet szerezni, vagy a partizánok által a Mars területén szétszórt dobozok valamelyikét megtalálva.

Nem mindig egyformán vannak kitöltve. Mindenre találsz utánpótlást, ami nálad van, de a töltények és az aknák száma teljesen eltérő lehet. Ez az ágazat lakosságának moráljától függ. Ha Alec és társai sikeresek, a hétköznapi kemény munkásokat áthatja a brigádba vetett bizalom, a fényes marsi jövőbe vetett hit, és gondoskodnak a dobozok időben történő feltöltéséről és számáról.

POP fegyverek

    Pisztoly. Alapfegyver, amely egyaránt alkalmas közelharcra és távolsági harcra. Kevés plusz van, de a játék elején nem kell választani. 16 golyó a klipszben, 64 a zsebekben elég. Egy jól irányzott lövöldözősnek nem lesz gondja, kivéve az egyre növekvő számú katonát és az ellenség egyre jobb páncélzatát. Egy óra játék után valami komolyabbra lesz szüksége.

    Gépkarabély. A második alapfegyver a pisztollyal együtt. A géppuskás katonák egészen a végéig találkoznak veled, így utazás közben mindig számíthatsz a lőszer utánpótlásra. Akár 120 töltényt is vihetsz magaddal, ebből 40 tökéletesen illeszkedik egy klipbe. A puskában nincs elég csillag az égről, de a várakozásoknak megfelelően jó tűzgyorsasággal és jó pusztító ereje van.

    békéltető. Valószínűleg minden akciófilmben van egy ilyen „békítő” nevű gyilkológép. "Peacemaker" a szokásos módon küzd a világért: egy rakás lövés. Könnyen a kedvenc fegyvereddé válhat, bár végül nem nagyon releváns.

    Az első plusz egy nagy halálos erő közelharcban és közepes harcban (nevezetesen ez az, amivel leggyakrabban találkozik). A második egy lenyűgöző lőszerkapacitás: 72 12-es töltény klipenként. Nem kell gyakran újratölteni, és az ellenségek egy-két ütéstől meghalnak. És csak a nagy távolságokon való haszontalanság riaszthatja el azokat, akik szeretnek óvatosak lenni.

    Kiegyenlítő. És ez egy érdekesebb példa: egy puska irányadó töltényekkel. Természetesen nem ő végez minden munkát helyetted, de nem kell pontosan célozni, csak jelezni kell a tűz irányát. A későbbi szakaszokban ez sokat segít, mert a POP-védőkkel való szemétlerakások valóban tömegessé válnak. Nem túl kényelmes egyéni célpontokat kiragadni a zavarodottságban, így az Equalizer sokkal könnyebbé teszi a tárgyalásokat.

    Igaz, vannak hátrányai is. Nem túl nagy lőszerkapacitás (128 lövés, klipenként 32), és ami a legfontosabb, a hőre reagáló golyók rengeteg halálos erejüket veszítik a nagy hatótávolságú harcokban.

    gauss puska. Eleinte csak helyhez kötött installációként használják könnyű mobil POP berendezéseken, de később már tökéletesen kézbe fér. Ez a fegyver nem csak az ellenségek elpusztításához elég erős, hanem a falak megsemmisítéséhez is ismételt ütésekkel. Ezért óvatosnak kell lennie egy ilyen puskával: mi van, ha robbanóanyag-hordók vannak a fal mögött? A civilek meghalnak, és a morál leesik. De általában - kiváló hordó a rend helyreállításához! Ami fontos: Egyszeresen lövöldöz, így a 72 lövésnyi készlet bőven elegendő egy hosszú tűzharchoz, ehhez pedig egy 18 lövésből álló klip is csak hozzájárul.

    Mesterlövész puska. Az előző fegyverrel egyidejűleg jelenik meg, és leggyakrabban nehézgyalogság kezében van. Őszintén szólva nem könnyű használni. Nem a kényelmetlenség miatt, hanem az alkalmatlanság miatt. A helyzet az, hogy csak a fejlövések hordoznak komoly halálos erőt, és a játék későbbi szakaszaiban fellépő kavarodásban végképp nincs idő megállni és célozni.

    Ennek eredményeként egy nagyszerű fegyver elveszik a fegyverszekrényben. A patronkészlet pedig kicsi - csak húsz, négy egy kürtben. Óvakodj azonban ettől a puskától: néhány ellenfél megengedheti magának, hogy a pálya szélén álljon, és lassan Alec fejére célozzon.

    Szita. Olyasmi, mint egy továbbfejlesztett mesterlövész puska, csak a szokásos látvány helyett - röntgen, amely lehetővé teszi, hogy átnézzen a falakon, és minden ellenséget pirosra fest, a közönséges patronok helyett pedig hatalmas erejű energiarögök. Bármely ellenfél könnyen megölhető egy lövéssel, ami a Boltert a játék egyik legfélelmetesebb és legveszélyesebb fegyverévé teszi.

    egyedi bombák. Fényes versenyző a legszokatlanabb fegyvertípus címére. A szingularitásbombák aknáknak néznek ki, de ha az útra teszel egyet, jobb, ha elrohansz, és el is, mert pár másodperc múlva óriási tölcsér alakul ki körülötte, ami szó szerint magába rángat mindenkit és mindent. És néhány másodperccel később robbanás hallatszik, és minden, ami a tölcsér közepén volt, szétszóródik a területen.

    Ideális sok ellenség számára, valamint egy nagyon szórakoztató épületbontáshoz.

A Vörös Brigád fegyverei

A fő különbség Samania amatőr teljesítménye és a földi fegyverek gyári mintái között nem csak az egyedi tulajdonságokban rejlik. További plusz, hogy a lány soha nem ül tétlenül. Csak hozzon neki ócskavas kocsikat, és biztosan kitalálja, hogyan javíthatja saját találmányát.

Magának a fegyvernek a megvásárlásának költségét, valamint annak fejlesztéseit nem adjuk meg: nehézségi szintenként változik. De ritkán kerül kevesebbe 300 egységnél, és a fejlesztések gyakran még többe kerülnek.

    Kalapács. A marsi proletariátus jelképe. Egy igazi bányász és partizán mindig talál hasznát neki. Az első és legfontosabb a pusztítás. Kifogytak a bombák, vagy csak maga szeretné lebontani az épületet? A markolható fogantyú úgy tűnik, hogy ilyen szórakozásra készült. Szinte lehetetlen olyat találni, ami nem üti meg a kalapácsot. Ezek vagy egy sokemeletes épület fő tartószerkezetei, vagy hegyek. Minden más egy pillanat alatt összetörik, csak te akarod.

    A második a néma gyilkosság. Ez a fegyver nem igényel újratöltést, mindig veled van, egy ütéssel öl. Nem minden hordó büszkélkedhet ilyen halálos erővel! De ez nem a határ - teljesítse a partizán küldetéseket, és boldog lesz. Ez egy új kalapács. Akár kettőt is. Ez utóbbi azonban inkább egy jól kihegyezett csákány, és vértócsákat hagy maga után, de semmi.

    Ráadásul a fegyverbemutatót a PFSZ katonái agressziónak értékelik, és azonnal tüzet nyitnak. És egy kalapáccsal a kezében végigsétálhat az alapjukon – és semmi. Azt hiszed, a bányász elkóborolt.

    Távoli töltések. Az épületek lebontásának második és gyakran fő módja. A távoli töltések sajátossága, hogy egy sor robbanást rendezhet. Milyen sorrendben helyezi el a tölteteket, olyan módon fognak felrobbanni.

    Egy lövés a nanopuskából, és ez a madár megperzse a szárnyait.

    A hegesztőgép ellen nem lehet vitatkozni.

    Természetesen minden önmagát tisztelő bontó számára kimondhatatlanul kicsik lesznek a kezdeti paraméterek. És tényleg van egy kevés: mindössze 18 töltést vihetsz magaddal, és csak kettőt használhatsz egyszerre. A marslakó széles lelke nem kóborol! Valószínűleg ezért a távtöltések az abszolút bajnokok a fejlesztések számát tekintve. És mennyi nehezen megszerzett selejtet fog kihúzni a zsebünkből!

    Egyetlen fejlesztés lehetővé teszi, hogy egyszerre akár harminc töltést vigyünk magunkkal. A második az, hogy egyszerre legfeljebb kilenc töltést telepíthet. Kevés épület tud ellenállni ennyi robbanásnak és ellenállni!

    De a bombák nem csak bontásra használhatók, hanem gránátként is. Mellesleg nagyszerű módja annak, hogy megbirkózzon egy elhaladó POP járőrrel. Ínyenceknek – szórakozás. Dobj egy rohamot, és pontosan üsd fejbe a katonát. Az így bányászott gyalogos látványa nagyon mulatságos partizántermészetünket!

    Hegesztőgép. Nagyon szokatlan fegyver, hasonló a Wolfenstein Tesla fegyveréhez. A működési elv ugyanaz: mindenkit, aki a közelben van, erőteljes elektromos töltet ér. A nagy távolságban lévő célpont eltalálásának képtelenségét egy érdekesség kompenzálja: a hegesztőgép több célpontot is képes egyszerre akasztani, még akkor is, ha ezek egy része az autóban van!

    Mondjuk elég nehéz ellenállni egy tanknak. De rendesen megsütheti a csapatot, és birtokba veheti a veszélyes járműveket. A fejlesztések csak ehhez járulnak hozzá. A kezdeti, 200 darabos lőszerkapacitást háromszázra növelik (kapcsonként 50), a harmadik áramkör felszerelése tovább növeli az áldozatok számát, és egy speciális modul arra kényszeríti a fegyvert, hogy kizárólag ellenségekre lőjön anélkül, hogy civileket eltalálna.

    rakétavető. Önmagában ez egy teljesen hétköznapi fegyver, kilenc rakétához, kettő a csőben. Ugyanolyan jól használható épületek bontására, valamint az ellenséges járművek egyszerű és hatékony elhárítására.

    Három fejlesztés után igazi bontóeszközzé válik. Az első lehetővé teszi, hogy "felhalmozza" a töltést három rakéta egyidejű kilövéséhez. A második 18-ra növeli a lövedékek készletét. A harmadik pedig a rakéták agyát irányítja, és hőre kényszeríti őket.

    nanopuska. Különleges történet fegyver. Az egyik feladat a martalócok által lakott elhagyott vidékek mélyére vezeti hősünket. Egy leromlott állapotú komplexumban találjuk az úgynevezett nanokovácsot.

    A Clever Samania egy kis varázslatot végzett az eszközön, és egyetlen prototípus puskává építette be, különösen Alec számára. És biztosított egy eszközt a genetikai kód leolvasására, hogy ők ketten kívül senki ne használja.

    A puska egészen hétköznapinak tűnik, de nem golyókat lő, hanem nanitokat. A naniták azonnal „felfalják” a célpontot. Erőtől függően több lövést is igénybe vehet (például nehéz tanknál), de a legtöbb esetben egy találattal öl. Az ellenség egyszerűen eltűnik a szemed előtt.

    Ugyanilyen sikerrel a nanopuska bevethető épületek ellen is, de őszintén szólva számos gyorsabb és hatékonyabb módszer létezik. Nanitból pedig nem olyan nagy a kínálat: 15 felvételhez, klipben öt. Vannak fejlesztések is. Ez harminc lövésre emeli az üzletet, valamint megnövekedett az emberekben és a járművekben okozott károk.

    A nanopuska használatának talán legjobb módja a POP légi repülõgépek elleni küzdelem: üsd meg az egyik szárnyát, az eltûnik, és egy másodperc múlva a vadászgép a legközelebbi sziklának csapódik, vagy Alec közelében zuhan.

    Lemezvető. Mennyire szeretjük azokat a lövőkorongokat és pengéket! Szeretne gyorsan és ízlésesen elbánni egy POP katonával? Vágd félbe!

    A lemezindító forgó szaggatott lemezeket bocsát ki, és ez mindent elmond. 21 lemez raktáron, 7 a boltban. Fő előnye: nincs szükség második lövésre ugyanarra a célpontra. És ha nincs túl sok belőlük, és a technika nem zavarja, akkor ez a fegyver nem lesz egyenlő.

    Samaniya három fejlesztést készített a lemezindítóhoz. Ezek közé tartozik az újratöltési idő csökkentése, a lőszerkapacitás 35 tárcsára történő növelése, valamint az ütközés hatására felrobbanó újfajta korongok. A fejlesztés után Alec egy tank ellen lőhető.

    Bányák mozgásérzékelővel. Ez egy speciális típusú kontaktaknák, elsősorban különféle szabotázsokhoz. Az egyik legjobb módja a konvoj megállításának. Csak aknákat rakunk az út mentén, és amint valaki közeledik hozzájuk - bumm! Nem számít, hogy az autóban vagy gyalog. Csak az számít, hogy hány akna robban fel egyszerre.

    Igény szerint épületek felrobbantására is használhatjuk, de akkor detonátort kell keresni. Például egy távtöltés. A magukkal vitt aknák kezdeti száma 8, de ezt 16-ra javítják. Könnyen kiszámítható, hogy távtöltetekkel kombinálva a robbanóanyag mennyisége 28 egység lesz. Egy ilyen robbanástól nemcsak a Mars, hanem a Föld is megremeg.

    Egy másik fejlesztés az "okos" aknák, amelyek csak az ellenségen dolgoznak. Nagyon hasznos: nem akar megzavarni (szó szerint!) egy gondosan előkészített műveletet valamelyik járókelő hibájából?!

    Termobár rakétavető. Már egyetlen lövés is képes teljesen lerombolni egy közepes méretű épületet, a felszerelésről pedig nincs mit mondani! A Thermobaric Rocket Launcher olyan erős, hogy csak egy frissítés érhető el hozzá - nyolc töltetre növelve a lőszert. És ez több mint elég egy kis Armageddon megszervezéséhez!

Szabadidőben

Tényleg azt hitted, hogy a törékeny Samania csak szörnyű fegyvereket tud létrehozni?! Alapvetően jól gondoltad. De más találmányokkal is képes megkönnyíteni Alec életét:

    Fémhulladék gyűjtő. Minden egyszerűen lehetetlen: ez egy speciális eszköz, amely lehetővé teszi a hulladék összegyűjtését anélkül, hogy elhagyná az autót. Nagyon kényelmes, ha gyakran ütközik: egy hanyag utazás után egy értékes erőforrás egész tartaléka marad, és lusta kiszállni az autóból. Vagy nincs elég idő.

    A háta mögötti sugárhajtómű bizonyos előnyökkel jár.

    Érces szennyeződések. Ennek a frissítésnek a megvásárlása után Alec képességei növekedni fognak: 12 egység selejtet kap minden egyes ércparcelláról (a korábbi 10 egységgel szemben).

    Az első szintű páncél. Az első páncél lehetővé teszi, hogy sokkal kényelmesebben érezze magát a csatákban. Nem fogja semlegesíteni a sok sebzést, de bármi jobb, mint a semmi.

    Munkaerő detektor. A Samania által feltalált detektor a minitérképen megjeleníti az összes POP katonát. Egyszerű és kényelmes.

    Partizán Expressz. Fájdalmasan lusta voltál időt vesztegetni minden alkalommal, amikor vissza akartál térni a Vörös Brigád titkos rejtekhelyére? Nem szereted a hosszú romantikus sétákat a Marson? Őszintén szólva mi is. Ezért örömmel éltünk a lehetőséggel, hogy azonnal költözzünk bármelyik bázisra. Az idő pénz. Vagyis az idő selejt!

    Repülőgép hajtómű hátizsákon a hátán. Egy ideig madárnak érzi magát. Nem repülhet magasan, de Alec most nem fél a szakadékoktól: a leszállás pillanata előtt csak aktiválnia kell a táskát.

    Ehhez a lámpatesthez egy frissítés is elérhető. Csökkenti a motor újratöltési idejét, ami azt jelenti, hogy sokkal gyakrabban tudunk majd a levegőben mozogni.

    Második szintű páncél. Ezzel a fejlesztéssel Mason szinte körbe tud tekeregni az ellenséges járművek előtt. Igaz, harckocsival vagy Gauss-puskával továbbra sem lehet vitatkozni, de a gyalogság már nem probléma.

Technika

Harcolni a marslakók jogaiért és szabadságáért puskával a kezükben és hülyeségekkel a fejükben halott szám. Sokkal könnyebb, ha a garázsban van egy erős páncélautó, halálos fegyverekkel lógva. Vagy mondjuk egy harci robot, amely két kilométeres körzetben könnyedén megsemmisít minden ellenséges csapatot.

A partizánok sem az egyikkel, sem a másikkal nem dicsekedhetnek: az anyagi támogatás hiánya és egy mérnöki üzem megbosszulja magát. A Vörös Brigádnak természetesen van néhány géppuskás és tornyos teherautója, de ezek nem érnek fel a POP járművekhez, amelyeket sokszor el kell lopni.

Szabványos szállítási POP-ok

Semmi sem ijesztő ebben a szörnyetegben.

Egy kis páncélozott dzsip, külsőre nagyon hasonlít az első Hammerre. Az Unió ilyen katonáiban járőröznek a Marson. Gyorsan és hanyagul vezetnek, és ha valakivel összeütköznek, azonnal tüzet nyitnak, még akkor is, ha ők maguk okozták a balesetet.

Ebben az autóban általában legfeljebb két ember fér el: az egyik a volánnál, a másik a tornyokon. A sofőrrel való megbirkózás nem probléma, sokkal fontosabb a lövöldözős eltávolítása, mert pillanatok alatt a következő világba küldheti Alecet. Na, akkor ülj le a kormányhoz – és hajrá!

Figyelmeztetnünk kell, a szabványos járművek csak vezetésre alkalmasak – épületeket döngölni velük az alacsony tartósságuk miatt meglehetősen hülyeség. De ha gyorsan nyugdíjba kell mennie, ez az.

Megjegyzés: ha nincs szüksége erre az autóra, egy csapásra megbirkózik a sofőrrel és a lövöldözőssel: üsse meg párszor a testet egy kalapáccsal, és az autó felrobban. A Gauss-puska lövései pedig az oldalára fordíthatják.

Nehéz szállító POP-ok

A páncélozott személyszállítók és az ellátó teherautók nehéz és veszélyes célpontok. Először is, mert gyakran nagy kaliberű fegyverekkel vannak felszerelve. Másodszor, amiatt, hogy katonákat szállítanak. Sok katona. Páncélozott szállítókocsit szeretne venni? Először foglalkozzon élő rakományokkal.

Ennek legegyszerűbb módja, ha hátulról közelítjük meg, és megvárjuk, amíg a csapatok elkezdenek kiszállni az autóból. Egy hegesztőgép segít gyorsan megbirkózni mindenkivel, és egy perc múlva egy új autót vezet, amely tiszteletet kelt.

Nem azt mondom, hogy a páncélozott személyszállító gyorsan utazik, de erős páncélzattal és jó fegyverekkel van felszerelve. És igen, kiválóan alkalmas épületek bontására: csak nagy sebességgel ütközik egy épületbe, és gyakorlatilag semmi sem marad belőle.

tankok

Olyan, mint egy jelenet a Mad Maxból!

Az igazi POP-ok azt állítják, hogy megnyerik a háborút. A harckocsik rakétavetőkkel vagy energiafegyverekkel, valamint géppuska tornyokkal vannak felfegyverkezve, így egyaránt alkalmasak nagy hatótávolságú és közelharcra. A legénységet kifüstölni ebből a „szörnyből” problémás, de mégis valóságos – nagyrészt a hegesztőgépnek köszönhetően.

Megjegyzés: Egy tank szembedobása akármennyire is hülyeségnek tűnhet, ennek ellenére a Marson ez a legjobb taktika a győzelemhez. Fuss körbe a harcjárművet spirálban, fokozatosan közeledve közel – a legénység valószínűleg nem tud eltalálni. Ezután fegyverkezz fel akár rakétavetővel, akár nanopuskával, vagy távoli töltetekkel, és mutasd meg az FOS-nak, ki az igazi keményfiú itt.

Egy másik jó módja annak, hogy megbirkózzon egy tankkal, ha kiaknázzuk az utat, vagy inkább a hidat. Egy bánya persze nem elég, de három-négy tökéletesen ellátja a feladatot.

Ha bejutott, Alec még hegyeket is tud mozgatni. Szó szerint. Minden jármű, amely egy tanknak ütközik, azonnal felrobban (helló GTA!), és az épületek kártyavárakként dőlnek össze az ütközéstől. Kár, hogy ezt a csodát nem lehet a Vörös Brigád menedékébe terelni.

Harci sétáló

Ezt a robotot inkább ipari célokra hozták létre, mint nagyszabású csatákra. Erre azonban kiválóan alkalmas, mivel két rakétavetővel van felfegyverkezve. A közepes páncél lehetővé teszi, hogy elég hosszú ideig kitartson a csatában, de ez az oka a gyalogló lomhaságának és lassúságának is.

A fő történet áthaladása során egy ilyen robot háromszor vagy négyszer fordul elő, de gyakran további feladatokban találkozik.

Könnyű sétáló

Méretében gyakorlatilag nem különbözik az előzőtől. A könnyű sétálót Eos hegyei között való bányászatra tervezték, így a manőverezhetőségével nincs gond. Sőt, ez a robot fel van szerelve egy ugrómechanizmussal, ami gyorsítja, és ami a legfontosabb, lehetővé teszi, hogy magasabbra mászzon.

És most Mike Tyson bárkivel harcolni fog!

Egy könnyű sétálót nem akasztanak fel fegyverrel - csak "kézzel" üt. Egyszerre képes megsemmisítő ütéseket okozni, és ellenséget is a levegőbe dobni. A csatában nem fog sokáig bírni, de biztosan lesz ideje a közönség kedvencévé válni. Kiváló a szabványos és nehéz járművek elleni csatákhoz, de egy épület lerombolása csak kárt okozhat.

nehéz járó

A legjobb gyilkológép. Ha Alecnek sikerül elfognia egy nehéz sétálót, nyugodtan indulhat támadásba anélkül, hogy bármitől félne. Ez a bányászati ​​​​műveletekre tervezett robot szinte minden épületet képes lerombolni egyetlen csapással. Még csak ütni sem kell - csak felgyorsulhat és belerepülhet a falba, ez elég lesz. Ebben a helyzetben a POP szállításnak esélye sincs, a tartályok és azok apró darabokra szóródnak.

A nehéz páncélzatnak köszönhetően egy sétáló akár húsz percig is megállás nélkül harcolhat. Ez több mint elég a Mars egyik szektorának felszabadításához. A probléma csak a lassúság, a robot még mindig nagyon nehéz.

A Vörös Brigád feladatai

Az egyjátékos kampány maximum öt óra alatt teljesíthető, de mind a tízet további feladatokra fordíthatod. Valószínűleg számukat tekintve a Red Faction: Guerrilla közel került a Grand Theft Auto sorozat játékaihoz. Nos, beszéljünk a kemény gerillamunkáról.

ólomeső

Komolyan arra számítanak a katonák, hogy megállítják Alecet?

Amíg a parancs valamilyen archiválási műveletet hajt végre, Alecnek el kell terelnie az SOP figyelmét, azaz csaliként kell dolgoznia. Annak érdekében, hogy valahogy kiegyenlítse az esélyeket, megkapja az egyik robotot, és megmondják, hány embert (vagy harci járművet) kell megsemmisíteni, miközben a Vörös Brigád iratokat lop, foglyokat ment ki vagy gyógyszereket szállít.

Problémák adódhatnak, ha van egy könnyű sétáló, és több tucat jól felfegyverzett katona van a közelben. Bármilyen szilárdnak is tűnik Alec a robotban ülve, nem fogja sokáig bírni. A győzelemhez el kell bújnod valamelyik sarokban, és meg kell várnod, amíg az ellenséges erősítések időben megérkeznek a páncélozott szállítóeszközön. Üsd el az autókat, és bújj el újra. Ez egy win-win taktika.

Hordozó

Alec feladata meglehetősen egyszerű - egy bizonyos időn belül szállítani az autót egyik helyről a másikra. Ez persze egyszerűnek hangzik, de gyakran a szükséges autó közvetlenül a POP tövében van és jól őrzött, ami azt jelenti, hogy géppuska-kitörések és felrobbanó lövedékek zúgása alatt kell vezetni.

De nem ez az egyetlen probléma. Sokkal rosszabb, hogy az autóval nem a Vörös Brigád legközelebbi menedékhelyére kell menni, hanem a hatóságok által megjelölt helyre. És lehet, hogy a következő szektorban, ha nem tovább. Ugyanakkor a vezető nyíl rokonságot mutat vele a Fuel-től, jelezve, hogy messze nem a legjobb út. Azt tanácsoljuk tehát, hogy saját maga válassza ki az utat, akkor biztosan betartja a határidőket.

gerillatámadás

Milyen partizánok nem szeretnek megtámadni egy stratégiailag fontos ellenséges épületet? Tehát a marsi figurák gyakran csinálják ezt, ezért mindenképpen vigyen magával egy erős puskát és rakétavetőt. Miért?

Két győzelem feltétele van: vagy tedd a földdel a meghatározott szerkezetet, vagy öld meg az összes POP-ot a körzetben. A második lehetőség sokkal több időt vesz igénybe, ezért javasoljuk, hogy összpontosítson az épület felrobbantására.

POP-ok támadnak

Valójában ugyanaz, mint egy gerillatámadás, csak a frakciók cserélnek helyet: földi katonák támadnak civilekre, és megpróbálnak mindenkit megölni. Alec célja, hogy elpusztítsa az ellenséget. Problémák elvileg nem merülhetnek fel, kivéve, hogy véletlenül kifuthat a lefedettségi területről.

Járulékos károk

A távozás elbűvölőre sikeredett.

Alec párban van Jenkins sofőrrel. Miközben ő forgatja a kormányt, az a feladatunk, hogy a lehető legtöbb kárt tegyük a POP-okon (a szükséges mennyiség feltüntetve). Le kell rombolni az Unió épületeit, tornyait, gyárait, propagandaállványait és közlekedését. A legfontosabb célpontok vöröses jelzőkkel vannak megjelölve, de lefogadom, hogy nem tudod mindegyiket elpusztítani.

Mit kell tenni? Fókuszáljon a nagy vegyszeres tartályokra és a POP harci szórólapokra – mindkettőt nagyra értékelik. Ne felejtse el megszabadulni a farkától és a katonáktól sem - mindegyikért pont jár.

Lehallgatás

Alecnek gyakran fel kell tartóztatnia egy árulót, aki a Vörös Brigád tagjainak névsorát viszi a Földlakók főhadiszállására, és néha fontos információkat kell ellopnia a futároktól, legyen szó fegyvertervekről vagy ilyesmiről. Valljuk be, ez nem könnyű feladat.

Az útvonalat műholdon keresztül lehet megtalálni, de ha túl közel kerülsz a célhoz, az ellenség megadja a helyét és tekerni kezd, hogy ne tartsd vele a lépést. Két lehetőség van a győzelemre: vagy leset állítanak az úton, aknát rakva elbújnak a bokrok között, vagy teljes sebességgel beleütköznek a futár autójába, majd lelövik. Ideális esetben szálljon ki az autóból, és indítsa el a rakétát.

A POP-ok főhadiszállása azonnal értesül a merész szabotázsról, és a szorongás szintje a lehető legmagasabbra emelkedik. Tankokkal és vadászgépekkel a farkán nehéz adatokat továbbítani a jeladóknak, ezért Alecnek el kell rejtőznie, és ki kell várnia a veszélyt. Ezt szinte lehetetlen megtenni, de még itt is volt egy trükkös kiút a helyzetből: elég volt eljutni a legközelebbi menhelyre, és elment a riasztó.

Konvoj

Az "Interception" és a "Carrier" keveréke. A Vörös Brigád hírnöke arról számol be, hogy POP-konvoj halad egy bizonyos szektorba. Valami nagyon fontos dolgot szállítanak, és ha sikerülne elfogni vagy megsemmisíteni, az nagyon jó lenne.

Alec kap egy "karaván" útvonalat és engedélyt a gyilkolásra. A játék közepére impozáns méretű és jól felfegyverzett konvoj lehet, de a frontális módszer hibátlanul működik: elég az egyik járművet döngölni, hogy az összes többi megtámadja az ártalmatlan mérnököt. Még csak nem is kell üldözni őket – így mindenki támadásba lendül, és ütésnek teszi ki magát.

Nos, miután megölte az összes őrt, könnyen lefoglalhatja a szállítmányt és eljuttathatja a rendeltetési helyére. A hajtott autó leggyakrabban valami lassú, de páncélozottnak bizonyul, így nem lehet probléma az úton. És senki sem szab időkorlátot.

házi őrizeteket

A POP-katonák nem haboznak letartóztatni az embereket minden ok nélkül. Senki nem küld rabokat börtönbe: rendes kinézetű házakban tartják őket, amelyeket nagyon jól őriznek.

Barátok, családtagok vagy más forradalmárok Alec segítségét kérik. Az őrség leküzdése és a túszok kiszabadítása jelentéktelen dolog. Sokkal nehezebb őket épségben eljuttatni a menhelyre. Mielőtt munkába indul, nézze meg, mennyit kell menteni, és ennek függvényében válasszon szállítást. Jobb, ha ez egy páncélozott személyszállító POP. Ha a volt rabok kiszabadultak, gyorsan vezesse őket az autóhoz, és irány a menhely.

Pusztító szakértő

A leggyakoribb és egyben legnehezebb típusú feladatok. A Mars tele van épületekkel, amelyeket le kell bontani. Ehhez olyan tapasztalt mérnökre van szükség, aki többször is vezetett egy ilyen folyamatot. Valaki, mint Alec Mason.

Kapsz egy célpontot, amelyet el kell pusztítani, és egy speciális fegyvert, amely segít ebben. Ha szerencséd van, szerezz be egy nehéz járót, és ne csak tartsd be a határidőket, hanem állíts fel új rekordot is. És ha nem... Hogy tetszik az a feladat, hogy egy csővel és egy pisztollyal három tölténnyel lerombolják a tornyot? Vagy egy kérés, hogy robbantsa fel a mélység másik végén lévő házat egy kalapáccsal és nyolc hordóval? Abszurdnak hangzik, de egy kis térbeli gondolkodás, és a probléma megoldódik.

Ön Alec Mason – egy bányamérnök, aki a Marson fog dolgozni. Ott találkozik egy testvér, aki naprakészen tájékoztat, és elmondja a helyzetet a vörös bolygón. Egy elhagyatott laboratóriumba érve kezdjük a munkát. Le kell rombolni a laboratóriumot és a tornyot. Töltéseket dobunk és megnyomjuk a távbiztosíték gombját, néhány robbanás és kész a munka. Visszatérünk a testvérhez, és megnézzük, hogyan ölték meg. Nézzük a bevezetőt, ahogy a Vörös Brigád katonái megmentenek és bevisznek minket. Most a vörös brigádban vagy, és dolgozol érte. A menhelyen naprakészek vagyunk, és megkapjuk az első feladatot. A fő feladatokat fekete ököllel jelölik egy sárga rombuszban, ezeket kell teljesíteni, hogy a földeket megszabadítsák a POP katonáktól. Szóval, az első feladat.

Parker szektor.

Jobb piros, mint halott.

Ebben a feladatban meg kell semmisítenie az elhagyott bázist. Ülünk a volán mögé, jelzőlámpával megjelöljük a bázist és odahajtunk. Ha megtaláltuk, nekilátunk a munkának. Kalapáccsal törhető, de persze a robbanószer hatásosabb. Feldobjuk az épületet és megnyomjuk a gombot. Több robbanás és az épület eltűnt. Amikor a katonák megtámadnak minket, a POP-ok megölik őket, és befejezik a munkát. Visszatérve a bázisra, teljesítjük a feladatot.

Csapda.

Samaniát, a "Vörös Brigád" mérnökét lesből érte, ki kell menteni. A helyszínre érve segítünk Samnek visszalőni az ellenséget. Amikor mindenkit megölnek, fel kell készülni az erősítés érkezésére. A POP katonákkal szállított teherautók megállnak a híd alatt, néhány bombát helyeznek el oda, és várnak. Néhány másodperc múlva megérkeznek a katonák, és csak a detonátort kell időben megnyomni. Ön is helyezhet hengereket, egy lövést, amely nem rosszabb, mint a bombák. Tehát várjuk az ellenséget, mindenkit megölünk és végrehajtjuk a második feladatot.

A „vörös brigád” következő parancsának megszerzése érdekében a fő feladat az, hogy csökkentsék a POP-ok ellenőrzésének szintjét ezen a területen. Térkép módban a képernyő bal oldalán piros oszlop jelzi. A szint csökkentéséhez másodlagos feladatokat kell elvégezni, fontos rakományt szállítani, foglyokat szabadítani stb., de a leghatékonyabb a POP vagyon megsemmisítése.

Indítsa be a motorokat.

A következő szektorba lépéshez meg kell semmisíteni a Földvédelmi Erők szenzormezőjét. Ehhez meg kell törni az út mentén elhelyezett 12 érzékelőt. Beülünk a kocsiba és megyünk. Beleütközünk az érzékelőkbe, ezáltal tönkretesszük őket. Amikor az összes érzékelő rommá válik, teljesítjük a harmadik feladatot, és felszabadítjuk a Parker szektort.

Most koncentráljunk a porágazatra. Ott már két főrendelésre várunk, ezek közül választunk egyet, odamegyünk és továbblépünk.

Szektor Portok.

Gyűjtőpont.

A bányászok békés demonstrációt szeretnének tartani, de a POP-nak más tervei vannak ezzel kapcsolatban. A munkásokat meg kell védeni Halvar Gunnarsen kapitány őrületétől. Először el kell jutnia a gyűjtőhelyre. Kiválasztunk valamilyen marsi tarantaykát, és elmegyünk a bemutató helyszínére. A helyszínen azonnal beszállunk a csatába. Meg kell ölnöd az összes SOZ katonát. Ezt követően meg kell semmisítenie 4 hangszórót. A kőbánya körül találhatók. Lovagolunk valamin, tönkretesszük a szócsöveket és egyben a POP tulajdonát a katonákkal együtt. Ezt követően utol kell érnie és meg kell ölnie a menekülő Gunnarsen kapitányt. Miután utolérjük és megöljük, teljesítjük a feladatot.

Ipari forradalom.

A tőlük elkobzott sétálót vissza kell juttatnunk a bányászoknak. Elmegyünk a bázisra, ahol fogva tartják, és verekedéssel áttörünk hozzá. Megtaláljuk a páncélszekrényben, lebontjuk a falakat és beülünk a sétáló volánja mögé. most el kell szállítania a teherautóhoz. Megyünk előre, elpusztítunk és elpusztítunk mindenkit és mindent, ami az utunkba kerül. Ezután felmászunk a teherautóra, és a fegyver mögé állunk, megvédjük a teherautót a vádemeléstől. Miután áthaladtunk a hídon, megsemmisítjük és leállítjuk az üldözést. Küldetés teljesítve.

Ultor füle.

A földek további meghódításához az ellenállási erőknek fegyverekre van szükségük. Martalócok rabolták el, fel kell kutatnia őket, és meg kell találnia egy fegyvertárat. Elmegyünk egy tanfolyamra Badlandsbe, ahol martalócokat találunk. Követjük őket, és nézzük, hogyan haladnak át a sziklán, utánuk megyünk. Megtaláljuk a martalócok bázisát, és átkutatjuk a fegyvertárat keresve.

A gyorsítótárba vezető átjárót az elhagyott épület legtetején találjuk. A gyorsítótárban találunk egy világító műtárgyat, amit magunkkal viszünk és kikerülünk az alapból. A műtárgyat el kell juttatni Samnek. Beszélünk vele, és teljesítjük a küldetést.

Hamu hamuvá.

A Pilnik szektorban lévő város ágyúzás alatt áll. Feladatunk az emberek evakuálása az ágyúzási zónából, valamint fontos adatok gyűjtése. Elmegyünk a városba és házról házra rohanunk és teljesítjük a feladatokat. Összesen tíz feladat van. Amikor minden meg van mentve, elhagyjuk a várost, és a küldetés befejeződött. Elengedik a porszívót.

Badlands szektor.

Fogság és felszabadulás.

A környékbeli SOZ tüzérségi bázist Broga ezredes irányítja. Ki kell hallgatnia. Először találkoznia kell Carmen vallatóval. Kiválasztjuk őt és néhány katonát, és elmegyünk a bázisra. Ott megöljük annak a szállítmánynak az őreit, amelyben Broga található. Miután elloptunk egy autót, és amíg Carmen kihallgat, a feladatunk a szállítmány védelme. Leülünk az ágyúhoz, és visszalőünk az üldözők elől. Amikor vége a kihallgatásnak, leküzdjük a védelmi erőket és kiugrunk a kocsiból.

Katasztrófaelhárítási.

Az Oázisban a POS katonák lelőtték az összegyűlt munkásokat. Nagyon sokan meghaltak, még többen megsérültek, segítségre van szükségük. A brigád egy teherautónyi egészségügyi felszerelést küldött a sebesülteknek. Feladatunk az ellenséges állások eltávolítása a teherautó útvonaláról. Először is mindenkit megsemmisítünk az első bejegyzésben, megyünk tovább, mindenkit megsemmisítünk a második bejegyzésben. Aztán a géppuska mögé állunk a második oszlopnál, és könyörtelen tűzzel találkozunk az ellenséges erőkkel. Amikor az összes POP katona vereséget szenved, teljesítjük a küldetést.

Légtérellenőrzés.

Ebben a küldetésben az a feladatunk, hogy megsemmisítsük a kifutón található ellenséges harci osztagot. Összesen 5 szórólapot kell megsemmisítened bármilyen módon, amit fel tudsz robbantani, a parancsot csak az eredmény érdekli. Pusztítsd el a repülőgépeket és szabadítsd fel a Badlands szektort.

Szektor Oázis.

Hozzáférés megtagadva.

Célunk egy vegyszerraktár az Oázisban. Fő feladatunk a számítógép rögzítése. Elmegyünk a raktárba, hogy megtisztítsuk a POP-ok erőitől. Ez nem lesz nehéz, nem lesz sok katona a raktárban. Amikor mindenkit megölünk, megvárjuk a partizánokat, és akkor kezdődik a legérdekesebb. Le kell takarnod a partizánokat, amíg betörnek a számítógépbe. Az erősítés első hullámával az ellenőrzőponton találkozunk. Találkozunk pár autóval katonákkal. Aztán kimegyünk az útra, és a fegyver mögé állunk. Itt megtörjük a második hullámot. Magán a raktáron fogjuk leküzdeni az utolsó harmadik hullámot. Ott beülhetsz egy robotba és szétzúzhatod a támadókat.

Villámháború.

Megkezdődik a POP katonák kivonása az Oázisból. Tankokat fognak használni fedezékül. A mi feladatunk elpusztítani őket. Először is megsemmisítünk egy tankot déli irányban. Aztán ketten észak felé. És akkor be kell fejezni a többi tankot, lesz még három vagy négy. Amikor a tankok megsemmisülnek, felszabadítjuk az Oasis szektort.

Zonga szabad tűz.

A zóna felszabadításához egyetlen feladatot kell végrehajtania ...

Tarsis ágyúi.

A zónába való belépés helyére megyünk, ahol rendelést kapunk. Ahhoz, hogy támadást indíthass az utolsó szektor ellen, meg kell semmisítened a POP fegyvereket, amelyek folyamatosan lövöldöznek a zónában. A hírszerzés olyan kiskapukat fedezett fel, amelyeken áthaladhatunk, és nem esünk tűz alá. Ez a követendő útvonal. Ülünk a volán mögé és előre. A sivatagon keresztül haladunk, áthaladunk a jeleken. Amikor a hídhoz érünk, azt a feladatot kapjuk, hogy semmisítsük meg a generátorokat, amelyek a POP fegyverek energiáját táplálják. Beszállunk a csatába, és egyenként megsemmisítjük a generátorokat. Amikor mindhárom generátor megsemmisül, a küldetés befejeződik, és a "Free Fire Zone" a "vörös brigád" irányítása alá kerül. Az utolsó rész maradt...

A háború kutyái.

Eos lakói erős tűznek vannak kitéve PDF-mesterlövészek által. Ebben a feladatban 8 mesterlövészt kell megölnie. Elmegyünk a városba és megöljük a mesterlövészek és egyben az őket őrző katonák. Amikor a mesterlövészek meghalnak, teljesítjük a küldetést.

bizottsági határozat.

A POP erői gazdasági csúcstalálkozót szerveztek. Meg kell ölnöd az összes tagjukat. Összesen 6 van belőlük, meg kell próbálnod, hogy egyetlen egyet se hagyj ki, különben a feladat meghiúsul. A résztvevőket POP-katonák őrzik, tőlük sem vonjuk el a figyelmet. Amikor mindenki meghalt, a feladat befejeződik.

Istenek kalapácsa.

A "Vörös Brigád" hatalmas támadásra készül az ellenséges állások ellen az EOS szektorban. Vezetnünk kell a központi főhadiszállás elleni támadást. Kezdetben találkozunk a brigádunkkal, majd további utasításokat kapunk. El kell jutni a gyűjtőhelyre. Útközben értesülünk arról, hogy a különítményt megtámadták, és kapunk egy parancsot a sürgős visszatérésre. Megyünk a táborba, időnk kell, amíg lejár az idő. A táborban meg kell találnod Samet, és meg kell védened őt a POP katonák támadásától.

Amikor mindennek vége, megnézzük a képernyővédőt, amelyben úgy döntünk, hogy a martalócokhoz fordulunk segítségért.

A martalócokhoz való eljutáshoz a sugárvédelmet a SAM-mel vasdarabokra kell cserélnünk. Értékes 125 darab vas. Vásárolunk és elmegyünk az odúba a martalócokhoz. Beszélünk velük, és segítséget kérünk a közös ellenség elleni küzdelemben. A beszélgetés után visszatérünk az EOS-hez, a következő rendelésre.

Rendszerhack.

Elindulunk a kommunikációs központba, és megsemmisítjük az azt őrző katonákat. Ezután belépünk a terminálba, és csatlakozunk a műholdra. Meg kell védenünk a konvojt. A műholdat az ellenséges szállító felé irányítjuk, és addig lövöldözünk, amíg a konvoj meg nem érkezik a rendeltetési helyére.

Vészhelyzeti műsorszóró rendszer.

Amikor a Vörös Brigád bázisát elpusztították, az emberek elvesztették a reményt. Tudatnunk kell velük, hogy a „Vörös Brigád” él. Ehhez használja a "Mars hangját" a bejelentéshez. Beszállunk a kocsiba, felvesszük Samet, és elmegyünk a "Mars hangjához". A helyszínre érve megtisztítjuk a POS katonáktól, majd felöltözünk, hogy megvédjük a támadástól, miközben Sem üzen az embereknek. Ha minden kész, visszatérünk a menhelyre, ezzel befejezve a feladatot, és újat nyitunk, hogy felszabadítsuk az EOS-t.

Partizánok a kapuban.

Az Ellenállás az EDF központi főhadiszállását tervezi megtámadni, de azt erőtér védi. A terepen át lehet hajtani az SOS autóval, amelyre Sam varázsolt. Megkeressük az autót, és elmegyünk az ellenség odújába. Először is pusztítsuk el az erőművet, hogy kikapcsoljuk az erőteret. És akkor egy martalóccsoport és a Vörös Brigád részeként megkezdjük a támadást a központi parancsnokság ellen. A támadás nem lesz túl egyszerű, minden oldalról lövöldöznek, sőt az égből is, de semmi sem állít meg minket. Amikor a három EDF parancsnoki épület megsemmisül, felszabadítjuk az EOS-t – az utolsó szektort, de a játéknak még nincs vége.

Az utolsó küldetés eseményei a Vogel-hegyen játszódnak majd. Elő kell készítenünk egy ágyút, és rá kell lőnünk a Hydra űrhajóra, ahol a POP-ok főparancsnoksága található.

Mars támad.

Gyerünk Samhez. Tedd a kovácsot a terminálba, és akkor meg kell védened Samet, amíg beállítja a fegyvert az utolsó lövésre. Aktiváljuk a műholdas interfészt, és újra a műholdról lőünk. Meg kell próbálnod kihagyni a lehető legkevesebb ellenséges szállítást. Maximum 6, különben a küldetés meghiúsul. A támadó paklit visszaverik, visszatérünk Samhez, beszélünk vele és beülünk egy továbbfejlesztett tankba. Ezen kell áttörnünk a hegy tetejére, ahol a játék csúcspontja lesz. A tank természetesen nagyon erős, de sok ellenség lesz, szinte folyamatosan a csúcsra kell lőni. A tetején két feladatunk lesz, hogy megsemmisítsük az ajtókat, amelyek bezárják a fegyver torkolatát, és megsemmisítjük Roth tábornokot. Nos, ha a szupertankunk még sértetlen, hát ha nem, akkor mindent kézzel kell kezelnünk. A feladatok végeztével gyönyörű képernyővédőt nézünk, ahogy a rakéta elpusztítja a Hidrát. Minden, a Mars újra szabad bolygóvá vált nekünk köszönhetően. HURRÁ!!!

Vörös frakció: gerilla

Ön Alec Mason – egy bányamérnök, aki a Marson fog dolgozni. Ott találkozik egy testvér, aki naprakészen tájékoztat, és elmondja a helyzetet a vörös bolygón. Egy elhagyatott laboratóriumba érve kezdjük a munkát. Le kell rombolni a laboratóriumot és a tornyot. Töltéseket dobunk és megnyomjuk a távbiztosíték gombját, néhány robbanás és kész a munka. Visszatérünk a testvérhez, és megnézzük, hogyan ölték meg. Nézzük a képernyővédőt, ahogy a harcosok megmentenek és bevisznek minket. Most a vörös brigádban vagy, és dolgozol érte. A menhelyen naprakészek vagyunk, és megkapjuk az első feladatot. A fő feladatokat fekete ököllel jelölik egy sárga rombuszban, ezeket kell teljesíteni, hogy a földeket megszabadítsák a POP katonáktól. Szóval, az első feladat.

Parker szektor.

Jobb piros, mint halott.

Ebben a feladatban meg kell semmisítenie az elhagyott bázist. Ülünk a volán mögé, jelzőlámpával megjelöljük a bázist és odahajtunk. Ha megtaláltuk, nekilátunk a munkának. Kalapáccsal törhető, de persze a robbanószer hatásosabb. Feldobjuk az épületet és megnyomjuk a gombot. Több robbanás és az épület eltűnt. Amikor a katonák megtámadnak minket, a POP-ok megölik őket, és befejezik a munkát. Visszatérve a bázisra, teljesítjük a feladatot.

Samania, a mérnök lesben állt, segítened kell rajta. A helyszínre érve segítünk Samnek visszalőni az ellenséget. Amikor mindenkit megölnek, fel kell készülni az erősítés érkezésére. A POP katonákkal szállított teherautók megállnak a híd alatt, néhány bombát helyeznek el oda, és várnak. Néhány másodperc múlva megérkeznek a katonák, és csak a detonátort kell időben megnyomni. Ön is helyezhet hengereket, egy lövést, amely nem rosszabb, mint a bombák. Tehát várjuk az ellenséget, mindenkit megölünk és végrehajtjuk a második feladatot.

A következő megbízás megszerzése érdekében a fő feladat a POP-ok ellenőrzési szintjének csökkentése ebben a szektorban. Térkép módban a képernyő bal oldalán piros oszlop jelzi. A szint csökkentéséhez másodlagos feladatokat kell elvégezni, fontos rakományt szállítani, foglyokat szabadítani stb., de a leghatékonyabb a POP vagyon megsemmisítése.

Indítsa be a motorokat.

A következő szektorba lépéshez meg kell semmisíteni a Földvédelmi Erők szenzormezőjét. Ehhez meg kell törni az út mentén elhelyezett 12 érzékelőt. Beülünk a kocsiba és megyünk. Beleütközünk az érzékelőkbe, ezáltal tönkretesszük őket. Amikor az összes érzékelő rommá válik, teljesítjük a harmadik feladatot, és felszabadítjuk a Parker szektort.

Most koncentráljunk a porágazatra. Ott már két főrendelésre várunk, ezek közül választunk egyet, odamegyünk és továbblépünk.

Szektor Portok.

Gyűjtőpont.

A bányászok békés demonstrációt szeretnének tartani, de a POP-nak más tervei vannak ezzel kapcsolatban. A munkásokat meg kell védeni Halvar Gunnarsen kapitány őrületétől. Először el kell jutnia a gyűjtőhelyre. Kiválasztunk valamilyen marsi tarantaykát, és elmegyünk a bemutató helyszínére. A helyszínen azonnal beszállunk a csatába. Meg kell ölnöd az összes SOZ katonát. Ezt követően meg kell semmisítenie 4 hangszórót. A kőbánya körül találhatók. Lovagolunk valamin, tönkretesszük a szócsöveket és egyben a POP tulajdonát a katonákkal együtt. Ezt követően utol kell érnie és meg kell ölnie a menekülő Gunnarsen kapitányt. Miután utolérjük és megöljük, teljesítjük a feladatot.

Ipari forradalom.

A tőlük elkobzott sétálót vissza kell juttatnunk a bányászoknak. Elmegyünk a bázisra, ahol fogva tartják, és verekedéssel áttörünk hozzá. Megtaláljuk a páncélszekrényben, lebontjuk a falakat és beülünk a sétáló volánja mögé. \ most el kell szállítania a teherautóhoz. Megyünk előre, elpusztítunk és elpusztítunk mindenkit és mindent, ami az utunkba kerül. Ezután felmászunk a teherautóra, és a fegyver mögé állunk, megvédjük a teherautót a vádemeléstől. Miután áthaladtunk a hídon, megsemmisítjük és leállítjuk az üldözést. Küldetés teljesítve.

Ultor füle.

A földek további meghódításához az ellenállási erőknek fegyverekre van szükségük. Martalócok rabolták el, fel kell kutatnia őket, és meg kell találnia egy fegyvertárat. Elmegyünk egy tanfolyamra Badlandsbe, ahol martalócokat találunk. Követjük őket, és nézzük, hogyan haladnak át a sziklán, utánuk megyünk. Megtaláljuk a martalócok bázisát, és átkutatjuk a fegyvertárat keresve.
Vörös frakció: gerilla
A gyorsítótárba vezető átjárót az elhagyott épület legtetején találjuk. A gyorsítótárban találunk egy világító műtárgyat, amit magunkkal viszünk és kikerülünk az alapból. A műtárgyat el kell juttatni Samnek. Beszélünk vele, és teljesítjük a küldetést.

Hamu hamuvá.

A Pilnik szektorban lévő város ágyúzás alatt áll. Feladatunk az emberek evakuálása az ágyúzási zónából, valamint fontos adatok gyűjtése. Elmegyünk a városba és házról házra rohanunk és teljesítjük a feladatokat. Összesen tíz feladat van. Amikor minden meg van mentve, elhagyjuk a várost, és a küldetés befejeződött. Elengedik a porszívót.

Badlands szektor.

Fogság és felszabadulás.

A környékbeli SOZ tüzérségi bázist Broga ezredes irányítja. Ki kell hallgatnia. Először találkoznia kell Carmen vallatóval. Kiválasztjuk őt és néhány katonát, és elmegyünk a bázisra. Ott megöljük annak a szállítmánynak az őreit, amelyben Broga található. Miután elloptunk egy autót, és amíg Carmen kihallgat, a feladatunk a szállítmány védelme. Leülünk az ágyúhoz, és visszalőünk az üldözők elől. Amikor vége a kihallgatásnak, leküzdjük a védelmi erőket és kiugrunk a kocsiból.

Katasztrófaelhárítási.

Az Oázisban a POS katonák lelőtték az összegyűlt munkásokat. Nagyon sokan meghaltak, még többen megsérültek, segítségre van szükségük. A brigád egy teherautónyi egészségügyi felszerelést küldött a sebesülteknek. Feladatunk az ellenséges állások eltávolítása a teherautó útvonaláról. Először is mindenkit megsemmisítünk az első bejegyzésben, megyünk tovább, mindenkit megsemmisítünk a második bejegyzésben. Aztán a géppuska mögé állunk a második oszlopnál, és könyörtelen tűzzel találkozunk az ellenséges erőkkel. Amikor az összes POP katona vereséget szenved, teljesítjük a küldetést.

Légtérellenőrzés.

Ebben a küldetésben az a feladatunk, hogy megsemmisítsük a kifutón található ellenséges harci osztagot. Összesen 5 szórólapot kell megsemmisítened bármilyen módon, amit fel tudsz robbantani, a parancsot csak az eredmény érdekli. Pusztítsd el a repülőgépeket és szabadítsd fel a Badlands szektort.

Szektor Oázis.

Hozzáférés megtagadva.

Célunk egy vegyszerraktár az Oázisban. Fő feladatunk a számítógép rögzítése. Elmegyünk a raktárba, hogy megtisztítsuk a POP-ok erőitől. Ez nem lesz nehéz, nem lesz sok katona a raktárban. Amikor mindenkit megölünk, megvárjuk a partizánokat, és akkor kezdődik a legérdekesebb. Le kell takarnod a partizánokat, amíg betörnek a számítógépbe. Az erősítés első hullámával az ellenőrzőponton találkozunk. Találkozunk pár autóval katonákkal. Aztán kimegyünk az útra, és a fegyver mögé állunk. Itt megtörjük a második hullámot. Magán a raktáron fogjuk leküzdeni az utolsó harmadik hullámot. Ott beülhetsz egy robotba és szétzúzhatod a támadókat.
Villámháború.

Megkezdődik a POP katonák kivonása az Oázisból. Tankokat fognak használni fedezékül. A mi feladatunk elpusztítani őket. Először is megsemmisítünk egy tankot déli irányban. Aztán ketten észak felé. És akkor be kell fejezni a többi tankot, lesz még három vagy négy. Amikor a tankok megsemmisülnek, felszabadítjuk az Oasis szektort.

Zonga szabad tűz.

A zóna felszabadításához egyetlen feladatot kell végrehajtania ...

Tarsis ágyúi.

A zónába való belépés helyére megyünk, ahol rendelést kapunk. Ahhoz, hogy támadást indíthass az utolsó szektor ellen, meg kell semmisítened a POP fegyvereket, amelyek folyamatosan lövöldöznek a zónában. A hírszerzés olyan kiskapukat fedezett fel, amelyeken áthaladhatunk, és nem esünk tűz alá. Ez a követendő útvonal. Ülünk a volán mögé és előre. A sivatagon keresztül haladunk, áthaladunk a jeleken. Amikor a hídhoz érünk, azt a feladatot kapjuk, hogy semmisítsük meg a generátorokat, amelyek a POP fegyverek energiáját táplálják. Beszállunk a csatába, és egyenként megsemmisítjük a generátorokat. Amikor mindhárom generátor megsemmisül, a küldetés befejeződött és ellenőrzés alatt áll. Az utolsó rész maradt...

A háború kutyái.

Eos lakói erős tűznek vannak kitéve PDF-mesterlövészek által. Ebben a feladatban 8 mesterlövészt kell megölnie. Elmegyünk a városba és megöljük a mesterlövészek és egyben az őket őrző katonák. Amikor a mesterlövészek meghalnak, teljesítjük a küldetést.

bizottsági határozat.

A POP erői gazdasági csúcstalálkozót szerveztek. Meg kell ölnöd az összes tagjukat. Összesen 6 van belőlük, meg kell próbálnod, hogy egyetlen egyet se hagyj ki, különben a feladat meghiúsul. A résztvevőket POP-katonák őrzik, tőlük sem vonjuk el a figyelmet. Amikor mindenki meghalt, a feladat befejeződik.

Istenek kalapácsa.

Hatalmas támadást készít elő az ellenséges állások ellen az EOS szektorban. Vezetnünk kell a központi főhadiszállás elleni támadást. Kezdetben találkozunk a brigádunkkal, majd további utasításokat kapunk. El kell jutni a gyűjtőhelyre. Útközben értesülünk arról, hogy a különítményt megtámadták, és kapunk egy parancsot a sürgős visszatérésre. Megyünk a táborba, időnk kell, amíg lejár az idő. A táborban meg kell találnod Samet, és meg kell védened őt a POP katonák támadásától.
Vörös frakció: gerilla
Amikor mindennek vége, megnézzük a képernyővédőt, amelyben úgy döntünk, hogy a martalócokhoz fordulunk segítségért.

A martalócokhoz való eljutáshoz a sugárvédelmet a SAM-mel vasdarabokra kell cserélnünk. Értékes 125 darab vas. Vásárolunk és elmegyünk az odúba a martalócokhoz. Beszélünk velük, és segítséget kérünk a közös ellenség elleni küzdelemben. A beszélgetés után visszatérünk az EOS-hez, a következő rendelésre.

Rendszerhack.

Elindulunk a kommunikációs központba, és megsemmisítjük az azt őrző katonákat. Ezután belépünk a terminálba, és csatlakozunk a műholdra. Meg kell védenünk a konvojt. A műholdat az ellenséges szállító felé irányítjuk, és addig lövöldözünk, amíg a konvoj meg nem érkezik a rendeltetési helyére.

Vészhelyzeti műsorszóró rendszer.

Amikor a Vörös Brigád bázisát elpusztították, az emberek elvesztették a reményt. Tudatnod kell velük, hogy életben vagy. Ennek érdekében bejelentést teszünk. Beülünk a kocsiba, felvesszük Sam-et, és odamegyünk, a helyszínre érve megtisztítjuk a POS katonáktól, majd felöltözünk, hogy megvédjük a támadástól, miközben Sem üzenetet közvetít az emberek felé. Ha minden kész, visszatérünk a menhelyre, ezzel befejezve a feladatot, és újat nyitunk, hogy felszabadítsuk az EOS-t.

Partizánok a kapuban.

Az Ellenállás az EDF központi főhadiszállását tervezi megtámadni, de azt erőtér védi. A terepen át lehet hajtani az SOS autóval, amelyre Sam varázsolt. Megkeressük az autót, és elmegyünk az ellenség odújába. Először is pusztítsuk el az erőművet, hogy kikapcsoljuk az erőteret. És akkor egy martalóccsoport részeként megkezdjük a központi parancsnokság elleni támadást. A támadás nem lesz túl egyszerű, minden oldalról lövöldöznek, sőt az égből is, de semmi sem állít meg minket. Amikor a három EDF parancsnoki épület megsemmisül, felszabadítjuk az EOS-t – az utolsó szektort, de a játéknak még nincs vége.

Az utolsó küldetés eseményei a Vogel-hegyen játszódnak majd. Elő kell készítenünk egy ágyút, és rá kell lőnünk arra az űrhajóra, ahol a POP-ok főparancsnoksága található.
Vörös frakció: gerilla

Mars támad.

Gyerünk Samhez. Tedd a kovácsot a terminálba, és akkor meg kell védened Samet, amíg beállítja a fegyvert az utolsó lövésre. Aktiváljuk a műholdas interfészt, és újra a műholdról lőünk. Meg kell próbálnod kihagyni a lehető legkevesebb ellenséges szállítást. Maximum 6, különben a küldetés meghiúsul. A támadó paklit visszaverik, visszatérünk Samhez, beszélünk vele és beülünk egy továbbfejlesztett tankba. Ezen kell áttörnünk a hegy tetejére, ahol a játék csúcspontja lesz. A tank természetesen nagyon erős, de sok ellenség lesz, szinte folyamatosan a csúcsra kell lőni. A tetején két feladatunk lesz, hogy megsemmisítsük az ajtókat, amelyek bezárják a fegyver torkolatát, és megsemmisítjük Roth tábornokot. Nos, ha a szupertankunk még sértetlen, hát ha nem, akkor mindent kézzel kell kezelnünk. A feladatok végeztével gyönyörű képernyővédőt nézünk, ahogy a rakéta elpusztítja a Hidrát. Minden, a Mars újra szabad bolygóvá vált nekünk köszönhetően. HURRÁ!!!