Fallout 3: n läpikäynti pääpiirroksen jälkeen. Juoni. Aseta nukien sijainti


Fallout 3: n läpikäynti

Peliä pelattiin ensimmäisestä kerrasta lukematta ensin "läpikäyntejä", gurun suosituksia jne., Joten tämä menetelmä voi olla vino, mutta siitä ei tarvitse riidellä.

1. Hahmojen luominen.

Minusta aloin pelata peliä lukemalla käyttöoppaan (RTFM-sääntö) ymmärtääksesi, kenen pelaan. Taitojen perusteella voidaan päätellä useita suuntauksia, esimerkiksi älykäs puhuja-hakkeri, joka ratkaisee ydinjälkeisen maailman selviytymisen ongelman "talk" -menetelmällä. En tiedä sinusta, mutta pelkään mennä pinnalle ja sanoa "hei" ensimmäiselle tapaamalleni mutantti-boogerille, joten päätin olla hieman tappava.
Voit tappaa eri tavoin - kuten seisomalla säiliössä ja purkamalla kaikki raketteilla ja konekivääreillä, ampumalla vihollisen silmäyksellä pensaan takaa tai hiipimällä ylöspäin, teurastamaan nukkuvan henkilön veitsellä ja poistumaan hiljaa. Ensimmäinen menetelmä on hauska ja pelottava (yleensä pelkäsin heti, kun aloitin pelaamisen, varsinkin synnytyksen aikana) - vihollisten pilvien lihasta seuraaminen on hauskaa, mutta entä jos niitä on paljon ja he ovat myös säiliössä? Lisäksi toisessa folessa oli hirvittävän tylsiä kerätä vaatteita, jotka putosivat raketin repimiin vihollisiin. Ja päätin tappaa kaikki hiljaa - kaukaa tai läheltä. Ja päätin myös, että hiljainen hullu olisi vain enkeli, ja hän tekisi vain hyvää.

Luettuani käyttöoppaan valitsin valmiiksi haluamasi taidot:

Taso 2 - intensiivikoulutus (+1 parametreihin)
Taso 4 - koulutettu (+3 taitoa kullakin tasolla)
Taso 6 - Voimakas harjoittelu tai sietokyky (Vn 5) - Ei vielä päätetty
Taso 8 - komento (tai vahva harjanne, vahvuus 5, vyn 5, jos romu painaa paljon)
Taso 10 - Tarkkuus tai Sandman, tai ehkä molemmat
Taso 12 - hiljainen juoksu (dvk 6), sniper (toista 6 dvk 6)
Taso 14 - timanttirunko tai kyborgi
Taso 16 - kuori (dvk 6), kriittinen vahinko (pelaa 6 onnea 6)
Taso 18 - mitään ei näytä tarvitsevan, vaikka näemme
Taso 20 - katso ur. 18

Ja tämän sain:
Vahvuus \u003d 4 (en aio nyrkillä)
Havainto \u003d 6 (Rakastan energia-aseita. No, Fallout 1: stä löytyy TurboPlasmaRifle)
Kestävyys \u003d 5 (tasolla 2 tulee olemaan 6, osumat ovat kuitenkin elämää)
Karisma \u003d 3 (älä anna heidän rakastaa minua, mutta minä tapan heidät)
Älykkyys \u003d 10 (älykäs, paljon taitoja oppia).
Ketteryys \u003d 8 (pääasia on päästä ulos ajoissa)
Onni \u003d 4 (osuma varkain - aina kriittinen. Tarkkuus \u003d +5 onnea ammuttaessa. Tallennan).

Kyllä, kuten myöhemmin kävi ilmi, yritykseni olivat samassa paikassa. Suorittamaan juoni ensimmäisen osan - mennä ulos - voit olla täydellinen rampaus, ja poistumisen yhteydessä minulle tarjottiin muutoksia ominaisuuksiin, taitoihin, sukupuoleen ja rotuun. Joten sinun ei tarvitse huolehtia.

2. Holvi 101

Pian syntymän jälkeen he antoivat minulle taidot, ja kirjoitin jo tästä. Kymmenen vuoden iässä he onnittelivat minua, antoivat minulle pipopojan kasvot (lahja Butchilta, paikallinen gopnik). Lahjojen saaminen on mukavaa, mutta turha - kaikki häviävät seuraavan animaation jälkeen.
Kuusitoista vuotiaana ilmaistarjous - isällä on pöydällä "keräilykoppi", mikä lisää lääketieteen taitoa 10: llä. Isä lähettää meidät suorittamaan koekutsun nimeltä "KOZA", ja matkan varrella voit säästää Amandan - talonmiehen tyttären - gopotasta. Minä, minulla ei ole puhetta tai karismaa, menin taisteluun, me löysimme toisiaan vähän, ja kaikki oli ohi. Minikyselystä tai taidoista ei ollut mitään hyötyä, mutta ystävän pelastaminen oli mukavaa. Tentti on hauska, voit vastata taskulampusta - samalla tavalla päätaidot voidaan muuttaa välittömästi. Kyllä, herrat, kleptomaanit, voit täyttää taskusi millä tahansa - mutta älä. Se katoaa kolmen elämänvuoden aikana.

Yhdeksäntoista, säälittävä kohtalo kääntyy jyrkästi. Isä taisteli, ja vartijat löysivät tässä yhteydessä hänen ystävänsä ja juoksevat nyt luokseni epäselvällä tarkoituksella. Lapsuuden ystävä ja nuoren nörtin, tietyn Amandan, saavuttamaton seksuaalinen fantasia varoittavat vaarasta. Älä usko häntä, ettei ole aikaa - voit ryöstää kaiken ylös ja alas, kukaan ei tule sielusi. Joten - hurra! Kaikkien kaapien, ensiapupakkausten ja muun avaaminen. Olemme sankareita, tarvitsemme kaikkea.
Lyhyt matka poistumistielle on erittäin helppoa. Voit hiipiä vartijoiden ohitse tai teeskennellä olevansa ninja, tappaa huomaamatta, mutta miksi? Minä, vahvuudella 4 ja omistamatta kylmäaseita, keskeytin kaikki aseistetut vartijat yhdellä pesäpallomailalla, mukaan lukien pääsisäänkäynnin vartijat, jotka on ohitettava talonmiehen kaapissa olevan salaisen aukon kautta. Matkan varrella hän pelasti Butchin äidin hyönteisiltä kuultuaan hänen vilpittömän katumuksensa. On välttämätöntä säästää nopeasti, paikalliset preussilaiset eivät pelkää tossua ja äiti syödään nopeasti höyryjen mukana. Kyllä, äiti juo, joten saat vodkan ja lasit matkan varrella. Heitin palkinnon - Butchin takin - pois, koska se oli roskaa.

Torakoiden kiristämän robotin takana olevassa huoneessa on välimuisti seinällä - he sanoivat tarvitsevansa hakkerointitaitoa 50. En edes yrittänyt avata sitä. Loput paljastuvat hyvin helposti ja pidetään avoimina.
Talonmies on "suojattu" turvallisuuspäällikön toimesta, jonka 19-vuotias nörtti lyö kuoliaaksi puoliksi rikkoutuneella lepakolla. Vuoropuhelu talonmiehen kanssa on erittäin typerää. "Varastin" kaiken häneltä, vain "piiloutuneen" hänen edessään. Voit tappaa hänet ja ottaa avaimen ja salasanan, mutta sydämen naisemme on hyvin vihainen. Siksi lyöin joukon viattomia paskiaisia \u200b\u200b- vartijoita ja jätin pää paskiaisen elämään. On vaikea olla hyvä kaukaisessa tulevaisuudessa.

Edelleen upseerien kammioiden läpi paikallisen jumalan tietokoneelle. Voit lukea kaikenlaisia \u200b\u200bmielenkiintoisia asioita, mutta tärkeintä on avata kellari. Ennen lähtöä voit kiirehtiä avattujen huoneiden läpi - mutaa piristeet ja patruunat.
Ja nyt - vapaus! Ovi ulkomaailmaan on yllätys - mahdollisuus muuttaa KAIKKI. Taidot, sukupuoli ... Entä Amanda? Olin vain poika ...

Pieni lyyrinen poikkeama - voit ensin sylkeä kaikkeen ja tehdä hahmo "holvin ohittamiseksi". Suurin puhe ja hakkerointi, loput antavat pirun ja muuttuvat uloskäynnillä.

3. Megaton

Ulkopuolella meille ilmoitetaan, että pakotie on saatu päätökseen. Hurraa - taso! Pumpasin puheeseen 20 taitoa (olen joka tapauksessa kauhea taistelija), otin "intensiivikoulutuksen". +1 kestävyyteen.
Matkalla kaupunkiin on Springfieldin raunioita. Ensimmäisessä postilaatikossa oli kranaatteja ja huumeita - laitetaan ne taskuihimme. Hieman pidemmälle ammutaan Enclave-partiolainen droidi, sama kauhea kuin 101. vartijat. Voit pitää kiinni ala-aste Springvale - raiderit ovat asettuneet sinne, mutta on parempi myydä ensin kaupunkiin. Lähellä sisäänkäyntiä Mickey pyysi puhdasta vettä - sen antoi minulle droidi talossani Megatonissa (talo ilmestyy myöhemmin). Mutta kuivaa metsää ei voida helpottaa yhdellä tölkillä - Mikki kysyy lisää ja enemmän. Totta, samalla karma kasvaa, joten voit pestä itsesi varkauksien ja murhien jälkeen.
Megatonin porttien ulkopuolella sheriff selitti henkilökohtaisesti käytännesäännöt. Muuten, idiootit rakensivat kaupungin mojovan pommin ympärille. Ehdotin hänelle - ja anna minun laukaista tämä pommi! Ja hän oli kuin: "Pura, muukalainen, annan sinulle 100 ruplaa, vain varovasti hänen kanssaan, muuten me kaikki kuolemme" ... Melko paha. Vaikka, kuten todellisessa maailmassa, kaikilla näillä oudoilla teoilla on täysin looginen selitys. Puheen ansiosta sain kaupan vielä 400 kolikkoa tälle villille hakkeroinnille. Se voidaan purkaa, jos räjähtävä taito on 30, ja palkkiona on rahaa ja henkilökohtainen talo - erittäin välttämätön hankinta. Vedenkäsittelylaitoksessa vanhempi päällikkö pyytää sinua korjaamaan vuotoja kaupungin vesijärjestelmässä. Tämä vaatii korjaustaidon 30. Kaksi vuotoa on helppo löytää - kaupungin päätien "varrella" ja kolmas on Atomin lasten kirkon kattotasolla, kirkon länsipuolella. Palkinto on 110 kokemusta, 200 korkkia ja lupaus ostaa kaikki metalliromu.
Tärkein juoni on Moriartyn salonki. Voit lunastaa tietoja isäsi 100 korkista, voit suorittaa tehtävän vähentää velkoja (talo Springvalessa), voit hakkeroida oven ja salonkitietokoneen ja selvittää kaiken. Hän ohjaa meitä etsimään paikallista radioasemaa ja sen isäntää, Tridognite.
Eräs mies ehdotti mafian näköisessä sedanissa räjähtävän pommin ja sen kanssa kaupungin ja kaikki asukkaat. Otin sytyttimen ja panin sen kotiin kaappiin, ja pelastin talonpoikaa pahoista ajatuksista ja hänen aivoistaan.
Myymälässä Moira Brown tarjoaa meille talon sisätilat ja pitkän tehtävän. Hän kirjoittaa kirjaa joutomaiden selviytymisestä ja tarvitsee marsua. Ensinnäkin hanki ruokaa ja lääkkeitä supermarketista (on paljon raidereja, mutta siellä oli laserpistooli ja rynnäkkökivääri; on tietokone, hakkerointiin tarvitaan tiedettä 25. Minulla oli 24, ja olin järkyttynyt). Lukitussa huoneessa (ensimmäisessä kerroksessa, takakadulla, jossa hyökkääjä, jossa on rynnäkkökivääri ja joukko ammuksia, droidi. Voit aktivoida sen hakkeroimalla tietokonetta (taito 25). Tietokoneessa on henkilökortti, jota ilman droidi ei ystävysty kanssasi. hyökkääjien kanssa, jotka ovat juuri päättäneet palata kävelystä. Seinällä on myös ensiapupakkaus (tehtävä "löytää lääkkeitä"). Palkinnoksi Moira antaa ruokaa ja tislaajaa vedelle.
Poistuessani supermarketista noin 50 metrin etäisyydellä tapasin pojan, joka pakeni kauhussa "heiltä" (tehtävää kutsutaan "heiksi"). Toipumalla vaikeuksissa, hän pyytää pelastamaan isän muurahaisilta. Muurahaiset (tuli) muistuttavat säiliöitä, joissa on liekinheittimiä
Kaveri ehdottaa, että heidän heikkonsa on antennit, mutta kevyellä aseellani (30) jouduin ampumaan päähän. 10 mm: n pistooli on melko heikko tätä varten, ja rynnäkkökivääri on juuri oikea. Löysin isäni kuolleena (ehkä taistelin hyönteisten kanssa pitkään?), Mutta löysin hänen kanssaan avaimen läheiseen mökkiin, jossa outo tiedemies asui äskettäin. Kaveri on kuitenkin jo selvinnyt vanhempansa kuolemasta ja pyytää lisää tuhoamaan tartunnan lähteen - muurahaiset kiipeävät paikalliselta metrolta. No, kiipeämme metroon. Sieltä löytyy monia vihaisia \u200b\u200bmuurahaisia \u200b\u200bsekä tiedemies, jonka mökistä olen juuri etsinyt. Hän myöntää, että hyönteisten ongelma on hänen käsityönsä. Hän teki mutageenin, jonka piti vähentää muurahaisia, mutta vahingossa se osoittautui päinvastaiseksi. Tämän tarinan moraalinen puoli ei ole meille mielenkiintoinen - jos täytämme tarkalleen hänen pyyntönsä (räjähtää 5 vartijaa vahingoittamatta kohtu), palkkio on ansaittava: meitä laajennetaan samalla mutageenilla. Ja tämä on +25 palonkestävyys, +1 vahvuuteen tai havaintoon. Aina ja ikuisesti. Hän pyytää myös kiinnittämään orpoja lapsia, mutta se myöhemmin.
Moira antaa seuraavan tehtävän - säteilyttää jopa 200 ja paremmin jopa 600 yksikköä. Yhtä helppoa kuin päärynöiden kuorinta - juoksemme lätäkköön, jossa pommi on, ja lyömme ahneesti kuuntelemalla saarnaa. Moira parantaa infektion kokonaan, ja meillä on uusi taito - voimakkaassa säteilyssä rikkoutuneet ruumiinosat uudistuvat.
Moiran kolmas tehtävä (oopuksensa ensimmäisen luvun osalta) on käydä läpi miinakentän, nähdä kuinka se siellä on. Parempi vielä, poimi kaivokset. Kaikki tämä ei ole vaikeaa, mutta matka on pitkä. Matkalla on kaatopaikka - siellä asuu yksinäinen ystävällinen koira nimeltä Psina. Sain ystäviä hänen kanssaan - yhdessä on hauskempaa. Koira on hyödyllinen seuralainen - se puree vihollisia ja osaa etsiä varastoja. Tehtävään Moira antaa 4 kranaattia ja suunnitelman mailan valmistamiseksi - outo asia, joka ampuu roskat. Ja siitä, että ensimmäinen luku on ohi, saamme 4 piristeitä. Jos emme ole kyllästyneitä toimimaan hullun tätin laboratoriohiirenä, otamme toisen luvun. Ensimmäinen tehtävä on testata karkotetta (pelote) kolmella (mieluiten 10) moolirotalla. Niitä löytyy lämpimistä keräilijöistä, en kuitenkaan täyttänyt 10 - Raiderit näyttävät tekevän saman tehtävän.
Siksi pystyin suorittamaan tehtävän jo juonivarastossa 112 ja sain palkkiona huumeita ja karkotteita. Toinen tehtävä on ilmestyä haavoittuneena hänelle (paremmin vammautunut). Räjäytin itseni ulos ja menin sisälle, saan hoitoa, lääkkeitä ja suojapuvun. Kolmas tehtävä on asettaa valvontakamera suon pesään, Anchorage-muistomerkkiin. Älä myöskään tappaa suoja. Kytkin munia päähuoneen keskellä, joten hyppää - aseta - pese pois. Menemme lahjaan - 5 piilotaistelua. Toinen luku on kirjoitettu, saamme patruunoita ja kiitokset, siirrymme kolmanteen lukuun.
Ensimmäinen tehtävä on selvittää Niittikaupungin historia. [ei vielä valmis]

4. Radioasema

Pääset radioasemalle Friendship Heights -metroaseman kautta. Poistuessamme löydämme Steel Brotherhoodin, joka suorittaa mutantteja. Ensimmäisestä ruumiista korotin energiapanssaria, mutta minulla ei ollut aikaa iloita - sen käyttämiseen tarvitaan erityinen taito. Ja -2 ketteryyteen ei ole kovin hyvä ampujalle. Kun taistelu näytti olevan ohi, ja olimme aseman oven edessä - yllätys! Supermutantti virtahepo (suuren dinosauruksen kokoinen), joka heittää autojätteet jaloillaan, alkaa murskata paladiinit. Mutta lähellä estettyä sisäänkäyntiä metroasemalle, kuolleella paladinilla on "lihava mies" - iso riista-tykki. On parempi ottaa se etukäteen ja jättää koira pois. Loistavan voitomme jälkeen kaikki ylistävät ja kunnioittavat meitä, mutta eivät vie meitä veljeyteen. Mutta voit puhua Tridogniten kanssa.
Poistuessaan näyttelystä hän sanoo tuntevansa isän, mutta kaikki vinkit tehtävän jälkeen. Voit yrittää suostutella häntä olemaan huijaamatta sinua, mutta en voinut. Tätä röyhkeä afrikkalainen amerikkalainen haluaa: mennä Washingtonin keskustaan, varastaa antenni kuun kuljettajalta teknisen museon ja asentaa se Washingtonin muistomerkin päälle. Päästäkseen sinne menemme hänen toimistostaan \u200b\u200baivan pohjaan, menemme ulos ja emme ole kellarissa, vaan korkealla maanpinnan yläpuolella. Alakerrasta löydämme metroaseman. Voit päästä sisään henkilökunnan sisäänkäynnin kautta - tietokoneessa on heikko suojaus (25), ja voit vapauttaa ohjaimen droidin. Protectron ampui ensin kaikki viholliset (supermutantit), huomasi sitten, että olin jänis (minulla ei ollut metrolippua, myin sen Megatonissa) ja aloin ampua minua. Luulen, että harvat ihmiset vaarantivat matkustamisen ilman metro lippua ennen sotaa.

Menemme kauempana metron läpi. Useat raiderit matkan varrella, terve sänky. Yksi joukkue istui huoneessa torneineen, jotka voidaan ohjelmoida uudelleen terminaalista (tiede 50), en voinut. Siksi hän jätti koiran taakse, houkutteli raiderit pois aseista ja iski. Hän sai lääkehoitoa ja hyppäsi torneille.
Metron (asemamuseo) poistumisosassa on kaivoksia, joissa on supermutantteja, eikä niitä ole enää aseistettu kepeillä. Totta, museon sisäänkäynti on hyvin lähellä metroaseman uloskäyntiä, joten lihavat eivät voi loukata.
Museon sisällä odotamme uutta mutkittelua mutanttien kanssa. Ne ovat selvästi heikentyneet toisen osan jälkeen, ja Kalash (jota kutsutaan "kiinalaiseksi konekivääriksi") suorittaa räjähdyksellä. Pohjakerroksessa, atriumissa, voit lukea tietokoneesta (seinässä oleva pääte, kohta 001) museon välimuistista. Sinun on löydettävä vihjeitä, syötettävä koodit päätteisiin ja hankittava salasana. Et voi etsiä vihjeitä, mutta käydä läpi 4 vaihtoehtoa lataamisen aikana ja löytää tarvitsemasi. Luimme vain 001-merkinnän uudelleen ja yritämme, kunnes järjestelmä hyväksyy koodin.
Ohitamme "holvin" läpi, löydämme itsemme länsisiivestä. Seinällä vasemmalla puolellamme on kaksi päätettä, joista toisessa on merkintä 002. Merkintä 003 on terminaalissa suuren raketin päässä, valitsemme koodin ja saamme salasanan. Salasana syötetään länsisiiven ylimmän kerroksen turvatietokoneeseen, ja se avaa kassakaapin avaimella. Avain avaa kassakaapin planetaariossa. Ja kassakaapissa ... rynnäkkökivääri ja kranaatinheitin. Ja miksi vaivautua tällaiseen roskiin?

Voit mennä kuunautoon planetaarion kautta. Otamme levyn pois, juoksemme ulos. (Kyllä, atriumissa on näyttely - näkymätön fenkoli, 3 kappaletta. Laitamme sen taskuusi.) Sitten yksinkertainen kulku metron läpi muistomerkille, nousu hissillä - ja Amerikan ääni kuuluu jälleen joutomaiden yli. Kiitollinen isäntä kertoo sinulle, että isä meni tohtori Leeen Rivet Cityyn. Joten on aika nähdä tohtori Lee.

Jopa Galactic News -rakennuksessa voit kysyä paladineilta - missä ovat energia-panssarikurssit? Yleensä sinun on ensin pyydettävä lupa Paladin Lyonilta, joka viettää aikaa laboratoriossa. Vain tämä laboratorio on linnoituksessa, emmekä voi vielä mennä sinne.

5. Niittikaupunki.

Tärkeintä on päästä sinne, polku on pitkä ja vaarallinen. Matkustin joen itärannalla (lämpimistä viemäreistä) matkalla tapettuani raiderijoukon ja pari mutanttiryhmää. Kaupunki sijaitsee lentotukialuksella, jolla on pudonnut nenä, ja sinne pääsee sinne puhumalla sisäpuhelimen kautta.
Pääjuovan kanssa kaikki on tässä äärimmäisen yksinkertaista - tohtori Lee on lääketieteellisessä laboratoriossa, ja hän kertoo koko totuuden epäröimättä. Ensinnäkin hän ja isäni osallistuivat "puhtaus" -hankkeeseen, ja minä olen henkilökohtaisesti syyllinen projektin romahtamiseen. Toiseksi isä muisti suuren tavoitteen ja juoksi täyttämään sen kohti Jeffersonin muistomerkkiä. Muistomerkki laivan vieressä luoteeseen. Siellä ammuten keltaisnahkaisia \u200b\u200bihmisiä, menemme lahjatavarakauppaan ja sieltä vanhempainlaboratorioon. Siellä on valitettavasti joitain vihollisia, mutta pakolaisistamme on päiväkirjoja. Hän, kävi ilmi, vaelsi nyt etsimään holvia 112, joka on lähellä Evergreen Millsia, etsimään GECK: n luojaa, tohtori Brownia. Ja me menemme.
Muut sankarit antoivat Rivet Cityssä: Dr.Leen laboratoriossa tohtori Zimmer pyytää etsimään pakenevaa androidia ja lupaa palkkiona Hi-Tec -laitteita. Etsinnän pitäisi alkaa Dr.Prestonilla paikallisella klinikalla. Hän antaa vihjeen (vakuuttaa tai antaa 100 kolikkoa), mutta siitä ei ole juurikaan hyötyä. Ja kauempana käytävällä on sisaren numero (niin sitä kutsutaan). Murtamalla lukko auki, ja pöydän huoneesta löydämme kirjaa ja saamme selville, että tietty Pinkerton muokkasi robotti miestä. Häntä koskevat tiedustelut johtavat meidät ajatukseen ryöstää aluksen kaatuneelta keulalta raskaalla lukolla. Mutta jos tulet lähemmäksi Jeffersonin muistomerkkiä, juoni hajaantuu: Victoria Watts -niminen nainen juoksee luoksemme ja vakuuttaa kiihkeästi meidät etsimään androidia, vaan pistämään lääkäriä, ja tarjoaa tarvittavat todisteet tästä. [keskeneräinen]
Rivet City Marketissa muotikauppias Benton pyytää apua poliittisessa taistelussa. Meidän on löydettävä likaa Segrave Holmesin mökistä. [keskeneräinen]

6. Holvi 112.

Polku on Evergreen Millsin ohi. Tämä paikka on täynnä raideria, voit tappaa kaikki. Jos astut sulattoon ja tyhjennät sitten basaarin, voit noutaa baarimesta hyvän "kauhean haulikon". Pihalla on lemmikki - supermutanttinen virtahepo. Kun olemme pitäneet hauskaa hänen kanssaan ja myyneet tavaroita Megatonissa, menemme kartan merkin kohdalle. On Caseyn autotalli - sisäänkäynti piilopaikkaan.
Kun olen tuskin päässyt sisälle, tottelin robottia luotettavasti ja kiipesin laatikkoon ja päädyin virtuaaliseen paratiisiin. Mikä muuten osoittautui helvetiksi. Ihmiset ovat asuneet Brownin luomassa "matriisissa" niin kauan, että he ovat unohtaneet todellisuuden olemassaolon. Ja vanha seniili itse kiduttaa heitä ikävystymisestä, haluamallaan tavalla, pelaamalla jumalaa luomassa maailmassa. Voit yrittää päästä ulos täyttämällä lääkärin (alias Betty) toiveet, mutta tämän tekeminen on epämiellyttävää - sinun on loukattava lasta, tuhota perhe jne. Yksi asukkaista - vanha nainen - on ainoa, joka ymmärtää mitä tapahtuu. Hän neuvoo etsimään avainta hylätystä talosta. Tultaessamme taloon näemme neljä esinettä - radio, kannu, tonttu, tuhkakappale ja pullo. Jos painat väärin, kohteet kutisevat virheen vuoksi, ja sinun on aloitettava uudelleen. Pääte avautui sekvenssissä P-K-G-K-Sh-G-B. Ystävällisin asia tässä tilanteessa on käynnistää "Kiinan hyökkäys" -ohjelma, joka tappaa kaikki valitettavat asukkaat ja jättää lääkärin eloon. Minusta tuntuu jo tekevän niin "hyvän" teon.
Voit poistua Brownin lelusta oven kautta, joka ilmestyi leikkikentällä Bettyn \u200b\u200bvieressä. Lopuksi - tapaaminen isäni kanssa! Hän kertoo sinulle, että hän asui äskettäin matriisissa koiran muodossa - Bettyn \u200b\u200bystävä. No, tämä on aiemmin, sinun täytyy juosta takaisin Rivet Cityyn ilmoittamaan löydetyistä tiedoista (lääkäri ei pelannut pelkästään tietokonetta) ja herättämään "Puhtaus" -hankkeen uudelleen. Et voi hyödyntää nopeaa matkaa - isä ei mene ilman sinua, ja on typerää kiinnittää hänet sinne, missä jätit hänet. Siksi juoksemme yhdessä ampumalla vihollisia koko kartan läpi.

7. Puhdistin ja muut ongelmat.

Puhuessamme tri Li: n kanssa, meitä pyydetään seuraamaan tutkijoita puhdistamoon. Juoksemme ulkona, käynnistämme Pip-Boyn ja olemme heti paikallaan. Kävin lahjatavarakaupassa, menin ulos - ja kaikki tutkijat ovat jo täällä. Olkaamme nyt asioiden poika.
Isä pyytää kytkemään pumput päälle. Kiipeämme kellarin syvyyteen - kytkin on seinällä. Sen jälkeen sinun täytyy roikkua isällesi ja takaisin - asenna sulakkeet. Kun olemme käynnistäneet supertietokoneen (sen oven lähellä kellarin sisäänkäynnin lähellä). Kyselyt voidaan vastaanottaa sisäpuhelimen kautta. Sitten suoritamme putkityöt - putki on tukossa, on tarpeen kiivetä viemäriin sen korjaamiseksi. Mutta heti kun venttiili on käännetty, erillisjoukot laskeutuvat ja vangitsevat muistomerkin. Juoksemme pelastamaan isää, ampumalla erillisotilaita ja keräämällä myytäviä lasertykkejä (haulikko on silti parempi). Pelastaminen ei ole mahdollista - vanhempi päätti paistaa itsensä ja vieraat aiheuttaen reaktorin ylikuormituksen. Kaikki kuolivat paitsi minä ja kourallinen tutkijoita, joten nyt pelastamme heidät. Meidän on saatava Lee ja yritys ulos rakennuksesta. Tunneli johtaa meidät veljeskunnan linnakkeeseen, mutta matkalla taistelemme kimppujen ja erillisalueen kanssa ja parannamme myös Garzin sydänkohtausta (jos emme syö 5 piristeitä).
Sisällä puhumme Lyonsin kanssa - tilauksen päällikkö. Hän antaa luvan käyttää panssaria (hän \u200b\u200bopettaa Gunnylle tämän taiton, kouluttaa nuoria pihalla) ja lähettää sen kirjuri Rothschildille. Hän asuu laboratoriossa ja voi antaa pääsyn Vault-Tek -tietokoneeseen. Muuten, panssari on heikentynyt huomattavasti ensimmäisen ja toisen osan ajankohdasta lähtien: se on hieman langallisempi kuin taistelulaji (kun otetaan huomioon molempien ikuisesti rikki tila - kiitos Bethesdalle megaideosta korjauksen kanssa, koko peli oli rätti), häneltä tuleva ääni on villi, + 2 vahvuuteen ja -2 ketteryyteen vain estävät. Vahvuusbonus ei kata itse panssarin painoa (tarvitsen vain voimaa raskaiden kuormien kantamiseen), ja ketteryys, tärkein ominaisuus, vähenee. Tietokoneelta saamme tietää, että GEKK oli Vault 87: ssä. Lähellä tietokonetta on kirjuri Jameson - tapettujen ostaja tapetuilta veljiltä. Palaamme Rothschildiin - hän näyttää kartan turvakotien sijainnista ja selittää, että 87: een on mahdotonta päästä millään tavalla - erittäin korkea säteily. Ja jos et voi, mutta todella haluat? No, yritä sitten mennä maan alle.
Voit käydä läpi pienet Lamlight-luolat. Sinne ei ole vaikea päästä, mutta se ei onnistu. Itsepäinen katulapsi, jolla on ase käsissään, ei avaa porttia minulle, koska olen "dylda". Ainoastaan \u200b\u200blapset asuvat tässä kaupungissa (vaikka se on suurempi kuin Megaton), ja kaikkien 16-vuotiaiden on lähdettävä siitä. Aikuisia ei suositella siellä, ja yritykseni "suostutella" ovat epäonnistuneet, joten aiomme pelastaa siepatut lapset. Paradise Fallsin orjat sieppasivat Belchenkan ja Samin.
Voit tulla kaupunkiin joko orjana tai orjakauppiaana. Jos haluat kokeilla tätä liukasta ammattia - liity. Ensin sinun on pyydettävä muutama eksklusiivinen yksilö - luettelo tulevista orjista annetaan sisäänkäynnillä. Voit antaa 500 kolikkoa, mennä sisälle ja etsiä rauhallisia tapoja vapauttaa vankeja. En kuunnellut paikallisten vartijoiden esittelyä ja keskeytin kaikki (vaikka ei aivan niin yksinkertaista, kaverit ovat viileämpiä kuin mutantit), minkä jälkeen vapautin orjat. On aika mennä Lemplightiin.
Jätteiden nuorin pormestari on nyt päästänyt minut sisään ja jopa suostunut avaamaan portin Dread Passagelle. Totta, samalla hän muistutti minua jatkuvasti siitä, kuinka inhottava olin häntä kohtaan. Ei kaukana pääsisäänkäynnistä, teini-ikäinen Veluchka, jonka on lähdettävä päiväkodista, juhlii syntymäpäiväänsä. Hän pyytää viemään hänet "suurkaupunkiin".
Portti kauheaan käytävään on samassa paikassa kuin kaupungin pääsisäänkäynti pohjoiseen. Siellä olevat "hirviöt" - supermutantit-petot, kuolevat sankarillisista käsistä, ja tunneli johtaa meidät suojan 87 reaktorihuoneeseen. Itse holvissa on paljon lihaa, elävää ja kuollutta. "Kokeellinen laboratorio" -tasolla asuu mutantti Fox. Hän on elänyt koko elämänsä lukittuina ja pyytää kohteliaasti vapauttamaan hänet ja lupaa saada GEKK: n. GEKK-varastohuoneessa on voimakas säteily, emme voi saada sitä sinne, mutta hänelle on helppoa. Jos teet tämän, muut ovet avautuvat, ja kokeiden tulokset tulevat ulos luonnosta - sinun on saatava ne päätökseen. Voit helposti noutaa GECKin ilman hänen apuaan - menemme laboratorion yläkertaan, hajotamme tietokoneen (50), avamme säilytystilan. Säilytyslääkkeitä ja parannettua säteilyn vastaista pukua säilytetään siellä. On myös mahdollista olla hakkeroimatta päätelaitetta, jos sinulla on paljon lääkkeitä mukanasi - nielet ne vain liikkeellä ollessasi voimakkaalla säteilyllä.

8. Yleisö presidentin kanssa.

TARKISTA kanssamme! Näytti siltä, \u200b\u200bettä voitto oli lähellä - mutta sitten Enclave ilmestyi. Tajuttomina he veivät minut tukikohtaan, ottivat kaikki laitteeni ja panivat minut energialähteisiin. Siellä tarinani päättyisi - GEKK, puhdistaja ja minä olemme Ankalvan käsissä - ellei hallituseroja. Presidentti Eden (toinen tietokoneiden virkamies) päätti tartuttaa puhdistajan viruksella ja tappaa kaikki mutantit. Samaan aikaan myös ihmiset kuolevat (vaikka he ovat myös vähän mutantteja), ja sitten enklavin hyvät pojat lisääntyvät ja asuvat maapallolla. Eversti Hallilla on muita suunnitelmia - tulla vesihuoltoon monopoliksi ja saattaa koko joutomaata polvilleen. Siksi everstillä ei ole aikaa kuulustella meitä - presidentti kutsuu hänet, minkä jälkeen hän vapauttaa ja palauttaa kaikki laitteet ja kutsuu hänet toimistoonsa. Presidentti ilmoittaa sotilaille, että olet vapaa hänen tahtonsa mukaan. Tämä ei kuitenkaan ole kauan, eversti peruuttaa käskyn muutamassa minuutissa ja aloittaa mellakan. Joten on aika tappaa puolustamattomat sotilaat - tulemme tyhjäksi ja VATS-tilassa ammutaan pää pois. Kukaan ei loukannut minua tällaisesta käyttäytymisestä, mutta minun piti taistella tiesi presidentin luokse. Toisin sanoen, mikään monimutkainen - laser-kiväärit todella imevät, ja "kauhea" haulikko puhaltaa aivosi kokonaan.
Anne Holt, Dr.Leen avustaja, asuu lännessä tasolla 2. Hän työskentelee nyt Enclavessa ja pyytää minua lähtemään. Matkan varrella onnistuin saamaan käsiinsä plasmakiväärin - lopuksi normaalin energia-aseen. Annan huoneen pohjoispuolella on Hallin huone. Hän säilyttää presidentin itsetuhokoodin, jos erimielisyydet pahenevat, ja kerättävän mukanapäin, joka lisää "energia-aseen" taitoa 10: llä.
Saavuttuamme Eedenin presidentin saamme tehtävän. Hän valitsi meidät aseensa puhdistaa maailma ja antaa meille pullon virusta. Kaiken kaikkiaan pidin ajatuksesta "tappaa kaikki mutantit", mutta vain siinä tapauksessa, että syötin itsetuhokoodin - et koskaan tiedä, mitä muuta rautapää keksi. Eden vahvisti koodin ja kehotti minua lähtemään tilasta, minkä tein. Lähellä uloskäyntiä sotilaat taistelevat robotteja vastaan, kaikki pitävät hauskaa. Raven Rockin pahin vihollinen on oma rupikonna: plasmakiväärit ja gatling-laserit eivät mene taskuusi. Aikalaskuria ei ole, joten se palaa, kun pääsemme ulos. Raven Rock tuhoutuu (jotenkin erittäin helppoa, ikään kuin 200 vuoden ajan he vain odottivat minun kuolevan). Eversti Hall onnistui pakenemaan vertibirdillä, mikä tarkoittaa, että toinen odottelu odottaa meitä. Ja meidän on mentävä linnoitukseen - selittämään Lyonille mikä on.

9. Tämä on loppu

Kyllä, kaikki, jotka eivät ole vielä hengittäneet aavikon pölyä - voit viedä mielesi pois päälinjasta ja elää vähän. Juoni päättymisen jälkeen et voi pelata, eikä kukaan kykene suorittamaan tehtäviä.
Lyonin linnoituksessa isä riitelee tyttärensä kanssa - hän haluaa taistella, isä ei salli häntä. Kerromme kaiken mitä tiedämme, ja järjestyksen päällikkö päättää hyökätä puhdistamoon. Enklaavista on jäljellä kaikkea, eikä jäljellä ole tarpeeksi. Ja Lion Pride ei olisi selvinnyt, mutta paikalliset teknikot, luettuaan muuntajista sarjakuvia, rakensivat heille robottiassistentin. Tämä on vastauksemme vihollisten behemoteihin. On myös syytä ottaa lahja - kokonaan kokonaiset (!!!) energiahaarniskat. Hänen vahinkokestävyytensä on 40, mikä on hyödyllistä meille.
Ja taistelu puhkesi! Aluksi ei ole selvää - miksi olen täällä? Ilmeisesti robotti voisi orjuuttaa maailman itsestään - viholliset kuolevat kuin perhot, vertiberdit satavat. Se laukaisee ydinpanoksia (muistatko "lihavan miehen" - tykin virtahepoissa?) Ja siniset palkit, jotka muistuttavat toisen osan iskukivääriä. Jos hän kiipesi puhdistajan päälle ja kaataisi pyöriväsiipiset voimakkaalla rautatassulla, juoni olisi tullut Foulin kahden ensimmäisen osan arvoinen.
Robotilla on kuitenkin haittapuoli - se ei ryömi puhdistajan oven läpi. Ja me nousemme, samoin eversti. Keskusteluni everstin kanssa ei kestänyt kauan - hän ei suostunut suostutteluihini, taisteli tietysti ja sai plasmapanoksen suoraan kasvoihinsa. Kaksi hänen sotilasta on lihavampia, ja heillä on porttilaserit, mutta he kuolevat joka tapauksessa. Ei erillisalueita, puhdistamomme ... Vain se räjähtää.
Sisäpuhelin tohtori Lee: n äänellä kertoo, että sabotoinnin takia reaktori on epävakaa ja se on käynnistettävä pikaisesti, tai se on kuin Raven Rockilla. Mutta sellissä isämme pystytti säteilyuunin, eikä kukaan tule sinne elossa. Ja meitä on kaksi - minä ja söpöläinen Lyons. Kenen pitäisi mielestäsi kuolla? Päätös on sinun. On jopa vuoropuheluvaihtoehto:
L .: - No, kuka menee sinne?
Minä: - Tule, nafik.
L .: - Okei, raakaa, menen. Kerro koodi.
I: - En kerro!
L .: - Olet hullu! Räjähdämme kaikki !!!
Minä: - Joten, me kaikki poltamme helvetissä!
Hienoa, eikö olekin? Muuten, kuka unohti - koodi on 216. Mutta joka tapauksessa peli on ohi. Viimeinen sarjakuva muistuttaa sinua hyödyntämisistä - minun ja isäni, siinä kaikki. Kuultuani sankarikuolemani tarinan tunsin olevani pettynyt. Ja jos sinulla ei ole jäljellä mitään säästöjä ennen viimeisen taistelun alkua, ja joutomaiden alueet kutsuvat ja kutsuvat, pelaa uudelleen.

10. Vaikutelmia

Kyllä, peli olisi hieno. Jos et tiedä mikä Fallout todella voisi olla. Kyllä, Bethesda oli tyytyväinen grafiikkaan, Fallout-maailman upeaan toteutukseen 3D-muodossa. VATS-järjestelmä on vain super, ilman sitä virheestä tulisi ampuja, jolla on RPG-elementtejä. Aseita ei ole riittävästi (toisessa osassa niitä on paljon enemmän), harhainen korjausjärjestelmä on ärsyttävää - koko peli oli rikki. En edes tiedä, millainen suoja uudella taistelupanssarilla tai Kalashin vaurioilla on. Mutta nämä ovat pienet asiat. Puuttuu todella Falloutin vilkas ja huolimaton huumori, joka oli täynnä parodioita, hankalia tilanteita ja vain hyvin outoja hahmoja. Tuhoutuneessa maailmassa ei ole ketään, joka asettaisi kenellekään käyttäytymisstandardeja, eikä ainutlaatuisten ihmisten fantasiaa pidätetä, mikä tarkoittaa, että kaikki on mahdollista. Kolmannen osan maailma näytti minusta mustavalkoiselta: 90% hahmoista on joko ilmeistä pahaa tai päinvastoin. Yleensä peli on tullut lapsellisemmaksi huolimatta katkaistuista vihollisten päistä ja verkkoihin pinotuista ruumiiden kasoista.
Mutta nurinasta huolimatta menin pelin läpi yhdellä hengityksellä, joten voin sanoa yhden asian - kannattaa jättää turvakoti ja mennä suureen maailmaan. Onnea.

Voropaev Vitaly. Erityisesti verkkosivusto.
Viittaus tämän materiaalin mihin tahansa käyttöön

Luultavasti ennemmin tai myöhemmin kaikki kohtaavat sivutehtävän "Verisolut" pudotuksessa 3. Tämän tehtävän päätehtävänä on löytää länsi, josta on tullut kannibaalisten uhreja, jotka kutsuvat itseään "perheeksi". Mutta monet pelaajat ihmettelevät, mistä löytää perheen lasku 3: ssa ja kuinka suorittaa "Blood Tie" -tehtävä yleensä.

Työn saaminen

Tehtävän suorittamiseksi matkustaa Megatoniin tapaamaan Lucy Westiä, joka on enimmäkseen Moriartyn sedanissa. Lucy pyytää sinua välittämään viestin perheelleen, josta hän antaa sinulle joitain kansia. Voit myös suorittaa tehtävän vielä kolmessa paikassa:

2. Evan King, joka on Arefussa.

3. Mereshti-nimisellä metroasemalla kahden perheenjäsenen pitkästä keskustelusta.

Mutta on parempi ottaa tehtävä Lucy Westiltä, \u200b\u200bkoska tästä syystä saatat menettää joitain tapahtumia ja palkintoja. Sinun on toimitettava kirje Lucylle Arefin asutusalueelle, joka on merkitty kartalle.

Tapaaminen Evan Kingin kanssa

Tarinassa sinun on mentävä Arefun ratkaisuun. Lähestyessä ratkaisua Evan King heittää vahingossa kranaatin sinulle, joka sitten pyytää anteeksi ja sanoo sekoittaneensa matkustajan vampyyreihin. Sitten Evan pyytää sinua tarkistamaan kaikki alueen talot. Sinun on tarkistettava kolme taloa, joista yksi on pahasti vaurioitunut, ja Lucy Westin vanhempien ruumiit makaavat sisällä. Kun olet tarkastanut ruumiit, ymmärrät, että ne ovat kuivuneet ja kaikki heidän verensä on juonut, kaikki epäilyt putoavat välittömästi perheelle.

Ianin löytäminen

Kerrottuaan Evan Kingille lännen kuolemasta sheriffi pyytää sinua löytämään heidän lapsensa nimeltä Ian. Tähän on merkitty kolme paikkaa, mutta et löydä Iania mistään niistä. Parempi mennä suoraan Meresheti-metroaseman sisäänkäynnille. Melko mielenkiintoinen polku on myös vaellus Mereshetiyn Senecan asemalta. Löydettyäsi pienen luukun, pääset palvelukeskukseen, jossa on loukkuja ja miinoja melkein joka askeleella.

Huoltokeskuksen lopussa Robert odottaa sinua vartioimalla aseman sisäänkäyntiä. Käyttämällä suostuttelua tai lähettämällä kirjeen Robert antaa sinun mennä pidemmälle. Viimeisenä keinona voit tappaa Robertin, mutta silloin kaikki perheenjäsenet ovat vihamielisiä sinua kohtaan, etkä pysty ottamaan Iania rauhanomaisesti.

Kun olet aseman sisällä, keskustele perheen johtajan ja perustajan Vancen kanssa. Hän kertoo sinulle tarinan siitä, miksi ja miten hän perusti perheen. Kysy keskustelun aikana Venceltä Ianista, vastauksena hän kertoo sinulle, että kaverin on itse päätettävä jäädä perheensä luo tai palata kotiin. Voit myös vakuuttaa Vencen olemasta hyökkäämättä Arefaa vastaan, mutta tekemään liittouman, vastineeksi ratkaisun on maksettava kunnianosoitus merkittävinä määrinä veripintoja.

Ianin ratkaisu

On olemassa useita tapoja vakuuttaa Ian:

1. Helpoin tapa on näyttää Ianille kirje Lucylta. Kun olet lukenut sen, hän suostuu välittömästi ja palaa kotiin.

2. kaunopuheisesti. Jos sankarillasi on hyvin kehittynyt puheosaaminen, Ian voidaan vakuuttaa kirjoittamatta. Mutta tässä tapauksessa on olemassa vaara, että kaveri pysyy perheessä.

Jos Ian suostuu, mene Wenceen ja tarjoa sopivia tarjouksia. Seurauksena on, että kaikki ratkaistaan \u200b\u200bilman verenvuodatusta, sekä perheen että Arefun siirtokunnan kautta.

Yhteenvetona

Tehtävä suoritettu! Nyt tiedät mistä löytää perheen laskeutumisesta 3. Sen jälkeen saat palkkion kaikilta Arefun, Lucy Westin ja perheen asukkailta oppimalla taito "Bloodsucker". Muuten, Arefun asukkaat ja perhe muuttavat tulevaisuudessa mielipiteensä sinua kohtaan huonommin. Tätä voi helpottaa yhden uudisasukkaan kuolema radskorpionien ja muiden elävien olentojen loputtomien hyökkäysten seurauksena.

alkaa
Pelielämäsi alkaa syntymästäsi Bunker 101: ssä, se alkaa odotetusti - syntymähetkestä lähtien, jolloin sinun on valittava pelihahmosi sukupuoli, nimi ja ulkonäkö. Heti kun tämä on tehty, päähenkilön äiti kuolee. Kaikista läheisistäsi on jäljellä vain isäsi, joka seuraavassa vaiheessa opettaa sinua kävelemään. Heti kun lähestyt sitä (oletuksena WASD-painikkeet), löydät itsesi ansasta tai pikemminkin areenalta. Isä lähtee, ja sinun tehtäväsi on päästä eroon ansasta. Lähestymme ovea, avaa se (oletuksena E-painike) - ja vapautta! Löydämme kirjan vasemmalta lattialta, luemme kaikkien taitojen kuvaukset ja valitsemme tarvittavat (lue lisää foorumilta). Jos epäilet valinnan oikeellisuutta, ei ole tarpeen toistaa tätä hetkeä, lähitulevaisuudessa sinulla on mahdollisuus muuttaa kaikkia ominaisuuksia, myös taitoja ja ulkonäköä. Heti kun luemme kirjan, ilmestyy ovela isä, jolle pakeneminen vain teki onnelliseksi.

Aikahyppy
Olet 10-vuotias, sinusta on tullut täysivaltainen yhteiskunnan jäsen ja kaikki Holvi 101 on tullut toivottamaan sinulle hyvää syntymäpäivää. Keskustele kaikkien vieraiden kanssa, kukin heistä on valmistanut sinulle oman lahjansa - lukuun ottamatta kolmea lohkopäätä, joita johtaa ilkeä kaveri nimeltä Vance. Kun isoäitisi antaa sinulle palan kakkua, sama ilkeä kaveri yrittää ottaa sen sinulta. Voit joko antaa piirakan tai juosta takaisin vartija Gonzalezille. Valitsin viimeisen vaihtoehdon menettämättä kakkua ja saamatta fyysisiä vahinkoja \u003d) Kaiken tämän jälkeen puhumme isäni kanssa. Hän ilmoittaa valmistaneensa yllätyksen syntymäpäiväänsä. Saadakseen tämän yllätyksen - menemme alas alemmalle tasolle, josta löydämme Jonasin (oletusarvoisesti sarkainpainike - Tiedot - Maastokartta). Odotamme isääni, hän tulee ja antaa ensimmäiset pienaseesi - ilmapistoolin ja 50 laukausta sitä varten. Välittömästi on mahdollisuus testata sitä käytännössä. Lähelläsi on 3 kohdetta, jos tulet lähemmäksi heitä, aidan takana näemme rad-torakan, jolla yritämme aseita (oletusarvoisesti V-painike V.A.T.S.

Aikahyppy
Isän toimisto, jossa hän kertoo sinulle tentistä, joka määrää kohtalosi Vault 101: ssä. Välittömästi keskusteltuasi isäsi kanssa emme pakene, meidän on tutkittava hänen pöydänsä ja löydettävä ensimmäinen vauvanukke (antaa +10 lääkkeelle). Löydämme yleisön, jonka lähellä näemme jo tuttuja kypsyneitä nörttejä, jotka kiusaavat hyvää ystävääsi. Puhumme pääkretiinin kanssa ja autamme ystävää pääsemään ongelmista. Ei ole välttämätöntä taistella takaisin - riittää, että törmäät yleisöön. VUOHI odottaa sinua jo yleisössä. Kehotan sinua kuuntelemaan kaikki kysymykset ja vastausvaihtoehdot - se on erittäin hauskaa. Et voi tehdä tätä, sillä me lähestymme alusta alkaen tutkijaa, ja "vetämällä" piirrämme itsellemme haluamasi taidot, voimme tehdä sen kokeen jälkeen.

Aikahyppy
Heräämme huomatessamme, että olemme kypsyneet 8 vuotta ja vanha ystävämme Amata. Amata hysteerisissä olosuhteissa kuuntelee, että kaikki on kadonnut, isäsi pakeni holvista, vartijat ampuivat Jonasin Valvojan käskystä, ja sinun on mentävä kiireesti täältä, jotta et toista hänen kohtaloaan. Hyväksymme pistoolin lahjaksi häneltä, ja kun hitaasti tarkastamme huoneen ja keräämme tavaramme, menemme ulos käytävälle. Ensimmäinen tapaamamme vartija ei pelkää meitä - hänen miehittää kaksi rad-torakkaa, jotka ovat täynnä koko suojaa. Juoksemme ohi. Tapaamme vanhan nörtti Vancen vanhan ystävän, joka pyytää apua äidilleen, jota hyökkäsi rad-torakat. Vapautamme sen, saamme lahjana käärmeennahasta tehdyn takin (jos se kuolee, et saa mitään). Liikkumme kartalla, tappamalla radan torakoita ja vartijoita matkan varrella (saamme käsiinsä vartijoiden panssarit ja kypärät, aseet ja ammukset). Kaikista vartijoista on vain yksi vaaraton - jo tuttu Gonzalez (hänen vieressään on robotti, joka ampuu rad-torakat), hän antaa sinun mennä esteettömästi eteenpäin. Löydämme Valvojan huoneen (Amatan huudot kuulevat sieltä), neutralisoimme yhden vartijan ja puhumme Valvojan kanssa. Tässä sinulla on valinta - voit ampua Valvojan, voit ratkaista kaiken rauhallisesti. Saadaksemme rauhanomaisen ratkaisun ongelmaan valitsemme vuoropuhelulangan, jossa uhkaamme vahingoittaa hänen tyttärensä. Talonmies antaa sinulle oven avaimen ja tietokoneen salasanan. Kartalla suuntaamme hänen toimistoonsa. Löydämme tohtori Jonasin ruumiin, otamme hänen kaapunsa ja löydämme hänen vierestään äänitallenteen isästä. Käytä avainta oven avaamiseen (jos et ole tavannut valvojaa, rikkomme sen) ja mene sisälle. Avaamme Pip-Boy-palvelun, luemme talonmiehen antaman salasanan (jos et ole tavannut talonmiehiä - tietokoneen oikealla puolella on kaappi, josta löydämme salasanan) tai hakkeroimme tietokoneen. Oven avaamisen jälkeen talonmiehen pöytä nousee, ja sen alapuolelta löydämme oven, joka johtaa holvin uloskäynnille. Lähestymme ohjauspaneelia ja avamme oven. Amata ilmestyy, jätämme hyvästit hänelle. Heti Amatan kanssa käydyn vuoropuhelun jälkeen huoneeseen hyökkää kaksi vartijaa. Voit ampua heidät tai juosta holvin uloskäynnille - he eivät juokse sinua.

Megatonit
Istumalla liian kauan suljetuissa tiloissa, joissa on keinovalaistus, tullessaan pintaan aurinko sokeuttaa meidät hetkeksi. Muutaman sekunnin odotuksen jälkeen sokeuden vaikutus ohittaa, ja voimme nauttia joutomaiden maisemista. Kytke radio päälle (välilehti-tieto-radio). Olemme siirtymässä kohti Megatonin kaupunkia (katso kartta). Kaupungin sisäänkäynnillä tapaamme kauppiaan (Caravan), jolla on brahmin ja vartija - kauppiaat vaihtavat siellä päivittäin ja myyvät erilaisia \u200b\u200btavaroita. Annamme hänelle kaiken, mitä olemme hankkineet rehellisellä tavalla, ostamme tarvittavat. Lähistöllä näemme kerjäläisen istuvan maassa. Puhumme hänen kanssaan, sillä hänelle annettavan lasin puhdasta vettä voit nostaa karmaa (niin monta kertaa kuin haluat). Menemme kaupunkiin.
Sheriffi ja kaupunginjohtaja Lucas Simms odottavat sinua jo sisäänkäynnin luona. Häneltä saat tietoa kaupungin historiasta, sen tärkeimmistä instituutioista ja asukkaista. Saamme tietoa pommista, jonka ympärille kaupunki on rakennettu, lupaamme purkaa sen. Saamme myös tietää, että isä vieraili Megatonissa lyhyen aikaa, ja tästä on välttämätöntä puhua Moriartyn, sedanin omistajan kanssa. Menemme Moriartyyn, puhumme hänen kanssaan. On useita vaihtoehtoja saada tietoja isältään häneltä. Valitsemme yhden heistä:
1. Yritämme vakuuttaa hänet antamaan tietoa isästään kiitokseksi (panssaroitu "säästökuormitus" auttoi minua). Jos se ei toimi, maksamme 100 Coca Cola -hattua. Rahapulan sattuessa hän pyytää myöhemmin 300 korkkia. Ei tyytyväinen - löydämme Moriartyn suljetun huoneen hänen salonkistaan, hakkeroimme sen ja rikkomme hänen tietokoneensa, kaikki tarvittavat tiedot ovat siellä (menetämme karman).

Quest-läpikäynnit sijoitetaan spoilereihin, jotta ne, jotka eivät halua lukea vahingossa etukäteen ja löytää jotain tarpeetonta, eivät pilaa heidän nautintoa pelistä.

Luettelo sivutehtävistä:

Iso ongelma suurkaupungissa

Tehtävä voidaan saavuttaa vahingossa siirtymällä suurkaupunkiin tai ottamalla umpeen kasvanut Sticky Little Lamplight -tuotteesta tai menemällä sinne tarkoituksella punaista, hän on yksi sopimuksen tavoitteista tehtävässä. On olemassa toinen vaihtoehto - voit mennä Germantownin poliisilaitokseen ja pelastaa Red and Shortyn siellä.

Suurkaupungin väestö on suurimmaksi osaksi karkotettu umpeen kasvaneita ihmisiä Little Lamplightista. Jokainen sen asukas kertoo sinulle, että supermutantit hyökkäävät kaupunkiin jatkuvasti, jotka ovat asettuneet entiseen Germantownin poliisiasemaan, viimeksi kun he vangitsivat useita ihmisiä (mukaan lukien Punapää). Tämän sivuston merkki näkyy kartalla.


Pääset entisen rakennuksen sisään ensimmäisen kerroksen oven kautta, joka on suljettu hyvin monimutkaisella lukolla, ja jos se on sinulle liian kova, sitten ylimmän kerroksen sisäänkäynnin kautta - tässä tapauksessa sinun on tehtävä ympyrä koko rakennuksen ympärille. Rakennuksen sisäpihalla ja sisällä törmäät lukuisiin supermutantteihin, kaikkialla on poikasia ja salasanasuojattuja tai vapaasti käytettävissä olevia tietokoneita, joissa on erittäin mielenkiintoisia tarinoita sodan alusta: pihalla on MD-478-yksikön päällikkö Nancy Croydon, ensimmäisessä kerroksessa on 911 palvelua ... Rakennuksesta löytyy useita taitokirjoja, ja pohjakerroksessa on salakuljetettujen tavaroiden varasto, joka on suljettu monimutkaisella lukolla (se avautuu myös lähellä olevan erittäin vaikean salasanasuojatun terminaalin kautta).

Punapää on lukittu ensimmäisen kerroksen etuoven lähellä olevaan soluun, yhdellä supermutanteista on solun avain (tai voit hakkeroida eristystietokoneen, tai sinun ei tarvitse rikkoa sitä - salasana on ylimmässä kerroksessa). Kun olet keskustellut Redin kanssa, opit Shortystä, joka hiljattain vedettiin kellariin. Mene sinne ja kuule supermutantin ja Shortyn välisen keskustelun, jonka seurauksena epäinhimillinen alkaa ampua kiusaajaa, joten sinun ei pitäisi epäröidä täällä. Kaikkien näytösten jälkeen kannattaa viedä molemmat Suurkaupunkiin, jossa Punapää antaa palkkion - 300 lippia, ja vielä 200 voidaan pudottaa siitä kehittyneellä kaunopuheisuudella. Siellä opit myös, että supermutantit hyökkäävät pian kaupungin jälleen. Apuasi tarvitaan, voit auttaa asukkaita puolustautumaan tai vain poistumaan. Jos pysyt, sinua pyydetään valitsemaan puolustustaktiikka, sankarin taidoista riippuen, voi olla tällaisia \u200b\u200bvaihtoehtoja:

  • (Räjähteet) - miinakäytävät estämään supermutanttien pääsyn läpi;
  • (Tiede) - korjaa ja ota käyttöön puolustusrobotteja,
  • (Kevyt ase) - kouluta paikallista ampumista,
  • (Varkain) - Opeta kyläläisiä piiloutumaan kunnolla, jotta supermutantit eivät löydä ketään.

Kun olet torjunut supermutanttien hyökkäyksen, keskustele Dynamiten (Timebomb) kanssa (tämä on sama kaveri, joka on tajuton klinikalla - häntä voidaan hoitaa 40 lääketaidolla), jos hän pysyy elossa, hän antaa sinulle Lucky Ball 8: nsa, mikä lisää onnea 1.

Virheet: Jos säästät Redin ja jätät Shortyn kellariin, taistelun jälkeen supermutanttien kanssa Suurkaupungissa hän ei mene mihinkään ja istuu siellä. Tieteeseen liittyvässä puolustusversiossa sinulle tarjotaan korjata kaksi vanhaa robottia romupihalla, mutta niitä ei ole siellä ... Seuraavat auttoivat minua: soitan robotteihin konsolin avulla ja korjaamme sitten jokaisen huolimatta siitä, että ne ovat jo käynnissä nopeasti :) , jonka jälkeen etsintä jatkuu.

Protectron ~ player.placeatme 0005AC77 1,1,1
Suojarobotti ~ player.placeatme 0002C11A 1,1,1

Yli-Ihmisen Gambit

Kun olet Canterbury Commonsissa, näet kahden "supersankarin" - AntAgonizerin, hyökkäävän kaupunkiin muurahaisilla, ja Mechanistin välisen taistelun, joka suojaa sitä robotteilla. Esitys päättyy muurahaisien tuhoutumiseen ja jäljellä olevien osallistujien hajottamiseen eri suuntiin.

Ernest "Uncle" Roe tulee luoksesi taistelun jälkeen ja pyytää sinua auttamaan asukkaita pääsemään eroon näistä psykoista 200 korkilla. Kehittyneellä kaunopuheisuudella voit ostaa häneltä 400.

Jos hän suostuu, Rowe neuvoo puhumaan veljenpoikansa Derek Pacionin kanssa hän tietää mistä molemmat löytyvät - NeMirmika on asettunut luolaan kaupungin pohjoispuolelle, ja Mechanist on ottanut haltuunsa entisen robotiikan palvelukeskuksen etelässä.

Rowelta, Derekiltä ja Dominic Deysadrolta kuulet, että mekaanikko oli aiemmin paikallinen mekaanikko Scott Wolinsky, mutta eräänä päivänä NeMirmiki-muurahaiset murskivat robotinsa muttereihin, minkä jälkeen hän puki outon puvun, lakkasi vastaamasta nimeään ja alkoi aktiivisesti puolustaa kaupunkia. Joe Porter tietää yhden tai kaksi asiaa NonMirmikista (Derek mainitsee tämän), jos haluat yrittää suostutella häntä antautumaan, puhu sitten Joen kanssa hänen oletustensa mukaan, tämä on Tanya Kristoff perheestä, jonka muurahaiset tuhosivat kerran kokonaan. Lisäksi, jos olet aiemmin käynyt Hubris Comicsissa ja lukenut terminaalista tarinan orpotyttöstä, NeMirmikistä, jonka myrmismuurahaiset ovat kasvattaneet ja saaneet vihaa koko ihmiskuntaa, niin näitä tietoja voidaan myös käyttää.

Showdown NeMirmikan kanssa. Päästäksesi sinuun, sinun on taisteltava tiesi läpi Canterbury-tunneleiden muurahaisilla ja ansoilla. Mutta siellä on myös pikakuvake - mäen yläosassa olevan luukun läpi, jotta voit avata sen, sinun on oltava hakkerointitaito 50 (tai voit varastaa avaimen häneltä Canterbury-esityksen aikana). Keskustelussa NeMirmikan kanssa voit:

  • yritä suostutella hänet ottamaan tämä tyhmä puku pois ja lopettamaan kaupungin hyökkäys soittamalla hänelle nimellä (jos kysyit Joe Porterilta hänestä aiemmin tai vierailit "Hubris Comics" -sivustolla), jos hän onnistuu, hän pahoittelee tekojaan ja antaa haasteen epäonnistumisen yhteydessä kutsuu muurahaisia \u200b\u200bja hyökkää;
  • ilmoita suoraan aikomuksestasi kohdella häntä, sama vaikutus on, jos näytät NonMirmikalle mekaanikkopuvussa (joukko vihamielisiä muurahaisia \u200b\u200bon mukana);
  • lupaa auttaa häntä pääsemään eroon mekaanista ja menemään hänen luokseen;
  • jos sinulla on mekaanikon puku, anna se NonMirmikalle, niin hän päättää lähteä kaupungista ja antaa sinulle muurahaisen pistoveitsen, jolla on ylimääräinen 4-yksikön myrkkyvahinko 10 sekunnin ajan (sankari lisää negatiivisen karman).

Showdown mekaanikon kanssa. Mekanistin takomalle on kaksi polkua - lyhyt hissin läpi (tämän oven avaamiseen tarvitset 75 lukitustaidon) ja pitkä koko rakennuksen läpi (mukana ovat vihamieliset robotit ja torneineen). Muuten, yhden pöydän alla on laatikko pulssikranaateilla (hyvä työkalu robotteja vastaan), laatikko voidaan hakata tai avata avaimen ollessa terminaalin takana (voit lukea tästä terminaalista). Jos joudut käymään läpi koko rakennuksen, törmäät lopussa salaiselle ovelle, joka avautuu kytkemällä päälle kahvinkeitin ja aktivoimalla edelleen kellomekanismi. Keskustelussa mekaanikon kanssa voit:

  • yritä suostutella hänet ottamaan tämä naurettava puku pois ja lopettamaan supersankarin ura, jos se onnistuu, hän pahoittelee, että loi niin monia ongelmia kaupungille ja antaa haasteen, jos epäonnistumisessa hän kutsuu Protectronia ja hyökkää;
  • ilmoita suoraan aikomuksestasi käsitellä häntä, sama vaikutus on, jos ilmestyt Mekanistille ei-Mirmika-puvussa;
  • lupaa auttaa häntä pääsemään eroon ei-Mirmikasta ja menemään hänen luokseen;
  • jos sinulla on Non-Mirmiki-puku, anna se mekaanikolle ja toivoa, ettei hän ole tyytyväinen jo saavutettuihin, hän antaa sinulle ainutlaatuisen laserpistoolin "Protectron" Gaze, jossa on 24 vahinkoa (sankari lisää negatiivisen karman).

Tehtävän suorittamiseksi riittää, että jokin vihollisuuksien osanottajista käsitellään tavalla tai toisella, minkä jälkeen voit ottaa yhteyttä Roween palkkion saamiseksi. Mutta jos ongelman ratkaisemisen jälkeen yhdellä puhut ensin Rowen kanssa ja sitten toiseen, niin jatko-keskusteluissa Rowen kanssa palkkiosta ei tule aihetta.

Wasteland Survival Guide

Kun menet Megatonin Craterside Supplylle, huomaat, että sen omistaja Moira Brown kirjoittaa kirjaa erämaista, eräänlaista selviytymisopasta.

Moira tarjoaa sinulle heti avustajan, ts. testaat hänen teoriansa käytännössä, ja hän lisää kirjaan testatun. Ja jo ennen kuin suostut osallistumaan, saat Moira: lta panssaroidun Hault 101 -haalarin, jonka kerran ohi kulkeneen tytön jätti hänelle, vain tarinan elämän tarinaksi.

Ensimmäinen osa kirja on omistettu seuraaville kysymyksille: mistä voit etsiä ruokaa, mikä on säteilyn vaara ja kuinka kaivos ei räjäytä, voit tutkia niitä missä tahansa järjestyksessä.


1. Etsi ruokaa Super-Duper Martista. Lisäksi: etsi siellä lääkkeitä. Koko vaikeus on, että "Supermartissa" on pesä hyökkääjistä, mutta ruokaa on helppo saada - sinun on käytävä läpi oikean sisäänkäynnin ja hiipattava oikealle, hyppäämällä varovasti tiskin yli. Jos haluat päästä kaukaisimpaan huoneeseen lääkkeiden kanssa, sinun täytyy ampua / leikata raiderit (jos et onnistunut avaamaan ovea tai terminaalia, etsi apteekin avain oikealla olevan huoneen metallilaatikosta), ja kun löydät itsesi sinne, kuulet, että Supermart on palannut takaisin kaksi. Helppo tapa päästä eroon niistä: hakata tietokoneeseen takahuoneessa ja vapauta Protectron (ota ensin virkailijan henkilökortti, jotta robotti pitää sinua yhtenä heistä), jos joku raiderista selviää, lopetat hänet henkilökohtaisesti. Moira palkitsee sinut Food Sanitizerilla. Muuten, on mahdollisuus valehdella, että olit "Supermartissa" ja löysit kaiken (kehittyneellä kaunopuheisuudella).

2. Saada säteilysairaus (200 iloinen). Lisäksi: saalis vakava säteilysairaus (600 iloinen). Ja sen jälkeen Moira lupaa parantaa sinut. Kokeelliset menetelmät ... Helpoin tapa on kerätä säteily poistumatta Megatonista - lätäkkö, jossa on räjähtämätön pommi tai juomavettä mistä tahansa saastuneesta lähteestä. Älä huoli, Moira todella parantaa sinut ja antaa sinulle myös muutaman Rad-X: n ja Rad Awayn. Jos lisäedellytys täyttyy, Moira sanoo hoidon jälkeen, että on pieni mutaatio, Rad-regeneraatio - nyt, kun kärsit vakavasta säteilysairaudesta, loukkaantuneet raajat uudistuvat automaattisesti.

3. Kävele Minefieldin leikkikentälle. Valinnainen: Tuo Moiralle jalkaväkimiini (Frag Mine). Koko tuhoutunut asutus on louhittu, matkalla sinun on tarkasteltava huolellisesti jalkojasi miinoja purkamalla. Tehtävää vaikeuttaa se tosiasia, että tietty Arkansas ja ampumakivääri asettuivat yhden rakennuksen raunioihin ... Ei ole toivottavaa tappaa häntä, koska hän on yksi sopimuksen tavoitteista tehtävässä. Tehtävän suorittamisesta Moira palkitsee sinut useilla piristeillä, ja kaivoksesta hän antaa sinulle enemmän hauraita kranaatteja (Frag kranaatti) ja pullonkorkkikaivoksen kaaviokuvan. Voit myös löytää jalkaväkimiinan jostakin ja tuoda sen Moiralle valehtelen, että hän on Miinakentältä (kehittyneellä kaunopuheisuudella).

Toisessa osassa Kirjassa keskitytään selvityksiin joutomaiden eläinten, kuten myyrärottien, kanssa suotutkimuksiin ja vammojen hoitoon.

1. Testaa moolirotta-karkotetta kolmella moolirotalla. Valinnainen: Testaa karkotetta vielä seitsemällä moolirotalla. Kun olet keskustellut Moiran kanssa, kartalle ilmestyy Tepid Sewers -merkki, josta sisäänkäynniltä löydät kolme koehenkilöä ongelmitta, on vaikeampi ja vaarallisempi mennä pidemmälle - torni, raiderit, miinat (testit voidaan suorittaa moolirotuille, ei vain paikallisille). Palattuaan Moira antaa sinulle ruuveja ja psykon, ja jättää myös karkotteen matkamuistoksi. Voit huijata Moiraa (jälleen kerran kaunopuheisuutta), mutta tässä tapauksessa hän ottaa repellin kepin itselleen. Tarkistettavaksi.

Sisäänkäynnit Anchorage Memorialille

2. Aseta havaintomoduuli Mirelurks-kytkimeen Anchorage War Memorialissa. Valinnainen: Älkää tappako Anchorage Memorialin suot. Hiljaiset levinneisyysvaihtoehdot:

  • Jos sinulla on pari Stealth-poikaa (ne löytyvät esimerkiksi teknisestä museosta), voit hiipiä pääsisäänkäynnin (1 oikealla olevalla sisäänrakennetulla kartalla) tai Memorial-palvelutilan (4 kartalla, mutta tämä ovi on suljettu keskilukolla) läpi - hakkerointitaito vaaditaan 50).
  • Muistomerkin palvelusisäänkäynnin kautta (2 sisäänrakennetulla kartalla) ovi täytyy rikkoa (murtotaito 25 vaaditaan), siellä on useita suoja, mutta pääset nopeasti lähimpään muuriin (käänny ensin oikealle) ja sinulla on jopa aikaa juosta ulkona.
  • Vedenalaisen tunnelin kautta Memorialin hallinnolliseen osaan (3 upotetulla kartalla) sen alussa ei ole soita, voit liittää moduulin, mutta joudut purjehtimaan synkän saastuneen veden läpi.
  • Epäoikeudenmukainen vaihtoehto on mennä muistomerkille ennen tämän tehtävän vastaanottamista ja leikata kaikki suot etukäteen ...

Lisäedellytysten täyttämiseksi saat Moiralta useita varkainpoikia ja varjoisan hatun (varkain +5, käsitys +1).

3. Loukkaantu vakavasti (50% tai vähemmän). Valinnainen: loukkaantua. Tämän tehtävän ei pitäisi aiheuttaa sinulle vaikeuksia, esimerkiksi, voit jättää myymälän oven ja hypätä alas ... Moira antaa sinulle ammuksia, ja loukkaantumisen vuoksi hän lisää hunaja-X: n ja suojapuvun (lääke +5, säteilynkestävyys +30) ...

Kolmas osa kirjassa kerrotaan ihmiskunnan selviytymisestä ja yhteiskunnan elpymisestä. Sinun on selvitettävä, kuinka suuret asutukset syntyvät, miten työskennellä vanhojen tekniikoiden kanssa, ja tutustua myös lähimpään kirjastoon.

1. Opi Niittikaupungin historia. Valinnainen: tarkista Rivet Cityn historia muista lähteistä. Paikalla huomaat, että suurimmalla osalla entisen lentotukialuksen asukkaista, josta tuli siirtokunta, ei ole aavistustakaan sen historiasta. Keskustele Seagrave Holmesin kanssa, kuulet joitain koristeita Bannonilta, sitten löydät Belle Bonnyn Muddy Rudder -pubista. Kaiken kaikkiaan kaikki sopivat siihen, että kaupungin perusti Pinkerton, joka myöhemmin jostain syystä katkaisi aluksen keulan ja jäi eläkkeelle siellä. Ja tie rikkoutuneeseen nenään on suljettu ovella, joka on lukittu hyvin monimutkaisella lukolla (murtotaito tarvitaan 100). On vielä yksi sisäänkäynti - veden alla. Lähin pääsy siihen on käymällä markkinoiden läpi nousukannelle ilman aitaa, sitten sinun on hypättävä veteen, jossa tärkeintä ei ole tukehtua ja käsitellä onnistuneesti paria suota (tiedot aidan ja suojen puuttumisesta voidaan lukea päällirakenteen turvaterminaalista). Pinkerton kertoo, miten kaikki todella tapahtui, ja todisteena hän toimittaa otteen Rivet Cityn perustajakokouksesta. Nyt voit palata Moiraan puhtaalla omallatunnolla. Palkkiona saat useita mentaatteja sekä 10%: n alennuksen Rivet City -kauppiailta positiivisista arvosteluista oppaassa.

2. Asenna prosessorimoduuli RobCo-supertietokoneeseen. Lisäksi: ohjelmoi RobCo-supertietokone uudelleen. Ei ole vaikeaa päästä tehtaalle ja saavuttaa tavoite toimistojen ja kahviloiden ylemmällä tasolla, ympärillä on radroacheja, myyrä rotteja ja liikkumattomia robotteja. Mutta moduulin asentamisen jälkeen robotit heräävät eloon ja muuttuvat vihamielisiksi. Jos sankarisi tiedeosaaminen on vähintään 50, voit ohjelmoida supertietokoneen uudelleen. Lisäksi kannattaa lukea johdanto-opas ja valita kohta "täydellinen täydellinen selvitystila", robotit kasvavat ystävällisemmiksi ja menet rauhallisesti ulos. Jos sankari ei ole kiinnostunut tiede, voit käyttää varkaitaistelua tai ampua robotteja. Moiralta saat useita pulssikranaateja ja lisäksi suuren tieteen kirjan (tiede +1).

3. Siirry Arlingtonin julkiseen kirjastoon. Valinnainen: Hanki koko kirjaston arkisto. Rakennuksessa törmäät Teräsveljeskunnan edustajiin. Jos olet kohtelias kirjurin Yerlingin kanssa Sanaritarista, hän sanoo terminaalin salasanan arkistokaapilla täällä aulassa. Hän tarjoaa sinulle myös mahdollisuuden kerätä kaikki säilötyt sotaa edeltävät kirjat kannille. Jos olet töykeä, päätelaite hakkeroidaan. Kirjaston koko arkiston saamiseksi sinun on käydävä läpi koko rakennus ja tuhottava kaikki paikalliset hyökkääjät (kaksi veljeskunnan paladiinia auttaa sinua tässä). Moira maksaa korkkeilla ja antaa lopulta mini-ydinpommin (Mini Nuke).

Siinä kaikki, käsikirja tulostetaan ja saat kopion. Sinulla on kyky, jonka vaihtelun määrää aiempi totuudenmukaisuus ja huolellisuus lisäehtojen täyttämisen kannalta (vastauksesi tilastosta riippuen - vahvuus, älykkyys jne.) Otetaan huomioon myös:

  • Scout-noviisi (Junior Survivor),
  • Scout-asiantuntija (Survival Expert),
  • Partiomestari (selviytymisguru).

Vaihtoehtoinen kohta. Korkealla kaunopuheisuudella voit vakuuttaa Moiran olemaan kirjoittamatta kirjaa. Sinua odottaa karman menetys, 30%: n alennus Moiran myymälässä ja Dream Crusher -etu (vihollisten kriittisten vahinkojen mahdollisuus vähenee 50%).

Huomautus: Jos Megaton räjäytetään tehtävässä, etsi Gulified Moiraa Historiallisen museon vankilassa.

Ne! (Nuo!)

Voit saada tämän tehtävän pikkupojalta Bryan Wilksiltä, \u200b\u200bhän löytää sinut itse, kun löydät itsesi lähellä Grayditchia - interaktiivinen kartta palveluksessasi.

Brian kertoo sinulle, että kauhistuttavat hirviöt hyökkäsivät asuinpaikkaan, Greydichiin, ja pyysi löytämään isänsä. Kyllä, asunnossa asuvat myös Brendis ja lääkäri Lesko, joiden kohtalosta poika ei myöskään tiedä mitään.

Kun lähestyt Greydichiä, valmistaudu kohtaamaan palmuurahaisia, se on vaikeaa ilman metsästyskivääriä. Sinun ei pitäisi päästää heitä lähelle itseäsi, on parempi ampua päähän tai antenneihin, jos muurahaisia \u200b\u200bon useita - kun antennit on pudonnut, ne alkavat hyökätä ketään kohtaan.


Löydät Fred Wilkesin kuolleena talossaan, jota ympäröivät muurahaisruhot, ja hänen ruumiinsa on otettava avain naapurimajaan (talossa on kiinalainen konekivääri ja ampumatarvikkeet). Sen jälkeen sinun pitäisi etsiä Briania kertomaan hänelle surullinen uutinen. Poika piiloutuu Pulowskin piilopaikkaan lähellä ruokapaikkaa, ja hän suostuttelee sinut tuhoamaan muurahaisen lähteen. Ja hän suostuttelee ...

Tietoja muurahaisten lähteestä löytyy tohtori Leskon mökistä, sinun on luettava tietueet hänen tietokoneestaan \u200b\u200b(salasanan sisältävä muistiinpano on sen vieressä olevassa taulukossa). Kävi ilmi, että telakka perusti minilaboratorion Marigold-asemalle, jossa hän tutkii nyt näitä eläviä olentoja, joita ihmiset eivät ymmärrä. Matkalla asemalle ja maan alle joukko palavia hengittäviä muurahaisia \u200b\u200bodottaa sinua jälleen, sieltä on löydettävä Lesko (katso Marigoldin aseman kartta).

Jos telakka on elossa, valitse sitten - joko tottelet häntä ja tyhjennät tien muurahaiskamarin vieressä olevaan kannettavaan terminaaliin tai tapat kuningattaren ja hänen viisi vartijaansa (tuhoaa myös perimän muutoksia aiheuttava aine). Tottelevaisella sankarilla on oikeus mutageeniseen ymppäämiseen - voiman (Muurahaisen voima, Muurahaisen voima) tai havainnon (Muurahaisen silmä, Muurahaiskatsaus) lisääntymiseen yhdellä sekä 25 prosentin palonkestävyydellä, lisäksi voit lausua itsellesi Leskon Lab-takin (tiede) +10, säteilynkestävyys +20). Jos tapat kohtu, niin kehittyneellä kaunopuheisuudella pystyt silti suostuttelemaan asiakirjan antamaan palkkion. Jos tapat kohtuun ja tuhoat mutageenin, et saa mitään. Muuten, voit käsitellä kohtuun palattuasi Lescautiin ja kerro tehtävänsä täyttämisestä, vain vie hänet pesään ja jatka, hän ei loukkaannu. Jos Lescaut tapettiin ennen muurahaiskuningattaren suojelijoiden tuhoamista, sinulla on vain mahdollisuus poistaa se.

Kaikkien tekojen jälkeen muurahaiset raivoavat ja tuhoavat toisiaan, viimeinen tehtävä on jäljellä - löytää koti Brian Wilkesille. Hän itse puhuu tätinsä Rivet Cityssä Vera Weatherlystä, voit tehdä sopimuksen hänen kanssaan. Voit myös vakuuttaa pormestari MacCreadyin Little Lamplightissa antamaan Brianin jäädä sinne. On mahdollisuus myydä poika orjuille Paradise Fallsissa. Voit myös yksinkertaisesti kieltäytyä auttamasta häntä.

Huomautuksia: Asemalta löydät William Brandicen ruumiin, ota häneltä avain rintaan kranaatinheittimellä hänen talostaan \u200b\u200bGreydichistä. Löydät myös viimeisen nauhoituksen Gradystä (Grady) hänen luurankonsa viereen (katso Marigoldin aseman kartta), etsi sitten huone asemalta, jossa on vilkkuva lamppu, siellä on tallelokero (kaapin avain kaapissa olevassa vanhassa palopostissa) ja siinä rehellinen pyjama. Tämä on osa toista tehtävää, Gradyn pakettia, jota ei ole merkitty Pip Boy -sivulle.

Nuka-Cola-haaste

Aloita tämä tehtävä vierailemalla Girdershadessa ja puhumalla siellä Sierra Petrovitan kanssa. Löydät itsesi Herdersheidistä sekä vahingossa että menemällä tapaukseen, jossa toimitat paljastavia pyjamat Ronald Larenille (piilotettu tehtävä). Sierra haluaa heti näyttää Cola Cola -kokoelmansa uudelle henkilölle. No, mitä tehdä, sopia ja oppia paljon Nuclear Cola-ystävien kvantista ja klubista (jonka presidentti, sihteeri ja rahastonhoitaja on Sierra itse) sekä rohkeasta naapuristaan ja puolustaja Ronald ja muuta ...

Kun John-Caleb Bradburton keksi Nuka-Colan vuonna 2044, siitä tuli nopeasti maailman suosituin alkoholiton juoma, koska seitsemäntoista eri hedelmäesanssista koostuvan juoman maku antoi sille ainutlaatuisen maun.

Ja juuri ennen sodan alkua kehitettiin tietty parannus alkuperäiseen kaavaan, nimeltään Nuka-Cola Quantums. Sen salainen ainesosa oli kahdeksastoista hedelmäinen aromi, joka toi kevyen granaattiomenan maun. Ostajien huomion kiinnittämiseksi kauppojen hyllyillä oleviin pulloihin ja tuotteen mainostamiseksi reseptiin oli kuitenkin lisättävä kevyitä isotooppeja, jotka on erityisesti suunniteltu lisäämään energiatehokkuutta ja häikäisevän sinistä väriä, ja se osoittautui täydelliseksi virkistäväksi juomaksi kuumana päivänä. Haittavaikutuksia ei ole virallisesti raportoitu, mutta virtsan luminesenssin vaikutus ilmenee kuitenkin kvantin juomisen jälkeen. Joten mieti, juotko vai ei juo ...

Kiertueen jälkeen saat pullon jääkylmää Nuka-Colaa suoraan jääkaapista (Ice Cold Nuka-Cola), ja sitten Sierra tarjoaa kerätä kvantti kunnollisille korkkeille - myyntipisteen täyttämiseen tarvitaan 30 pulloa, ja hän mainitsee myös yllätyksen ( hyvin ripustetun kielen läsnä ollessa opit, että tämä on cola-vasara-järjestelmä). Sierran ehdottaman kvantin etsimisen aloittaminen Nuka-Cola-tehtaalta, koska ennen sotaa se oli ainoa paikka, jossa sitä tuotettiin.

Poistuessaan Sierran talosta Ronald Laren, Sierran palkitsematon ihailija (hän \u200b\u200bei ymmärrä vihjeitä), lähestyy sinua, ja koska hän etsii aktiivisesti lähestymistapoja huokauksensa aiheeseen, hän pyytää sinua tuomaan kvantin hänelle, mutta hänelle, samalla tavalla. peite. Kehittyneellä kaunopuheisuudella voit neuvotella hänen kanssaan kaksinkertaisella hinnalla, ja jos sinulla on Black Widow -etu, voit jopa saada hänet etsimään kvantti-itse, lupaamalla järjestää myöhemmin viihdettä kolmelle ... Jälkimmäisessä tapauksessa Ronald laukaisee nopeasti reippaasti etsinnässä, jonka jälkeen näet vain hänen eloton ruumis Yader-Colan tehtaalla etuovessa (ja myynti hänelle paljaat pyjamat, jotka hän yritti saada aikaan vaikutuksen Sierraan, ei toimisi). Valitse mitä teet Ronaldin kanssa ja mene etsimään kvanttia. Minun on sanottava heti, että alkuperäisessä osassa on yhteensä 94 kvanttipulloa eri paikoissa (katso), on myös 10% mahdollisuus löytää kvantti myyntiautomaateista, mutta se ei muuta tilannetta paljon.

Tehtaalla on kaksi tapaa tietokoneeseen, jolla on rahtikirjat - joko lyhyt ovi työpajan ovesta vastaanottotilasta (sisääntulo 100) tai ohitussäiliöiden läpi sekoittamista ja varastointia varten, joissa asuu erityistyyppinen teli, ydintutkija. Sieltä pääset toimistoihin (ydin- ja radroach), joiden lounaiskulmassa on reunustavan Mercierin (Winger Mercier) runko, jossa on huomautus - tämä on piilotetun etsinnän alku. Älä myöskään unohda toimistojen kaapin ovea (sisäänkäynti 75), sieltä löydät luurangon ja sen vierestä huomautuksen avusta: kerran robotti lukitsi valitettavan tänne rikkomusten vuoksi ja tuomitsi hänet nälkään. Lopulta tulet tielle tehtaan kerrokseen ja ... törmäät prikaatikenraali Miloon (ahaa, juuri robotti!), Joka vaatii sinua antamaan sijaintisi ja työntekijän rekisteröintinumerosi. Vaihtoehdot:

  • robotti voi olla vakuuttunut siitä, että olet henkilökohtaisesti John-Caleb Bradburton (kaunopuheisuus),
  • nimeä logistiikkatyöntekijän henkilöllisyystodistus (tunnussana henkilöllisyystodistuksella on altaan kanssa sekoitusaltaiden kanssa),
  • poista suojausohjelma käytöstä (perk Robotics),
  • väkisin todistamaan tinnille, joka on vastuussa.

Tavalla tai toisella, saat Milolta salasanan jakelupäätteestä ja tutkimuksen turvallinen avain puhtaalla Nuka Cola -kaavallavasemmalla olevan huoneen pohjakerroksessa ja oppia, että Quantumin kokeelliset tarvikkeet lähetettiin seuraaviin pisteisiin:

  • Paradise Fallsin ostoskeskus,
  • "Supermart",
  • Vanha Olney Ruokakauppa.

Itse tehtaalta löytyy vain kolme pulloa kvanttia ja silloinkin linjan laukaisun jälkeen (tässä tapauksessa se rikkoutuu, lue ydin-kolan pakkauslinjan operaattorin ohjeet). Paradise Fallsiin pääsemiseksi sinun on suoritettava tehtävä, Supermartin sisäänkäynti on melkein ilmainen, ja Old Olneyyn asti ei ole kvanttia - siellä on vain kaupungin itään törmännyt selittävä kuorma-autonkuljettaja, jonka pakettiautosta se löytyy ei toimiteta kohdekvanttiin.

Palkinnot: Sierra maksaa 40 korkkia kustakin pullosta, ja 30 pullon toimituksen jälkeen hän antaa kolavasara-järjestelmän (+ 300 karmaa). Sitten hän leipoo sinulle milloin tahansa Mississippi Quantum Pie -kakun, jos sinulla on ainesosia: jauhoja, vodkaa ja kvanttikoolaa (Rad +5, AP +20, Intellect -1, Vahvuus + 1). Jos tuot vielä 30 pulloa Ronaldille (- 150 karmaa), palkkiona ovat hänen korkit (80 tai 40 pulloa kohden) ja katsomalla hänen rakkautensa kohtausta Sierraan. Jos kuitenkin annat ensin 30 pulloa Quantumia Ronaldille, et enää saa cola-vasaroiden järjestelmää, koska Sierra jättää hänet lahjaksi tulevalle aviomiehelleen. Selityksen jälkeen muista keskustella Sierran kanssa, hän on erittäin iloinen siitä, että Ronald aikoo "lämmittää pulliaan", mutta hän on hämmentynyt siitä, mistä ne saa :)

Huomautuksia: Sierralle siirretty kvantti pääsee koskemattomaan automaattiinsa, jonka avainta ei yksinkertaisesti löydy ...

Ronaldilla on ainutlaatuinen polvisuoja, jolla on enemmän vahinkoja ja nopeampi jäähdytysaika verrattuna tavalliseen sahattuun haulikkoon.

Jos tämän tehtävän suorittaa aiemmin piilotettu tehtävä löytää kaava, maalivahti Ledoux ei koskaan ilmesty Red Racer Factoryn lähelle.

Valtionpäämies

Tämä tehtävä voidaan saada orjilta tai orjilta, mene prosessin toiselle puolelle tai toiselle ja suorita haluamallasi tavalla.

Tehtävä voidaan aloittaa vahingossa tai menemällä unionin temppeliin ja puhumalla siellä Hannibal Hamlinin kanssa. Kartan merkki ilmestyy keskustelun tuloksena Rivet Cityn Mei Wongin kanssa - jos annat hänelle korkit pistoolille, löytää orjan ruumiin jostakin Wastelandista, jossa on muistiinpano orjasuojasta sekä orjien vapauttaminen orja-asuntovaunuja.

Ykseyden temppeli sisältää useita pakenevia orjia ja Lincolnin patsaan pään ... Hannibal haluaa muuttaa Lincolnin muistomerkille ja tehdä siitä kaikkien orjien toivon ja vapauden symbolin.

Hannibal kuitenkin kuuli, että supermutantit ottivat paikan haltuunsa, joten hän pyytää tarkistamaan sen ja kysymään paikalliselta vapaamuurarilta Caleb Smithiltä, \u200b\u200bmitä hän tarvitsee muistomerkin palauttamiseksi. Caleb tarvitsee kuvan rakennuksesta nähdäksesi miltä se näytti ennen. Tämä muistomerkin kuva löytyy Historiallisesta museosta.

Muistomerkin lähellä huomaat, että kaikki supermutantit on tapettu, ja rakennuksessa ovat paratiisiputousten orjia, joita johtaa Leroy Walker. Leroy esittää vastatarjouksen - tuoda heidät Hannibaliin, jotta he voivat käsitellä pakenevia orjia, ja kaikki löydetyt Lincolniin liittyvät esineet kantavat häntä. Voit myös kompastua aluksi orjien miehittämään Lincolnin muistomerkkiin ja ottaa tämän tehtävän Leroylta, joka tarjoaa sinulle löytää Ykseyden temppelin ja Hannibalin lupaamalla maksaa siitä korkkeilla.

Historiallisessa museossa on seuraavat esineet -

  • Lincoln-kivääri (Lincolnin toistin),
  • Lincolnin ääni,
  • Vuoden 1863 sisällissodan luonnosjuliste,
  • Antiikki Lincoln-kolikkokokoelma,
  • Lincolnin päiväkirja,
  • John Wilkes Booth Wanted Juliste,
  • Action Abe -toimintahahmo,
  • Lincolnin hattu (Lincolnin hattu),
  • Historiallisen museon hallintorakennuksen seinälle ilmestyvä Lincolnin muistomerkki tämän tehtävän alkaessa.

Löydetyt esineet voidaan myydä Hannibalille tai Abraham Washingtonille Rivet Cityssä tai Leroy Walkerille (jos jokin yllä mainituista sallii sinun kävellä vapaasti muistomerkin ympärillä). Kun muistomerkin kuva on luovutettu Caleb Smithille, Hannibal määrää hänen kokoontumisensa. Voit varoittaa heitä muistomerkin orjista tai ei. Voit seurata heitä määränpäähänsä, mutta on parempi olla tekemättä tätä, koska se on heille pitkä, synkkä ja vaarallinen. Niitä on helpompi odottaa Mall - Northwest -metroasemalta. Joissakin tapauksissa häiriöiden vuoksi heidän on odotettava pidempään kuin päivä ... Sitten voit lähettää heidät yksin taisteluun (mutta heillä ei ole mahdollisuuksia orjia vastaan) tai auttaa orjia tai käsitellä orjia itse. Kun kaikki orjat tapetaan, Hannibal luovuttaa sinulle tikanheitto-ohjelman (sankari lisää positiivisen karman), tämä lopettaa tehtävän. Jonkin ajan kuluttua Lincoln-patsaan rikkoutunut pää on oikeutetulla paikalla (jos matkabakminbrahminille ei tapahtunut mitään).

Jos olet myynyt esineitä Leroylle, voit kertoa hänelle ykseyden temppelin sijainnista, ja kaikki orjat ryntäävät yhteen. Lähellä temppeliä he kokoontuvat tuhotun sillan pylväiden luo ja alkavat hyökätä rakennukseen. Voit liittyä heihin tai vain katsella tai silti ampua heitä täällä ... Jos sankarisi ampuu Hannibalin, hänen palkintonsa on 50 korkkia, jos Leroy, sitten 100 korkkia (negatiivinen karma lisätään sankariin).

Replikoitu mies

Kuinka saada: Keskustele Commonwealth Dr. Zimmerin kanssa Rivet City Science Labissa tai löydä yksi holodiskeistä Wastelandista.

Ensimmäisessä tapauksessa kuulet Zimmerin pyynnön löytää pakeneva android, joka on pisimmälle kehittynyt synteettinen humanoidi, jonka lääkäri on kehittänyt (malli A3-21). Zimmer luovuttaa sinulle äänitallenteen "Itsemäärääminen ei ole toimintahäiriö", kertoo, että androidin ulkonäkö ja muisti ovat muuttuneet, ja neuvoo sinua löytämään jonkun, joka voi tehdä tämän, ts. joilla on riittävä pätevyys ja mahdollisuus käyttää erityisiä sotaa edeltäviä laitteita. Lopuksi hän nimeää mahdollisen ehdokkaan - lääkäri Preston Rivet Citystä (ei tarvitse tarkistaa).

Lisäksi: Prestonista saat uuden holodiskin, jossa on Android-tallennus ja tiedot siitä, että täsmälleen samat lähetettiin melkein kaikille joutomaiden lääkäreille.

Toisessa tapauksessa sinun on löydettävä yksi holodiskeistä, jotka makaavat tietyissä paikoissa. Et kuitenkaan aina löydä samoja holodiskeja samoista paikoista kuin missä ne tarkalleen tulevat - se riippuu etenemisestäsi etsinnässä. Kaiken kaikkiaan sinun on hankittava neljä holodiskia, kaksi antaa avainhahmoja tehtävän aikana, ja kaksi on löydettävä jostakin ja niiden sisältö voi vaihdella riippuen siitä, keneltä he löydettiin:

  • Lääkärit -
    • Tohtori Banfield, Tenpenny Tower,
    • Doc-kirkko, Megaton,
    • Dr.Burroughs, Dungeon-historiamuseo (Doctor Barrows, Underworld),
    • Leikkuri, Paratiisin putoukset,
    • Lucy, pieni lampunvalo,
    • Lääkäri Preston, Rivet City,
    • Punainen, iso kaupunki.
  • Teknikot -
    • Hoarder, pieni lamppu (Knick Knack, pieni lamppu),
    • Moira Brown, Megaton,
    • Seagrave Holmes, niittikaupunki,
    • Scribe Bowditch, linnoitus,
    • Winthrop, alamaailma.
  • Orjat -
    • Undertaker Jones, Paradise Falls (Eulogy Jones, Paradise Falls),
    • Grouse, Paratiisin putoukset,
    • Sisar, Niitti kaupunki,
  • Android-oikeuksien puolustajat -
    • Manya Vargas, Megaton,
    • Isä Clifford, Rivet City,
    • Herbert Dashwood, Tenpenny-torni,
    • Tulppaani, Dungeonin historiallinen museo (Tulip, Underworld).

Holodiskit voidaan hankkia kahdella tavalla: vuoropuhelun avulla tai etsimällä yllä mainittuihin NPC: hin kuuluvia tiloja. Poikkeus on tohtori Preston, jonka holodiskin saa vain vuoropuhelun avulla.

Rautatie. Aloitettuaan tehtävän milloin tahansa ja missä tahansa autiomaassa, Victoria Watts lähestyy sinua ns. Puolesta. Rautatie, organisaatio, joka on omistettu auttamaan androidien itsenäistymistä. Hän pyytää sinua kertomaan tohtori Zimmerille, että android on kuollut, ja antaa sinulle pala häneltä todisteena. Sen jälkeen voit lopettaa haun siirtämällä vastaanotetun Android-komponentin Zimmerille, mutta palkkio tällaisesta päätöksestä on pieni - 50 korkki ja hyvä karma... Zimmer on järkyttynyt ja jättää Rivet Cityn ikuisesti yhdessä Armitagen kanssa, etkä koskaan tiedä kuka android on.

Kirurgi ja atk-asiantuntija. Löydettyään holodiskin "Vapaa mies ... uusi mies ..." (Vapaa mies ... uusi mies ...), opit, että "rautatieliikenteen työntekijöiden" ansiosta tietyllä Pinketonilla Rivet Citystä osoittautui olevan lipoplastikko. ja mikrodermaalinen siirto plastiikkakirurgiaa varten sekä piiri-neuronisaattori. On melko vaikea päästä Pinkertonin asuinpaikkaan Broken Bowiin lähellä Rivet Cityä (katso tehtävää), mutta Pinkerton vahvistaa, että hän teki Android-plastiikkakirurgian (ja voi tehdä hahmosi myös ...) ja sinä lopulta Selvitä kuka androidista on nyt tullut - tämä on Rivet City Harknessin (Harkness) sheriffi. Pinkerton sanoo myös, että Harknessin muistia ei oikeastaan \u200b\u200bpyyhitty, mutta lukittu, se voidaan avata koodisanalla. Lopuksi hän antaa viimeisen holodiskin ja salasanan päätelaitteestaan, josta voit ladata todisteita Pipboylle vakuuttamaan Harkness.

Mahdolliset lopput tehtävä:

Käänny sisään Harkness Zimmer: kerro lääkärille Androidin nykyinen nimi ja muistin avauskoodi. Palkinto on etu Superrefleksit (langalliset refleksit, +10% kriittiseen mahdollisuuteen V.A.T.S.-tilassa) ja huono karma. Sen jälkeen lääkäri löytää Harknessin alukselta ja jättää huomiotta hänen vastustamisyrityksensä soittamalla koodille, joka palauttaa A3-21: n tehdasasetukset.

Pidä Harknessin salaisuus: vakuuttaa sheriffi, että hän on android, ja lupaa olla puhumatta siitä. Sinä tulet saamaan ainutlaatuinen plasmakivääri A3-21 (A3-21 "s Plasma Rifle) ja hyvä karma, jonka jälkeen voit silti antaa yksityiskohdat Zimmerille vastineeksi 50 korkista (lupaus pitää sheriffin salaisuus johtaa siihen, että et voi tehdä mitään Zimmerin ja Armitagen kanssa - ne pysyvät kelvottomina).

Vakuuttava Harkness antautua Zimmerille: puhelias hahmo (kaunopuheisuus!) voi saada Harknessin antautumaan ja menemään Kansainyhteisöön. Palkinto on ainutlaatuinen A3-21-plasmakivääri.

Kuinka saada molemmat palkinnot: paljasta totuus Harknessille ja kysy häneltä, mitä hän tekee Zimmerin kanssa, ja sitten, kuultuaan aikomuksestaan \u200b\u200bryöstää, pyydä häntä tekemään se henkilökohtaisesti. Sheriff sallii ja lahjoittaa plasmakiväärinsä (+ hyvä karma). Siirry seuraavaksi Zimmeriin ja käännä Android, hanki Super Reflexes (+ Bad Karma) -etu. Sen jälkeen tappaa Zimmer ja Armitage tai katsele, kun Zimmer rikkoo Harknessin ja ottaa hänet mukanaan (huomaa, että jos Zimmer ja Armitage tapetaan Harknessin nollaamisen jälkeen, entinen sheriffi pysyy samassa paikassa pelin loppuun asti).

Verisiteet

Tämä tehtävä voi aloittaa Megatonissa asuvan Lucy Westin pyynnöstä toimittaa kirje Arefun sukulaisille, tai voit yksinkertaisesti mennä tähän ratkaisuun. Tulee lämmin kokous, kranaatin muodossa, jonka paikallinen pormestari Evan King heittää jalkoihisi. Totta, hän pyytää välittömästi anteeksi ja selittää, että on ottanut sinut virheellisesti perheen edustajaksi, joka on täällä huligaani.

Evan pyytää sinua tarkistamaan asunnon kaikki talot ja asukkaat, onko kaikki kunnossa. hän itse on pakko vartioida jatkuvasti barrikadeja. Sinun tulisi kiertää Ewersin, Karen Skenzien ja Westin taloja (Kingin talo on suljettu omistajan poissaolon vuoksi, mutta sisällä on pöydällä taitopää (Bobblehead), joka lisää korjattotaitoa 10: llä, jotta voit ottaa sen, sinun on murtava oven keskilukko).

Ewers ja Skenzies avautuvat, jos koputat ja kysyt kohteliaasti, mutta huomaat, että länsimaat ovat kuolleet. Lääketaidon arvosta riippuen voit saada erilaisia \u200b\u200btietoja heidän kuolinsyynsä analyysistä:

  • Lääke 30-vuotiaista - "Liivin rungoissa on syviä puremisjälkiä niska-alueella."
  • Lääke 50: stä, lisäksi - "On outoa, että lakanoissa ei ole juurikaan verta, koska puremisen tai sellaisen syvyyden haavan olisi pitänyt aiheuttaa vakavaa verenvuotoa."
  • Lääke 70-vuotiaasta, lisäksi - "Pureman muoto on samanlainen kuin sellaisen henkilön tai ihmisten tuottama, jolla on terävät etuhammas tai kulmahampaat."
  • Lääke 90-vuotiaasta, lisäksi - "Rungoissa on jäännöksiä tummasta jauheesta, joka muistuttaa rautatiekontille ominaista nokea."

Kerro Evanille liivit ja kuule heidän pojastaan \u200b\u200bIanista, jonka ruumis ei ollut talossa. Evan kieltäytyy ottamasta Lucyn kirjettä vastaan \u200b\u200bja tarjoaa luovuttaa sen Ianille, joka on vielä löydettävä. Ilmeisesti perhe vangitsi Ianin ... Evanin mukaan he tulevat koillisesta ja saattavat piiloutua Hamiltonin välimuistissa tai vanhassa Moonbeam -elokuvateatterissa tai Senecan asemalla - luoteeseen (interaktiivinen kartta). Jos sankarisi lääketieteellinen taito on yli 90, voit heti selvittää oikean paikan - Mereshti-varikon, mutta jos ei, niin se on okei: Senecan asema ja Mereshti-varikko on yhdistetty tunnelijärjestelmällä, asemalla on sisäänkäynti palveluun varastotunneli alkaa kaivon kannen alta. Tämä polku on jonkin verran vaarallisempi kuin aivan varikon läpi: Soita on pari enemmän, mutta muuten samoja miinoja, karhupotkoja ja muita ansoja on runsaasti.

Varikolla ensimmäinen tapaamasi perheenjäsen on Robert. Jos sinulla on Lucyn kirje, hän päästää sinut ohi, jos ei, sinun on näytettävä kaunopuheisuutta tai johdonmukaisuutta (100 kantta). Älä hyökkää Robertiin, niin koko perhe on ystävällinen. Heiltä saat tietää, että Ian meditoi suojatulla alueella, ja taidoistasi ja muista kyvyistäsi riippuen saatat saada tai olla saamatta siitä salasanaa. Jos se ei toimi, puhu sitten perheen päämiehen Vancen (Vance) kanssa. Hän antaa perheterminaalista salasanan perehtymään heidän lakeihinsa ja muihin asioihin, ja hän sanoo myös, että Ian on vastuussa vanhempiensa kuolemasta ... Kun ymmärrät lopulta, että he kaikki ovat täällä vampyyreja, Vance antaa sinun mennä Ianin luokse auttamaan häntä tekemään valinnan - jäädä perheen luo tai palata Arefaan.

Voit antaa Ianille kirjeen Lucylle ja hän päättää palata Arefaan (voit saavuttaa tämän myös kaunopuheisuudella). Tai voit vakuuttaa hänet pysymään perheen luona. Jos ratkaiset asian rauhanomaisesti Ianin päätöksestä riippumatta, saat Vancelta Shishkebab-järjestelmän. Arefun ratkaisun myötä Vance suostuu epäröimättä tekemään rauhansopimuksen, jonka mukaan asukkaat toimittavat seitsemälle luovuttajaveren ja hän suojelee heitä. Seuraavaksi sinun pitäisi mennä Evaniin Vancen ehdotuksella (jos Ian jäi perheeseen, niin Evanilla olisi parempi valehdella, että hän meni asumaan Lucyn luokse). Vahvistettuasi Evan Kingin rauhansopimuksen voit palata Vanceen, josta saat vihdoin Hematophage-palkinnon - se antaa sinulle mahdollisuuden parantaa 20 terveyspistettä veripakkauksilla. Lisäksi nämä paketit voidaan nyt myydä Vancelle.

Jos aiot tappaa vampyyreja, niin heidän ruumiistaan \u200b\u200bmenetetään karmaa ja pokaaleja (sama shish-kebab, Vancen ainutlaatuinen miekka "Vampire's Fang" jne.) Vasta nyt on suositeltavaa poistaa vampyyrit ennen keskustelua Ianin kanssa, muuten kaikista Arefuista tulee vihamielisiä etkä luovuta tehtävää Evan Kingille.

Keidas

Tässä tehtävässä sinun on tavattava erityinen FEV-mutantti Harold. Aikaisemmin hän oli tavallinen ihminen, mutta jonkin sotilastukikohdan (kuten Mariposa) tiedustelun aikana tapahtuneen tapahtuman takia jotain hänessä muuttui ja outo pieni puu alkoi kasvaa suoraan hänen päästään. Se kasvoi ja kasvoi, lopulta Harold juuttui siihen. Hän päätti nimetä puun Bobiksi ja alkoi leikillään kutsua sitä Herbertiksi, vaikka hän ei pitänyt siitä.

Myöhemmin ilmestyi useita ihmisiä, jotka alkoivat palvoa Haroldia jumaluutena ja loivat Treeminderien pienen salaisen kultin. Joka vuosi sadonkorjuukauden aikana Bobin oksiin ilmestyy kypsyviä siemeniä, kuukauden lopussa ne avautuvat ja tuuli vie siemenet Oasis-laakson poikki.

Mistä siemenet putoavat, niistä kasvaa puita, pensaita, ruohoa, kaikenlaisia \u200b\u200bkauniita kasveja. Ajan myötä tämä alue alkoi olla ristiriidassa ympäröivän joutomaiden kanssa, ja Drevenin keskuudessa alkoi syntyä erimielisyyksiä ...

Oasis-koordinaatit löytyvät Dickersonin tabernaakkelikappelista, jos onnistut poistamaan Flyerin korilta hyvin kohdennetulla laukauksella niin, että hän putoaa yhdessä nuotin ja ainutlaatuisen tarkkuuskiväärin - reserviläisen kiväärin kanssa. Kun lähestyt Oasisia, tulet tapaamaan juuri isä Laurus (puun isä koivu) ja sanoo, että "hän" soittaa sinulle. Jos suostut seuraamaan Laurusta, hän avaa ratkaisun portit. Siellä hän selittää, mikä on Trevensin pää ja kuka tai mikä "hän" Sinua pyydetään suorittamaan rituaali - juoda käsistään käsittämätöntä mehua puhdistamaan itsesi kaikesta pahasta.

Rituaalin jälkeen löydät itsesi lehdosta lähellä outoa puhuvaa puuta, Haroldia. Hän pyytää palvelusta - vapauttaakseen hänet tästä puuelämästä, joka on jatkunut jo kahden vuosikymmenen ajan. Muut Oasis-asukkaat jättävät tämän halun huomiotta ja haluavat sen sijaan joko pysäyttää tai nopeuttaa Haroldin / Bobin kasvua. Harold voidaan menettää henkensä tuhoamalla hänen sydämensä, joka sijaitsee hänen alla olevissa luolissa. Hän voi myös myöntää, että hän pelkää tulta, ts. on huono vaihtoehto järjestää hänelle auto-da-fe. Jos valitset tämän, kuulet Haroldin kammottavan huudon, saat negatiivisen karman ja sodan kaikkien Oasis-asukkaiden kanssa (voit sytyttää puun millä tahansa sopivalla aseella, kuten liekinheitin, kranaatinheitin, "lihava mies" jne.)

Poistuen lehdosta, sinun tulee mennä avaimen kaivoksista Branchtender Cypressiin, joka vartioi niiden sisäänkäyntiä. Lähistöllä tulee riitelemään jostakin, juuri isästä Laurelista ja kruunuäidistä Koivusta (Lea Mother Mother Laurel). Kuunneltuaan heitä voidaan ymmärtää, että Laurus haluaa pysäyttää Haroldin kasvun kastelemalla sydämensä samalla mehulla, jota käytettiin rituaalissa, jotta ei houkutettaisi ketään tänne ja suojelisi häntä, ja Birch päinvastoin haluaa tahrata sydämen voiteella, joka nopeuttaa Haroldin kasvua vahvistamiseksi sen vaikutus koko joutomaalle ja vehreyden nopea leviäminen kaikkialle, jotta kukaan ei voisi pysäyttää sitä. Jokainen heistä haluaa voittaa muukalaisen hänen puolelleen, ts. muut skenaariot näkyvät:

  • kaada sydän laakerimehulla (Koivumehu) Haroldin kasvun pysäyttämiseksi,
  • käytä koivuvoidetta (Laurel's Liniment) Haroldin kasvun nopeuttamiseksi,
  • puolella Haroldia ja tuhota hänen sydämensä.

Loput unelmoijat ilmaisevat myös argumenttinsa toistensa puolesta. Riippumatta valinnastasi, muista keskustella Taimi-marja-oksan kanssa ennen luoliin saapumista, voit myös oppia häneltä Haroldin pelosta tulipalossa (kysy hänen "Jumalastaan"), jos sinulla on ikuisen lapsen etu, tämä ei ole vaikeaa. Jos onnistut saamaan Willow'n puhumaan, niin erossa hän esittää karhuamulettinsa, joka lisää puhetta 10 pisteellä, ja sydämen tuhoutuessa siitä tulee drevenien ainoa palkinto. Muut drevenit voivat tapahtumien vaihdosta riippuen myös antaa jotain tai ei (jos et puhu jollekulle ennen luolista poistumista, saatat jäädä ilman hänen lahjaansa). Jos jaat Lauruksen näkemyksen, puhu sitten:

  • branchtender Maplen kanssa ja kysy häneltä, kuinka hän pääsi Oasisiin,
  • cypress-puun rungolla ja kysy, miten hän sai puun.

Jos haluat olla koivun äidin kruunun puolella, puhu sitten:

  • seer Lilacin (Bloomseer Poplar) kanssa ja kysy häneltä kysymys "jumalastaan",
  • vaahteran (Branchtender Linden) tavaratilan kanssa ja kysy, kuinka hän pääsi tänne, ehkä saatat tietää, että hän oli aiemmin teräksen veljeskunnan hylätty.

Oasis-luolien ovi suljetaan hyvin vaikealla lukolla, ota avain Cypressistä ja mene sydämeen (pääset sinne ennen rituaalia, mutta sitten sydän piilotetaan juurien taakse). Luolissa asuu erikokoisia suoita ja radrooja, radioaktiivista vettä on kaikkialla, sinun täytyy uida paljon, joten varastoi rad-X ja jonkinlainen erikoisvaatetus. Veden alla ja pinnalla on monia hyödyllisiä esineitä, kuten varastamattomat taistelut, ammukset ja paljon muuta. Kun löydät itsesi lähelle Haroldin sydäntä, kuulet hänen kolkuttavan. Suorita aiottu (jos sydän tuhoutuu, saat heti "Skin-haukkua" -palkinnon (Barkskin, + 5% vahingonkestävyyteen)) ja palaa lehtoon, jossa joko koivu tai Laurel odottavat sinua (voit palata suoraan lehtoon) märän luolan läpi (Damp Cave)) keskustelun jälkeen toisensa kanssa etsintä loppuu, ja dreven antaa jakolahjansa:

  • jos laakerimehua levitettiin, Lipan haara luovuttaa nimellisen hupparin (Maple's Garb, näppäryys +1, käsitys +1), Cypressin tynnyrin - tavallisen kranaatinheittimen, jossa on pari latausta (Missile Launcher),
  • jos koivuvoideja käytettiin, näkijä Liila antaa erityisen hupun (Poplarin huppu, varkain +10, näppäryys +1), vaahteran tynnyri antaa hänelle vanhan voimapanssarin (Lindenin Outcast Power Armor, raskas ase +5, vahvuus + 1, ketteryys +1, säteilynkestävyys +10),
  • pajun oksasta joka tapauksessa (paitsi auto-da-fe) saat karhun amuletin (Yew's Bear Charm, kaunopuheisuus +10), jos olet aikaisemmin onnistunut pitämään hänestä (sydämen tuhoutuessa se on ainoa puun lahja).

Huomautuksia: Jos vihastat Oasis-puita valitsemalla niille räikeitä viivoja vuoropuheluissa, tehtävä voidaan suorittaa vain vaihtoehdolla, jossa on auto-da-fe.

Tämän tehtävän pahin kohta on levittää ensin Laurel-mehu tai koivuvoide ja polttaa sitten Harold.

Virheet: Jos lykkäät puhdistusrituaalin suorittamista pitkäksi aikaa, isäjuuri Laurus voi kadota tuntemattomaan suuntaan. Tämän seurauksena on vain yksi vaihtoehto polttamalla ...

Joskus Lauruksen ja Berezan keskustelun jälkeen pelaajan hallinta ei palautu niin kuin pitäisi. Tämä voidaan korjata konsolikomennolla:

~ EnablePlayerControls

Atomin voima

Megatonin kraatterin keskellä on räjähtämätön atomipommi muistutuksena konfliktista, joka tuhosi sivilisaation ... Voit aloittaa tehtävän:

  • keskustelussa Megatonin Sheriff Lucas Simmsin kanssa,
  • menee tähän pommiin ja painetaan toimintonäppäintä,
  • keskustelussa salaperäisen herra Burken (Mister Burke) kanssa.

Sheriffin käsky: Simmsiltä opit hänen antipatiansa räjähtämättömälle atomipommille Megatonin keskustassa ja hänen halustaan \u200b\u200blöytää saperi, joka voi purkaa sen. Tämän työn suorittamiseksi hän tarjoaa 100 korkkia, ja jos kaunopuheisuutesi vaikuttaa häneen, hän suostuu 500: een. Voit myös kieltäytyä rahasta ja tehdä hyvän teon hyvälle karmalle (+200). Tai ilmoita aikomuksestaan \u200b\u200bräjähtää pommi ja järjestää siten kaksintaistelu sheriffin kanssa.

Burke-sopimus: suostuminen auttamaan Simmsia ei poista sitä, että saatat olla kiinnostuneempi herra Burken ehdotuksesta etsimällä oikeaa henkilöä Moriartyn salonista. Burke haluaa sinun auttavan häntä valmistautumaan pommiin räjähtämään, koska hänen työnantajansa, Allistair Tenpenny, pitää Megatonia ärsyttävänä paikkana kukkivassa kaupunkikuvassa. Tästä likaisesta teosta Burke lupaa maksaa 500 korkkia (tai 1000, jos vakuutat hänet) ja antaa välittömästi pulssimaksun (Fusion Pulse Charge), joka on kytkettävä pommiin ja aktivoitava sitten turvallisesta kannesta. Voit tappaa Burken keskustelun lopussa, sillä sankari lisää siihen hyvän karman, mutta tietysti tapahtumat voivat kehittyä eri tavalla ...

Burke ja Sheriff Showdown: Keskustelun jälkeen Burke, uusi aihe ilmestyy vuoropuheluihin sheriffin kanssa - kerro Burken ehdotuksesta. Totta, jos pelkistät kaiken vitsi, Simms loukkaantuu eikä ryhdy toimiin Burken suhteen. Jos olet tosissasi, Simms nostaa pulssimaksun ja huutaa: "Nyt näet Wasteland Justicein toiminnassa!" kiiruhtaa Moriartyn salonkiin, jossa hän käskee Burken seuraamaan vankilaan. Kun hän on kulunut, Burke teeskentelee menevänsä, mutta heti kun Simms kääntää selkänsä hänelle, hän ampuu 10 mm: n hiljaisen pistoolin. Voit säästää sheriffin onnistuneella laukauksella Burken päähän, mutta tämä vaatii voimakkaan tynnyrin. Jos sheriffi selviää, hän ilmaisee kiitollisuutensa, ja jos ei, Burke hänen ruumiinsa yli uhkaa sinua ja lähtee. Tällä hetkellä voit silti aloittaa taistelun hänen kanssaan, sitten hän katoaa jälkeäkään. Ja niin tekee pulssilataus, joten sinun tarvitsee vain purkaa pommi ja saada palkkio sheriffin nuorelta pojalta, Harden Simmsiltä. Sheriffin ruumiista voit poistaa avaimen hänen talostaan \u200b\u200bja arsenaalistaan, mutta Burken ruumiilla, kummallakin tavalla, ei ole avainta hänen talolleen Megatonissa (avain ei ole lainkaan pelissä, ovi täytyy rikkoa).

Romantiikka Burken kanssa: Jos hahmosi on femme fatale (perk Black Widow), voit kääntää Burken päätä ja helposti pyytää lisää 500 korkkia häneltä räjähdystä varten tai kertoa hänelle, että asut täällä, mutta hän ei voi vahingoittaa sinua! Jälkimmäisessä tapauksessa Burke katoaa kauhistuneena ja lupaa palata puolestasi kiireellisten asioiden ratkaisemisen jälkeen. Et näe häntä enää, mutta saat häneltä rakkausviestejä Colin Moriartyn kautta (yhteensä neljä).

Joten olet tehnyt valintasi - olla tai olla Megaton - ja ryhdy asioihin.

Pahan vaihtoehto on räjäyttää pommi. Pulssivaraus kytketään pommiin hahmon räjähdystaidon oltava vähintään 25. Sen lisäämiseksi voit pukeutua räjähtävien raiderien kypärään (raskaat aseet +5, räjähteet +5) tai syödä mentaatteja, jotka parantavat väliaikaisesti havaintoja ja älykkyyttä +5 ... Jos mentatin esiintymisessä on ongelma, Burke antaa lisäksi vihjeen kemiaa myyvälle Leo Steelille. Ennen kuin lähdet Megatonista ikuisesti, älä unohda:

  • nappaa seppele Sila sheriffi Lucas Simmsin talosta, voit mennä taloon vapaasti, kun sheriffi tai hänen poikansa on siellä, tai rikkoa oven keskilukko tai varastaa avain sheriffin taskusta;
  • ota mikä tahansa ase arsenaalista (ei mitään merkittävää), ovi avautuu seriffin avaimella tai voit valita erittäin vaikean lukon, sisällä asuu vihamielinen robotti, avustaja Steele (hän \u200b\u200bja portissa oleva avustaja Veld irrotetaan armeijan terminaalista);
  • hanki avaimet tohtori Churchin klinikalta ja Leo Steelin välimuistista vedenpuhdistamolta saadaksesi paljon kemikaaleja;
  • rekrytoida Jericho, johon tarvitset huonoa karmaa ja 1000 korkkia, sekä lukea kirja "Grognak barbaari", joka lisää taistelutaitoja hänen talossaan;
  • hakata tietokoneeseen Andy Steelin muistiinpanot messinkilampusta (hyvin yksinkertainen) tai kassakaapista (erittäin monimutkainen), joka sisältää 300 kantta;
  • ota 4 sotaa edeltävää kirjaa Billy Creelin talosta ja mitä haluat.

Kun olet kytkenyt pulssimaksun pommiin, sinun tulisi saapua Tenpenny-tornille odottavaan herra Burkeen. Kokki Gustavo päästää sinut esteettömästi sisään, sillä olet liikematkalla. Mene ylös kattohuoneistoihin Alistair Tenpenny ja Burke, jotka tarjoavat sinulle painikkeen painamisen ja ihailla räjähdystä turvalliselta etäisyydeltä (kun painat hahmon karmaa, se pienenee -1000). Lippien ja 300 XP: n lisäksi saat avaimen Tenpenny Tower Penthouse -sviittiin.

Tuhotun Megatonin entisten porttien läheltä löydät avustajan Veldin Protectronin jäännökset kiinnitettynä lauseeseen: "Pommi on täysin turvallinen. Annamme sanamme." Nimetyistä asukkaista tapaat historiallisen museon vankityrmässä nautitun Moira Brownin, joka selittää pelastuksensa sillä, että hän oli kaupungin ulkopuolella räjähdyksen aikana, ja tämä antaa sinun aloittaa / suorittaa tehtävän. Voit kohdata myös vihamielisiä pakolaisia \u200b\u200bMegatonista Wastelandissa.

Huomautus: Jos autat Tenpenny Tower -tehtävässä Roy Phillipsiä miehittämään rakennuksen ja Tenpenny tapetaan, Burke ja Roy pelkäävät äkillisestä ulkonäöltään ovat katolla ja sopivat helposti pyyhkivänsä tämän sileäpintaisen virheen maan pinnalta. Muuten, Roy pitää myös todella arvokkaasta laukauksesta kuin Burke.

Vaihtoehto hyville on hajottaa pommi. Tämä vaatii myös vähintään 25-vuotisen räjähdystaidon (katso edellä). Kun olet onnistuneesti purkanut pommin, pyydä Lucasilta palkinto ja todistus Megatonin talon omistajuudesta. Herra Burke jättää Megatonin ikuisesti, mutta hänen palkkamurhaajansa, "Talon" -yhtiön palkkasoturit, seuraavat nyt sinua.

Huomautuksia. Pelin japanilaisessa versiossa ei ole mitään tapaa räjäyttää Megatonia, eikä Burke ole myöskään käytettävissä, voit vain purkaa pommin tai kävellä huomaamatta sitä. Kun etenet päätehtävän läpi, hahmon isä ilmaisee joko ihailua tai kauhua lapsensa tekemisestä.

Tenpenny-torni

Tausta: Roy Fillipsin johtama ghoulijoukko haluaa siirtyä ylelliseen Tenpenny Toweriin, mutta sen omistaja Allistair Tenpenny ja muut asukkaat eivät halua nähdä tällaisia \u200b\u200bnaapureita. Sinusta riippuu, miten tilanne ratkaistaan.

Kuinka saada tehtävä: tule Tenpenny-tornille, kuuntele Roy Phillipsin ja päällikkö Gustavon välistä vuoropuhelua portin sisäpuhelimessa, järjestä sitten pääsy tornille ja keskustele Gustavon kanssa siellä. Hän tarjoaa 500 korkkia Royn ja hänen kätyreidensä päämiehille. Jos olet kaunopuheinen, voit pyytää lisää kannet (700) ja kiinalaisen konekiväärin patruunoilla (jos se ei onnistu - rynnäkkökivääri). Ylipäällikkö Gustavo kertoo, että heijastimet ovat miehittäneet Warringtonin tunnelit tornin länsipuolella.


Näiden tunneleiden jälkeen löydät itsesi Roy Phillipsin pesäkkeestä, ja siellä voit joko tappaa ghoulit tai suostua auttamaan heitä kaatamaan Tenpenny-tornin asukkaat, tai tarjoamaan puhua ongelman rauhanomaisesta ratkaisusta herra Tenpennyn kanssa heidän puolestaan.

Tuhoa ghoulit:

Sinun täytyy tappaa Roy Phillips ja kaikki muut ghoulit Warringtonin asemalla (lisää huonoa karmaa) ja palata sitten päällikkö Gustavoon luvattujen kansien saamiseksi. Jos et halua menettää karmaa, voit joko pakottaa heidät hyökkäämään sinua vuoropuhelussa tai tehdä sen yöllä Sandman-perkillä.

Järjestä tarkistamaan ghoulit Tenpenny Towerissa:

Keskustele Phillipsin kanssa rauhanomaisen ratkaisun mahdollisuudesta ja siirry sitten Alistair Tenpennyyn. Hän sanoo, että jos vakuutat viisi asukasta: Edgar Wellington II, Millicent Wellington, Anthony Ling, Lydia Montenegro ja Susan Lancaster hyväksymään , niin hän ei myöskään välitä. Jos herra Tenpenny on jo kuollut neuvottelujen alkaessa, Gustavo tulee hänen tilalleen, ja on mahdotonta suostutella Gustavoa tekemään niin periaatteessa (sinun on tapettava hänet).

Viiden asukkaan suostumuksen saaminen: niiden suostuttelun lisäksi vuoropuheluissa (kaunopuheisuus!, hyvän karman lisääntyminen) tai salaisissa murhissa (huonon karman lisääntyminen) on myös muita vaihtoehtoja. Voit ottaa rakkauskirjeen Susan Lancasterin työpöydältä ja näyttää sen Millicent Wellingtonille, joka raivoissaan ampuu aviomiehensä Edgarin ja hänen rakkaansa Susanin ja lähtee sitten Tenpenny-tornista. Siivoamalla Anthony Linin ja Lydia Montenegron kauppojen kassakaapit voit pakottaa heidät lähtemään kodeistaan.

Kun kaikki yllä olevat ovat vakuuttuneita tai jotenkin poistettu Tenpenny-tornista, käy herra Tenpennyssä kuullaksesi hänen hyväksyntänsä ja keräämällä 500 premium-lippua. Roy Phillips antaa ghoul-maskin luvan liikkua varten (Ghoul Mask, ghoulit eivät hyökkää, ellei niitä ole provosoitu).

Palatessasi Tenpenny-torniin näet kuvan ihmisten ja ghoulien rauhallisesta rinnakkaiselosta. Muutaman päivän kuluttua kaikki ihmisvuokralaiset katoavat. Lisätutkimukset osoittavat, että erimielisyydet ovat alkaneet ja Roy Phillips on päättänyt "viedä roskat". Kaikki ihmiset tapettiin, heidän omaisuutensa ryöstettiin ja heidän ruumiinsa heitettiin kellariin. Sinun täytyy vain kostaa petoksille petoksesta (huonon karman lisääntyminen).

Huomautuksia: Mikään Tenpenny-tornin ihmisistä ei voi pelastaa diplomaattista ratkaisua valittaessa. Jopa ghoulien verilöyly Warringtonin aseman tunneleissa heti saatuaan ghoul-maskin Roy Philipsiltä ei auta.

Jos lähetät Susan Lancasterin orjuuteen tehtävän mukaisesti, se aiheuttaa ongelmia hänen suostumuksensa saamisessa. Vaikka vapautat hänet myöhemmin Paradise Fallsista ja hän palaa torniin, et voi puhua hänen kanssaan (jäljennösten puute), joten Mr. Tenpennyn ehdon täyttämiseksi hänet on tapettava.

Auta ghouleja kaappaamaan Tenpenny-torni:

Tornin kaappaamista koskevan suunnitelmansa toteuttamiseksi Roy Phillips pyytää sinua avaamaan hätäoven Tenpenny-tornin generaattorihuoneessa ja päästämään villiveljensä sisään Warringtonin aseman tunneleista. Voit vapaasti tulla generaattorihuoneeseen tornisalista ja mennä tiukasti lukittuun hätäoveen. Kyselyjen avulla saat selville, että:

  • tornigeneraattorit saavat virran metroasemalta tunneleiden kautta,
  • tunnelien hätäovi avataan etäpäätteellä,
  • tenpenny-tornin sisäpihalla on toinen ovi generaattorihuoneeseen.

Hätäoven avaamisen jälkeen Roy odottaa sinua pääsisäänkäynnin lähellä ja antaa sinulle ghoul-maskin villien ghoul-hyökkäysten estämiseksi. Tornin sisällä näet kuinka ghoulit lopettavat ihmiset. Kaaos on tullut, ja voit vapaasti ryöstää entisten vuokralaisten ja kauppojen ruumiita. Myöhemmin kaikki siistitään täällä (joten älä heitä mitään arvokasta keskellä tuhoa), ghoulit (ei villit) korvaavat vanhat NPC: t ja alkavat käydä kauppaa kaupoissa (sinulle tarjotaan alennus).

Huomautuksia: Jos päätät räjäyttää Megaton-tehtävän, mutta et ole vielä tehnyt niin, herra Burke saa selviytyä ja tarjota sinulle tällaisen mahdollisuuden.

Tenpenny-tornin puhdistaminen:

Voit ajaa asukkaat ulos Tenpenny-tornista tappamalla Alistair Tenpennyn, Gustavon ja kaikki vartijat. Sen jälkeen alkaa paniikki ja kaikki vuokralaiset kiirehtivät minne vain katsovat. Sitten sinun on löydettävä Roy Phillips Warringtonin aseman tunneleista ja sanottava, että hän voi siirtyä torniin. Roy kiittää sinua ja luovuttaa ghoul-maskin.

Tiukasti liiketoimintaa

Tämä tehtävä alkaa, kun löydät Paradise Fallsin ja haluat mennä sinne. Orjavartija Grouse päästää pahan hahmon ohi, mutta estää neutraalia tai hyvää. Voit myös mennä vapaasti sisään, jos autat matkan aikana orjia. Paha sankari Grumbler pyytää sinua testaamaan hypnotronin ja auttamaan häntä saamaan useita erityisen tärkeitä ihmisiä paikallisen omistajan Undertaker Jonesin (Eulogy Jones) korkkeille, 250 kullekin:

  • Flak Rivet Citystä,
  • Punainen suurkaupungista
  • Susan Lancaster Tenpenny-tornista,
  • arkansasin tarkka-ampuja juurtunut miinakentälle.

Vaihtoehtoja keskustelun kehittämiseksi Gruntin kanssa neutraalille tai hyväntahtoiselle:

  • jos sanot, että ihmisten metsästys on törkeää toimintaa, orjista tulee vihamielisiä ja joudut eliminoimaan ne kaikki, jotta pääset silti paratiisin putouksille, eikä tätä tehtävää saa päätökseen;
  • kehittyneellä kaunopuheisuudella voit sopia passista 500 korkille;
  • jos ei ollut mahdollista sopia tai korkit ovat sääli, sinua pyydetään osallistumaan useiden erityisten orjien sieppaamiseen (luettelo ja hinnat ovat samat, passin saamiseksi riittää kiinni yksi heistä) ja suorittaa samalla hypnotronin testit.

Jos jokin edellä mainituista on jo kuollut, hän ei ole Paradise Fallsin rekrytointiluettelossa (jos kaikki neljä, tehtävä suljetaan ja passi on hankittava väkisin). Grumblerilta voit oppia, että Projectile ja Susan Lancaster olivat aiemmin orjakauppiaita, mutta sitten ensimmäinen halusi aloittaa uuden elämän ja oli jo toistuvasti luovuttanut entiset toverinsa, ja toinen ei maksanut poistumisesta; Punapää lupasi jotain orjakauppiaille, mutta se oli kaikki mitä hän teki; Arkansas on tappanut paljon paikallisia kavereita.

Möly luovuttaa hypnotronin, 50 paristoa ja manuaalisen, yhden orjakauluksen ohjeineen. Voit myös ostaa paristoja häneltä, mutta hän antaa vain yhden kauluksen, joten jokaisen orjan vangitsemisen jälkeen sinun on palattava Grumpyyn uuden kauluksen saamiseksi. Metsästys on yksinkertaista - ammut uhrin päähän hypnotronista, jos se onnistuu, hän on valmis antamaan sinulle kaiken ja antamaan sinun laittaa kaulus, minkä jälkeen on vielä käskettävä häntä juoksemaan Paradise Fallsiin kaikilla terillä, kunnes hänen päänsä räjähtää. Jokainen kulunut kaulus vähentää sankarisi karmaa 100: lla jokaiselle orjalle, joka suorittaa palkkion. Hypnotronia voidaan käyttää myös erimielisyyksien syntymiseen vastustajien keskuudessa ja ryöstönä.

Tenpenny-tornissa asuva Susan Lancaster on parhaiten odotettavissa asunnossaan ilman todistajia. Muista kuitenkin, että Tenpenny Tower -tehtävässä hän on niiden vuokralaisien luettelossa, joilta Allistair Tenpenny vaatii suostumusta tornien asettamiseksi torniin - jos haluat ratkaista asian rauhanomaisesti. Lisäksi, vaikka vapautat Susanin orjuudesta, hänen kanssaan ei enää ole mahdollista puhua (jäljennösten puuttuminen), joten Mr. Tenpennyn edellytysten täyttämiseksi hänet on tapettava.

Punapää on ensin pelastettava supermutanteista tehtävän aikana ja suoritettava loppuun, ja vasta sitten lähetettävä Paradise Fallsille, jota on helpompi käydä klinikalla.

On parempi ottaa kuori kiinni yössä Rivet Cityn yläkerrassa sijaitsevasta mökistä. Tämän odottamaton seuraus on hänen kumppaninsa, Shrapnelin, katoaminen Rivet Citystä. Joo, hän menee Paradise Fallsiin. Ja Rivet Cityssä ei ole asekauppiaita. Myöhemmin vapautuneella ammuksella ei myöskään ole jäljennöksiä, joten mieti, mikä on tärkeämpää (tehtävän suorittamiseksi voit käsitellä sitä pimeässä nurkassa).

Arkansas voidaan tappaa, kun astut Miinakentälle Moira Brownin (tehtävän) ohjeiden vuoksi, koska se ei tiedä sen arvosta orjille. Sniper on melko helppo houkutella ulos raunioista, tai voit yrittää hiipiä hänelle.

Jos nämä neljä saavuttavat paikan, näet ne orjakoralleissa, voit poistaa heidän kauluksensa kehittyneellä räjähdystaidolla ja pelastaa kaikki tappamalla orjakauppiaita.

Ohjaus ampua (sinun täytyy ampua "heitä päähän")

Tausta: Alistair Tenpenny antoi kerran viidelle palkkasoturille - Mister Crowleylle, Taralle, Daveelle, Jeff Strayerille ja Dukoville - löytää ainutlaatuisen aseen Fort Constantinesta. ). Lisätäkseen osuuttaan palkkiosta Dukov houkutteli Crowley-ghoulin ansaan lukitsemalla sen huoneeseen, jossa oli villi ghouleja. Tara kuoli linnoituksessa ja kolme jäljellä olevaa palkkasoturia pakeni. Crowley jotenkin selviytyi ja pääsi linnoituksesta ja myöhemmin asettui Underworldiin historiamuseon alle.

Kuinka aloittaa tehtävä: puhu Crowleyn kanssa yhdeksännessä ympyrässä tai Carolin paikalla vankityrmässä, hän tarjoaa sinulle etsimisen ja tappamisen - Dave Dave's Republicissa, Ted Strayer Rivet Cityssä, Dukov Dukovin kaupunginosassa ja Alistair Tenpenny Tenpenny-tornissa.

Vastauksena kysymykseen "Miksi?" Crowley sanoo, että he kaikki ovat tunnettuja gule-vihaajia, ja siksi hän haluaa, että heitä kaikkia ei vain tapeta, vaan ammutaan tarkasti päähän. Tätä varten hän antaa tarkkuuskiväärin ja viisi 0,308-kaliiperia, ja lupaa palkkiona 100 korkkia. Tietoja Tenpennystä Crowley sanoo, että tavalla tai toisella hän saa selville kuolemastaan, mutta haluaa saada todisteita muiden kuolemasta, jotain henkilökohtaista, kuten avain tai sormus.

Crowley maksaa vain 25 korkkia muusta tapamenetelmästä kuin headshotista, mutta voit valehdella ja saada luvatut 100 korkkia (kaunopuheisuus!). Petos ei toimi vain Tenpennyn tapauksessa, koska huhut tällaisen kuuluisan henkilön kuolemasta leviävät Wastelandiin melko nopeasti.

Crowleyn todelliset motiivit: hahmo, jolla on kehittynyt kaunopuheisuus tai jolla on kohtuullinen korkki, voi tarkistaa Crowley-version millä tahansa seuraavista Dungeonin NPC: stä - Azrukhal, Carol, Doctor Barrows, Winthrop, Patchwork, Tulip ( Tulip tai Quinn, ja Crowleyn sanat ovat epäilystäkään. Onnistuneen tarkastuksen jälkeen hän myöntää haluavansa erityisen avaimen jokaiselle kohteelle, Tenpennyä lukuun ottamatta. Ja hän haluaa silti, että Tenpenny ammuttiin päähän. Nyt Crowley tarjoaa 100 korkkia kerralla ja vielä sata kutakin avainta kohti. Jos hahmossasi on hyvä kieli ripustettuna, huomaat, että Mr. Crowleyn todellinen kohde on T-51B-panssari, jota on edelleen varastossa Fort Constantine.

Tenpennyn vastatarjous: vierailemalla Tenpennyssä ja kertomalla hänelle, kuka lähetti sinut hänen luokseen ja miksi, saat vastatarjouksen - 300 korkkia Crowleyn päähän:

  • Tenpenny maksaa 100 korkkia etukäteen, joten on mahdollista huijata häntä (tai vain vetää korkit pois);
  • crowleyn tappaminen ja paluu Tenpennyyn palkkion saamiseksi on yksi vaihtoehdoista tehtävän suorittamiseksi (Tenpennyn tarjouksen hyväksymisen jälkeen se ei johda karman menetykseen).

Avainten kerääminen: Ilman edellä mainittuja avaimia et voi mennä huoneeseen voimapanssareilla Fort Constantinessa. Avaimet voidaan noutaa missä tahansa järjestyksessä ja toimittaa Crowleylle yksi kerrallaan tai kaikki kerralla. Kolme avainta voidaan saada taskuvarasalla, suostuttelemalla tai murhaamalla (alla on erityisvaihtoehtoja), neljäs on Taran ruumiin linnoituksessa.

Ted Strayer: Jeff Strayer on jo kuollut, ja avaimen omistaa nyt hänen poikansa Ted, joka asuu Rivet Cityssä. Voit pakottaa hänet eroon avaimesta uhkaamalla vakuuttavasti (vaatii voimaa 6+ tai perk Fortitude).

Dukov: kuinka voit taiteellisesti saada hänen avaimensa:

  • käyttämällä Black Widow -perkintää vakuuttamalla hänet antamaan avain (naishahmo);
  • mieshahmo, jolla on vaimon tappaja, voi suostutella Fantasian hankkimaan avaimen;
  • Kirsikka saa avaimen, jos hahmo suostuu saattamaan hänet Rivet Cityyn.

Dave: Dave-avaimen voi hankkia onnistuneen esiintymisen tapauksessa ensimmäisessä kokouksessa. Dave hyväksyy hahmon "Wastelandin suurlähettilääksi" ja antaa hänelle avaimen.

Viimeinen avain sijaitsee Taran ruumiilla Constantine-linnoituksen pommivarastossa. Taran avainta ei tarvita Crowley-tehtävän suorittamiseen, mutta sitä tarvitaan päästä taistelupään holviin.

Voimapanssarin T-51B saaminen:

Jos päätät antaa avaimet Crowleylle: Käsittele Alistair Tenpennyä, anna Crowleylle kolme avainta ja ota palkkiosi. Sen jälkeen Crowley menee Fort Constantineen haarniskaan ja palaa Dungeoniin muutaman päivän kuluttua (ellei häntä lyödä matkalla). Kun Crowley palaa, voit tappaa tai yrittää varastaa panssarin (hän \u200b\u200bkäyttää sitä).

Jos päätät hankkia panssarin itse: linnoituksesta löydät Teräsveljeskunnan syrjäytetyt ja vihamieliset robotit. Mene pieneen taloon (Command Residence, CO Quarters), kellarista löydät raskaiden aseiden takapää avoimessa kassakaapissa ja lukittu ovi laukaisunhallintapunkkiin (tarvitaan Ted Strayerin erityisavain). Seuraa pommivarastoa (Dukovin erityisavain), josta löydät Taran ruumiin kahta erittäin vaikeaa lukittua ovea vastapäätä. Avaa huoneen ovi panssarilla (Daven erikoisavain), sammuta staasikenttä terminaalin kautta ja ota tarvittava panssari kypärällä.

Jos päätät antaa avaimet Crowleylle ja hankkia panssari itse: Käsittele Alistair Tenpennyä ja anna Crowleylle kolme avainta korkit. Seuraa sitten Crowleyä matkalla kohti Fort Constantinea (sinun on puolustettava sitä jatkuvasti). Ghoul muuttuu vihamieliseksi saavuttuaan linnoitukseen, minkä jälkeen hänet voidaan vaihtaa hakemaan avaimet.

Jos et halua pitää Crowleya silmällä, voit antaa hänelle avaimet ja varastaa ne takaisin. Tai mene ensin Constantine-linnoitukseen, avaa kaikki ovet, mutta älä ota haarniskaa! Anna sen jälkeen Crowleylle avaimet saadaksesi palkkion. Ota sitten nopea matka linnoitukseen ja ota panssari. Tässä tapauksessa on mahdollista, että Crowley metsästää sinut ja mahdollisesti hyökkää jonnekin, ellei häntä aseteta aikaisemmin.

Huomautus: jos etsinnässä Jos olet puolestasi kummitusten joukossa, herra Tenpenny on jo kuollut ennen tämän tehtävän alkua. Sitten saat 25 korkkia johtuen siitä, että häntä ei tapettu headshotilla.

Tehtävän ennenaikainen suorittaminen: jos otat tai varustat T-51B-panssarin, joka on saatu Anchorage-operaation suorittamisen jälkeen.

Virheet: Crowley voi jumissa pommivarastossa, ja oven avaamiseen tarvitset 100% hakkerointitaidon.

Jos Dave, Ted Strayer tai Dukov tapetaan ennen matkaa ja heidän ruumiinsa katoavat ennen kuin voit ottaa heidän avaimensa, tehtävästä tulee mahdotonta. Avaimet on hankittava konsolikomennoilla:

Ted Strayerin erikoisavain ~ soitin. Lisäys 0002b8da 1
Dukovin erikoisavain ~ soitin. Lisäys 0002b8db 1
Dave's Special Key ~ player.additem 0002bf5a 1

Itsenäisyyden varastaminen

Rivet Cityssä Abraham Washington, Capitol Preservation Societyn kuraattori, pyytää sankariasi matkustamaan Kansallisarkistoon etsimään itsenäisyysjulistusta. Tietysti maksua vastaan.

Herra Washington voi myös myöntää, että hän on aiemmin sopinut jonkun muun etsivän asiakirjaa ...

Älä missaa kahta Guess and Win -terminaalia lähellä Kansallisarkiston sisäänkäyntiä! Ensimmäinen pääte sisältää 8 kysymystä Yhdysvaltain historiasta. Oikeat vastaukset:


  1. Toinen mannermaakongressi,
  2. Kolmetoista,
  3. John Hancock,
  4. Ratifiointi,
  5. Kuningas George III (kuningas George III),
  6. Onnellisuus
  7. Thomas Jefferson.

Saatuasi palkinnon kuitin, mene toiseen terminaaliin jakamaan palkintoja. Siellä voit valita yhden kolmesta: lumoava rypäleen mentaatti (karisma +5), loistava marjamentaatti (älykkyys +5), tarkkaavainen oranssi mentaatti (käsitys +5). Muuten, kuusi muuta kuittia on tallelokerossa Berkeleyn järjestelmänvalvojan toimistossa ...

Suoraan eteenpäin löydät itsesi kaivetusta Rotundasta, jossa näet Sydneyn, joka sanoo, että myös Washington on palkannut hänet samasta syystä. Hieman myöhemmin supermutantit räjähtivät tänne, hyökkäyksen torjumisen jälkeen Sydney tarjoaa yhdistymisen. Voit sopia tai kieltäytyä tai ottaa aikaa miettiä.

Jos kieltäydyt (Sydney voidaan tappaa ja poistaa hänen ruumiistaan \u200b\u200bainutlaatuinen 10 mm: n konepistooli "Ultra", vaihtoehto pahalle), sinun on löydettävä tapa itse. Sisäänkäynnin oikealla puolella olevan oven kautta löydät nopeasti sisäänkäynnin arkiston kellariin (tarvitaan hakata 25 tai Science 25), joka on kirjaimellisesti täynnä supermutantteja. Kellari johtaa arkiston vartioituun itäsiipeen.

Jos suostut, Sidney antaa salasanan terminaalilleen, ja voit käyttää Rotundan tavarahissiä ja päästä suoraan arkiston vartioituun itäsiipeen. Tiedot siitä, että "ainoa tapa käyttää hissiä Rotundan puolelta on yhdistää huoltoterminaali suoraan lattian dataportteihin", sisältyy Berkeleyn pääkäyttäjäterminaaliin, mitä Sydney teki täällä.

Vartioitu itäsiipi sisältää vihamielisiä robotteja ja torneja. Yli 67 tieteen avulla voit korjata oven, jonka takana tornigeneraattori sijaitsee, ja sammuttaa sen (Sydneyn vihje), jos et ole kiinnostunut tiedeestä, voit päästä generaattoriin kiertotiellä. Torni suojaa kahta huonetta (päästäksesi sinne tarvitsee 50 sisäänpääsyä varten) Bill of Rightsilla (Bill of Rights) ja Magna Cartalla, jotka voidaan myydä myös Washingtonille. Seuraavaksi ovi tulee panssaroidun arkiston holviin.

Ja sen takana on kookas robotti, joka osallistui kerran teatteriesityksiin ja kuvitteli itsensä nyt Button Gwinnettiksi, julistuksen toisen allekirjoittajaksi (oi, kuinka kauan sitten se oli ...). Luonnollisesti hän erehdyttää sinut englantilaiseksi vakoojaksi. Sinä pystyt:

  • kehittyneellä kaunopuheisella tavalla suostuttele hänet antamaan julistus antamaan se eteenpäin Washingtonille (ja mikä loppujen lopuksi se on),
  • pura tämä robotti muttereiksi (tässä tapauksessa ilmestyy vihamielisempiä robotteja),
  • suostuu hänen kanssaan tekemään kopio julistuksesta, josta hänen on käytävä Arlingtonin kirjastossa mustetta varten (aikakauslehtien arkistossa).

Joten, saatuaan ilmoituksen tai kopion siitä, älä unohda noutaa kaikkia kirjoja, varkaitaisteluja ja Buttonin peruukkua lipastosta (Barter +5, VSP -1, INT +1, Speech +10), ja voit palata joko samaa polkua pitkin, tai oikealla olevan oven kautta huoneeseen, jossa on säiliöt suojarononäyttelijöille, sitten hissillä ensimmäiseen kerrokseen. Itsenäisyysjulistukseen (mikä tahansa, väärennetty tai todellinen, tai molemmat kerralla, jos sinulla on väärennös ja käsittelet hyvännäköistä painiketta) Abraham Washington esittelee rautatiekiväärijärjestelmän (rautatiekivääri), Bill of Rights 100-125-korkkeille Magna Carta 75: lle. -100 korkkia.

Jos etsit asiakirjaa yhdessä Sydnin kanssa, voit lopettaa tapauksen Rivet Cityssä (Rivet City) tai Underworldissa (Underworld), jolloin voit puhua kauan kadonneesta isästä ja saada selville, että hän kutsui häntä Moonbeamiksi. Sitten, jos onnekas löytää hänen luurankonsa ja Sydneylle osoitettu äänitallenne Stateman-hotellin toisesta kerroksesta, saat lahjaksi ainutlaatuisen 10 mm: n Ultra-konepistoolin (vaihtoehto hyville).

Virhe: Jos annat Washingtonille molemmat julistukset, muste voidaan heittää pois varastostasi. Muissa tapauksissa ne pysyvät luettelossa tehtäväkohteena ja ne voidaan poistaa vain konsolilla:

Ink ~ player.removeitem 00003aa2 1

Ongelma kotona

Tarina lyhytaikaisesta paluusta kotipaikalleen voidaan aloittaa milloin tahansa tehtävän päätyttyä Elävä vesi (elämän vedet)... Jossain lähellä Megatonia saat Vault 101 -hätäsignaalin, tämä on viesti Amatalta, hän pyytää sinua palaamaan turvakotiin siellä esiin tulleiden ongelmien yhteydessä ja kertoo sinulle oven salasanan.

Sisäänkäynnillä sinua odottaa upseeri Gomez (tai Steve Armstong, jos Gomez tapettiin pakenemisen aikana!) Ja selittää, että näiden tapahtumien jälkeen turvakoti jakautui kahteen osapuoleen: kapinalliset, Amatan johdolla, jotka kaivoivat klinikan alemmalle tasolle ja haluavat avata ovet. ja loput valvojan johdolla (jos Amatan isä tapettiin, valvoja on Allen Mack, Wally Mackin isä), vaativat läheisyyttä ja seuraavat turvapaikkaoperaatiota loppuun asti. Virkamies kysyy, kenen luokse sinut pitäisi viedä - Amatan tai Valvojan luokse. Voit myös sanoa, että et välitä ja lähdet ikuisesti.

Turvakodin tilanne on todella kireä - ruumiita on kaikkialla, vankilakammiossa törmäät vihamieliseen upseeri Wilkinsiin ja löydät sinne lukitun opettajan, herra Brotchin, joka vapautettuaan menee kapinallisten alemmalle tasolle. Muuten, vankilan terminaali (jolla voit avata sellin oven) sisältää suunnitelman hyökätä vartijoiden päälle kapinallisille aseilla, lue se, se voi olla hyödyllistä. Ja Valvojan terminaalissa ilmestyi uusi merkintä siitä, että seurakunta oli ottanut yhteyttä turvakotiin tarjoten armahdusta ja Yhdysvaltain hallituksen virallisen seuraajan suosiota vastineeksi pääsystä turvakotiin ja sen tietovarastoon, mutta valvoja kieltäytyi heistä. Tapahtumien kehittämiseen on useita vaihtoehtoja:

  • Menemällä Valvojan luokse voit:
    • Johda hänet kehittyneellä kaunopuheisuudella ajatukseen inhimillisten voimavarojen puutteesta ja turvapaikkaoperaation väistämättömästä epäonnistumisesta. Sitten hän luopuu valtuuksistaan \u200b\u200bAmatan hyväksi ja suostuu turvapaikan avaamiseen (vain jos valvoja on Amatan isä),
    • Paljastamaan hänelle vartijoiden kauhistussuunnitelmat kapinallisten hyökkäyksestä (jos ne tunnetaan), hän siirtää vapaaehtoisesti valtansa Amatalle (vain siinä tapauksessa, että Valvoja on Amatan isä),
    • Et voi vakuuttaa Alain Mackia rauhanomaisesti avaamaan turvakoti, sillä hän viittaa edeltäjänsä kuolemaan, joten tässä on toinen vaihtoehto - tappaa kaikki kapinalliset (jos Vartija on Amatan isä, heidän tappaminen johtaa turvakodissa kaaokseen ja pyrkimyksen epäonnistumiseen),
    • Tapa valvoja ja puhu uuden johtajan Amatan kanssa, hän ei sovi tuloksia, mutta hän sanoo, ettet enää kuulu tänne,
  • Menemällä Amataan voit:
    • Kehittyneen kaunopuheisuuden avulla suostuttele häntä olemaan häiritsemättä ihmisiä ja kaikki istuvat hiljaa turvakodissa,
    • Kerro saarnan ulkonäöstä ja valvojan reaktiosta (jos tiedossa), niin Amata ei uskalla vaarantaa kaikkia ja pysyy,
    • Ilmoita, että et välitä ja lähde.
  • Vahinkoa kaikille (negatiivinen karma). Voit oppia Boochilta paeta jälkeen alkaneista ongelmista elämää ylläpitävissä järjestelmissä. Sitten sinun tulisi hakata Vault 101: n (Science 75) huoltopääte reaktoriosastoon tai varastaa salasana Stanleylta, tehdä "vesisirupalvelu", vaihtaa manuaalitilaan ja puhdista järjestelmät. Nyt turvakodista tulee asumiskelvoton ja kaikki hajoavat kauhussa mihin tahansa katsovat. Reaktoritilan uloskäynnillä valvoja saa sinut kiinni, syyttää sinua ja yrittää tappaa (tai pystyt pettämään hänet, että yksi kapinallisista teki sen, sitten hän tekee itsemurhan). Se ei kuitenkaan ole kaikki - Amata odottaa sinua turvakodin uloskäynnillä miettien, kuka olisi voinut tehdä tämän. Jos onnistut vakuuttamaan hänet siitä, että hullu valvoja on syyllinen, erot rauhanomaisesti, ja jos ei, niin hän lupaa järjestää kostotoimia sinua vastaan \u200b\u200bseuraavassa kokouksessa Wastelandissa.

Huomautus. Älä unohda tarttua Medicine-nukkeeseen isän pöydältä (ellei sitä tehty aiemmin) ja avata seinäkaappi, joka on naamioitu kehykseksi lainauksella (hakata 50), koska nyt on viimeinen tilaisuus. Tallelokero sisältää kannet, maila-kaavion ja äänitallenteen Home Sweet Homesta.

Vaikutukset... Päätettyään turvakodin kohtalosta sisäänkäynti sinne on suljettu ikuisesti riippumatta sivun ja menetelmien valinnasta. Kun olet rauhoittanut nuoret, saat Valvojalta muokatun työpuvun (Modified Utility Jumpsuit; onnea +1, korjaus +5, säteilynkestävyys +10) tai joitain tarvikkeita. Amata luovuttaa saman muokatun haalarin, jos hänestä tulee Valvoja.

Jos aja kaikki pois suojasta, niin tulevaisuudessa Wastelandissa tapaat sen erilaisia \u200b\u200bvihamielisiä asukkaita. Erityisesti Amatan voidaan nähdä vahingossa kuulustelevan Enclave-partio. He alkavat selvittää kuka hän on ja mistä hän on, missä turvakoti sijaitsee, ja sitten he tappavat. Hänen elämänsä pelastaminen ei muuta mitään.

Kummassakin tapauksessa Butch katoaa piilopaikasta ja asettuu The Muddy Rudder Bariin Rivet Cityn alakerrassa. Siellä voit ottaa hänet kumppaniksi, jos sinulla on neutraalia karmaa (aseistettuna 10 mm: n pistoolilla ja ainutlaatuisella "Butch" -hammasharjalla).

Agathan laulu

Tämän tehtävän antaa Agatha talossaan, joka sijaitsee koilliseen Mereshtien varastosta. Ydin on, että Agatha soittaa viulua hyvin ja jopa lähettää näytelmänsä koko Wastelandille miehensä vanhan radion avulla, mutta hän haluaa todella vaihtaa kotitekoisen viulunsa ainutlaatuiseksi instrumentiksi - Soil Stradivarius, joka kuului hänelle kerran iso-iso-isoäiti Hilda. Tiedetään, että Hilda kutsuttiin musiikkikykyjen säilyttämiseen erikoistuneeseen Vault 92: een, ja sodan puhkeamisen jälkeen yhteys hänen kanssaan keskeytyi. Agathan mukaan viulu on suojaan tähän päivään saakka. Instrumentti säilytettiin erityisessä sinetöidyssä kotelossa, jonka kuva on Pip-Boyssa. Palkinto arvokkaan viulun toimittamisesta on kyky virittää Agathan radioasema ja kuunnella hänen soittonsa. Sananhimoinen hahmo voi pyytää Agathalta avaimen miehensä ampumatarvikelaatikkoon (tai Wife-slayer-perkillä).

Kolmitasoinen Vault-Tecin pääkonttori nousee Vernon-aukiolle, lähellä pohjoista Vernon Square -aukiota, ja sisällä sinua odottavat lukuisat robotit, joita ohjaa erityinen robotti nimeltä Masterbrain. Tavoitteenasi on Vault-Tec -hallintataso, jossa sinun on siirryttävä Vault-Tec Mainframe -tietokoneeseen ja ladattava kaikkien turvakotien sijainti Pip-Boin kartalla. Tietokoneen saamiseksi tarvitaan lupa kolmen järjestelmän päätelaitteen kautta, jotka ovat hajallaan hallinto-osassa, joiden avulla Masterbrain on myös pois käytöstä.

Virhe: Joissakin tapauksissa, kun kaikki kolme järjestelmän päätelaitetta on valtuutettu, Vault-Tec-tietokoneelle johtava ovi ei avaudu itsepäisesti. Tämä voidaan ratkaista seuraavasti: mene huoneeseen alemman oven kautta ja hyppää ensin putkeen ja sitten laitteelle, josta on helppo päästä Vault-Tec -tietokoneelle ja aktivoida se.

Holvissa 92 (Holvissa 92) asuu erilaisia \u200b\u200bsuoja, radroachseja ja puffereita. Kaikkialta löydät todisteita täällä tehdyistä kokeista, joissa tutkitaan valkoisen melun vaikutuksia ihmisiin, jotka päättyivät katastrofaalisesti professori Malleuksen äänitteiden perusteella. Soyle Stradivari sijaitsee äänitestauksen lounaiskulmassa, äänistudiossa, joka avautuu studiotietokoneella. Älä myöskään unohda turvakodin (miesten hostellissa) asuintiloissa olevaa musiikkipaperia (kaikki paikalliset suot tapetaan sisällyttämällä valkoinen melu).

Kun olet antanut viulun Agathalle, saat selville, mitä muuta hän haluaa kuvata paperilla nuo suuret teokset, jotka hän muistaa. Mutta tarvitset nuotteja siihen ... Löydät sen Vault 92: sta, Arlingtonin kirjastosta, Springvale-koulusta, Kansallisarkiston kellarista, Roosevelt Academy -taidehallista ja Statesman-hotellin katolta. Yhden muistilapun kohdalla Agatha antaa ainutlaatuisen revolverin, jossa on Blackhawkin teleskooppinen näky tai positiivinen karma.

Huomautuksia: Lippiksen nälkä voi myydä viulun Ahungrukille yhdeksännestä ympyrästä vankityrmässä tai Abraham Washingtonille Rivet Cityssä. Aluksi on mahdollista löytää viulu holvista 92 ja viedä se sitten Agathan taloon häiriöiden välttämiseksi kannattaa tehdä tämä nopeasti.

Rangers Reilly (Reillyn Rangers)

Reilly Rangers ovat palkkasotureita, jotka ovat erikoistuneet supermutanttien tappamiseen ja topografisten karttojen luomiseen kaupunkialueista DC: ssä. Niitä on yhteensä viisi:

  • Reilly - johtaja,
  • Teurastaja - lääkäri, sijainen Reilly,
  • Donovan - teknikko
  • Brick (tiili) - raskaiden aseiden mestari, joka on poikkeuksellisen tehokas käyttämään ainutlaatuista minigun Eugene (Eugene),
  • Theo, koeaikamestari, jolla oli Ranger-ammuksia, tapettiin Stateman Innin toisessa kerroksessa.

Yksityiskohdat rangereista ja voimassa olevista sopimuksista sisältyvät Railayn terminaaliin ranger-tukikohdassa (on myös tietoa heidän viimeaikaisesta törmäyksestään Talon-palkkasotureiden kanssa lähellä Capitolia). Tehtävä voidaan aloittaa monella tapaa:

  • Radiolla kiinni Rangersin hätätaajuus ympäröimänä Statesman-hotellin katolla. Signaalin voi noutaa Kansallisarkiston ulkopuolella, myös Pennsylvania Avenuella ja Vernon-aukiolla lähellä Statesman-hotellia.
  • Kompastui Railay Ghoulsin kaupunkiin, vankityrmään historiamuseon alle. Reilly on tajuton Chop Shop -sairaalassa. Tässä suhteessa joudut joko vakuuttamaan tohtori Barrowsin herättämään hänet tai tekemään sen henkilökohtaisesti (vaatii 60 lääketietotaitoa). Reilly kertoo sinulle, että vartijat olivat väijytyneinä hotellin katolla, ja supermutantit haavoittivat häntä yrittäessään paeta katolta apua saadakseen apua ja kimput ottivat hänet vastaan \u200b\u200b(vain hän voi selvittää Theon patruunalaatikon salasanan).
  • Kun olet käynyt rangersin tukikohdassa (tiede 100 tai hakkerointi 100) ja lukenut tietueet Railay-terminaalissa, voit selvittää, mihin he menivät.

Rangersille on vain yksi tapa katolle - Vernon-aukion Hope-sairaalan kautta. hotellin hissi on rikki. Sairaalassa on kolme sisäänkäyntiä - pääsisäänkäynti ja huomaamaton vara Vernon-aukiolla, ja toinen Dupont Circlen kuivaviemärin läpi (Reilly mainitsee sen), mutta sisällä sinun on mentävä toiselle kerrokselle joukon supermutantteja ja ansoja. Sieltä voit kiivetä kadun yli kaatunutta radioantennia käyttäen, jolloin löydät itsesi Statesman-hotellin toisesta kerroksesta. Hotellin ylimpään kerrokseen pääsee joko korjaamalla toinen rikkoutunut hissi (korjaus- ja murtotaidot) tai kiertämällä portaita.

Erikoishavainnot: Hotellin toisen kerroksen portaikossa näet Theon ruumiin ja lähellä olevan patruunalaatikon, jossa on hyvät ammukset (Reilly antaa sille salasanan). Älä myöskään unohda Moonbeamin isän äänitallennusta hotellissa - tämä on viesti Sydneyn isältä, katso etsintä.

Kun lopulta pääset hotellin katolle, kuulet tulitaistelun äänet, kun metsänhoitajat ovat tekemisissä supermutanttien kanssa. Teurastajalta saat tietää, että ammusten puute ja rikki hissi pitävät heitä täällä. Vaikka Donovan olisi voinut korjata hissin, se vaatii ydinpariston. Muuten, alakerrassa ravintolan kaapissa, vartijat näkivät rikki Protectronin. Anna heille ammuksia (valinnainen) ja suuntaa alakertaan ydinparistoja varten, jos sinulla ei ole sellaista. Kaappia on vaikea nähdä, koska tämän huoneen ovi on piilotettu portaiden alle ravintolan lounaiskulmassa. Heti kun annat akun Donovanille, hän korjaa hissin ja koko yritys ryntää katolta saliin (hissi voidaan korjata ilman Donovania korjaustaidolla 75, ja jos hänet tapetaan, voit käyttää Donovanin avainta). Hotellin aulassa supermutantit odottavat sinua ja metsänvartijoita (jos haluat vähentää heidän lukumäärää, voit katsoa sinne etukäteen), lopputuloksen jälkeen Butcher kutsuu sinut käymään Seward Squarella sijaitsevalla ranger-tukikohdalla.

Seward-aukiolla, matkalla ranger-tukikohtaan, et ohitse hullun louhimaa pihaa megafonilla, koska voit kuulla sen erittäin hyvin kaikkialta. Jos yrität puhdistaa pihan henkilökohtaisesti tai lähettää lähistöllä piilevän joutomaiden, psyko räjäyttää kaiken. Hyväksymme vain vaihtoehdon poistaa psyko kaukaa hyvin kohdennetulla laukauksella.

Tukikohdassa näet Reillyn ja muut taistelussa selviytyneet. Hän tarjoaa palkinnon valita - Ranger-panssari tai Eugenen miniase. Ja sinä voit puolestasi tarjota Reillylle apua karttojen laatimisessa (piilotettu tehtävä) ja hän antaa sinulle Geomapper-moduulin, jonka jälkeen hän maksaa jokaisesta Reilly-kartalta löydetystä merkistä 30 korkkia (moduulin tulisi olla sinun luettelo). Voit puhua Reillyn kanssa heti laitteen vastaanottamisen jälkeen, ja hän maksaa löytämistään tunnisteista.

Kuinka saada molemmat tuotteet palkkiona: Jos valitset Eugene, voit yrittää varastaa panssarin. Tätä varten sinun on poistettava Tesla-panssari ja Tesla-kypärä Enclave-sotilaista (päätehtävä), ja niiden on oltava hyvässä kunnossa. Heitä molemmat Donovanille ja poistu sijainnista. Palattuasi näet Donovanin, jolla on Tesla-panssari (jos hänen panssarinsä on kuluneempi, hän ottaa sen pois), ja voit sitten varastaa joukon rangers-panssareita.

Toinen vaihtoehto: älä anna ampumatarvikkeita hotellin katolla oleville vartioille, sitten korjata hissin, Brick ryntää taisteluun 10 mm: n pistoolilla, joka todennäköisesti päättyy hänen kuolemaansa. Myös muut vartijat voivat kuolla. Enintään sinulla on kolme asesarjaa, Eugene ja epäonnistunut tehtävä.

Kaksi metsänvartijaa voi ottaa yhteyttä (jos he selviävät):

  • teurastajalle vammojen hoidosta (mutta hän ei osaa puhdistaa säteilystä tai päästä eroon hankituista riippuvuuksista),
  • donovanille aseiden ja panssarien korjaamisesta (mutta hänen korjaustaso on matala).

Huomautuksia. Suoritettuasi tehtävän voit tavata Donovanin jonnekin autiomaassa. Hän antaa sinulle ydinlaskun ja kertoo, että Reilly lähetti hänet auttamaan. Tai voit koputtaa hänen ruumiinsa. Jos poistat Donovanin jakoavaimen ruumiinsa (hissin korjaamisen jälkeen), niin heittäminen pois varastosta ei vain toimi, vain konsolin avulla:

Donovan's Wrench ~ -soitin. Poista tuote 00070cd4 1


Ei ole mitään järkeä tulla Wastelandin sankariksi, jos ympärillä ei ole ketään kuuntelemaan sinua. SISÄÄN Fallout 3 matkoillasi voit tavata kahdeksan henkilöä, jotka voivat palvella sinua palkkasotureina, henkivartijoina jne. Pääperiaate, jonka mukaan tietyt pelihahmot haluavat liittyä sinuun, on karmallinen. Heti kun saat suostumuksen mahdolliselta kumppanilta, sinulla on mahdollisuus antaa hänelle käskyjä (esimerkiksi voit jättää avustajan odottamaan valitsemassasi paikassa, käyttäytymään tietyllä tavalla taistelun aikana tai jopa etsimään jotain hyödyllistä lähistöllä ). Älä myöskään unohda, että kumppanisi jättää sinut yksin yksin ensimmäisestä pyynnöstäsi. Siitä huolimatta, kun käytät tämän tai toisen hahmon palveluja, sinun ei pitäisi riistää häneltä aseita, panssareita, piristeitä ja kaikkea, mitä yleensä käytät itse. Vastineeksi ystävällisyydestäsi voit ladata heille kaiken, mitä et voi kantaa itse.

On myös mielenkiintoista, että toisin kuin sinä, kumppanisi eivät ehdottomasti tarvitse mitään erityistä taitoa pukeutuakseen Panssari... Lisäksi, jos haluat yhtäkkiä ottaa tämän upean suojavaatteen takaisin, voit odottaa, että palatessasi se on samassa kunnossa kuin se tuli sinulle. Joten älä unohda parantaa ajoittain löydetyn Power Armorin nykyistä tilaa ja antaa valmis näyte takaisin säästämistä varten - kun saat tarvittavan taiton, sinua odottaa jo upea näyte, joka on lisäksi koko tämän ajan palvellut uskollisesti avustajaasi ilman mahdolliset lisäkustannukset.

On tärkeää muistaa, että joukkueesi voi koostua vain yhdestä alla luetelluista hahmoista, Dogmeetia lukuun ottamatta. Jos haluat ottaa toisen kumppanin mukaasi, ensimmäinen seuraajasi, joka seuraa sinua, joutuu jättämään sinut uuden suosikkisi puolesta.

Varmista, että olet suorittanut tehtävän, jotta Butch otettaisiin yritykseesi Ongelma kotonaja Talonmies (Valvoja) erosi, kuoli tai sabotoitiin. Sen jälkeen sinun on mentävä matkalle Niitti kaupunki ja katso baariin Mutainen peräsinjossa voit helposti vakuuttaa vanhan "ystäväsi" liittymään sinuun. Karmasi on oltava neutraali voidakseen ottaa tämän kumppanin mukaasi.

Osta kersantti RL-3 nimeltään Traveling Robot Dealer Mister tinker (löytyy tehtaan läheltä RobCo). Oli miten on, robotti suostuu seuraamaan sinua vain, jos hahmosi karma on neutraali - sotilas ei voi olla liian hyvä tai huono.

Huolimatta siitä, että hän ei voi liittyä sinuun ensimmäisessä kokouksessa, kun olet palannut tutustumaan Wastelandiin vierailun jälkeen Varret 87 (Holvi 87), Fox odottaa sinua ja toimii luotettavana avustajana tulevissa taisteluissa. Karmasi on oltava "hyvä", jotta voit ottaa tämän kumppanin mukaasi.

Mene Linnoitus (Citadel) ja puhu hänelle. Jos hahmosi karma ei ole ristiriidassa hänen elämäntapansa kanssa, hän suostuu pitämään sinut seurassa. Jos karmastasi tulee neutraali tai päätät tulla roistoksi, hän jättää hyvästit sinulle ja palaa tukikohtaansa. Karmasi on oltava "hyvä", jotta voit ottaa tämän kumppanin mukaasi.

Jericho vaeltaa ympäriinsä Megatonne (Megaton) ja virisee vanhasta elämästä, kun hän oli hyökkääjä ja pystyi tappamaan ja ryöstämään kenen tahansa halunsa. Se löytyy usein Salune Moriarty (Moriarty's Saloon), jossa hän pelottaa paikallisia katsojia tarinoillaan. Jos hahmosi karma on negatiivinen, voit helposti työntää hänet uusiin tekoihin.

Päästä verettömästi Paratiisi putoukset, Puhua Kiitospuhe jones ja hän tarjoaa sinulle ostaa kumppaninsa. Tämän tytön aivot ovat niin pestyt, että sinun ei ole vaikeaa vakuuttaa häntä, että olet korvike muistopuheelle ja että sinua on rakastettava aivan kuten häntä. Karmasi on oltava negatiivinen, jotta voit ottaa tämän kumppanin mukaasi.

Tämä suuri Ghoul (Ghoul) ei sano sinulle sanaakaan ennen kuin sinä tavalla tai toisella otat haltuusi hänen kuuluvan sopimuksensa Ahzrukhal sisään Alamaailma... Sen jälkeen et todennäköisesti halua osallistua näyttelyyn Charonin ja sen entisen omistajan välillä, koska nämä kaksi Ghoulia eivät todennäköisesti löydä uudelleen keskinäinen kieli... Hahmosi karma ei millään tavalla vaikuta siihen, seuraaako Charon sinua vai ei.

Syöttäminen Romuttamo, kuulet varmasti tämän koiran haukkumisen suremalla entisen omistajansa äkillistä kuolemaa. Heti kun lähestyt eläintä, se seuraa sinua välittömästi. Halutessasi Dogmeet yrittää löytää ammuksia, lääkkeitä tai ruokaa alueelta. Ole kuitenkin varovainen, sillä paikalliset raiderit eivät todennäköisesti ole onnellisia, jos joku koira varastaa tavaroitaan. Muista, että koira liittyy joka tapauksessa sinuun riippumatta siitä, onko sinulla tällä hetkellä toinen kumppani vai ei.