Klassinen kuorinta. Scrabble on lautapeli uteliaille. Opetuspeli koko perheelle

Scrabble (käännetty englanniksi "rukoilemaan etsimään jotain") on erittäin suosittu peli. Scrabble-säännöt kuvattiin ensimmäistä kertaa venäjäksi vuonna 1968 Science and Life -lehdessä. Pelin nimi käännettiin "ristisanaksi". Peli tuli kuitenkin laajalti tunnetuksi myöhemmin nimellä "Erudite" tai "Slovodel".

Lautapelisarjan kuvaus: kenttä ja pelimerkit

Pelikenttä on neliö, jonka mitat ovat 15 x 15 jakoa - yhteensä 225 paikkaa. Setti sisältää myös pelinappuloita - puisia tai muovisia neliöitä, joihin on painettu kirjaimia ja pisteitä. Kirjaimia on yhteensä 104, kunkin kopioiden määrä riippuu sen käyttötiheydestä tietyllä kielellä, ja kunkin sirun arvo määritetään samasta indikaattorista. Setti sisältää myös useita "nukkeja" tai "jokereita", joita voidaan käyttää minkä tahansa pelaajan valitseman symbolin sijaan.

Erikoisliikkeistä voit ostaa työpöydän venäjäksi tai englanninkielisen version - Scrabble. Hauskan suunnittelu ja hinta voivat vaihdella halvasta muovi- ja paperisarjasta käsintehtyihin puisiin keräilysarjoihin.

Pelin "Scrabble" perussäännöt ja tavoitteet

Pelin päätavoite on kerätä enemmän pisteitä kuin vastustaja tekemällä sanoja pelimerkeistä. Pelissä on muunnos, jossa voittaja on se, joka ensimmäisenä kerää sovitun määrän pisteitä.

"Scrabble" -pelin sääntöjen mukaan kierrokseen voi osallistua 2-4 henkilöä sarjan koosta riippuen - useammalle pelaajalle tarvitaan enemmän pelimerkkejä. Niille, jotka eivät ole varmoja oman muistinsa kyvyistä, on parempi varata paperi ja lyijykynä kirjoittamien sanojen muistiin.

Luettelo kaikista Scrabble-pelin säännöistä ei ole pitkä. Se sisältää seuraavat kohteet:

  1. Sanat tulee kirjoittaa kahteen suuntaan: pystysuunnassa - "ylhäältä alas" ja vaakasuunnassa - "vasemmalta oikealle".
  2. Jokaiselle osallistujalle annetaan satunnaisesti 7 pelimerkkiä ennen kierroksen alkua.
  3. Ensimmäisen liikkeen tekevän pelaajan on asetettava teksti kentän keskusaukiolle.
  4. Jokaisen liikkeen jälkeen pelaaja kerää käytetyt pelimerkit.
  5. Kaikki myöhemmät sanat kirjoitetaan vain yhdessä jo esitettyjen sanojen kanssa.
  6. Jos pelaaja ei halua muodostaa sanaa vuorotellen, hänen tulee vaihtaa pelimerkit ja ohittaa siirto.
  7. Osallistuja, joka on käyttänyt kaikki 7 merkkiä yhdessä liikkeessä, saa lisäpisteitä.
  8. Universaalia pelimerkkiä ("dummy" tai "joker") voidaan käyttää minkä tahansa pelaajan valitseman kirjaimen sijasta.
  9. Osallistuja voi korvata "nuken" vaaditulla kirjaimella edellyttäen, että hän käyttää sitä seuraavassa siirrossa.
  10. Yllä olevia sääntöjä voidaan muuttaa tai täydentää pelaajien etukäteissopimuksella.

Kohta 10 antaa osallistujille tilaa mielikuvitukselle ja tekee pelistä entistä mielenkiintoisemman.

Laskemme pisteet pelissä "Scrabble" oikein

Pisteiden tekeminen pelissä ei ole helppoa. Jokaisen pelaajan tulee pitää kirjaa kurssin aikana annetuista sanoista ja saavutetuista pisteistä. Laudassa on erityisesti merkittyjä alueita, jotka lisäävät pelimerkkien arvoa. Scrabble-pelin pisteytyssäännöt voidaan muotoilla seuraavasti:

  1. Kirjeen hinta kaksinkertaistuu vihreillä ruuduilla ja kolminkertaistetaan keltaisilla. Lisäpisteitä kutsutaan bonuksiksi.
  2. Siirron summa koostuu asetettujen kirjainten arvosta ja se lasketaan jokaiselle pelaajalle erikseen.
  3. Jos yksi sanamerkkeistä sijaitsee sinisellä neliöllä, sanan hinta kaksinkertaistuu ja punaisella kolminkertaistuu. Ensin palkkio lasketaan kirjaimista, sitten sanasta kokonaisuudessaan.
  4. Jos pelaaja on käyttänyt kaikki 7 pelimerkkiä turnin aikana, hän saa 15 pisteen bonuksen.

Kuten näet, "Scrabble" -pelin säännöt ovat erittäin yksinkertaiset ja selkeät. Taulun premium-alueiden värit voivat vaihdella sarjasta toiseen. Joka tapauksessa hauskuuteen on aina liitetty yksityiskohtaiset ohjeet analyysiineen ja havainnollistavat esimerkit jokaisesta säännöstä.

Kuka hyötyy pelistä "Scrabble"?

Sen lisäksi, että hauskanpito on uskomattoman jännittävää ja koukuttavaa, se on myös erittäin opettavainen toiminta. Lautapeli "Erudite" on täydellinen koululaisille ja vieraita kieliä opiskeleville opiskelijoille.

Scrabblen avulla voit järjestää todellisen kilpailun ja selvittää "kenen englanti on parempi" tai "kuka tietää enemmän vieraita sanoja". On myös mielenkiintoista seurata pelin etenemistä, itse osallistumista. On mahdollista järjestää kokonaisia ​​"Erudiitti"-turnauksia avoimien oppituntien puitteissa koulussa ja jopa korkeakoulujen tiedekuntien välillä, kuten shakkikilpailut.

Vanhemmat voivat pelata Scrabblea lastensa kanssa kehittääkseen älykkyyttään ja oikeinkirjoitustaitojaan omalla äidinkielellään. Joskus halu voittaa pakottaa lapsen luomaan todellista sanaa ja keksimään olemattomia esineitä ja käsitteitä. Sinun ei pitäisi heti hylätä lasten koottuja versioita, on paljon hauskempaa kysyä lapselta ja kuunnella hänen tulkintaansa "uudesta" sanasta.

Yksi suosituimmista lautapeleistä on Scrabble-sanapeli. Se sopii lapsille ja aikuisille, jotka haluavat testata taitojaan ja sanastoaan. On mielenkiintoista pelata sitä suuren yrityksen kanssa, jokainen voi kehittää tarkkaavaisuutta, logiikkaa, reaktionopeutta. Kaiken ikäisten ihmisten on tärkeää kehittää sanastoaan. Erudiittien motto on auttaa kaikkia, jotka haluavat tietää enemmän.

Kohde

Pelin säännöt ovat yksinkertaiset. Riittää, kun istut kerran pelipöydän ääressä, ja kaikki ymmärtävät mitä ja miten tehdä. Siksi harkitsemme kuinka pelata tätä mielenkiintoista hauskaa, tehdä oikeat sanat, voittaa nopeasti ja yksinkertaisesti.

Erudiittia pidetään klassisena kielipelinä, johon sinun on lisättävä sanoja kirjaimista. Tämä tehdään pakkaukseen sisältyvällä kentällä. Jos verrataan Scrubiin, pelimerkkejä on enemmän, jopa 5-6 henkilöä mahtuu mukaan. Mutta itse asiassa näillä kahdella hauskalla ei ole käytännössä mitään eroa.

Taso valitaan kielitaidon ja loogisen ajattelun perusteella. Asettamalla eri sanoja jokainen osallistuja ansaitsee pisteitä. Voittaja on se, joka tekee eniten pisteitä. Erudite on tarkoitukseltaan verrattavissa ristisanatehtävien laatimiseen.

Jos palaamme Scrabblen ja Scrabblen eroihin, on syytä huomata, että toisesta pelistä on tullut ensimmäisen analogi. Säännöissä on eroja, mutta periaate on sama. Erudiitti on kielellisesti tiukempi. Kirjainten jakautuminen pisteiden mukaan vaihtelee täällä. Venäläisellä vastineella on Jokeri. Tämä on tähti, joka korvaa minkä tahansa kirjaimen. Mutta se voidaan ottaa pellolta joka käänteessä. Tietysti voit pelata Scrabble magnetic -peliä Scrabblen sääntöjen mukaan tai päinvastoin. Erudiitti voidaan ottaa mukaan mille tahansa matkalle, koska se on paljon pienempi kuin Scrub. Kirjainten sekoituspussia ei ole, mutta tämä ei vaikuta prosessiin.

säännöt

Scrabble-pelin säännöt ovat yksinkertaiset ja selkeät kaikille. Se on tarkoitettu lapsille 7-vuotiaasta alkaen. Siihen voi osallistua 2-6 henkilöä. Itse prosessi kestää noin tunnin. Jos teitä on vain kaksi, älä masennu, pelistä tulee yhtä mielenkiintoinen. Voittaja on se, joka ensin saa tietyn määrän pisteitä. Tästä asiasta keskustellaan ennen peliä. Sanoja ei voi piirtää vinottain tai kaarevilla viivoilla. Ne tulee lukea oikealta vasemmalle oikealle tai ylhäältä alas ja sijoittaa pysty- tai vaakasuoraan. Kaikki merkit voidaan käyttää yhdellä liikkeellä. Eli se voi olla yksi tai useampi sana, joka koostuu 7 kirjaimesta ja solusta, jotka on jo täytetty kenttään.

Chips

Pelimerkit asetetaan heti pelin alussa. On suositeltavaa sekoittaa ne ja laittaa ne kääntöpuolelle, jotta merkintä ei ole havaittavissa. Jokainen osallistuja ottaa 7 kappaletta itselleen. Ensimmäinen sana kirjoitetaan niin, että kirjaimet putoavat kentän keskimmäiseen soluun. Säännöissä on lauseke, joka määrää pelaajien välisen sopimuksen siitä, mikä on ensimmäinen sana. Sen sijoittaminen vaaka- tai pystysuoraan riippuu myös osallistujista. Joka tapauksessa kentän keskiruutuun on vaikutettava. Jos pelaaja ei halua tehdä siirtoaan tai hänellä ei ole tähän tarvittavia kirjaimia, hän voi vaihtaa yhden tai kaikki 7 pelimerkkiä. Tässä tapauksessa hän ohittaa liikkeen. Jokaisen liikkeen summa lasketaan kuhunkin kirjaimeen kirjoitetuista numeroista. Kentällä on myös bonussoluja, jotka osoittavat mahdollisten palkintopisteiden määrän. Värissä on myös asteikko. Jos solu on esimerkiksi vihreä, pisteet tuplataan. Keltainen häkki kolminkertaistaa ne.

Scrabble-pelin säännöt osoittavat, että kokonaisia ​​sanoja varten on bonussolu. Ne ovat väriltään sinisiä ja punaisia. Ensimmäisessä tapauksessa koko sanan pisteiden summa kerrotaan 2:lla ja toisessa - 3:lla. On tilanteita, joissa sana kirjoitetaan lisäsoluihin sekä kirjaimia että niiden kirjoittamista varten. Palkinto lasketaan ensin kirjaimista ja sitten sanasta. Lopulta kaikki summautuu. Bonukset saa vain se pelaaja, joka on ensimmäisenä asunut soluissa.

Ostamalla Scrabble Magneticin saat paitsi mielenkiintoisen ja jännittävän pelin myös mahdollisuuden ottaa se mukaasi minne ikinä menetkin. Laatikko on kompakti ja kooltaan samanlainen kuin CD-levy. Se sisältää Scrabble-pelin säännöt, kirjainten sekoittamiseen sopivan kannen, pelikentän, 129 pelimerkkiä kirjaimilla. Tässä ei ole sekoituspussia.

Mikä tahansa käsillä oleva painos voi toimia erudiittien sanakirjana. Säännöt osoittavat, että ehdottomasti kaikkia sanoja voidaan käyttää paitsi niitä, jotka on kirjoitettu isolla kirjaimella. Et myöskään voi käyttää lyhenteitä, heittomerkkejä tai yhdysmerkkejä sisältäviä rakenteita. On parasta, jos säveltämäsi sana esitetään nominatiivissa yksikössä. Se voi olla monikkomuodossa vain, kun sillä ei yksinkertaisesti ole ainoaa.

Vaikeustaso

Jopa pienet 7-vuotiaat lapset voivat pelata Scrabble-peliä. Se kehittää sanastoa, antaa sinun pitää hauskaa. Aikuisille se piristää pitkiä talviiltoja, ja lapsille se sopii mihin tahansa lomaan. Jos haluat kokeilla Scrabblea englanniksi, vaikeustaso on hieman korkeampi. Siksi on suositeltavaa pelata sitä vain niille, jotka haluavat oppia perusteellisesti vieraan kielen, tiukentaa oikeinkirjoitusta. Tämä hauskanpito sopii kaiken ikäisille. Kun olet pelannut sen kerran, tulet yksinkertaisesti rakastumaan tähän yksinkertaiseen mutta koukuttavaan peliin.

Pelikentän merkinnän arvo

Saadaksesi selville pelikentän merkinnän merkityksestä, suosittelemme tutustumaan täydelliseen ohjeeseen. Kerromme lyhyesti. Erudite-kentillä on erityisiä soluja, jotka antavat bonuksia. Ne on väritetty eri väreillä, mikä osoittaa millä numerolla sana tai kirjain tulee kertoa. Jokaiselle pelimerkille on annettu oma määrä pisteitä. Ja jos sen alla on väritön neliö, siihen kirjoitettu summa lisätään kokonaispisteisiin. Vihreä väri kertoo luvun kahdella, keltainen kolmella. Sininen ja punainen neliö kaksin- ja kolminkertaistaa koko sanan pisteet.

Joskus pelaamiseen tarvitaan sanakirja. Varsinkin jos pelaajat lyö vetoa venäjän, vaan englannin kielestä. Arkielämässä harvoin löydät sanoja, joissa on b-merkki. Mutta Eruditessa he auttavat voittamaan. Sanat, joissa on le, on myös toistettava. Loppujen lopuksi tämä yhdistelmä esiintyy melko usein, kuten lauseet, joissa on kirjain y. Sanan löytäminen sanakirjasta on erittäin helppoa. Tärkeintä on, että sinulla on ainakin alkeellinen käsitys siitä, mitä haluat lisätä. Esimerkiksi sanan anagrammi, jossa on kirjain Ф tai muut. Sellaiset yksinkertaiset sanat kuin sydän, simulaattori, prinsessa, dinosaurus tai merirosvot eivät tietenkään tuo sinulle paljon pisteitä. Siksi suosittelemme, että käyt läpi eläinten, lentokoneiden, autojen tai kalastuksen luokkien. Sieltä löytyy paljon mielenkiintoista.

Sanakirjaa voidaan tarvita myös silloin, kun vastustaja on kippannut tietyn yhdistelmän, mutta olet varma, ettei sitä ole olemassa. Voitko syyttää siitä, että venäjän kielessä on sana pojnitsa? Ja sanakirjasta näet sen.

Mielenkiintoisempaa

Tiesitkö, että joissakin maailman maissa järjestetään säännöllisesti Erudite-mestaruuskilpailuja? Eurooppa on todella kiinnostunut tästä pelistä. Mutta harvat ymmärtävät, että sitä ei ole keksinyt joku kielitieteilijä, vaan tavallinen arkkitehti. On olemassa erilaisia ​​muutoksia ja lisäyksiä, jotka tekevät prosessista entistä jännittävämmän ja mielenkiintoisemman.

Tärkeitä lisäyksiä

Klassisessa sanapelissä Scrabble on monia lisäyksiä. Siksi, jos pidät tästä hauskasta, saatat pitää myös Math Scrabblesta lapsille tai Scrabblesta englanniksi. Ensimmäinen lisäosa auttaa kehittämään matemaattisia taitoja, ja toinen auttaa parantamaan sekä keskustelullista että kielioppia.

Ihminen rakastaa leikkiä sanoilla - useimmissa tapauksissa tämä antaa hänelle vakautta ja merkitystä vaikeissa tilanteissa. " Elävä omena tomaatti"- sanot maatalousnäyttelyssä, ja ympärilläsi olevat ihmiset ovat täynnä kunnioitusta. Yritetään ja yritetään leikkiä sanoilla. Tänään Vaaleanpunaisella sohvalla - sanasommitelma lautapeli Scrabble Travel Deluxe (Scrabble. Travel versio).

Scrabble itsessään on hämmästyttävä peli, joka pakottaa pelaajat kiertämään koko sanastoaan päässään. Mutta arvostelussa esitetty peli on vielä hämmästyttävämpi - tieversiolla on alkuperäinen muotoilu ja erinomainen suorituskyky. Katso itse, mitä ihme on pienessä pahvilaatikossa.

Muovineliöinen pussi - kirjaimet, pelisäännöt, muistio, pussi, jossa jotain kolisee ja monimutkaisen muotoinen muovilaatikko, jossa on kohokuviointi. Aloitetaan tutustuminen komponentteihin "sika säkissä".

Neljä kirjainjalkaa - yksi jokaiselle pelaajalle. Läpinäkyvä suorakulmio on tarkoitettu kirjesiruille, se voidaan sulkea läpinäkymättömällä kannella, joka puolestaan ​​​​muuttuu yksinkertaisen käsittelyn jälkeen telineeksi.

104 muovista ruutua aakkosten kirjaimilla. Jokaisella sirulla on arvo, joka näkyy oikeassa alakulmassa - mitä vaikeampaa on käyttää kirjainta, sitä enemmän pisteitä saat, jos sitä käytetään onnistuneesti. Tyhjä ruutu korvaa minkä tahansa kirjaimen pelissä, mutta ei tee pisteitä.

Painamalla kotelossa olevaa painiketta ja poimimalla erityiset ulkonemat sormilla, voit avata laatikon asettamalla molemmat puolikkaat vaakatasoon. Pelitila on jaettu soluihin, joiden koko on sama kuin kirjainten neliöt. Sivuilla on neljän pelaajan pistelaskurit - yksi puoli kuuluu yhdelle pelaajalle. Tämä on erittäin kätevää, koska tulostasi ei tarvitse kirjoittaa paperille.

Vedmällä salpaa taaksepäin pääsemme sisälokeroon kirjesirujen säilyttämistä varten. Laatikko muistuttaa minua Transformerista - tuntuu, että nyt kuuluu ääni: " Olen suuri ScrabloThrone", Ja muovisäiliö muuttuu taistelurobotiksi, joka vapauttaa linjan muovikuutioita sinun suuntaan ...

Lokeroon mahtuu täydellisesti säännöt, kirjaimet, laukku ja telineet. Ainoa huomautus on, että lastut on asetettava vaakasuoraan ja yhteen riviin. Tällaisen varastoinnin "miinus" on, että pakkaaminen vie jonkin aikaa, kiistaton "plus" - mikään ei helise kuljetuksen aikana.

Kuvittele hämmästykseni, kun vedin vahingossa laatikon toisesta osasta ja näin toisen lokeron, jossa telineitä voidaan säilyttää. Niille on jopa erityisiä uria! Suoraan sanottuna laitan kaiken yhteen lokeroon ja laitan pussin kentän sisälle - se on minulle kätevämpää. Mutta jo ajatus tällaisesta alkuperäisestä säilytystilasta herättää aitoa ihailua.

Haluaisin huomauttaa, että jokaisessa kappaleessa on neljällä sivulla olevat lukot "terälehtien" muodossa, jotka pitävät kirjaimen tukevasti kiinni pelikentän pinnalla - voit jopa kääntää sen. Neliöt poistetaan myös ilman suurta vaivaa.

Mutta palataanpa pelikenttään.

Joillakin ruuduilla on erityisiä ominaisuuksia - kun kirjainmerkki osuu sellaiseen soluun, pelaaja saa bonuspisteitä solun väristä riippuen - punaiset kolminkertaistavat pistemäärän sanaa kohden, siniset lisäävät yhden kirjaimen arvoa samalla määrällä. , ja niin edelleen.

Kuten aiemmin mainitsin, kentän kummassakin päässä on pistelaskurit: liukusäätimet osoittavat yksiköitä, kymmeniä ja satoja pisteitä. Kun kutakin kirjainta vastapäätä on lukko, nuolen avulla pelaaja voi seurata saavutuksiaan. Toistan itseäni - erittäin pätevä päätös, koska voi olla vaikea löytää paperia muistiinpanoja varten.

Kokeneille pelaajille kentän kulmassa on taulukko, joka ilmaisee pelissä esitettyjen kirjainten lukumäärän. Hyödyllistä taustatietoa, etenkin pelin loppupuolella.

On aika alkaa säveltää sanoja.

Kaikki kirjainmerkit asetetaan pussiin, sekoitetaan, jokainen pelaaja ottaa seitsemän peittämätöntä ruutua ja asettaa ne lokeroonsa.

Kiinnitä huomiota - vasemmalla kansi toimii kätevänä jalustana, ja oikealla se peittää kirjeet vastustajien uteliailta silmiltä. Pelaaja, joka sanoo ensimmäisenä sanan "synchrophasotron", päinvastoin, menee ensin.

Voit pelata niin monta kirjainta lokerostasi kuin haluat muodostamalla sanan kentällä. Ensimmäisen pelaajan on asetettava ruudut siten, että yksi kirjaimista osuu "tähteen" kentän keskellä. Kun sana on laadittu, on tarpeen laskea bonuspisteet värillisille alueille ja merkitä tulos laskuriisi.

Ota sitten pussista enintään seitsemän nappulaa ja siirrä oikeus siirtyä seuraavalle pelaajalle.

Seuraavaksi pelaajien on käytettävä vähintään yhtä kirjainta mistä tahansa aiemmin kentällä olleesta sanasta. Voit "ristiä" useita sanoja käyttämällä niiden kirjaimia. Jos neliöt sijaitsevat vierekkäisissä soluissa vaaka- tai pystysuunnassa, niiden on muodostettava sana - muuten sirujen sijoittaminen on kielletty.

Älä unohda bonussoluja - esimerkiksi pelaaja ei saa 16 pistettä, vaan kaksi kertaa niin paljon, koska hän asetti kirjaimen "L" kentän erityiseen paikkaan.

Voit käyttää useita erikoissoluja samanaikaisesti - jokainen niistä tuo lisää bonuspisteitä. Tässä tapauksessa palkintopisteet huomioidaan erikseen, viitaten sekä kirjaimiin että sanaan kokonaisuutena. Esimerkissämme pelaaja saa 36 pistettä: 15 itse kirjaimista, 6 "b":stä ja vielä 15 sanapisteiden tuplaamisesta.

Vaikeassa tilanteessa pelaajilla on aina oikeus hylätä mikä tahansa määrä kirjaimia ja korvata ne uusilla pussista otetuilla. Tällä liikkeellä hän ei muodosta sanaa kentällä.

Heti kun yksi pelaajista asettaa kaikki pelimerkkinsä tai kaikki pelaajat kippaavat (kukaan ei voi muodostaa sanaa mistään syystä), peli päättyy ja voittaja määräytyy laskurin lukemien perusteella.

Sanavaraston rikastaminen.

Suurella ilolla otin tämän ihanan pelin käsiini ja muistelin "vanhoja aikoja", jolloin kirjainkuutiot tehtiin magneeteista ja taskussa laitettiin sininen muovilaatikko, jossa oli merkintä "Scrabble". Paljon on muuttunut sen jälkeen, ja pelaaminen on edelleen hauskaa. Scrabble kehittää lasta, laajentaa hänen näköalojaan, pelin avulla voit helposti "korjata" oikeinkirjoituksen. Ja aikuisten on aika muistaa "suuri ja mahtava" ...

Juuri tämä peli kaukaisista ajoista, jota julkaistaan ​​vielä monta vuotta muodista ja trendeistä huolimatta. Henkilökohtaisesti olen pahoillani, että unohdin tämän ihanan "sanakirjapalapelin", ja täytän mielelläni aukon ottamalla tämän tieversion mukaani luontoon - kaikki komponentit ovat muovia eivätkä pelkää huonoa säätä.

Haluaisin myös huomata laadun - kaikki on harkittua, alkuperäistä ja toimivaa. Kirjainneliöt on kiinnitetty tukevasti uriin, yksittäiset alustat pitävät sirut luotettavasti ja muuntajalaatikko pitää kaikki pelin komponentit tiellä. Yleensä minulla on vastustamaton himo sellaisiin kompakteihin ja erittäin toimiviin asioihin ...

Ennen ostamista, muista kokeilla lautapeliä "Igroved"-myymälässä, jonka myyjät antavat asiantuntevaa neuvontaa sinua kiinnostavan tuotteen valinnassa ja valinnassa.


Sana voi tappaa, sana voi pelastaa
Sanalla sanoen, voit johtaa hyllyt takanasi ...

Vadim Shefner, "Sanat"

Scrabble (Scrabble, Scrabble) - klassinen peli, jonka parissa useat sukupolvet viettivät iltaisin poissa. Se tunnetaan 122 maassa erinomaisena älyllisenä viihteenä.

Tietoja pelistä "Scrabble"

"Kuorinta" - keksi 80 vuotta sitten amerikkalainen arkkitehti Alfred Butts. Kymmenen vuoden epäonnistuneiden toteutusyritysten ja lukuisten parannusten jälkeen hän lopulta "ampui" ja yhdisti ristisanatehtävien ja anagrammien fanit.

Pelin nimi oli alun perin "Criss-Crosswords", mutta sen kirjoittajalta ostanut yrittäjä nimesi sen uudelleen "Scrabble" - tällä nimellä se jäi historiaan. "Scrabble" (scrabble, scrabble, scrabble, scribble - kaikki lausutaan eri tavalla) englannista tarkoittaa "kiihkeästi jotain etsimistä", "koippailua".

Pitkän käyttöikänsä aikana peliä on myyty sata miljoonaa kappaletta. Se on julkaistu 31 kielellä. Säännölliset mestaruuskilpailut järjestetään Yhdysvalloissa ja Euroopassa sanantekijöille, jotka ovat valmiita pelaamaan Scrabblea milloin tahansa ja missä tahansa.

Tietenkin suosituin on alkuperäinen versio harkittuun pöytäpeliin. Tien "hankaus" eroaa siitä pellon rakenteessa - se ei ole sileä, vaan jossa on syvennykset jokaiselle sirulle, jotta junavaunun tärinä ei tuhoa taitettuja sanoja. Koko mahdollistaa sarjan käytön sekä kotona että tien päällä.

Mukana on myös setti lapsille. Sanat on jo kirjoitettu sen kenttään - katso vain huolellisesti käsissäsi olevia kirjaimia ja aseta ne kuvion mukaan.


Kuinka kuuluisa on "Scrabble" maassamme

Venäjän federaatiossa tunnetaan paremmin budjettikopio nimeltä "Erudite" (entinen "Ristisana" ja ""), joka ilmestyi viime vuosisadan 60-luvulla. Joissakin tapauksissa he tekevät sen jopa omin käsin, jäljittäen peltoa ja leikkaamalla lastuja pahvista.

Alkuperäinen venäjänkielinen lautapeli "Scrabble" alkoi saada suosiota Neuvostoliiton jälkeisenä aikana. Nyt on jopa julkinen organisaatio nimeltä Scrabble Federation of Russia, joka yhdistää kiihkeimmät sanapelien fanit ja järjestää turnauksia koko maassa.

Scrabble löytyy kotoa, ulkopuolelta ja paikoista, kuten aikakahviloista ja teemaravintoloista. Se on loistava apulainen sanavaraston parantamiseen ja ajanviettoon mielesi hyväksi.

Onko Scrabble hyvä perhepelinä?

Scrabble sopii ihanteellisesti rauhallisiin perheiltoihin ja tapaamisiin ystävien kanssa, jotka haluavat älykästä viihdettä testatakseen tietonsa.

Jos pelaat kotitasolla, kaikkia sääntöjä ei tarvitse noudattaa tarkasti. Osallistujat voivat esimerkiksi sallia käyttää kaikkia tapauksia ja deklinaatioita sekä sanoja joko yksikkö- tai monikkomuodossa. Mutta vakavassa pelissä on selkeät säännöt.

Mitä "Scrub" -sarjassa on

Isosta laatikosta löydät:

  • pelin säännöt;
  • pelikenttä 15 x 15 solua;
  • 4 seisontamerkkiä siruille;
  • pussi, jossa on 104 neliön muotoista rystyset, joihin on kirjoitettu kirjaimia ja niiden "hinta".


Muuten, kuten yllä todettiin, he kutsuvat peliksi kuka on missä on paljon. Sanan "scrabble" transkriptio kuulostaa "scrabble", se on totta. Mutta useammin näet oikeinkirjoituksen ja kuulet venäläiselle korvalle tutumman "Raapia".

Valmistaudutaan pelaamaan "Scrabble"

Valmistele paperi ja kynä ennen kuin aloitat pelaamisen. Sivu tulee jakaa niin moneen sarakkeeseen kuin pelaajia on ja allekirjoittaa ne. Ansaitut pisteet kirjataan tänne.

Kaada kaikki kirjaimilla varustetut nystykset pussiin ja sekoita. Jokainen osallistuja nostaa sokeasti yhden pelimerkin - kenellä on siru, jonka kirjain on lähinnä aakkosten alkua (muista, että "nukke" menee aikaisemmin kuin "A"), hän menee ensin. Lisäksi - myötäpäivään.

Erikoissanakirja "" tai "Scrabble", jossa luetellaan kelvolliset sanat, on myös hyödyllinen. Myös tavallinen oikeinkirjoitussanakirja käy. Et voi käyttää sitä, kun kirjoitat tokeneita - vain tarkistaessasi kiistanalaisia ​​​​tapauksia.

Osallistujat laittavat rystysten jalustat eteensä, ottavat vuorostaan ​​katsomatta pussista 7 rystystä (vedetään takaisin arvonnan jälkeen) ja asettavat ne telineeseen.


Pelin tarkoitus

Pelin tavoitteena on kerätä mahdollisimman paljon pisteitä. Tätä varten sinun ei tarvitse vain keksiä sanoja, vaan myös sijoittaa ne kentälle mahdollisimman tehokkaasti ansaitaksesi enemmän. Jokainen pelaaja yrittää laittaa laattansa bonussoluihin, ja seuraava pelaaja yrittää hyödyntää vastustajien virheitä tai uusia mahdollisuuksia.

Keskinäinen apu ja peli "Scrabble" ("Scrabble") eivät ole yhteensopivia, ellei se ole harjoituspeli. Pelaaja voi nähdä vain pelimerkit ja toimia vain niillä.

Aikaa amatööripeleihin ei ole rajoitettu.

Tämän seurauksena jokaisen sanan pelikentällä tulee olla luettavissa, ei hölynpölyä, muuten sinulla ei ole "Scrabble", vaan "scramble" (englannin sanasta "dump"). Pitäisi olla mahdollista muodostaa sanoja ristisanatehtävää varten käyttämällä ruudukkoa, joka koostuu pelaajien laatimista kirjaimista.


"Scrabble" - pelin säännöt ja strategia

Klassinen "Scrabble" on lautapeli vaikeissa olosuhteissa. "Scrabble"-säännöt eivät tarkoita vain sanojen kokoamista kirjaimista - sen oletetaan tehtävän tiukasti määritellyllä tavalla.

Scrabblessa säännöt rajoittavat sallittujen sanojen valintaa. Käytetty vieraskielinen sanasto tulee kirjata sanakirjaan venäjän kielellä eikä luottaa ääntämiseen ja transkriptioon. Joten voit keksiä "kynän" tai "kahvilan", jos pelaat "Scrabblea" englanniksi, mutta jos sinulla ei ole "english", vaan "venäläinen", sinun on kirjoitettava käännös - "kynä" ja "kahvi", ei peng ja kahvila.

Pelin perusstrategiana on säveltää paitsi pitkiä, myös arvokkaimpia sanoja - harvinaisista kirjaimista ja bonuskentille putoavista sanoista. Ja jos mahdollista, katkaise vihollisen pääsy kannattaviin liikkeisiin.

"Scrabble travel deluxe" -tieversiossa säännöt ovat täysin samat alkuperäisen kanssa. Matellin Scrabble Junior -lautapelillä on yksi perustavanlaatuinen ero, joka on mainittu yllä.

Mikä on bingo scrabblessa? Tämä viihde on samanlainen kuin "Russian Lotto", mutta numeroiden sijasta on sanoja, ja numeroiden sijaan kirjaimet vedetään pussista.


Kuinka pelata Scrabblea

Osallistu 2-4 henkilöä. He kirjoittavat toisiinsa liittyviä sanoja taululle siruilla, kuten ristisanatehtävä.

Ladattaessa tärkeitä ehtoja on noudatettava:

  • Kirjaimet tulisi sijoittaa tiukasti vaakasuoraan tai pystysuoraan, leikkaamaan jo asetettujen kirjainten kanssa;
  • On sallittua rakentaa yksi sana, jotta saadaan uusi täysivaltainen ("metsä" - "metsänhoitaja"). Mutta et voi lisätä kirjaimia sanan keskelle ja päätyä hölynpölyyn ("käsi" + "lach" = ei "kalach", vaan "rukalach");
  • Et voi siirtää jo makaavia siruja esimerkiksi muuttamaan "kättä" "kynäksi";
  • Voit levittää kahta sanaa yhdellä iskulla, jos hyvä naapuruus sen sallii. Yksi luetaan ylhäältä alas, toinen vasemmalta oikealle;
  • On sallittua tehdä "silta" rinnakkaisten rivien välille täydentämällä vaadittu sana;
  • "Dummy" korvaa minkä tahansa kirjaimen ja pysyy kentällä. Sen hinta on nolla.

Lähes kaikki nämä säännöt eivät koske Scrubia. Odottamattomat käännökset "(" Scrabble Twists Turns ").

Peli päättyy, kun kaikki pelimerkit on käytetty tai osallistujat eivät voi enää tehdä yhtään liikettä.

Selityksiä kiistanalaisiin tapauksiin

Kaikkien rystysten, jotka koskettavat suoraa linjaa, on muodostettava yksi sana. Et voi kirjoittaa "puuroa", jos toisen "a":n jälkeen on "p" kohtisuorasta "hatusta" - muuten "puuro" tulee ulos;

yksi sana on sallittua toistaa kahdesti;

toisin kuin "Scrabble", "Scrabble" sallii substantiivien monikkomuotojen ja muiden puheen osien käytön;

kirjaimet voidaan rakentaa sanan molemmille puolille ("talo" - "naapuri");

bonussolut laukeavat vain turnilla, kun niihin asetetaan pelimerkki;

jos pelaaja onnistui muodostamaan muutaman sanan liikkeessä, hän saa pisteitä jokaisesta perussääntöjen mukaisesti;

sanakirjaa tarvitaan vain tarkistamiseen - on epärehellistä etsiä siitä sanoja omalla liikkeellä.

Mekaniikka

Scrabblessa mekaniikka perustuu osallistujien satunnaisuuteen, tietoon ja kekseliäisyyteen. Teknisesti sitä voidaan kuvata sanojen asettelemiseksi satunnaisesti pudotetuista elementeistä.

Jokaisella sanalla on merkitystä

Jokainen uusi sana voi vaikuttaa radikaalisti pisteeseen, jos se sopii hyvin taululle. Ole siis varovainen joka liikkeessä.

Pieni vinkki: voit keksiä muutaman lyhyen sanan yhdellä liikkeellä. Vaikka ne olisivat halpoja yksinään, mutta kaikki pelimerkit käytetään niihin, saat bonuspisteitä.

Valmistautuminen pelaamaan

Ennen pelin alkua sisään Raapia valmista paperiarkki ja kynä. Laske pelikenttä alas, päätä kumpi lähtee ensin ja kerää 7 aloituslaattaa (ne poimitaan jokaisen liikkeen jälkeen).

Pisteytys

Järjestelmä, jolla pisteet kerätään, näyttää hämmentävältä, mutta vain ensi silmäyksellä.

Jokainen kirjaimella varustettu rystys osoittaa sen "hinnan" - kuinka monta pistettä tuo sen käytön. Riippuen kirjaimen käyttötiheydestä kielessä, tämä merkitys muuttuu:

  • A, B, E, I, H, O, P, C, T - 1 piste;
  • D, K, L, M, P, U - 2 pistettä;
  • B, D, E, L, Z - 3 pistettä;
  • Y, Y - 4 pistettä;
  • W, W, X, C, H - 5 pistettä;
  • W, E - 8 pistettä;
  • Ф, Щ, б - 10 pistettä.

Kun kirjaimet eivät pudota värillisiin soluihin, niiden "hinta" yksinkertaisesti lasketaan yhteen. Esimerkiksi lyhyt "hauki" on 10 + 2 + 2 + 1 = 15 pistettä. Ja pitkä "lehmä" - 2 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1 = 7 pistettä.

Jos siru putoaa vaaleansiniseen neliöön, kirjaimen pisteiden määrä kerrotaan kahdella, jos tummansinisellä - kolmella. "Hauessa" "u" putoaa tummansiniseen häkkiin - 10 * 3 + 2 + 2 + 1 = 35 pistettä.

Jos sana peittää vaaleanpunaisen kentän, kirjaimen pisteiden lukumäärää ei kerrota, vaan koko sanan summa kerrotaan kahdella. Tummanpunainen kenttä on kolme. "Hauki" - (10 + 2 + 2 + 1) * 3 = 45

Osuuko sana useaan värilliseen soluun samanaikaisesti? Ensin kerrotaan kirjainten arvo, sitten lasketaan kaikki yhteen, sitten kerrotaan koko määrä.

Ne, jotka pystyivät käyttämään kaikki seitsemän laattaansa kerralla, saavat 50 lisäpistettä.

Yhdellä onnistuneella siirrolla voi ansaita jopa 200 pistettä.

Finaalin jälkeen kaikkien hänen käsiinsä jääneiden kirjeiden kustannukset vähennetään osallistujan kokonaistililtä. Ja jos hän käytti kaikki pelimerkit, hänelle lisätään vastustajien rangaistusten summa.

Siementen vaihto

On huono liike, jossa ei voi koota pienintäkään sanaa. Tässä tapauksessa "scrabble"-sääntöjen avulla voit ohittaa liikkeen ja vaihtaa minkä tahansa määrän noppaa sokeasti.

Ohita ja ohita

Osallistuja ei saa asettaa mitään ja olla vaihtamatta laattoja, vaan sanoa vain "hyväksy". Hän saa nolla pistettä ja siirtyy seuraavaan. Kun kaikki pelaajat vuorotellen sanovat "pass" kahdesti, peli päättyy - koska se ei voi jatkua haamupelaajien kanssa.

Ensimmäisen sanan säveltäminen

Ensimmäisen sanan kokoaminen, josta lautapeli alkaa, uskotaan heiton voittavalle pelaajalle. Pääehto: käytetty vähintään kaksi kirjainta ja keskisolun leikkauspiste tähdellä. Joskus sääntö on monimutkainen: ensimmäisen sanan tulee olla vähintään viisi kirjainta tai kaksi tavua.

On hämmästyttävää, että tämä koukuttava peli keksittiin suuren laman aikana, jolloin tuhannet ihmiset jäivät ilman toimeentuloa. Työtön arkkitehti Alfred Butts ei kuitenkaan menettänyt toivoaan luoda jotain arvokasta ja sytytti idean keksiä oma peli.

Viihdyttävä lautapeli lapsille ja aikuisille

Tieteilijänä hän alkoi tutkia lautapelejä ja näki: tärkein asia, jossa sanapelit ovat huonompia kuin uhkapeli, on se, että niitä ei lasketa. Alfred päätti korjata sen. Sitten hän huudahti: "Minulla on oma peli, jossa on lasit ja sanat!" ja alkoi keksiä sääntöjä.

Butts teki hienoa työtä ja yhdisti luomistyössään riippuvuuden sattumasta ja kekseliäisyydestä, käytti anagrammeja ja ristisanatehtäviä. Hän määritti kirjainten lukumäärän sarjassa tutkittuaan useampaa kuin yhtä sanomalehteä ja eristäen yleisimmät ja vähemmän käytetyt. Tämän kyselyn tulosten perusteella hän arvioi jokaisen niistä eri pistemäärällä.

Sitten Alfred istuutui keksimään sääntöjä ja päätyi tähän vaihtoehtoon: matkan varrella pelaajat asettelevat sanan kirjaimistaan ​​niin, että se "läpäisee" jo kentällä olevan sanan läpi ja tuo lisää pisteitä. . Tarjolla on erilaisia ​​bonuksia (kirjaimen/sanan tuplaus/kolminointipisteet) riippuen siitä, mihin pelaaja asettaa sanan kentällä, sekä kaikkien kirjaintensa käyttämisestä kerralla.

Valon säde pimeyden valtakunnassa

Vaikeina vuosina keksitty se oli suunniteltu kääntämään ihmisten huomio pois tilanteen toivottomuudesta ja vetämään heidän mielikuvituksensa rauhalliseen aamuun aurinkoisella terassilla. Peli viihdyttää kahta tai neljää kaiken ikäistä henkilöä, jotka ovat halukkaita mitattuun peliin. Todellakin pelatessa Raapia ja vetää hitaasti juttelemaan ystävän kanssa elämästä ja rakkaudesta, nojaten keinutuoliin ja siemaillen limonadia kuumana päivänä. Uskomme, että Alfred vietti useamman kuin yhden kesän näin :)

Peli on kaksintaistelun luonne: sinun on käytettävä bonussoluja ennen vastustajaasi. Tarvitset mielikuvitusta ja kykyä luoda anagrammeja (keräämällä tosielämän sanoja alkuperäisestä kirjainjoukosta), mutta tämä ei välttämättä riitä voittoon.

Esimerkiksi, jos saat kirjaimet c, x, h, w, b, e ja e ja vastustajallasi on enemmän tai vähemmän tasapainoinen joukko, kaikki eruditioni on voimaton ... Mutta ei, siellä on sana " myymälä". Kuten näette, tämä peli opettaa sinua olemaan luovuttamatta, vaan etsimään hieman mielen palatseista :)

Opetuspeli koko perheelle

Koska Alfred Butts oli säästäväinen ja ajattelevainen mies, hän päätti, että hänen ideansa mukaan hänen ei tarvitsisi ostaa mitään muuta kuin itse pelin. Setti sisältää neljä kirjainpidikettä, paksun pahvilaatikon, neliömäiset kirjaimet ja pussin niitä varten. Kaikki komponentit ovat miellyttävän laadukkaita ja ulkonäköisiä. Venäläiset kollegansa ja Oppinut tässä he ovat hieman huonompia kuin hän, mutta toisaalta maksavat vähemmän.

Kun olet valmis lähtemään, ota mukaasi Scrabble Travel... Siellä on kenttä kätevillä soluilla, joten sanat eivät murene. Ja jos tykkäät järjestää ilotulitteita kirjaimista, niin Scrabble haluaa nähdä sinun muuttuvan toistuvasti kirkkaanvihreäksi viihteeksi :)