M sankarin tarinassa kuinka luoda maa

Tietokonepelien ystävien keskuudessa TaleWorlds Mount and Blade: Warband -studion peli on melko suosittu. Kuinka tulla kuninkaaksi tässä pelissä? Kysymys, joka nousee melkein heti, koska yksi tärkeimmistä muutoksista pelattavuudessa oli kyky johtaa omaa valtioasi. Mutta ensin sinun on sanottava vähän pelistä itsestään.

Kun Mount & Blade ilmestyi

Mount & Bladen ensimmäinen erä julkaistiin vuonna 2008. Se oli vankka RPG, jossa oli strategiaelementtejä, mahdollisuus massiivisiin taisteluihin ja normaali grafiikka. Pelissä oli kuitenkin monia puutteita, jotka kehittäjät halusivat korjata saadakseen lisää pelaajien rakkautta. Itse asiassa peli on matka kuvitteellisen Calradian maailmaan, jossa pelaajan täytyy vaeltaa ympäri pelimaailmaa, taistella ryöstöjä vastaan, osallistua turnauksiin ja rekrytoida sotureita joukkueeseensa. Ja yleensä tehdä kaikki, mitä oletetaan olevan rohkea ja taitava soturi.

Mount & Blade: Turnausten ikä

Joten kahden vuoden kuluttua julkaistiin täysin päivitetty versio pelistä, johon lisättiin paljon herkullisia ominaisuuksia. Graafiseen komponenttiin on tehty erittäin vakavia muutoksia, uusi ryhmä on lisätty, karttaa on suurennettu. Kaikki tämä antoi mahdollisuuden tulla mestariteokseksi sellaisessa pelissä kuin Mount & Blade: Warband. Kuninkaaksi tuleminen on pelin kiehtovin ja mielenkiintoisin muutos. Loppujen lopuksi, ennen kuin pelaajat voisivat palvella vain toisen valtion kuningasta, mutta he eivät koskaan voineet saavuttaa tällaista valtaa. Uusi päivitys sai pelin tuomitsemaan onnistumisen.

Mount and Blade Warband: Kuinka tulla pelin kuninkaaksi

Tuhannet pelaajat pelin ensimmäisenä päivänä alkoivat pelata peliä toivoen saavansa täyden vallan ja lopulta yhdistämällä koko Kalradian lippujensa alle. Mutta kuinka sinusta tulee kuningas Mount and Bladessa? Kävi ilmi, että se ei ole lainkaan niin yksinkertaista; niin korkean arvon saaminen kestää useita tunteja. Joten katsotaanpa kuninkaallisen arvon tunnustamisen päävaiheet:

1) Luo hahmosi kiinnittämällä erityistä huomiota johtajuuden ja suostuttelun ominaisuuksiin, koska nämä ovat tulevan valtionpäämiehen tärkeimmät ominaisuudet.

2) Taisteluissa hanki mainetta, kerää normaali armeija ja mene minkä tahansa kuninkaan palvelukseen.

3) Jatka maineesi kasvattamista, tehtävien suorittamista ja armeijan kasvattamista.

4) Kun olet värvännyt suuren armeijan, kiistä hallitsijasi ja vangitse kaikki hänen linnansa.

5) Nimeä valtiosi ja lähetä lähettiläs niihin ryhmittymiin, jotka reagoivat hyvin kapinoihisi. Mahdollisuudet ovat, että nämä kuninkaat tunnustavat sinun oikeutesi olla hallitsija. Lähetä edelleen suurlähettiläitä, joilla on korkea suostuttelutaito, kunnes sinut tunnustetaan uuden valtion kuninkaaksi.

Mutta nämä eivät ole kaikki Mount and Blade Warbandin ominaisuuksia. Kuinka tulla kuninkaaksi eri tavalla? Tutkimme sotilasdiplomaattista tapaa tarttua valtaan. Toinen tapa on mennä naimisiin kuninkaan tyttären kanssa. Tätä varten sinun on parannettava suhteitasi kuninkaalliseen perheeseen, lisättävä mainettasi osallistumalla turnauksiin ja taisteluihin, lisättävä kunniasi ja ystävällisiä suhteitasi tarvitsemasi ryhmään. Jos voit saavuttaa kaiken tämän, niin häät jälkeen sinut tunnustetaan kuninkaaksi. Älä kiirehdi tarjoamaan kättä ja sydäntä, vaan ensin tulee mahdollisimman kuuluisa ja arvostettu henkilö osavaltiossa.

Kuinka puolustaa oikeuttasi valtaan

Itse asiassa kruunajaisen jälkeen olet vasta aloittamassa matkaa pelissä. Tämä on toinen plus Mount ja Blade Warbandista. Kuninkaaksi tuleminen on yksi asia, mutta menestyminen ja hallitseminen on aivan muuta. Kun kruunajaiset alkavat kerätä armeijasi. Muista: kuningas tarvitsee suuren ja vahvan armeijan, muuten olet vaarassa, että vihollisen kuninkaat tai herrat kukistuvat. Valloita kaupunkeja, houkuttele ystävällisiä herroja puolellesi ja lisää vaikutusvaltaasi koko Kalradiaan. Mount & Blade: Warband on hieno PC-peli, joka antaa sinulle täydellisen toimintavapauden.

Valtakunnan luominen vuonna Asenna ja terä - tämä on erittäin nopea ja yksinkertainen asia, mutta tämän valtakunnan pitäminen vedessä on koko tiede! Paras tapa luoda valtakunta on modin avulla. Voit luoda valtakunnan ehdottomasti missä tahansa ympäristössä ja M&B -versiossa, mutta jos luot sisään, sinulla on paljon enemmän toimintoja, jotka eivät valitettavasti ole käytettävissä yksinkertaisesti Asenna ja terä... On useita tapoja luoda valtakuntasi tulella ja miekalla:

Kapina

Kapina on varmin tapa yrittää aloittaa sisällissota, kaataa kuningas ja ottaa hänen paikkansa. Kapinan aloittamiseksi sinun on löydettävä valtaistuimen hakija. Yleensä nämä ihmiset matkustavat kaupunkeihin etsimään tukea. Valtaistuimen hakijat on etsittävä valtaistuimesta. Kun suostut auttamaan haastajaa saamaan valtaistuimen, ryhmässä alkaa sisäinen sota, ja riippuen suhteesta nykyisen ryhmittymän herroihin, voit voittaa heidät puolellesi, mikä parantaa sotatilaa sinun eduksesi. Itse asiassa kapinasta loppuun asti olet kapinallisten joukkojen marsalkka, ja sen jälkeen kun ryhmä on täysin valloitettu, valtaistuimen kilpailija katoaa ja hänestä tulee täysi kuningas, ja sinusta tulee hänen oikea käsi.

Alueen kaappaaminen

Toinen mahdollisuus luoda oma valtakuntasi on kaapata linnoitus. Versiosta Kiinnitä ja terä: Warband juuri sellainen tilaisuus ilmestyi. Sieppaa vain linna tai kaupunki ja sota alkaa.

Salametsästys herrat

Kun valtakunta on jo luotu, on aika alkaa vahvistaa. On epätodennäköistä, että alussa monet herrat suostuvat siirtymään valtakuntasi puolelle, joten sinun on käytettävä palveluja (ei pelattavia merkkejä). Kaikkien joukossa on kuusi aatelissyntyistä sankaria, jotka saadessaan omaisuuden eivät pilaa mainettasi muiden herrojen silmissä. jalo alkuperää:

  1. Alaen
  2. Baheshtur
  3. Firentis
  4. Lesalit
  5. Matelde
  6. Rolf

Kaikki eivät tietenkään ole ystäviä keskenään, ja tämä on taisteltava. Lords, samoin kuin, eivät mene sinulle (kuten jo edellä on ilmoitettu); aluksi on välttämätöntä, että sinulla on ainakin hyvät suhteet herraan ja muutamaan vapaaseen kylään. Kun puhut herrojen kanssa, kysy kuninkaasta ja politiikasta. Sinun on tarjottava herralle jotain, mikä ei ole hänen valtakunnassaan (vuoropuhelun aikana näet kaiken). Voit puhua herrojen kanssa, jos lähellä ei ole ketään ja olet yksin hänen kanssaan. Älä koskaan pyydä herraa antamaan vastauksen heti, koska tämä on 85% mahdollisuus epäonnistua. Kiehtoo häntä keskustelusi kanssa ja älä kysy vastausta. Uskokaa minua, viikon tai kahden kuluttua herra itse tulee luoksenne vannomaan. Muista, että suostuttelutaidot, henkilökohtaiset suhteet ja oikeus valtaistuimelle vaikuttavat voittamiseen puolellesi.

Aivan valtaistuimelle

No, valtakunnan viimeinen erittäin tärkeä näkökohta on oikeus valtaistuimelle. Tämä indikaattori on erittäin tärkeä valtakunnan luomisessa, ja mitä korkeampi se on, sitä harvemmin muut valtakunnat hyökkäävät sinua vastaan, on helpompaa tehdä rauha ja houkutella herrat puolellesi. Voit saada oikeuden valtaistuimelle, kun teet rauhan, lähetät diplomaattisia lähettiläitä naapureihin tai.

Kaikki käyttäjät ja innokkaat pelaajat ovat kiinnostuneita Mount and Blade Warband -pelistä, kuinka tulla kuninkaaksi. Jos he ovat jo onnistuneet tutustumaan mekaniikkaan ja kokoamaan vahvan joukkueensa, tämä tehtävä tulee esiin. Vasta nyt sitä ei voida toteuttaa muutamassa minuutissa. Meidän on etsittävä tapoja tunnistaa heidän suuruutensa herrojen ja tavallisten kansalaisten keskuudessa. Pitkä matka valtaistuimelle ja kruunuun on vaivan arvoinen, koska se tuo kunniaa, tyydytystä ylpeydestäsi.

Pelin kuvaus

Jos pelaaja asetti ensin Mount and Blade Warbandin, hänen ei pitäisi olla kiinnostunut siitä, kuinka tulla kuninkaaksi. Hän on tavanomainen alainen viidestä kuninkaasta, jotka jakavat Calradian alueen yhdessä osavaltioksi. Pelaajan on valloitettava kukin alue vuorotellen päästäkseen mestariksi ja suorittaakseen kampanjan. Merkittävä piirre on joukkueesi läsnäolo ja kyky osallistua itsenäisesti taisteluun. Sankari on varustettava panssaroituna, varustettuna aseilla, jotta hänellä olisi etu taistelun vihollisiin nähden. Linnoituksen piiritys on samanlainen kuin keskiaikainen hyökkäys, koska kehittäjät ottivat perustan tähän historian ajanjaksoon. On mahdollista diplomatiaa, juonittelua, kapinaa ja paljon muuta. Menestys voidaan saavuttaa vain tutkimalla jokainen pelin osa.

Swadian kuningaskunta

Calradian niemimaan yleiskartta on jaettu viiteen erilliseen maahan. Yksi niistä on Wedding, joka houkuttelee käyttäjiä suuruudellaan. Näiden maiden herralla on eniten sotilaita, kultaa ja resursseja. Siksi pelaajat etsivät tapaa Mount Blade Warbandista, kuinka tulla häät kuninkaaksi. Valitettavasti tällaista toimintoa ei tarjota, koska asukkaat eivät koskaan kutsu valloittajaa tällaiseksi nimeksi.

Itsepäiset uhkapeliriippuvaiset ovat yrittäneet kokeilla mellakoita, kun omaisuutta hyökätään ja kirje lähetetään kuninkaalle. Herra joko antaa maan tai tulee taistelemaan kanssasi. Todettiin, että edes ylivoimaisten voimien avulla ei olisi mahdollista saavuttaa valtaistuimen antautumista. Kuninkaan murha ei myöskään auta saavuttamaan kansalaisten tunnustusta, sitten ajatus Svadian kanssa on hylättävä. Tämä tila on alistettu muilla menetelmillä, ja tulos on vaikuttava myös ilman henkilökohtaista otsikkoa.

Oman valtakunnan perustaminen

Jos et tiedä kuinka tulla kuninkaaksi Mount and Blade Warbandissa, sinun on kiinnitettävä huomiota mahdollisuuteen perustaa oma valtiosi. Sieltä tie kruunuun alkaa joka tapauksessa. Ennen kuin perustat valtaa, sinun on ymmärrettävä, että löydät itsesi välittömästi voimakkaiden naapureiden aseen alla. On suositeltavaa tehdä tämä vain, kun pelaaja on luottavainen kykyihinsä.

On mahdollista, että viisi suurta Calradian osavaltiota päättää hyökätä kerralla. He eivät voi sallia uuden maan laajentumista alueidensa kustannuksella, koska se heikentää heidän luokitustaan \u200b\u200bja riistää heiltä tulot valloitetuilta mailta. Samaan aikaan luotu valta horjuttaa diplomaattista tasapainoa, ja jotta liittoutumia ei solmita, naapurit käynnistävät hyökkäyksen. Viimeinen argumentti tässä tapauksessa on vahvuus. Pienen lähtöalueen vuoksi he pitävät sinua helposti saalista.

Jos nämä väitteet eivät vaikuta pelottavilta, aloita sitten luoda valtakuntasi Mount Bladessa. Riittää, että luopuu herrastasi ja alkaa valloittaa alueita. Sen jälkeen keskitymme kansan tunnustamiseen.

Ensimmäinen tapa tulla kuninkaaksi

Muinaisten tapojen mukaan avioliitto kuninkaallisen tyttären kanssa takaa tulevaisuuden oikeuden valtaistuimelle. Ongelmana on, että he eivät edes kiinnitä tavallisten ritarien huomiota. Tästä lähti legendoja, että Mount and Blade Warbandissa ei ole avioliittoa odottavia kauniita naisia. Kuinka tulla kuninkaaksi tässä toivottomassa tilanteessa, pelaajat eivät ymmärrä, mutta itse asiassa tyttäret ovat olemassa.

Etsi baareja kaupunkien tavernoista ja opi runojen lukemista. Vuoropuhelujen aikana maistelijat kertovat, että et voi nähdä kuninkaallisia tyttäriä normaalina päivänä. Ainoa sopiva hetki tähän on loma. Se ilmestyy vain, jos naisen mielipide pelaajasta on vähintään 10. Seuraavalla kaupunkivierailullasi ilmestyy merkki "yritä vierailla naisella". Lastenhoitaja tapaa oven ja kieltäytyy sinusta, koska äskettäin juhlat.

Tämä hahmo paljastaa salaisuuden toisesta poikaystävästäni. Hänet on haastettava kaksintaisteluun ja voitettava. Sitten tulee joukko tavallisia toimia tytön sydämen voittamiseksi ja sitten itse häät. Sen jälkeen pelaajan kaupungeissa kutsutaan "Majesteettisi" ja "meidän kuningas".

Toinen tapa saada otsikko

Jos pelaaja etsii tapaa Mount and Blade Warbandista, kuinka tulla kuninkaaksi valloituksen kautta, taistelu oman valtionsa puolesta on hänelle ihanteellinen. On syytä varautua edellä mainittuihin vaaroihin, mutta jos pelaaja pitää itseään valmiina, hylkää suojelijat ja etsi helposti hankittava linna.

On parasta valita alue laitamilla, jotta ei voida puolustaa kaikkia vihollisia vastaan \u200b\u200bkerralla. Lisäksi päätöksestä tulla kuninkaaksi ilmoitetaan, ja kumppanit kokoontuvat kaupungin tavernoihin. Nämä miehet näyttelevät ilmoittajia ja kertovat Calradian kansalaisille uudesta kuninkaasta.

Palattuaan kukin heistä tuo +3 yksikköä oikeutta valtaistuimelle. Viisitoista, herrat menevät sinun puolellesi. Sitten alamme valloittaa pieniä valtioita ja yritämme saada 30 yksikköä valtaistuimen oikeutta. Jos tämä onnistuu, kansa tunnistaa sinut kuninkaaksi ja herrat alkavat puhua "majesteettisi".

Myrskyn kruunu

Nopein tapa luoda valtava valtio ja saavuttaa titteli on pettää ryhmäsi. Mount and Blade Warbandissa ei ole helpompia vaihtoehtoja kuninkaaksi tulemiseen (koodit eivät sisälly). Salaisuus on paskiaisen löytämisessä ja alistamasi ryhmän pienen linnan valloittamisessa.

Lisäksi tämän väärän suvereenin käskyllä \u200b\u200btuhoaa maan alue askel askeleelta. Ennen aloittamista on suositeltavaa kerätä joukko kaksisataa pumpattua ritaria ja varmista, että sinulla on vaimo. Sitten linnan piiritys ja kaikki taistelut näyttävät vitsi.

Kun ryhmittymä on riittävästi heikentynyt, kerää juhla, jossa on mahdollista järjestää verilöyly. Taistelu on yksi vaikeimmista koko kampanjassa, mutta voiton saatuaan kaikki kaupungit siirtyvät automaattisesti pelaajan luokse.

Kerää sitten seuralaisia \u200b\u200bja lähetä heitä muihin maihin kasvattaaksesi oikeutta valtaistuimelle. Voitetun ryhmittymän tulisi lähteä yhdestä kaupungista ja tehdä rauha heidän kanssaan. Vähitellen kaikki herrat juoksevat käskynne alaisuudessa, ja sitten voit suorittaa aloitetun valloituksen. Kuningas on tunnustanut hänet, suuret mahdollisuudet avautuvat jatkotoimille, ja jokainen voi valita oman polunsa.

Huijaukset pelissä

Mount Bladessa huijauskoodeja ei voida syöttää suoraan konsolin kautta. Sinun on ladattava lisää tiedostoja, Käynnistä-valikossa, sallittava salasanojen käyttö. Nyt pelissä voit aktivoida erilaisia \u200b\u200baputoimintoja erityisillä yhdistelmillä. Esimerkiksi ominaisuusikkunassa paina CTRL + X, ja sankarille lisätään 1000 kokemuspistettä. Sama yhdistelmä avoimen varaston kanssa lisää 1000 kultaa.

Koodien käyttöä ei ole rajoitettu millään tavalla, ja käyttöönottojen määrä riippuu vain pelaajasta itsestään. Pelaajalla on myös kyky hallita taistelussa olevaa hahmoa tietokoneen hallinnan alla, tainnuttaa vihollisia ja päivittää joukkue välittömästi. Luettelo ei pääty tähän, koska erilaisilla huijaussarjoilla on erilaiset toiminnot.

Jos olet jo tajunnut kuinka tulla kuninkaaksi Mount Bladessa, on aika keskittyä pääkohtiin. Tämä koskee ensisijaisesti rahoitusta. Jos menet toisen menetelmän mukaan (valtion luominen), pumpattu joukkue voi viedä paljon enemmän rahaa kuin verot tuovat. Säännellä kauppaa, ryöstää asuntovaunuja radoilla ja laajentaa voimaa.

On myös tärkeää olla unohtamatta lordeihin kohdistuvia vaikutuksia. Jos pelaaja taistelee heidät taistelussa, on parempi päästää heidät irti. Valta heidän alaistensa keskuudessa kasvaa, ja vihollisen aateliset on mahdollista houkutella. He palaavat tyytymättömiksi kuninkaan kanssa, ja kumppaneiden yhteyksien avulla voit voittaa heidät puolellesi. Mitä enemmän lordeja, sitä helpompaa on hallita uutta maata, ja tulojen määrä kasvaa merkittävästi. Valloita maine ja uskottavuus älykkäällä lähestymistavalla, koska peli antaa sinun tehdä tämä.

Asenna & terä. Age of Tournaments ”tarjosi pelaajille eräänlaisen lopullisen tavoitteen - luoda oma valtakuntansa ja laajentaa sen rajoja koko Calradian kokoon. Teknisesti uuden valtakunnan perustaminen ei ole vaikeaa, riittää, että kaapataan ainakin yksi linna ja julistetaan suvereniteettisi koko maailmalle. Tällaisen ennenaikaisen valtakunnan elinikä lasketaan kuitenkin päivinä tai jopa tunteina.

Jos haluat luoda valtion, joka kestää yli viikon ja voi muuttua voimakkaaksi imperiumiksi, valmistelun tulisi alkaa kauan ennen kuin asetat kruunun. Ja tänään haluamme kertoa sinulle, kuinka kuljettaa nopeasti tie yksinkertaisesta palkkasoturista koko Calradian hallitsijalle.

Tien alku

Valmistautuminen valtaistuimelle alkaa lapsuudessa, luettu - luodessasi hahmoa. Tulevan hallitsijan on ensinnäkin oltava taitava diplomaatti ja toiseksi pätevä strategi. Siksi neljästä ominaisuudesta tärkein meille on viehätys (tässä - karisma), ja toiseksi tärkein on älykkyys.

Taidoista, kuten arvata saattaa, päätaidot ovat johtajuus ja suostuttelu. Seuraavaksi tulee taktiikka, jonka avulla voit toteuttaa taistelussa olevan numeerisen edun tehokkaammin tai päinvastoin kompensoida vihollisen paremmuuden. Olisi myös mukavaa hallita koulutus - Sekä ennen valtaistuimelle astumista että sen jälkeen sinun on kannettava joukko rekrytoituja, joten anna heidän kasvaa tasalla matkan varrella, eikö?

Huomautuksessa: jos olet tottunut aloittamaan pelin kauppiaana tai yksinäisenä taistelijana, kukaan ei häiritse sinua tällä kertaa. Mutta sitten sinun on vielä opeteltava sankari uudelleen - tietysti Calradian maailmassa gladiaattori voi hallita valtiota, mutta se on kurja näky.

Kun olet huolehtinut koulutuksestasi, voit liittyä karavaaniin, joka menee Vegirsin kuningaskuntaan. Miksi Vegirov? Se on vain, että heidän armeijansa sopii parhaiten ratkaisemaan tulevaisuuden ongelmamme. Valtaistuimen taistelussa joudut taistelemaan paljon ja yleensä ottamaan ja puolustamaan erityisesti linnoja. Joustava vegir-jalkaväki yhdistettynä hyvin kohdistettuihin jousimiehiin palvelee meitä parhaiten.

Edistyneen harjoittelutaidon avulla voit kirjaimellisesti kääntää rekrytoijia tien päällä
todellisiksi sotilaisiksi.

Tasapainoinen Rodoks ja "jalkaväki" Nords näyttävät myös itsensä hyvin (vaikka jälkimmäisen kanssa voitkin siemailla surua, jos ratsuväen rykmentit putoavat nuoreen valtakuntaasi). "Hevonen" -häät, Khergit Khanate ja Sarranid-sulttaanikeskukseen liittyneet uudet tulokkaat katoavat - ainakin modin julkaisemiseen saakka, mikä opettaisi ratsastajia kiipeämään seiniin.

Yleensä ihanteellinen armeija on tapauksessamme pohjoismainen jalkaväki Vegir-jousimiehien peitossa. Kansainvälisen armeijan perustaminen on täynnä tiettyjä ongelmia, mutta se on sen arvoista.

Nyt sinun tehtäväsi on koota alkupääoma ja koota joukkue, jonka kanssa et häpeä mennä taisteluun. Tulevalle kuninkaalle mukavin tie ihmisille on taistelukentän läpi. Korkea karisma ja johtajuus auttavat kirjaimellisesti pienen rahan palkkaamiseksi ympäröiviin kyliin joukon rekrytoijia, jotka murskaavat vihollisen joukkoina. Korvatat kuolleet nopeasti uusilla rekrytoinneilla, ja harvat eloonjääneet alkavat kasvaa nopeasti joukossa. Pokaalien ja vankien (tulevaisuudessa - aatelissuvun) kauppa tarjoaa vakaan rahavirran.

Etsikää siis ryöstöleirejä, harjoittele niissä "syntyneitä" rosvoja ja siirry sitten hitaasti metsästämään vihollisen herroja, ja aloita heti kun se on mahdollista, kuninkaalliseen palveluun ja aloita osallistuminen sotilaskampanjoihin. Heti kun keskikäden linnan hyökkäys lakkaa olemasta ratkaisematon ongelma, on aika siirtyä kansannousun aktiiviseen valmisteluun.

Kansannousun partaalla

Jokainen kumppaneista keksii omat tapansa kampanjoida sääntösi puolesta. Joskus ne ovat melko omaperäisiä.

"Miksi emme valloittaisi heti linnaa ja löytäisimme oman valtakuntamme, jos voimme jo tehdä sen?" - kysyt. Vastaan: heti kun saat jalansijan tietyllä alueella, hampaisiin aseistetut vieraat tulevat heti luoksesi. Ainakin sen maan omistajat, jonka ilmoititte omaksenne. Pääsääntöisesti - yksi tai kaksi muuta naapuria, jotka houkuttelevat helposti voitolla.

Siksi ennen kapinan nostamista on välttämätöntä kerätä riittävästi resursseja puolustamaan oikeutesi olemassaoloon. Eikä kyse ole rahasta tai armeijasta ollenkaan. Todellista valtakuntaa vastaan \u200b\u200bet silti voi sietää. Jokaisen nuoren valtion olemassaolon takuu on sen hallitsijan maine. Hänestä riippuu kuinka tukevat naapurit ovat sinulle.

Itse tämä resurssi on kolmen tyyppinen. Ensimmäinen on maineesi taso. Se on ollut täällä Mount & Bladen jälkeen. Sankarin tarina "mikään ei ole muuttunut. Toinen on Oikeus hallita -indikaattori, joka on turnausten aikakauden innovaatio. Kuten nimestä voi päätellä, se määrää kuinka lailliset muut herrat ja kuninkaat pitävät valtakuntaasi olemassa olevana. Yksinkertaisesti sanottuna, mitä matalampi se on, sitä huonompi asenne sinuun on ja sitä useammin valtioosi hyökätään.

Lord Faltsevor ilmaisee tyytymättömyytensä olemassa olevaan järjestelmään, mutta ei toistaiseksi luota meihin tarpeeksi päättämään avoimesta kansannoususta.

On vain yksi tapa vaatia oikeuksiasi valtaistuimelle - lähettää joku sinulle liittyneistä hahmoista kampanjoimaan vaatimattomalle henkilölle (tätä varten sinun on mainittava keskustelussa hänen kanssaan, että haluat tulla kuninkaaksi). Jonkin ajan kuluttua (enintään kolme viikkoa) kätyri palaa ja tuo mukanaan +3 oikeuden hallita.

Mikä on muuten hyvin pieni. Jos haluat istua hiljaa valtaistuimella ainakin ensimmäistä kertaa, sinun on saatettava hallinto-oikeuden indikaattori vähintään 50: een. Jos todella haluat - voit tehdä vähemmän, mutta mellakan alussa alle 30 - varma kuolema. Sitten on liian myöhäistä "ladata oikeuksia". Siksi on parempi alusta alkaen rekrytoida kaikki tavernoissa olevat hahmot ja lähettää heidät järjestämään PR-kampanja. Sinun ei tarvitse huolehtia heidän henkilökohtaisesta yhteensopivuudestaan, he eivät silti näe toisiaan.

Huomautuksessa: Jos sankari on juuri palannut lähetystyöltä, et voi lähettää häntä uudelleen lisäämään oikeutta hallita. Joten työnsä suorittaneet "agitaattorit" voidaan lähettää turvallisesti kaikille neljälle osapuolelle. Jos tarvitset sitä, palkkaat sen uudelleen.

Kolmanneksi maineesi ilmaisin on suhde paikallisiin lordeihin. Se on erityisen merkityksellistä, jos aiot purra palan alueen vallasta, jota palvelet tällä hetkellä. Tällöin sinulla on varmasti aikaa pyytää muiden feodaalisten lordien tukea ennen itsenäisyyden julistamisen aikaa. Ja sitten pääkaupungin kuningas voi huutaa niin paljon kuin haluaa "salakavalista kapinallisista" ja "esi-isistä" - sinulla on todelliset mahdollisuudet vetää naapurit puolellesi ennen aktiivisten vihollisuuksien alkua.

Perheasiat

Hyvä morsian ei ole vain paljon ystäviä nyt, vaan myös joukko uskollisia sinulle
salo kaukaisessa tulevaisuudessa.

Kuten kuuluisa kappale laulettiin, "kukaan kuningas ei voi mennä naimisiin rakkauden vuoksi" - myös tuleva kuningas. Puolison ei tarvitse valita ulkopuolisten tietojen, vaan sukulaisten lukumäärän perusteella - loppujen lopuksi häiden jälkeen saat automaattisesti hyvät suhteet kaikkiin hänen perheenjäseniinsä. Morsiamen sieppaamisesta ei tietenkään voida puhua - vain ottelu kaikilla muodollisuuksilla.

Voit kuitenkin kokeilla päinvastaista lähestymistapaa - ensin tulla kuninkaaksi ja valita sitten rikkaampi feodaalinen herra naapureista ja mennä naimisiin nopeasti tyttärensä (tai sisarensa, riippuen siitä, kuka on käytettävissä). Melko vähän aikaa kuluu, ja sinä teet hänestä helposti vasallisi. Usein tällä tavalla koko valtakuntaa vastaava alue liittyy omaisuuteesi. Ja muut puolison sukulaiset menevät ennemmin tai myöhemmin sinun puolellesi.

Yhden askeleen päässä valtaistuimesta

Pari parempaa iskua, ja entisen pääkaupungin Sarranidsin paikalla -
jolle sulttaanikunnalla olisi oma imperiumi.

On kaksi tapaa luoda oma valtakuntasi. Ensimmäinen on vallan ottaminen linnaan, odottaa kuninkaan antavan sen toiselle herralle, julistamaan välittömästi tyytymättömyytensä ja "laittamaan juhlakortin pöydälle". Sinulle jää hallitsijan myöntämä omaisuus, sinun tarvitsee vain valita lippu ja säveltää valtakunnalle (valtakunta, ruhtinaskunta, emiraatti, kanaatti - alleviivaa välttämätön) harmonisempi nimi.

On myös vaihtoehtoinen tapa erota yhdessä heidän maansa kanssa. Jätät yhden sotilaan linnaan, jonka jälkeen ilmoitat kuninkaalle kieltäytymisestä vannoa. Ryöstää välittömästi lähin asuntovaunu tai maanviljelijät, ansaitse negatiiviset suhteet aiemmin syntyneeseen valtakuntaasi ja hyppää nopeasti laukaamaan hyökkäys hylättyyn linnaan. Sinun ei tarvitse edes kiivetä seiniä - yksinäinen puolustaja antautuu ilman taistelua.

Toinen vaihtoehto: kirjoita vapaaehtoisesti erokirje, menettää kaikki omaisuutensa ja vangitse sitten vasta ampujana sopivan linnan. Ensimmäinen vaihtoehto on suosittu pelaajien keskuudessa, koska sen avulla voit alkaa hallita alueella, joka on jo varustettu omilla käsilläsi. Todellisuudessa tämä polku oikeuttaa itsensä vain, jos linnasi on hyvällä paikalla tai jos onnistuit ansaitsemaan huomattavan alueen.

Toisaalta menetelmä numero kaksi tarjoaa runsaasti tilaa heiluttaa. Ainakin voit valita lähtöalueen itse. Hyväksy, on yksi asia löytää itsesi vihamielisen valtakunnan keskelle, käden ulottuvilla paikallisesta armeijasta, ja aivan toinen asia on aloittaa jonnekin kartan syrjäisestä kulmasta, johon vihollissotilaat voivat päästä useita päiviä.

Älä koskaan tee sitä! Kuninkaan ei pitäisi vaarantaa henkensä taistelussa, joten on parempi seurata taistelua
lähimmältä kukkulalta.

Huomautuksessa: ihannetapauksessa sinun tulisi valita paikka valtakunnalle etukäteen ja vasta sitten tehdystä päätöksestä lähtien päästä ystäviin naapurimaiden kanssa tai päinvastoin yrittää heikentää naapureita.

Erittäin hyvä paikka aloittaa hallinto on maa valtakunnan laitamilla, joka käy jo sotaa kahdella rintamalla (tai yhdellä, mutta erittäin epäonnistuneesti). Silloin paikallinen hallitsija ei yksinkertaisesti ole sinun tehtäväsi. Tässä on kuitenkin otettava huomioon kuinka kauan taistelut ovat jatkuneet. Jos yli puolitoista kuukautta on loistava mahdollisuus, että loukkaantunut osapuoli tekee nopeasti aselepon ja kääntyy puolestasi.

Kukaan ei tietenkään vaivaa heikentää tulevaa uhria itsenäisesti samalla kun hän on edelleen minkä tahansa suvereenin palveluksessa. Jos sinulla on tarpeeksi kärsivällisyyttä, tämä polku voidaan viedä äärimmäisyyksiin. Nimittäin sen varmistamiseksi, että naapurimaasta jää vain yksi pääoma. Sen jälkeen voit erota turvallisesti ja ottaa myrskyn viimeisen linnoituksen.

Tämä ei muuten ole niin helppoa, koska vihollisherrat ovat kuin silli tynnyrissä. Meidän on ensin juoksettava ympäri, kiinni yksi kerrallaan. Mutta sitten, koska kukaan ei esitä laillisia oikeuksia tälle maalle, sinä jää pitkään yksin. Miinus - vahva imperiumi, jonka omat työsi ovat luoneet, on puolellasi. Mitä tehdä naapurivaltioiden kanssa, on kuitenkin seuraavan luvun kysymys.

Nuoren kuninkaan ensimmäiset askeleet

Pieni mutta kokenut jalkaväki
erillisosa pystyy torjumaan vihollisen hyökkäyksen milloin
yllään voimaa yhdestä kahdeksaan.

Joten ensimmäinen vaihe tiellä kohti maailmanvaltaa on ohitettu. Jos et ole liian laiska luomaan itsellesi hyvää mainetta ja olet valinnut viisaasti paikan valtakunnallesi, sinua ei pyydetä valtaistuimelta muutaman ensimmäisen päivän aikana (jos olet edelleen sika - katso sivupalkki "Pelastakaamme tilanne"). Heti kun kaikki rauhoittuu, kohtaat tehtävän vahvistaa ja rakentaa menestystäsi.

Ensinnäkin jatkamme valtion diplomaattisen aseman vahvistamista. Hahmot, jotka aiemmin matkustivat Calradiaan kunnianosoituspuheilla kunniaksi, lähetetään nyt muiden valtioiden hallitsijoille virallisina lähettiläinä. Mitä enemmän ihmiset tunnustavat riippumattomuutemme, sitä korkeampi oikeus hallita on ja sitä rauhallisempi elämä tulee olemaan.

Samalla alamme kiinnittää omaisuuteemme kaiken, mikä on pahaa. On olemassa kahden tyyppisiä maita, jotka kuuluvat turnausikojen huonoon luokkaan. Ensinnäkin valtakuntien laitamilla, jotka ovat jo joutuneet kohtaamaan muiden valtioiden kanssa. Et vielä hallitse täysimittaista sotaa, mutta jos vihollisella on tarpeeksi ongelmia ilman sinua, saatat pystyä purra pala tai kaksi häneltä. Yleensä tämä sääntö pätee missä tahansa pelin vaiheessa - valitse aina heikoin kaikista mahdollisista vastustajista.

Huomautuksessa: tällaisesta tilanteesta voit myös saada hyviä diplomaattisia etuja, ensin allekirjoittamalla liittolaisiksi kahdelle hyökkäävälle maalle ja tarjoamalla sitten rauhaa sille, jolle hyökkäyksesi on kohdistunut. Tämän seurauksena suhteet paranevat kaikkien kolmen kanssa.

Toinen tapa laajentaa aluetta on houkutella "epäröiviä" herroja (niitä, joilla on negatiivinen tasapaino ryhmittymän johtajan kanssa). Jotkut heistä tulevat luoksesi pääkaupungissa tavoitellakseen palvelua. Totta, rikkaat feodaaliset lordit kohtaavat harvoin heidän joukossaan, mutta on yhtä paljon faneja vaihtamaan herraa kuin käsineitä. Voit ottaa ne, mutta älä luota rikkaaseen saaliin.

Mitä suurempi on sinun valtakuntasi
vuonna, sitä enemmän Mount & Blade alkaa muistuttaa Total Waria.

On paljon tehokkaampaa kampanjoida tyytymättömien herrojen keskuudessa itse. Jotta kaikkia ei turhautettaisi turhilla sedatiivisilla puheilla, lähetä hahmosi säännöllisesti vakoojatehtävillä (esimerkiksi ne, jotka eivät ole diplomaateina). Kiitos heille, tiedät aina, kuka feodaalista on valmis vaihtamaan kansalaisuutta.

Totta, jopa tyytymätöntä herraa ei ole niin helppo houkutella. Ensinnäkin, sinun on oltava erittäin hyvissä ehdoissa, vähintään +25, muuten herra yleensä kieltäytyy puhumasta niin herkästä aiheesta kuin petos. Toiseksi on tärkeää, että keskustelukumppani on naapurisi, muuten hän mutisee, että et voi suojella häntä. Keskustellessasi hänen kanssaan sinun täytyy arvata argumentti oikein (tai poimia Tallenna / Lataa-toiminnolla).

Et voi painaa herroja - melkein kukaan ei heti suostu siirtymään, mutta jos annat potentiaaliselle vasallille viikon tai kaksi harkintaa varten, positiivisen vastauksen mahdollisuudet kasvavat huomattavasti. Vaikka viime kädessä kaiken päättää pahamaineinen valtaistuinoikeus - indikaattorin ollessa yli 80, vain maantieteellisestä tekijästä voi tulla vakava este.

Huomautuksessa: erillinen keskustelu - maattomat herrat. Heitä on helppo voittaa puolellesi, riittää, kun lupaat tällaisen lahjoituksen, ja se on sinun ikuisesti. Mutta miksi, jos tarvitset maata, älä omistajia sille? On järkevää kutsua tällaisia \u200b\u200bherroja vain sotakampanjoiden aikana, kun yksi tai useampi orpolinna on käsissänne.

Diplomaattinen kehitys on tärkein laajentumistapa kehityksen alkuvaiheessa. Mutta ole valmis, että ennemmin tai myöhemmin tapasi tasoittaa vieraita maita tulee tutuksi ja he alkavat lyödä sinua - mikä kuningas haluaisi, että houkuttelisit vasallit pois häneltä? Muuten, kuten käytäntö osoittaa, kuninkaat reagoivat hankittujen maiden menetykseen rauhallisemmin kuin ne, jotka alun perin kuuluivat heille.

Tilanteen pelastaminen

Taistelussa myös viholliset tulevat "aaltoina" - ensin ratsuväki, jonka jälkeen jalkaväki ja jousimiehet.

Kun on kyse sodasta ylivoimaisen vihollisjoukon kanssa (ja aloitteleva hallitsija ei voi tehdä toisin), on muistettava virhe, jonka viholliskomentajat toistavat aina - kukin lordi liikkuu yksin, minkä vuoksi armeija vedetään pieneksi viivaksi. erillisjoukot juoksevat eteenpäin, ja suuret seuraavat sitä. Täten voit hajottaa vihollisjoukot osiin, vetäytyä tarvittaessa vahvistuksille.

Jos tilanne on täysin saumattu ja etenevää vihollista ei voida pysäyttää millään tavalla, on parempi olla odottamatta väistämätöntä loppua ja myydä se minkä tahansa ryhmän sisäpuolella. Itsenäisyys menetetään, mutta suurella todennäköisyydellä ne jäävät taakseen ja maat jäävät sinulle. Ja voit palauttaa itsenäisyytesi milloin tahansa sopivalla hetkellä.

Matkalla voittoon

Vihollisen "lentävät" joukkueet juoksevat nopeasti piiritykseen
tee linnasta 10-15 hengen varuskunta. On vain päästä ulos
kulman takaa ja tappaa kaikki.

Saatuani selville missä sulttaanikunnan joukot kokoontuivat, tartuin viholliseen yllättäen - puolet armeijasta oli juuri saapumassa, ja toinen joukko tuhosi jo.

Valtakunnalle, joka on jo alkanut laajentua menestyksekkäästi naapureidensa kustannuksella, on kaksi vakavaa ongelmaa - finanssikriisi ja omien rajojensa suojaaminen. Tiloiltasi keräämäsi verot ovat yleensä tuskin riittäviä tukemaan jatkuvasti kasvavaa armeijaa. Mutta vastustajat käyttävät hyvin taitavasti sissitaktiikkaa ja tekevät jatkuvasti hyökkäyksiä kylillesi. Ja tuhoutunut kylä ei voi pian tuottaa normaalia tuloa.

Lisäksi valtakunnan kasvun myötä "tehottomana verotuksena" kutsuttu menoerä kasvaa, mikä kriittisissä tapauksissa voi syödä kaksi kolmasosaa saaduista varoista. Tämän seurauksena on viikoittaisia \u200b\u200btappioita, joskus yli kymmenentuhatta kultakolikkoa. Pieni valtakunta voi periaatteessa elää kaupassa, mutta sodan aikana on vaikea harjoittaa liiketoimintaa. Lisäksi kuningas, joka juoksee markkinoiden läpi kuivattujen kalojen kimppuilla, on masentava näky.

Molemmat ongelmat voidaan ratkaista yksinkertaisesti - sinun on jaettava aktiivisesti lukkoja vasallien käyttöön. Ihannetapauksessa jokaisella linnoituksella olisi oltava herra. Ei tarpeeksi omaa - soita maattomalle ulkopuolelta. Mutta en suosittele feodaalisten herrojen tekemistä sinulle liittyneistä hahmoista. Jotta kumppanista tulisi järkevä komentaja, jolla on vahva armeija, hänen on saavutettava vähintään taso viisitoista ja kehitettävä saman järjestelmän mukaisesti kuin sankarisi. Eli sinun on valmistettava vasali hänestä pelin alusta alkaen.

Se on kiinnostavaa:jostain syystä herrahahmot mieluummin rekrytoivat maanmiehiä armeijaan. Siksi älä ihmettele, jos yksi lordeista yhtäkkiä hyppää rekrytoitujen jälkeen kartan toiseen päähän.

Pelin lopussa lukot alkavat
he ovat täynnä eri kansallisuuksien herroja - aiheita -
valloituksesi.

Vasallien aktiivinen jakaminen tilojen kesken auttaa vähentämään tehotonta veronkantoa. Lisäksi linnoitusten varuskunnat poistetaan tasapainostasi - tästä lähtien linnojen omistajat maksavat niistä, mistä he saavat rahaa, ei enää ole sinun huolesi. Lopuksi, lukemattomia osastoja voidaan lähettää partioimaan rajoja - tietysti he eivät selviydy täysimittaisesta hyökkäyksestä, mutta ne, jotka haluavat käydä talonpoikaislatoissa, pystyvät pelottamaan pois.

Älä pelkää, että suhteet feodaaliin heikkenevät joka kerta, kun annat linnan jollekin muulle (varsinkin herrat ovat raivoissaan, jos teet tavallisesta alkuperästä hahmon täysimittaisiksi vasalleiksi). On parempi, että meillä on monia tyytymättömiä vasalleja kuin yksi tai kaksi onnellista. Pettämisen estämiseksi voit järjestää säännöllisesti juhlia pääkaupungissa kaikkien lordien pakollisen läsnä ollessa.



Yleensä siinä kaikki. Tärkeintä on, että jos sinua ei ensin murskattu ja annettiin laajentumisen, niin niitä ei lopeteta myöhemmin. Pienellä kärsivällisyydellä Calradia on jalkojesi edessä.