Fallout 3 -käyttöopas. Vinkkejä ohikulkijoille aloittelijoille. Mahdolliset tehtävän päätteet

Johdanto

Legendan paluu on totta. Apokalypsin maailma on valmis tutkimaan. Mennään alas mielenkiintoisimpaan osaan - artikkelin kirjoittamiseen Fallout 3: n läpi. Varoitan teitä - kohta ei ole nopea.

Hallitset sankariasi syntymästä asti. Ensinnäkin sankarin alkuperäisten ominaisuuksien vakiovalinta. Kun löydät itsesi lastentarhasta, löydät siellä lattialla olevan kirjan, valitse taitoja. Herkkää syntymäpäiväsi aikana, kunnes sinut kutsutaan reaktoritasolle. Tehtävät ja kaikki tiedot ovat nähtävissä pittaistelussa (TAB), siellä on myös kartta ja pumppaus. Reaktorissa sinulle annetaan pneumaattinen ase, ja tutkan murhan jälkeen heräät 16-vuotiaana. Ota testi, niin voit korjata sen. Kolmen vuoden kuluttua. Isäsi on paennut turvakodista, ja sinun on myös irtoa hitaasti, kunnes talonmiehet löytävät sinut. Amata antaa sinulle 10 gaugen pistoolin. Voit nähdä sijainnin kartalla.

Mene kartalla ilmoitettuun oveen ja sitten toiseen kerrokseen. Amantan isällä on avain talonmiehen toimistoon tai toimistoa vastapäätä olevassa lipastossa.

Avaa toimistossa salainen tunneli, mene sitä pitkin suojan uloskäynnin ovelle. Avaa se ja olet vapaa. Turvakodissa voit varastoida varusteita, jos kiipeät hyvin.

Mene lähimpään kaupunkiin - Magatonna. Puhu siellä baarissa Moriartylle isästään. Baarin ovi on suljettu, voit rikkoa sen hiusneulalla. Moriarty pyytää 100 korkkia tai saa velan Silveriltä Sprinvalessa, hän on lähellä Vault 101: tä. Hän voi saada 300 korkkia. Moriarty sanoo, että voit kysyä isästä radiosta "Galaksin ääni". Heti mennä sinne on itsemurha. Mene kraatterikauppaan Moira Brownin luo ja auta häntä selviytymisoppaassaan. Mene supermarkettiin, siellä sinun on hankittava ruokaa ja lääkkeitä. Apteekin avain on tiskin laatikossa.

Supermarketissa on useita aseistettuja hyökkääjiä. Voit kuvata kuten aikaisemmin kehon eri osissa, kun painat "V", laukausten tai iskujen määrä riippuu toimintapisteistä, ne näkyvät oikeassa alakulmassa (AP). Voit myös purkaa pommin kaupungin keskustassa 100 opintopisteellä ja asunnolla. Voit tehdä tämän menemällä sheriffi.

Supermarketissa hyökkääjillä pitäisi olla rynnäkkökivääri, tämä on vakavampi ase, siellä on myös 5,56 kaliiperiä. Voit siirtyä sijaintien välillä napsauttamalla niitä kartalla. Luulen, että olet valmis menemään radioasemalle. Raiderit, joissa on liekinheittimiä, ja supermutantit, joissa on miniaseita, kävelevät sen läheisyydessä. Ei olisi paha tappaa heidät ja ottaa pois heidän aseensa. Päästäksesi itse radiorakennukseen, sinun on ensin mentävä läpi metro.

Toisella puolella tapaat teräksen veljeyden, mene heidän kanssaan myrskyyn. Virtahepo loppuu rakennuksen lähellä, voit tappaa hänet ottamalla lihavan miehen tapetusta Teräsveljeskunnasta. Tai voit ampua hänet jalkaan rynnäkkökiväärillä (V). Mene nyt Galactic News -rakennukseen ja kysy Tridogniten isältä. Hän ei todellakaan kerro sinulle mitään, jos

vain sinun kaunopuheisuutesi ei ole kehittynyt. Sinun täytyy lyödä tie museoon saadaksesi levyn, joka on asennettu kuun roveriin. Mene Chevy Chase -metroon, romahtanut autotunneli, Dupont-asema ja Museum-asema nousevat sen pinnalle.

Museo lähellä asemaa. Mene kuunautoon museossa ja kävele kohti Washingtonin muistomerkkiä. Museossa on monia supermutantteja. Monumentti "Washington" korkea, näet sen heti, mene siihen ja aseta levy päälle ja palaa Tridogniteen. Hän kertoo sinulle, että isäsi oli menossa Rivet Cityyn, jotta pääsisit hänen luokseen, sinun täytyy kävellä joen pohjaa pitkin, kun menet sinne, voit kerätä säteilyä joessa Moiran kokeita varten. Kun olet mennyt hänen luokseen säteilyllä, voit uudestaan \u200b\u200bvahingoittaa.

Ja seuraava tehtävä, jonka hän antaa, on mennä aavekaupunkiin, se on kaivettu ja sinun on päästävä sen keskustaan. Sillä välin menemme Rivet Cityyn tapaamaan tohtori Lee. Hän on tiedelaboratoriossa, mene vasempaan oveen ja nousee 1. kerrokseen. Hän kertoo, mitä he tekivät isänsä kanssa.

Suuntaa Holviin 112, aseta haalari pukuun ja pääse VR-laitteeseen. Hylätyssä talossa sinun on aktivoitava ohjauspaneeli, napsauttamalla tätä salissa olevia esineitä seuraavassa järjestyksessä: vastaanotin, kannu, tonttu, kannu, tuhkakappale, tonttu, pullo.

Terminaali aukeaa, siellä voit aktivoida "kiinalaisen hyökkäyksen" ja sitten puhua Bettyn \u200b\u200bkanssa, jolloin hän vapauttaa sinut tai voit suorittaa Bettyn \u200b\u200btehtävät. Poistuessasi virtuaalitodellisuudesta, keskustele isäsi kanssa. Menin suoraan hänen kanssaan Rivet Cityyn.

Hän puhuu Leen kanssa laboratoriossa ja menee Jefferson-museoon, jossa Project Purity perustuu, seuraa häntä. Tyhjennä museorakennus, jotta tutkijat pääsevät sinne. Vie isäsi Memorial Rotundaan ja käynnistä pumput. Asenna isän antamat sulakkeet ja käynnistä tietokone. Mene sitten, poista putken tukos, kun sinä höpötät sen kanssa, Enclave hyökkää ohjauskeskukseen toivoen ottavansa asennuksen haltuunsa, mutta Jimmy tappaa heidät hänen kanssaan. Tartu tohtori Lee ja taistele tiesi läpi salaisen tunnelin Fellowship Citadeliin. "Puhtaus" -projektin jatkamiseksi tarvitset GEKK-laitteen, Rothschild auttaa sinua löytämään sen, hän on laboratoriossa ja lähettää sinut kehään A kävelemään tietokoneella. Löydät GECKin Vault 87: stä, palaa Rothschildiin ja hän osoittaa hänet kartalle. Ennen kuin menet turvakotiin, opi käyttämään panssareita, tähän sinun on pyydettävä lupa.

Et voi vain mennä Vault 87: een, sisäänkäynnillä on tappava säteily. Mutta löydät sisäänkäynnin Lamplight-luolista. Sisäänkäynti luoliin Vault 87: n eteläpuolella, kukkulan alla, jolla on vesitorni. Piilopaikan sisäänkäynti sijaitsee Little Lampiten lastenkaupungin ulkopuolella. Sisäänkäynnillä sinua tervehtii paha pieni poika, ohitin hänen läpi "Iankaikkisen lapsen" taitolla, hän antaa ainutlaatuisia kopioita vuoropuhelussa lasten kanssa. Jos sinulla ei ole tätä taitoa, sinun on miellyttävä poikaa muilla tavoin. Voit myös hankkia laserkiväärin ilmaiseksi suuresta salista, jos sinulla on ikuisen lapsen taito.

Keskustele pormestarin kanssa avataksesi oven murhaajaan. Mene reaktoritilaan, sieltä asuintiloihin. Mene yläkertaan "Kokeilulaboratorioihin" noudattaen oikeaa käytävää loppuun asti, oikean oven takana on tietokone, hakata sitä ja vapautat supermutantti Fox. Hän vie sinut GECKiin ja tuo hänet paikasta, jossa on tappavaa säteilyä.

Kun poistut, sotilaat saavat kiinni enklavesta, he kiduttavat sinua kaikin mahdollisin tavoin vaatien koodia. Et voi sanoa koodia, muuten sinut tapetaan. Enklavin presidentti päästää sinut käymään ja käskee sinua menemään hänen toimistoonsa, mutta kun menet, eversti muuttaa päätöksensä. Mene ylös toiselle tasolle, käytävän päässä, joka johtaa portaita aulaan, vasemmalta löydät "Nuken energian". Mene ylös saliin on sisäänkäynti valvomoon.

Tiloissa on hajallaan monia aseita, ammuksia ja lääkkeitä, ne ovat yleensä suljettuja voimapanssarijoka on irrotettu päätelaitteista. Saavuttuasi presidentin saat tietää, että enklaavia ohjaa hullu tietokone. Ota koeputki viruksella ja mene pois täältä. Juuri ennen poistumista löydät Tesla-laserin. Ja poistuttuasi rakennuksesta näet Foxin, hän tuli pelastamaan sinut, nyt voit ottaa hänet mukaasi. Se voi kuljettaa kokonaisen joukon asioita, ja se auttaa paljon Tesla-laserilla. Siirry linnoitukseen ja puhu Lyonille laboratoriossa, hän antaa sinulle uuden voimapanssarin. Kerro Lyonsille, kun olet valmis tarttumaan Project Cleaniin. Robot Price peittää sinut, hän vie sinut muistomerkille, ja siellä sinun on itse mentävä valvomoon. Tämä on viimeinen kohtaus, sinun on päätettävä, miten käsitellä virusta ja kuka uhraa henkensä asennuksen tallentamiseksi. Aloita asennus "Puhdas" kirjoittamalla koodi 216.

Fallout 3 -tehtävän kuvaus

Ensimmäiset käyntien arvoiset tehtävät on puhua Moriartylle. Moriarty pyytää 100 korkkia tai saa velan Silveriltä Sprinvalessa, hän ei ole kaukana Vault 101: stä. Voit saada häneltä 300 korkkia. Voit myös purkaa pommin kaupungin keskustassa 100 opintopisteellä ja asunnolla. Voit tehdä tämän menemällä sheriffi.

Verisiteet

Moriartyn salongissa Lucy pyytää sinua toimittamaan kirjeen perheelleen Arefussa. Kun tulet sinne, käy ilmi, että hänen vanhempansa tapettiin ja hänen veljensä sieppasi perhe - ryhmä rosvoja. Sheriff Arefun talossa on pöytä. Seneca-aseman Semyu-suojan sisäänkäynti on Koillis-Arefussa. Voit ostaa Googlelta ultrapotkurin, jos sinulla on sokeripommeja.

Ian West Lucyn veli, joka saapuu huoneeseen Googlen kanssa, istuu huoneessa, jotta pääset sinne tarvitsemaan salasanan, jos sinulla on kehittynyt kaunopuheisuus tai kyky "välimiesmenettelyyn" tai "murhaajaan", saat tämän salasanan ilman ongelmia. Anna kirje Westille. Puhuttuaan West Vancen kanssa perheenjohtaja antaa sinulle shish-kebabin, kaavamaisen aseen, joka voidaan koota työpöydällä.

Wasteland Survival Guide

Mene kraatterikauppaan Moira Brownin luo ja auta häntä selviytymisoppaassaan.

Mene supermarkettiin, siellä sinun on hankittava ruokaa ja lääkkeitä. Apteekin avain on tiskin laatikossa.

Supermarketissa on useita aseistettuja hyökkääjiä. Kirjan seuraava osa on radioaktiivinen saastuminen. Seiso esimerkiksi radioaktiivisessa paikassa
joessa tai mikä on nopeampaa, juo wc: stä :) ja palaa Moiraan. Kolmas osa on jalkaväkimiinat. Mene miinakentälle ja palaa Moiraan.

Gibson-talon takana on ruohonleikkuri, sieltä voit poistaa terän, tarvitset sitä shish-kebabiin. Ja taloissa, jos kiipeät uunien yli, löydät sulakkeen. Lisäksi voit tuoda hänelle jalkaväkimiinan
tätä varten sinun täytyy mennä kaivokseen ja napsauttaa sitä nopeasti, jotta sillä ei ole aikaa räjähtää. Leikkikentän vieressä on talon raunioita, joihin on päästävä. Arkansas istuu siinä tarkka-ampujakiväärillä ja talonavaimilla. Taloissa on pari luettavaa kirjaa ja joitain ammuksia.

Kirjan seuraava luku on omistettu eläimille. Moira antaa sinulle vastaanottajan, mene hänen kanssaan kaupungin viemäreihin, ne ovat Dukovin asunnon vieressä. Kerää mahdollisimman monta kissarotaa, mieluiten 7, ja kokeile resepti. Ensin sinun täytyy poistaa tornijärjestelmä terminaalista ja tappaa raiderit, muuten ne tappavat kaikki kissarotit.

Seuraava osa koskee suoja, sinun on asetettava tarkkailija heille pesään. Heidän pesänsä on Anorig Memorialissa. Hallinnollisissa tiloissa on tunneli, seuraa sitä ja etsi sinne muuraus suoista, voit asentaa siihen tarkkailijan. Tässä tapauksessa et voi tappaa yhtä suota. Siellä voit nopeasti poistua vedenalaisen käytävän kautta tai tulla heti sen läpi. Ulkopuolella se on joessa muistomerkin sisäänkäynnin eteläpuolella. Muistomerkissä (myös hallintotiloissa) on tallelokero; jos hakkeroit terminaalin, voit ottaa 44 kaliipin magnumin, jossa on optinen näky.

Alakerrassa "palvelun sisäänkäynnissä" on varastotila, jossa on kemikaaleja, ja piilopaikka yhdessä jääkaapeista. Välimuisti sisältää 260 lippua ja reseptin Swamp Pie -leivälle.

Nyt sinun on tehtävä vahinko alle 50% elämästäsi, ja kirjan 2. luku päättyy tähän. Kolmas luku alkaa pyrkimyksellä oppia Niittikaupungin historiaa paikallisilta.

Yläkerrassa oleva Vera Witherly kertoo sinulle vähän, ja kun olet kysynyt Seagrave Holmesilta markkinoilla, suoritat ylimääräisen tehtävän. Rivet Cityn arsenaalissa on "Racket" -aseohjelma. Ja kannella, jossa lentokoneet ovat, mutta toiselta puolelta löytyy moottoripyörän polttoainesäiliö, lähellä on vielä pallo, pesäpallohansikas ja lepakko.

Jos sinulla on ongelmia fallout 3 -pelin läpikäynti, voit aina käyttää neuvoja ja tietoja toimintaan. Kuvailemme yksityiskohtaisesti vaiheet, jotka on suoritettava pelin loppuun saattamiseksi. Fallout 3... Vaikeimmissa paikoissa lisäämme kuvia, jotka voivat auttaa sinua. Fallout 3: n läpikäynti lukea verkkosivuiltamme.

Ensimmäiset vaiheet

Valitsemme sukupuolen, ulkonäön, nimen ja paljon muuta. Vuoden kuluttua menemme leikkikehään, avaamme oven ja luemme kirjan lattialla. Täällä sinun on jaettava tilastopisteet ensimmäistä kertaa. Odotamme isän saapumista.

Kasvaa nopeasti

On syntymäpäivä. Kommunikoimme vieraiden kanssa, saamme lahjoja ja nautimme lasten onnesta. Sen jälkeen menemme alas reaktoriin, josta saamme isältämme pneumaattisen aseen ja harjoittelemme ampumista tutkapussiin. Täällä meille annetaan mahdollisuus testata VATS-järjestelmä, joka auttaa tunnistamaan vihollisen heikkoudet. Kun olet tappanut hyönteiset, mene isän luokse kuvaa varten.

Tulevaisuus on sumussa

Vuodet kuluvat, olemme jo 16. On aika suorittaa yleinen tentti "KOZA". Lähdemme isän toimistosta ja kompastumme Buch-jengiin kiinni kiinni Amatasta. Päätämme auttaa tyttöä tai tarkkailla sitä rauhallisesti. Menemme yleisöön, otamme paikkamme, alamme vastata kysymyksiin. Ohituksen jälkeen jätämme yleisön, jälleen siirrymme vuosien varrella.

Pako

Olemme 19-vuotiaita. Amata yrittää välittää meille rypistynyttä tietoa isästämme ja siitä, miten he kohtelevat meitä henkilökohtaisesti. Ei mitään ruusua. Meidän täytyy juosta. Otamme kiväärin pöydästä ja menemme käytävälle, jossa yksi vartijoista taistelee torakoita vastaan. Etsimme lineaarista ja mutkatonta reittiä, pian tapaamme Buchin, joka pyytää meitä pelastamaan äitinsä. Mitä tehdä vanhan tuttavan kanssa, on sinun tehtäväsi.

Nousemme yläkertaan, siirrymme laboratoriota pitkin, tarkkailemme paikallisten kuolemaa, seuraamme merkkiä. Pian tapaamme turvallisuuspäällikön - me selvitystilaan. Seuraamme karttaa pitkin atriumin toiseen kerrokseen, kuulusteluhuoneen ohi, jossa Amataa pidetään. Voit joko auttaa köyhää tai teeskennellä, ettet näe häntä ja kävele ohi. Menemme talonmiehen toimistoon, löydämme avaimen laatikosta, kaapissa on ammuksia ja salasana. Lähestymme tietokonetta ja annamme vaaditun koodin - salainen ovi avautuu. Menemme alas, siirrymme ohjauspaneeliin, painamme painiketta.

Jonkin aikaa ovi avautuu, mutta toistaiseksi puhumme Amatan kanssa, ammutaan tarvittaessa vartijoilta. Heti kun massiivinen oven keinu avautuu, juoksemme tunneliin, avaa puinen ovi. Nyt voimme kaivaa tilastovalikkoa uudelleen.

Jälki polussa

Poistuessamme kotimaisesta turvapaikastamme olemme valtavassa maailmassa, jossa voimme tehdä vapaasti sydämemme toivomana. Mutta tämä artikkeli on omistettu yksinomaan päähahmolle, joten lisätehtävät eivät häiritse meitä.

Ensimmäinen askel on katsoa ympärilleen - merkkejä on kaikkialla. Ne johtavat Megatonin ensimmäiseen kaupunkiin. Sieltä saat tietoa isästämme. Voit kerätä sen kaikilta asukkailta, mutta vain harvat ihmiset antavat sinulle tarkempia tietoja. Kokeile onneasi Moriarty-nimisen sedanin omistajan kanssa tai keskustele muiden vaikutusvaltaisten ihmisten kanssa, joista yksi istuu vain sedanissa, älä missaa sitä.

Pian meidät lähetetään Galaktiki News -radioasemalle. Voit virittää sen aallon milloin tahansa ranteessasi. Ohitamme supermarketin, lähestymme siltaa ja ohitamme joen. Voit myös uida sen yli. Käsittelemme vihollisia, jotka istuivat metron sisäänkäynnin edessä, menemme alas metroon. Siellä odotamme joukkoa kirjoja olentoja, joiden joukossa ghoulit näyttävät kirkkaimmilta - rappeutuneet ruumiit, joilla on rajoittamaton halu syödä aivosi. Kaikki ghoulit eivät ole sellaisia, mutta et löydä muita sellaisista paikoista.

Reitin osalta tässä ei pitäisi olla mitään vaikeuksia - kaikki tiedot tallennetaan gadgetiin, eikä itse polkua erota monimutkainen muotoilu., Älä eksy.

Teräsveljeskunta

Pinnalle tultaessa olemme todistamassa ampumista rautapanssareiden ja mutanttien välillä. Liitymme jälkimmäisen teloitukseen, autamme ihmisiä siirtymään asemarakennukseen tuhoamalla samalla olentojen joukot. Hieman myöhemmin löydämme itsemme avoimesta alueesta, jossa tapaamme kaukana tasavertaisessa taistelussa Behemothin kanssa - valtava mutantti, joka leikkaa toverit erissä. Autamme veljeyttä käsittelemään tätä testosteronikokoa, keräämme ryöstöjä ja menemme rakennukseen.

Radio "Galaksin uutiset"

Sisällä ollessamme olemme yhteydessä vartijoiden kanssa, menemme ylös toiseen kerrokseen, yhdessä huoneessa käymme vuoropuhelua Tridogniten kanssa. Hän vaatii tietoja isästämme osan satelliitista, jota pidetään teknisen museon lähellä Washingtonin muistomerkkiä. Voimme täyttää hänen ohjeet, tai voimme riittävän korkealla puheella saada hänet auttamaan maksutta. Mutta emme etsi helppoja tapoja - menemme museoon.

Menemme taas metrolle merkkiä pitkin, jotta emme eksy. Lisäksi ei ole mitään järkeä selittää reittiä yksityiskohtaisesti - sinun ei tarvitse unohtaa merkkiä. Saavuttuamme muistomerkille ylitämme rauniot ja pääsemme teknisen museon rakennukseen, joka sijaitsee kansallista arkistoa vastapäätä. Tätä varten sinun on käsiteltävä koko supermutanttipakkaus tai voit ohittaa ne tekemättä hätää.

Museon sisällä odottaa kourallinen vihamielisiä mutantteja. Luemme päätelaitteet, menemme ylös portaita pitkin, valvontapisteeseen, jossa luimme taas tiedot päätelaitteista. Tarvitsemme vain päästä aulaan kuun kuljettajan kanssa, johon tarvitsemamme levy on asennettu. Ammutaan, keskeytetään jäljellä olevat olennot, päästään ulos. On vain kiinnitettävä se korkeimpaan kohtaan - Washingtonin muistomerkkiin. Päästäksesi sinne, sinun on mentävä metroasemalle, joka sijaitsee aivan teknisen museon sisäänkäynnin vieressä. Poistuessasi metrolta, suuntaamme portille, käytämme siellä olevaa terminaalia, menemme sisään. Saavuttuamme hissille asetamme levyn ja käynnistämme radion - nyt "Galactic News" lähettää koko apokalyptiseen maailmaan. Palaamme mustan juontajamme luo, selvitämme yksityiskohdat isämme liikkeistä. Olemme menossa Rivet Cityyn. Pääset sinne historiallisen ja teknisen museon välillä.

Takaa-ajo

Nousemme alusta vastapäätä sijaitsevan metallirakenteen toiseen kerrokseen, kytke aluksen turvatoimien välinen yhteys - pääsemme nousemaan sillan rakentamisen jälkeen. Sieltä löydämme tohtori Leeen keskustelun jälkeen, jonka kanssa suuntaamme Jeffersonin muistomerkille. Polku on kirjaimellisesti täynnä kaikenlaisia \u200b\u200botuksia, joten pidä tynnyri valmiina. Pian, lähellä rotundan portaita, löydämme isän äänitallenteet - niistä opimme, missä etsintää jatketaan.

Menemme karttaan merkittyyn pisteeseen. Saavuttuamme paikkaan menemme autotalliin, menemme syvemmälle ja syvemmälle, unohtamatta ampua myyrä rottaa ja radroachia. Autossa käytävällä käytävällä käytämme seinälle ripustettua mekanismia - piilotettu käytävä avautuu. Käytä yhtä kapseleista käytävällä.

Rauhallisuuskaista

Kun olemme hyvin hoidetulla sotaa edeltävällä alueella, olemme yhteydessä kaikkiin paikallisiin. Tärkeintä on puhua tytön Bettyn \u200b\u200bkanssa, joka pyytää meitä loukkaamaan poika nimeltä Nelsbaum. Kun hän itkee, palaamme Bettyn \u200b\u200bluokse ja raportoimme menestyksestä. Tätä varten kuulemme vastauksen yhteen kysymykseen.

Seuraava tehtävä velvoittaa meidät rikkomaan Rockwell-perheen avioliiton. Luimme neiti Rockwellin päiväkirjan hänen sängynsä lähellä, Simpsonien talosta löydämme alusvaatteet ja jätämme sen Rockwellin kellariin. Kerro neiti Rockwellille kaikki, vie hänet kellariin. Voitto! Palaamme Bettyyn.

Paha tyttö haluaa meidän kastuvan tappamalla neiti Henderson. Tätä varten riittää vitsi hänen kaasu-uunissa ja pyytää naista leipomaan meille kakku. Ei mitään monimutkaista. Bettyn \u200b\u200bviimeinen tehtävä on käsitellä muita Tranquility Lanen asukkaita.

Menemme hylätyn talon paikalle, kopista löydämme veitsen ja naamion, leikkaamme ihmisiä. Viimeisteltyämme yksinkertaisen asian, kommunikoimme tytön kanssa, astumme ovelle, jonka jälkeen tulee kauan odotettu hetki - tapaaminen isäni kanssa.

Elävä vesi

Päästyään pinnalle, suuntaamme taas Rivet Cityyn, etsimme siellä laboratoriota. Paikan päällä meidän on kuunneltava isän ja tohtori Lee: n välistä vuoropuhelua, jonka jälkeen seuraamme isää muistomerkille. Kun kaikki on koottu, meitä pyydetään puhdistamaan rakennus viimeisistä supermutanteista. Käsittelemme tätä asiaa, palaamme ja raportoimme isällemme. Sitten lähetämme tutkijat rotundaan, puhumme taas Batyan kanssa. Uusi tehtävä on pumpata vettä yhteen hallista. Tätä varten sinun on mentävä kellariin ja käynnistettävä pumppu. Otamme nyt isältä sulakkeet, käytämme niitä kellarin itäosassa ja menemme sitten ylöspäin olevaan kerrokseen, jossa painamme tietokoneen painiketta.

Sitten puhumme sisäpuhelimessa, saamme tehtävän - poistaa ruuhkat yhdessä kerroksessa. Saavumme putkeen, käännämme venttiiliä ja törmäämme odottamattomiin vaikeuksiin konklaavan edessä. Hyppäämme alas, menemme kellarin alemmalle tasolle, käsittelemme yhtä enklavin sotilasta. Juoksemme rotundaan, katsomme kohtausta.

Jalanjäljissä

Katselun päätyttyä olemme yhteydessä tohtori Leeen, juoksemme museon kerrokseen, sitten luukkuun ja tunnelin läpi. Ammutaan matkan varrella ghouleja ja erillisalueita. Pian pääsemme pintaan ja tapaamme Steel Brotherhoodin, linnoituksen, joka seisoo radioaktiivisen joen rannalla. Menemme sisälle valtavien porttien läpi, aloitamme kirjurit nimeltä Rothschild, saamme pääsyn tietokoneeseen. Älä unohda etsiä kaikista salista ja huoneista, näytät mitä kaivamme.

Seuraava tehtävä heittää meidät etsimään Pikku Lemplite-luolia, joiden pimeissä tunneleissa on turvakodin sisäänkäynti. Paikalla törmäämme ryhmään lapsia, jotka eivät halua päästää meitä pidemmälle. Esteen ohittamiseksi sinun on joko käytettävä kaunopuheista lahjaa tai pelastettava kaksi lasta orjakauppiaiden vankeudesta. Useimmiten joudut seuraamaan toista polkua, koska tämä on roolipeli, hitto!

Kun orjapohja on puhdistettu (hiljainen tai meluisa), saattaisi lapset kotiin ja ilmoita pormestarille operaation onnistumisesta. Palkintona hän päästää meidät pidemmälle. Seuraamme yksinkertaista polkua, lepäämme suljettua porttia vasten, jonka avaamiseksi sinun on nostettava kaksi vipua - pormestari ja vartija nostavat ne. Toisella puolella yritämme toimia hyvin varovasti - supermutantit asettuvat tänne myös kasaan. Syvemmälle löydämme itsemme pian suoraan turvakodista.

Hae Edenic-pensaita

Tie tavoitteeseemme on rehellisesti sanottuna täynnä vaarallisia ja erittäin vaarallisia vihollisia, ansoja ja tietysti hyödyllisiä asioita. On epärealistista eksyä tänne, joten ei ole mitään järkeä kuvata reittiä. Jonkin ajan kuluttua otamme yhteyttä sisäpuhelimen kautta, ajattele vain, supermutantti! Röyhkeällä äänellä hän pyytää melko kohteliaasti meitä auttamaan häntä vastineeksi GECK: lle, jonka hän saa huoneeseen lisääntyneellä säteilyllä. Olemme samaa mieltä, keräämme ryöstö Foxin tappamista mutanteista, saamme GEKK: n, pääsemme raittiiseen ilmaan. Havaitsemme huvittavaa kohtausta.

Amerikkalainen unelma

Kun eversti on lähtenyt, otamme tavaramme säilytyslokerosta, jätämme kennon ja käännymme vasemmalle ja seuraamme sitten intuitiivista reittiä unohtamatta ampua aktiivisesti vartijoita vastaan \u200b\u200bja kerätä arkisto-ryöstöä. Pian saavutamme presidentin, jolla ei ole mitään tekemistä henkilön kanssa, paitsi hänen äänensä. Me kommunikoimme, lähdemme häntä vastapäätä olevan oven kautta. Jonkin ajan kuluttua löydämme itsemme pinnalta, missä Fox riehuu - hän haluaa liittyä meihin. Päätös on sinussa.

Palaamme Citadeliin, sanomme vanhimmalle, että GEKK on vangittu. Hän päättää epätoivoisesta vaiheesta ja lähettää meille pienen joukon ja kokeellisen robotin, jota ei ole vielä viime aikoina käytetty taisteluolosuhteissa, kampanjaan puhdistamoon. Ennen lähtöä meidät hyväksytään Teräsveljeskunnan joukkoon luotettavilla panssareilla ja aseilla. Kun vaalea tyttö kysyy meiltä: "Valmiina?", Vastaamme myönteisesti ja lähdemme.

Tätä seuraa jättimäisen robotin melko eeppinen laskeutuminen, jota meidän on vain noudatettava ja ammuttu säännöllisesti vihollisia kohti. Kun tappaja on saanut alueen puhdistettua, menemme muistomerkin sisälle, käsittelemme muutamia enklaavin voimia ja siirrymme saliin. Siellä meitä odottaa suurimmaksi osaksi vuoropuhelut ja vaikeat päätökset, jotka meidän on tehtävä. Voimme käyttää FEV-virusta ja pilata isämme vuosien työn, voimme lähettää vaalean kumppanimme kaasukammioon tai me itse, kuten satujen sankari, uhraamme henkemme ja menemme sisälle. Ainoa valinta on tehdä. Ja tämä on meidän kohta Fallout 3 päättyy.

Tehtävä on otettu Lucas Simms... Hän pyytää sinua purkamaan räjähtämättömän pommin keskellä Megatonit... On tietysti toinen ulospääsy. SISÄÄN sedan Moriarty istuu yhdessä nurkassa Herra Burke... Keskustelun aikana hän kutsuu sinut räjäyttämään Megatonni... Palkkiona saat huoneiston Tenpenny-torni ja 300 korkkia, ja jos ehdotus on onnistunut, voit ansaita jopa 500 korkkia.

Jos päätät auttaa Megatonnepikemminkin kuin tuhota se, niin sanot vain Lucasettä sinulla ei ole tarpeeksi teknistä tietoa, josta hän neuvoo sinua ottamaan yhteyttä. Keskustelun jälkeen, kuka tarjoaa tapaamisen hänen kanssaan vedenkäsittelylaitoksessa, mutta onnistuneella ehdotuksella hän kertoo sinulle kätköstään mentaattien kanssa. Sillä tavalla tai toisella, syö mentaatteja ja mene purkamaan pommi tai aktivoi se.

Jos olet purkanut pommin, puhu sitten Lucas Simms, hän ilahduttaa ja antaa sinulle kunniakansan todistuksen ja avaimen ensimmäisen luokan taloon Megatonne.

Ja jos aktivoit pommin, juokse sitten Tenpenny-torni ja saat palkkiosi.

Tietenkin suosittelen sinua valitsemaan asunto Megatonne, mutta todellisuudessa valinta on sinun.

Tämän tehtävän antaa sinulle Lucy West Moriartyn salonista. Hän pyytää sinua menemään Arefun kaupunkiin ja toimittamaan kirjeensä West-perheelle. Olemme menossa Arefaan. Siellä, ensimmäisen kerran, paikallinen vartija alueella, Evan King laukaisee sinulle kranaatin, ja sitten hän alkaa kysyä sinulta, mitä teet täällä.

Kun olet keskustellut hänen kanssaan, sinun on tarkistettava, kuinka asiat ovat kaikkien Arefun asukkaiden kanssa. Ewers ja Skenzies ovat kunnossa, mutta länsimailla ei mene hyvin. He ovat yksinkertaisesti kuolleita. Kerrot heille Kingille, joka kerralla sanoo, että Ianin pojan pitäisi olla, mutta hän, kuten näemme, ei ole siellä. Evan pyytää sinua etsimään "Perheen" ja, jos mahdollista, palauttamaan Ian West, King näyttää Pip-Boy 3000 -pelissäsi paikat, joissa "Perhe" on tarkoitus olla. "Perhe" sijaitsee "Seneca" -asemalla - luoteeseen. Asemalla on kaksi kummitusta: Murphy ja hänen vartijansa Barrett.

Murphyn Super-Screw tarvitsee 15 korkkia sokeripommeja kappaleelta, mutta onnistuneen ehdotuksen jälkeen 30 korkkia kukin. Murphyn huoneessa on luukku, joka johtaa Mereshti-huoltotunneliin. Tulemme alas, juoksemme metrolla vinttikoiran, Robert-nimisen kaverin luokse - hän ei halua päästää sinut läpi, mutta voit innostaa tai maksaa 100 lippia. Seuraavaksi hakkeroimme terminaalin ja avamme oven kotiin. Olette ystävällisesti samaa mieltä ja Mereshti-metroasema. Juoksemme Vancen luo ja puhumme hänelle Ianista. Jos "tajusit" perheen olemuksen, puhuessaan hänen kanssaan hän antaa sinulle salasanan huoneelle, jossa Ian istuu. Jos et ymmärrä, kysy hänen vaimonsa Hollyltä, ja hän kertoo sinulle salasanan. No, jos olet mestari tietokoneiden rikkomisessa, niin jatka! Ja myös Vancen huoneessa kaapissa miekkojen säilyttämiseen on ainutlaatuinen kiinalainen miekka "Vampire Fang". Menemme huoneeseen Ian Westin kanssa, puhumme hänen kanssaan, annamme kirjeen Lucylle ja palautamme kaiken Vancelle.

Pyydät häntä olemaan enää hyökkäämättä Arefaa vastaan \u200b\u200bja sanot, että kyläläiset antavat hänelle lahjoitettua verta. Kun olemme tulleet Arefuun ja keskustelleet Evan Kingin kanssa, hän on iloinen, että te kaikki lopetit nämä hyökkäykset. Etsintä on ohi. Tällöin Evanin talossa on vauvanukke "Repair".

Takaisin Holvi 101 sinun Pip-Boy 3000 saa radion hätäsignaalin. Hänessä Amata pyytää sinulta apua. Jos pelin alussa tehtävän aikana Pako"Olet tappanut esimiehen, sitten apuna on rauhoittaa uutta pomoa. Jos jätit hänelle elämän, niin amatan isälle voima lyö päänsä ja hän hulluu. Yleensä menemme sisälle (uusi salasana on nyt Amata) ja tutkia, miten asialla sujuu alkuperäiskansassa Turvapaikka... On käynyt ilmi Turvapaikka jaettu kahteen leiriin: yksi oven avaamiseksi ja neuvottelemiseksi ulkomaailman kanssa, kun taas toiset päinvastoin vastustavat tätä kaikkea. Ja nyt meidän on vihdoin lopetettava tämä kiista. Alemmilla tasoilla tapaamme Butch, joka on erittäin innokas pääsemään joutomaalle ja luomaan siellä uuden viileän jengin.

Hän pyysi sinua poistamaan elämäntukijärjestelmät käytöstä. Jos haluat, voit auttaa häntä, mutta harkitse järjestelmän poistamista käytöstä, sinun täytyy loppua Turvakodit... Tämä saattaa tehtävän päätökseen. Mutta on myös toinen tapa. Kun vaelat piilopaikkaa, tapaat Amatajotka huusivat apua. Hän haluaa sinun lopettavan Talonmies... Co Talonmies voit puhua kahdella tavalla: kulttuurisesti, puhua hienosti, minkä jälkeen hän eroaa ja siirtää heidät Kaveri, tai töykeästi, vain tappaa hänet ilman lisäkysymyksiä. Lopulta, Talonmies tulee Amataja lähdet Holvi 101 aina ja ikuisesti.

Tehtävä suoritetaan paikassa Keidas, antaa sen Isäjuuri Laurus. Loistava haluaa puhua kanssasi. Tätä varten sinun on osallistuttava sielun puhdistamisen rituaaliin. Seremonian aikana nukut, mutta pian heräät lähellä Suuri... Osoittautuu niin Loistavase on vain henkilö juuttunut jotenkin puuhun. Tämän olennon kanssa meidän on puhuttava.

Harold kertoo tarinan siitä, kuinka hänestä tuli sellainen ja että hän on kärsinyt 30 vuotta, koska hän ei voi syödä, nukkua eikä kävellä. Ja niin hän pyytää sinua tekemään hänelle vähän palvelusta: tappaa hänet. Lähestymme sisäänkäyntiä luoliin missä sydän on Harold, kuulet kahden Drevensin väittelevän. Isäjuuri Laurus uskoo, että on välttämätöntä pysäyttää Suuren kasvu ja antaa sinulle Mehuniin että voit tahrata sydämesi Harold... Ja hänen vaimonsa Äiti-kruunu koivu ajattelee päinvastoin ja antaa sinulle Voidese auttaa kasvamaan Harold kaikkialla autiomaassa.

Menemme luoliin ja saavutamme sydämen. Ja nyt meillä on valinta. Tuhoamalla sydämen voit vapauttaa ikuisesti Suuri kärsimyksestä ja poimi puumutaatio ja sinulla on 5% vahinkokestävyys. Drevens he eivät pidä kaunaa sinua vastaan \u200b\u200bja päästävät sinut rauhallisesti. Tahraa laakerin mehu, vahvistat Haroldin sydäntä. Hän sanoo olevansa itsekäs ja antaa Oasis-asukkaille toisen mahdollisuuden ja erityisesti Isä Laurus kunnioittaa sinua pelastajana. Ja jos tahraat koivuvoidenopeuta sitten oksien ja lehtien leviämistä kaikkialle Pääkaupunkiseutu... Olet erittäin kiitollinen Äiti-kruunu koivu... Päätös on sinun.

Poika antaa sinulle tehtävän Brian Wilkes... Se löytyy lähellä " Supermart". Poika on hyvin peloissaan ja hämmentynyt. Hän sanoo sen ratkaisu Greydich jotkut kauheat hirviöt kävelevät ympäri. Ja hän menetti myös isänsä, jonka meidän on löydettävä, ja samalla selvitettävä, millaisia \u200b\u200bhirviöitä he ovat. Saapuessaan kaupunkiin saamme tietää, että nämä hirviöt ovat vain jättiläisiä muurahaisia, jotka hengittävät tulta. Kun olet rikkonut vaikean lukon (jos Lockpicking-taito on kehittynyt riittävästi), löydät mökistä terminaalin Tohtori Lescaut... Häneltä saamme tietää, että hän tekee kokeita Metroasema "Meigold"... Meidän on mentävä sinne ja selvitettävä kaikki. Mökin vieressä olevaan huoneistoon on ovi Wilkes... Se sisältää kuolleen ruumiin Fred Wilkes, brianin isä.

Tämän surullisen uutisen kanssa meidän on palattava hänen luokseen. On aika mennä metroon. Asemalla kohtaat saman Tohtori Lescaut... Hän selittää sinulle, että teki virheen työskennellessään DNA muurahaisia \u200b\u200bja nyt sen sijaan, että vähentävät niitä, he sytyttävät tulta. Mutta hän todella haluaa korjata kaiken. Tätä varten hän tarvitsee pääsyn luolassa olevaan tietokoneeseen. Muurahaiskuningattaret... Lääkäri ei pääse sinne, koska Queensviisi vartijaa suojelee häntä kiivaasti. Meidän on poistettava ne, mieluiten aiheuttamatta kohtuun. Kun olet tappanut vartijat, palaa Lescaut... Hän voi tehdä sinusta ukolchikin, antamalla +1 voimalle tai käsitykselle. Palaa sitten takaisin Brian Wilkes.

Voit jättää hänet yksin tai löytää sukulaiset, jotka veisivät hänet asumaan heidän luonaan. Poika sanoo, että hänellä on täti, joka asuu Niitti kaupunki... Tämän tätin nimi on Vera Witherlyja hän hyväksyy mielellään veljenpoikansa. Tulemme Brian, sanomme hyviä uutisia ja siinä kaikki - etsintä on ohi.

Tehtävän antaa sinulle vanha nainen nimeltä Agatha... Hän rakastaa viulua, joten hän teki tämän instrumentin itselleen. Mutta viulu ei ollut tärkeä. Siksi olet oikeassa siellä. Hän pyytää sinua menemään Holvi 92 ja löytää siellä viulu Stradivari... Lisäksi löydät pääkonttorin " Vault-Tech"Sisältää supertietokoneen. Käytä sitä sijainnin määrittämiseen Saumat 92... Siirry seuraavaksi suoraan itse suojaan. Viulu tulee olemaan äänitysstudion sisään. Otamme sen ja palaamme Agatha... Palkkiona hänellä on vain radioasema, jolla Agatha soittaa musiikkia viulullaan Stradivari.

Tämä tehtävä voidaan ottaa Undertaker Jones sisään paratiisi putoukset... Meidän on vain lunastettava kolme lasta: penniäkään, Sammy ja Orava. Undertaker nimeää 2000 korkin hinnan, mutta ehdotuksen ollessa onnistunut, summa on vain 1200. Maksa Jones ja mene hakemaan " tuote". Poistu paratiisi putoukset ja kaikki pyrkimykset ovat ohi, kun saat suuren määrän positiivista karmaa ja, mikä tärkeintä, pass kaupunkiin Pieni lampunvalo.

Tehtävä on välttämätön pääsemiseksi paratiisi putoukset, mutta jos sinulla on huono karma, sinä siirryt ilman ongelmia. Tehtävä antaa Grunt... Hän tarvitsee sinut kokeilemaan uutta asetta. Hypnotron ja toi hänelle neljä orjaa: Ammus / Niitti kaupunki, Punapää / Iso kaupunki, Susan Lancaster / Tenpenny-torni ja ampuja Arkansas alkaen Miinakenttä.

Aloitetaan Ammus... Hänellä on oma myymälä markkinoilla " Ammus ja sirpaleet". Seuraa, kunnes hän on yksin, ja ampua sitten Hypnotron... Hän on korkealla, ja käsket vain laittaa kaulus ja seurata sitä paratiisi putoukset... Ensimmäisen orjan jälkeen sinut päästetään kaupunkiin ja annetaan uusi kaulus seuraaville uhreille. Teemme samoin muiden kanssa. Älä unohda palata Grunt toiselle kaulukselle.

Noudatamme Punapää sisään Iso kaupunki... Hänellä on oma sairaala... Hän on aina siellä.

Seuraava uhri on Susan Lancaster... Hän asuu Kattohuoneistot sisään Tenpenny-torni.

Ja viimeinen "onnekas" tulee olemaan ampuja arkansas... Hän ampuu sinua sniper-kivääristä kuin hullu, sinun täytyy lähestyä häntä ja ampua Hypnotron... Kun kaikki on tehty, palaa takaisin Grunt maksua vastaan.

Tehtävä voidaan suorittaa tarttumalla rangereiden hätäsignaaliin. Tai voit vain mennä historiamuseoon, jossa kummituskaupunki sijaitsee, ja löytää koomassa oleva Ranger Reilly.

Tohtori Burroughsin avulla herätämme hänet ja opimme, että vartijat ovat jumissa Statesman-hotellin katolla. Ensin sinun on löydettävä toivon sairaala ja sitten vartijat. Ranger-ammukset löytyvät hotellista. Saavuttuasi irtoamisen, sinun on tuotava ydinparisto, joka löytyy hotellin ravintolasta suuresta salista, jossa on biljardipöytiä. Siellä on kuollut kyborgi. Annamme akun Donovanille, joka kerralla korjaa hissin. Menemme sisään ja otamme pois kaikki mutantit. Lähdemme Reilly Rangerin tukikohtaan palkkiona.

Tehtävä on otettu Herra Crowley, joka sijaitsee historiallisen museon ghoulien kaupungissa. Neljä ihmistä on tapettava: Dave, Ted Strayer, Dukova, Alistair Tenpenny.

Kolmen ensimmäisen täytyy ottaa avaimet. Periaatteessa ei ole tarpeen tappaa heitä paitsi Tenpenny... Voit vain tuoda heidän avaimet. Ja jos aiot tappaa heidät, ammu sitten päähän, muuten ansaitset vähemmän korkkeja. Loppujen lopuksi tarvitaan vain avaimet. Keräämme kaikki 4 avainta ja palaamme Herra Crowley palkkiona.

Tehtävä voidaan ottaa Kokki Gustavo sisään Tenpenny-torni... Meidän on käsiteltävä vankeja jengissä vankityrmässä. Saavutamme ghoulit ja tapamme heidät tai autamme heitä vangitsemaan Tenpenny-torni... Suorita tämä juoksemalla kaupunkiin, varastamalla avain generaattorilta Kokki Gustavo ja avaa ovi, jotta villit kummit voivat räjähtää kaupunkiin ja tappaa kaikki. Sen jälkeen Tenpenny-torni tulla kodittomaksi paratiisi. Jos tapoit kaikki ghoulit, juokse sitten takaisin palkkion saamiseksi Kokki Gustavo.

Etsintä antaa sinulle Rowen setä / Canterburyn yhteisöt... Yhteisössä taistelee 2 ryhmää: jengi NonMirmiki, muurahaisen suojelija ja jengi Mekaanikkorobottien hallinta. Meidän on ratkaistava heidän kiistansa ennen kuin he lopulta tuhoavat koko kaupungin. Heidän sijaintinsa ovat lähellä Yhteisöt... Keskustele jonkun ryhmän kanssa ja vakuuttaa lopettamaan taistelut tai vain tappamaan. Keskustele molempien kanssa, jos haluat. Kun olet tehnyt tämän, palaa kaupunkiin palkkioasi varten.

Tehtävä antaa vartija sisään Iso kaupunki, nimeltä Jauhe... Hän sanoo, että supermutantit hyökkäsivät heihin äskettäin ja useat ihmiset veivät hänet pois. Sinun on kysyttävä paikalliselta siitä, minne supermutantit ovat menneet. Kysyttyämme ensimmäiseltä tapaamaltamme henkilöltä huomaamme, että asukkaat ovat siellä vanha poliisiasema sisään Germantown... Sinun täytyy mennä sinne ja pelastaa asukkaat Iso kaupunki supermutanttien vankeudesta. Poliisiasemalla löydämme Punapää ja Shorty ja palaamme turvallisesti kaupunkiin. Me puhumme Punapää ja koko tehtävä on ohi.

Tehtävä toteutetaan Ykseyden temppeli, joutomaiden pakenevien orjien paratiisi. Antaa sen sinulle Hannibal Hamlin, paikallinen johtaja. Hän haluaa sinun erottavan muistomerkin Abraham Lincoln supermutanttien läsnäolosta. Ja myös palauttaa tuhottu patsas itsestään Lincoln... Voit tehdä tämän puhumalla Caleb Smith.


Hän kertoo sinulle, että muistomerkin kunnostamiseksi hän tarvitsee kuvan muistomerkistä Lincoln... Kuva on sisään Historiallinen museo, on vielä asioita Abrahamkuten hänen äänensä, päiväkirjansa ja kiväärinsä. Tuotteita voidaan myydä kannattavasti vuonna Temppeli... Otamme julisteen pois ja menemme siivoamaan muistomerkkiä. Monumentin lähellä ei ole lainkaan supermutantteja, mutta Paradise Fallsin orjia. Heidän johtajansa Leroy Walker tarvitsee samoja asioita kuin pakenevat orjat. Voit tappaa kaikki pahat pojat tai auttaa heitä hyökkäämään Ykseyden temppeli.


Jos hyökkäät temppeli, niin voit auttaa orjakauppiaita tappamaan orjia " kiitos". Ja jos ei, niin puhdistat muistomerkin ja palaat Calebja sitten puhut Hannibal... Mene sitten takaisin ja odota orjia.

Etsintä antaa sinulle Abraham Washington talonmies museum USA sisään Niitti kaupunki... Hän pyytää sinua tuomaan Itsenäisyysjulistus sisään Kansallisarkisto... Arkistossa tapaamme tytön nimeltä Sydney, meidän on puolustettava yhdessä hänen kanssaan Rotunda (keskushalli) mutanttien hyökkäykseltä.

Hyökkäysten jälkeen sovit hänen kanssaan, että menet etsimään asiakirjaa yhdessä. Lähellä on terminaali, käytä sitä salaisen hissin avaamiseen ja laskeutumiseen. Panssaroidussa holvissa tapaamme tietyn robotin nimeltä Painike Gwynette... Hän ei kategorisesti halua antaa vieritystä. Voit tappaa hänet tai voit väärentää ilmoituksen hänen avustaan. Takaisin Abrahamille palkkiona.

Tehtävä voidaan ottaa Moira Brown alkaen " Kraatteri kauppa". Tässä tehtävässä Moira avullasi hän kirjoittaa kirjan " Wasteland Survival Guide". Kirja on jaettu kolmeen lukuun. Ensimmäisessä luvussa sinun on hankittava ruokaa Supermart», altista itsesi säteilylle ja kävele miinakentän läpi .

Valitse “ Supermart". SISÄÄN " Supermart»Ruokien lisäksi on suositeltavaa löytää lisäksi lääkkeitä. Siellä on raiderit, mutta on vartijarobotti. Keskeytä kaikki, etsi ruokaa, lääkkeitä, jos haluat, ja mene Moire.

Lisäksi on miinakenttä. Miinakentällä on monia miinoja. Mutta ne on helppo purkaa, vain juosta hänen luokseen, katso alas ja paina näppäintä E... Sinun täytyy mennä leikkikentälle ja, jos haluat, tuo yksi kaivos.

Älä tapa vanhaa miestä ampumalla sinua ampujakiväärillä. Tarvitset sitä tehtävää varten "Vain liike"... Kaikki on tehty, palaa Moire... Ensimmäinen luku on ohi. Kirjoitamme toista lukua. Tässä luvussa on opittava moolirotat , tutkimussoot ja loukkaantua .

Valita moolirotat ... Päällä moolirotat sinun on testattava erityinen ase - hylkiväjonka keksit Moirapelotella heidät pois. Sinun täytyy testata kolmelle moolirotat , mutta lisäksi voit lisätä vielä seitsemän. SISÄÄN " Lämmin keräilijät»Moolirotoja löytyy. Tulemme sinne ja koetelemme häntä ja saamme selville, että hän yksinkertaisesti tappaa heidät uskomattomalla voimalla, eikä pelotella heitä. " Pelotella tiehensä»10 eläintä ja juoksu takaisin Moire.

Valitse seuraavaksi bogeymenit ... Meidän on asennettava majakka sisään suon muuraus , vaikka yhtäkään heistä ei voida tappaa (valinnainen). Suolapaikka on Anchorage-muistomerkki... Jos kävelet pääsisäänkäynnin läpi, törmäämme suureen määrään soita, tai voit kiertää rakennusta ja löytää ” musta" Sisäänkäynti. Menemme siihen, laitamme majakan ja lähdemme tappamatta ketään.

Luvun viimeinen osa tulee pilaantumaan. Sinun täytyy vain olla terve alle 50% ja lisäksi loukkaantua. Se on helppo tehdä. Löydä vain paikka Megatonnemissä korkeampi ja hyppää. Takaan vahingot ja loukkaantumiset. Suorita nyt, jos mahdollista, Moira... Koko toinen luku on ohi. Jatkamme kolmanteen.

Kolmannessa luvussa sinun on selvitettävä niittikaupungin historia , tutkia vanhoja tekniikoita laboratoriossa "Robko" ja mene kirjastoon ... Valita niittikaupungin historia... Kaupungissa melkein jokainen voi kertoa tarinan, mutta se ei ole totta. Voit palata Moire, mutta voit saada selville rivet Cityn todellinen historia.

Onnistuneen ehdotuksen jälkeen opimme Bonnie kaunottaretettä tietty henkilö asuu nimellä Pinkerton aluksen keulassa, ja hän voi kertoa meille tämän tarinan. Alus on jaettu kahteen osaan: pää- ja jousi. Keulaan pääsee vain vedellä. Poistu kaupungista ja ui jouselle. Sukella sisään ja mene oveen. Tässä huoneessa löytää Pinkerton.

Kun olet keskustellut hänen kanssaan, saat selville rivet Cityn todellinen historia... Takaisin Moire... Valitse nyt kasvi "Robko" ... Siellä sinun on asennettava prosessorimoduuli sisään robko-tehtaan supertietokone ... Teet sen ja jos tieteellinen arvo on sama 50 ja enemmän, on myös mahdollista haluttaessa ohjelmoida robotit uudelleen, eivätkä ne ole vihamielisiä. Takaisin Moire takana viimeinen tehtävä... Me valitsemme 17638 0

Tehtävä toteutetaan Niitti kaupunki tieteellisessä laboratoriossa. Kun olet keskustellut Tohtori Zimmer, saamme tietää, että hän on menettänyt osan omaisuudestaan. Tämä ominaisuus on android, aivan kuten henkilö. Zimmer pyytää sinua tiedustelemaan hänestä sanomalla vain, että robotti pyyhki muistinsa ja suoritti plastiikkakirurgian. Täytyy kysyä Tohtori Preston siitä.

Lääkäri antaa meille vain Android-äänen sisältävän kasetin ja sanoo, että tämä kaikki on vain vitsi. SISÄÄN Megatonne organisaation jäsen ottaa sinuun yhteyttä " Rautatie "Suojaa androidit ja antaa sinulle etsimäsi robotin komponentin, jotta sinä annat komponentin Zimmer... Voit tehdä tämän, ja sitten tehtävä suoritetaan. Mutta voit jatkaa hakua. Juurruttaminen onnistuneesti Merimies Holmes 15. maaliskuuta 2009 17072 0

Tehtävä voidaan ottaa Sierras Petrovites hyvin pienessä kaupungissa Gerdersheide... Ensinnäkin, vain kuuntele tarina. Sierras hänen Nuka Colan kokoelmastaan. Sitten hän käskee tuoda hänelle 30 pulloa ainutlaatuista juomaa - Nuka Cola Quantum ... Poistuessasi hänen talostaan \u200b\u200bsinut tapaa Ronald Larenjoka haluaa "heittää kepin" Sierraan.

Hän sanoo, ettei hän halua antaa hänelle, mutta voit auttaa häntä. Tuo tämä vain tuomalla hänet Ydinvoima Cola Quantum ja onnistuneella ehdotuksella hän maksaa yhden pullon kaksi kertaa niin paljon korkkeja kuin Sierra... Sinun on aloitettava haku Kasvi "Yader-Cola" ... Tehtaalta löydät robotin. Hänellä on salasana jakelupäätteelle Nuka Cola Quantum ... Voit ehdottaa onnistuneesti, ja sitten hän antaa salasanan itse. Tai vain tappaa hänet. Tämän seurauksena voit tarkastella laskuja. Tavarat lähetettiin kolmeen pisteeseen: paradise Fallsin ostoskeskus , "Supermart" , Vanha Olneyn päivittäistavarakauppa ... Sinun olisi pitänyt jo käydä Supermartissa, jos olet suorittanut tehtävän " Wasteland Survival Guide Joten menemme paratiisi putoukset ... Kotona Undertaker Jones portaiden alle toiseen kerrokseen on Quantum-varantoja. Keräämme ja menemme Vanha Olney ... Päivittäistavarakaupassa on vaarallisia otuksia Kuoleman kynnet ... Ole varovainen heidän kanssaan, älä anna heidän tulla lähelle sinua. Raunioista löydät ihmisen luita, ja niiden vieressä on muistiinpano. Se sanoo, että kuorma-autolla, joka oli Vanha Olney ydinkoola, lähellä oli onnettomuus huoltoasemat Old- 4. joulukuuta 2009 9126 0

Ensimmäisen levyn löydät VAPL-58-aseman pohjoispuolelta (niitä on 2 pelissä, joten tarvitsemme lähempänä Arefia). On esteetön alue, jonka sisällä ensimmäinen kirja Keller-perheestä pidetään kirjahyllyssä.
Sinun täytyy mennä Hollow Mooresin hautausmaalle, ja kirkon jalustalla on Keller-perheen toinen levy.
Kolmas levy löytyy Eerie Dineristä. Sinun tarvitsee vain kiertää sitä ja pöydällä on viskipullon vieressä levy.
Neljäs levy löytyy kukkulalta lähellä Rockbreaker-huoltoasemaa. Kiipeämisen jälkeen mene taloon ja katsele ympärillesi - neljännen Keller-levyn pitäisi olla siellä.
Viimeisen merkinnän löydät lähellä Anchorage Memorialia. Hieman pohjoiseen on teltta ja kuorma-auto. Teltan sisällä (jota supermutantit vartioivat) löydät viimeisimmän Keller-perheen merkinnän.

F3: lle on julkaistu 5 virallista lisäosaa ja lukemattomia amatöörimalleja. Jotkut lisäosat ovat vain huvin vuoksi (Pitt, Mothership Zeta), jotkut ovat välttämätöntä sisältöä, joka laajentaa päämaailmaa (Broken Steel). Mutta esimerkiksi Anchorage tarvitaan "nopeaan alkuun" ja se kulkee voiman läpi.

Toiminnan kiinnityspiste

Kuvaus:

Ensimmäinen virallinen lisäosa F3: lle. Sankari saa radiosignaalin avunpyynnöllä (myöhemmin siitä tulee "Addon" -tehtävien pääjuoni) ja löytää lähteen. Sitten hän syöksyy virtuaalitodellisuuteen simuloimalla 200 vuotta sitten tapahtuneita tapahtumia - kiinalaisten ja amerikkalaisten joukkojen vastakkainasettelua Alaskassa. Sininen valosuodatin antaa kylmyyden tunteen ja samalla virtuaalisuuden sille, mitä tapahtuu. Itse Anchoragen kulku on melko tylsää. Sinun on siirryttävä selkeällä reitillä tuhoamalla vastustajat matkan varrella. Et voi kävellä vasemmalle ja oikealle. Takaisin - myös. Täällä voit muistaa ampuja Call of Dutyin, mutta taistelujen näyttävyyden suhteen niitä ei pitäisi edes verrata - F3: n taistelut ovat vino, tylsä \u200b\u200bja yksitoikkoinen. Täällä ei tule eeppisiä taisteluja, kaikki on tavallista. Se voidaan läpäistä ongelmitta jopa tasolla 1. Ainoa ongelma voi olla lopullinen pomo, mutta ei sen viileyden, vaan pelin kaatumisen takia. Loppujen lopuksi sankari saa erittäin arvokkaita ja jopa petollisia esineitä pelin alkuun - voimapanssari, gaussilainen kivääri ja erityinen varkainpuku. Ja huolimatta siitä, että ohittaessasi pelin ilman lisäosaa, voit laittaa panssarivaunun vasta pelin loppupuolella. Tämä panssari on valmistettu talviversiossa, joka ei näytä kovin hyvältä joutomailla (sankarin täytyy hikoilla paljon tässä). Lisäksi addon mahdollistaa matalan tason hahmon pumppaamisen helposti ja nopeasti.

Pitt


Kuvaus:

Sljuokseva lisäosa on täysin erilainen kuin Anchorage. Täällä sankari kulkee junalla Pittsburghin kaupunkiin pitkän pimeän tunnelin kautta. Täällä sinun on muutettava orjaksi hetkeksi ja pyrittävä vähitellen parantamaan asemaansa. Sijainti on melko mielenkiintoinen ja tunnelmallinen, vaikka tuntuu siltä, \u200b\u200bettä he yrittivät puristaa sitä. Siellä ei ole paljon liikkumisvapautta, mutta luultavasti näin orjilla pitäisi olla. Kova työ valimoissa, vaaralliset retket ulkona, jossa pelottavat olennot juoksevat - trogeja, samanlainen kuin "stalkerin" snorklaus. Ne saavat sinut hermostamaan (tai jopa pelottamaan) ketään. Alhaisella tasolla on epätodennäköistä, että pystyt ohittamaan Pittin - joten tule tänne pumppauksen jälkeen. Mutta viileistä aseista ja panssareista ei ole mitään järkeä - kaikki viedään sisäänkäynnin kohdalla (uloskäynnillä voit palauttaa sen takaisin). Asiantuntevat ihmiset huomauttavat juoni ja joidenkin nimien samankaltaisuuden TES4 Oblivionin kanssa. Ehkä on yhteys. Pittin julkaisun jälkeen pelaajat valittivat kriittisistä virheistä, mutta 1C: n versiossa en huomannut virheitä. Ilmeisesti tähän mennessä he korjasivat sen. Vaikka tämä tarina ei sovi F3: n juoniin ja repii soittimen eräänlaiseksi, se on varsin mielenkiintoinen. Se on kuin jännittävä seikkailu, joka imee pelaajan hetkeksi. Ohituksia on erilaisia. Kapinan jälkeen, joka sinun on järjestettävä sinne, sinun on tehtävä valinta. Samaan aikaan jopa ideologisimmatkin paladiinit ja roistot pohtivat valintaa.

Rikkoutunut teräs



Kuvaus:

Ensinnäkin tämä lisäosa on tärkeä, koska se eliminoi pelin pääpiirustuksen keskeneräisen päättymisen - päähenkilön kuolemalla vesiasemalla koko pääkaupunkiseudun hyväksi. Nyt voit uhrata ei itseäsi eikä paladineja, vaan käyttää jonkin satelliitin apua, jossa säteily ei toimi. Kuitenkin nyt, vaikka itse pääset säteilyyn, voit selviytyä. Mutta paladinsha kuolee edelleen. Suoritettuasi tehtävän voit pelata edelleen - jatkoa ja korotusta tason ylärajassa lisätään. Sinun täytyy jälleen tulla paladiinien käsimies ja osallistua edelleen heidän yhteenottoonsa enklavin kanssa. Ei ole mitään syytä puhua taisteluista - banaalisista hyökkäyksistä, pahoinpitelyistä, tunkeutumisista jne. Sinun täytyy murtautua erillisalueen puolustuksen läpi ja sitten päästä heidän lentokentälleen valtavalla tavalla radoilla, missä vihollisen tappio loppuu. Täältä voit noutaa "rasvaisen" voimapanssarin "Gehenna", josta pidin, vaikka käytän yleensä valoa. Lopussa on mahdollisuus ohjata kiertorakko Citadeliin, veljeskunnan päämajaan. Hyvä opetus "joutomaiden olemuksesta" ylimielisille paladineille, eikö olekin? Räjähdyksen jälkeen muodostuneessa kraatterissa sisäänkäynti heidän arsenaaliinsa säilyy. No, jos pelaaja valitsee kirkkaan puolen, siellä on mahdollista aloittaa ylimääräinen tehtävä. Mutta entä muutokset joutomaalla vesiaseman käynnistämisen jälkeen? Teräsveljeskunta on muuttunut suljetusta ja välinpitämättömästä järjestöstä humanitaarisen avun lähteeksi veden muodossa kaikille janoisille. On vesiautoja ja niitä, jotka varastavat vettä ja jopa myrkyttävät säteilyllä. Tähän liittyy etsintäketju, joka liittyy myös Veljeskuntaan. Monet ihmiset ajattelevat, että kaiken tämän olisi pitänyt olla alkuperäisessä pelissä, mutta se tehtiin erityisesti erikseen ostetussa lisäosassa myynnin lisäämiseksi. Mutta voit saada sen myös torrentista. Vaikka Broken Steel ei sisällä mielenkiintoisia tehtäviä (mutta se on silti suurin lisäosa), peli on suoritettava loppuun päätarinan päätyttyä. Muuten on vaikea tutkia maailmaa täysin. Lisäksi on olemassa pari muuta sivutehtävää ja hienoja hirviöitä. Totta, nämä hirviöt voivat tappaa eräitä NPC: itä, jotka vaeltavat joutomailla tai istuvat huonosti suojatuissa paikoissa. Tätä lisäosaa voidaan pitää pelin hyödyllisimpänä.

Kohta näköalalla


Kuvattu ei:

Addonin tehtävä alkaa pienellä aluksella "Duchess Gambit", joka istuu Potomac-joen rannalla Arlingtonin kirjaston takana. Purjehdusta varten sinun on ostettava lippu ja makattava mökillä. Kapteeni kieltäytyy kantamasta ryhmää - hän ottaa vain yhden pelaajan ilman kumppaneita. Alussa alueesta tiedetään vain se, että se on suoinen ja melko vaarallinen. Pelaajaa ympäröi alusta alkaen melko ahdistava ja epämiellyttävä ilmapiiri. Laskeutumispaikalla ei ole ihmisiä, ja savu on näkyvissä jonnekin lähellä - kartano palaa. Täällä ei ole tavallisia asukkaita, koska ei ole kauppiaita, baareja, sänkyjä, vartijoita, valhettelijoita, asuntovaunuja jne. Sen sijaan "Redneck Rampage" -pelissä on villi kultisteja ja parodia hahmoista - täällä heidät esitetään tavallisten väkijoukkojen muodossa, joita voit ampua vapaasti. Jos kuitenkin näytät hyvältä, voit löytää kauppiaita. Hullu ympäristö ei vain moraalisesti vaikuta hahmon (ja pelaajan) psyykeen, vaan jättää jopa jäljen hänen aivoihinsa. Sinun on vaeltava paljon synkässä paikassa - addonin alue on suuri. Vain täällä tehtävillä on tiukka. Tärkein niistä on liian lyhyt, ja muita on vielä löydettävä. Lopussa käydään pomotaistelu (ei vaikeaa), kun taas sankari ei ole päähenkilö täällä. Seikkailun osa, johon sinun on kerättävä panga-siemeniä, muistuttaa "Oasis" -testiä puun kanssa. Myös kasvit, suot, suot, rituaalit ja häiriöt. Vain kaikki on hieman isompi. Jos hahmosi on sinulle erittäin rakas, mieti, kannattaako sinne mennä ollenkaan. Loppujen lopuksi palkkio ohittamisesta ei ole arvokkaita asioita, vaan purkki, jossa on pala omia aivojasi. Mutta jos päätät silti käydä läpi tämän tehtävän loppuun asti ja käsitellä pomoa (ja hän tulee olemaan täällä), älä unohda korjata majakkaa - sen valo on hieman hauskempaa.

Äiti laiva zeta


Kuvaus:

Ensi silmäyksellä ulkomaalainen alusseikkailu näyttää olevan kaukana Fallout-maailmankaikkeudesta. Mutta on olemassa yhteys, joka alkaa pelin ensimmäisistä osista, jossa voit törmätä ulkomaalaisten ruumiisiin, lentävään lautaseen ja poimia heidän räjäyttimensä. Alkuperäisessä F3: ssa lentävä lautanen löytyi tyhjästä. Nyt hänestä tulee addonin juoni. Kuten tavallista, sankari tuodaan tänne radiosignaalilla. Kun hän lähestyy levyä, hänet imetään valtavaan emolaivaan. Lisäksi kaikki pelaajan ponnistelut on suunnattu palaamiseen takaisin. Kaikki alkaa banaalisesta voimakkaasta pakenemisesta kammiosta ja päättyy veriseen (tai mitä tahansa muukalaisista johtuvaan) lihamyllyyn ja avaruustaisteluun. Lähempänä keskellä elämää sama vihollisten tuhoaminen on tylsää, mutta lopussa on enemmän vaihtelua. Päähenkilön lisäksi sieppauksessa on useita ihmisiä, jotka siepataan eri aikoina. Tässä ongelma on kyvyttömyys nukkua täydentämään terveyttä. Jos ensiapupakkauksia / biogeeliä ei ole jäljellä, sinun täytyy kävellä näin. Ilmapiiri ilmenee vain koristeina, esineinä ja epäterveinä aseina. Mutta juoni ja vuoropuhelut ... ja niitä ei yksinkertaisesti ole olemassa. Ulkomaalaiset eivät halua kommunikoida, ja ihmiset-NPC: t eivät ilmeisesti lähteneet jäätymisen jälkeen. Huumori on myös tiukka täällä. Lähes ainoa "vitsi" on siepatun Brahminin ja muiden vankien äänitallenteet. Ja mitä sitten palattuaan maahan? Siellä on vain ulkomaalainen ase, jolla on rajoitettu määrä ammuksia, ja se on siinä. Vaikutelma? Ei, on parempi olla muistamatta tätä tuskallisen pitkää pelastusta. Onko kannattaa asentaa tämä lisäosa itsellesi? Jos et aio kirjoittaa katsausta siitä, niin ei.

Syöttäminen fallout-pelit 3 alkaa yllättäen syntymällä. Pelin alussa sankarisi on juuri syntynyt ja sinulla on mahdollisuus antaa hänelle nimi ja valita hänen ulkonäönsä. Ulkonäköä varten on vakiomalleja, mutta jos et ole liian laiska, voit luoda sankarin kasvot, hyvin, hyvin samanlaiset kuin sinun.

ENSIMMÄISET VAIHEET

Olet vasta vuoden ikäinen, mutta olet erittäin aktiivinen lapsi. Tämän tehtävän päätehtävänä on tutustuttaa sinut johtoon: sinun on lähestyttävä isääsi. Sen jälkeen alkaa seuraava tehtävä - SUURI Escape. Sinun tehtäväsi on avata areenan ovi painamalla toimintonäppäintä. Nyt on aika tutustua SPECIAL-taitojärjestelmään. Voit tehdä tämän lukemalla lastenkirjan lelulaatikossa. Lukemisen aikana voit mukauttaa ominaisuuksiasi. Niitä voidaan muuttaa Escape-tehtävän lopussa. On pidettävä mielessä, että:

  • Fallout 3: ssa suurin stat-arvo on 10.
  • Pelissä on ns. Bobbbleheadeja, jotka voivat nostaa tilastoa +1
  • Tilastoja voidaan lisätä käyttämällä intensiivistä harjoittelukykyä.

Nyt on aika seurata isää. Ei mitään monimutkaista tässä: kuuntele paavin minisaarnaa ja seuraa häntä.

NOPEA KASVU

Sankarisi on jo 10-vuotias. Juhlat syntymäpäivääsi. Päätehtävä on kävellä kommunikoida kaikkien hahmojen kanssa. Jos käyttäydyt kohteliaasti, saat lahjoja. Joka tapauksessa sinulle toimitetaan Pip-Boy 3000 - kannettava rannetietokone, joka sisältää kaikki tarvitsemasi tiedot: laitteesi, tilastot, kartat ja sisäänrakennetun radion. Hänestä tulee välttämätön avustajasi aikana fallout-läpikäynti 3.

Älä unohda puhua Amatan kanssa, joka antaa sinulle "Groknak - barbaarit" -lehden, joka lukiessasi lisää +1 "Lähitaisteluase" -taitoon. Kun ohitat Fallout 3: n, törmäät aikakauslehtiin, jotka lukiessasi lisäävät ominaisuuksiasi. Jos otat kyvyn "Ymmärtäminen", niin kun luet kirjaa, pääset +2: n ominaisuuksiin. Ottaen huomioon, että Fallout 3 -pelin täydellisen läpikäynnin avulla löydät yli 300 kirjaa, tästä kyvystä on hyötyä niille, jotka haluavat tuntea Fallout 3: n maailman täysin, eivätkä pelkästään käydä läpi tarinaoperaatioita.

Mutta takaisin lomalle. Jos päätät puhua Butchin kanssa, älä odota häneltä kaunista onnittelua, mutta sinun ei pitäisi taipua hänen alle. Kun sinulla on tarpeeksi hauskaa lomalla - mene isäsi luo, hän sanoo, että hänellä ja hänen avustajaltaan on toinen yllätys sinulle. Mutta tämän yllätyksen saamiseksi sinun on mentävä alas reaktoritasolle. Et voi eksyä, joten käytä Pip-Boyn suuntanuolia ja seinillä olevia merkkejä. Kun menet alakertaan, puhu isänne avustajan Jonasin kanssa. Muutamassa minuutissa isäsi tulee ja antaa sinulle pneumaattisen aseen. Kymmenen vuoden ikäiselle pojalle maailmassa Fallout 3 on hieno lahja (vaikka olisin halunnut Avengerin gatling-koneen :). Isä rakensi sinulle myös improvisoidun ampumaradan, jossa voit tutustua taistelujärjestelmään Fallout 3: n kulkiessa. Täällä voit myös tappaa ensimmäisen vihollisen - radron. Täällä Quest päättyy.

TULEVAISUUS SUMUSSA

Jokaisen, joka asuu Vault 101: ssä 16-vuotiaana, on läpäistävä C.O.Z.A-tentti, jonka tarkoituksena on määrittää taitosi ja kykysi. Tämä tehtävä alkaa puhumalla isällesi hänen toimistossaan. Kun olet keskustellut isäsi kanssa, muista ottaa Medicine-nukke hänen pöydältä, mikä lisää taitojasi lääkärinä +10. Fallout 3: n läpäiseminen antaa sinulle enemmän mahdollisuuksia hankkia Bobbleheadeja, jotka ovat palkinto tarkkaavaisuudesta ja uteliaisuudesta

Kun olet keskustellut isäsi kanssa, kohtaat käytävällä Butchin ja hänen jenginsä "Tunnelikäärmeet", joka kiusaa Amataa. Tilanteiden kehittymiselle on monia vaihtoehtoja, mutta paras karmallesi ja terveydellesi on vakuuttaa Wally Mack, että Butch käyttää häntä lakona. Keskustele Amatan kanssa ja mene luokkahuoneeseen, jossa tutkija herra Brotch odottaa sinua. Nyt on vuoro vastata kysymyksiin, ei ilman osuutta Falloutin tavaramerkkihuumorista (vaikka voitkin kieltäytyä tentistä).

Kun olet läpäissyt kokeen, mene herra Brotchille, joka tarjoaa sinulle mahdollisuuden "muokata" kokeen tuloksia. Älä unohda tätä mahdollisuutta. Suosittelen, että valitset taitoja silmällä pitäen Fallout 3: n jatkoa. Jos esimerkiksi haluat olla pimeässä ja tuhota kaiken, mikä on omalla tavallasi, parantaa raskaiden aseiden taitoa. Jos haluat välttää väkivaltaa, harjoittele kaunopuheisuutta ja salassapitoa. Joka tapauksessa ennen pakenemista turvakodista sinulla on vielä mahdollisuus vaihtaa taitoja. Muuten, jos haluat, voit päivittää paeta tarvitsemasi taidot (kylmä- ja kevyet aseet) ja vaihtaa ne sitten suojasta lähtiessäsi. Täällä Quest päättyy.

PAKO

Amata herättää sinut ja yrittää kiirehtiä kertomaan sinulle mitä tapahtui. Ja tapahtui seuraava: Jonas on kuollut, isäsi lähti turvakodista ja sinun pitäisi tehdä sama, koska talonmies päätti tappaa sinut. Amata kutsuu sinut ottamaan 10 mm: n pistoolin, joka ei mielestäni ole tarpeetonta Fallout 3: n ohittamiseksi. Tavoitteenasi on lähteä turvakodista salaisen uloskäynnin kautta talonmiehen toimistossa. Sinulla on useita tapoja suorittaa tämä tehtävä: voit tuhota kaiken ja kaikki, jotka pääsevät tiellesi, tai voit salaa ja tappamatta siirtyä uloskäynnille. Ennen kuin poistut huoneesta, älä unohda katsoa lipastoon ja kerätä tavarasi. Seinän ensiapupakkauksen tarkastaminen ei myöskään ole tarpeetonta.

Keskity nyt kompassin osoittimeen ja aloita paeta. Jos tapaat vartijoita, voit joko tappaa heidät tai kiirehtiä ohi. Et saa negatiivista karmaa vihamielisten vartijoiden tappamisesta, mutta voit helposti ottaa panssarin heidän ruumiistaan \u200b\u200btikkuilla ja melko hyvillä, kuten Fallout 3: n alussa. Matkalla voit tavata Butchin, joka pyytää pelastamaan äitinsä. Tästä armon teosta voit saada positiivista karmaa ja tunnelikäärmeiden takin. Voit myös tutustua isän laboratorioon ja noutaa "lääketieteen" vauvanuken, ellet ole tehnyt sitä aiemmin.

Kun astut Vault 101: n atriumiin, sinulla on merkittävämpiä ongelmia - pari aseistettua upseeria suuressa salissa tappaa sinut, jos et ole tarpeeksi nopea. On tarpeeksi helppoa käsitellä heitä VATS-järjestelmän avulla - ampua päähän ja piiloutua, kun toimintapisteet palautetaan. Virkamiehiltä voit ottaa Vault 101 -turvapanssarin ja Vault 101 -turvakypärän, joista on hyötyä Fallout 3: n ohittamisessa. Kartan merkin jälkeen seuraat pian turvatilaa, jossa on: Officer Mac (vihamielinen), Overseer ja Amata. Kuinka teet heidän kanssaan, on sinun tehtäväsi. Sinun on hankittava avain talonmiehen toimistoon ja salasana. Yksi tapa saada heidät on kertoa jatkuvasti valvojalle, että tarvitset heitä. Vaelluksen jälkeen tällä tasolla voit löytää Joonan ruumiin, josta löydät uutisia hänen isältään.

Kun olet löytänyt talonmiehen toimiston, avaa se saamallasi avaimella; keskellä huonetta on talonmiehen tietokone, joka voi avata salaisen poistumisen suojasta. Talonmiesterminaalin salasana löytyy hänen toimistonsa kabineteista, ja tietokone sisältää myös paljon mielenkiintoista tietoa holvin ulkopuolella sijaitsevasta joutomaasta. Nyt sinun on avattava tunneli ja jatkettava matkaa. Tämä polku johtaa lopulta valtavaan porttiin, joka sulkee uloskäynnin pinnalle. Ne voidaan avata ohjauspaneelista. Voit myös viettää aikaa poistua suojasta ja vaeltaa viereisissä huoneissa löytääksesi laitteita ja seikkailuja. Valitettavasti Amata ei mene kanssasi, ehkä se on parempi. Avattujen porttien takana on käytävä erämaahan, jossa peli tarjoaa sinulle mahdollisuuden muuttaa parametreja ... No, on aika suorittaa Fallout 3 -tehtävät joutomailla.