Lautapeli flat world ankh morpork. Lautapeli "Discworld: Ankh-Morpork. Mitä setissä on

Oletko koskaan käynyt Ankh Morporkissa, Levymaailman suurimmassa kaupungissa? Ole lohdullinen, sinulla on vihdoin tällainen mahdollisuus! Voit vierailla muodikkaimmilla klubeilla ja kaupungin tärkeimmillä nähtävyyksillä, vierailla Invisible Universityssä, kävellä pitkin katuja, kujia ja takakatuja. Voit jopa kävellä Varjojen ympärillä - mutta muista, että tässä tapauksessa älä luota hautajaisiin kaupungin kustannuksella. Kaiken kaikkiaan tervetuloa Ankh-Morporkiin!

Terry pratchett
Compleat Ankh-Morpork
Opas
Genre: hakuteos, fantasia
Alkuperäinen lähtö: 2012
Kääntäjä: V. Sergeeva
Kustantaja:"E", 2016
Sarja: Terry Pratchett
128 sivua, 3000 kopiota
Samanlainen kuin:
tietosanakirja "Jään ja tulen maailma. Westerosin ja Game of Thronesin virallinen historia
tietosanakirja "World of the Witcher"

Fantasiamaailmoja käsitteleviä hakukirjoja on lukemattomia. Niitä julkaistaan ​​myös venäjäksi, parin viime vuoden aikana - melko säännöllisesti. Pohjimmiltaan nämä oppaat on jaettu kolmeen luokkaan. Ensimmäinen niistä on vakavat, yksityiskohtaiset ja huolellisesti jäsennellyt tietosanakirjat, joissa painotetaan tietosisältöä. Toinen - värikäs, runsaasti kuvitettu ja tehokas painos, joka muistuttaa enemmän taidekirjoja. Lopuksi kolmas luokka on leikkikirjat. Tämä on täsmälleen Ankh Morporkin opas.

Sitä sävellessään Levymaailman demiurgi Terry Pratchett näytti esittelevän lukijansa todellisille matkailijoille, jotka vierailivat ensimmäisenä Ankh-Morporkissa. Kirja on siis rakennettu täsmälleen samalla tavalla kuin matkaopas esimerkiksi Lontooseen tai Pariisiin. Lukija oppii valuutanvaihtopisteistä, lääketieteellisestä avusta, lainvalvontaviranomaisista, tutustuu paikalliseen lainsäädäntöön, kaupunkien liikennejärjestelmään, infrastruktuuriin ja listan alempana. Kaikki on yksityiskohtaista ja informatiivista - tilaa jo nyt viisumi ja lippu Ankh-Morporkiin!

Pratchett ei tietenkään olisi oma itsensä, jos opas osoittautuisi yksinkertaiseksi luetteloksi kuivista faktoista. Teksti on täynnä kirjoittajalle tyypillisiä ironisia vitsejä ja viittauksia, joten lukija ei kyllästy. Lisäksi ei ole ehdottomasti välttämätöntä lukea kirjaa alusta alkaen - loppujen lopuksi tämä ei ole romaani, täällä ei ole juonijuonitusta. Avaat sen millä tahansa sivulla ja nautit - jotkut parodiamainokset ovat jotain arvokkaita! .. Tietenkin kirja on suunniteltu Levymaailman faneille, joille kaikki nämä värikkäät nimet ja termit lämmittävät sielua. Aloittelijat eivät kuitenkaan yleensä osta tällaisia ​​hakuteoksia.






Luonnollisesti täällä on myös kuvituksia. Vaikka ne näyttävät vielä puuttuvan. Ehkä muutama värillinen kehys auttaisi. Mutta mitä voit tehdä, ne eivät ole alkuperäisessä. Ja venäläinen painos vastaa lähes täysin alkuperäistä - yhtä erittäin merkittävää poikkeusta lukuun ottamatta (mutta lue tästä sivupalkista).

Tulokset: Erittäin mukava faniversio, hyvä lahja kaikille Levymaailman faneille. Jos ei yksi "mutta", se olisi vain upea ...

Missä tämä katu on, missä tämä talo on?

Valitettavasti venäläisestä versiosta puuttuu kaupungin kartta, joka on alkuperäisessä muodossa. Siksi viittaukset karttaan, jota on runsaasti hajallaan tekstissä (esim. "Royal Museum of Art. Upper Broadway (H3)") ovat täysin hyödyttömiä. Kustantaja Eksmo lupaa korjata tilanteen. Oppaan jo ostaneille kartta julkaistaan ​​sähköisesti. Kirjasta on myös tarkoitus julkaista lisäpainos, jo kortilla. Mutta kaikesta huolimatta tällaiset blooperit ja jopa julkaisun huomattavat kustannukset huomioon ottaen ovat täysin mahdottomia hyväksyä - ja ne pilaavat vaikutelman erinomaisesta kirjasta.

Terry Pratchettin tasainen maailma ei mielestäni kaipaa esittelyä. Meidän, pallomaisessa maailmassamme monet ihmiset tuntevat ja rakastavat häntä. Ei ole yllättävää, että suosikkihahmosi siirtyivät pian kirjojen sivuilta televisioruutuihin ja peleihin. Sekä tietokoneella että pöytäkoneella. Lisäksi levymaailmaan perustuvia lautapelejä on tähän mennessä julkaistu ainakin kolme, ja ensi syksynä odotetaan ilmestyvän vielä yksi noidille omistettu.

Tänään tarkastelemme Martin Wallacen kehittämää Discworld: Ankh-Morporkia, joka on tarkoitettu kahdesta neljään pelaajalle.

Ankh-Morpork on suuri kauppakaupunki ja suurin taikakeskus asemalla. Kuninkaat hallitsivat kaupunkia aikoinaan, mutta se oli kauan sitten. Nyt valta kaupungissa on patriisi-lordi Vetinarilla, joka jossain vaiheessa ei tiennyt minne hän katosi ja hallitsijan paikasta käytiin ankara taistelu.

Yleensä Ankh-Morporkin valloittaminen ei ole hankalaa bisnestä. Kaupungin historian aikana vihollislaumat lähestyivät useammin kuin kerran sen portteja, jotka asukkaat avasivat iloisesti valloittajille. Ankh-Morporkin oppaassa on jopa erityinen osio barbaareille. Hyvin pian voittajat menivät kuitenkin kotiin omin avuin. Jalassa ja tyhjillä taskuilla. No, ottamatta huomioon turistien halpoja rihkareita, joihin he käyttivät kaikki rahansa. Jäljelle jääneet hyökkääjät muuttuivat toiseksi kansalliseksi vähemmistöksi.

Kun yksi monista hallitsijoista päätti taistella kaupunkiin tulvivia rotteja vastaan ​​ja jakaa palkkion rotanpäistä, asukkaat järjestivät rottatilojen jahtaamisen sijaan jyrsijöitä ympäri kaupunkia. Tunnetko minkä kaupungin puolesta joudut taistelemaan?

Ollaksesi kaiken tämän kaaoksen kärjessä, sinun on oltava todella poikkeuksellinen ihminen. Siksi patriisipaikan hakijat keräsivät eniten valitut. Ja jokaisella heistä on oma suunnitelmansa, joka voi johtaa heidät tavoitteeseen, jos kilpailijat eivät ole ketterämpiä.


Kolme herraa avaa hakijoiden listan: Strongmen, de Slovv ja Rust. He yrittävät saavuttaa tavoitteensa ottamalla haltuunsa useita kaupunkialueita. No... Toivotaan heille onnea tässä vaikeassa yrityksessä.

Päävaatimus mahdolliselta patriisilta on kyky elää vähintään viisi minuuttia virkaan astumisen jälkeen. Dragon - King of Armsilla on kaikki edellytykset tähän, koska hän on elänyt yli viisi vuosisataa. No, hän on vain vampyyri. Ja se Lohikäärme - se on hänen nimensä.

Voittaakseen hänen on saavutettava kaaos. Periaatteessa tätä hyvää Ankh-Morporkissa riittää ilmankin, hänen on vain ohjattava se tuhoavaan kanavaan, joka häiritsee järjestystä (tai sen ilmettä) vähintään kahdeksassa piirissä. Yksinkertaisesti sanottuna sinulla on oltava ongelmia näillä alueilla.


Peikko Chrysoprase on tunnettu kaupunkikoronantaja. Hänet tunnetaan erityisesti siitä, että hän repi irti heidän valitsemansa raajan maksuviivästyneille. Voittaakseen hänen on ansaittava 50 dollarin omaisuus.

Toinen haastaja on Lord Vetinari. Hieman odottamaton, mutta varmasti tämä ovela kaveri aloitti tämän katoavan kopin syystä.


Vetinarin bisnestaitojen perehdyttämiseksi pelaajille on yksi yksinkertainen esimerkki. Kun Vetinari kohtalon tahdosta heitettiin omaan vankityrmäänsä rottien, käärmeiden ja skorpionien kanssa, hän järjesti skorpionien ja rottien välisen liiton tappaakseen käärmeet ja asetti sitten rotat skorpionien kimppuun. Kun vain rotat olivat jäljellä, Vetinari vakuutti heidät kantamaan hänelle ruokaa ja kertomaan uutisen. Ja kaiken tämän myötä hänellä oli vankityrmän avain. Hän on sellainen viihdyttäjä. Joten on mahdollista, että hän vain päätti pitää itselleen pienen loman.

Komentaja Vimes johtaa Yövartiota. Itse asiassa hän ei ole innokas valtaan, mutta jos kukaan kilpailijoista ei voi ottaa hallituksen ohjauksia omiin käsiinsä, hänen on hallittava kaupunkia.


Kukaan ei tietenkään halua vetää kastanjoita tulesta paljain käsin, joten ehdokkaat käyttävät Levymaailman kirjasarjan hahmoja omiin tarkoituksiinsa. Samaan aikaan peliin kirjailija valitsi kirkkaimmat hahmot, jotka esiintyvät suosituimmissa teoksissa, joista osa on onnistuneesti kuvattu.

Lautapeli "Discworld: Ankh-Morpork" tuottaa Saksassa tunnettu yritys Kosmos. Venäjän lokalisoinnin on julkaissut Zvezda. Lisäksi kaikki pelin komponentit on valmistettu samassa Saksassa.

Pelipakkaus toimitetaan kauniisti suunnitellussa laatikossa, jonka kannessa on kuvattu Great A'Tuin. Tämä on kilpikonnan nimi, jonka kuoressa on neljä norsua, joiden selässä Levymaailman kiekkoa pidetään. Laatikon takana, kuten useimmissa tapauksissa, on lyhyt kuvaus pelistä sekä kuvia sen osista.


Avaamalla laatikon poimimme siitä kauniisti suunnitellut kuvitetut säännöt, neljän pelaajan muistiot, pahvilomakkeen kolikoilla, pelikentän, kaksi korttipakkaa, tilavuuslaukun puulastuilla ja nopan, jossa on kaksitoista sivua.

Ensin erotetaan kolikot muodosta. Pelissä on kahdenlaisia ​​kolikoita: pienet harmaat (hopea) yhden dollarin kolikot ja suuret keltaiset (kultaiset) viiden dollarin kolikot. Hakkuu on erinomainen. Kolikot on helppo irrottaa muotista. Samaan aikaan niihin ei jää jäysteitä tai muita vikoja.


Kaikki komponentit ovat nyt valmiita pelaamaan. Voit aloittaa.

Levitämme kentän pöydälle ja edessämme leviää vilkas Ankh-Morpork, jonka Ankh-joki jakaa kahtia. Tämä on levyn likaisin joki. Jos kaupungin laitamilla siinä on vielä jonkin verran sujuvuutta, niin vesien uloskäynnissä voit kävellä helposti. Kävi niin, että kuumalla säällä joki syttyi tuleen. Vaikka tämän lisäksi on olemassa mielipide, että Ankh on puhtain joki, koska niin monen munuaisen läpi kulkenut vesi ei voi olla fyysisesti likainen.

Kaupunkikartta on jaettu kahteentoista kaupunginosaan, joiden takakaduilla tehdään historiaa. Samaan aikaan kaikki kulmat ja kolot on piirretty huolellisesti, mukaan lukien ne täyttävät rakennukset.


Nyt kaivellaan sirupussiin. Pelissä on monen tyyppisiä tokeneita: neljän värisiä palvelijoita ja rakennuksia, peikkoja, demoneita ja hätämerkkejä.

Muuten, muiden komponenttien moitteettomasta laadusta huolimatta siruissa on vika. Esimerkiksi jotkut rahakkeista ovat epätasaisesti värillisiä, ja yhdeltä palvelijalta puuttuu puoli päätä ollenkaan. Se on kuitenkin kokonaan maalattu. Eli viallinen hahmo pääsi väritykseen ja sitten pelin laatikkoon, eikä sitä missään vaiheessa hylätty.


Pelin kortit on myös jaettu useisiin tyyppeihin.

Hahmokortit jaetaan pelaajille pelin alussa kuvapuoli alaspäin, joten et tiedä, kumpi vastustajista pelaa ketä. Lisäksi ei tiedetä, kuka hahmoista on mukana pelissä ja mikä palasi laatikkoon jakelun jälkeen. Joten sinun on yritettävä selvittää vastustajien pelin strategia, mikä on heidän tavoitteensa, jotta he eivät päästä sitä ennen kuin voit selviytyä omasi kanssa. Mutta älä unohda, että kilpailijat seuraavat sinua yhtä tarkasti, joten älä toimi liian tylysti, jotta et paljasteta etukäteen.

Piirikortit sisältävät piirin nimen, numeron, siinä olevien kiinteistöjen arvon ja kuvauksen sen kiinteistöistä. Saat tällaisen kortin, kun olet rakentanut rakennuksen tälle alueelle. Se antaa sinulle oikeuden nauttia alueen eduista, jotka voivat olla hyvin erilaisia, aina banaalista voitosta jokaisella kierroksella palvelijoiden tai ongelmamerkkien sijoittamiseen kentälle.


Satunnaiset tapahtumakortit aktivoituvat, kun pelaat erityisiä pelikortteja. Ennen peliä ne sekoitetaan, joten edes tapahtuman laukaiseva pelaaja ei tiedä, mitä Pandoran lippaan piilee, johon hän aikoo pistää nenänsä.

Samaan aikaan tapahtumat tapahtuvat eri tavalla. Tämä on demonien tai peikojen hyökkäys ja luonnonkatastrofit, kuten tulvat tai maanjäristykset, ja inhimillisen tekijän vaikutus mellakoiden tai salaperäisten murhien muodossa ja jopa tulta hengittävän lohikäärmeen hyökkäys.

Jos tapahtumat ovat sidottu joihinkin alueisiin, nämä alueet määritetään heittämällä noppaa, joten jopa tuhoisin ja surullisin tapaus voi hyödyttää sinua, jos se vaikuttaa vain vastustajiisi. Joten mahdollisesta vaarasta huolimatta pelaajat pelaavat mahdollisuuksia melko mielellään.


Ja lopuksi päästiin pelikortteihin, joiden avulla pelattavuus liikkuu. Nämä kortit edustavat erilaisia ​​Levymaailman hahmoja sekä joitakin sen organisaatioita. Nämä kortit on myös jaettu kahteen tyyppiin ja eroavat kehyksen väristä. Kaksi eriväristä pakkaa sekoitetaan erikseen ja pinotaan sitten päällekkäin. Tämä on säätelymekanismi, joka estää yksittäisiä kortteja tulemasta peliin etukäteen.

Esimerkiksi pakan alaosassa on suurin osa korteista, joiden avulla voit rakentaa rakennuksia, joiden rakentamiseen pelin alussa pelaajilla ei yksinkertaisesti ole tarpeeksi varoja. Se sisältää myös lähes kaikki satunnaiset tapahtumat, jotka puolityhjällä kentällä pelattuna myös menevät hukkaan.


Pelikortin yläosassa on kuvakkeet toiminnoista, joita pelaaja voi suorittaa pelaamalla sitä. Tässä tapauksessa päätät itse, mitkä näistä toiminnoista suoritat ja mitkä jättää huomiotta. Ainoat poikkeukset tästä säännöstä ovat satunnaiset tapahtumat, jotka pelataan ilman epäonnistumisia.

Kortista riippuen voit laittaa kentälle palvelijoita, poistaa ongelmamerkkejä kentältä, tappaa kilpailijoiden palvelijoita, rakentaa rakennuksia, vastaanottaa rahaa pankista ja myös suorittaa erikoistoimintoja, jotka on merkitty erikseen joidenkin korttien alareunaan. aivan heidän nimensä alla.

Pelaaja voi pelata vain yhden kortin kerrallaan, mutta jotkin niistä mahdollistavat toisen, joten tietyssä tilanteessa voit pelata ainakin koko käden kerralla.


Lisäksi pelissä on kortteja, jotka pelataan vastustajan vuorollaan. Jos esimerkiksi joku pelaajista yrittää tappaa palvelijasi, voit pysäyttää hänet jollakin näistä korteista.

Kortin keskellä on kuva sen kuvaamasta hahmosta tai merkki vastaavasta organisaatiosta. Jotkut kartat näyttävät kuitenkin vain rakennuksen.

Jotkut lautapelaajat ovat huolissaan siitä, kuinka peli tulee pelaamaan sellaisten pelaajien keskuudessa, jotka eivät tunne Pratchettin työtä. Itse asiassa kenelläkään ei ole etua. Peliä pelaavat yhtä menestyksekkäästi ne, jotka ovat lukeneet sarjan kirjoja ja katsoneet heidän elokuvasovituksiaan eivätkä ole koskaan ennen kuulleet Levymaailmasta. Mutta Levymaailman asiantuntijat saavat erillisen nautinnon visuaalisesta tutustumisesta suosikkihahmoihinsa.

Muuten, hahmokorttien ominaisuudet riippuvat suoraan heidän persoonallisuudestaan.

Esimerkiksi Shnobby Shnobs -kortti antaa sinun ampua kolme taalaa yhdeltä vastustajaltasi ja pelata seuraavan kortin. Niille, jotka eivät ole "aiheessa", täällä kaikki on yksinkertaista: olet saanut rahaa sillä välin ja jatkat pelaamista. Shnobin tutut tietävät, että hän on mestari vetää kaikkea mikä on pahaa ja mikä valehtelee, vaihtamaan niin, että se on huonompi. Joskus viimeinen asia, joka tapahtui näkemään sotilaiden kuolevan taistelukentällä, oli Shnobit lähestymässä heitä lankaleikkureilla ja pussilla. Siksi hänen kortilleen määritetyt ominaisuudet herättävät muistissa eloisimmat jaksot hänen osallistumisensa kanssa.

Tai ota esimerkiksi Näkymättömän yliopiston kirjastonhoitaja, joka maagisen kataklysmin seurauksena muuttui orangutaniksi ja pysyi sellaisena ikuisesti. Ei sillä, etteikö hän olisi pettynyt. Hän vain vastusti sitä voimakkaasti. Jopa fyysisen vahingon aiheuttamiseen hyväntahtoisille, joilla ei olisi tarpeeksi älyä pitääkseen hyvät aikeensa omana tietonaan.

Ensinnäkin kirjastonhoitaja huomasi, että harvat uskaltaisivat vastustaa kädellistä, jonka vahvuus ylittää hänen omansa. Toiseksi neljää raajaa on helpompi hallita kirjaston avulla. Siksi kirjastonhoitajan avulla voit ottaa pakasta neljä lisäkorttia.


Tällä tavalla pelaajat ottavat vähitellen hallintaansa piirit, ansaitsevat rahaa ja aiheuttavat ongelmia.

Ongelmia syntyy esimerkiksi, kun toinen palvelija tulee vauraalle alueelle, jossa on jo muutamia palvelijoita. Ne kuitenkin lisääntyvät muilla tavoilla.


Ongelmamerkit ovat strategisesti tärkeitä. Alueille, joilla ne sijaitsevat, et voi rakentaa rakennuksia, mutta vain siellä voit tappaa kilpailijoiden palvelijat. Jotkut salamurhaajat tappavat kuitenkin helposti palvelijoita jopa hiljaisilla alueilla.

Lisäksi, jos enemmän kuin seitsemän näistä rahakkeista ilmestyy laudalle mellakoiden aikana, peli päättyy ennenaikaisesti. Tässä tapauksessa voittaja määräytyy ansaittujen pisteiden perusteella, jotka hyvitetään palvelijoiden lukumäärästä ja kertyneestä varat, mukaan lukien omaisuuden arvo.


Jos pelin loppuun mennessä kukaan ei ole saavuttanut tavoitettaan, eikä Vimes osallistu peliin, voittaja määritetään täsmälleen samalla tavalla.

Nyt vaikutelmien osalta. Levymaailma: Ankh-Morpork on yksi yrityksemme rakastetuimmista lautapeleistä. Samanaikaisesti kukaan muu ei ole lukenut sarjan kirjoja, paitsi minä. Tämä taas koskee pelaajia, jotka ovat "out of the box".


Periaatteessa tätä peliä on mahdollista pelata yhdessä, mutta tämä on ehdottomasti "ilman kalaa". Koska vastustajia on vain yksi, niin jos kortti ei mene hänelle, hän ei yksinkertaisesti voi vastustaa sinua millään. Tai sitten kerrot hänelle. Kerran vaimoni ja minä leikimme niin, että siivosin melkein koko pankin. Samaan aikaan hänellä oli melko paljon kortteja, joiden avulla hän pystyi rakentamaan kiinteistöjä ja tehdä voittoa, mutta hänellä ei ollut rahaa tähän. Yleensä tasapaino tässä pelin muunnelmassa on erittäin epävakaa.

Osaamme jo pelata täydellä voimalla kolmessamme. Kaikki pelin mahdollisuudet paljastuvat täysin. Neljän pelaajan pelissä ainoa ero on, että tapahtuvan hallitseminen on vaikeampaa. Vaikka ainoa asia voittaa, on odottaa siirtoasi, mahdollisuus menettää kaikki tähän hetkeen mennessä on erittäin suuri.


Tämä ei kuitenkaan ole turhauttavaa, sillä pelin kauneus piilee tässä Ankh-Morporkin sotkussa.

Muuten, jos haluat tutustua hahmoihin, mutta et ole valmis lukemaan hätäisesti neljää tusinaa kirjaa, voit katsoa elokuvasovitukset. Tällä hetkellä tietääkseni kuusi kirjaa on kuvattu: "Fatal Music", "Santa Hryakus" ja "Honoring". Nämä elokuvat esittelevät sinulle monia pelin hahmoja.

Tiedätkö kaiken Äiti Vetrovoskista? Oletko vakaasti vakuuttunut siitä, että Kuolema on maskuliininen ja voidaan ilmaista isoilla kirjaimilla? Rakastatko vain rohkeita ja purevia fantasiapelejä? Sitten istumme pöytään, hankimme hahmomme ja hänen tarkoituksensa suljetun hahmon ja menemme levymaailmaan - taistelemaan, kutomaan juonitteluja ja voittamaan.

Tervetuloa Ankh-Morporkiin

Oletko valmis kokeilemaan Deathin mustaa hupparia ja punosta? Entä kävellä Lord Vetinarin pitkänomaisessa toimistossa? Astutko jalkakäytävän pikkukiville lähellä Patched Drum -laitetta Commander Vimesin kanssa? Sitten avaamme laatikon - ja löydämme itsemme "Levymaailmasta"!

  • Tavallisten pelaajien sijaan, jotka eroavat vain pelimerkkien väristä, rakastetut hahmot osallistuvat taisteluun ylivallan maagisen kaupungin kaduilla;
  • Jokaisella on oma päämääränsä ja omat voittoehtonsa, ja siksi hän piilottaa persoonallisuutensa vastustajilta, jotta tekojen todelliset motiivit pysyvät salaperäisinä kuin Varjojen synkiin portti;
  • "Discworldissä" on paljon sisäpiirivitsejä, mutta ne on laitettu sisään niin, että Pratchett-fani leviää ilolla ja aloittelija voi jatkaa rauhallisesti, nauttien pelistä aivan kuin pelistä.

Tärkeintä on muistaa, että ihmisen asema määräytyy hänen vihollistensa vahvuuden mukaan.

Kuka vastustaa Rauhan ja Onnen nimissä luotua pahaa?

Pelaajat asettavat palvelijatokeneita Ankh-Morpork-laudalle, rakentavat rakennuksia ja pelaavat kortteja – aluksi niitä on viisi kädessään. Se on kortti, joka määrittää maailman kohtalon - se esimerkiksi vaatii sinua poistamaan palvelijasi tapahtuma-alueelta tai antaa sinulle mahdollisuuden puolustaa itseäsi pahalta tietyllä maksulla ... no, jonkinlaista pahaa, joita on paljon. Kuitenkin vuorovaikutuksessa peikojen ja demonien kanssa, intohimoisesti muiden pelaajien pettäminen ja haravointi pankissa sinulla on mahdollisuus paitsi nauttia laadukkaasta ja vaihtelevasta pelimekaniikasta, myös tavata puhuva koira Gaspod , korpraali Shnobby Shnobbes ja jopa Devil's Dumb Johnson luomustensa persoonassa. Eivätkö nämä nimet kerro mitään? Kyllä, sinä, veli, ensimmäistä kertaa Levymaailmassa ... ja kuinka kadehdimme sinua! Sinulla on niin paljon edessäsi.

Kuinka Discworld toimii:

  • Pelikenttä on Ankh-Morpork-kortti;
  • Palvelija rahakkeet;
  • Rakennusrahat;
  • Demoni, peikkomerkit;
  • Trouble Tokens
  • 12-sivuinen kuutio;
  • Pelikolikot - Aitoa hopeaa ja kultaa ACN-Morporkin dollareina!
  • Hahmokortit: Lord Vetinari, Lord Strong, Hrazopraz ja muut.
  • Satunnaiset tapahtumakortit;
  • Kaupunkialueen kortit;
  • Kahden tyyppiset pelikortit;
  • Muistio pelaajille.

Voittajalle luovutetaan e-kirja. Minulla on jo loistava "lukija", mutta päätin kokeilla sitä. VAPAA VITUA!!!
No, ja matkan varrella kopioin arvostelun LJ: ssäni, yhtäkkiä joku on kiinnostunut.

Terry Pratchettin kirjat ovat pitkään olleet humoristisen fantasian klassikoita. Englantilaisen kirjailijan luoma Levymaailma on miljoonien lukijoiden rakastama. Levymaailma on epätavallinen paikka. Aurinko on pieni täällä, paljon pienempi kuin maa. Ja auringonvalo on hyvin hidasta. Tämä maailma on todella litteä, maa lepää loputtomassa avaruudessa uivan valtavan kilpikonnan kuorella.


Sarjaan kuuluu kymmeniä kirjoja, jotka on kirjoitettu monenlaisista hahmoista. Tehokas ja ei niin voimakas. Pratchettin kirjan päähenkilöstä voi tulla kuin tonttujen kasvattama nuori orpo; niin myös kuolema itse. Pikemminkin itse Kuolema; sillä Death in the Flat World on miespuolinen.
Ihanassa maailmassa on upea kaupunki - Ankh-Morpork. Ainutlaatuinen. Levymaailman suurin kaupunki. Ankh-Morporkissa asuu satojatuhansia tuntevia olentoja, jotka ryntäävät kaupunkiin kaikkialta kiekkomaailmasta. Useimpien kirjojen tapahtumat tapahtuvat joko kokonaan Ankh-Morporkissa tai liittyvät epäsuorasti kaupunkiin. Kirjojen sankarit asuvat kaupungissa, työskentelevät siinä, käyvät siellä, mutta useimmiten he vain kiroavat kaupunkia.
Ankh-Morpork ei ole vain suurin kaupunki maan päällä, mutta samalla se on levymaailman suurin kaatopaikka. Ankh-Morpork on rakennettu Ankh-Morporkin päälle. Asukkaat rakentavat uusia taloja vanhan kaupungin raunioille, joka on rakennettu vanhan kaupungin raunioille, joka rakennettiin ... no, näen! Maan alla on todellisia katakombeja, jotka ovat kaoottinen kokoelma hylättyjä rakennuksia. Kaupungin läpi virtaa Ankh-joki, johon on vaikea hukkua, koska vesi ei ole kaikki, mitä Ankh koostuu. Tavallisesti jokeen pudotettu esine (esimerkiksi ruumis) ällöttävällä napsutteluäänellä alkaa hitaasti vajota pohjaan. Massiivisen tulipalon sattuessa kaupunkilaiset avaavat tulvaportit ja sitten joesta tuleva "aine" tulvii koko kaupungin. Näin he taistelevat tulta Ankh-Morporkissa. Kaupungilla ei pitkään aikaan ollut omaa palokuntaa, koska Ankh-Morporkissa kirjataan vain kappalehinta. Palomiehet saivat palkkaa vain palon sammuttamisesta, ja saadakseen hyvää rahaa työstään heidän piti ensin sytyttää jotain tuleen.
Luulen, että monet ovat jo ymmärtäneet Ankh-Moporkan kulttuuriperinteet. Vieraanvarainen kaupunki avaa ovensa leveästi kaikille valloittajille! Hyökkääjät saapuvat kaupunkiin ja huomaavat olevansa kauppiaiden joukon ympäröimä. Silloin sotilaat voivat vain myydä aseensa, ostaa itselleen viinaa, juopua kuoliaaksi, herätä aamulla ojassa alasti ja ryöstettyinä ja sitten mennä etsimään työtä ja heistä tulee assimiloituneita Ankh-Morporkin kansalaisia.
Kaupunkilaiset vihaavat kaupunkiaan. Tontut, peikot ja muut töihin tulevat olennot vihaavat häntä vielä enemmän. Kaupunki kuluttaa voimaa. Kaupunki luo sietämättömät elinolosuhteet. Mutta kaikki kiirehtivät Ankh-Morporkiin, sillä tämä on mahdollisuuksien kaupunki. Kaupunki, jossa raha elää. Näkökulmien kaupunki. Ankh-Morpork tietää kuinka ansaita rahaa kirjaimellisesti kaikesta. Likainen Harry teki omaisuuksia kaivautumalla kansalaisten jätteiden läpi. Gnollit, peikot ja ihmiset työskentelevät nyt hänelle. Dirty Harry on arvostettu liikemies, hän on merkittävä "lannoitteen" toimittaja ympäröiville pelloille. Ankh-Morporkin hallitsija itse oli läsnä tyttärensä häissä.
Ankh-Morporkia hallitsivat kerran kuninkaat, mutta viimeinen hallitsija teloitettiin julkisesti yhdellä kaupungin aukioista. Siitä lähtien asukkaat ovat voineet surra "vanhoista hyvistä ajoista, jolloin Ankh-Morporkilla oli kuningas". Monet uskovat, että nuori poika nimeltä Porkkana on valtaistuimen laillinen perillinen. Porkkana on kuitenkin ehkä ainoa epäitsekäs sielu kaupungissa. Hän ei ole kiinnostunut vallasta, ja hän on täysin tyytyväinen palvelukseensa kaupunginvartiossa.
Monarkian kukistamisen jälkeen kaupunkiin perustettiin "patrisian" instituutio. Yksinkertaisesti sanottuna, kuninkaan sijasta patriisi alkoi hallita kaupunkia. Valitettavasti valta niin valtavaan määrään ihmisiä teki jokaisesta uudesta patriisiasta julman tyranni, pahempi kuin menneisyyden hulluin kuningas. Ankh-Morporkin viimeinen hallitsija oli kuitenkin onnekas. Nykyinen patriisi, Havelock Vetinari, on kansan kunnioittama. Ihmiset sanovat näin: " Hän on tietysti kauhea tyranni, mutta ennen se oli paljon, paljon pahempaa!". Vetinari on aatelisperheen jäsen, hän sai erinomaisen taiteen koulutuksen Assassins Guildissa. Patriisilla on terävä analyyttinen mieli ja hän työskentelee loistavasti ihmisten kanssa.

« L Vetinarin laumat edustivat vakautta, ja osa hänen neroaan oli havainto, että ihmiset tarvitsivat vakautta enemmän kuin mikään muu. "(@" Savijalat "T. Pratchett)

Havelock oli ensimmäinen kaupungin hallitsija, joka päätti olla rakentamatta järjestelmää uudelleen itselleen, vaan mukauttaa olemassa olevat mekanismit palvelemaan kaupunkia. Ensinnäkin hän tarjoutui laillistavansa kaikki killat (murhaajat, varkaat, ompelijat, alkemistit jne.). Killan johtajat alkoivat nopeasti arvostaa virallista asemaa. Vanhojen ja savuisten kellarien sijaan varkaiden ja murhaajien johtajat pääsivät muuttamaan ylellisiin kartanoihin. Hetken kuluttua Vetinari vaati varkaita taistelemaan "luvattomasta" varkaudesta. Aluksi isot pomot suuttuivat, mutta Vetinari muistutti ystävällisesti, että nyt patriisi ei vain tunne heitä kaikkia silmästä, vaan saa myös tiedon: missä kampaamoissa heidän vaimonsa leikkaavat hiuksiaan ja missä yksityiskouluissa heidän lapsensa opiskelevat. . Tuloksena sovittiin molempia osapuolia hyödyttävän yhteistyön periaatteista. Siitä hetkestä lähtien kaikki alan "työntekijät" alkoivat olla velvollisia näyttämään uhreille kiltamerkkinsä ja varastamaan tiukasti hankitun lisenssin rajoissa. Törkeät "rikolliset", jotka jäivät kiinni laittomasta ryöstöstä, Thieves Guild alkoi itsenäisesti saada kiinni ja "roikkua" hallintorakennuksensa katolla. Ei tarkoita, että kansalaiset olisivat pitäneet uudesta järjestyksestä. Kaupungista tuli kuitenkin vakaa. Ja vakaus on johtanut vieläkin suurempaan rahan ja työvoiman virtaukseen.
Toinen patriisilaisen sääntö: " Ankh-Morporkin suurin rikkaus on sen ihmiset". Diktaattoriksi naamioitunut hallitsija turvautuu harvoin suoriin sortotoimiin. Hän yleensä mieluummin tönäisee ihmisiä hellästi tekemään mitä kaupunki tarvitsee.
Mutta Ankh-Morporkin pääpoliitikko näyttää liian järkevältä henkilölle. Ajatus kulkee Pratchettin kirjojen läpi kuin punainen lanka: " Älä taistele ihmisten paheita vastaan. Anna ihmisille vapautta ja opi kanavoimaan virheiden energia oikeaan suuntaan". Ankh-Morporkin esimerkki osoittaa, kuinka tämä voi toimia. Järjestelmän huipulla on kuitenkin Vetinari - mies ilman paheita. Patriisi ei näytä olevan kiinnostunut rahasta. Ruoassa hän on kohtalainen. Nukkuu vähän. Ei tule hulluksi naisiin, uhkapeleihin ja alkoholiin. Patriisi on aina rauhallinen, ei ole altis raivopurkauksille ja spontaaneille päätöksille. Eli pahan järjestelmän huipulla on käytännössä supermies, johon kaupunki ei vaikuta. Mutta Havelock Vetinari on kuvitteellinen hahmo. Kysymys kuuluukin, mistä tämän saa tosielämässä?
Joka päivä Ankh-Morporkiin saapuu yhä enemmän älykkäitä olentoja: peikkoja, tonttuja, vampyyreja, kuolemia jne. He muuttavat kaupunkia ja tuovat siihen ideoitaan, tapojaan ja kulttuuriaan. Ankh-Morpork muuttaa kuitenkin myös niitä. Tontut ovat muuttuneet eniten, osa heistä alkoi jopa tunnistaa, että tonttujen joukossa on naisia. Ja jotkut (oi! kauhu) jopa alkoivat pukeutua ja käyttäytyä kuin naiset. Ei ole yllättävää, että monet pitävät Ankh-Morporkia synnin ja jumalattomuuden keskuksena, mutta näin ei ole. Kaupungissa on valtava määrä kirkkoja ja lähes kaikkien jumalien temppeleitä. Kokeneet papit ovat vahvojen klubien avulla tulleet varsin taitaviksi teologisissa kiistoissa.
Lisäksi Ankh-Morporkissa sijaitsee Invisible University - suurin taikuuden tieteellinen instituutio koko levymaailmassa. Näkymättömän yliopiston velhot ovat niin viisaita ja voimakkaita, että he jopa puolustivat oikeutta olla maksamatta veroja kaupungille kiistoissa Vetinarin kanssa.

"Ohjat uskoivat, että korkeimman totuuden palvelijoina heidän ei tulisi totella kaupungin maallisia lakeja. Ja patriisi sanoi, että näin on, mutta heidän, hemmetti, on maksettava veroja, kuten kaikkien muiden kaupunkilaisten. Sitten velhot vihjasivat, että viisauden valon seuraajina heidän ei ole ollenkaan velvollisuutta pysyä uskollisina kuolevaiselle ihmiselle. Ja patriisi sanoi, että tämä on myös oikein, mutta he ovat velvollisia maksamaan kaupunkiveroa kaksisataa dollaria henkeä kohden vuodessa ja maksamaan sen neljännesvuosittain. Vastauksena velhot huomauttivat, että yliopisto sijaitsee keijumaalla ja siten ei ole verovelvollinen, ja lisäksi on mahdotonta verottaa tietoa. Mutta patriisi väitti, että se oli hyvin mahdollista. Ja vero on kaksisataa dollaria per henkilö. No, jos ongelma on päässä, se voidaan helposti poistaa yksinkertaisella katkaisulla. Velhot sanoivat, että koko sivistyneessä maailmassa velhoja ei veroteta. Patriisi väitti, että sivilisaatio on suhteellinen käsite, ja jopa sivistyneempi ihminen voi suuttua ...
Lopulta osapuolet pääsivät sopimukseen, että velhojen ei tietenkään tule maksaa veroja, mutta he tekevät kuitenkin kaupungin kassaan lahjoituksia vaikkapa kaksisataa dollaria henkeä kohden - kaikki puhtaasti vapaaehtoisesti. perusteella, ei millään pahalla, sinä - minulle , minä - sinulle, rahat käytetään yksinomaan rauhanomaisiin ja ympäristöystävällisiin tarkoituksiin." ( @ "Vikatemies" T. Pratchett).

Ankh-Morpork ei ole vain kaupunki, vaan myös osavaltio. Valtio, jolla ei ole omaa armeijaa, koska kaupunki ei halua taistella vaan ostaa. Aluksi näyttää siltä, ​​​​että kaupunki ei välitä muusta Levymaailmasta. Näin ei kuitenkaan ole, Ankh-Morpork puuttuu salaa Uberwaldin, Klutchin ja muiden maiden politiikkaan.
Luonnollisesti kaupungin geopoliittiset menestykset herättävät kateutta ja jäljittelyhalua. Ankh-Morpork ei kuitenkaan ole saavuttanut vain suurimman rikkaimman ja lupaavan kaupungin titteliä, vaan se haluaa aktiivisesti säilyttää tämän tittelin. Kirjassa "Monster Platoon" tai "Jalkaväen balladi" Maliceen herttua päätti muuttaa maansa "toiseksi Ankh-Morporkiksi", tätä varten hän aloitti sodan Borograviaa vastaan, saatuaan kaupunkivaltion virallisen tuen. . Mutta tämä tuki osoittautui hyvin erityiseksi. Herttua todella halusi muuttaa omaisuutensa "toiseksi Ankh-Morporkiksi", mutta hän ei ajatellut: " Ja Ankh-Morpork itse tarvitsee sitä?". Tämän seurauksena hyvä liittolainen ei sallinut jo todellisuudessa voitetun Borogravia täydellisen tappion, ja herttuan auktoriteetti Uberwaldissa laski sen sokkelin alle. Liittolainen!
Ankh-Morpork on epätavallinen ja mielenkiintoinen kaupunki. Ainutlaatuinen kaupunki. Siinä on monia nähtävyyksiä, esimerkiksi: krokotiilijumalan Offlerin temppeli, patriisipalatsi, Näkymätön yliopisto ja tietysti vanhan miehen Ronin tuoksu. Jos haluat tutustua kaupunkiin paremmin, lue Pratchettin teoksia. Ankh-Morpork esiintyy useimmissa kirjoissa, ja sarja "Guard" on itse asiassa omistettu hänelle.
Guardian Cyclen kirjat:
1. Huoltajat! Vartijat!
2. Aseisiin! Aseisiin!
3. Savijalat
4. Patriootti
5. Viides norsu
6. Totuus
7. Yövartio
8. Jalkaväen balladi.

Ilmaus "litteä maailma" (tarkemmin sanottuna "Levymaailma") saa kaikki Terry Pratchettin kirjojen fanit hymyilemään ymmärtäväisesti ja etsimään hyllyltä vapaata tilaa pelilaatikolle.

Kynämestari on inspiroinut paitsi elokuvantekijöiden muokkaamaan yksittäisiä kirjoja, myös pöytälevyn luojia levymaailmaan: Ankh-Morpork -peliin, joka upottaa sinut hänen universuminsa kuuluisimman kaupungin tunnelmaan.

Pelin kuvaus


Tunnistatko? :) Great Atuin, norsut ja levy, kaikki kuten Pratchettin kirjoissa

The Discworld: Ankh-Morpork -lautapeli viittaa levymaailman fantasiasarjaan. Eräänlainen kirjojen huumori, elävät hahmot, unohtumattomat seikkailut siirretään pelikentälle, jolloin fanit voivat nauttia monista pääsiäismunista, ja niille, jotka liittyvät ensin Pratchett-universumiin - pidä vain hauskaa.

Juoni alkaa Ankh-Morporkin hallitsijan Lord Vetinarin katoamisesta. Kukaan ei tiedä, minne hän meni ja kuka nyt ottaa ruorin. Taistelu vallasta alkaa...

Pelissä on seitsemän hahmoa, mukaan lukien itse Vetinari, ja jokaisella heistä on omat salaiset tavoitteensa, joita ei voi kertoa muille. Voiton ja pääpalkinnon saa se, joka saavuttaa ne ensimmäisenä.

Pelaajien on kohdattava demonit, lohikäärmeet, kuolema ja muut ongelmat. Fantasia? Fantastinen, mutta niin koukuttava!

Mitä setissä on?

Pelimerkit

Laatikosta löydät:

Pelin säännöt ja kulku

Levymaailma lepää kolmella norsulla ja suurella kilpikonnalla, ja kiekkomaailma pelinä perustuu yksinkertaiseen pelimerkkien asettamiseen ja kortteihin kirjoitetun seuraamiseen.


Kiekkomaailma lepää kolmella norsulla ja suurella kilpikonnalla

Valmistautuminen pelaamaan

Osallistujat valitsevat oman värinsä ja jakavat sillä palvelijoiden ja rakennusten merkit. Kukin Varjo-, Sisar Dolly- ja Viemärialue lähettää yhden palvelijan. Lisäksi he aiheuttavat myös ongelmia - ne eivät ole henkilökohtaisia, vaan yleisiä.

Pelaajat saavat 10 dollaria kukin. Loput rahat muodostavat pankin. Kaikki muut pelimerkit jätetään kentän viereen.

Hahmokortit jaetaan sokeasti. Pelaajat eivät saa paljastaa henkilöllisyyttään ja tavoitteitaan. Myöskään laatikkoon laitetut ylimääräiset kortit eivät ole katsomisen arvoisia.

Laudan viereen asetetaan kolme sekoitettua pakkaa: satunnaiset tapahtumat ja pelikortit. Tässä tapauksessa vihreäreunaiset kortit asetetaan "ruskeiden" päälle koko paketin kanssa. Pelaajille jaetaan viisi korttia.

Kaupunkialueen korttipino asetetaan kuvapuoli ylöspäin – kaikkien pitäisi nähdä ne. Kaikki pelaajat ("Ankh-Morpork" - peli kahdelle tai neljälle hengelle) ottavat muistiokortin, jotta he eivät unohda tai sekoita mitään pelin aikana. Siirtojärjestys määräytyy nopan heiton mukaan.

Jos pelaajia on vain kaksi, Chrysoprase on poistettava hahmoista ja Hubert ja Cosmo Luxury poistettava pelikorteista.
Hahmokortit

Pelin edistyminen

Vuorollaan osallistuja pelaa minkä tahansa kortin kädestään. Korttien merkinnät voivat johtaa siihen, että useampi kuin yksi pelataan tai useampi kuin viisi. Käännön lopussa kortit on vedettävä viiteen, mutta jos niitä on enemmän, ylijäämää ei hylätä.

Peliä jatketaan joko kunnes yksi pelaaja voittaa tai kunnes pakka loppuu. Tärkeää: jokaisella hahmolla on omat voittoehdot, ja ne on täytettävä.
Pelikenttä

Pelikortit

Useimpien korttien "otsikossa" on luettelo toiminnoista, jotka pelaaja voi suorittaa. Ne tehdään tiukasti määritetyssä järjestyksessä, mutta kaikki, paitsi satunnainen tapahtuma, voidaan yksinkertaisesti ohittaa. Pelattu kortti hylätään.
Pelikortit

Toiminnot

  • Aseta palvelija. Palvelijamerkki sijoitetaan joko kaupungin alueelle, jossa pelaajan palvelija jo on, tai naapurikaupunkiin. Palvelijoiden määrää kullakin alueella ei ole rajoitettu. Kun rahakkeet loppuvat, voit järjestää olemassa olevat merkit uudelleen, mutta muista, että heti kun jossain on useampi kuin yksi palvelija (mikä tahansa, ei vain sinun), ongelmamerkki tulee automaattisesti sinne. Onneksi niitä voi olla vain yksi per piiri, mutta nyt se ei voi olla minkään arvoinen. Hänestä eroon pääsemiseksi on tarpeen poistaa yksi palvelija alueelta.
  • Rakenna rakennus. Jos pelaajalla on palvelija, eikä ongelmamerkkiä ole eikä mitään ole vielä rakennettu, osallistuja saa asettaa rakennusmerkin. Mutta pelkkä laittaminen ei riitä - sinun on maksettava kassalle sivustolla ilmoitettu hinta. Pelaaja ottaa nyt piirikortin ja pitää sen auki. Rakennusten enimmäismäärä hahmoa kohti on kuusi. Kun ne kaikki on rakennettu, voit siirtää yhden niistä toiselle alueelle luovuttamalla kortin takaisin ja ottamalla uuden. Miksi alueita pitää rakentaa? No, ainakin saadakseen heiltä bonuksia kerran vuorossa. Alueet:
    • Varjot- laita merkki ongelmista tälle tai naapurialueelle, jos siellä on ainakin yksi palvelijoista;
    • Sisarukset Dolly ja Gloomwell- aseta palvelijamerkki tähän tai lähialueelle 3 Ankmorporin dollarilla;
    • Jätealue- vastineeksi hylätystä kortista ota 2 dollaria pankista;
    • Sleepy Hills ja pitkä muuri- saada 1 dollari pankista;
    • Hippo Stadium ja Dragon Landing- saada 2 dollaria;
    • jumalten saari- lunasta ja poista yksi ongelmamerkki kaupungin kartalta 2 dollarilla;
    • Pienet jumalat- 3 dollarilla peruuta kaikki satunnaiset tapahtumat, jotka vaikuttavat pelaajan palvelijoihin, kunkin palvelijan hinta;
    • Seitsemän nukkumassa- saada 3 dollaria;
    • Kiinteistöissä- ota kortti pelipakasta ja hävitä sen sijaan yksi omasi.

Aluekartat
  • Tappaa. Poista yksi muukalainen palvelija, demoni tai peikko miltä tahansa alueelta, jolla on ongelmamerkki. Yhdessä uhrin kanssa merkki katoaa.
  • Poista ongelmatunnus. Toiminto, jonka avulla voit päästä eroon likaisesta merkistä ilman tarpeettomia liikkeitä.
  • Ota rahaa. Pankissa. Summa on kirjoitettu.
  • Selaa. Hän vaatii täyttämään sen, mikä on kirjoitettu kortin alareunaan.
  • Pelaa toinen kortti. Useiden korttien pelaamista peräkkäin tällä toiminnolla ei pidetä huijaamisena.
  • Keskeyttää. Kohotettu kämmen voi pelastaa pelaajan monilta ongelmilta. Tällaisella symbolilla varustetut kortit voidaan pelata milloin tahansa, useimmiten jonkun muun vuorollaan. Ja jopa sinun vuorollasi, tällainen kortti voidaan esittää aktiivisen kortin lisäksi ilman, että toiminta keskeytyy. Mutta jos he muistivat hänet myöhään, sen jälkeen, kun ilkeys oli jo tapahtunut, juna lähti.
  • Satunnainen tapahtuma. Pelaajan on nostettava kortti sopivasta pakasta, ja sen vaikutus toimii. Jokainen tapahtuma tapahtuu vain kerran. Jos menetät sen seurauksena rakennuksen, piirikortti on palautettava reserviin. Tapahtuma-alue määräytyy stanssauksen mukaan.

Toimintakortit
  • Lohikäärme. Sen liekki polttaa aluetta, sieltä poistetaan kaikki, mikä siellä oli.
    Tulva. Tuplaheitto. Jos kaatuneita alueita rajaa joki, ne tulvivat. Pelaajat evakuoivat yhden palvelijansa lähimmälle alueelle, mutta eivät samalle uhrille. Loput eivät liiku.
  • Antaa potkut. Jos rakennus on, se palaa ja poistetaan. Noppia heitetään taas. Jos naapurialue putoaa ja siellä on myös rakennus, tulipalo tuhoaa myös sen, kunnes tontti putoaa ei naapurustossa ja ilman rakennuksia.
  • Sumu. Viisi parasta korttia hylätään pakasta.
  • Mellakat. Peli päättyy, jos pöydällä on kahdeksan (tai enemmän) ongelmamerkkiä. Mutta "Commander Vimes", jos se on läsnä pelissä, tukahduttaa mellakoita, eivätkä ne toimi.
  • Räjähdys. Tuhoaa kaikki tontilla olevat rakennukset.
  • Salaperäisiä murhia. He poistavat kaikki palvelijat pois jääneeltä alueelta, kyllä, myös omansa. Sitten kaikki pelaajat heittävät noppaa vuorotellen ja poistavat kentältä kukin yhden palvelijan, jos he eivät ole tarpeeksi onnekkaita seisomaan "alueella".
  • Demonit maanalaisista ulottuvuuksista. Noppia heitetään neljä kertaa ja jokaiselle putoavalle alueelle asetetaan demonimerkki. Jos sama putoaa uudelleen, se tarkoittaa, että demoneita on enemmän kuin yksi. Aluekortit demoneilla muuttuvat passiivisiksi, ja nyt et voi rakentaa tänne mitään, et voi hallita maita. Pisteitä näistä osista ei myöskään jaeta lopullisessa pisteytyksessä. Voit poistaa tai siirtää demoneita samalla tavalla kuin palvelijoita.
  • Romahdus. Osallistujat maksavat 2 dollaria jokaisesta kentällä olevasta rakennuksestaan ​​tai menettävät sen.
    Helvetin tyhmä Johnson. Nopan päälle pudonnut alueen kortti menettää ominaisuutensa, mutta se otetaan edelleen huomioon lopullisessa pisteiden laskennassa. Ja yksi palvelija on poistettava sieltä.
  • Peikot. Noppia heitetään kolme kertaa ja yksi peikko tulee pudotetuille alueille. Ja jos siellä jo joku seisoi, niin myös vaivan siru. Pelin mekaniikan näkökulmasta peikkoja pidetään ei-kenenkäänpalvelijina.
  • Maanjäristys. Noppaa heitetään kahdesti ja kaikki rakennukset poistetaan pudotetuilta alueilta.

Viimeinen peli


Pelikenttä

Peli päättyy kolmeen tapaukseen:

Jokaisella hahmolla voiton ehdot Levymaailma: Ankh-Morporkissa ovat erilaiset, joten pelaajien virstanpylväillä on erilaiset pelistrategiat. Edellytykset tulee täyttyä käännöksen alussa.

Herra Whitnari, Levymaailman kuuluisimpien kaupunkien hallitsija, palvelijoita tarvitaan käytännössä kaikkialla kaupungissa: kun pelataan yhdessä - yhdellätoista alueella, kolme - kymmenessä, neljä - yhdeksässä.

Lordi Selachi, lordi Rust ja Lordi de Slovves ei pitäisi vain laittaa palvelijoita tietyille alueille, vaan ottaa nämä alueet hallintaansa. Alue katsotaan hallituksi, jos pelimerkkejäsi on enemmän kuin muilla pelaajilla (kukin erikseen) ja kuin peikkoja. Esimerkiksi kaksi palvelijaa ja yksi rakennus kahta palvelijaa ja kahta peikkoa vastaan. Lisäksi alueella ei saa olla demoneita. Mutta ongelmamerkki ei häiritse millään tavalla. Kun pelaat kahdelle, sinun täytyy hallita seitsemää piiriä, kolmella - viisi, neljällä - neljällä.

Dragon King of Arms, Ancient Vampire, voittaa, jos pöydällä on kahdeksan Trouble-merkkiä. Kaupunki on joutunut kaaokseen ja tarvitsee jälleen voimakkaan kuninkaan.

Krysopraasi, gangsteripeikko, hänen on ansaittava pieni 50 dollarin omaisuus. Tämä summa sisältää sekä käteisen että kaikkien rakennusten kustannukset. Mutta siitä vähennetään pankkilainat.

Komentaja Vimes kaupungin vartijan johtaja laittaa voiton taskuunsa, jos ehtoja ei täyty kannen lopussa.
Komentaja Vimes, kaupunginkaartin johtaja

Jos pakka on ohi eikä kukaan pelaa Vimesille, he alkavat laskea ansaittuja pisteitä. Yksi palvelija kortilla on viisi pistettä, jokainen taskussasi oleva dollari yhtä pistettä ja jokainen rakennus vastaa rakentamisen aikana annettua arvoa dollareina.

Niiden, joilla on "Ankh-Morpork Bank" tai "Mr. Bent" kortit käsissään, on maksettava ilmoitettu summa tai menetettävä viisitoista pistettä. Jos pisteet ovat tasan, voittaja on se, jolla on kallein omaisuus.
Pelikortit

Kuka pitää siitä?

Peli ei tietenkään edusta kaikkia Disc-maailman sankareita, kuten esimerkiksi Twoflowerin ensimmäistä turistia ja Cohen the Barbariania, mutta pakasta löytyy monia tuttuja kasvoja - velho Rincewind, orangutan kirjastonhoitaja ja jopa Death ja hänen tyttärentytär Susan. Nämä ja muut hahmot, jotka eivät sisälly arvosteluun, löytyvät Levymaailmaa käsittelevistä kirjoista ("Magian väri", "Mad Star", "Sentinel! Sentinels!" Ja noin neljäkymmentä muuta osaa).

Pelistä tulee varmasti yksi Terry Pratchettin teosten fanien suosikeista, koska hän voi tavata hänen hahmonsa uudelleen. Ja myös epätyypilliseen lähestymistapaan, vaihtelevaan strategiaan puolueesta toiseen ja välttämättömään huumorintajuun. Pelikenttä "Ankh-Morpork"

Lisäravinteet

Ankh-Morporkille ei ole lisäpakkoja, mutta niille, jotka eivät halua erota sen tunnelmasta, on luotu erillinen lautapeli Discworld: Witches. Seikkailupeli Lancren nuorille noidille, joiden on ratkaistava monia noita- ja ihmisongelmia käytännössä.