Corsairs kaupunki kadonneiden laivojen hahmoista. Corsairs: Kadonneiden laivojen kaupunki. Korttipeli

Corsairs: Kadonneiden alusten kaupunki (CPC)

Corsairs: City of the Lost Ships on uusi peli Corsairs-sarjassa, jatkoa Corsairs: The Return of the Legendille, jonka Seaward.ru ja Akella kehittivät yhdessä vaihtoehtona kuuluisalle merirosvotrilogialle.
"Kadonneiden laivojen kaupungissa" "KVL:n" luojat toteuttivat kaiken, mikä aikarajoitusten vuoksi ei löytänyt paikkaa "legendan paluusta".
Pelin juonen mystiset aiheet saivat ansaitusti enemmän huomiota: nyt salaperäiselle ja muualle on osoitettu kaksi täyttä paikkaa.
Ensimmäinen on todellinen kadonneiden laivojen kaupunki. Pahaenteinen venesatama, jonne Karibianmerellä eksyneet laivat putoavat, on kerännyt vuosien varrella lukemattomia aarteita. Pelkkä rohkeus ei riitä poistamaan heidät kuolleista.
Toinen on atsteekkien kultainen pääkaupunki Tenochtitlan. Täällä, kuten tiedät, on myös jotain hyötyä. Merirosvon ja hänen mukavan vanhuutensa välissä on vain myyttisiä olentoja Etelä-Amerikan heimon synkistä uskomuksista.
Saatat ajatella, että tämä ei ole enää mahdollista, mutta "KVL" on todellakin tullut isommaksi, kauniimmaksi ja mielenkiintoisemmaksi!

Elämää kaupungissa

Kaupungit ovat kaiken Karibian elämän keskipiste. Kaupungeissa voit korjata laivojasi, palkata upseereja ja merimiehiä, ostaa ja myydä tavaroita, liittyä kuvernöörin palvelukseen, solmia laivan saattajasopimuksen ja paljon muuta. Saat aina viimeisimmät uutiset kaupungin asukkailta.

Yleensä missä tahansa kaupungissa on:

portti

asuinpaikka

pisteet

telakka

koronkantaja

taverna

satamaviranomainen

bordelli

kirkko

tavallisten ihmisten taloja

lähellä kaupunkia on linnoitus, ja siinä on vankila

Ystävällisissä kaupungeissa "nopeat siirtymät" toimivat: Enter-näppäimen painaminen avaa sankarin komentovalikon, josta voit valita haluamasi rakennuksen nuolilla.

Asuinpaikka

Asuinpaikka on kaupungin hallitsija (kuvernööri), ja siellä voi vierailla kuninkaan edustaja - kenraalikuvernööri kaikista tämän kansakunnan siirtokunnista Uudessa maailmassa.

Jako kuvernööriin ja kenraalikuvernööriin

Kuvernööri on kaupungin ja sen ympäristön pormestari, hänen intressinsä rajoittuvat piirin järjestyksen ylläpitämiseen ja tietysti koko maansa aseman vahvistamiseen.

Kenraalikuvernööri on kuninkaan edustaja uudessa maailmassa ja voi vierailla kansakuntansa eri kaupungeissa. Hänen intressinsä ovat paljon laajemmat kuin tavallisten kuvernöörien edut. Kenraalikuvernööriltä saadut toimeksiannot ovat paljon vaikeampia ja vastuullisempia. Hän suorittaa myös sankarin ylennyksen.

Kenraalikuvernööri ei tule toimeen kapteenin kanssa, jolla ei ole merkkikirjettä.

Patentin hankkiminen palvelulle

Uskollisesta palveluksesta kaupungille suorittamalla useita kuvernöörin tehtäviä hän voi antaa sankarille merkkikirjeen. Patentti avaa sankarille tien kenraalikuvernöörin tehtäviin.

Sankarin alkuperäiskansalla ei ole merkitystä patentin saamisessa, patentin voi saada myös epärehellisesti ohittamalla kaikki byrokratian rutiinit antamalla lahjuksen hahmolle, joka voi auttaa patentin saamisessa.

Hankittu patentti muuttaa sankarin peruskansakunnan, hän on nyt palveluksessa ja voi rakentaa uraansa.

Ura

Patentin saatuaan sankarilla on yksityisen titteli. Uskollisesta palveluksesta kenraalikuvernööri voi antaa uuden arvon:

Komentaja

Kapteeni


Kommodori

Amiraali

Jos sankari menettää patentin - ja voit menettää sen vain hyökkäämällä omaasi vastaan ​​- kaikki tittelit ja saavutukset katoavat. Saatuaan uuden patentin sankari on jälleen tavallinen yksityismies.

Urakasvun nopeus riippuu toimeksiantojen laadusta ja ajoituksesta.

Bordelli

Nimi puhuu puolestaan. Täältä todellinen corsair löytää aina tarvitsemasi. Maine kärsii jonkin verran, mutta sotilasasioista lepääminen palauttaa terveyden. Voit miellyttää joukkuettasi, mikä lisää selvästi koko miehistön moraalia. Tällaisia ​​laitoksia ei ole joka kaupungissa. Voit yrittää harjoittaa kevyttä flirttailua kauneuden kanssa, ja vastavuoroisuuden tapauksessa voit luottaa saavasi tärkeitä tietoja kiitolliselta naissydämeltä.

Kirkko

Itse kirkkojen lisäksi on olemassa myös pyhä inkvisitio, jonka vankityrmiin on parempi olla päätymättä.

Lahjoitukset. Maine kohottaa

Lahjoitukset hyväntekeväisyyteen lisäävät sankarin mainetta, mitä enemmän, sitä suurempi summa.

parantaa terveyttä

Tieto, joka on keskittynyt vuosisatojen ajan vain luostareihin ja kirkkokirjoihin, antaa pyhille isille mahdollisuuden tehdä todellisia paranemisen ihmeitä. Jos enimmäistaso sankarin terveys on heikentynyt eikä palaudu itsestään, sitten on suora tie kumartaa pappeille. Ne auttavat ja parantavat kehoa.

Satamaviranomainen

Jokaisessa kaupungissa, jossa on telakka, on myös satamaviranomainen.

lähteä laivasta

Jos sankarilla on useita aluksia, hän voi jättää seuralaisensa satamaan hetkeksi. Samalla miehistö irtisanotaan, mutta seuralainen ja ruuman sisältö pysyvät ennallaan. Yhteen satamaan voidaan jättää enintään kolme alusta. Laivan pysäköinti maksetaan tämän aluksen luokan mukaan. Mitä korkeampi aluksen luokka on, sitä korkeampi maksu sen turvallisuudesta vastaavasti.

Nosta laiva

Voit noutaa aluksen satamaviranomaisen johtajalta. Osoittautuu, että sankarilla voi olla jopa kuusikymmentä alusta. Mutta samaan aikaan laivueessa on vain viisi.

Laivojen poistuminen hetkeksi on joskus erittäin hyödyllistä, jos tehtävä vaatii salaamista pienellä laivalla ja on sääli myydä suosikkitaistelulaivasi.


Linnoitus ja vankila

Linnoitus on kaupungin ulkopuolella. Siellä ei ole nopeaa reittiä. Pääset sinne poistumalla kaupungin porteista ja kulkemalla viidakon läpi.

Jokaisessa linnakkeessa on vankila. Jos sankarilla ei ole muuta tekemistä ja hänen maailmankatsomuksensa vastustaa jonkun löytämistä telkien takaa, hän voi yrittää vapauttaa vangit, mutta tämä johtaa ilmiselvästi koko linnoituksen varuskunnan aggressioon.

Taverna

Täältä voit tutustua uusimpiin huhuihin, palkata merimiehiä tai upseereita. Myös tavernan pitäjä löytää aina saattajan tai kuljetuksen tarvitsevia ihmisiä. Tavernassa roikkuu erilaisia ​​tummia persoonallisuuksia, valmiina myymään karttaa, josta oletettavasti voi löytää aarteita, salakuljettaja istuu, ja tietysti tavernassa voit aina istua vakituisten asukkaiden kanssa rommimukin ääressä ja pelata korttia tai noppaa. .

Rekrytoi miehistö

Vuoropuhelussa baarimikon kanssa sinun on valittava rivi merimiehistä. Avautuvassa rekrytointirajapinnassa voit valita listalta laivan ja palkata tai irtisanoa merimiehiä. Voit rekrytoida miehistön vain päiväsaikaan.

Palkkaa upseeri

Upseeriehdokkaat voivat istua pöydissä, ja riittää, että heiltä kysytään, niin he sanovat, keitä he ovat ja mihin he luottavat. Poliiseja ei ehkä ole, mutta jos on, he istuvat paikoillaan koko päivän. Jos rahat eivät riitä palkkaamiseen, voit poistua tavernasta, ansaita lisärahaa tai lainata lainanantajalta, palauttaa ja palkata sopiva virkailija. Voit tarkastella sen ominaisuuksia ennen palkkaamista valitsemalla sopivan replikan.


Noppapeli

Jokeri pokeripeli. Jokaisella on viisi noppaa, ja kaikkia viittä heitetään vuorotellen. Voit heittää uudelleen minkä tahansa määrän noppaa asettamalla panoksen jokaiselle, mutta vain kerran. On välttämätöntä heittää pois maksimitulos.

Nousevat tulokset:

yksi pari (2)

kaksi paria (2+2)

kolmikko (3)

koko (3+2)

neliö (4)

suora (noppaa peräkkäin)

pokeri (5)

Jos sama rullattiin, niin se, jolla on suurempi yhdistelmä, voitti.

Ohjaimet: napsauta lasia - heittää noppaa, napsauta noppaa - heittää uudelleen (panokselle pitäisi olla rahaa), napsauta muotokuvaa - siirrä siirto (kun uudelleenkierrätystä ei tarvita).

Korttipeli

Säännöt ovat yksinkertaiset. Peli kaksikymmentäyksi. Pakassa on 36 korttia ässästä kuuteen. Ässä - 11 pistettä, kuningas - 4, kuningatar - 3, jätkä - 2, loput arvon mukaan. Sinun täytyy tehdä 21 pistettä. Yksi kortti jaetaan, sitten vedetään puuttuvat (napsauta pakkaa). Siirto ohitetaan napsauttamalla vastustajan siluettia ikkunan oikeassa yläkulmassa. Jos on rintakuva, peli päättyy. Jokainen uusi kartta on veto. Voit aloittaa pelin, jos sinulla on rahaa vähintään kolmeen vetoon. Toista peli - napsauta pakkaa, poistu - risti tai Esc.


Tappeluita ja kaksintaisteluja

Tavernassa voit joutua tappeluun tai ryhtyä itse sen alullepanijaksi. Tapahtumien kehittämiseen on useita tapoja: tämä on tappelu suoraan tavernassa, kun kaikki vierailijat juoksevat karkuun jättäen tappelumiehet yksi vastaan, tai kaksintaistelu kaupungin ulkopuolella tiettyyn aikaan, tai jos kaksintaistelijalla on oma laiva, laivan kaksintaistelu rannikkovesillä.

Vuokraa huone

Keskustelussa baarimikon kanssa tulee huomautus yöpymisestä. Voit vuokrata huoneen iltaan tai aamuun. Ja voit yleensä istua yhteisessä huoneessa tai viettää yön aluksen hytissä.

Salakuljettaja

Tavernan vakituisten joukossa saattaa olla salakuljettaja, jonka kanssa voit neuvotella kuvernöörin kieltämien tavaroiden myynnistä. Tai jos sankarilla ei ole omaa alusta, järjestä salakuljettajat kuljetettavaksi toiselle saarelle laivalla.

Sovittuasi sinun on päästävä lahdelle, jossa salakuljettajat odottavat.

Ilmainen yksityishenkilö

Joskus sama kuin sankari, korsaari, voi istua tavernassa. Jos hän on taipuvainen sankariin, hän voi tarjota yhteistä liiketoimintaa tai mennä palvelukseen upseerina tai jopa liittyä laivansa seuralaisena. Tämä yksityismies löytyy myöhemmin muualta, silloin hän saattaa olla jo "pumpattumpi", koska hän elää pelissä ja suorittaa myös kuvernööritehtäviä, ryöstää kauppiaita jne. Jos sankari joutuu pulloon keskustelussa korsaari, kaksintaistelu voi tapahtua.


Tärkeää: Pelaaja voi itse määrittää yksityisten pelaajien luettelon ja nimet tiedostossa RESOURCE\INI\texts\russian\HeroDescribe.txt

Diplomaatti

Merirosvosiirtokunnissa diplomaatti istuu tavernassa, hän voi sovittaa sankarin valtion kanssa vähentäen pään palkkiota tai auttaa papereissa.

Sovittelu. Palkkion alennus

Bounty johtaa sankarin villin pään metsästäjien ilmestymiseen. Elämästä voi tulla sietämätöntä, koska maalla ja merellä sankari ei saa hengittää rauhassa. Jos tie asioiden selvittämiseen kuvernöörin kautta on jo suljettu, diplomaatti tulee apuun. Tietyllä summalla hän ratkaisee mielellään ongelmasi. Pään palkkion alentaminen vie jonkin aikaa (5-15 päivää), mutta välittäjä pyytää ennakkomaksun kerralla.

Kaupankäyntilisenssit

Reilun kaupan mahdollisuuksien lisääminen edellyttää kauppojen määrän lisäämistä, joissa asiointia voidaan tehdä. Mutta on melko vaikeaa käydä kauppaa vihamielisissä kaupungeissa. Kaupankäyntiluvan hankkiminen mahdollistaa vapaan olemisen vihamielisessä kaupungissa ja partioiden tarkastamisen. Lupa voidaan saada myös kenraalikuvernööriltä, ​​jos hänen tehtävänsä edellyttävät tunkeutumista toisen valtion kaupunkiin. Lisenssi on voimassa 30, 60 ja 90 päivää. Lisenssin hinta riippuu voimassaoloajasta.

Merkin kirje

Ohita patentin oikeudenmukainen saaminen kuvernööriltä valtiolle suoritetuista palveluista, patentin voi saada diplomaatilta maksamalla tämän vaatiman summan.

Kaupungin lunastus

Kun sankari valloittaa kaupungin itselleen ja on jo kyllästynyt taistelemaan jatkuvia piirityksiä vastaan, hänellä on suora tie diplomaatin luo, joka melko suurta lunnaita vastaan ​​ratkaisee erimielisyydet ja valta lakkaa yrittämästä valloittaa kaupunkia takaisin.

Pisteet

Täällä voit ostaa ja myydä mitä tahansa tavaroita. Jotkut tavarat eivät välttämättä ole myynnissä, mikä tarkoittaa, että ne ovat salakuljetusta tässä kaupungissa. Mutta voit ostaa mitä tahansa tavaroita, mutta salakuljetustavaroita on vain pieniä määriä. Kauppiaat myymälässä voivat myös antaa erilaisia ​​tehtäviä ja kauppatavaroita.

Osta, myy tavaroita

Tuote ostetaan tai myydään luettelossa tällä hetkellä valitulta alukselta.


Kaksoisnapsauttamalla hiirtä tai painamalla Enter-näppäintä taulukon riveillä avautuu tavaroiden osto/myyntilomake. Vaihto + vasen/oikea nuoli taulukon riveillä avaa automaattisesti lomakkeen, jossa on esiasetettu osto/myynnin enimmäismäärä. Positiivisen määrän syöttäminen näppäimistöltä määrittää tavaroiden oston ja negatiivinen (miinusmerkillä) myynnin. Vasen/oikea nuoli muuttaa määrää pakkauksittain ja Vaihto + vasen/oikea nuoli suurimmaksi mahdolliseksi. Enter-näppäimen painaminen lomakkeella vastaa OK:ta ja Esc on "Peruuta". Lomaketilassa ja selaamalla listaa taulukossa ylös/alas-nuolinäppäimillä, näet tuotteen kuvauksen taulukon kohdistimen alta. Värit: punainen - salakuljetus, sininen - tuonti, vihreä - vienti.

katukauppiaiden

Tavaroiden kaupankäynti on mahdollista paitsi myymälässä, myös monilla katukauppiailla. Voit ostaa eliksiirin, uuden sapelin, täydentää luotivarastoasi tai ostaa karttasuunnitelman - kaikki tämä voidaan tehdä kauppiailta.

Osta, myy tavaroita

Tavarat ostetaan tai myydään kauppiaalle luettelossa valitulta hahmolta, sankarilta tai hänen upseeriltaan.


Kaksoisnapsauttamalla hiirtä tai Enter-näppäintä taulukon riveillä, avautuu tuotteen osto/myyntilomake. Vaihto + vasen/oikea nuoli taulukon riveillä avaa automaattisesti lomakkeen, jossa on esiasetettu osto/myynnin enimmäismäärä. Positiivisen määrän syöttäminen näppäimistöltä määrittää tuotteen oston ja negatiivinen (miinusmerkillä) myynnin. Vasen/oikea nuoli muuttaa määrää yksi kerrallaan ja Vaihto + vasen/oikea nuoli suurimmaksi mahdolliseksi. Enter-näppäimen painaminen lomakkeessa vastaa "OK" ja Esc vastaa "Peruuta". Kun olet lomaketilassa ja vierittämällä luetteloa taulukossa ylös/alas-nuolilla, voit tarkastella kohteen kuvausta taulukon kohdistimen alta.

Tärkeää: Listan hahmoilla varustettuja tuotteita ei ole myynnissä.

Rahalainaajat

Pelissä on rahalainaajia melkein jokaisessa kaupungissa. He voivat lainata sankarille tietyn summan pelaajan arvosta ja maineesta riippuen tietyllä prosentilla. Pelin alussa nämä rahat ovat hyvä apu alkupääoman saamiseen.

Kun sankarilla on ylijäämää, hän voi antaa sen kasvaa tallettamalla sen rajoittamattomaksi ajaksi korolla.


Huomio! Kaupungin ryöstö vihollisten toimesta voi johtaa koronantajan talletusten peruuttamiseen (force majeure).

Panttilainaajat voivat myös antaa toimeksiantoja, sillä heillä on aina töitä korsaarille - velalliset eivät maksa, lainanottajien on toimitettava kultaarkkuja.

Telakka

Jokaisella satamakaupungilla on telakka. Jos laivasi vaurioituu taistelussa, voit korjata sen täällä. Voit myös ostaa itsellesi tai kumppanillesi uuden laivan.

Osta tai myy laiva

Uuden laivan ostamiseksi sinulla on oltava upseeri, josta tulee kapteeni. Laitamme kohdistimen vasemman listan tyhjään paikkaan, sitten "Osta"-painike aktivoituu, valitse haluamasi telakalla oikeasta laivalistasta ja tee kauppa jos rahaa riittää. Jos kursori vasemmassa sarakkeessa on sankarin (kumppanin) jo olemassa olevassa aluksessa, se myydään automaattisesti ja myyntisumma menee ostosummaan.

Hintaero

Telakalla voi olla samanaikaisesti useita samantyyppisiä aluksia, mutta eri hinnoilla. Hinta riippuu aluksen parametreista, ja ne ovat ainutlaatuisia ja erilaisia.


Myös sankarin itsensä taidot vaikuttavat hintaan. Sankarin laivan myyntihinta riippuu sen kunnosta (vaatiiko korjausta?) ja aluksen "puhtaudesta" eli siitä, miten se päätyi sankarin luo. Ryöstöllä hankitut laivat myydään edullisilla hinnoilla, kun taas telakalta rehellisesti ostettu laiva tulee silti kalliiksi. Ottaen huomioon, että eri telakoilla on eri hinnat samoista aluksista, voit ansaita rahaa tällaisella hintaerolla kuljettamalla laivoja kaupungista toiseen.

Tärkeää: Laivaa myytäessä ruuman ja aseiden sisältöä ei oteta huomioon, eivätkä ne sisälly hintaan. Myy ne erikseen.

Korjaus

Taistelun tai myrskyn aikana alus vaurioituu. Voit poistaa ne itse ostamalla tauluja ja kangasta. Mutta kaatuneita mastoja ei voida korjata tällä tavalla, ja tällaiset korjaukset kestävät kauan. Siksi on paljon kätevämpää korjata laivoja telakalla. Valitse korjattava alus vasemmanpuoleisesta luettelosta. Jos se on vaurioitunut, "Korjaa"-painike on käytettävissä.

Voit määrittää halutun prosenttiosuuden korjauksista tai se rajoittuu sankarilla olevaan käteismäärään.

Osta tai myy aseita

Aseet ovat hyödyke, ja ne ostetaan, aivan kuten kaupasta, telakalta valitsemalla sopiva kopio vuoropuhelussa telakan omistajan kanssa. Ennen myyntiä aseet on poistettava laivan kyljestä.


Aluksen parametrien parantaminen

Saaristossa on ainutlaatuinen telakka, jossa voit paitsi korjata laivan, myös parantaa sen suorituskykyä seuraavien kriteerien mukaisesti:

Lisää aseen kaliiperia

Lisää pitokapasiteettia

Lisätä nopeutta

Lisää ohjattavuutta

Lisää miehistötilaa

Lisää rungon lujuutta

Lisäksi voit käyttää parannuksia missä tahansa yhdistelmässä, mutta vain kerran.

Dungeons, luolat, luolat

Dungeons, katakombit, luolat, luolat - ne kaikki ovat melko yleisiä saarilla ja mantereella. On melko harvinaista löytää luolastoja kaupungista.

Aarteen etsintä

Useimmiten aarteet ovat piilossa juuri luolissa, luolissa jne. Mutta sitä on mahdotonta löytää ilman karttaa.


Pahat henget

Luolissa ja vankityrmissä, joihin se ei tunkeudu auringonvalo, voit löytää esineitä, joita on parasta välttää. Voit tunnistaa ne toismaailmallisista äänistä ja kirkkaasta pyörivästä pallosta. Niiden aktivointi johtaa kuolleiden ylösnousemukseen, jotka kaipaavat heidän rauhansa rikkoneen sankarin verta.

City of the Lost Ships on vahvin peli, jossa on monia peliominaisuuksia ja kehityspolkuja. Kymmeniä tehtäviä, sekä satunnaisia, luotuja pelin aikana, että kiinteitä kansallisia linjoja tai yksittäisiä tehtäviä, kuten City of the Lost Ships -tehtävä. Tämä valtava valikoima mahdollisuuksia muun muassa vetoaa siihen, että hahmon universaali kehitys on yksinkertaisesti Ei.

Siksi sanon etukäteen, että kaikki täällä kirjoitettu on vain neuvoja. Valinta on edelleen sinun.

Aloittaisimmeko?

Toiminnan paikasta ja kansoista

1600-luvun Karibia on ennen kaikkea Euroopan suurvaltojen taistelukenttä suuresta siirtomaavarallisuudesta. Löydettyään Amerikan vuonna 1493 Kolumbus ei yksinkertaisesti voinut kuvitella, millaista aikapommia hän asetti maailmanjärjestyksen alle. Ensimmäinen, täydellä oikeudella (vuonna 1493 paavi Aleksanteri VI allekirjoittaa asetuksen, jonka pääsisältö oli kehittymättömän maailman jakaminen Portugalin ja Espanjan välillä, Amerikka meni melkein kokonaan Espanjalle), espanjalaiset hallitsevat Karibian ja monopolisoivat sokerin, kahvin ja kullan uuttaminen. Ei ole yllättävää, että tällainen rikkaus herätti muiden eurooppalaisten valtojen - Englannin, Ranskan ja myöhemmin itsenäistyneen Hollannin - huomion. Taistelu Espanjaa vastaan, joka omistaa lähes koko Karibian alueen, ei kuitenkaan ole helppo tehtävä. Tämän seurauksena Englannin, Ranskan ja Hollannin osuus Länsi-Intiasta (kuten Karibian saaria kutsuttiin) oli yhteensä noin kolmannes.

Peliin on siis saatavilla 4 maata: Englanti, Ranska, Hollanti ja Espanja.

Aloittaisimmeko?

Aloittaisimmeko?

Kansakunnan valinta on yksi pelin alkuun vaikuttavista avaintekijöistä. Erityisesti tästä valinnasta on saatavilla eri määrä satamia, mikä voi vaikeuttaa liikkumista Karibialla. Siksi rakensin eräänlaisen asteikon kansojen houkuttelevuudelle, pelin mukavuuden periaatteen mukaisesti aloittelijalle tai kauppiaalle.

Onnistunein valinta aloittelevalle pelaajalle tai kauppiaspelaajalle on epäilemättä Hollanti. Rauhallinen kansakunta, joka rikastui kaupan kautta. Pelin alussa - Hollanti on rauhassa Ranskan ja Espanjan kanssa - ja tämä on koko Maine (pelimaailman mannermainen osa), Kuuba, Espanyolla ja muutama muu saari. Rikkain tila kaupankäynnille tai pelimaailman kehitykselle.

Toisella sijalla pelin aloittamisen mukavuuden kannalta Espanja. Espanja on maailmassa vain Hollannin kanssa, mikä verrattuna jälkimmäiseen vähentää saarten määrää, joille voi purjehtia, pieneen osaan Ranskan siirtomaita. Espanjalaisena voit tuntea olevansa Karibian omistaja ja tehdä ratsioita Etelä-Mainen tai Hispaniolan (jolla myös Ranskan siirtomaa) rannikolla.

Tulee kolmas sija Ranska, joka on rauhassa Hollannin ja Englannin kanssa. Ranskalaiset saavat kolmanneksen Karibiasta kehittämiseen.

No, paras maa yksityisille, kuten näette, on tulossa Englanti. Britannian viholliset ovat Espanja ja Hollanti. Koko Maine on täysin valmis vangitsemiseen.

Aloittaisimmeko?

Merirosvot

Pelin roolipelijärjestelmässä on 7 sankarin pääominaisuutta, 14 taitoa ja 4 tusinaa henkilökohtaista ja laivaa taitoa. Aloitetaan järjestyksessä.

Tekniset tiedot
Ensinnäkin yleisesti. Jokainen ominaisuus vaikuttaa taidon alkuarvoon ja kokemuksen kynnykseen, joka on ylitettävä, jotta taidossa voidaan siirtyä uudelle tasolle. Lisäksi koulutettavuustaito vaikuttaa kokemuskynnykseen arvosanan kasvussa ja taitojen hankinnassa sekä kunkin taidon kokemuskynnykseen. Tästä seuraa, että yleensä kaikkia ominaisuuksia tarvitaan, onko niin?

Aloittaisimmeko?

Aloittaisimmeko?

Vahvuus (P) - vaikuttaa hahmon alkuperäiseen terveyteen sekä suurimpaan sallittuun painoon, ja siten johtopäätökseen, että sen heittäminen ei ole mitenkään mahdotonta. Jokainen voimapiste lisää 10 jalkaa kantopainoon. Ja jos et aio kantaa kaikkia pelin aseita mukanasi, 5-6 voimayksikköä on enemmän kuin tarpeeksi mukavaan peliin.

Aloittaisimmeko?

Havainto (I) - vaikuttaa... kyllä, se ei vaikuta mihinkään, paitsi navigoinnin kasvuun. Ja tästä ja hyvin yksinkertainen johtopäätös. 3 havaintoyksikköä riittää. Vapautettuja pisteitä on parempi käyttää arvokkaimmassa reaktiossa tai onnea.

Aloittaisimmeko?

Reaktio (R) - tässä se on jokaisen miekkailijan tärkein taito, koska juuri tämä taito määrittää suoraan hahmon energiatason. Jokainen reaktiopiste lisää energiaa 10 yksikköä. Ja tässä on ratkaisevaa se, mitä aidat. Kevyet aseet vaativat vähemmän energiaa, mutta ne eivät voi tappaa vihollista kahdella osumalla (keskikokoiset aseet eivät mielestäni ole huomion arvoisia, ei energiaa tai vahinkoa). Joten kevyillä aseilla miekkaukseen riittää 5 yksikköä reaktiossa, mutta raskaisiin aseisiin tarvitset vähintään 8 (ja silloinkaan en sanoisi, että raskailla aseilla on mukava miekata 8:lla).

Aloittaisimmeko?

Johtajuus (A) - määrittää upseerien määrän, jonka hahmo voi palkata. Kaavan n=A*2 mukaan, missä n on upseerien lukumäärä. Samanaikaisesti satamahallinnon laivoilla olevat tai siirtokuntien kuvernöörit eivät osallistu laskelmaan. Tavernoista löytyviä ilmaisia ​​yksityisiä ei myöskään oteta huomioon. Ja siksi kysymys, miksi paljon johtajuutta, jos reilu kolmasosa upseereista voidaan palkata millä tahansa määrällä upseereita? 4-5 yksikköä, ei enempää.

Aloittaisimmeko?

Kouluttavuus (T) on keskeinen taito, joka määrittää hahmon kehittymisnopeuden tässä pelissä. Maksimaalisella koulutettavuudella, arvon saamiseksi, sinun on nostettava taitoja yhteensä 25 kertaa, saadaksesi sankarin henkilökohtainen tai laivastotaito, nostettava henkilökohtaisia ​​ja merivoimia vastaavasti 30 kertaa. Melko mukavaan peliin (minulle henkilökohtaisesti) riittää 7-8 oppimisyksikköä.

Aloittaisimmeko?

Kestävyys (E) - määrittää osumapisteiden alkuperäisen määrän ja niiden kasvun tasoa kohden. Se vaikuttaa myös hahmon kantaman enimmäispainoon. Muista siis, että kestävyyden arvoihin kannattaa ottaa vain parittomia arvoja. Muuten menetät enemmän kuin saat.

Aloittaisimmeko?

Luck(S) - Jokainen onnen herrasmies tarvitsee onnea. Tärkeintä on, että onni, kuten onni, vaikuttaa todennäköisyyteen löytää hyödyllisiä asioita arkuista ja aarteista. Kävelekö pienellä onnella? Kerää kokoelma merimetsoja. Mutta suurinta onnea ei myöskään tarvita, koska korkealla onnella on silti enemmän merkitystä kuin onnella. 6-7 yksikköä riittää.

Aloittaisimmeko?

Miten taitoja kehitetään ja mitä ne antavat?

Aloittaisimmeko?

Henkilökohtaiset taidot liittyvät suoraan hahmoon, ja vastaavasti niiden aukot voidaan täyttää vain esineiden avulla. Älä luota upseereihin, heilu itseäsi.

Aloittaisimmeko?

Auktoriteetti, kuten sen kuuluukin, vaikuttaa luonteen kunnioitukseen. Mitä korkeampi auktoriteetti, sitä enemmän merimiehiä voit palkata tavernaan, voit maksaa vähemmän upseereille ja sitä suurempi on mahdollisuus vangita vihollisen aluksen kapteeni.

Auktoriteetti kehittyy monella tapaa. Ensinnäkin nämä ovat kuvernöörien tehtäviä. Toiseksi, auktoriteetti kasvaa itsestään, kun palkkaat tavernaan merimiehiä tai tapat vastustajasi tai voitat meritaistelussa, ts. Ei kannata ajatella auktoriteetin kasvua aktiivisella pelillä. Se kasvaa itsestään.

Aloittaisimmeko?

Yleisesti ottaen miekkailulle tässä pelissä pitäisi varmaan antaa erillinen postaus. Yllä tekstissä olen jo puhunut erilaisista asetyypeistä. On aika maalata kaikki yksityiskohtaisesti. Itse asiassa aseella on 3 ominaisuutta: minimivaurio, maksimivaurio - mikä näkyy sen kuvauksessa - ja energiankulutus osumaa kohden (yleensä ottaen osumat ovat erilaisia, mutta yleistän), mikä on piilotettu aseen tyyppiin. Kuitenkin jopa samantyyppisillä aseilla on erilainen energiankulutus iskua kohden (vertaa tikarin ja tarttujan iskua - molemmat kuuluvat kevyiden aseiden luokkaan). Kevyillä aseilla voi miekkailla pisimpään, mutta sen suurin ongelma on, että vihollista ei voi tappaa parilla terän heilahduksella, vaan vihollinen voidaan parantaa. Tästä syystä taistelut venyvät. Nopein tapa katkaista vihollinen on painavilla teriillä, erityisen hyvä viimeistely pistoolin laukauksen jälkeen. Ja keskiarvo tämän välillä ... Yleensä tämä on vain niille, joilla ei ole tarpeeksi reaktiopisteitä raskaille aseille. Taistele joko pitkään tai nopeasti, mutta tietysti kaikki on makusi mukaan.

Helpoin tapa murskata aseita tavernoissa kaksintaisteluissa on 1-2 vastustajaa, ei kovin vahvoja. Totta, maine hiipii nopeasti ja toisen tavernan jälkeen ei ole ketään, jonka kanssa taistella. Kaikki pelkäävät.

Voit mennä lähimpään luolaan, mutta heti kun törmäät korkean tason luurankoihin - juokse plus - on erittäin suuri mahdollisuus saada myrkytetty. Ja tietysti kaikki taistelut ovat aina palveluksessasi.

Aloittaisimmeko?

Kaikki riippuu pistooleista, jos uudelleenlataus on käytössä, ja paljon, jos se ei ole. Hyvin kohdistettu ampuja pystyy tappamaan vihollisen yhdellä laukauksella. Tämä koskee myös vastustajia. Juokse ympyröissä - odota vihollisen laukausta ja vasta sitten miekkailuon. Mitä korkeampi taito, sitä enemmän vahinkoa ja tarkkuutta.

Se kehittyy erittäin helposti. - laukauksia.

Aloittaisimmeko?

Kuten jo mainittiin - mikä merirosvo ilman onnea? Tarvitaan kaikkialla ja aina. Luoti lentää ohi, vihollisen alus hajoaa palasiksi kriittisestä osumasta, aarteessa ei ole merimetsoja ...

Kasvaa aina ja kaikkialla. Mutta keinu tarkoituksellisesti pelaamalla noppaa, voit ansaita rahaa ... (eli nopat, mahdollisuus voittaa niissä ei riipu vain tietokoneesta, vaan myös sinusta henkilökohtaisesti, ja kortit ovat puhdasta onnea).

Aloittaisimmeko?

Varkautta tarvitaan salakuljetuksessa (lahdella ei ole partioita ja laivoja) ja viholliskaupunkiin tunkeutuessa. Kansalle ystävällisen lipun alla voit purjehtia suoraan satamaan.

Se heiluu samoissa tapauksissa kuin sitä tarvitaan.

Aloittaisimmeko?

Suurin ero laivastotaitojen ja henkilökohtaisten taitojen välillä on se, että niiden kehityksen epätasapaino voidaan ja pitää kattaa hyvillä upseereilla. Fregatin navigointitaso ei riitä - he palkkasivat navigaattorin! Haluamme ansaita rahaa kaupalla - rahastonhoitaja on palveluksessasi! Ja tästä vielä yksi johtopäätös - pelin alkuvaiheessa ilman upseereita se on erittäin, erittäin vaikeaa.

Aloittaisimmeko?

Aloittaisimmeko?

Navigointi on kaikkien merirosvojen tärkein taito. Jos navigoinnin taso on liian alhainen aluksen hallitsemiseksi, hahmosi saa merkittäviä rangaistuksia suorituskyvystä ja taidoista. Jos taso on korkea, aluksesta voi selviytyä enemmän nopeutta ja ohjattavuutta.

Hyvät vieraat ja uudet tulokkaat, tervetuloa foorumillemme

Täältä löydät vastaukset lähes kaikkiin kysymyksiisi Gothic-pelisarjasta (mukaan lukien sen erilaiset modit), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon ja monet muut pelit. Voit myös saada viimeisimmät uutiset uusien projektien kehityksestä, pelata jännittäviä FRPG-pelejä, ihailla foorumimme jäsenten luovuutta tai näyttää itsellesi, mitä osaat. Lopuksi voit keskustella yhteisistä harrastuksista tai vain pitää hauskaa juttelemalla Tavernassa vierailijoiden kanssa.

Jos haluat lähettää viestejä foorumille, jätä viesti

Huomio!
- Vaatii noin 3-5 henkilöä per käyttöjärjestelmäversio: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (koontiversio 10 1607) ja Windows® 10 (koontiversio 10) 1703). Pöytätietokoneille ja kannettaville tietokoneille. Voit hakea osallistumista

JavaScript ei ole käytössä. Jos haluat käyttää verkkosivustoamme täysimääräisesti, ota JavaScript käyttöön selaimessasi.

Kysymys: Siirtokunnan päällikkö antoi minulle tehtävän löytää jengi. Mistä helvetistä niitä löytyy?
Vastaus: Vaella vain koko viidakon läpi. Ja kuten luulit, rosvot liikkuvat myös vapaasti viidakon halki.

Kysymys: Kuvernööri käski löytää vihollisen vakooja. No mistä etsiä?
Vastaus: Etsi kaikki kaupungin rakennukset. Hän on ehdottomasti yksi niistä.

Kysymys: Kuvernööri antoi tehtäväksi löytää salakuljettajat. Missä he ovat?
Vastaus: Tavernassa sinun on sovittava tapaaminen heidän kanssaan. Ui sitten vain oikeaan paikkaan ("uida" -valikosta)

Kysymys: Kuinka lisätä uusia hahmoja?
Vastaus: Pelin Resource\Ini\texts\russian kansiossa on tiedosto HeroDescribe, joka sisältää kaikki ohjeet uuden hahmosi luomiseen. No, etsi muita malleja, monet niistä on jo tehty

Kysymys: Vastaan ​​meriaiheisiin liittyviin kyselyihin, mutta vastausta ei lasketa oikeaksi. Miksi?
Vastaus: Tarkista, oletko sekoittanut jotain. Yritä sitten kirjoittaa vastaus pienillä kirjaimilla.

Kysymys:"Swim to" -toiminto ei toimi? Miksi?
Vastaus: Tämä ominaisuus toimii vain ystävällisissä aluksissa ja linnoituksissa. No, vaikka uimiseen kaikenlaisille niemille, lahdille ja lahdille. Vielä yksi tehtävä

Kysymys: Millaista hölynpölyä? Isabellan tehtävän mukaan minun on päästävä Belizeen 15-16 päivässä - se on mahdotonta!
Vastaus: Ota tuuli kiinni. Ui siksakissa. Odotettavissa normaalia tuulta. Onnea!

Kysymys: Isabella varastettiin, hän löysi piikansa ruumiin, mistä etsiä häntä itse?
Vastaus: Hän on luolassa kaupungin ulkopuolella.

Kysymys: En voi muokata painikkeita haluamallani tavalla. Viesti "Painike jo otettu" tulee näkyviin. Kuinka voittaa?
Vastaus: Kaikki on yksinkertaista. Etsi, mistä haluttu painike vastaa, vaihda se toiseen ja käytä sitten ilmaista. Ja kuinka halusit?

Kysymys: Miksi en voi ottaa kaupunkia itselleni? Kun sotilaat on tuhottu kaupungissa, kuvernöörillä ei ole tarvittavaa haaraa vuoropuhelussa.
Vastaus: Ensin sinun täytyy käydä läpi jonkin kansakunnan etsintälinja ja sitten alkaa siirtokuntien vangitseminen!

Kysymys: Joskus maine heikkenee ilman syytä. Mitä helvettiä?
Vastaus: Maine on vaikea saavuttaa ja helppo menettää. Ja jos et tee mitään pitkään aikaan, hän palaa jälleen "Tavallisen merimiehen" luo. Ajatella!

Kysymys: Tavernassa merirosvo tarjoutui tapaamaan laivalla. Menen merelle, mutta siellä ei ole ketään. Purjehti ympäri saarta, ei löytänyt ketään. Mitä tehdä?
Vastaus: Aina ei ole mahdollista uida laivaan. Ui ympäri saarta, ui lahdille, niemille ja yritä "uida" sinne.

Kysymys: Löysin aarteen, lukittuja arkkuja, joissa oli kultaa sisällä, miten ne avataan?
Vastaus: Ei onnistu. Ne voidaan vain myydä. Kallis.

Kysymys: Missä sijaitsee ainutlaatuinen telakka, jossa voit parantaa laivaa?
Vastaus: Bermudalla. Vain tässä on yksi ongelma paluumatkalla. Se on sentään helvetin paikka. Suosittelen säästämään rahaa

Kysymys: Missä Fort Orange sijaitsee?
Vastaus: Jamaikalla. Kävele viidakon läpi. Jos kyllästyt, osta kortti.

Kysymys: Kuinka vähentää lennolle pääsystä aiheutuvia menetyksiä?
Vastaus: Tuhoa vihollisryhmä, pidä aseita ja lääkkeitä ruumassa. Myös tietyt edut auttavat.

Kysymys: Kerran tavernassa puhuin piian kanssa, ja hän lupasi minulle rakkauden yön. Hän vain sanoo, että minulla on tällä hetkellä kiire. Onko tämä pääsiäismuna vai mitä?
Vastaus: Tämä on huijaus. Sinua on huijattu, ha ha ha

Kysymys: Missä Maine-saari on?
Vastaus: Se ei ole saari, se on manner. No nyt löydät

Kysymys: Mistä löytää hyviä tavaroita?
Vastaus: Aarteissa. Kansallisten seikkailujen aikana.

Kysymys: Vituttaa rottia, vittu ne! Kuinka varmistaa, että he eivät syö ruokaa eivätkä pilaa lastia?!
Vastaus: Meidän on löydettävä rottajumala. Missä? Etsiä

Kysymys: Kuinka monta tehtävää sinun on suoritettava päästäksesi kenraalikuvernööriin?
Vastaus: 5-10, n. Huomautan, että tehtävät on suoritettava saman kuvernöörin toimesta, muuten suoritat ne kiinalaiseen pääsiäiseen asti.

Kysymys: Vastasin kysymykseen, palkinnoksi minun pitäisi saada miekka. Hänen täytyi makaamaan jonkinlaisessa lahdessa. Hän kiipesi koko lahden yli, mutta siellä on täysin erilainen miekka. Mikä hätänä?
Vastaus: Tämä on juuri se miekka, joka sinulle luvattiin. Sanoin vain toisen nimen, joo.

Kysymys: En näe "kokemuskynnystä" merkkien käyttöliittymässä. Mikä tämä on, bugi?
Vastaus: Ei. Valitse haluttu kohde tässä käyttöliittymässä, ja haluttu arvo tulee automaattisesti näkyviin.

Kysymys: Purjeita lasketaan/nostetaan hitaasti ja tykkejä ladataan. Mikä hätänä, kuinka voit taistella noin?
Vastaus: Sinulla on vähän ihmisiä aluksella ja/tai heillä on pieni "merimiesten" tai "tykkimiesten" taito.

Kysymys: Mikä on virkailijoiden lukumäärän raja? Haluaisin saada lisää!
Vastaus: Virkailijoiden enimmäismäärä = Johtajuus*2. Mutta kapteeni Bloodilla on myös tehtäväupseerit.

Kysymys: Onko mahdollista käydä läpi useita rivejä yhdessä pelissä? Kuten Espanja ja Ranska?
Vastaus: Ei, vain yksi. Mutta tulet pelaamaan monta kertaa)

Kysymys: Kyllästynyt luotuihin seikkailuihin. MISTÄ etsiä normaaleja tehtäviä, onko niitä edes olemassa?
Vastaus: Kyllä niitä pitää etsiä. Todella mielenkiintoista.

Kysymys: Kartta on liian suuri, en löydä tarvitsemaani saarta tai kaupunkia. Mitä tehdä?
Vastaus: Avaat saariston kartan (oikea) ja katsot... Mutta siitä on pitkä aika. Suosittelen sijaintikorttien ostamista tai etsimistä, ne ovat kaikki pelissä

Kysymys: Miksi minulla on miinuksia joissakin hahmon ominaisuuksissa? Kuinka korjata?
Vastaus: Siellä voi olla alus, joka ei vastaa navigointitaitojasi, voi olla ylipainoa tai huono terveys. Ja on myös helppoa saada varastoon idoli, joka antaa bonuksen yhdelle ja rankaisee toista taitoa. Ole varovainen!

Kysymys: Onko mahdollista määrätä upseereita seuralaivaan?
Vastaus: Ei.

Kysymys: Voidaanko PIRATES vaihtaa pelaamisen aikana?
Vastaus: Vasta alussa, laivan kannella. Sinun täytyy ajatella heti!

Kysymys: Keräsin kolme kalloa, mutta luvattu bonus ei toimi. Miksi?
Vastaus: Kallojen tulee olla erivärisiä.

Kysymys: Kuinka pääsen läpi Askold, Isabella -tehtävästä LG:n kanssa? Ole hyvä ja kuvaile tarkemmin. Ja mieluiten täydellinen kohta.
Vastaus: Etsi itse, se on mielenkiintoisempaa, joo

Kysymys: Kuinka aloittaa pelaaminen? En voi tehdä mitään, joukkue ei riitä, ei ole tarpeeksi rahaa.
Vastaus:
Kävele viidakon läpi, siellä on ilmaisia ​​kohteita. Varasta kaupunkilaisten taloissa... Ota vastaan ​​matkustajien kuljettaminen. Kun ohitat, opi pelaamaan ja ymmärrä, mistä voit kerätä suuria rahaa

Kysymys: Kuinka päästä GG-kansalle vihamieliseen kaupunkiin?
Vastaus:
1) Voit ostaa lisenssin (tavernan merirosvoilta), vaihtaa lipun haluamaksesi.
2) Ui vain saarelle, laskeudu lahdelle. Yöllä on mahdollisuus livahtaa kaupunkiin. Ja ulos .. No, sinä ymmärrät

Kysymys: No, mistä saada manovaria? Se ei ole telakalla!
Vastaus: Telakalla sen ei pitäisi olla. Vain vangita. Helpoin tapa löytää se on siirtokuntien piirityksen aikana.

Kysymys: Missä ovat saaret Belize, Santa Catalina, Porto Bello, Panama, Cartagena, Maracaibo, Caracas, Cumana?
Vastaus: Nämä eivät ole saaria, vaan kaupunkeja. Ne sijaitsevat mantereella, Mainessa.

Kysymys: Missä Tenochitlan sijaitsee?
Vastaus: Tämä on paikka, jossa on pyramidi (temppeli). Osta kartta helmikäsityöstä, ota selvää.

Kysymys: Kuinka ottaa käyttöön kiihtyvyys yli x2?
Vastaus:+/- numeronäppäimistöllä.

Kysymys: Onko Intian temppeli auki?
Vastaus: Kyllä, etsimällä

Kysymys: Kirjailija: Isabella. Hän meni hänen kotiinsa ja puhui hänelle. Mitä tehdä seuraavaksi?
Vastaus: Juokse kaupungin rakennusten läpi.

Kysymys: Häissä Isabellan kanssa neljä sairasta ambaalia lentää kirkkoon. En voi hukuttaa heitä.
Vastaus: Ajatella. Varustaudu hampaisiin asti. Muista, että on myös pyöreä isku.

Kysymys: Isabella uppoaa "Enthusiastic" -prikillä! Mitä tehdä?
Vastaus: Teit virheen suorittaessasi tätä tehtävää. Esitä Isabellalle todisteita, jotka olisi pitänyt löytää aiemmin. Mikään ei auta sinua nyt, lataa pelin varhainen tallenne.

Kysymys: Miksi näitä häitä Isabellan kanssa tarvitaan?
Vastaus: Plussaa on. Esimerkiksi terveyden parantaminen, ei sairasta. On olemassa muutamia muitakin etuja, mutta en mainitse niitä. No juoni...

Kysymys: Tehtävä "upota merirosvo". Sitä ei esiinny rannikkovesillä. Missä?
Vastaus: Lähetä pelastusveneet laivoille, joihin voit uida. Jos et löydä merirosvoa, ui lahdille, etsi sieltä laivoja.

Kysymys: Lentävä hollantilainen hukuttaa minut ja heittää maihin. Mistä saada laiva?
Vastaus: No, jos olet päässyt tähän pelipaikkaan, löydät varmasti rahaa. Monta tapaa

Kysymys: Aarretta ei löydy! Mikä hätänä?
Vastaus: 1) Jos saavuit haluttuun luolaan, kartta katoaa luettelostasi ja merkintä "aarre jossain lähellä" ilmestyy päälle. Jos ei, tämä on väärä luola. 2) Jos kartta on kadonnut, etsi huolellisesti kaikki arkut. Kun olet etsinyt arkkua, jossa aarre sijaitsee, luurangojen pitäisi ilmestyä.

Kysymys: Kuinka päästä helmirannikolle?
Vastaus: Osta helmikäsityökartta. Kaikki on siellä.

Kysymys: Mistä löytää kirotut helmet?
Vastaus: Ota tehtävä kuvernööriltä, ​​ehkä löydät sen.

Kysymys: Mihin tarvitaan kauhoja, kynttilöitä, luutuja, ruukkuja ja muuta?
Vastaus: Nämä ovat vain turhia asioita setelien hankkimisen kannalta. Mutta jokapäiväisessä elämässä ne eivät ole tarpeettomia edes merirosvolle.

Kysymys: Mikä on johdantotehtävä, joka auttaa sinua löytämään GPC:n?
Vastaus: Tämä on tehtävä "Tapa kaikki kerjäläiset". Saamme sen täysin sattumalta, kadulla (jonka siirtokunnassa esiintyimme, ehdottomasti milloin tahansa) Oliver Trust kehottaa meitä ...

Kysymys: No, aloin leikkiä, juoksen viidakon läpi, ajan matkustajia, seuraan laivoja. Rahat eivät juuri riitä miehistön ja upseerien palkkojen maksamiseen. Kuinka voit rikastua nopeammin?
Vastaus:
1) On mahdollista ja jopa välttämätöntä käydä kauppaa. Mene lähimpään kauppaan, katso tavarat. Sinun tulee valita tuote, joka maksaa tässä kaupassa hyvin vähän verrattuna saman tuotteen hintoihin muissa saariston myymälöissä. Arvokkaimmat tavarat: santelipuu, mahonki, eebenpuu, kulta, niitä on kannattavin kuljettaa ja myydä. Jos olet onnekas, voit kerätä 100% rasvaa ja jopa enemmän.
2) Voit vangita muiden ihmisten laivoja ja myydä vangitun lastin edelleen. Mutta tämä liiketoiminta vaatii jo jonkin verran taitoa.

Kysymys: Kuinka saada selville tavaroiden hinnat. Muuttuvatko ne?
Vastaus: Hinnat saariston asutusalueilla muuttuvat jatkuvasti. Voit seurata hintoja yksinkertaisesti menemällä kauppoihin ja keskustelemalla kauppiaiden kanssa. Voit myös kysyä hintoja ystävällisten maiden laivakapteeneilta.

Kysymys: Nousin laivaan, mutta en kestä sitä itse. Miksi?
Vastaus: sinulla täytyy olla vapaa upseeri, joka voidaan nimittää tämän aluksen kapteeniksi. Kanna aina sellaista henkilöä, tai parempi paria.

Kysymys: Kuinka monta alusta minulla voi olla henkilökohtaiseen käyttöön?
Vastaus: Noin kuusikymmentä. Mutta samalla 55 tulisi tallettaa kaupunkien satamaviranomaisiin. Taistelussa voi olla vain 5 alusta samanaikaisesti.

Kysymys: Joukkue on jatkuvasti kapinassa. Mitä tehdä?
Vastaus: Anna takaisin joukkueelle, anna "bonus", mikä lisää heidän mielialaansa. Kuljeta aina ruumassa lääkkeitä, ruokaa ja rommia.

Kysymys: Hahmon johtajuusarvoa ei paranneta. Mitä voidaan tehdä sen pehmentämiseksi?
Vastaus: Jotkut virkailijat voivat toimia useissa tehtävissä samanaikaisesti. Etsi sellaisia ​​ihmisiä, he ovat erittäin hyödyllisiä.

Kysymys: Nousin vihollisen alukseen, upseeria ei ole, mutta haluan vaihtaa laivan. Mutta on ongelma: vanhassa laivassani oli esineitä arkussa, kuinka ne siirretään?
Vastaus: Ei onnistu. Asiat itse siirretään uuteen alukseen.

Kysymys: Kapteeni Bloodin tehtävät. Kuinka voittaa bordellissa istuva konna?
Vastaus: Helpoin tapa on sopia tapaaminen kaupungin porttien ulkopuolella. Ennen kuin menet taistelemaan häntä vastaan, varasta pulloja elämästä, muuten voittaminen on erittäin vaikeaa! Käytä tappelussa hänen kanssaan polkua, mikään muu ei kestä häntä. Pidä lyhyt etäisyys tai hän ampuu sinut joka kerta. Jos sinusta tuntuu, että et voi voittaa, aloita peli uudelleen. Kun luot hahmoa, varmista, että "kevytase"-taidon arvo on korkein. Se on paljon helpompaa!

Kysymys: Kapteeni Bloodin tehtävät. No, kuinka vapauttaa vaalea toverini? Se on täynnä vartijoita! Jos tapan kaikki, suhteet Englantiin heikkenevät ...
Vastaus: Kaikki on helpompaa kuin miltä näyttää. Juokse vain leirille, ota miekka rinnasta ja puhu ystävällesi. Juokse sitten niin nopeasti kuin pystyt kaupunkiin.

Kysymys: Kapteeni Bloodin tehtävät. Kuinka päästä eroon takaa-ajoon tällä hitaalla ja typerällä fregatilla?!

Vastaus: Riippuu valitsemasi pelin vaikeusasteesta. Corsairin vaikeuksissa helpoin tapa on upottaa molemmat alukset ja olla murehtimatta. Korkeammalla tasolla on helpompi paeta. Ohjaus. Laivat jäävät varmasti jälkeen, niiden kapteenit ovat tyhmiä.

Kysymys: Kapteeni Bloodin tehtävät. Mistä löydän lääkettä onnettomuuteen joutuneelle toverille?
Vastaus: Migreenilääke on yhdessä talosta, toisessa kerroksessa. Katso, taloja on vähän. Ilmestyy saatuaan päätökseen kuvernöörin tehtävän auttaa vaimoaan.

Kysymys: Törmäsi korvettiin merellä. Helvetissä, et pääse eroon hänestä etkä pääse häneen. Mitä tehdä?!
Vastaus: pilata hänen purjeet ja mastot; käytä nännejä ja liikuta. Ei enää, korvetti on erittäin vahva vastustaja.

Tila Uusia vastauksia ei voi lähettää tähän säikeeseen.

" Luku: GIC

Tämä artikkeli sisältää kaikki tiedot, joita tarvitset uuden hahmon luomiseen peliin Corsairs: Kadonneiden laivojen kaupunki.
Joten aloitetaan. Ensin tarvitsemme mallin tulevasta hahmostamme sekä 4 erikokoista kuvaketta. Malli voidaan tehdä käyttämällä Avtodesk Maya 5 tai muokkaa olemassa olevaa TYÖKALU. Kuvakkeiden kokoa on oltava neljä: 64x64, 128x128, 256x256, sekä pieni versio 32x32 muotokuvaa varten terveysilmaisimen vieressä. Kun kaikki yllä oleva on valmis, voit turvallisesti siirtyä sankarisi esittelyyn peliin. Huomaan, että kaikista pelattavista hahmoista enintään viisi on käytettävissä päähenkilöinä. Voit yrittää lisätä muita tähän luetteloon turvautumatta uusien mallien ja kuvakkeiden luomiseen.
Nyt meidän on muokattava päähenkilöluettelosta vastaavaa tiedostoa. Se sijaitsee osoitteessa: pelisi juurikansio\Resourse\Ini\texts\russian\HeroDescribe.txt. Avataan se ja etsitään rivit:

» Fragmentti 1

hero_qty (3)
ps_hero_qty (20)

Suluissa olevat numerot voivat poiketa hieman tässä esitetyistä - se riippuu pelisi versiosta. Ensimmäinen rivi osoittaa pelattavien sankarien määrän ja toinen - "ilmaisten yksityisten" määrän, jotka voit tavata pelissä. Alla on itse asiassa luettelo sankareista, mukaan sarjanumerot jotka valitaan sankareiksi ja vapaiksi yksityishenkilöiksi. Eli meidän tapauksessamme kolme ensimmäistä sankaria ovat tärkeimpiä ja kaksikymmentä ensimmäistä ovat ilmaisia. Katsotaanpa koodinpätkää, joka vastaa ensimmäisestä sankarista:

» Fragmentti 2

heroName_1 (Peter)
heroNameGen_1 (Peter)
heroNameDat_1 (Petterille)

sankariLatname_1 (veri)
sankariLastnameGen_1 (veri)
sankariLastNameDat_1 (veri)

heroFace_1 (221)

heroModel_1 (Blad_0,Blad_1,Blad_2,Blad_3,Blad_4,Blad_5,Blad_6,Blad_7,Blad_8)

heroType_1 (Corsair)

heroNation_1 (Englanti)

sex_1 (mies)
animaatio_1 (mies)

sankari_1
{
Vanhassa maailmassa hän oli menestyvä lääkäri, mutta olosuhteet tekivät hänestä orjan Barbadoksen viljelmillä. Nyt hänen on saatava takaisin sosiaalinen asemansa ja sinun avullasi, Sabatinin kehotuksesta, palautettava asema yhteiskunnassa, jonka hänen kunnianhimonsa, temperamenttinsa ja älynsä ansaitsevat.
}

Kopioidaan kaikki tämä teksti ja sijoitetaan siitä kopio kahden rivin alle. Meidän on muokattava: etunimi, sukunimi, muotokuvan numero, mallinimet, asema, kansallisuus, sukupuoli ja uuden sankarimme elämäkerta. Kirjoitamme kolmelle ensimmäiselle riville sankarimme nimen nominatiivissa, genitiivissä ja datiivissa, esimerkiksi näin:

» Fragmentti 3

heroName_1 (Ivan)
heroNameGen_1 (Ivana)
heroNameDat_1 (Ivanille)

Teemme samoin seuraavilla kolmella sankarin nimelle tarkoitetulla rivillä:

» Fragmentti 4

Sukunimi_1 (pentu)
Sukunimi Gen_1 (Pupkina)
SukunimiPäivä_1 (Pupkinille)

Seuraavaksi meidän on kaivettava sankarimme kuvakkeen numeroa. Sinun on keksittävä mikä tahansa numero (mieluiten välillä 600-999) muotokuvaa varten. Valitsen esimerkiksi 800. Muutetaan muotokuvasta vastaava rivi:

» Fragmentti 5

heroFace_1 (800)

Etsitään nyt 4 valmisteltua hahmomme ikonia ja nimetään jokainen 800:ksi. Siirretään ne seuraaviin kansioihin, jotka sijaitsevat pelin juurikansiossa:
64x64: Resource\Textures\Interface\Muotokuvat\64
128 x 128: Resurssi\Tektuurit\Liitäntä\Muotokuvat\128
256 x 256: Resurssi\Tektuurit\Liitäntä\Muotokuvat\256
32x32: Resource\Textures\BattleInterface
Huomio: 128x128-kuvake on kirjoitettava erikseen toisessa skriptissä. Teemme sen aivan lopussa. Ja nyt meidän on löydettävä mallimme (tai useita sen muunnelmia) ja siirrettävä se (ne) osoitteeseen:
Resurssit\Mallit\Hahmot
Syötetään nyt mallin nimi tai useita pilkuilla erotettuja nimiä komentosarjaan:

» Fragmentti 6

heroModel_1 (MyModel1, MyModel2, MyModel3)

Seuraavat kolme riviä määrittävät sankarillasi oletuksena olevan aseman, mitä kansakuntaa hän edustaa ja hänen sukupuolensa. Mahdolliset tilat: Corsair, Merchant, Adventurer. Saatavilla olevista maista: Englanti, Espanja, Ranska, Hollanti (ja Coastal Brotherhood versiolle 1.3.2.AT ja uudemmille). Sukupuolia on vain kolme (mies, nainen, luuranko), mutta viimeistä on parempi olla käyttämättä ollenkaan, koska siellä on kauheita virheitä, jotka voidaan korjata vain asentamalla peli uudelleen; ja Woman toimii vain version 1.3.AT ja uudemman kanssa. Esimerkki:

» Fragmentti 7

heroType_1 (seikkailija)

heroNation_1 (Espanja)

Seuraavan rivin tulee olla melko hankala - tässä sinun täytyy ajaa hahmosi käyttämän animaation nimissä. Kaikki animaatiot tallennetaan pelin juurikansion alikansioon nimeltä Animations. Jos teit oman animaation, liitä se tähän kansioon. Kun haluamasi animaatio on valittu, kirjoita sen nimi vaaditulle riville:

» Fragmentti 8

animaatio_1 (man_kvl)

Ja lopuksi viimeinen rivi vastaa sankarin elämäkerrasta. Muuta se mieleiseksesi, esimerkiksi:

» Fragmentti 9

{


}

Nyt meillä on pisin ja vaivalloisin työ edessä - kuten näet, ensimmäisen ja toisen (meidän) sankarimme sarjanumerot ovat samat (sankariNimi_1 (Peter) - sankariNimi_1 (Ivan)). Meidän on muutettava sankarimme numeroita, mutta jos muutamme ne 2:ksi, ne vastaavat seuraavan sankarin numeroita ja niin edelleen. Siksi meillä on kaksi vaihtoehtoa:
Ensimmäinen vaihtoehto on pitkä
Muuta sankarimme numerot 2:ksi, seuraavan - 3:ksi ja niin edelleen, kunnes sankariluettelo päättyy. Tässä tapauksessa meidän on suurennettava suluissa olevia lukuja yhdellä rivillä hero_qty (3) ja ps_hero_qty (3).

"Tulos:

heroName_2 (Ivan)
heroNameGen_2 (Ivana)
heroNameDat_2 (Ivanille)

sankariLatname_2 (pentu)
sankariLatnameGen_2 (Pupkin)
sankariSukunimiPäivä_2 (Pupkin)

heroFace_2 (800)

heroModel_2(OmaMalli1,OmaMalli2,Omamalli3)

heroType_2 (seikkailija)

heroNation_2 (Espanja)

sex_2 (mies)
animaatio_2 (man_kvl)

sankari_2
{
Todellinen Karibia. Fanaattisesti omistautunut väkivallan idealle. Julma, armoton, pohjimmiltaan väistämätön.
Armoton Rannikkoveljeskunnan vihollisia kohtaan. Hänellä on ansioksi enemmän rikoksia kuin kaikilla Barbadoksen tuomituilla yhteensä. Juon rommia ja kiroilee kellon ympäri. Hallitsematon. Hänellä ei ole koulutusta, mutta taistelussa - neljälle.
Esimerkki kaikille merirosvoille. Siisti. Vaatimaton kotona. Hänellä on harrastus - hän kerää tuhoamiensa laivojen kompassien nuolista tilauksesta tehtyjä kirasseja.
}

Toinen vaihtoehto on nopea.
Siirretään vain sankarimme kaikki rivit käsikirjoituksen loppuun vaihtamalla sankarin sarjanumero "hänen yläpuolella olevan hahmon numeroksi + 1" (tapauksessamme - 21). Tässä tapauksessa meidän on suurennettava suluissa olevaa numeroa yhdellä rivillä ps_hero_qty (3) ja asetettava se yhtä suureksi kuin edellisen rivin numero hero_qty (3) -rivillä, unohtamatta ottaa huomioon muutoksia. sen sisällä. Tällä vaihtoehdolla on sivuvaikutus: kaikki ilmaiset yksityishenkilöt ovat käytettävissäsi päähenkilöinä ja sinun uusi hahmo on viimeinen heidän listallaan.