A játék szürkeállománya. A tudatalatti szellemei. Szürke anyagSzürke anyag. A tudatalatti szellemei Játék A tudatalatti szürkeállomány szellemei

Eredeti név: szürkeállomány
Orosz név: Szürke anyag A tudatalatti szellemei
Fejlesztő: Wizardbox
Kiadó: dtp
Lokalizáló Oroszországban:Új lemez
Megjelenés dátuma: 2010. október 29
Megjelenés dátuma Oroszországban: 2011 első negyedéve
Platform: PC

Menedzsment és a játék néhány funkciója

A játék kezelése elsősorban egérrel történik. De vannak gyorsgombok a billentyűzeten, amelyek megkönnyítik a játékot:
M - térkép
Tér - a képernyőn azonnal megjelennek a feliratok minden olyan dolog felett, amelyen műveleteket hajthat végre
P - szintű áthaladási statisztika

Most mindent a térképről.

Idővel új területek nyílnak meg a térképen, ebben az esetben a képernyő tetején lévő térkép ikon villogni fog. A területek írhatók arany betűkkel (azaz megoldatlan problémák vannak rajta), ezüst betűkkel (maradt bónuszfeladatok), és fekete betűkkel (minden megoldva, ezen a területen nincs más).
A leltár megnyitásához a kurzort a képernyő tetejére mozgatjuk. Egy elem kézbe vételéhez kattintson rá a jobb gombbal.
Sok sikert a játékhoz!


1. fejezet
Oktatás

Kezdetben a fejlesztők felajánlják nekünk, hogy menjünk át egy kis képzésen, hogy elsajátítsuk a játék alapvető készségeit. A feladatunk egyszerű - meg kell találnia és meg kell etetnie a Houdini nevű nyulakat. A nyúl egy növény alatt ül a szoba sarkában. Miután megtaláltuk, kinyitjuk az utazótáskát, és előveszünk belőle egy répát, egy pakli kártyalapot, egy Houdini kulacsot, egy pénztárcát, egy kést, egy gyufásdobozt és egy könyvet trükkökkel, zárjuk le a táskát. Öntsön egy üveg vizet a kancsóból, amely az ágy melletti tükörön áll. Houdini vizet és sárgarépát adunk. Az edzésnek vége, elhagyhatod a termet.

Körülnézni a kastélyban

Azonnal kimegyünk az előcsarnokból, lemegyünk a lépcsőn. Kimegyünk (a kijárat a képernyő alján található). Bemegyünk a garázsba, ami a ház hátsó részén található. Megpróbáljuk beindítani a motort, de úgy tűnik, elromlott. Megnézzük az autót és a képeket és kiszállunk. Olvastuk a bejárati ajtó mellett lógó táblát, most legalább világos, hogy hova jutottunk. Bemegyünk a házba, bemegyünk az ebédlőbe, mindent megvizsgálunk benne (fotók a falon, sztereó rendszer), majd bemegyünk az irodába (az ebédlővel szemben lévő ajtó). Mi is mindent megvizsgálunk, különös figyelmet fordítva a betegek fényképeire és az oklevelekre. Az iroda ajtaja továbbra is zárva van, így elhagyjuk az irodát. Egy öregasszony elkap minket a folyosón, és felajánlja, hogy bemegy a konyhába reggelizni. Így hát bemegyünk reggelizni, ugyanakkor beszélgetünk egy idős asszonnyal, akit egyébként Miss Daltonnak hívnak. Ő vigyáz a házra. Megtudjuk, milyen épületről van szó és hol található, ki itt a tulajdonos, hogyan lehet eljutni Oxfordba és még sok minden mást. Felajánlják, hogy maradunk a házban, ha a professzor asszisztensei leszünk. Általában véve az ötlet jó.

Beszélgessünk, odamegyünk a faliújsághoz és megvizsgáljuk a rendőrség és a professzor névjegykártyáit és a naptárat. Kilépünk a konyhából, és megközelítjük az ajtót, amelyen a leendő asszisztens levél lóg. A levél az első megbízásunkat írja le, és több névjegykártyát is tartalmaz. Most 6 önkéntes diákot kell találnunk, akik vállalják, hogy részt vesznek a megkezdett kísérletben. Ezen kívül szükségünk van egy mobiltelefonra és egy térképre, mindehhez Miss Daltonhoz megyünk. Odaadja a nővére telefonját és lesz egy kártyánk. Kattintson az iránytű ikonra a képernyő bal felső sarkában. A térkép segítségével azonnal mozoghat a helyszíneken, kattintson az Oxfordra.

Oxford

Megérkeztünk tehát a leghíresebb diákvárosba! Nem olyan meleg az idő, de ez nem nagyon zavar minket.

Tehát először is bekanyarodunk a Queen Streetre, ahol három sráccal beszélgetünk: két sráccal és egy lánnyal, sajnos mindannyian elutasítják a „könnyű munkát”. Miután mindenkit meghallgattak, Sam felvesz egy gólyaparti bejelentést a földről. Igen, jól értetted, "friss húst" fogunk toborozni! Egy új aktív pont "St Edmund Hall" jelent meg a térképen, így odamegyünk.

St Edmund Hall

A helyszínre érve akaratlanul is tanúi leszünk két diák: egy srác és egy lány veszekedésének. Beszélünk egy sráccal (a neve Harvey), kiderül, hogy a lány ellopta tőle a filmet. Egyetértünk abban, hogy ha elhozzuk a filmet, akkor Harvey részt vesz a kísérletben. A film visszaadása érdekében felkeressük a (Lisa) mellett ülő lányt, és megmutatjuk az első trükkünket ebben a játékban. Elolvassuk a trükkök könyvéből az instrukciókat, és mindent aszerint csinálunk, lépésről lépésre.

Az első fókusz a „kártya elégetése”, vagy ami azt illeti, a kazetta lesz. Miután megmutattuk, megkapjuk a kívánt kazettát, amelyet Harvey-nek adunk.

Ennyi, egy diák van, öt maradt!

Egy másik áldozattal beszélgetünk - egy lánnyal, aki napfürdőzik (a neve Helena). Az egyetlen módja annak, hogy rávegye, hogy részt vegyen a kísérletben, ha a neki tetsző srácot is bevonja a kísérletbe. A beszélgetés alatt megjelenik ez a srác (a neve Charles). Az a baj, hogy még nincs miről beszélnünk vele! Hagyjuk egy kicsit békén, és fordítsuk figyelmünket a lányra, aki szerényen ül a képernyő sarkában egy padon. Angelának hívják, nem pályakezdő, de nagy valószínűséggel őt is rá lehet venni a kísérletezésre. Mutassunk neki egy telefontrükköt! Először meg kell találnia a telefonszámot, amely Angela mellett lóg a falon. Közelebbről megvizsgáljuk a telefont, előveszünk egy mobiltelefont és a telefon tárcsája alá írt telefonszámon használjuk. Van egy számunk, ami azt jelenti, hogy nyugodtan bemutathatjuk a trükköt. Miután megmutattuk, megkapjuk a második önkéntest.

Most pedig foglalkozzunk Charles-szal. Nézzük a mellette fekvő könyveket, beszélgetünk a könyvekről. Aztán megnézzük a levelet, ami a könyvek mellett hever, és a levélről beszélgetünk. Most el kell lopnia a levelet, ehhez meg kell mutatnia a fókuszt. Természetesen a hangsúly az íráson van. Először is csak a fókusz első részére van szükségünk, amelyet az első bekezdésben ismertetünk. Ha minden helyesen történik, akkor a levél velünk lesz. Oxfordba megyünk.

Oxford

A levelet a csatornaaknából kilépő gőz fölé tartjuk. A levél megnyílik, és elolvashatja. Bekanyarodunk a Cornmarket utcába, és bemegyünk a varázsboltba. Megvizsgáljuk a koporsót, amelyen a bűvészek titkos klubjának szimbólumai vannak. Azonnal megjelenik az üzlet tulajdonosa, többször beszélgetünk vele a klubról. Ezt követően ismét közeledünk a koporsóhoz. Két lapot kell feltenni, hogy együtt 21 pontot adjon, például 9-et és egy ászt. Ezt követően meghúzzuk a kilincset, és megkapjuk az első rejtvényt a klubtól. Vissza a St Edmund Hallba

St Edmund Hall

Elolvastuk Charles levelét, és a névjegykártyát a levélről Dr. Styles névjegykártyájára cseréltük. A fókusz segítségével visszaküldjük Charlesnak a levelet, majd Helenával beszélgetünk. További két diák készen áll a kísérletben való részvételre. Visszatérünk Oxfordba.

Oxford

Olvassuk a táblát a toronyon, majd bemegyünk magába a toronyba és becsukjuk magunk mögött az ajtót. Megvizsgáljuk a piros dobozt, van rajta egy számunkra ismerős logó. A doboz kinyitásához égő gyufát kell vinni a lenti lyukba. A dobozon gyufát használunk, kapunk egy levelet és a térkép egy részét. És most figyelem! Ha másik helyre szeretne menni, meg kell találnia a térkép összes olyan részét, amely Oxfordban szétszórva található. Lemegyünk az utcára.

Megközelítjük a bal oldali cégtáblát, amely az oktatási intézmények teljes listáját és azok szimbólumait tartalmazza. Olyan kollégiumot keresünk, amilyen szimbólumok vannak a levélben, ez a Krisztus Templom, ez a hely megjelenik a térképen, oda megyünk.

Krisztus templom

Megvizsgáljuk a szobrot a szökőkútban, majd figyelmünket a klublogós fekete dobozra irányítjuk, amely szintén a szökőkútban fekszik. Nyissa ki a fedelet, és csepegtessen egy csepp vizet (ami hirtelen megjelenik a leltárban) egy papírra. Ezután gyufa segítségével nyissa ki a dobozt. Fogjuk a térkép második részét, és kilépünk a kertbe. Megvizsgáljuk a képernyő alján található virágágyást, megnézzük a friss szennyeződést és kiássuk a térkép egy másik részét. Doktor Styles azonnal felhívja, és behívja Samet egy kísérletre. Nézzük a bevezetőt.

2. fejezet
kastély

Miután beszélgettünk Miss Daltonnal, leveszünk egy újságot az asztalról, és elolvassuk. Kilépünk a konyhából, lemegyünk a pincébe, körülnézünk és bemegyünk a főlaboratóriumba. A táblázatról jegyzetet veszünk a feladattal és egy levelet a sebészeti klinikától. A feljegyzés szerint Samnek ki kell takarítania az iratszekrényt. Megközelítjük az iratszekrényt, és név szerint kirakjuk az összes dokumentumot. Vagyis megnézzük a dokumentum első betűjét, és egy ilyen betűvel ellátott dobozba tesszük. Miután mindent kiraktunk, lehet majd turkálni a dobozok között!

Zárható szekrényeket nyitunk: F, E, L, N minden olvasható dokumentumot elolvasunk, utána elhagyjuk a labort. Két új aktív pont van a térképen: Radcliff Infirmary és Horspath Track (menjünk oda).

Horspath pálya

Eddie-vel beszélgetünk, sok érdekes dolgot fog mesélni a tegnap estéről. Megvizsgáljuk a furcsa fürtöket a pályán, és elmegyünk a Radcliff kórházba.

Radcliff Kórház

Susie irodájába megyünk. Susie Mr. Hidley titkárnője, Dr. Styles barátja. Susie-val beszélgetünk, a beszélgetés során átadjuk neki az egyik papírt, hála jeléül, Susie lehetőséget ad, hogy beszélgessünk Mr. Hidley-vel. Ez egy nagyon kellemes ember a kommunikációban, de sajnos nem válaszol minden kérdésre. Az egyik ilyen probléma Dr. Styles ellenségei. Úgy tűnik, erre a kérdésre magunknak kell keresnünk a választ.

Beszélünk Susie-val, megkérdezzük az ellenségekről, a kísérleti terv egy példányáról, és elmondjuk neki, hogy Mr. Hidley kávét kért. Persze ezt azért mondták, hogy kölcsönkérjék a szekrényeket nyitó kulcsokat dokumentumokkal. De itt van a balszerencse – Susie magával viszi a kulcsokat, és amikor megérkezik, beleteszi egy csészébe. A kulcsok megszerzéséhez csésze trükköt kell végrehajtani, de egyelőre nincs olyan mágnesünk, amelyre szükség lesz a trükk során. Elmegyünk az oxfordi varázsboltba.

Oxford

Az üzletben beszélünk az eladóval, utána megnézzük a polcokat az áruval. Ma jól fogunk vásárolni, itt van egy lista, hogy mit kell vásárolnod: mágnest (mágnest), ujjbegyet (hamis hüvelykujj), papírtépő hangot adó dolgot (aprított papír zajkeltő) és egy speciális rágógumit (szesz gumi). A központba megyünk, most ott van egy nagymama, aki virágot árul. Csokrot veszünk. Visszatérünk Susie irodájába, most már minden a leltárban van, ami a fókuszhoz kell.

Radcliff Kórház

Megmutatjuk Susie-nak a trükköt a kulcs eltűnésével a bögréből. Most már magának Susie-nak kell eltűnnie az irodából. Kimegyünk a folyosóra, bemegyünk a személyzet csalogányába, és elrejtjük a falon lógó elsősegélydobozt. A leltárban az ujjbegyeket és a vért kombináljuk, utána láthatatlan rágógumival bekenjük az ujjbegyeket, most megyünk Susie-hoz és mutatunk egy trükköt egy sérült ujjal. Amikor Susie elhagyja az irodát, nyissa ki a szekrényeket a dokumentumokkal a kulccsal. Miután megtalálta a szükséges dokumentumot, átmásoljuk a szkennerre. Ebben a pillanatban Susie jön és adja az elsősegély-készletet, Sam pedig elhagyja az irodát.

A folyosón találkozunk Dr. Styles önkéntesével, aki részt vett az éjszakai kísérletben. Beszélünk vele, és megbizonyosodunk arról, hogy ez egy nagyon titkolózó fiatalember. Ideje újra ellátogatni a csodálatos Oxfordba.

Oxford

Elsétálunk a Queen Streetre, és elmegyünk a kocsmába. A kocsma közepén egy hatalmas kürt van, próbálunk belefújni, de nem történik semmi, láthatóan hiányzik valami alkatrész. Beszélünk a csapossal, kérdezünk a kürtről. A csapos nagylelkűen kiadja a hiányzó darabot. Beleszúrjuk a kürtbe és megfújjuk, cserébe kapunk a kártya egy részét és egy képeslapot. Elmegyünk a St Edmund Hallba.

St Edmund Hall

Beszélünk a srácokkal és telefonszámot cserélünk. A beszélgetés után egy új aktív pont "Bodleian Library" jelenik meg a térképen, oda lépünk.

Bodleian Könyvtár

Így mennek a dolgok, külön belépőkártya nélkül nem lehet bejutni a könyvtárba! Tehát először meg kell szereznie, de ez egy kicsit később. Először a Krisztus-templomba megyünk.

Krisztus templom

Bemegyünk, felteszünk néhány kérdést a kalauznak és megközelítjük az oltárt. Megvizsgáljuk a medencét, van alatta valami! Meghúzzuk a kart a közelben, a medence megtelik vízzel, és alul hever a hiányzó térképdarab! Kiválasztjuk, összegyűjtjük az összes alkatrészt! Valójában ez nem egy térkép, hanem rejtvények, amelyek segítenek előrelépni! Belépünk a Bodleian Könyvtárba.

Bodleian Könyvtár

Suttogva hívjuk magunkhoz Helenát. Megkérjük, hogy adjon nekünk belépőkártyát, Helena visszautasítja, bár kettő van belőle: régi és új. Kérlek mutasd meg mindkettőt. Kezdjük egy új kártyával. Megnyílik egy ablak, amelyben meg kell választanunk 3 bókot. Ezeket választjuk:

1) Ez egy jó kép
2) Ezen a modellen úgy nézel ki, mint egy csúcsmodell
3) Igazad van, SOKKAL jobb!

A régi kártyához a következő dicséreteket tesszük:

1) Úgy nézel ki, mint aki drogoz
2) Tudsz papírzacskót tenni a képre?
3) Az orrod nem néz ki olyan nagynak a való életben

Ezt követően Helena átveszi a kártyákat, és visszatér az asztalhoz. Most egy törött - helyreállított gyűrűvel mutathatunk be neki egy trükköt, de előbb fel kell készülnünk! Betesszük a varázsbolt zajkeltőjét a papíraprítóba, és elkezdjük mutatni a trükköt!

Miután megmutattuk, lesz egy bérletünk a raktárunkban, amivel be lehet menni. Elutazás után a könyvtárossal beszélgetünk. Leülünk a számítógéphez, és megkeresünk minden információt Dr. Styles-szal kapcsolatban. Megnézünk egy kis jelenetet, és elmegyünk Styles kastélyába. Amikor belépünk a házba, megszólal a telefon, fogadjuk a hívást, majd kimegyünk a konyhába és beszélgetünk Miss Daltonnal. Menjünk Oxfordba, ideje a rebuszon gondolkodni.

Oxford

Három szó van a rebusban: Carfax, torony és telefon. Egyetértek, a rejtvény nagyon egyszerű. De ő az, aki rámutat arra a helyre, ahol nehezebben kell megoldanunk a problémát, egy telefonfülkére Oxford központjában. Bemegyünk a fülkébe és felvesszük a telefont. 5 számjegyből álló számot kell tárcsáznia. Mi a szám? És olvassuk el a feladatot, amit a varázsboltban kaptunk. A feladat azt mondja, hogy meg kell adnia annak a nevét, aki eladta a lelkét. Eladta a lelkét és 5 levelét. A helyes válasz Júdás. Vagy angolul Judas. Tehát tárcsázza az 58327-et. Gratulálunk, a Klub első feladata megoldva! Egy token kiesik a telefonból, vedd fel. És visszatérünk a kastélyba.

Sam szobájában egy pohárba, a fő laboratóriumban pedig egy vázába tettük a virágokat. Megnézzük a C betűs kartont, és előveszünk egy fényképet aláírásokkal. Most már megtalálhatja azokat, akik számára Dr. Styles ellenség. Csak be kell szereznie egy telefonlapot, és össze kell hasonlítania az aláírásokkal, így megtudhatja, ki írta alá és ki nem.

Szóval csak Abram Linkweller nem iratkozott fel!

Itt ér véget a fejezet.

3. fejezet
kastély

Ebben a fejezetben maga Dr. Styles az irányításunk alatt áll!

Megvizsgáljuk a szobát, belenézünk a tükörbe, megvizsgáljuk a fürdőszobát és a gardróbot is. Kimegyünk a folyosóra és lementünk a konyhába. Beszélünk Dalton kisasszonnyal, lemegyünk az alagsorba, és a leltár kulcsát használva nyissunk egy személyes laboratóriumot. Amikor kinyitjuk az ajtót, megszólal a bejárati ajtó. Felkelünk megnézni, hogy ki az, kiderül, hogy megérkezett a csomag. Valami zseniális készülék került a csomagba, megnézzük, bekötjük. Olvassuk a feljegyzéseket és a levelet, ami az asztalon hever. A laboratóriumban figyelembe veszünk egy tankot, egy táblát, egy számítógépet és minden mást. Dr. Stilesnek most egy Laura-visszahívást kell végeznie egy tankban (egyetértek, hülyén hangzik), de ehhez vizualizációjavító elemekre van szüksége. Felmegyünk az emeletre, bemegyünk az irodába, és a fényképekkel áttanulmányozzuk a dobozt, készítünk magunknak egyet. Belépünk az ebédlőbe, kinyitjuk a szekrényt a sztereó rendszerrel, átnézzük a lemezeket és felveszünk egyet. Felmegyünk David hálószobájába, kivesszük Laura samponját a fürdőből, Laura fürdőruháját a gardróbból. Marad egy üveg bor kiválasztása. Belépünk egy magánlaboratóriumba, leülünk a számítógéphez és kinyitjuk a borkönyvtárat. Száraz (száraz), piros, 1972-es színt választunk, a Loire termőhelye. A lekérdezést kielégítő eredmény 3 üveg bor. Kilépünk a laboratóriumból, megvizsgáljuk a borpolcokat és megkóstoljuk a bort a 94-es szám alatt. Mindent összegyűjtünk, ami kell!

Megnézzük a tartályt vezérlő terminált. Először töltse be a sampont, majd nyomja meg a jobb oldali felső gombot, és helyezze be a lemezt, nyomja meg az alsó gombot és másszon be a tartályba.

Az emlékek áttekintése után felkelünk, elhagyjuk a házat és bemegyünk a garázsba. Megvizsgáljuk a motort, aztán a konyhában beszélgetünk Miss Daltonnal.

Visszatérünk a magánlaboratóriumba. Ideje foglalkozni a csomagban található legzseniálisabb eszközzel. Arra szolgál, hogy a szellemek (vagy szellemek) kommunikáljanak az emberekkel. A szellemek (esetünkben Styles elhunyt felesége) által kimondott szavak vagy betűk speciális "betűtengelyeken" jelennek meg. A jobb oldalon egy apparátus található, melynek beállításával segítjük a szellemet, hogy mondjon valamit.

Tehát először a 0-s cellában állítjuk be a „99” számot, az 1-től 26-ig terjedő cellákban százalékjeleket hagyunk, a többiben pedig nullákat teszünk. Ezután megnyomjuk a piros gombot a készüléken, így megjelenik az I betű.

Kimegyünk a hallból, felhívjuk a rendőrséget telefonon, hogy tisztázzuk azt a szörnyű éjszakát, amikor Styles felesége meghalt. Aztán bemegyünk az irodába és újra megnézzük a fényképeket, az utolsót magunkkal visszük és szkennerrel beszkenneljük a személyes laboratóriumunkban. A fényképet a számítógépen feldolgozzuk, kicsit nagyobbra tesszük, eltávolítjuk a fényeket és árnyékokat adunk hozzá. Valaminek kell lennie a háttérben! Ezek után megnézzük a betűs tengelyeket, ahol már megjelent az M betű Fejezet vége.

4. fejezet
kastély

Sam ismét az irányításunk alatt áll.

Kilépünk a szobából, beszélgetünk Styles-szal, lemegyünk a konyhába, és megvesszük az újság legújabb számát. Oxfordba megyünk.

Oxford

Kezdésnek meglátogatjuk a varázsboltot, elmondjuk Mefisztónak, hogy elvégeztük az első feladatot. Ez pedig azt jelenti, hogy átvehetjük a másodikat. Tárcsázzuk a 21-et is és felvesszük a kártyát a feladattal. A boltban vásárolunk varázsport, zajkeltőt, speciális cérnát, portartályt. Fizetünk és távozunk. A készletben egyesítjük a port, a cérnát és a kapacitást. Sétálunk a Queen Streeten, elmegyünk az Alice Csodaországban című boltjába.
Veszünk egy londoni térképet az üzletben, megvizsgáljuk a Cheshire macskát és egy plakátot a falon, a poszteren narancssárgával kiemelve a MOSOLY szó, ezt a szót írjuk be a macska fogaira. Felveszünk egy darab rejtvényt és egy jegyet a múzeumba. Kifizetjük a kártyát és bemegyünk a múzeumba, ami most jelent meg a térképen.

Egyetemi Múzeum

Megvizsgáljuk az állványt a Dodo madár tojásával, felvesszük a tojást, mivel rajta van a Club logó. Valahogy ki kell nyitnia ezt a tojást. A feltörés nyilvánvalóan nem megoldás, mert vissza kell küldenie. Keltessük ki őt! Feltesszük a herét a padra, Sam ráül. A test melege kinyitja a tojást. Benne: a rebus egy része és ... a Roxfort mágiaiskola névjegye!
Elmegyünk a St Edmund Hallba.

St Edmund Hall

Bemegyünk a hallba, megmutatjuk a bérletet a biztonsági őrnek, és bemegyünk a medencébe. Beszélgetünk a sráccal, kiválasztjuk a bal oldali padon heverő fényképeket. Megvizsgáljuk a szűrőt, ez csak az a szűrő, ami a piros vízben volt. Visszamegyünk az őrsre, megnézzük a szállón élők névsorát. Felmegyünk a bal lépcsőn.

Körülnézünk a folyosón, letépünk egy darab rózsaszín vécépapírt, bekopogunk a 102-es szobába, ahol Helena lakik, de senki nem nyitja ki nekünk. Kopogtatunk a 106-nál, kinyílik nekünk a „medence áldozata”, bemegyünk a szobába és beszélgetünk a lánnyal. A beszélgetés után indulunk. Csörög a telefon, beszélgetés után megyünk az edzőterembe, ami a medencével szemben található. Ellenőrizzük a zárt ajtót, használjunk rajta poreszközt. Megnézzük a bejárati ajtó mellett lógó terem menetrendjét, és távozunk. Elindulunk a Radcliff Kórházba.

Radcliff Kórház

Bemegyünk Susie irodájába, megnézzük a telefonját. Mobiltelefonunkat a telefonon rögzített 5555-7814-es számra használjuk. A telefonszám a memóriában tárolódik. Megvizsgáljuk a névjegyzéket, és azt látjuk, hogy a 11-es szám a Linkveller névvel szemben áll.

Kilépünk az irodából, és mobiltelefonon hívjuk a Neurobiológiai Osztályt. Amikor a rendszer kéri az alkalmazotti szám megadását, írja be az 1.1-et. Amíg Linkweller távol lesz, turkáljunk az irodájában. Telepítünk egy kémbogarat a varázsboltból a telefonba, körülnézünk és elfutunk. Aztán meghallgatjuk, hogy mit fog rögzíteni a hiba, de egyelőre megyünk a varázsboltba.

Oxford

Az üzletben beszélgetünk az eladóval, nagyon praktikus tanácsokat ad. Elmegyünk a St Edmund Hallba.

St Edmund Hall

Bemegyünk a hallba, felmegyünk a lépcsőn a második emeletre, ahol a kártyás srác ül. Próbáljuk rávenni a 204-es szám megnyitására, de úgy tűnik, nem nélkülözhetjük trükköt. Egy kártyajátékot kell játszanunk vele. Jelentése nagyon egyszerű: a játék elején kiválaszt egy kártyát, és meg kell győződnie arról, hogy ez a kártya az utolsó, amelyet nem fordítottak fel. Ezt rendkívül egyszerű megtenni. Amikor a srác kiosztja a kártyákat, számolja meg a számukat. Ha a szám páros, először a fickót engedje el, ha nem páros, engedje el Samet először. A játékos két lapot választ, az ellenfélnek meg kell fordítania az egyiket a választott kártyák közül. Ne érintse meg a kártyát, amelyre az elején gondolt a játék során! Ne válaszd, ha két lapot kell választanod, és ne válaszd, ha az ellenfeled 2 lapot választott. Nagyon egyszerű, játsszon párszor, és megérti. Ahhoz, hogy végre nyerj, 30 érmét kell összegyűjtened. Ezt követően a srác kinyitja a 204-es szobát, ahol Charles lakik. Megvizsgáljuk a fotót az éjjeliszekrényen. A képen egy srác látható, aki Charles néven van aláírva. Akkor ki a mi Károlyunk? A mobiltelefon névjegyzékébe beírjuk Charles édesanyjának a fényképre ráragasztott telefonszámát. Megvizsgáljuk az asztalon heverő magazint. Charlesunk azt mondta, hogy nem tudja, ki az a Dr. Styles, de a magazint az orvos aláírta. Miután körülnéztünk, elhagyjuk a szobát, és felmegyünk a harmadik emeletre. Beszélünk a székben ülő sráccal, megkérjük, hogy nyissa ki a 302-es szobát, de ő határozottan azt mondja: "Nem!". Tehát ravaszsággal nyitjuk ki az ajtót. Mutassunk a srácnak egy trükköt az ajtóval. A készletben kombinálja a rózsaszín toalettpapírt és a zajcsillapítót a varázsboltból. Betesszük az ajtó alá, és rákattintunk a vezérlőre, ami a készletben fekszik. Amikor a srác kinyitja az ajtót, nézd meg a zárat, és kattints az ajtóblokkolóra, most az ajtó nem fog becsukódni.

Amikor a srác elmegy, bemegyünk a szobába, megvizsgálunk mindent, különös figyelmet fordítunk az asztalon heverő forgatókönyvre. Elmegyünk, és lemegyünk az első emeletre, Helena szobájába.

Odavisszük a vödröt az ajtóhoz, és kimászunk az ablakon. Amint beérsz a szobába, Sam kiveszi a szoba kulcsát az ajtóból, kényelmesebben lesz a zsebében. Megvizsgáljuk a szobát, utána bemászunk az ágy alá, és előveszünk egy furcsa zárral ellátott dobozt. Még nem lehet kinyitni, mert nincs megfelelő kulcs. Amint eltávolodunk a boxtól, Helena belép a szobába. Mindent meg kell magyaráznia. A beszélgetés után megnézzük a laptop mellett álló kamerát, engedélyt kérünk kölcsön Helenától. Elindulunk, és a Krisztus-templomba megyünk.

Krisztus templom

A templomban találkozunk Angelával és beszélgetünk vele. Ő ad nekünk egy papír angyalt. Ezt követően visszatérünk Helenához, és mesélünk neki Angeláról. A kastélyba megyünk.

kastély

Nézzük a képernyővédőt és egy beszélgetést Dr. Styles-szal. Beszélgetés után visszatérünk a St Edmund Hallba, ahol egy szavazással kapcsolatos trükköt mutatunk be a hallgatóknak.

A negyedik fejezet vége.

5. fejezet
kastély

Újra szigorú irányításunk alatt, Dr. Stiles.

Kilépünk a szobából, és lementünk a magánlaboratóriumba. Megnézzük az új leveleket, amelyeket Styles halott felesége ír. Olvassuk az alsó bejegyzést a fehér táblán.

Miután beléptünk a főlaboratóriumba, üljünk le a számítógéphez, és válasszuk ki az első kísérlet eredményeit. Ezeket elemezni kell. Kiválasztjuk az időt 11:30, választunk 45 másodpercet, látjuk, hogy minden agy vörös. Most a második kísérlet eredményeit elemezzük. Idő: 11:42, 30 másodperc. Az eredmény ugyanaz.

Ramusskin professzorhoz megyünk. Beszélünk vele, és hazatérünk.

Miss Daltonnal beszélgetünk. Egy új aktív pont jelenik meg a térképen - a park. Odalépünk.

A park

A parkba belépve közeledünk a fához és megérintjük a faragott betűket. Stiles elárasztja az emlékeket. Most megyünk a szökőkúthoz, és onnan - a játszótérre. Megkeressük a fagylalt eladót és édességet veszünk. Megeszünk fagylaltot, amit vettünk, újra emlékek. Most pedig menjünk a kertbe. Virágágyásokat nézünk. Egy virágot lehet szedni, de nincs időnk rá, mert az ügyes kislány már megcsinálta. Utána megyünk a helyszínre, beszélünk vele, fagylaltot kínálunk, de nem vállalja. Aztán felszedjük a közelben a földön heverő almákat, és mutatunk egy trükköt a lánynak. Hála jeléül a lány virágot ad nekünk. Szagold meg és érezd az emlékeket, a nehéz emlékeket.

A parkban csak néhány tennivaló van.

Átmegyünk a hídon, és a tó közelében találjuk magunkat. Rendelünk egy dalt egy harmonikástól, és egy időre csónakot bérelünk. Emlékekkel telítve, a tóról készült videó megtekintésével térünk haza.

kastély

Lemegyünk a főlaboratóriumba, átlapozzuk az asztalon heverő könyvet, majd kimegyünk a konyhába és megnézzük az emlékeztető táblára rögzített névjegykártyákat. Egy pszichológus és Styles régi barátjának névjegykártyáját látva besétálunk a hallba és telefonálunk. Pszichológushoz megyünk.

Simon Helborn irodája

Lefekszünk a kanapéra, becsukjuk a szemünket és transzba kerülünk. A hipnózis során pszichológus kérdéseire válaszolunk. Ha hibázik, egyszerűen választhat más választ. A hipnózis után hazatérünk.

kastély

Miss Daltonnal beszélgetünk.
Fejezet vége.

6. fejezet
kastély

Lemegyünk a pincébe, beszélünk az orvossal, elolvassuk Laura levelét. Felmegyünk a konyhába és beszélgetünk Miss Daltonnal. Elindulunk a Radcliff Kórházba.

Radcliff Kórház

Meghallgatjuk Linkweller telefonbeszélgetését, majd az irodájába megyünk. A zsarolás, hogy úgy mondjam, nem járt teljesen sikerrel. Hát nem lehet mit tenni, tovább kell menni például Oxfordba.

Oxford

Elmegyünk a trükkök boltjába, azonnal kapunk ajándékot Mefisztótól. Beszélünk vele, veszünk eltűnő tintát és kimegyünk, ahol meglátjuk Helenát. A találkozó után a könyvtárba megyünk.

Bodleian Könyvtár

Átjáró segítségével áthaladunk a forgókapun, beszélgetünk a könyvtárossal. Nagyon jó tanácsokat ad. Fogunk egy papírlapot, ami mellette hever, és megkeressük Harvey-t. Mutatunk neki egy trükköt egy szakadt és restaurált újsággal. Krisztus templomába megyünk.

Krisztus templom

Ezúttal a hallba megyünk, átmegyünk az ebédlőn, és megközelítjük a kandallót. Megvizsgáljuk az igazolást, utána a kandalló felé hajolunk. Lecsavarjuk a jobb oldali fejet és levesszük a rebusz egy részét. Kimegyünk és besétálunk a kertbe, beszélgetünk Charlie-val, utána elhagyjuk a kertet és felhívjuk az anyját. Menjünk a Horspath pályára.

Horspath pálya

Fogjuk Eddie telefonszámát, megvizsgáljuk a mellette heverő palacsintákat, veszünk egyet. Elmegyünk a St Edmund Hallba.

St Edmund Hall

Nyissa ki a 102-es szobát a kulccsal, és menjen be. Az asztalról vesszük a színházi műsort, a tükörből a hajtűt. Kivesszük az ágy alól a dobozt és hajtűvel kinyitjuk. Kábítószer is érintett az ügyben?

Kilépünk a szobából és felmegyünk a harmadik emeletre. Egy villanyszerelő dolgozik az elektromos panel közelében. Szükségünk van egy pajzsra a riasztó kikapcsolásához, de a villanyszerelő ezt nem engedi meg. Használjuk Sam mágikus erejét a régi módon. A közelben a földön három csésze és egy labda, ezeket választjuk ki. Játsszunk egy híres játékot villanyszerelővel. Jelentése egyszerű - kitalálnia kell, melyik üveg alatt található a labda, csak Sam fogja kitalálni, és a villanyszerelő átrendezi a poharakat. A kitalálás könnyű, hiszen a villanyszerelő megnevezi, hogy melyik üveg alá tette a labdát (a poharak balról jobbra vannak számozva 1,2,3), és megnevezi, hogy melyik poharat mozgatja. Csak odafigyelésre van szüksége és semmi többre. Miután nyertünk, arra kényszerítjük a villanyszerelőt, hogy forduljon el, és számoljon százig, és amíg ő számol, a pajzshoz közeledve megfordítjuk a riasztókapcsolót, és átmegyünk a harmadik emelet másik részébe. Találkozunk Malikkal, miután beszéltünk vele, bekopogtatunk a 322-es szobába, ahol Angela él. A szomszédja beenged minket, sajnos amíg itt van, a szobát nem lehet átkutatni. Ezért egyszerűen láthatatlan tintát öntünk rá, és amikor a szomszéd nincs ott, átkutatjuk a szobát: nézzük a képeket, a tündérfigurákat, turkálunk az asztalfiókban, ahol egy régi folyóiratot találunk. és egy lap, amelyen fel van tüntetve, hogy Angela 2002 szeptemberében érkezett Oxfordba. Miután körbenéztünk, elmegyünk a villanyszerelőhöz. Megkérjük, hogy hozzon kávét. A kastélyba megyünk.

kastély

Felvesszük a telefon közelében lévő borítékot. Ez egy boríték a klubtól! Kilépünk a házból, bemegyünk a garázsba, megnézzük a biciklit, aztán megköszönjük Miss Daltonnak, hogy megjavította. Felmegyünk a második emeletre. Meg kell vizsgálni a szellem jelenlétének nyomait. Megvizsgáljuk a széket, a szobrot (Monk), a képet és Styles hálószobájának ajtaját. Aztán lemegyünk a főlaboratóriumba, felkeressük Styles-t, aki a számítógép előtt áll, és beszélgetünk vele.

Menjünk a varázsboltba.

Oxford

Beszélünk Mephistophelesszel, és átmegyünk a St Edmund Hallba.

St Edmund Hall

Bemegyünk Helena szobájába, és az íróasztal fiókjában turkálunk, ahol találunk egy felvételi levelet az egyetemre. Helenát hívjuk. Visszatérünk a kastélyba.

kastély

Megközelítjük a tornyot, minden oldalról megvizsgáljuk. Zárva van, de a kulcs a közelben álló szobor alatt fekszik. Nyisd ki az ajtót a kulccsal, és menj fel az emeletre. Megvizsgáljuk az ablakot és a széket, utána bemegyünk a kastélyba, beszélgetünk Miss Daltonnal, és levesszük az asztalról a lisztet, amivel meghintjük a torony ablakát. Igen, valakinek a kézlenyomata, nyilvánvalóan női. Még egyszer ránézünk a székre, még egyszer beszélgetünk Stylesszal a főlaboratóriumban, és elmegyünk a St Edmund Hallba.

St Edmund Hall

Beszélünk a srácokkal, és elköltözünk a Christ Churchbe.

Krisztus templom

Bemegyünk a terembe és megvizsgáljuk a képet. Párszor kattintunk a jobb alsó sarokban található Club logóra. Ezután elővesszük a kést, és többször ráhúzzuk a lány kezében lévő könyvre. A kirakós negyedik darabja a miénk. Összegyűjtjük a rebuszt, és megyünk a kertbe, onnan pedig a tisztásra.

Meg kell találnunk a nyúllyukat. Elvileg ez nem olyan nehéz - a lyuk a bal oldalon van, közelebb a folyóhoz. Miután megtaláltuk, bemászunk és meglátunk egy nyulat órával és számlappal. A tárcsázón ismét be kell tárcsáznia a személy nevét, ahogy azt már az oxfordi telefonfülkében tettük. Tehát a név Lewis Carroll, aki írta az Alice Csodaországban. Így a kombináció a következő: 5, 3, 9, 4, 7, 2, 2, 7, 7, 6, 5, 5. Miután mindent helyesen tettünk, megkapjuk a második érmét. Most nézd meg London térképét. Meg kell jelölnünk azokat a híres helyeket, amelyek az érméken láthatók, majd ezeket a helyeket összekötve keresztet kell készítenünk. Így megtudjuk, hol található a Klub. Kijutunk a lyukból.
A fejezet vége, nézd meg a videót.

7. fejezet
Irányításunk alatt, Dr. Stiles.
kastély

Nézzük a jelenetet, amikor az utcán találjuk magunkat, kinyitjuk a térképet, és elmegyünk a St Edmund Hallba.

St Edmund Hall

Bemegyünk a hallba, és bemegyünk az étkezőbe (kicsit jobbra kell menni). Az előszobában beszélgetünk a nyomozóval, majd megvizsgálunk egy hatalmas lyukat a falon. Helyezze be a lemezt a készletből a lyukba. Meglepő módon belefér. Kilépünk a teremből, beszélgetünk Angelával, majd az őrrel. A kastélyba megyünk.

kastély

Beszélünk Miss Daltonnal, lemegyünk a fő laboratóriumba. Leülünk a számítógéphez, és a harmadik kísérletet választjuk. Az idő 11-30, 30 és 45 másodpercnél rendkívül érdekes eredményeket látunk. A negyedik kísérletet választjuk: idő 4-30, 45 és 60 másodperc. Szintén nagyon érdekes eredmények, különösen Angelával. Belépünk egy magánlaboratóriumba, megnézzük az új leveleket.

Felmegyünk Sam szobájába, megnézzük a táskát (kapunk egy levelet), megvizsgáljuk az éjjeliszekrény fiókját (kapunk egy bérletet Helena nevével és Sam fényképével). Megnézzük Sam szüleiről készült fotót is, és lementünk pár hívást intézni: az egyik Sam, de nem veszi fel a telefont, a második a talált lapon feltüntetett telefonszámon. Elmegyünk a St Edmund Hallba.

St Edmund Hall

Beszélünk a srácokkal, utána Oxfordba költözünk.

Oxford

Elsétálunk a varázsboltig, megnézzük az üvegre ragasztott plakátot, letépjük. Sajnos az üzlet zárva tart. Elmegyünk a St Edmund Hallba.

St Edmund Hall

Bemegyünk az ebédlőbe, és megkérdezzük a nyomozót a klubról. Megadja nekünk a címét (úgy tűnik, a Klub nem olyan jól őrzött titok). Elindulunk a kastély felé.

kastély

Lemegyünk egy magánlaboratóriumba, leülünk a számítógéphez, megnyitjuk a „Saját fájlok” mappát, megnyitjuk az első fájlt és kinyomtatjuk. A főlaboratóriumban a számítógéphez lépünk, megnyitjuk a harmadik vagy negyedik kísérletet, és úgy állítjuk be az időt, hogy megjelenjen Angela "izzó" agyának pillanatképe. Nyissa meg a képet, és csatoljon hozzá egy nyomatot. Most már mehetsz a klubba.

Klub

Kopogtatunk az ajtón, és mutatunk a festett srácnak egy plakátot Sam képével.

Nézzük meg a videót. Fejezet vége.

8. fejezet

Az utolsó fejezetben mi irányítjuk Samet, vagy ahogy más néven - Lady Byront.

Szóval, körülnézünk a hallban, és elmegyünk a bárba. Felemeljük az összegyűrt újságot, amely a szék mellett fekszik, amelyben a telt hölgy ül. Aztán beszélgetünk a hölggyel és a pultossal, kérdezzük őket Mefisztóról. Kicsit balra haladunk, és beszélünk a jóslatok gömbje mögött ülő személlyel. Úgy tűnik, még egy játékot kell játszanom. Belépünk a csarnokba, ahonnan jöttünk, és megközelítjük az Ördögi Automatát. Először meg kell húznia a jobb és a bal fogantyút úgy, hogy 3 vonal repüljön ki. Húzzuk a bal, majd 3-szor a jobb oldalt. Amikor a fény körbejár, megvárjuk, amíg tisztán eléri az égi szektor közepét, és meghúzzuk a gép bal oldalán található fogantyút. Ha minden helyesen történik, Sam egy másik szobába esik.

Most ki kell nyitnunk az ajtót, amely fölött a rejtvény szövege lóg. Meg kell találnod a kulcsot, és ahhoz, hogy megtaláld, meg kell oldanod a rejtvényt. Megvizsgáljuk a szobát: festmények, doboz szívvel, baba labdával. Ügyeljen arra is, hogy hány ajtó van ebben a szobában. Mindegyikbe beletévedhetsz. Kezdésként a jobb szélre megyünk, bejutunk a mocsárba, amelynek közepén egy zöld kulcs van. De nem mehet rá, mert a támasz, amelyen haladnia kell, rendkívül instabil. Ezért visszamegyünk, és bemegyünk egy másik ajtón, amely az egyik ajtón keresztül található, a "mocsárból".

Bejutunk a "kínzószobába". Megvizsgáljuk a fűrészelt koporsót, elolvasunk minden feljegyzést, megnézzük a vitrineket fegyverekkel és bilincsekkel. Megvizsgáljuk a képet, és kimegyünk a bejárati ajtón (a Szívek Királynője). Egy szobában találjuk magunkat, ahol egy tüskés mennyezet zuhan Samre, de hála Istennek, Sam egy másik szobába esik. A "Tükörfolyosóban". A közepén egy nagy piros gomb található. Kattintson rá. Mindennek megváltozik a színe körülöttünk, és amit még nem láttunk, azt most láthatjuk. Megvizsgáljuk a folyosón függő képet, ez nagyon fontos. Minden mást megvizsgálunk, és bemegyünk a bejárati ajtón.

Belezuhanunk a tükörlabirintusba. Nagyon könnyű átadni, ha megérted a titkát. A titok pedig a következő: arra az oldalra kell menni, ahol az alak tükörképe kisebb. Vagyis, amint látható, a mozdulatok előtt néhány figura tükröződik. Ha mindent jól csinálsz, akkor a narancssárga billentyűhöz jutsz. De a visszautat is keresnünk kell majd, de annál többet, útközben Helenát is meglátjuk a reflexiókban! Sikítani fog, és segítséget kér. Elmegyünk a kisebb Helena tükörképe felé, amikor felkínálják, hogy mit mondjunk, azt mondjuk: „Maradj lopni”, ami azt jelenti, hogy „maradj a helyeden”. Ezek után teszünk még néhány lépést és találkozunk Helenával. Kimegyünk a folyosóra. Visszatérünk a legelső szobába, ahol ott van az ajtó, amit a kulcsokkal kell kinyitnunk. Onnan bemegyünk a „kínzószobába”. Felvesszük a bilincset, és visszamegyünk az első szobába.

A bal oldali képernyőhöz legközelebb eső ajtón kimegyünk, és bejutunk a „dzsungelszobába”. Megvizsgáljuk, megközelítjük az ajtót, melynek közelében szobrok állnak. Megvizsgáljuk a szobrokat, és bemegyünk az ajtón. A "mocsárszobában" találjuk magunkat. Használjuk a táblákon lévő bilincseket, átmegyünk rajtuk és elvesszük a zöld kulcsot. Visszatérünk a „dzsungelszobába”.

Megint megvizsgáljuk a megfelelő szobrot, és meglökjük. Leomló mennyezetű szobában lesz. Most mi magunk megyünk ebbe a szobába (a "kínzószobán keresztül", ha elfelejtette). A plafon Apollóra esik, nem Samre. Megvizsgáljuk a szobor lábát, és megtaláljuk a lila kulcsot.

Minden, visszatérünk a legelső szobába, bedugjuk mindhárom kulcsot a zárba és kinyitjuk az ajtót.

A következő szobában egy széken ülve látjuk majd Mefisztót. Védelem nélkül nem fogunk beszélni. Elmegyünk a „kínzószobába”, fegyvert veszünk és visszatérünk Mefisztóhoz, ezúttal fegyverrel a kezünkben kezdünk beszélgetést.
Nézzük meg a videót.

Amikor Angela egy ködkörben találja magát, azt a készüléket használjuk rajta, amelyet Mefisztó adott nekünk, miután előzőleg egy tündérrel töltötte fel. Amikor az irányítás átkerül a stílusokhoz, húzza meg a jobb oldalon lévő kart. Kinyílik a medence, Angela egy időre elveszíti erejét.

Élvezzük a döntőt.

A cikk az oldalról származik

A rész a játék angol verziójához készült. Lokalizálás esetén egyes nevek és elemek neve eltérhet.

A lány egy kihalt éjszakai úton motorkerékpároz, és lekanyarodik a helyes útról. A város szélén lévő kastélyhoz érve furcsa eseménynek lesz tanúja. Hirtelen késztetésre Dr. Stiles, az idegtudomány professzorának asszisztenseként mutatkozik be. Samantha Everett asszisztensként kezdi meg feladatait, még nem tudva, hogy egy furcsa történetbe keveredik, amely magában foglalja az orvos feleségének titokzatos halálát, egy varázsklubot és a paranormális jelenségeket.

Ebben a játékban két karaktert kell irányítanod - egy informális lányt, Samantha (Sam) Everettet és az idegtudományok doktorát, David Stiles-t.

Felület:

point&click vezérlőelem.

A kurzort nyílként ábrázoljuk.

Kurzorok: Szem – Figyelem (Sam/David hozzászól), Nagyító – Nézz közelebb, Kéz – Vegyél, Ajtó – Kilépés Nagyítás, Kilépés a Szobából, Fogaskerekek – Interakció, Kinyújtott kéz kérdőjellel – Elem alkalmazása, Kinyújtott kéz pluszjellel – to kombinálja a tárgyat, a szájat - beszélni, kalapot bottal - trükköket mutatni.

Felugró leltár a képernyő tetején.

Jobb egérgomb – vegyen ki egy elemet a készletből (a képernyő jobb oldalán egy kéz képe jelenik meg egy elemmel). Egy tárgy alkalmazásához el kell venni, a megfelelő helyre kell vinni (ott kell megjelennie a kérdőjellel ellátott kinyújtott kéz ikonnak), és meg kell nyomni a bal egérgombot. A cikkek kombinálásához ki kell venni az egyiket a készletből (egy kinyújtott kéz ikonnak kell megjelennie rajta pluszjel), majd a bal egérgomb megnyomásával alkalmazni kell egy másik cikkre a készletből.

Esc billentyű - kilépés a menüből.
Szóköz gomb (szóköz) - az aktív pontok megjelenítése a képernyőn.
P gomb (angol elrendezés) - a játék előrehaladása és a feladatok listája. Vizsgálja meg az összes rendelkezésre álló tételt, néhány feladat elvégzése is ezen múlik.

M kulcs - térkép.

A térképen szereplő neveket tartalmazó betűk arany színe a kötelező feladatokat jelzi, ezüst - bónusz és szürke - teljesítve. Amikor egy új jelölő jelenik meg a térképen, egy jelző villog a bal felső sarokban.

A bal felső sarokban lévő ikonokra kattintva megtekintheti a térképet és haladhat a készletükön.

Sam/David-nek van egy naplója, ahol minden párbeszédet és megjegyzést rögzítenek. Elolvasásukhoz válassza ki a leltárban található naplót, kattintson a kívánt alkatrész megjelölésű fülre, majd lapozzon az oldalak között a jobb egérgombbal.

Samnek van egy varázslatos könyve is, amely bűvésztrükköket tartalmaz. Amikor Sam meg akarja mutatni a trükköt, megjelenik egy kurzor kalappal és bottal. Kattintson egyszer, és megnyílik egy varázskönyv. Itt bármelyik fókuszt kiválaszthatja a bal egérgombbal a kívánt oldalon. Ha a fókusz nem megfelelő az alkalomhoz, Sam értesíteni fog. A jobb egérgombbal görgesse az oldalakat.

Kattintson duplán a bal egérgombbal - fut.

1. fejezet.

A jelenet után Sam a szobában lesz. Aggasztja, hogy hazudott arról, hogy Dr. Stiles asszisztense. Mielőtt Ön lesz az első feladat: vizsgálja meg a szobát, és találja meg a nyúl Sam, Houdini. A folytatáshoz kattintson a "Folytatás" gombra. Egy fa közelében találsz egy nyulat

Most enni és vizet kell adnod neki. Vizsgáld meg Sam hátizsákját (Backpack), és vigyél el belőle mindent, amit elvihetsz, nevezetesen: egy pakli kártyát, sárgarépát, pénztárcát, gyufás dobozt, katonai kést, itatót, zsebkönyvet a trükkökről. Vegyünk egy kulacsot (Vizes palack), menjünk a mosdóhoz (Vízkancsó) és helyezzük az itatót a kancsóra. Most vegyen egy teli itatót, és alkalmazza a ketrecbe a nyúllal. Ezután vegyen egy sárgarépát és kenje be a ketrecbe is. Most Houdini letelepedett, ideje megvizsgálni a házat. Lépjen ki a szobából. Sam menekülni akar, de először térképre van szüksége. Megnyomhatja a szóköz billentyűt, és megvizsgálhatja a folyosón lévő összes elemet. Ezután lépjen ki a hallba (Sam szobájától jobbra lévő ajtó). A lépcsőn leszel. Vizsgálja meg a jobb oldali falon lévő portrét. Egy gyönyörű lányt ábrázol. Közelítsen a lépcső alatti ajtóhoz, vizsgálja meg, és lásson egy cetlit az új asszisztensnek ("Új asszisztens" boríték), de Sam nem akarja elolvasni. Vizsgálja meg a lépcső közelében lévő tárgyakat, majd menjen át a bal oldali ajtón, ez az étkező. Itt megtekinthetőek a kandalló és a zeneközpont (Hi-Fi rendszer) feletti festmények, valamint meghallgatható Sam megjegyzései egyéb dolgokról (asztal, gyertyák, székek). Lépjen ki a szobából, majd lépjen ki az udvarra a képernyő alján található ajtó ikonra kattintva (Első bejárat, a hallban). Vizsgálja meg a névvel ellátott táblát a bejárati ajtó mellett (Entry Plague), majd menjen jobbra (Hátsó külső), vizsgálja meg a fát, a szobrot és a garázsajtókat. Ezután térjen vissza a házba, és menjen át a jobb oldali ajtón (Parlour). Ott a túlsó fal mellett oklevelek és egy férfi és egy nő fényképe, valamint az orvos pácienseinek fényképei láthatók. A szoba végén lévő ajtó (Irodaajtó) zárva lesz. Utána menj ki ismét az előcsarnokba, és ott találkozik egy nő, aki megkínál reggelivel. Menj a konyhába (Kitchen), az étkező melletti ajtóba. Sam reggelizik és beszél a nővel. Ő Dr. Stiles házvezetőnője, Mrs. Dalton. Tegye fel a nőnek az összes kérdést, amelyet alább kiemelünk. Orvosi asszisztensi állást kínál ötven fontért, és egy szép szobában lakhat. Ezután menjen a jobb oldali falon lévő hirdetőtáblához (Hirdetőtábla), és vizsgálja meg. Sam észreveszi a naptárat, Dr. Helborn névjegykártyáját és a rendőrség számát. Lépjen ki a konyhából, és menjen a szomszédba. Olvassa el az asszisztensnek szóló levelet. Dr. Stiles meg fogja kérni, hogy keressen hat diákot egy ma esti kísérlethez. Ha nem teljesíti a feladatot, összepakolhatja a cuccait és távozhat. Mellékeljük a 15 GBP értékű csekkeket, amelyeket a diákoknak kell kifizetni a kísérletért. Az orvos arra is kérte, hogy hagyja meg a telefonszámát Mrs. Daltonnak. Menj el hozzá, és Sam azt fogja mondani, hogy nincs telefonja. Mrs. Dalton átadja neki a magáét. Most már van Oxford térképe, és mehet az üzlethez. Menj a garázsba és menj be. Próbáld elindítani a motorkerékpárt, de elromlott. Lépjen ki a garázsból, menjen az udvarra, és lépjen ki az Exit irányába, vagy kattintson az Oxford Town Center térképére. Oxford központjában találja magát. Vizsgálja meg a főiskola névtábláját, és forduljon a Cornmarket Streetre

Jobbra lesz a Black Wand varázsbolt, menj oda. Vizsgálja meg az ajtótól jobbra található dobozt (Játékgép), és vegye figyelembe az alján található ikont

.

Sam felismeri egy híres varázsklub logóját. Az üzlet tulajdonosa, Mephistopheles eljön hozzád. Beszélj hozzá. Megtudhatja, hogy Sam álma, hogy bűvész lehessen, és egy híres klubhoz tartozzon. Ráadásul van egy művészneve is, Lady Byron. A beszélgetés után nézd meg a polcokat, ahol elöl és jobbra a bűvész kellékei vannak. Játssz egy kártyajátékot. A nyeréshez kattintson az alábbi gombokra, és állítson be egy ilyen kombinációt

Ezután jegyzeteljen a jobb oldali gépről. Lesz egy feladat a Daedalus Club bűvészklubtól. Beszélj újra Mephistopheles-szel. Ezután lépjen ki az üzletből, és menjen egyenesen a Queen Streetre. Felváltva beszélgess két sráccal és egy lánnyal az utcán, de nem hajlandók részt venni a kísérletben. Amikor a fekete srác elmegy, eldobja a meghívót a St. Edmund Hallban, Sam pedig felveszi. Ez a hely meg lesz jelölve a térképen. Próbálj meg belépni a Brasenose College-ba, de a bejáratnál lévő férfi nem engedi be Samet. Menj a The Windy Dog Pub-ba, de az zárva lesz. Irány a buli a St. Edmund Hallban. Sam tanúja lesz egy fiú és egy lány veszekedésének. Beszélj a fickóval, Harvey Kindermannel. Azt fogja mondani, hogy összeveszett egy lánnyal a filmje miatt. Sam felajánlja a segítségét, ha beleegyezik, hogy részt vegyen a kísérletben. Harvey ad egy kazettát. Most meg kell mutatnia Lisának (a közelben van, a jobb oldalon) a fókuszt. Válassza a „Füstben fel” fókuszt. Egy fókusz előkészítő ablak nyílik meg előtted. Kártyák helyett kazettánk lesz, az egyik valódi, a másik hamis. Készülődni:

1. Helyezze át a hamis kazettát (tartalékkazettát) a felső ablakból Sam bal hüvelyébe

2. Helyezzen egy valódi kazettát (Lisa kazettáját) Sam jobb kezébe.
3. Helyezze a hamis kazettát a bal kezébe.
4. Helyezze a valódi kazettát a bal kezébe

5. Kattintson a nyúl ikonra a Misdirect közepén.
6. Helyezze a hamis kazettát a jobb kezébe

7. Rejtsd el a valódi kazettát a bal hüvelybe.

Emlékezik! Sam bal keze a jobb oldalon van, a jobb keze pedig a bal kezed felől – ne keverd össze!

Kattintson a képernyő jobb alsó sarkában megjelenő varázspálca ikonra. Ha valamit rosszul csinált, akkor a rossz funkciók törlődnek, de a megfelelőek megmaradnak.

Sam elcsábítja Lisától az igazi kazettát, diszkréten hamisra cseréli, majd elégeti, az igazit pedig Harveynek adja. Harvey megígéri, hogy eljön a kísérletbe.

Most közeledjen a napozóágyban ülő lányhoz, Helena Beaugardhoz. Nem a kísérlet érdekli, de a padon lévő srác, Charles Ettington érdekli. Samnek azt kellett hazudnia, hogy ismeri őt, és ő is eljön a kísérletbe. Most találkoznod kell Charles-szal. Gyere és beszélj vele. Nagyon alázatos, és nem tudja, hogyan folytassa a beszélgetést. Figyelje meg a mellette lévő tárgyakat – egy levelet az anyjától és egy könyvet, Homérosz Iliászát. Beszélj vele még egyszer ezekről a dolgokról. Ezek után beszélhetünk a kísérletről. Charles visszautasítja, mert beszélnie kell az anyjával. Csináljunk vele egy kis trükköt – „The Ominous Mailbag”. Készülődni:

1. Kattintson a "Tévesztés" ikonra.
2. Tedd a levelet Sam bal kezébe.
3. Rejtsd el a levelet a bal hüvelyben.

Kattintson a varázspálcára, és a levél veled lesz.

Most valahogy ki kell nyitnunk, hogy Charles ne vegye észre, hogy nyitva volt. Térjen vissza Oxford városközpontjába, és használja a szellőzőrácson lévő betűt (Steam Vent)

Vizsgálja meg a levelet és a hozzá csatolt csekket. Kombinálja Charles levelét Dr. Stiles levelével és csekkeivel, és Sam lecseréli Charles leveléből az orvosi csekket. Most kiderült, hogy maga az anya küldi Charles-t a kísérletbe. Menj Charleshoz, és fejezd be a betűtrükköt. Készülődni:

1. Tedd a jobb kezedbe a levelet a felső ablakból.

3. Vigye át a levelet a munkaterületre (a Sam előtti asztalra)

Változtasd meg a betűt, majd menj vissza Helenához. Meg fog lepődni, hogy beszéltél Charles-lal, és Sam meggyőzi, hogy vegyen részt a kísérletben. Most menj el egy másik lányhoz, aki a telefon mellett ül a fal mellett, Angela Mulhollanddal. Beszélj vele. Itt az ideje, hogy ismét megmutassa a fókuszt. Ez lesz a "Telefon pszichikai" fókusz. Készülődni:

Menj a telefonhoz (Pay phone) a falon a lány mellett. Helyezze a mobilját a fenekére, és Sam beírja a számát a telefon memóriájába. Most nyissa meg a mobilt, lépjen a menübe a jobb oldali gomb megnyomásával, és válassza az "Opciók" funkciót. Kapcsolja be a hangot a „Kiválasztás” szó alatti gomb megnyomásával. Az „Off” szó helyett a „Be” feliratnak kell világítania

Most forduljon ismét a lányhoz, és készüljön fel a trükkre:

1. Helyezze a telefont a bal kezébe.
2. Kattintson a "Tévesztés" ikonra.
3. Kattintson a "Bal oldali elem manipulálása" ikonra, a jobb oldalon lévő kezekkel rendelkező ikonra (Sam bal keze).
4. Rejtsd el a telefont a bal ujjadba.

Kiderült, hogy Angelát meglehetősen könnyű megtéveszteni, és ő beleegyezett, hogy részt vegyen a kísérletben. Összegyűjtötted az összes diákot, térj vissza a Dread Hill House-ba. Menj fel a szobádba (hogy felmenj a lépcsőn, nyomd meg az Upstairs hall gombot), és vedd ki a hátizsákodból a szüleid fényképét. Sam az éjjeliszekrényre teszi.

Itt az ideje, hogy játsszon a Daedalus Club játékával. Menjen az Oxford Town Centerbe, és lépjen be a Carfax Tower tetejére. Felmászsz a torony tetejére. Csukja be az ajtót, és vizsgálja meg a mögötte lévő piros dobozt. A doboz alján egy lyuk lesz. Tegyél rá gyufát, és kapj egy tippet – egy darab papírt az egyetem logójával és egy puzzle-darabot, amelyet össze kell hajtani a feladat végrehajtásához. Térjen vissza az utcára, és közelítse meg az egyetemi logókkal ellátott lemezt. Vegye ki a logóval ellátott papírlapot, és vigye a Christ Church College logójához

A kollégium be lesz jelölve a térképen. Menj oda. Közeledjen a szökőkúthoz, és vizsgálja meg a benne lévő fekete dobozt (Fekete doboz). Nyissa ki a felső fedelet. Vegyen egy csepp vizet a doboz mellé a szökőkútból, és vigye fel a dobozon lévő papírlapra. Ott fog megjelenni a főiskola logója. Nyisd ki a dobozt, és vedd ki belőle a puzzle második darabját. Ezután menjen a jobb oldali kertbe (Christ Church College Garden), és nézze meg a bejárattal szemközti virágágyást (Flower Bed). Vizsgáljuk meg az oroszlán feje alatti területet, és lássunk egy zászlót a földben. Ásd fel néhányszor a földet, és szerezz egy sörtartót és a következő puzzle-darabot. Ebben az időben az orvos felhívja, és elrendeli, hogy térjen haza. Csak négy diákot kapott, az orvos talált még egyet, Samnek pedig a hatodiknak kellett lennie. Az orvos egy nagyon furcsa kísérletet végzett, melynek során mindenkit hipnózisba helyezett, és arra kérte, képzeljék magukat az egyik főiskola pályájára és futószalagjára. Nézze meg a videót arról, hogy mi történt a pályával.

Játék: Platform: PC, X360 Műfaj: kaland Megjelenés dátuma: 2011. február 25. Oroszországban: 2011. június 23. Fejlesztő: Wizarbox, Tonuzaba Entertainment, Spiders Kiadó: Mamba Games Kiadó Oroszországban: Új lemez lokalizátor: Lazy Games / Hunt The passage a játék brit verziójához íródott. Lokalizáláskor egyes nevek és objektumok nevei eltérhetnek.

Egy nő biciklizik egy elhagyatott éjszakai úton, és letér a megfelelő ösvényről. A város szélén lévő házhoz érve egy szokatlan esemény szemtanúja lesz. Hirtelen késztetésre Dr. Stiles idegtudományi orvos asszisztenseként mutatkozik be. Samantha Everett asszisztensként kezdi ellátni feladatait, még nem tudva, hogy egy szokatlan történetbe keveredik, ami az orvos feleségének titokzatos halálához, a varázsklubhoz és a paranormális jelenséghez kapcsolódik.

Ebben a játékban 2 karaktert kell irányítanod - egy informális lányt, Samantha (Sam) Everettet és David Stiles idegtudományi orvost.

Felület:

point&click vezérlőelem.

A kurzort nyílként ábrázoljuk.

Kurzorok: szem - közvetlen figyelem (Sam/David elmondja a saját megjegyzését), nagyító - közelebbről néz, kéz - megragad, ajtó - kilépés a zoomból, kilépés a helyiségből, fogaskerekek - interakció, kinyújtott kéz kérdőjellel - tétel alkalmazása, kinyújtott kéz pluszban - tárggyal együttműködni, szájjal - beszélni, kalappal bottal - trükköket bemutatni.

Felugró leltár a képernyő tetején.

Jobb egérgomb – vegyen ki egy elemet az eszközkészletből (a képernyő jobb oldalán megjelenik egy kéz képe egy elemmel). Egy tárgy használatához el kell vinni egy megfelelő helyre (ott kell megjelennie a kinyújtott kéz ikonnak egy kérdőjellel), és meg kell nyomni az egér bal gombját. A kooperatív elemekhez ki kell venni az egyiket az eszköztárból (a kinyújtott kéz ikonnak pluszjel kell megjelennie rajta), majd később a bal egérgomb megnyomásával egy másik elemre kell alkalmazni az eszköztárból.

Esc gomb - kilépés a menübe.
Szóköz gomb (szóköz) – az aktív pontok megjelenítése a kijelzőn.
P gomb (angol elrendezés) - a játék előrehaladása és a feladatok listája. Vizsgálja meg az összes rendelkezésre álló elemet, bizonyos feladatok elvégzése ettől függ.

M gomb – térkép.

A térképen szereplő neveket tartalmazó betűk arany színe nélkülözhetetlen feladatokat jelez, ezüst - bónusz és szürkés - teljesítve. Amikor egy új jelölő jelenik meg a térképen, egy jelző villog a bal felső sarokban.

A bal felső sarokban lévő ikonokra kattintva megtekintheti a térképet és az eszközkészletükön haladást is megtekintheti.

Sam/David-nek van egy naplója, ahol minden párbeszédet és megjegyzést rögzítenek. Elolvasásukhoz válasszuk ki a leltárunkból a naplót, kattintsunk a megfelelő könyvjelzőre az alkatrész megjelöléssel, majd később a jobb egérgombbal lapozzuk át a lapokat.

Samnek van egy varázslatos könyve is, amely bűvésztrükköket tartalmaz. Amikor Sam meg akarja mutatni a fókuszt, megjelenik egy kurzor kalappal és bottal. Kattintson egyszer, és megnyílik egy varázskönyv. Itt bármelyik fókuszt kiválaszthatja a bal egérgombbal a megfelelő oldalon. Ha a fókusz nem megfelelő ehhez az opcióhoz, Sam elmondja. A jobb egérgombbal görgesse az oldalakat.

Kattintson duplán a bal egérgombbal - fut.

1. fejezet.

A jelenet után Sam a szobában lesz. Aggasztja, hogy hazudott arról, hogy Dr. Stiles asszisztense. Mielőtt te leszel az 1. feladat: nézz körül a szobában, és keresd meg a nyuszi Sam-et, Houdinit. A folytatáshoz kattintson a "Folytatás" gombra. Találsz egy nyuszit egy fa mellett

Most enni és vizet kell adnunk neki. Vizsgálja meg Sam hátizsákját (Backpack), és vegyen ki belőle mindent, amit elvihet, nevezetesen: egy pakli kártya, sárgarépát, pénztárcát, gyufás dobozt, katonai kést, itatót, zsebkönyvet a trükkökről. Vegyünk egy kulacsot (Vizes palack), menjünk a mosdóhoz (Vízkancsó) és helyezzük az itatót a kancsóra. Most vegyél egy teli itatót és helyezd rá a nyusziketrecre. Később vegyen egy sárgarépát és kenje be a sejtre is. Most Houdini letelepedett, ideje körülnézni a házban. Lépjen ki a szobából. Sam menekülni akar, de először térképre van szüksége. Megnyomhatja a szóköz billentyűt, és körülnézhet a folyosón lévő összes tárgy között. Később lépjen ki a hallba (Sam szobájától jobbra lévő ajtó). A lépcsőn leszel. Nézd meg a portrét a jobb oldalon a falon. Egy gyönyörű nőt ábrázol. Menjen a lépcső alatti ajtóhoz, és nézzen meg egy cetlit, amely az új asszisztensnek szól ("Új asszisztens" boríték), de Sam nem akarja elolvasni. Vessen egy pillantást a lépcső közelében lévő tárgyakra, majd menjen át a bal oldali ajtón, ez az étkező (Dining room). Itt megtekintheti a kandalló és a zenei központ festményeit (Hi-Fi rendszer), valamint meghallgathatja Sam megjegyzéseit más dolgokról (asztal, gyertyák, székek). Lépjen ki a szobából, majd lépjen ki az udvarra a képernyő alján található ajtó ikonra kattintva (Első bejárat, a hallban). Vessen egy pillantást a bejárati ajtó melletti feliratra (Entry Plague), majd menjen jobbra (Hátsó külső), nézze meg a fát, a szobrot és a garázskapukat. Később térjen vissza a házba, és lépjen be a jobb oldali ajtón (Parlour). Ott a túlsó fal mellett oklevelek és egy férfi és egy hölgy fényképe, valamint az orvos pácienseinek fényképe látható. A szoba végén lévő ajtó (Irodaajtó) zárva lesz. Utána menj ki ismét az előcsarnokba, és ott egy hölgy vár, aki megkínál reggelivel. Menj a konyhába (Kitchen), az étkező melletti ajtóba. Sam reggelizik, és beszél a hölggyel. Ő Dr. Stiles házvezetőnője, Mrs. Dalton. Tegye fel a hölgynek az összes kérdést, amelyet alább kiemelünk. Felajánl Önnek egy asszisztensi állást 50 fontért, és egy szép szobában lakhat. Később közelítsd meg a falon lévő hirdetőtáblát a jobb oldalon (Hirdetőtábla), és nézd meg. Sam a naptárra, Dr. Helborn névjegykártyájára és a rendőrségi számra fordítja a figyelmét. Lépjen ki a konyhából, és menjen a szomszédos ajtóhoz. Olvassa el az asszisztensnek szóló levelet. Dr. Stiles meg fogja kérni, hogy keressen hat diákot egy esti élményhez. Ha nem teljesíti a feladatot, összepakolhatja a cuccait és távozhat. A mellékelt csekkeket 15 GBP értékben kell kifizetni a diákoknak az élményért. Az orvos megkért, hogy adja meg Mrs. Dalton saját telefonszámát is. Menj el hozzá, és Sam azt fogja mondani, hogy nincs telefonja. Mrs. Dalton ad neki egyet a sajátjából. Most már van Oxford térképe, és mehet az üzlethez. Menj a garázsba és menj be. Próbáld elindítani a kerékpárt, de elromlott. Lépjen ki a garázsból, menjen az udvarra, és lépjen ki az Exit irányába, vagy kattintson az Oxford Town Center térképére. Oxford központjában találja magát. Nézze meg a főiskola táblát, és forduljon a Cornmarket Streetre

Jobbra lesz a "Black Wand" varázsbolt, menj oda. Nézd meg az ajtótól jobbra lévő dobozt (Játékgép), és nézd meg az alábbi ikont

.

Sam kitalálja egy híres varázsklub logóját. Az üzlet tulajdonosa, Mephistopheles eljön hozzád. Beszélj hozzá. Megtudhatja, hogy Sam arról álmodik, hogy bűvész lesz, és egy híres klubhoz tartozzon. Ráadásul van egy művészneve is, Lady Byron. A beszélgetés után készítse el a polcokat a bűvész kellékeivel elöl és jobbra. Játssz egy kártyajátékot. A nyeréshez kattintson az alábbi gombokra, és állítson be egy ilyen kombinációt

Később jegyzetelj a jobb oldali gépről. Lesz egy feladat a Daedalus Club bűvészklubtól. Csevegés újra Mefisztóval. Később lépjen ki az üzletből, és menjen egyenesen a Queen Streetre. Felváltva beszélgess a 2 sráccal és a nővel az utcán, de nem hajlandók szerepet vállalni az élményben. Amikor a fekete fiú elmegy, feladja a meghívót a St. Edmund Hallban tartott bulira, és Sam felveszi. Ez a hely meg lesz jelölve a térképen. Próbálj meg belépni a Brasenose College-ba, de a bejáratnál lévő férfi nem engedi be Samet. Menj a The Windy Dog Pub-ba, de az zárva lesz. Induljon el egy partira a St. Edmund Hallba. Sam tanúja lesz egy fiú és egy lány veszekedésének. Csevegés a sráccal, Harvey Kindermannel. Azt fogja mondani, hogy a saját filmje miatt veszekedett egy nővel. Sam felajánlja a segítségét, ha beleegyezik, hogy részt vegyen a kísérletben. Harvey ad egy kazettát. Most meg kell mutatnia Lisának (a közelben van, a jobb oldalon) a fókuszt. Válassza a „Füstben fel” fókuszt. Ekkor megjelenik a fókusz előkészítő ablak. Kártyák helyett kazettánk lesz, az egyik igazi, a másik hamis. Készülődni:

1. Helyezze át a hamis kazettát (tartalékkazettát) a felső ablakból Sam bal hüvelyébe

2. Helyezzen egy valódi kazettát (Lisa kazettáját) Sam jobb kezébe.
3. Helyezze a hamis kazettát a bal kezébe.
4. Helyezze a valódi kazettát a bal kezébe

5. Kattintson a nyuszi ikonra a középső "Misdirect"-ben.
6. Helyezze a hamis kazettát a jobb kezébe

7. Rejtsd el a valódi kazettát a bal hüvelybe.

Emlékezik! Sam bal keze a jobb oldalon van, a jobb keze pedig a bal kezed felől – ne keverd össze!

Kattintson a képernyő jobb alsó sarkában megjelenő varázspálca ikonra. Ha valamit rosszul csinált, akkor a rossz funkciók törlődnek, de a megfelelőek megmaradnak.

Sam elcsábítja Lisától az igazi kazettát, diszkréten hamisra cseréli, majd elégeti, az igazit pedig Harveynek adja. Harvey megígéri, hogy eljön az élményért.

Most közeledjen a napozóágyban ülő lányhoz, Helena Beaugardhoz. Nem a teszt érdekli, de a kispadon lévő srác, Charles Ettington érdekli. Samnek azt kellett hazudnia, hogy ismeri őt, és ő is meg fog tapasztalni. Most találkoznod kell Charles-szal. Gyere és beszélj vele. Nagyon mértéktartó, és nem tudja, hogyan folytassa a beszélgetést. Figyeljen a mellette lévő tárgyakra - egy levél anyától és egy könyv, Homérosz Iliásza. Beszélj vele még egyszer ezekről a dolgokról. Aztán lehet beszélni a tapasztalatokról. Charles visszautasítja, mert beszélnie kell az anyjával. Csináljunk vele egy kis trükköt – „The Ominous Mailbag”. Készülődni:

1. Kattintson a "Tévesztés" ikonra.
2. Tedd a levelet Sam bal kezébe.
3. Rejtsd el a levelet a bal hüvelyben.

Kattintson a varázspálcára, és a levél veled lesz.

Most valahogy ki kell nyitni, hogy Károly ne lássa, hogy kinyitották. Térjen vissza Oxford városközpontjába, és használja a szellőzőrácson lévő betűt (Steam Vent)

Vizsgálja meg a levelet és a hozzá csatolt csekket. Kombinálja Charles levelét Dr. Stiles levelével és csekkeivel, és Sam megváltoztatja a csekket Charles leveléről az orvosi csekkre. Most úgy tűnik, hogy anya maga küldi Charles-t a kísérletbe. Menj Charleshoz, és fejezd be a betűtrükköt. Készülődni:

1. Tedd a jobb kezedbe a levelet a felső ablakból.
3. Vigye át a levelet a munkaterületre (a Sam előtti asztalra)

Változtasd meg a betűt, és később menj vissza Helenához. Csodálkozni fog, hogy beszéltél Charles-lal, és Sam biztosítani fogja, hogy részese legyen az élménynek. Most pedig dolgozzon egy másik hölgyön, aki a telefon mellett ül a fal mellett, Angela Mulhollandon. Csevegés vele. Itt az ideje, hogy ismét megmutassa a fókuszt. Ez lesz a "Telefon pszichikai" fókusz. Készülődni:

Menj a telefonhoz (Pay phone) a falon a nő mellett. Alkalmazza a saját mobilját a fenekére, és Sam beírja a számát a telefon memóriájába. Most nyissa meg a mobilt, lépjen a menübe a jobb oldali gomb megnyomásával, és válassza az "Opciók" funkciót. Kapcsolja be a hangot a „Kiválasztás” szó alatti gomb megnyomásával. A „Ki” szó helyett a „Be” feliratnak kell világítania.

Most forduljon ismét a lányhoz, és készüljön fel a trükkre:

1. Helyezze a telefont a bal kezébe.
2. Kattintson a "Tévesztés" ikonra.
3. Kattintson a "Bal oldali elem manipulálása" ikonra, a jobb oldalon lévő kezekkel rendelkező ikonra (Sam bal keze).
4. Rejtsd el a telefont a bal ujjadba.

Angelát elég könnyű volt becsapni, és ő beleegyezett, hogy részt vegyen a kísérletben. Összegyűjtötted az összes diákot, térj vissza a Dread Hill House-ba. Mássz fel a szobádba (a lépcsőn felmászáshoz nyomja meg az Upstairs hall gombot), és vegye ki a szülők fényképét a táskából. Sam az éjjeliszekrényre teszi.

Itt az ideje, hogy játsszon a Daedalus Club játékával. Induljon el az Oxford Town Centerbe, és lépjen be a Carfax Tower tetejére. Fel fogsz emelkedni a torony tetejére. Csukja be az ajtót, és lásson egy vöröses dobozt mögötte. A doboz alján egy lyuk lesz. Tegyen rá gyufát, és kapjon egy tippet - egy papírdarabot az intézet logójával és egy darab puzzle-t, amelyet össze kell hajtani a feladat elvégzéséhez. Térjen vissza az utcára, és közelítse meg az egyetemi logókkal ellátott lemezt. Vegye ki a logóval ellátott papírlapot, és vigye a Christ Church College logójához

Az intézet a térképen meg lesz jelölve. Menj oda. Közeledjen a szökőkúthoz, és készítsen belőle egy fekete dobozt (Fekete doboz). Nyissa ki a felső fedelet. Vegyen egy csepp vizet a doboz mellé a szökőkútból, és vigye fel a dobozon lévő papírlapra. Ott fog megjelenni az intézet logója. Nyisd ki a dobozt és vedd ki belőle a 2. puzzle darabot. Később menjen a jobb oldali kertbe (Christ Church College Garden), és készítsen egy virágágyást a bejárattal szemben (Flower Bed). Nézz az oroszlán feje alá, és lásd a zászlót a földben. Ásd fel néhányszor a földet, és szerezz egy sörtartót és a következő puzzle-darabot. Ebben az időben az orvos felhívja, és elrendeli, hogy térjen haza. Csak négy diákot kapott, az orvos talált még egyet, Samnek pedig a hatodiknak kellett lennie. Az orvos egy nagyon furcsa kísérletet végzett, melynek során mindenkit hipnózisba helyezett, és arra kérte őket, hogy képzeljék magukat az 1. főiskola pályájára és futópadjára. Nézze meg a videót arról, hogy mi történt a pályával.
12345

Esc - kilépés a menüből.

Tér – az összes aktív pont megtekintése a képernyőn.

Felugró leltár, térkép és szint előrehaladás – a képernyő tetején.

A készletből származó cikkek használata - válassza ki a tételt a jobb egérgombbal (RMB) és kattintson a bal egérgombbal (LMB) arra a helyre a képernyőn, ahol használni szeretné. Ezzel egyidejűleg az elem megjelenik a képernyő jobb felső sarkában a kéz ikon alatt.

Minden fejezet több feladatra van felosztva. A szint előrehaladását az angol "P"-re kattintva tekintheti meg. A bónusz feladatok nem kötelezőek. A feladatokat tetszőleges sorrendben lehet teljesíteni, de ha az összes bónuszt a fejezet befejezése előtt szeretnéd összegyűjteni, akkor bónusz szerint végezd el a feladatokat.

A térképen lévő helyeken kell mozognia, amelyeket az angol "M" betűvel hívhat.

Futtatás – nyomja meg kétszer az LMB-t.


Az esőben elveszett profi illuzionista, Sam Everett Dr. Styles új asszisztenseként pózol, és a klinikáján köt ki.

1. fejezet

Samként játszunk.


1) Hol él Houdini?


Keresse meg a Houdini nyulat (egy fa alatt ül az ágytól jobbra, és a füle látható). Helyezze a nyulat a ketrecbe, és nyissa ki az ágy melletti hátizsákot. Távolíts el róla minden aktív tárgyat (napló, kártyapakli, varázskönyv, gyufa, pénztárca, kés, sárgarépa és üveg). A jobb egérgombbal vegyük ki a sárgarépát a készletből, és a bal egérgombbal adjuk oda a nyúlnak. Az éjjeliszekrényen van egy kancsó víz. Vegye ki a palackot a készletből, töltse meg vízzel a kancsóból (RMB a leltárban a palackon és LMB a kancsón), és adja át Houdininek.


2) Dread Hill.


Sam úgy dönt, hogy térképet keres, hogy kijusson innen. Menjen ki a folyosóra, és menjen le a lépcsőn.

Vizsgálja meg a nő portréját a falon és az új laborasszisztens borítékát az alagsori ajtón. Lépjen be a nappaliba (jobb oldali ajtó), és nézze meg a betegek fényképeit és Dr. Styles okleveleit a túlsó falon. Menj ki az udvarra, és olvasd el a feliratot a bejáratnál lévő táblán.

Vissza a házba – a házvezetőnő menjen fel a lépcsőn, aki meghívja Samet reggelizni.

Menjen a konyhába, és beszéljen Mrs. Daltonnal minden témáról. Reggeli után menjen az alagsor ajtajához, és vigyen egy borítékot egy új laboránsnak – ez egy feladatot tartalmaz: találni hat önkéntes diákot Oxfordban. Styles azt követeli, hogy hagyja a mobilszámát a házvezetőnőre, de Samnek nincs. Térjen vissza Mrs. Daltonhoz, és beszéljen a mobiltelefonról – válaszul odaadja a telefonját.

Menjen ki, és kattintson a képernyő jobb alsó sarkában található kijáratra a térkép megjelenítéséhez. Válassza az "Oxford" lehetőséget.


3) Az árulás ára.


Sétáljon Oxford városközpontjából jobbra a Cornmarket Streetre. Lépjen be a bűvész boltba, és figyeljen a játékgépre. A két forgó kártya alatt két gomb található, a tetején pedig az utasítás: "Knock out legalább 21 pontot." Alul - a "Dedalus" klub emblémája (kattintson rá). Ön automatikusan kilép a zoom módból, és találkozik az üzlet tulajdonosával, Mephistopheles-szel. Sam be akar jutni a világ legjobb bűvészklubjába, a "Daedalus"-ba, és ehhez egy "nagy játékot" kell rendeznie - egy tömeges illúziót.

A gombok megnyomásával állítsa be az "ász" és "tíz" (vagy "ász" és "király") kártyákat, és vegye ki a nyereményt a jobb oldali nyílásból. Ez egy találós vers a "Az árulás ára".


"Öt arany

Egy tudós szívében

Hol: magasság a magasság felett és a királynő felett,

Keress egy kilátással rendelkező szobát, Quadrifurkus..."


Menjen Oxford központjába, és olvassa el a Carfax torony tábláját (a bejárattól balra van szögezve). Sam azt fogja mondani, hogy ez a torony valamilyen módon kapcsolódik a rejtvényhez ("magasabb, mint a magasság" és "magasabb, mint a királynő" az oxfordi High Street és a Queen Street neve), és korábban Quadrifurkusnak hívták, mint a rejtvényben. . Ezt követően a torony bejárata aktívvá válik.


"Akkor: tűz, víz, föld..."


Mássz fel a tetőre, és csukd be magad mögött az ajtót. Piros doboz van a falon. Nagyítson rá, és kattintson a Daedalus Club emblémájára az oldalsó felületen - Sam azt mondja, hogy a doboz is a találós kérdéshez kapcsolódik. Vizsgálja meg az alábbi rést. Vegye ki a gyufát a leltárból ("tűz" - a rejtvény tippje), és alkalmazza egy repedésre. Kapsz egy papírt címerrel és egy darab rebusszal. A leltárban vizsgálja meg az LMB címerével ellátott papírt – Sam azt fogja mondani, hogy ez valamelyik oxfordi főiskola címere. A második nyom ott keresendő.

Menj le a térre, és közelítsd meg a képernyő előterében, bal oldalon, a ház falára szegezett címeres aranylemezt. Nagyítsa ki a táblát, vegye ki a leltárból a címeres papírt, és LMB kattintson a Christ Church College címerére (a bal sorban felülről a hatodik). Egy új hely jelenik meg a térképen.

Menj el a Krisztus-templomba, és nézd meg a szökőkutat (a "víz" a rejtvény támpontja): egy fadoboz lebeg benne. Nagyítsd ki a dobozt és kattints a Daedalus klub emblémájára, majd az ajtókra - a fedél alatt lakmuszpapír lesz. Kattintson az LMB-re a szökőkút vizére a láda mindkét oldalán, és egy vízcsepp jelenik meg a készletben. Vigye fel lakmuszpapírra, és vizsgálja meg a megjelenő címert. Sam azt fogja mondani, hogy a kirakós következő darabjának valahol itt kell lennie, mert a címer Christ Churchre mutat.

Kattintson a „Dedalus” emblémára a fedélen, és vegye ki a rejtvény második töredékét a titkos rekeszből.

Vizsgálja meg a jelzést az ösvényen, és menjen közvetlenül a kertbe. Nagyítsa ki a képernyő előterében lévő virágágyást, és vegye figyelembe a nemrégiben ásott lyukat a Daedalus Club zászlajával (a "föld" egy nyom a rejtvényben).

Használja a kezét, hogy ásson egy gödröt, és vegyen egy sörtartót (ami azt jelenti, hogy keresnie kell egy kocsmát) és a rebus harmadik darabját.

Térjen vissza Oxfordba, és menjen balra a Carfax-toronytól a Queen Street felé.

Keresse meg a Windy Dog Pubot, de az ajtó zárva van, és később vissza kell térnie a rejtvényhez.


4) Juhok Dr. Styles számára.


A Queen Streeten beszéljen három városi lakossal (egy kék pulóveres férfival kell kezdenie, majd egy fehér kabátos lánnyal és egy piros pulóveres férfival). Mindannyian megtagadják, hogy részt vegyenek Dr. Styles kísérletében, de a piros pulóveres férfi papírt dob ​​a járdára. Vedd fel és olvasd el – ez a meghívó a St. Edmund Hall College-ba. A térképen költözz be a főiskolára, és tanúja lesz egy veszekedés két diák között.

A videó után beszélj Harvey-vel: ha elveszed Lisától a filmjét tartalmazó kazettát, eljön Styles-ba egy kísérletre. Sam kér tőle egy üres kazettát (az automatikusan a készletedben lesz).

Kattintson a Lisa-ra: a kurzor henger ikonná változik, ami azt jelenti, hogy fókuszálnia kell. Nyissa meg a Varázskönyvet az LMB leltárban, és válassza ki a „Nincs füst tűz nélkül” fókuszt. Lapoznia kell RMB-vel, és meg kell erősítenie a fókusz kiválasztását - LMB.


Fókusz "Nincs füst tűz nélkül."


Sam megjelenik a képernyőn. A leltárban fent van egy üres kazetta, amit cserélni kell, és egy körben az üres körök között Lisa filmes kazettája. Minden kör egy olyan helyet jelöl, ahol egy tárgy mozgatható (például a bal ujj vagy a jobb zseb). Sam feje fölött három kör található szimbólumokkal: egy nyúl (elterelő tevékenység) és két kéz (tárgymanipuláció). Samnek be kell próbálnia a trükköt, és neked kell segítened a helyes cselekvési sorrendben.

1. Tartsa az LMB-t egy üres kazettán, és húzza a "Bal hüvely" feliratú körbe.

2. Helyezze Lisa kazettáját a jobb kezébe.

3. Helyezze át az üres kazettát a bal kezébe.

4. Helyezze Lisa kazettáját a bal kezébe.

5. Kattintson a nyúlra.

6. Helyezze az üres kazettát a jobb kezébe.

7. Helyezze Lisa kazettáját a bal hüvelyre.

Ha minden műveletet helyesen választ ki, akkor a képernyő bal oldalán megjelenik egy varázspálca, amelyre kattintva láthatjuk a fókusz eredményét. Ha valahol hibázott, a képernyő bal oldalán a megfelelő műveletek ki lesznek pipálva, és a rosszak automatikusan eltűnnek.



Sam visszaadja Harveynek a kazettáját, és beleegyezik, hogy elmegy egy kísérletbe.

Két diák az udvaron maradt – az egyik egy nyugágyban ül, a másik egy padon, egy telefonfülke közelében. Beszéljen a padon ülő lánnyal (Angela a neve) - úgy tűnik, hívásra vár. Nyissa meg a Varázskönyvet, és olvassa el a „Telefon Psychic” fókuszoldalt.

Közelítsd meg a telefonfülkét, RMB vegye ki a mobiltelefont a készletből, és helyezze rá a telefonfülke számára (a telefonlemez alá van bélyegezve egy négyzet alakú táblára) - Sam felírja a mobiltelefonba.

A leltárban kattintson a mobiltelefon LMB-re, hogy az Ön előtt jelenjen meg a képernyőn. A piros gomb feletti "-" gombbal lépjen be a "Menübe", a nyilak segítségével görgessen a "Beállítások" elemhez, és nyomja meg a "-" gombot. A "-" gombbal némítsa el a telefont.



Kattintson Angela-ra (a kurzornak hengerré kell alakulnia).


Fókuszban a "Telefon pszichikus".


1. Helyezze a mobiltelefont a bal kezébe.

2. Kattintson a nyúlra.

3. Kattintson a bal oldali manipulációt jelző körre a tetején.

4. Helyezze a mobiltelefont a bal hüvelyre.

Kattintson a varázspálcára – Lisa beleegyezik, hogy részt vegyen a kísérletben.



Csevegés a lánnyal a napozóágyban – Elena a neve. Szeretné jobban megismerni Charlest, aki a beszélgetés közben kijön a kertbe és leül egy padra. Menj Charleshoz, és nézd meg a könyvet és a levelet, amit magával hozott, és letette a bal oldali padra. Miután beszélt Charles-szal, világossá válik, hogy semmit sem tesz anélkül, hogy megkérdezné az anyját.

Nyissa meg a Varázskönyvet, és olvassa el a „Rossz levél” trükköt.


Fókuszban a „Rossz levél”.


1. Kattintson a nyúlra.

2. Vigye a levelet a bal kezébe.

3. Helyezze a betűt a bal hüvelyre.

Kattintson a varázspálcára, és Sam csendben ellopja a levelet.



A továbbiakban az utasításokban az van írva, hogy a levelet a gőz fölött kell tartani. Kövesse a térképet Oxford felé, és használja a képernyő előterében lévő csatornarácson lévő betűt. RMB a készletből, vegyen egy borítékot egy új laboránsnak, és kattintson rá LMB-vel a levélre – Sam a levélben elhelyez egy meghívót a kísérletre. Térj vissza a főiskolára, és kattints Charles-ra.


4. Helyezze a betűt a jobb kezébe.

5. Kattintson a nyúlra.

6. Helyezze a betűt a legalacsonyabb körbe "Környezet".

Kattints a varázspálcára – este Charles is eljön a kísérletre.



Ezt követően beszélj újra Elenával, és ő is beleegyezik, hogy részt vegyen a kísérletben.


Amikor az összes szükséges műveletet elvégezte, Sam automatikusan beszél Dr. Styles-szal, és a fejezet véget ér.


Fejezet bónuszok:


1) Dread Hill:


Menj a garázsba és próbáld beindítani a motort.

Miután Sam beleegyezik, hogy legyen az új laborasszisztens (miután először beszélt Mrs. Daltonnal), menjen fel a szobájába, és vegye ki a szülei fényképét a hátizsákjából.


2) Oxford:


A bűvészüzletben vizsgálja meg a bal oldali állványt az árukkal az ajtó melletti játékautomata mellett.

Miután megnyerte a díjat a gépben, beszéljen Mephistopheles-szel a "tudós szívéről".

A Queen Streeten nézze meg a Windy Dog Pub tábláját.

2. fejezet

Samként játszunk.


Ebben a fejezetben sokkal kényelmesebb néhány feladatot a fejezet elején elvégezni.


1) Furcsa események a Lóút stadionban.


Reggeli után Mrs. Dalton azt mondja, hogy az orvos utasításokat hagyott Sam számára a pincében, és valaki hozta az újságot is. Olvassa el az újságot (az asztalon), és egy új hely "Stadion" jelenik meg a térképen.

Menj a stadionba, és csevegj a munkásokkal. Ezek után Sam arra a következtetésre jut, hogy a bélelt futópad valakinek a tréfája, és információkat kell keresnie az illuzionistákról.

Költözzön a St. Edmund Hall College-ba. Beszéljen egy csoport diákkal, akik azt javasolják Samnek, hogy keressen néhány információt a helyi könyvtárban. Egy új hely nyílik meg a térképen.


2) Sam laboratóriumi asszisztens.


Vissza a Dread Hillbe.

Menjen le az alagsorba, és menjen a fő laboratóriumba (az alagsorban nyíló jobb oldalon a lépcső mellett). Vegye ki Stiles jegyzetét az asztalról. Kéri, hogy terítsék ki a mappákat dokumentumokkal, Sam talál egy cetlit is a radcliffe-i kórházból.

Menjen a képernyő hátulján lévő szekrényhez.

Ön előtt a képernyőn egy szekrény, az előtérben pedig egy mappa a névvel. Kattintson a mappa nevének kezdőbetűjére. Mindegyiknek ábécé sorrendben kell lennie (egyszerűen nem lehet másképp elhelyezni), kivéve az "MRI" nevű mappát, amelyet a "P" mezőbe kell tenni. Miután mindent megtett, nyissa ki a "T" betű alatti fiókot, és vegye ki a számlát. Ellenőrizze az összes többi fiókot is ("P", "L-L"), és megtalálja Dr. Styles cikkét, a kórházi személyzet listáját és Dr. Linkweller cikkét.

Egy új hely jelenik meg a térképen - Radcliffe Hospital, menjen oda.

Lépjen be az „Adminisztráció” feliratú szobába, és beszéljen a Susan nevű titkárnővel. Add át neki a számlát.


3) A titokzatos Dr. Styles.


Beszéljen újra Susan-nel, és megengedi, hogy találkozzon a Hadley Klinika igazgatójával. Sam automatikusan belép az igazgatói irodába, ahol megtudhatja, hogy Stylesnek ellenségei vannak a klinikán, és azt is, hogy a kísérleti terv egy példányát a kórházban tartják. Próbáld meg megkérdezni Susant, de ő nem hajlandó semmit elmagyarázni. Menj a trükkhöz, és mondd, hogy Hadley kávét kért. Susan elmegy az igazgatóhoz, magával viszi az iratszekrény kulcsát, és amikor visszatér, beleteszi egy csészébe.

Kattintson Susanra, és a kurzor hengerré változik. Nyissa meg a Varázskönyvet, és olvassa el a „Fenék nélküli pohár” trükkről szóló oldalt. Samnek szüksége lesz egy mágnesre.

Menj el a varázslók boltjába, és vegyél egy mágnest (a jobb rackben fekszik). Beszéljen Mephistopheles-szel a stadionnal és a híres illuzionistákkal kapcsolatos gyanújáról.

Menj vissza a kórházba, és lopd el az iratszekrény kulcsát.


Fókuszban a "Fenék nélküli pohár".


1. Helyezze a mágnest a jobb kezébe.

2. Helyezze a csészét a bal kezébe.

3. Helyezze a csészét a jobb kezébe.

4. Kattintson arra a körre, amely a jobb kéz manipulálásáért felelős.

5. Kattintson a nyúlra. Sam kihúzza a kulcsot a pohárból.

6. Mozgassa a kulcsot a bal kezéhez.

7. Tolja a kulcsot a bal hüvelyre.

Kattintson a varázspálcára - a kulcs a készletben lesz.



Most ki kell vinned Susant a szobából. Kattints rá újra – újabb trükköt kell végrehajtanod. Nyissa meg a Varázskönyvet, és olvassa el a Aljas seb trükkjét.

Látogasson el újra a bűvész boltba, és vásároljon egy hamis ujjat és színházi ragasztót (a jobb oldali állványban) és hamis vért (a bal oldali állványban a gép mellett). Kattintson az ajtóra, és térjen vissza a kórházba.

A leltárban használja az ujját a vérre és a véres ujját a ragasztóra. Kattintson Susanra, és nyissa meg a Varázskönyvet. Válaszd a Nasty Wound trükköt, de Sam észre fogja venni, hogy ha csak megcsinálod a trükköt, Susan egy rövid időre távozik.

Nyissa ki a jobb oldali ajtót, amely a személyzet konyhájába vezet, és vizsgálja meg a mosogató feletti elsősegély-készletet. Távolítsa el a falról (Sam automatikusan elrejti), és térjen vissza Susanhoz.


Fókuszáljon a "Förtelmes sebre".


1. Vigye a kést a bal kezébe.

2. Kattintson arra a körre, amely a bal kéz manipulálásáért felelős.

3. Kattintson a nyúlra.

4. Kattintson arra a körre, amely a bal kéz manipulálásáért felelős.

Kattintson a varázspálcára.



Miután Susan elmegy, nyissa ki a szekrényt a kulccsal, és másolja ki a másolón található kísérleti tervet. Miután beszélt Susannel, Sam kimegy a folyosóra, és beszél Malikkal, a kísérlet egyik résztvevőjével.

Térjen vissza Dread Hillbe, és menjen a fő laboratóriumba. Nézze meg az iratszekrényt – a „J” betű alatt egy képeslap található a kórházi személyzettől, amely részvétét fejezi ki Styles-nak. Sam úgy dönt, kideríti, hogy az orvos összes kollégája aláírta-e, vagy, ahogy Hadley mondta, vannak-e ellenségei. Vegye ki az alkalmazottak listáját a leltárból, és kombinálja egy képeslappal. Kattintson a listán a nyomtatott nevekre, miután megtalálta őket a képeslapon, és Sam áthúzza őket. Ennek eredményeként maga Styles és Abram Linkweller neve is a listán marad. Sam pirossal bekarikázza Linkweller nevét, és azt mondja, hogy ő a Styles ellensége.



4) Pass for Sam.


Megy a könyvtárba.

Felhívjuk figyelmét, hogy csak a forgókapun keresztül lehet bejutni, ehhez csatolva egy bérletet, amivel Samnek természetesen nincs. Elena az asztalnál ül, hívd fel, és beszélj a könyvtárba való átjáróról. Elena nem hajlandó átadni a bérletét, de elmondja, hogy van egy másik, rossz fotóval. Két passz jelenik meg az asztalon.

Felváltva kell rákattintani mindkét jegyre, és egy jó fotóval rendelkező diáknál válasszon ki három biztató választ, a rossz fényképű diáknak pedig három elítélőt. Vigye a kurzort a válaszra, és kattintson az LMB gombra.


Egy jó fotóhoz a következő válaszok:

1. Jó fotó!

2. Remek fotó!

3. Nagyon csinos vagy ebben.


Rossz fotózásra a következő válaszok:

1. Úgy nézel ki, mint aki itt terpeszkedik.

2. Fú, egy rongyot dobhatsz erre a fotóra.

3. Be kell perelni ezt a fotóst!


Ezután kattintson az Elenára - a kurzor hengerré változik. Nyissa meg a Magic Book-ot, és válassza a „Ring Destruction Trick” lehetőséget. Sam észre fogja venni, hogy zajkeltőre van szüksége. Menj el a bűvészek boltjába. Vizsgálja meg a megfelelő állványt, és vegye elő a Shredder Noise Makert. Kattints a bolt ajtajára – Sam automatikusan kifizeti Mephistophelest. Térjen vissza a könyvtárba, és tegye a zajkeltőt az iratmegsemmisítőre. Kattintson Elenára.


Fókuszban "A gyűrű megsemmisítésével."


1. Helyezze a távvezérlőt a zajkeltőről a bal kezébe.

2. Helyezze a passzot a jobb kezébe.

3. Kattintson a felső körre, amely a jobb kéz manipulálásáért felelős.

4. Kattintson a nyúlra.

5. Kattintson a fenti körre, amely a bal kéz manipulálásáért felelős.

6. Helyezze a passzot a jobb hüvelyre.

Kattintson a varázspálcára, és Sam megkapja a bérletet.



Alkalmazza a bérletet a forgókapuhoz, és menjen a könyvtárba. Beszéljen a könyvtárossal Dr. Stiles-ről, aki a számítógépekre mutat (Elena bal oldali asztalán). Tekintse meg az összes információt az orvosról - Styles felesége meghalt egy autóbalesetben.


5) Az árulás ára-2.


Itt az ideje a rejtélynek.


Ötödször, a végén

Ahol a lelkek választják a sorsukat"


Az előző nyom egy söröskorsó alátét formájában volt. Menj a Windy Doghoz a Queen Streeten.

A csapos mellett feltűnő helyen egy nagy ezüstszarv (a "szél" a rejtvény kulcsa). Nagyítson rá, és próbálja meg fújni a kürtben lévő lyukra kattintva (Sam feje mellett). Semmi sem fog menni, a bár látogatói és maga a pultos is csak nevetni kezd. Beszélj a csapossal a kürtről, és ő megadja Samnek a szócsövet. Alkalmazza a kürtre - kiderül, hogy aki arra gondol, hogy a csapostól kérjen egy szócsövet, majd egy normális hangot fújjon ki a kürtből, annak joga van teljesíteni a vágyát. Sam kér egy darabot a kirakósból, és emellett kap egy képeslapot is, amelyen a Christ Church Cathedral látható. Menjen oda, és lépjen be a katedrálisba.

Menj az oltárhoz, és nézd meg a betűtípust – Sam azt fogja mondani, hogy üresség van alatta. Húzza meg a sekrestye ajtajától jobbra lévő kart (kinyílik a font), és halászd ki a csomagot a rebus ötödik részével.

A leltárban hajtsd össze (az RMB forgatja a darabokat), és oldd meg a rejtvényt. Az első szó jelentése "torony", a második - "Carfax". Mellette van egy telefonfülke.



„Együtt: a helyre mutatnak

Adjon meg egy nevet

aki eladta a lelkét harmincért"


Júdás eladta a lelkét harminc ezüstért, ez a rejtvény válasza.

Térjen vissza az Oxford Central Square-re, és lépjen be a piros telefonfülkébe. Emelje fel a kagylót, és tárcsázza a „JUDAS” nevet számokkal: 5-8-3-2-7 (angolul „Judas”). Lokalizálóink ​​nem vették a fáradságot, hogy ezt a nevet oroszra fordítsák. Vegye az érmét.


Sam automatikusan találkozik a diákokkal, és a fejezet véget ér.


Fejezet bónuszok:


1) Krisztus egyháza:


Beszéljen a vezetővel, aki elmondja, hogy a templomban van egy oltár Júdás képével, nyakában pénztárcával.


2) Oxford:


Vásároljon egy csokor virágot az eladónőtől a Carfax Tower közelében.


3) Dread Hill:


Menj fel Sam szobájába, és tedd a virágcsokrot az éjjeliszekrényen lévő vázába.

Helyezze a virágcsokrot a vázában az asztalra a fő laborban.


4 – Könyvtár vagy Dread Hill:


Beszéljen a könyvtárossal Dr. Stiles elveszett papírjáról, ha még nem találta meg a labor szekrényében.

Ha már megtalálta a cikket, majd elment a könyvtárba, menjen vissza Dread Hillbe, és beszéljen Mrs. Daltonnal a balesetről.

A lány egy kihalt éjszakai úton motorkerékpároz, és lekanyarodik a helyes útról. A város szélén lévő kastélyhoz érve furcsa eseménynek lesz tanúja. Hirtelen késztetésre Dr. Stiles, az idegtudomány professzorának asszisztenseként mutatkozik be. Samantha Everett asszisztensként kezdi meg feladatait, még nem tudva, hogy egy furcsa történetbe keveredik, amely magában foglalja az orvos feleségének titokzatos halálát, egy varázsklubot és a paranormális jelenségeket.

Ebben a játékban két karaktert kell irányítanod - egy informális lányt, Samantha (Sam) Everettet és az idegtudományok doktorát, David Stiles-t.

Felület:

point&click vezérlőelem.

A kurzort nyílként ábrázoljuk.

Kurzorok: szem - figyeljen (Sam/David hozzászól), nagyító - nézzen közelebb, kéz - fogd meg, ajtó - kilép a zoomból, kilép a helyiségből, fogaskerekek - interakció, kinyújtott kéz kérdőjellel - tárgy alkalmazása, kinyújtott kéz pluszjellel - a témát kombinálni, száj - beszélni, kalap bottal - trükköket mutatni.

Felugró leltár a képernyő tetején.

Jobb egérgomb – vegyen ki egy elemet a készletből (a képernyő jobb oldalán egy kéz képe jelenik meg egy elemmel). Egy tárgy alkalmazásához el kell venni, a megfelelő helyre kell vinni (ott kell megjelennie a kérdőjellel ellátott kinyújtott kéz ikonnak), és meg kell nyomni a bal egérgombot. A cikkek kombinálásához ki kell venni az egyiket a készletből (egy kinyújtott kéz ikonnak kell megjelennie rajta pluszjel), majd a bal egérgomb megnyomásával alkalmazni kell egy másik cikkre a készletből.

Esc billentyű - kilépés a menüből.
Szóköz gomb (szóköz) - az aktív pontok megjelenítése a képernyőn.
P gomb (angol elrendezés) - a játék előrehaladása és a feladatok listája. Vizsgálja meg az összes rendelkezésre álló tételt, néhány feladat elvégzése is ezen múlik.

M kulcs - térkép.

A térképen szereplő neveket tartalmazó betűk arany színe a kötelező feladatokat jelzi, ezüst - bónusz és szürke - teljesítve. Amikor egy új jelölő jelenik meg a térképen, egy jelző villog a bal felső sarokban.

A bal felső sarokban lévő ikonokra kattintva megtekintheti a térképet és haladhat a készletükön.

Sam/David-nek van egy naplója, ahol minden párbeszédet és megjegyzést rögzítenek. Elolvasásukhoz válassza ki a leltárban található naplót, kattintson a kívánt alkatrész megjelölésű fülre, majd lapozzon az oldalak között a jobb egérgombbal.

Samnek van egy varázslatos könyve is, amely bűvésztrükköket tartalmaz. Amikor Sam meg akarja mutatni a trükköt, megjelenik egy kurzor kalappal és bottal. Kattintson egyszer, és megnyílik egy varázskönyv. Itt bármelyik fókuszt kiválaszthatja a bal egérgombbal a kívánt oldalon. Ha a fókusz nem megfelelő az alkalomhoz, Sam értesíteni fog. A jobb egérgombbal görgesse az oldalakat.

Kattintson duplán a bal egérgombbal - fut.

1. fejezet.

A jelenet után Sam a szobában lesz. Aggasztja, hogy hazudott arról, hogy Dr. Stiles asszisztense. Mielőtt Ön lesz az első feladat: vizsgálja meg a szobát, és találja meg a nyúl Sam, Houdini. A folytatáshoz kattintson a "Folytatás" gombra. Egy fa közelében találsz egy nyulat

Most enni és vizet kell adnod neki. Vizsgáld meg Sam hátizsákját (Backpack), és vigyél el belőle mindent, amit elvihetsz, nevezetesen: egy pakli kártyát, sárgarépát, pénztárcát, gyufás dobozt, katonai kést, itatót, zsebkönyvet a trükkökről. Vegyünk egy kulacsot (Vizes palack), menjünk a mosdóhoz (Vízkancsó) és helyezzük az itatót a kancsóra. Most vegyen egy teli itatót, és alkalmazza a ketrecbe a nyúllal. Ezután vegyen egy sárgarépát és kenje be a ketrecbe is. Most Houdini letelepedett, ideje megvizsgálni a házat. Lépjen ki a szobából. Sam menekülni akar, de először térképre van szüksége. Megnyomhatja a szóköz billentyűt, és megvizsgálhatja a folyosón lévő összes elemet. Ezután lépjen ki a hallba (Sam szobájától jobbra lévő ajtó). A lépcsőn leszel. Vizsgálja meg a jobb oldali falon lévő portrét. Egy gyönyörű lányt ábrázol. Közelítsen a lépcső alatti ajtóhoz, vizsgálja meg, és lásson egy cetlit az új asszisztensnek ("Új asszisztens" boríték), de Sam nem akarja elolvasni. Vizsgálja meg a lépcső közelében lévő tárgyakat, majd menjen át a bal oldali ajtón, ez az étkező. Itt megtekinthetőek a kandalló és a zeneközpont (Hi-Fi rendszer) feletti festmények, valamint meghallgatható Sam megjegyzései egyéb dolgokról (asztal, gyertyák, székek). Lépjen ki a szobából, majd lépjen ki az udvarra a képernyő alján található ajtó ikonra kattintva (Első bejárat, a hallban). Vizsgálja meg a névvel ellátott táblát a bejárati ajtó mellett (Entry Plague), majd menjen jobbra (Hátsó külső), vizsgálja meg a fát, a szobrot és a garázsajtókat. Ezután térjen vissza a házba, és menjen át a jobb oldali ajtón (Parlour). Ott a túlsó fal mellett oklevelek és egy férfi és egy nő fényképe, valamint az orvos pácienseinek fényképei láthatók. A szoba végén lévő ajtó (Irodaajtó) zárva lesz. Utána menj ki ismét az előcsarnokba, és ott találkozik egy nő, aki megkínál reggelivel. Menj a konyhába (Kitchen), az étkező melletti ajtóba. Sam reggelizik és beszél a nővel. Ő Dr. Stiles házvezetőnője, Mrs. Dalton. Tegye fel a nőnek az összes kérdést, amelyet alább kiemelünk. Orvosi asszisztensi állást kínál ötven fontért, és egy szép szobában lakhat. Ezután menjen a jobb oldali falon lévő hirdetőtáblához (Hirdetőtábla), és vizsgálja meg. Sam észreveszi a naptárat, Dr. Helborn névjegykártyáját és a rendőrség számát. Lépjen ki a konyhából, és menjen a szomszédba. Olvassa el az asszisztensnek szóló levelet. Dr. Stiles meg fogja kérni, hogy keressen hat diákot egy ma esti kísérlethez. Ha nem teljesíti a feladatot, összepakolhatja a cuccait és távozhat. Mellékeljük a 15 GBP értékű csekkeket, amelyeket a diákoknak kell kifizetni a kísérletért. Az orvos arra is kérte, hogy hagyja meg a telefonszámát Mrs. Daltonnak. Menj el hozzá, és Sam azt fogja mondani, hogy nincs telefonja. Mrs. Dalton átadja neki a magáét. Most már van Oxford térképe, és mehet az üzlethez. Menj a garázsba és menj be. Próbáld elindítani a motorkerékpárt, de elromlott. Lépjen ki a garázsból, menjen az udvarra, és lépjen ki az Exit irányába, vagy kattintson az Oxford Town Center térképére. Oxford központjában találja magát. Vizsgálja meg a főiskola névtábláját, és forduljon a Cornmarket Streetre

Jobbra lesz a Black Wand varázsbolt, menj oda. Vizsgálja meg az ajtótól jobbra található dobozt (Játékgép), és vegye figyelembe az alján található ikont

Sam felismeri egy híres varázsklub logóját. Az üzlet tulajdonosa, Mephistopheles eljön hozzád. Beszélj hozzá. Megtudhatja, hogy Sam álma, hogy bűvész lehessen, és egy híres klubhoz tartozzon. Ráadásul van egy művészneve is, Lady Byron. A beszélgetés után nézd meg a polcokat, ahol elöl és jobbra a bűvész kellékei vannak. Játssz egy kártyajátékot. A nyeréshez kattintson az alábbi gombokra, és állítson be egy ilyen kombinációt

Ezután jegyzeteljen a jobb oldali gépről. Lesz egy feladat a Daedalus Club bűvészklubtól. Beszélj újra Mephistopheles-szel. Ezután lépjen ki az üzletből, és menjen egyenesen a Queen Streetre. Felváltva beszélgess két sráccal és egy lánnyal az utcán, de nem hajlandók részt venni a kísérletben. Amikor a fekete srác elmegy, eldobja a meghívót a St. Edmund Hallban, Sam pedig felveszi. Ez a hely meg lesz jelölve a térképen. Próbálj meg belépni a Brasenose College-ba, de a bejáratnál lévő férfi nem engedi be Samet. Menj a The Windy Dog Pub-ba, de az zárva lesz. Irány a buli a St. Edmund Hallban. Sam tanúja lesz egy fiú és egy lány veszekedésének. Beszélj a fickóval, Harvey Kindermannel. Azt fogja mondani, hogy összeveszett egy lánnyal a filmje miatt. Sam felajánlja a segítségét, ha beleegyezik, hogy részt vegyen a kísérletben. Harvey ad egy kazettát. Most meg kell mutatnia Lisának (a közelben van, a jobb oldalon) a fókuszt. Válassza a „Füstben fel” fókuszt. Egy fókusz előkészítő ablak nyílik meg előtted. Kártyák helyett kazettánk lesz, az egyik valódi, a másik hamis. Készülődni:

1. Helyezze át a hamis kazettát (tartalékkazettát) a felső ablakból Sam bal hüvelyébe

2. Helyezzen egy valódi kazettát (Lisa kazettáját) Sam jobb kezébe.
3. Helyezze a hamis kazettát a bal kezébe.
4. Helyezze a valódi kazettát a bal kezébe

5. Kattintson a nyúl ikonra a Misdirect közepén.
6. Helyezze a hamis kazettát a jobb kezébe

7. Rejtsd el a valódi kazettát a bal hüvelybe.

Emlékezik! Sam bal keze a jobb oldalon van, a jobb keze pedig a bal kezed felől – ne keverd össze!

Kattintson a képernyő jobb alsó sarkában megjelenő varázspálca ikonra. Ha valamit rosszul csinált, akkor a rossz funkciók törlődnek, de a megfelelőek megmaradnak.

Sam elcsábítja Lisától az igazi kazettát, diszkréten hamisra cseréli, majd elégeti, az igazit pedig Harveynek adja. Harvey megígéri, hogy eljön a kísérletbe.

Most közeledjen a napozóágyban ülő lányhoz, Helena Beaugardhoz. Nem a kísérlet érdekli, de a padon lévő srác, Charles Ettington érdekli. Samnek azt kellett hazudnia, hogy ismeri őt, és ő is eljön a kísérletbe. Most találkoznod kell Charles-szal. Gyere és beszélj vele. Nagyon alázatos, és nem tudja, hogyan folytassa a beszélgetést. Figyeljen a mellette lévő tárgyakra – az anyja levelére és egy könyvre, Homérosz Iliászára. Beszélj vele még egyszer ezekről a dolgokról. Ezek után beszélhetünk a kísérletről. Charles visszautasítja, mert beszélnie kell az anyjával. Csináljunk vele egy kis trükköt – „The Ominous Mailbag”. Készülődni:

1. Kattintson a "Tévesztés" ikonra.
2. Tedd a levelet Sam bal kezébe.
3. Rejtsd el a levelet a bal hüvelyben.

Kattintson a varázspálcára, és a levél veled lesz.

Most valahogy ki kell nyitnunk, hogy Charles ne vegye észre, hogy nyitva volt. Térjen vissza Oxford városközpontjába, és használja a szellőzőrácson lévő betűt (Steam Vent)

Vizsgálja meg a levelet és a hozzá csatolt csekket. Kombinálja Charles levelét Dr. Stiles levelével és csekkeivel, és Sam lecseréli Charles leveléből az orvosi csekket. Most kiderült, hogy maga az anya küldi Charles-t a kísérletbe. Menj Charleshoz, és fejezd be a betűtrükköt. Készülődni:

1. Tedd a jobb kezedbe a levelet a felső ablakból.

3. Vigye át a levelet a munkaterületre (a Sam előtti asztalra)

Változtasd meg a betűt, majd menj vissza Helenához. Meg fog lepődni, hogy beszéltél Charles-lal, és Sam meggyőzi, hogy vegyen részt a kísérletben. Most menj el egy másik lányhoz, aki a telefon mellett ül a fal mellett, Angela Mulhollanddal. Beszélj vele. Itt az ideje, hogy ismét megmutassa a fókuszt. Ez lesz a "Telefon pszichikai" fókusz. Készülődni:

Menj a telefonhoz (Pay phone) a falon a lány mellett. Helyezze a mobilját a fenekére, és Sam beírja a számát a telefon memóriájába. Most nyissa meg a mobilt, lépjen a menübe a jobb oldali gomb megnyomásával, és válassza az "Opciók" funkciót. Kapcsolja be a hangot a „Kiválasztás” szó alatti gomb megnyomásával. Az „Off” szó helyett a „Be” feliratnak kell világítania

Most forduljon ismét a lányhoz, és készüljön fel a trükkre:

1. Helyezze a telefont a bal kezébe.
2. Kattintson a "Tévesztés" ikonra.
3. Kattintson a "Bal oldali elem manipulálása" ikonra, a jobb oldalon lévő kezekkel rendelkező ikonra (Sam bal keze).
4. Rejtsd el a telefont a bal ujjadba.

Kiderült, hogy Angelát meglehetősen könnyű megtéveszteni, és ő beleegyezett, hogy részt vegyen a kísérletben. Összegyűjtötted az összes diákot, térj vissza a Dread Hill House-ba. Menj fel a szobádba (hogy felmenj a lépcsőn, nyomd meg az Upstairs hall gombot), és vedd ki a hátizsákodból a szüleid fényképét. Sam az éjjeliszekrényre teszi.

Itt az ideje, hogy játsszon a Daedalus Club játékával. Menjen az Oxford Town Centerbe, és lépjen be a Carfax Tower tetejére. Felmászsz a torony tetejére. Csukja be az ajtót, és vizsgálja meg a mögötte lévő piros dobozt. A doboz alján egy lyuk lesz. Tegyél rá gyufát, és kapj egy tippet – egy darab papírt az egyetem logójával és egy puzzle-darabot, amelyet össze kell hajtani a feladat végrehajtásához. Térjen vissza az utcára, és közelítse meg az egyetemi logókkal ellátott lemezt. Vegye ki a logóval ellátott papírlapot, és vigye a Christ Church College logójához

A kollégium be lesz jelölve a térképen. Menj oda. Közeledjen a szökőkúthoz, és vizsgálja meg a benne lévő fekete dobozt (Fekete doboz). Nyissa ki a felső fedelet. Vegyen egy csepp vizet a doboz mellé a szökőkútból, és vigye fel a dobozon lévő papírlapra. Ott fog megjelenni a főiskola logója. Nyisd ki a dobozt, és vedd ki belőle a puzzle második darabját. Ezután menjen a jobb oldali kertbe (Christ Church College Garden), és nézze meg a bejárattal szemközti virágágyást (Flower Bed). Vizsgáljuk meg az oroszlán feje alatti területet, és lássunk egy zászlót a földben. Ásd fel néhányszor a földet, és szerezz egy sörtartót és a következő puzzle-darabot. Ebben az időben az orvos felhívja, és elrendeli, hogy térjen haza. Csak négy diákot kapott, az orvos talált még egyet, Samnek pedig a hatodiknak kellett lennie. Az orvos egy nagyon furcsa kísérletet végzett, melynek során mindenkit hipnózisba helyezett, és arra kérte, képzeljék magukat az egyik főiskola pályájára és futószalagjára. Nézze meg a videót arról, hogy mi történt a pályával.

2. fejezet

Sam a szobájában lesz, majd lejön reggelizni. Reggeli és Mrs. Daltonnal folytatott beszélgetés után vegye az újságot az asztal bal oldalán. Olvassa el a szokatlan csíkokat a futópadon. Sam oda akar menni. De először olvassuk el a Dr. Stiles által hagyott feljegyzést. Menj a laboratórium ajtajához (a tegnapi első cetli volt rajta), menj be és menj be az első ajtón jobbra (Main labor). Menjen az asztalhoz a számítógéppel, és jegyezze fel (Tankönyv) rá. Olvassa el az orvos feljegyzését, amelyben arra kéri, hogy rendezze az iratait, valamint Susan Whittier levelét. Vizsgálja meg az asztalon és a körülötte lévő tárgyakat, vegye észre, hogy valamit fel lehet helyezni a vázára. Az asztalon ugyanannak a nőnek a fényképe, akinek a portréja a hallban lóg. Nos, ehhez kell egy kis munka. Vizsgálja meg a polcokat a szoba másik végében. Zárja be a levelet az utasításokkal, és megjelennek előtte mappák, amelyeket dobozokba kell helyeznie. Rendezd a fájlokat ábécé sorrendbe az első betűk szerint, kivéve a Közzétett megjelölésű fájlokat, ezeket a "P" betű alá kell helyezni. Ne aggódjon, Sam nem teszi a fájlt oda, ahol nem tartozik. Ha végzett, nézzen bele az E betűvel ellátott fiókba, és vegye elő Dr. Stiles "Extraordinary Powers Of Ordinary Minds" (Extraordinary Powers of the Ordinary Minds) című cikkét. Úgy tűnik, az orvos hisz a paranormális dolgokban. Ezután nyissa ki az F fiókot, és vegye ki az „fMRI kézbesítési nyugta” mappát (MRI kézbesítési nyugta). Az MRI gépről beszélünk - mágneses rezonancia képalkotásról, amelyet agyi betegségek diagnosztizálására használnak. Sam találkozni akar majd Susan Whittierrel. Nyissa ki az L fiókot, és vegye ki a "Linkweller cikke" mappát, olvassa el Dr. Linkweller cikkét a paranormális jelenségekről. Ezután nyissa ki az N fiókot, és vegye ki a harmadik mappát „Neurobiology Department Staff List”. Sam onnan fog vinni egy lapot idegtudósok telefonjaival. Ezután menjen be mélyen a helyiségbe (a fő labor, az irattartó állvány mellett), és vizsgálja meg a laboratóriumot, amelyben a kísérletet végezték.

Itt az ideje, hogy érdeklődjön a szokatlan jelenségekről. Menj a Horspath Track-hez, nézd meg a pályát, és beszélj Eddie-vel (a fickóval, aki kitakarítja). Mesélni fog neked a viharról, arról, hogy valami mozog az ösvényen. Tedd fel neki az összes kérdést. Most irány a Radcliffe Infirmary (Redcliffe Kórház). Először nézze meg a jobb oldali térképet, majd menjen át a bal oldali első ajtón (Susan irodája). Beszélj az asztalnál ülő nővel, ő Susan. Beszéljen vele még egyszer a "felszerelés nyugtáról" (felszerelés nyugtája), és Sam megadja neki a megfelelő papírt, amit nem kapott Dr. Stilestól. Beszéljen vele újra Dr. Stilesról, majd Dr. Helbornról. Susan felhívja az orvost, és meglátogatja Samet. Beszélj az orvossal. Amikor Sam kijön, beszélj újra Susannel. Samnek szüksége van Dr. Stiles tervére egy kísérlethez, de sem az orvos, sem Susan nem hajlandó megadni. Küldje el Susant kávéra az orvoshoz (csak válassza ki az összes sort), és Sam észreveszi, hogy a kulcsot az asztalon lévő csészében tartja. Itt az ideje egy kis összpontosításnak. Nézd meg újra Susan-t, amíg meg nem jelenik a „kalap bottal” ikon. Válassza a "The Bottomless Cup" trükköt, de Samnek mágnesre van szüksége, hogy kihúzza. Menjen Oxford városközpontjába, és beszéljen a nővel, aki virágot árul a Carfax Tower közelében. Sam vesz egy csokor virágot. Ezután menjen a varázsboltba, és vásároljon ott (csak vigye a polcokra): mesterséges vért (színpadi vér), hamis ujjat (hamis hüvelykujj), mágnest (mágnes), papírtépő hangot keltő eszközt (aprított papír). zajkeltő), egy üveg szeszes gumicukor. Beszélj Mephistopheles-szel, ő elmeséli a legkiemelkedőbb trükköket. Ezután lépjen ki az üzletből, és Sam kifizeti Mephistophelest, amikor kilép. Mivel már itt vagyunk, látogassa meg a The Windy Dog Pub-ot a Queen Streeten. Vizsgáljuk meg a talapzaton lévő hatalmas kürtöt (vadászkürt). Nézz be, és Sam meglátja a kirakós negyedik darabját. Fújja meg a kürtöt, de semmi sem fog működni, és csak a látogatók nevetését okozza. Aztán beszélj a csapossal. Ad egy kürtcsövet és egy utalással ellátott kártyát. Vigye fel a szívószálat a kürt keskeny végére, Sam belefúj, és megkapja a puzzle egy darabját. Még egyet kell találni, de egyelőre más dolgunk van. Térj vissza a Radcliffe Kórházba, és készülj fel a trükkre Susannal.

1. Helyezze a mágnest Sam jobb kezébe.
2. Helyezze a csészét a bal kezébe.
3. Mozgassa a csészét bal kezéből jobbra.
4. Manipulálja a csészét (kattintson a "Jobb oldali elem manipulálása" ikonra).
5. Vonja el Susan figyelmét ("Tévedés" ikon).
6. Vegye ki a kulcsot, és tegye a bal kezébe

7. Rejtsd el a kulcsot a bal hüvelyben.

Nálad van a kulcs! Ki kell csábítanunk Susant a szobából, de előbb Samnek fel kell készülnie. Lépjen ki az irodából, és menjen a szemközti irodába (Staff konyha). Vizsgáld meg a falon lévő elsősegély-készletet, majd lépj kapcsolatba vele, és Sam elrejti egy tálca mögé. Ezután kombinálja a leltárban lévő hamis ujjat a művérrel, majd az Ouija gumival. A felkészülésnek vége. Menj el Susanhoz, és hajtsd végre vele a trükköt: "The Super Gross Out, Self-Healing seb". Készülődni:

1. Helyezze a levélnyitót Sam bal kezébe.
2. Manipulálja a kést ("A bal oldali elem manipulálása" ikon).
3. Vonja el Susan figyelmét ("Tévedés" ikon).
4. Manipulálja a kést ("A bal oldali elem manipulálása" ikon).

Elérted a szándékodat, és Susan elment. Menjen a bal oldalon lévő iratszekrényhez, és nyissa ki a kulccsal. Sam megtalálja a megfelelő papírt. Alkalmazza a közeli másolóra (másológépre), és Sam másolatot készít a kísérleti tervről. Sam kilép az irodából, és összefut Malikkal (az ötödik önkéntes diákkal, akit maga Stiles hívott meg). Beszélj hozzá. Aztán menj haza, menj le a laboratóriumba és tedd a virágokat egy vázába az asztalra. Menjen az irattárba, és nyissa ki a C betűt. Vegyen ki a Részvétkártya mappából egy képeslapot az Idegtudományi Osztály dolgozóinak aláírásával. Ezután menj fel Sam szobájába, és tedd a megmaradt virágokat egy pohárba a szülők fényképe mellé.

Most menjen a Christ Church College-ba, és lépjen be a jobb oldali második átjáróba (Christ Church Cathedral hajója). Beszéljen a vezetővel, tegyen fel kérdéseket a templomról. Ezután nézze meg az ólomüveg ablakot a tetején (Angyal ablak), és menjen a katedrális mélyére (Christ Church Cathedral oltár). Nyomja meg a kart a jobb oldalon az ajtó közelében, és a középső medence kinyílik. Közeledj hozzá, és vedd el a puzzle ötödik darabját. Most összerakhatjuk a puzzle-t. A jobb egérgombbal így forgasd el a darabokat és rakd össze. Most meg kell oldania a papíron ábrázolt rebuszt:


1 szó: autó + fejsze + F = autó + fejsze + F = Carfaxe
2. szó: virág - FL + T = virág - FL + T = Torony
3. szó: csont - B + PH = csont - B + PH = Telefon

Tehát megkaptuk: "a telefon a Carfax-toronyban." Ha valakinek nem világos, akkor az egyértelműség kedvéért telefonfülkét is kihúznak. Felmegyünk a toronyba, és megvizsgáljuk a fülkét. Meg kell adnunk egy számot, vagy inkább egy nevet. Az első nyom utolsó sora azt mondja, hogy adja meg annak a személynek a nevét, aki harmincért eladta a lelkét. Beírjuk: Judas (Judas), azokat a számokat, amelyekben ennek a névnek a betűi vannak, azaz: 58327, előzőleg felvette a telefont. Az elvégzett feladatért egy érmét kapsz ajándékba. Tekerjük át egyik oldalról a másikra.

Most menjen a St. Edmund Hallba, ahol a kísérlet résztvevői már régóta várnak rátok. Beszéljen velük, cseréljen telefonszámot, majd irány a Bodleian Library. Samnek nincs diákigazolványa, és nem tud bejutni. De Helena a könyvtárban ül, hívd fel. Beszélj vele, és megmutatja neki a két jegyet. Minden jegyhez három megjegyzést kell tenni. Rosszul beszélünk a régi jegyről (jobb oldalon van) (az aláhúzott megjegyzések közül válassz hármat, a bal oldalon csak egyet):

És az újról, nos (válasszon hármat az aláhúzott replikák közül):

Most rendezhetsz Helenának egy trükköt, "Az elpusztult és helyreállított gyűrűs teherautó", csak a gyűrű helyett Helena régi diákigazolványa lesz nálunk. A trükkre való felkészüléshez használja az aprított papír zajcsillapítóját a Sam oldalán lévő papíraprítón. Most készülődik:

1. Helyezze a zajkeltő távirányítót Sam bal kezébe.
2. Tedd a jegyet a jobb kezedbe.
3. Manipulálja a jegyet ("Jobb elem manipulálása" ikon).
4. Vonja el Helena figyelmét ("Tévesztés" ikon).
5. Manipulálja a gombot ("Bal oldali elem manipulálása" ikon).
6. Rejtsd el a jegyedet a jobb ujjadba.

Helena azt fogja hinni, hogy a jegy megsemmisült, és Sam megkapja. Használja a jegyet az előtte lévő terminálon (Forgóajtó). Menj el a könyvtárba, és beszélj a pult mögötti könyvtárossal. Sam információkat fog kérni David Stilesről. A könyvtáros azt tanácsolja, hogy használjon számítógépes iratszekrényt. Közelítse meg a bal oldali számítógép-terminált (Számítógép-terminálok), és lépjen kapcsolatba vele. Sam maga írja be a nevet a keresősávba. Olvasson cikkeket az orvosról, és válassza ki az információkat évenként a bal oldalon. Amikor az utolsó cikkhez érsz (2002. október 23.), egy jelenetet fogsz megnézni, amelyben Sam a múltjára emlékezik (valószínűleg a szülei meghaltak egy autóbalesetben). David Stiles közéleti személyiség volt, 1998-ban feleségül vette Laura Edmondzorpot (Laura Edmondthorpe). 2002. október 22-én vacsora után hazatért a feleségével, és balesetet szenvedtek. David felesége meghalt, ő pedig kórházba került.

Menj haza, Sam felveszi a telefont. Aztán menj a konyhába, és beszélj Mrs. Daltonnal Lauráról. Meg fogja kérni, hogy soha ne beszélj erről Daviddel. David megszállottja felesége halálának, ezért az egész házban fotók vannak róla, a faliújságon pedig egy naptár 2002 októberével. Nem engedte, hogy bármit is változtassak.

Sam azon tűnődik, hogy Dr. Stiles-nek vannak-e ellenségei a neurológiai osztályon. A leltárban kombinálja a dobozba vett képeslapot (részvétét fejezi ki rajta, és falfestményekkel látja el) az osztály dolgozóinak névsorával („Neurobiológiai osztály munkatársainak listája”). Most ki kell húznia a listából azokat, akik nem írták alá a képeslapot:

Csak kattintson a lapon lévő nevekre, és áthúzódnak. A végén egy ember marad - Abram Linkveller. Ezután zárja be az ablakot papírokkal, és nézze meg a videót.

3. fejezet

Itt Dr. David Stilesként játszol.

Vizsgálja meg a szobában lévő tárgyakat, majd menjen az öltözőbe (Dávid szekrénye), vizsgálja meg a komódot, és nyissa ki a fiókokat. Ott láthatod Laura ruháját is. Menj vissza a hálószobába, és nézd meg a tükröt. Ezután menjen a fürdőszobába (David fürdőszobájába), nézze meg a fésülködőasztalon lévő szekrényt (Cabinet), és figyeljen a fürdőszoba egyéb elemeire. Térjen vissza a hálószobába, és lépjen ki a szobából, a dupla ajtón (Felső terem), nézze meg az ajtó melletti festményt és a mennyezet alatti alakot. Meghallgathatod David megjegyzéseit is Sam szobájáról és a szomszéd hálószobáról. Menj az előcsarnokba, nézd meg Laura portréját a falon, aztán menj a konyhába. Miután beszélt Mrs. Daltonnal, nézze meg a hirdetőtáblát, majd beszéljen újra Mrs. Daltonnal. David azt hiszi, hogy a házat Laura szelleme kísérti, és Mrs. Dalton azt mondta, hogy látta a nő tükörképét a hálószoba tükrében. Sam jelenléte súlyosan nehezíti Davidet, de folytatni akarja a kísérletét. A beszélgetés után menjen az ebédlőbe. Nézd meg a képeket a falon, Laura festette őket. Aztán nézd meg a zenei központot a szekrényben, ez is Laurára emlékezteti Davidet. Hagyja el az étkezőt, és menjen a szemközti irodába (Parlour). Nézd meg a képeket az asztalon a számítógéppel (Fotódoboz). Készítsen képeket egyenként, nézze meg őket és hallgassa meg David megjegyzéseit. Nézze meg a falon lévő betegfotókat és okleveleket is. David nem akar bemenni régi irodájába. Hagyja el a szobát, menjen az udvarra, menjen a garázsba, és nézze meg az ott található tárgyakat. Ezután térjen vissza a házba, és menjen a laboratóriumba. Először látogassa meg a nagy laboratóriumot (Main labor). Menjen a távoli részre, és lépjen kapcsolatba a számítógéppel. Amikor betöltődik, válassza ki a Session 1-et a monitoron, de David nem akarja látni. Ezután lépjen ki a laborból, és menjen át a következő ajtón (Privát labor). Valaki becsönget, visszamegy az előcsarnokba, és Mrs. Dalton azt mondja, hogy David kapott egy csomagot. Azonnal David magánlaboratóriumában találja magát. Nézz rá a számítógépre, válaszd ki a My Files mappát, ott lesz egy cikk az agyról és egy kísérleti terv. Ezután válassza ki a Video Logs mappát, és tekintse meg a munkáról készült videóriportokat. Vizsgálja meg a falon lévő táblát (Whitedesk), és olvassa el Laura jelenlétét, amit David és Mrs. Dalton vett észre. Nézze meg a jobb oldali terminált is (Tank vezérlők), és derítse ki, mire van szüksége Davidnek a további kísérletekhez (érzékszerveket aktiváló tárgyak). A szoba közepén van egy készülék (Tank Lid). Közelítsen a bal oldali asztalhoz (Munkapult), és vizsgálja meg a rajta lévő elemeket. Olvassa el Dr. Remaskin levelét, majd a mellette heverő könyvet. Leírja a pszichokinetikus jelenségeket, és utasításokat tartalmaz az RNG (random-number generator) apparátus használatához. Lépjen kapcsolatba a generátorral, ez a jobb oldalon található. Előtte egy mező lesz a számok celláival. A 0-s cellába írja be a 99-es számot (a cella oldalán lévő nyilakra kattintva), az 1-től 26-ig terjedő cellákba hagyja meg a százalékjeleket, 27-től 39-ig pedig állítson be nullákat. Ez egyszerűen megtehető a jobb felső nyílra kattintva.

Ezután vizsgálja meg és nyomja meg a generátor jobb oldalán található piros gombot. Tekintsük a nagybetűs görgőt (RNG rolodex). David arra vár, hogy Laura felvegye vele a kapcsolatot ezen a gépen keresztül, és írjon valamit.

Davidnek emlékeznie kell a Laurával a tavon töltött éjszakájának minden részletére, hogy aktiválja az agyban az érzékekért felelős receptorokat: hallás, látás, ízlelés, szaglás, tapintás. Menj fel David hálószobájába, menj a fürdőszobába, nyisd ki a fésülködőasztalon lévő szekrényt, és szagold meg Laura samponját (második polc, lila üveg). Davidnek lesz egy visszaemlékezése. Menjen be az öltözőbe, nyissa ki az alsó fiókot, és vizsgálja meg a tartalmát. Aztán vedd Laura fürdőruháját. Menj le az ebédlőbe, nézd meg a zenei központot. Nézze meg az alsó polcon lévő lemezeket, majd vegyen ki egyet a jobb oldali kötegből. Megint egy emlék. Menjen az irodába, nézze meg újra a fényképet, és válassza ki a házat tartalmazó fényképet. Davidnek ismét lesz egy visszaemlékezése. Menj be a konyhába, és beszélj Mrs. Daltonnal Sam motorjáról. Akkor menj le a laboratóriumodba. Útközben a bal oldali pincében látható a boros állvány, és Dávidnak eszébe jut, hogy aznap este bort ittak a tavon. De túl sok palack van ahhoz, hogy azonnal megtaláljuk. Nos, használjuk a katalógust. Nézze meg a számítógépét, és nyissa meg a "Wine Steward" mappát. David azt fogja mondani, hogy Laura szerette a száraz vöröset. A „Típus” oszlopban válassza a „Száraz”, a „Szín” oszlopban a „Piros”, a „Régió” oszlopban a „Loire” lehetőséget (a Lore nevében). Az Év oszlopban válasszon ki egy évet, és David azt fogja mondani, hogy Laura születésnapja előtt bort ittak, és vele egyidős bort választottak. A 2005.08.08-i videóban David azt mondja, hogy Laura 33 éves lett volna. Tehát 1972-ben született. Válassza ezt az évet. David három különböző üveget fog találni. Lépjen ki a laboratóriumból, menjen a borostartóhoz és vizsgálja meg. Középen három polc lesz, „092”, „093” és „094” felirattal. Mindegyikhez bort kóstolhatsz. A megfelelő bor a „094” polcról van. David visszatért a laborba. Fontolja meg a Tank vezérlőpanelt. Öntse a sampont a tölcsérbe (1), nyomja meg a meghajtó nyitógombját a panelen (2), helyezze a zenei lemezt a meghajtóra (3) és nyissa ki a gépet (4).

Ezután lépjen kapcsolatba az eszközzel (tartályfedél). David kellemes emlékeit a tóval kapcsolatban megszakítja a baleset emléke. Menjen ismét a panelre, és zárja be a gépet a 4 gomb megnyomásával.

Menjen fel a hallba, menjen az irodába, és nézze meg újra a képeket. David ez utóbbira fog figyelni, mert a látomásban Laura "kék csempékről" (kék lapokról) beszélt. Menjen a laborba, és helyezze fel a fényképet a szkennerre. Nyomja meg a "Scan" gombot, majd a "Szerkesztés" gombot, majd: kétszer a "Zoom" gombot, használja a nyilakat Laura arcának nagyításához, majd minden következő gombot egyszer. Amikor a kép így néz ki, nyomja meg a "Blur" gombot, és David egy furcsa árnyékot fog találni. Ezután menjen a hallba, és vegye a telefont. David felhívja az ellenőrt, aki a balesetet vizsgálta, és megkérdezi, volt-e valami furcsa az autóban.

Nézze meg a videót a második kísérletről.

4. fejezet

Újra Sam Everettként játszol.

David bemegy Sam szobájába. Miután kijött, menj utána. Elküldi a St. Edmund Hallba, hogy tájékozódjon a medencénél történt incidensről. Menj le a konyhába, Sam visszautasítja a Mrs. Dalton által kínált reggelit. Vegye elő az újságot az asztal szélén, és olvasson a St. Edmund Hall vérrel teli medencéjéről. Menjen oda, és lépjen be a hallba (Lobby). Vizsgálja meg a bal oldali falon lévő táblát, és jegyezze fel Jeanie Smith szobájának számát, a 106-os szobát. Ez a lány a medencében volt az eset idején. Mutasd meg a pult mögött állónak a hamis jegyedet (Helena igazolványa), majd menj a medencébe (St.Edmund Hall pool). Vizsgáljuk meg az órát és a falon lévő figurákat, majd a bal oldali padról készítsünk fényképeket a véres medencéről (Polaroidok). Vegye figyelembe a medence közelében lévő szűrőt (Szűrő). Sam megkérdezi a medencefelügyelőt, hogy ez a szűrő a baleset éjszakáján volt-e, és ő azt fogja mondani, hogy igen. De a szűrőn nem találtak festéknyomokat. Beszélj a medence dolgozójával, de nem tud sokat. Gyere ki a medencéből, benézhetsz a szemközti ajtón (St.Edmund Hall gimnázium). Ezen a ponton a kísérletben részt vevőknek el kell képzelniük magukat a következő „vizuális gyakorlatban”. Térjen vissza a hallba, és menjen fel a lépcsőn balra (St.Edmund Hall, 1. emelet). Ügyeljen a padlón lévő vödörre és a bal oldali asztalra, vizsgálja meg a WC-papírt, és vegyen belőle egy darabot. Figyeld a 102-es szoba ajtaja feletti nyitott ablakot. Majd kopogj a 106-os szoba ajtaján. Gini kinyitja neked, nagyon felzaklatják a történtek. Beszélj vele. Genia elmondja, hogy a vízben lévő festék egy személy alakját öltötte, és gonosznak érezte magát. Sam meg fogja kérni Geniát, hogy ne adja fel az oktatását. Amikor Sam elhagyja a szobát, megszólal a telefon. A kísérlet résztvevői a St. Edmund Hall udvarán várják őt. Menj ki az udvarra, és Sam beszélni fog a társasággal. Harvey ki akar lépni a kísérletből, és Charles is tétovázik, de a többiek alig várják, hogy lássák, mi történik ezután. A beszélgetés után menjen az edzőterembe. Sam itt akar elbújni, hogy megnézze, mi történik a kísérlet során. Vizsgálja meg az ajtót (Öltöző). Sam azt fogja mondani, hogy eljuthat oda, de ehhez szüksége van valamire a varázsboltból. Menjen az Oxford Town Centerbe, és menjen el a boltba. Beszéljen Mefisztóval a közelmúlt eseményeiről. Sam úgy véli, hogy az egyik bűvész "nagy játékba" kezdett, hogy kompromittálja Dr. Stiles-t és kísérletét. Mefisztó először azt sugallja, hogy Sam maga kezdte, de aztán rávezeti, hogy ez az egyik diák. Azt is tanácsolni fogja, hogy játssza újra a játékot. Menj az autóhoz kártyákkal, és állítsd be ezt a kombinációt

majd a varázslatos Daedalus Club klubtól vegyél egy nyomot a következő meccshez. A játék ezúttal az Alice Csodaországban című filmhez kapcsolódik. Vegye figyelembe, hogy a versben sok szava helytelenül van írva, de helyes felismerés esetén nyomokat tartalmaz. Az első nyom az „Alice boltjához” vezet, erre utal a következő mondat: „Alise Liddell pohjainál”. Olvassa el a „pohs” szót visszafelé, és kapja meg a „shop” szót. Ezután vizsgálja meg a polcokat, és vegyen magával: egy háromrészes csapdakészletet (flash por csapda) és egy hangkeltő eszközt a segélyhíváshoz (segélykiáltás zajkeltő). Amikor Sam kimegy, találkozik Harvey-vel. Vajon mit keres itt?

A beszélgetés után menjen a Queen Streetre, és menjen Alice boltjába. Beszéljen a pult mögötti eladóval, de ő nem tud segíteni. Vizsgálja meg a jobb oldali képeslapokat (Levelezőlap-tartó). Megtudhatja, hogy a nyom a Christ Church Hallban található. Emellett Sam vesz egy londoni térképet, amelyről régóta álmodott. Vegyük fontolóra a közelben Lewis Carroll életrajzát tartalmazó plakátot is (Történeti tábla). Menj a szemközti falhoz, és nézd meg a plakátot. A Mad Hatter és a „mosoly” szó sárga színnel kiemelve látható rajta. Most nézzük meg a közeli Cheshire macska alakját (Cheshire macska). A fogaira betűk vannak húzva, melyek lenyomásával szót lehet írni. Nyomja meg a betűket, hogy megkapja a "MOSOLY" szót

A macska feje kinyílik, vegyen egy darabot a kirakóból és egy névjegykártyát az Oxfordi Egyetem Múzeumából – egy másik hely, amelyet érdemes meglátogatni.

De előbb fejezzük be a dolgunkat. Menjen a St. Edmund Hallba, és vessen egy pillantást a táblára a szobák elhelyezkedésével. Sam észre fogja venni, hogy a kísérletben résztvevő összes diák ugyanabban a kollégiumban lakik, és annak egyik oldalán is, kivéve Malikot és Angelát (mivel ők diplomások). Emlékezzen a szobaszámokra: Helena - 102, Charles - 204, Harvey - 302, Malik - 326 és Angela - 322. Mássz fel a szálló első emeletére a bal oldalon (St. Edmund Hall, 1. emelet). Ha kapcsolatba lép a földön lévő vödörrel (Vödör), Sam az ajtóhoz viszi, és bemegy Helena szobájába. Azonnal az ajtónál felemeli a szoba kulcsát. Nézd meg a dolgokat a szobában (könyvek, számítógép, fényképezőgép az asztalon, fiókok), és Sam azt fogja mondani, hogy szüksége van egy fényképezőgépre egy éjszakára. Vizsgálja meg a dobozt Helena ágya alatt (Box). Sam nem tudja kinyitni a kulcs nélkül. Zárja be a kilátót, és Helena belép a szobába. Beszélj vele. Helena engedi, hogy magával vigye a fényképezőgépet. Lépjen ki a szobából, és menjen fel a kollégium második emeletére, az ajtóra a folyosó végén. Két srác kártyázik, aztán az egyik elmegy. Közeledjen a másodikhoz, és beszéljen vele. Ez a kísérő, és Sam meg fogja kérni, hogy vigye a 204-es szobába. A válaszok mindhárom változata, hogy miért van szüksége erre, nem felel meg a srácnak. Nos, itt az ideje egy újabb trükknek. Ez az Oszd meg és uralkodj kártyatrükk. Az alapelv az, hogy a játék elején válasszunk egy lapot, amelynek a végén fedetlennek kell maradnia. Minden játékos választ két lapot, a másik pedig bármelyiket bezárhatja. Ha a választott kártya le van zárva, akkor vesztett. Amit tenned kell a nyeréshez: ha páros számú kártya van az asztalon, akkor hívd meg először az ellenfelet, hogy játsszon (úri nő vagyok, menj először), ha pedig páratlan, akkor te játszol először (Jobb, Először én). Válassz ki bármelyik kártyát, majd bármelyik kettőt, amikor csak rád kerül a sor. Ha az ellenfeled a te kártyádat választja, akkor te egy másikat zársz le. Csak háromszor kell nyerned, hogy a srác beleegyezzen, hogy kinyitja Charles szobájának ajtaját. Nézd meg a fényképet az ágy mellett. Charles nagyon kövér rá. Készítse el a fényképet, és helyezze fel telefonját a kereten lévő szórólapra. Sam felírja Charles anyjának számát. Vizsgálja meg az asztalon lévő folyóiratot. Dr. Stiles írta. Charles tehát érdeklődik iránta, bár soha nem beszélt róla. Lépjen ki a szobából, és nézze meg a 202-es szoba ajtaját, a zár fel van törve. Mássz fel a harmadik emeletre. Harvey szobájában nincs senki, és a kísérő is a földön ül. Beszélj vele kétszer, de nem akar átengedni. Itt az ideje a "The Locked Room Mystery" trükknek. A vécépapír darabot és a segélyhívás létrehozására szolgáló eszközt egyesítsd a leltárban, majd tedd Harvey szobájának ajtaja alá (302). Kattintson a leltárban található eszközgombra, és a kísérő belép a helyiségbe. Vizsgálja meg az ajtót, és nyomja meg a gombot (Kilincs)

Most az ajtó nem záródik be, amikor a kísérő elhagyja a szobát. Amikor elmegy, gyere be. Vizsgálja meg a szobában lévő tárgyakat, majd vizsgálja meg az asztalt. Tartalmaz egy Harvey által írt forgatókönyvet egy őrült tudósról és kísérleteiről, valamint a főszereplő Harry Kidről (valószínűleg magára gondolt) és Jimmy barátnőjéről (ez valószínűleg Sam). Lépjen ki a szobából. Menj el Helenához, és mondd el neki, mit találtál. Az öregdiák kollégiumba most nem mehetsz be, mert a földszinti férfi megtiltotta.

Menj el az Egyetemi Múzeumba, majd fejtsd meg a rejtvényeket. Nézze meg a múzeum kiállításait, de érdekelni fogja a Dodo tojás, amely a bejárattal szembeni alsó vitrinben található. Vizsgálja meg a kirakatot, érintse meg a tojást, és Sam látni fogja a mágikus klub logóját. Fogd, és kend rá a dinoszauruszok közelében lévő oszmánra (Bench). Sam ráül a tojásra, és az kinyílik. Ott lesz a rejtvény második része és a Roxfort iskola névjegykártyája (mint a Harry Potterben). Samnek találnia kell egy helyet a városban, amely ehhez az iskolához kapcsolódik. Menj el a könyvtárba, és kérdezd meg a könyvtárost a Roxfortról. Azt fogja mondani, hogy a film néhány epizódját a Christ Church Hallban forgatták. Van egy Roxfort étkező (a Roxfort étkezője). Menjen a Christ Church Hallba, de ma zárva van, és holnap vissza kell térnie ehhez a feladathoz. Menj a Christ Church Cathedral hajójához, beszélj Angelával, és ő ad Samnek egy papírtündért.

Most pedig menjünk haza. Amikor Sam belép, meglát egy nőt feljönni a lépcsőn. Aztán meghallja az orvos kiáltását, aki felfedezte Houdinit, és elégedetlen a házában lévő állatokkal. Mrs. Dalton elviszi Houdinit, és az orvos megkérdezi Samet a lépcsőn lévő nőről. Majd megkérdezi az egyetem híreiről. Beszélj hozzá.

Aztán menj a Radcliffe Kórházba, menj Linkweller irodájába, de Sam azt fogja mondani, hogy ki kell csábítania. Lépjen be Susan irodájába, és beszéljen vele. Aztán nézd meg a telefont az asztalán. Használja a mobiltelefonját a telefon alján található számon, és Sam felírja Susan telefonszámát. Ezután nézze meg a nevek oldalát a telefonban. Ezek a sorszámok. A Linkweller 11-es számmal rendelkezik. Lépjen ki az irodából, nézze meg a mobilt, nyissa meg a Névjegyzéket, és válassza ki a Neur.Dept. Amikor a hang arra kéri, hogy tárcsázzon egy számot, tárcsázza a 11-et, és hívja a Linkwellert. Válassza ki a három válasz bármelyikét, hogy elhagyja az irodát. Ezután menjen Linkweller irodájába. Vegye figyelembe a benne lévő dolgokat. Sam azt fogja mondani, hogy kevés ideje van, és gyorsan elmegy. Most menj vissza a varázsboltba, és vegyél ott egy telefonhibát (telefonkémet). Menjen vissza a Radcliffe Kórházba, és csalja ki Linkwellert egy telefonhívással. Ezúttal több időd lesz. Használja a telefonhibát az asztalon lévő telefonon (Phone).

Menjen a St. Edmund Hallba, az edzőterembe. Állítsa össze a flash porcsapda mindhárom részét (palack, doboz és rugó), és szerezzen be egy por- és zsinórcsapdát. Alkalmazza azt az ajtót, amelyen keresztül belépett, és magában az előszobában lévő ajtóra (Öltöző). Gyere ki az udvarra.

Ismét a St. Edmund Hall udvarán vagy, körülvéve a kísérlet résztvevőitől. Rajzoljuk le mindegyikre a "Gyümölcstál" trükköt. Mindenki leírja a döntését, hogy részt vesz-e a kísérletben vagy sem, Sam pedig kicseréli a papírlapokat, hogy kijöjjön a „részvétel”.

Nézd meg a videót.

5. fejezet

Ismét Dr. David Stilesként játszol.

Menjen le a konyhába, és beszéljen Mrs. Daltonnal. Aztán menj le a magánlaboratóriumba, vizsgáld meg az asztalt és az RNG rolodexet. Van még két betű. Menj a falon lévő táblához, és olvasd el felülről (a szem ikonra kattintva) a legfrissebb információkat Laura jelenlétéről, amelyeket Sam és David vett észre. Olvassa el a mai feladatok listáját alul. David azt tervezi, hogy felkeresi Dr. Remaskint, a háza fel lesz jelölve a térképen. Menj oda. Beszélj az orvossal. David és Remaskin a paranormális jelenségekről, David a kísérleteiről fog beszélni. Abban reménykedik, hogy újra életre keltheti Laurát, de Remaskin nem ért vele egyet, hiszen Laura most már testetlen lélek. David hazatér. Ma Laura kedvenc helyeire akar emlékezni, nevezetesen a Timmons Parkra, ahol csónakáztak. Menjen az ebédlőbe, és nézze meg a kandalló feletti festményeket, figyeljen a középen lévő alsóra, amelyen egy pár látható egy csónakban. Ez a hely meg lesz jelölve a térképen, menjen oda. A park bejáratánál a gyerek szörnyetegnek fogja nevezni Davidet a maszk miatt. Lépjen be a parkba, menjen a padhoz, és nézze meg a fát tőle balra, majd a fát a padtól jobbra, majd a fát a hídtól jobbra. Az összes fára feliratot vésnek, de a hídtól jobbra lévő fán Laura és David kezdőbetűi lesznek. Érintse meg a feliratot, és Dávidot meglátogatja egy emlék. Ezután menjen át egyenesen a hídon (Timmons Park csónakház), figyeljen a csónakokra és a tóra, a fülkében lévő emberre (Timmons Park rent boat) és a padon lévő szájharmonikás emberre. Beszélj a harmonistával. David megkéri, hogy játssza le azt a dalt, amit Laurával hallgattak, amikor itt voltak. Ezután menjen jobbra a Timmons Park kövezett ösvényére. Vegyük fontolóra a fákat, egy kiszáradt folyót (River) és egy boltot. David azt fogja mondani, hogy gyakran szerettek itt ülni Laurával és nézni a folyót. Most menj balra a Timmons Park gardénia kertjébe. Ügyeljen a kerítésben lévő virágágyásokra, nézze meg a megfelelő virágágyást, és próbáljon virágot szedni. A kertész megtiltja Davidnek, hogy ezt tegye. Ilyenkor a lány virágot szed és elszalad. Kövesd őt balra (Timmons Park játszótér). Beszélj a lánnyal. Érdekelni fogja David maszkja, de nem akarja átadni a virágot. Dávid eltávolodik, és egy alma esik rá. Vegyük az almákat a fa alá (Alma), és alkalmazzuk a lányra. David zsonglőrködni kezd. Az anya elviszi a lányt, de ő lerakja a virágot a földre. Vedd és szagold a leltárban. Egy újabb emlék Laura-ról. Most figyeljen a fagylalt eladóra, és beszéljen vele. Vásároljon fagylaltot és nyaljon a készletben. Most kövesse az utat egyenesen a Timmons Park szökőkútja felé. Visszatérés a csónakmólóhoz (Timmons Park csónakház), oda a szökőkúttól visszatérve ismét a Timmons Park kövezett ösvényére lehet eljutni. Beszélj a férfival a fülkében. David bérel egy csónakot. Nézze meg a visszaemlékező videót, és kapjon újabb üzenetet Laurától: Diák és október 21. Davidnek most emlékeznie kell a tragédia előtti napra.

Gyere haza. Menj el a privát laborba, és olvasd el Sam jelentését a számítógépen. Ezután menjen a nagy laboratóriumba, lépjen kapcsolatba a számítógéppel, válassza ki az első kísérletet (1. munkamenet), és látni fogja az egyes résztvevők agyának képeit, amelyeket az MRI készülék szkennel. Sam jelentésében azt írták, hogy 11.30-kor szokatlan esemény történt a Horspath pályán. A képernyő alján található "-" és "+" gombok megnyomásával állítsa be az időt "11.30"-ra. Ezután tekintse meg a képeket, sorra kiválasztva a jobb oldalon jelzett időintervallumokat: 1, 15, 30, 45 és 60 másodperc. 45 másodpercnél minden kép pirosra vált, ami az agyi aktivitás hihetetlen növekedését jelenti. Válasszon közülük egyet. David szeretne kísérletezni a régi berendezésekkel, hogy mindent teszteljen. Most térjen vissza a menübe a monitor bal gombjának megnyomásával (MRI adatfelvételek), és válassza ki a második kísérletet (2. munkamenet). Sam jelentése szerint szokatlan esemény történt a St. Edmund Hall medencéjében 11.40 és 11.45 között. Ezt az intervallumot ellenőriznie kell. A szokatlan tevékenység 11.42-kor, 30 másodpercnél kerül rögzítésre.

Menj el a magánlaboratóriumba, és vizsgáld meg az asztalon lévő füzetet (David előjegyzési könyve, 2002). Memorizáld David napi rutinját. David azt fogja mondani, hogy nem emlékszik, mi történt október 21-én, de Simon Halborn segíthet neki. Menj a konyhába, és nézd meg a faliújságot és Dr. Halborn kártyáját. Aztán menj ki a hallba, és hívd fel telefonon. Irány Halborn irodája. Dr. Halborn felajánlja, hogy segít Davidnek hipnózissal emlékezni a napra. Lesz lehetőséged megválaszolni, mit tett Dávid. Helyes válaszok:

1. Lezuhanyoztam. Mit csinált Dávid, amikor felébredt? - Lezuhanyozott.
2. Headlyvel reggelizett. Mit csinált ezután? - Hadleyvel reggeliztem.
3. Egy kávézó. Hol reggeliztek? - A kávézóban.
4. Neurális kapcsolat csecsemőknél. Mi volt Dávid előadásának témája? - "Neurológiai aktivitás csecsemőknél"
5. Munkaidő. Mit tett ezután David? - Munkaidőben volt.
6.Nő. Ki jött David irodájába? - Nő.

Egy diák bement David irodájába, és bejelentette, hogy paranormális képességekkel rendelkezik. David nem hitte el. Aztán valami szörnyűség történt.

Gyere haza. A bónuszfeladat elvégzéséhez menj el az irodába és nézd meg a betegek fényképeit, majd menj fel David hálószobájába, menj be az öltözőbe, és nézd meg Laura fehér ruháját. Aztán menj a konyhába, és beszélj Mrs. Daltonnal. Nézze meg a videót a harmadik kísérletről.

6. fejezet

Sam Everett.

Menj le a laboratóriumba. Mrs. Dalton ott lesz Dr. Halbornnal. Sam beszélni fog Halbornnal, és utalni fog arra, hogy David hallucinál Laura haláláról, és égési sérüléseket kapott, amikor megpróbálta kimenteni a tűzből. Sam feltart egy cetlit David feljegyzéseivel Laura jelenlétéről. Most Sam is arra gondol, hogy egy szellem lakik a házban, és még több megerősítést szeretne találni erre. Próbáljon bemenni a magánlaboratórium ajtaján, és Sam azt fogja mondani, hogy Mrs. Dalton nyitotta ki. Menj a konyhába, és beszélj Mrs. Daltonnal. Nem akar hallani semmit a szellemről, és megtiltja Samnek, hogy érdeklődjön iránta. Azt is elmondja, hogy Sam motorkerékpárja meg lett javítva. Menj ki és csörög a telefon. A hiba aktiválódott, és Ön hallani fogja Linkweller beszélgetését egy bizonyos Shellyvel, valószínűleg a szeretőjével. Ezután menjen a garázsba és nézze meg a motorkerékpárt. Lépjen ki a garázsból, és nézze meg a torony alját. Próbálj bemenni, de az ajtó zárva lesz. Vizsgálja meg a szobrot a bejárat mellett, és Sam felveszi a kulcsot. Használja a toronyajtón. Vizsgáljuk meg a lépcsőt, és másszunk fel. Figyeljen a székre, és nézzen az ablakra. Sam észrevesz valami lenyomatot rajta, de nem láthatja részletesebben.

Menjen el Oxford központjába, a varázsboltba. Mefisztó egy lámpást ad Samnek, amely képes tükrözni a képeket. Aztán beszélj vele újra, és ő ad egy ötletet Samnek: mivel úgy gondolja, hogy valami bűvész trükközik azokon a helyeken, amelyeket Dr. Stiles használ kísérleteihez, akkor az utolsó pillanatban változtatni kell valamit, hogy a Senki tudta. Vegye le az eltűnő tintát a polcról, és lépjen ki az üzletből. Sam telefonja csörögni fog, de nem lesz ideje felvenni a telefont. Aztán elbújik, és meglátja Helenát, aki bemegy a varázsboltba. Most Sam őt és Mephistophelest gyanítja az incidensekkel.

Térj haza, menj le a nagy laboratóriumba és beszélj Daviddel. Sam javasolni fogja neki, hogy ütemezze át a kísérletet egy másik alkalommal.

Menjen a St. Edmund Hallba, Sam beszélni fog a portásszal, és felmegy a szálló első emeletére. Angela odamegy az őrhöz. A kulccsal (Helena kulcsa) nyissa ki Helena szobáját. Vizsgálja meg a fiókot, és vegye ki a levelet az egyetemről. Ezután menjen a bal oldali asztalhoz, és vegye le róla a hajtűt. Menjen a terem közepén lévő asztalhoz, vizsgálja meg és vegye fel a színházi programot (Színházi program). Sam azt fogja mondani, hogy Helena 2002-ben Londonban volt. Most nézze meg az ágy alatti dobozt, és tegyen egy hajtűt a zárra. A doboz fecskendőket és ampullákat tartalmaz. Sam azt feltételezi, hogy Helena elment Mefisztóhoz, hogy kábítószert szerezzen. Menj le, menj az edzőterembe, nézd meg az ajtót, a lámpákat, a súlyzókat és az órákat.

Menj a Horspath Track-hez, nézd meg a lemezeket Eddie (diszkosz) mellett, majd beszélj vele. A beszélgetés után vegyen egy lemezt.

Térjen haza, vegye át a borítékot a hallban a Daedalus Club emblémájával. Aztán menj le a laboratóriumba és beszélj Daviddel. Sam elmondja neki a Helenával kapcsolatos gyanúit, és felajánlja, hogy használja a lemezt a mai kísérlethez.

Most menjen a Radcliffe Kórházba, és lépjen be Linkweller irodájába. Sam megfenyegeti, hogy beszél a feleségének Shelly szeretőjéről, ha nem hagyja magára Dr. Stiles-t. Linkweller azt fogja mondani, hogy nem tud erről semmit, talál egy hibát, és rúgja ki Samet az irodából.

Most ismét menjen el Oxford központjába, a varázsboltba, és beszéljen Mefisztóval. Sam azt fogja hazudni neki, hogy David nem járult hozzá a kísérlet átütemezéséhez.

Most pedig irány a Bodleian Library. Harvey ott van. Használja diákigazolványát a terminálon, lépjen be, és beszéljen Harvey-vel. Hogy megtudjuk róla az igazságot, vessük el vele a „Font és felújított újság” trükköt. Ehhez a trükkhöz papírformákra van szükség (Paper stack). Vedd át őket a könyvtáros pultjánál. Most készülődik:

1. Helyezze a papírformákat (Papírköteg) a bal hüvelybe.
2. Helyezze Harvey papírját a jobb kezébe.
3. Mozgassa a nyersdarabokat a bal kezébe.
4. Mozgassa Harvey lapját a jobb kezéből balra.
5. Vonja el Harvey figyelmét.
6. Mozgassa az űrlapokat bal kezéből jobbra.
7. Rejtsd el Harvey lepedőjét a hüvelybe.
8. Űrlapok manipulálása (jobb oldali objektum).

Sam feltépi a hamis kéziratot, és elmondja Harvey-nek, hogy helyreállítja, ha elmondja neki, hogy köze volt-e az egyetemen és a Mephistophelushoz történt incidensekhez. Harvey azt fogja mondani, hogy nem tud semmit.

Menjen a St. Edmund Hallba, menjen fel a harmadik emeletre, vegyen kupákat és egy labdát (Cups and ball) a 302-es szoba közelében. Vizsgálja meg a villanyszerelőt (karbantartó) és az elektromos pajzsot (biztosítékdoboz), és próbálja megnyomni a kapcsolót (kapcsoló) ). Sam azt fogja mondani, hogy a villanyszerelő zavarja őt. Csináljuk meg vele a Cup and Ball Psychic trükköt. Három poharat teszel a néző elé. Az egyikben van egy papírgolyó. Minden csészéhez hozzárendel egy pozíciót, és elfordul. A néző felcseréli a poharat, és megmondja, melyiket melyikkel cseréli. Trükk: emlékszel, melyik pohár alatt van a labda, mindig az 1-es pohár

Ha a villanyszerelő kimondja a következő mondatot: „Elrejtem a labdát” (elrejtem a labdát), akkor a keverés után a labda mindig a 3-as számú csésze alatt fekszik. Ha azonnal elkezdi keverni a csészéket (a „kicserélem ... ”), akkor a labda ott marad, ahol volt, 1-es számú kupa. Ha nyer, a villanyszerelő megkéri, hogy mondja el neki a trükk titkát. Sam megígéri, hogy megteszi, ha – és több lehetőség áll majd előtted. Válassza ki azt, amelyik elküldi a villanyszerelőt: "Hozzatok le kávét". Ezután vizsgálja meg a pajzsot, és nyomja meg a kapcsolót


Kikapcsolta a biztonsági rendszert az emeletek között, és most már mehet a végzős emeletre, hogy ellenőrizze Malikot és Angelát. Lépjen be a fekete ajtón a folyosó végén (St.Edmund Hall, 3. emelet). Ott Sam azonnal beszélni fog Malikkal, aki elárulja, hogy Lickweller kirúgta, és Dr. Stiles miatt jött az Oxfordi Egyetemre tanulni, mert csodálja őt. Most meg kell vizsgálnunk Angelát. Kopogjon a 322-es szobába. Sam belép, és beszél Kellyvel, Angela szomszédjával. A beszélgetés után nézzen újra Kellyre, és Sam azt fogja mondani, hogy valahogy el kell távolítania a szobából. Végezzük el vele az "Utolsó nagy eltűnő tintatrükk" trükköt. Sam a hüvelyébe rejti eltűnő tintáját, tollat ​​és papírt kér Kellytől, hogy megírhassa a jegyzetét, majd integetni kezdi a tollat, mintha kifogyott volna a tinta, és lelocsolja Kelly-t tintával a hüvelyéből. Amikor Kelly elmegy, nézzen körül a szobában. Nézze meg az ablak melletti asztalt, és egy magazint fog látni a fiókban, amely leírja David és Laura esküvőjét, valamint egy dokumentumot Angela fényképével, amely azt mutatja, hogy barna volt. Akkor nézd meg a komódon lévő fotókat (Angéla édesapjának fotója) és a fotók mellett hajfestéket fogsz látni. Aztán nézd meg a polcokat (Polc), és ott figurákat és egy képet fogsz látni tündérekkel. Lépjen ki a szobából, és Kelly belép. Jelenteni fogja, hogy Angela apja meghalt egy tűzben. Szállj ki, és menj át a harmadik emelet másik oldalára. Megint egy villanyszerelő áll a pajzs közelében, beszélj vele.

Menjen a Krisztus-templomba, lépjen be a Christ Church Hallba, vizsgálja meg a bejárattól balra lévő festményt, majd menjen az étkező jobb oldalára, vizsgálja meg a kandalló feletti bizonyítványt, majd magát a kandallót. Előtte két fej kalapban. Tekintsük a jobb oldaliat, majd a kalapot a fejünkön, és többször csavarjuk meg. A fej leesik, és megkapod a kirakós játék harmadik darabját. Ezután ismét menjen a képre, amely három lányt ábrázol, és vizsgálja meg. Ügyeljen a könyvre, a sarokban lévő feliratra és az aláírásra

Miután többször megvizsgálta a könyvet, húzza rá négyszer a kést. Megtalálod a kirakós játék negyedik és utolsó darabját. Rakd össze a darabokat

Most meg kell oldanunk a rejtvényt. Az eredmény egy összemosott szó, ami azt jelenti, hogy "Christ Church Meadows". Menj ki a kertbe, és beszélj Charles-szal. Megerősíti, hogy ő van a képen, és Sam rájön, hogy semmit sem tud a mágiáról. Ezután menjen a jobb vagy bal ösvényen a virágágyások között Christ Church Meadows felé. Be fog lépni a mezőbe. Sam emlékezni fog arra, hogy az utalás a következő mondatot tartalmazta: "Fine the rabbit if you nac". Az utolsó szó nem jelent semmit, de ha visszafelé olvasod, akkor ez így szól: "Ha tudsz, keresd meg a nyulat." Tehát a pályán meg kell találni egy nyúllyukat. Ehhez a bal oldalon egy nagy nagyítót adnak segítségül. Vezesd át Samet a mezőn, és nézd a földet nagyítón keresztül. Ha gyorsan szeretne lyukat találni, tedd ide Samet

És ő maga fogja felfedezni. Vizsgálja meg a lyukat, és Sam belemászik. Előtted lesz egy fehér nyúl órával, melynek hasán olyan gombok vannak, mint egy telefon. Az eszköztipp utolsó sorában ez áll: „Adja meg a mágus nevét”. Ha átrendezi a betűket a "mágus" szóban, akkor a "játék" (játék) szót kapja. De ennek a játéknak a neve is értelmetlen szavak halmaza. Át kell rendeznie a betűket, hogy megkapja az "Alice Csodaországban" szerzőjének nevét:

C Railer Swoll
Lewis Carroll
Írja be a nevet a gombokon, ezek számok: 539472277655.

A nyúlóra kinyílik, és kapsz egy második érmét. Tekintse meg két oldalról. Az elsőhöz hasonlóan London történelmi helyeit is ábrázolja. A Daedalus Club meghívott az előadásra. Ha meg szeretné tudni, hol található a klub találkozóhelye, nyissa meg London térképét, és jelölje meg rajta az érméken feltüntetett helyeket: Parlament épülete, Szent Pál-székesegyház, Buckingham-palota és a British Museum.

Ezután kattintson az egyik bekarikázott helyre, a másikra pedig átlósan egy vonal rajzolásához. Ugyanezt tegye a másik két helyen.

A kereszteződésben találkozási pont lesz. De amíg nem végez minden feladatot, Sam nem tud elmenni a találkozóra.

Vissza a Krisztus-templomba. Nézzük meg Charles információit. Nézze meg a mobiltelefonját, és válassza ki Charles anyja számát. Sam egyetemi dolgozóként fog bemutatkozni, és megkéri az anyát, hogy írja le fiát. Aztán azt mondja, hogy másképp néz ki a képen, de az anya azt mondja, hogy az elmúlt egy évben megváltozott, mert sportolni kezdett. Charles tehát igazat mondott.

Menj haza, és mesélj Davidnek Angeláról. Aztán menj a konyhába, és beszélj Mrs. Daltonnal. Vegyünk egy zacskó lisztet (lisztet) a túlsó falból, és menjünk a toronyhoz (a tornyot minden alkalommal ki kell nyitni egy kulccsal). Mássz fel, és nézz újra az ablakon. Kenj rá lisztet, és látni fogod a kéznyomokat. Nézz rájuk, és Sam azt fogja gondolni, hogy egy nőhöz tartoznak. Aztán nézz vissza a székre. Sam arra a következtetésre jut, hogy valaki órák óta itt ül és David után kémkedik. Amikor lemegy, nézze meg újra a lépcsőket. Lépjen ki a toronyból, és menjen be a házba. Mássz fel a második emeletre. Sam azt fogja mondani, hogy körül akar nézni itt, hogy észlelje a "szellem" jelenlétét. Vizsgálj meg minden tárgyat: David szobájának ajtaját és az üres szobát, komódot, festményt, székeket és szobrokat. Aztán menj le a lépcsőn, és Sam azt fogja mondani, hogy aki itt volt, jól kitakarított maga után.

Menjen el a St. Edmund Hallba egy újabb találkozóra a tesztalanyokkal. Már csak Harvey és Helena hiányzik. Mindenki más beleegyezik, hogy délután háromkor jöjjön.

Hívja Helenát a mobiljáról. Azt mondja, nem tud jönni.

Nézze meg a videót a kísérletről. Angela és Sam verset fognak olvasni.

A kísérlet után Sam felhívja Eddie-t, és megtudja, hogy semmi sem történt a Horspath Track-en. Sam úgy dönt, hogy ezek Mefisztó trükkjei voltak, és Londonba indul.

7. fejezet

8. fejezet

Sam Everett.

Megtekintheti a tárgyakat a klub recepcióján, majd menjen a bárba (Daedalus Club nyilvános bár). Beszéljen a pultnál lévő csapossal és a bal oldali asztalnál lévő férfival és nővel. De nem segítenek Samnek. Vegye ki az újságot a jobb oldali szék mellett, és olvassa el az oxfordi incidenst. Menj a sáv bal oldalára, és beszélj a mágussal (Trickster). Azt fogja mondani, hogy Samnek még egy játékban kell részt vennie, hogy megtalálja Mefisztófeleuszt. Tekintsük a varázsló közelében lévő varázslabdát (Zoltan).

Ezután menjen vissza a recepcióra, és nézze meg az Ördög gépet. A jobb és bal szarvra kattintva három egyforma képet kell feltenni az eredményjelzőre. Nyomja meg a bal kürtöt úgy, hogy az ördög az eredménytábla első ablakában, az angyal pedig a másodikban jelenjen meg

Ezután kattintson a jobb oldali kürtre, amíg az ördög három képe meg nem jelenik az eredményjelzőn. Most a gép alsó része aktiválva van. Egy piros lámpa körben fog mozogni. Meg kell állnia az alsó „Pokol” eredményjelzőnél. Várja meg, amíg a villanykörte eléri a visszaszámlálást

és nyomja meg a bal oldali kart. Sam beesik egy szobába. Vizsgálja meg a benne lévő elemeket. A jobb oldali kép alatt vegye figyelembe a dobozt

Lesz egy szív "Keress nőt" felirattal. Most nézd meg a szobrokat a szoba túlsó végében. A tetején versek lesznek utalással, középen - egy ajtó. A megnyitáshoz meg kell találnia a kulcsokat. Ezt a játékot "Az élet játékának" hívják. Itt is láthatsz tárgyakat: a jövőt megjósló Zoltan automata, zongora, velencei maszk. Vegye figyelembe a képet is.

Menjen ki a jobb oldali harmadik ajtón (a többi ajtó ugyanabba a helyiségbe vezet). Egy másik szobában találja magát. Közelítse meg a jobb oldali vaskészüléket (Iron maiden), vizsgálja meg és nyissa ki a zárat. Ott találsz egy nyomot: "Kimenni egy választás, kérdezd meg a gyémánt hatost." Gondoljunk csak pisztolyokra, egy másik Zoltán géppuskára, Houdini bilincsére. Lépjen ki a szoba túlsó falán lévő ajtón (Pák dáma). Sam beesik egy furcsa szobába, és egy tüskés mennyezet fog ráesni. Aztán egy másik idegen szobában találja magát. Gondoljunk itt is a tárgyakra: két nyúl, egy másik Zoltán géppuska, gyémántok dobozokban a falakon. Vizsgálja meg a következő dobozt a jobb oldali falon található utalással (Információs doboz). A nyomban ez áll: "Ne bízz, olvass el mindent." A szoba közepén lesz egy nagy gomb (Switch), nyomd meg. A szoba sokszínűről fekete-fehérre változik. Ha kimész az első bal oldali ajtón, újra kint leszel. Lépj be a klubba, beszélj a bűvészrel a labdánál, de nem ad más támpontot, mint amiket már láttunk. Menjen vissza a fogadószobába, lépjen kapcsolatba a géppel, mint az elején, és ismét a lila szobában találja magát. Csak most kártyaruhákat húznak minden ajtóra. A zongora miniatűr lett. Nézd meg újra a képet. Most a bűvészek kártyákat és könyveket tartanak rajta. Gondolj a szobrokra. Mindegyikük egy-egy kártyaruhát tart, az ajtó fölött pedig eltűnt a felirat. Lépjen ki az első bal oldali ajtón (9 féreg), és menjen be az indián szobába, vizsgálja meg a benne lévő tárgyakat. Miután megvizsgálta a Zoltán készüléket, vizsgálja meg a labdáját, és olvassa el a nyomot: "Légy bátor, semmi sem árt neked, igaz?". Vizsgálja meg a képet, és nézze meg, hogy a mágusok fegyverekkel vannak ábrázolva. Nézzen a szoba hátsó részére, és lásson két görög szobrot. Vizsgáld meg a jobb oldali szobrot (Atlasz), és mozgasd. Ezután lépjen ki a Queen of Clubs feliratú ajtón. Egy mocsárszerű szobában találja magát. A központban egy zöld kulccsal ellátott sziget lesz. De ahhoz, hogy megszerezze, Samnek át kell mennie a mocsáron. Vizsgálja meg a deszkákat. De valamit alkalmazni kell rájuk, hogy fenntarthatóak legyenek. Menjen vissza, és lépjen be a bal oldali második ajtón. Ismét egy gombbal ellátott fekete-fehér szobában találja magát. Vizsgálja meg a falon lévő képet. Most a mágusok nyomokra mutatnak. Lépjen ki a bal oldali második ajtón. Ismét a kínzószobában találja magát, csak most másképp néz ki. Vizsgálja meg a bilincseket, és vegye el. Ezután tüskékkel távozik a szállásra (Pák dáma). A tüskék elkezdenek mozogni, de a szobor megtartja őket. Vizsgáljuk meg a szobrot, és vegyük ki belőle a lila kulcsot. Menj vissza a kínzószobába a bal oldali ajtón, és menj a lila szobába a bal oldali második ajtón (8 gyémánt). Aztán ezen a szobán keresztül, be az indiai szobába (9 a szívek) és a klubok királynője ajtaján. Kösd össze a táblákat a mocsárban bilinccsel, és menj az emelvényre. Vidd oda a zöld kulcsot. Menj vissza a fekete-fehér szobába (a második ajtó balra). A bűvésznő által adott támpont: "Válaszd azt a kijáratot, ahol a legtávolabb van a nyereményed." Lépjen be a gyémántok királynője középső ajtaján. Három tükör van körülötted és két kijárat - a jobb és a bal oldalon. Minden kijárathoz tartozik egy tükör is, amelyben a serleg visszaverődik. Menjen abba az irányba, ahol a csésze kisebb lesz

Tehát hatszor kell átmenned, és a pohár előtted lesz. Vegye ki belőle a narancssárga kulcsot. Menjen a jobb oldali kijárathoz. Hallani fogod Helena hangját és látni fogod a sziluettjét. Megtalálásához menjen oda, ahol a sziluettje kisebb: jobbra, balra, jobbra kétszer. Sam beszélni fog Helenával, megmondja neki, hogy maradjon egy helyen (Maradj mozdulatlanul), majd menj jobbra, balra, jobbra kétszer, és találkozz Helenával. Azt fogja mondani, hogy azért jött, hogy figyelmeztesse Samet, és ideért. Sam megtudja, hogy Helena nem Mephistopheles partnere volt, hanem egyszerűen egy varázsboltban kereste. Egy fekete-fehér szobában vagy, nyomd meg a középső gombot, és menj a kínzószobába (balra a második ajtó), majd a lilába (balra a harmadik ajtó). Menjen a szoba végén lévő ajtóhoz (a szívek királynője), és használja fel az ajtó bal oldalán lévő záron az egyes kulcsokat. Nyissa ki az ajtót és lépjen be. A klub titkos szobájában találja magát. Figyelj Mefisztóra. Sam azt fogja mondani, hogy szüksége van valamire, hogy rávegye, hogy elmondja az igazat. Menj vissza, menj be a kínzószobába és vedd ki a fegyvert a dobozból (Guns). Térj vissza a klub titkos szobájába, és használd a fegyvert Mephistopheles ellen. Azt fogja mondani, hogy nem érintett az incidensekben, és megmutat Samnek egy régi felvételt – egy kiváló bűvész előadását. Sam felismeri őt Angela apjának. Angela eljön Davidhez, és Laurát adja ki. Amikor Sam bele akar avatkozni, felgyújtja az erejével. David arca visszatér a normális kerékvágásba.

Sam és David eljönnek a Christ Church katedrálisába, hogy megvigasztalják Angelát. Elkezdi felgyújtani a katedrálist.

Samként játszol.

Keverd össze a leltárban Mefisztó lámpását (Lantern) és a tündér (Tündér) papírfiguráját, és alkalmazd Angelára. Sam felkapcsolja a lámpást, és a figurát a medencére vetítik. Angela ott lesz.

Davidként játszol.

Közelítsen a kart (Switch) és nyomja meg. Angela beleesik a medencébe, és az ajándéka eltűnik. A katedrális erkélyére fut. David követni fogja őt.

Nézd meg a videót.

Angela telekinézis és pirokinézis adottságokkal rendelkezik, és ő volt az a tanuló, aki meglátogatta Davidet Laura halálának előestéjén. Nem akart rá hallgatni, ezért megölte Laurát az ajándékával. Édesapját is élve elégette. Angela megőrül, és kiugrik az erkélyről.

A kísérlet résztvevői találkoznak Davidnél, és megbeszélik Angelát. Az agyában volt egy aktív hely, amelyet a tudomány nem vizsgált, és ő volt az oka az összes balesetnek az egyetemen. Sam David mellett marad.

Várja meg, amíg a kreditek gördülnek, és egy újabb kis jelenetet fog látni.

A játék befejeződött.