M a hős történetében, hogyan lehet országot létrehozni

A számítógépes játékok kedvelői körében a TaleWorlds Mount and Blade: Warband stúdió játéka meglehetősen népszerű. Hogyan lehet király ebben a játékban? Szinte azonnal felmerülő kérdés, mert a játékmenet egyik fő változása a saját állam vezetésének képessége volt. Először azonban el kell mondanod egy kicsit magáról a játékról.

Amikor megjelent a Mount & Blade

A Mount & Blade első része 2008-ban jelent meg. Szilárd RPG volt, stratégiai elemekkel, hatalmas csaták lehetőségével és normál grafikával. A játékban azonban sok olyan hiba volt, amelyet a fejlesztők ki akartak javítani, hogy még jobban elnyerjék a játékosok szeretetét. Valójában a játék egy utazás a kitalált Calradia világába, amelyben a játékosnak be kell bolyongania a játék világában, rablókkal kell küzdenie, versenyeken kell részt vennie és harcosokat kell toboroznia a csapatába. És általában véve mindent, ami állítólag bátor és ügyes harcos.

Mount & Blade: A versenyek kora

Tehát 2 év után megjelent a játék teljesen frissített változata, melybe rengeteg finom funkció került. A grafikai komponens nagyon komoly változásokon ment keresztül, új frakcióval bővült, a térképet kibővítették. Mindez lehetővé tette, hogy egy olyan játék remekműve legyen, mint a Mount & Blade: Warband. A királygá válás a legizgalmasabb és legizgalmasabb változás a játékban. Végül is, mielőtt a játékosok csak egy másik állam királyát szolgálhatták, de ők maguk soha nem tudtak ilyen hatalmat elérni. Az új frissítés a játékot sikerre ítélte.

Mount and Blade Warband: Hogyan válhatsz a játék királyává

A játék megjelenésének első napján ezernyi játékos kezdte el játszani a reményt, hogy teljes hatalmat szerezzen, és végül az egész Kalradia-t egyesítse zászlaja alatt. De hogyan lehetsz király a Mount and Blade-ben? Kiderült, hogy egyáltalán nem ilyen egyszerű, sok órát vesz igénybe egy ilyen magas rang megszerzése. Vessünk egy pillantást a királyi cím elismerésének fő lépéseire:

1) Készítse el karakterét, különös tekintettel a vezetés és a meggyőzés jellemzőire, mert ezek a legfontosabb tulajdonságok egy jövőbeli államfő számára.

2) Csatákban szerezzen némi hírnevet, gyűjtsön normális sereget és menjen bármelyik király szolgálatába.

3) Növelje tovább hírnevét, végezzen feladatokat és növelje hadseregét.

4) Miután nagy sereget toborzott, tagadja meg az uralkodót és foglalja el bármelyik kastélyát.

5) Nevezze meg államát, és küldjön nagykövetet azokhoz a frakciókhoz, amelyek jól reagáltak lázadására. Valószínű, hogy ezek a királyok elismerik az uralkodói jogot. Továbbra is küldjön nagy meggyőző képességű követeket, amíg el nem ismerik az új állam királyaként.

De ezek nem minden jellemzője a Mount and Blade Warband-nak. Hogyan lehet másképp királlyá válni? Megvizsgáltuk a hatalom megragadásának katonai-diplomáciai módját. A második módszer az, hogy feleségül veszi a király lányát. Ehhez javítania kell a kapcsolatait a királyi családdal, növelnie kell hírnevét a versenyeken és csatákban való részvétellel, növelnie kell becsületét és baráti kapcsolatait a szükséges frakcióval. Ha mindezt el tudja érni, akkor az esküvő után királyként ismerik el. Ne rohanjon kezet és szívet nyújtani, hanem először váljon minél híresebb és elismertebb emberré az államban.

Hogyan lehet megvédeni a hatalomhoz való jogot

Valójában a koronázás után még csak a játékban kezded az utad. Ez a Mount and Blade Warband újabb pluszpontja. Az, hogy miként válhatsz királygá, az egy másik dolog, de maradni és sikeresen uralkodni. A koronázás után kezdje el gyűjteni a seregét. Ne feledje: egy királynak nagy és erős seregre van szüksége, különben azt kockáztatja, hogy az ellenséges királyok vagy urak legyőzik. Hódítson városokat, csalogassa magára a barátságos urakat, és növelje befolyását Kalradia egész területén. A Mount & Blade: Warband egy csodálatos PC-játék, amely teljes cselekvési szabadságot biztosít Önnek.

Királyság létrehozása Felszerelés és penge - ez nagyon gyors és egyszerű kérdés, de ennek a királyságnak a felszínen tartása egész tudomány! A királyság létrehozásának legjobb módja a mod segítségével. Létrehozhat egy királyságot bármilyen környezetben és az M&B változatában, de ha belép, akkor sokkal több funkcióval rendelkezik, amelyek sajnos nem egyszerűek Felszerelés és penge... Tűzzel és karddal számos módon hozhatod létre királyságodat:

Lázadás

A lázadás a legbiztosabb módja a polgárháború megindításának, a király megdöntésének és az ő helyének elfoglalásának. A lázadás megkezdéséhez meg kell találni a trónkövetelőt. Ezek az emberek általában városokba utaznak támogatásért. A trónra jelentkezőket a tróntermekben kell keresni. Miután beleegyezik abba, hogy segít a kihívónak a trón visszanyerésében, belső háború kezdődik a frakcióban, és a jelenlegi frakció urával való kapcsolattól függően képes lesz megnyerni őket a maga oldalára, ami javítani fogja a haditörvényt az ön javára. Valójában a lázadástól a végéig te vagy a lázadó csapatok marsallja, és miután a frakciót teljesen elfoglalták, a trónkövetelő eltűnik és teljes király lesz, és te leszel a jobb keze.

Terület elfoglalása

A második lehetőség saját királyság létrehozására az erőd elfoglalása. A verziótól Hegy és penge: Warband éppen ilyen lehetőség jelent meg. Csak elfog egy várat vagy várost, és megkezdődik a háború.

Orvvadászat urai

Amikor a királyság már létrejött, itt az ideje elkezdeni erősödni. Nem valószínű, hogy az elején sok lord beleegyezik abba, hogy átmegy a királyságod oldalára, ezért neked kell használnod a szolgáltatásokat (nem játszható karakterek). Ezek között van 6 nemesi születésű hős, akik birtokot kapva nem rontják el hírnevét más urak szemében. nemesi eredetű:

  1. Alaen
  2. Baheshtur
  3. Firentis
  4. Lesalit
  5. Matelde
  6. Rolf

Természetesen nem mindegyik lesz barátságban egymással, és ezt meg kell küzdeni. Az urak, csakúgy, mint ez, nem fognak hozzád menni (amint arról már fentebb beszámoltunk); eleinte legalább jó viszonyban kell lenni az úrral és pár szabad faluval. Amikor urakkal beszél, tegyen fel kérdéseket a királlyal és a politikával kapcsolatban. Valamit fel kell ajánlania az úrnak, ami nem az ő királyságában van (mindent látni fog a párbeszéd során). Beszélhet az urakkal abban az esetben, ha nincs senki a közelben, és egyedül vagy vele. Soha ne kérjen urat, hogy azonnal adjon választ, mivel ez 85% -os esély a kudarcra. Érdekelje őt a beszélgetésével, és ne kérjen választ. Hidd el, egy-két hét múlva maga az Úr fog hozzád esküt tenni. Ne feledje, hogy a meggyőző képességek, a személyes kapcsolatok és a trónhoz való jog befolyásolják az Ön oldalán való megnyerést.

Pont a trónra

Nos, a királyság utolsó nagyon fontos aspektusa a trónhoz való jog. Ez a mutató nagyon fontos egy királyság létrehozásakor, és minél magasabb, annál ritkábban támadnak rád más királyságok, könnyebb lesz békét kötni és magadra csábítani az urakat. A trónhoz való jogot akkor kaphatja meg, amikor békét köt, diplomáciai követeket küld a szomszédokhoz vagy.

Minden felhasználót és lelkes játékost érdekel a Mount and Blade Warband játék, hogyan lehet király. Ha már sikerült megismerkedniük a mechanikával és összeszerelni erős csapatukat, akkor ez a feladat kerül előtérbe. Csak most nem lehet néhány perc alatt megvalósítani. Meg kell keresnünk a nagyszerűség felismerésének módjait az urak és az egyszerű polgárok körében. A trónig és a koronáig tartó hosszú utazás megéri a fáradságot, mert dicsőséget és elégedettséget hoz büszkesége számára.

A játék leírása

Ha a játékos először telepítette a Mount and Blade Warband-ot, hogyan lehet király, akkor nem érdekelheti. Ő az öt király egyikének szokásos beosztottja, akik Calradia területét közösen államokra osztják. A játékosnak egymás után kell meghódítania az egyes területeket, hogy mesterré váljon és befejezze a kampányt. Figyelemre méltó tulajdonság az osztag jelenléte és a csatában való önálló részvétel képessége. A hősnek páncélban, fegyverekkel kell rendelkeznie annak érdekében, hogy előnyhöz jusson az ellenségekkel szemben a csatában. Az erőd ostroma hasonló a középkori támadáshoz, mert a történelem ezen időszakát vették alapul a fejlesztők. Lehetséges a diplomácia, az intrika, a lázadás és még sok más. Siker csak a játék minden egyes aspektusának tanulmányozásával érhető el.

Swadia Királyság

A Calradia-félsziget általános térképe öt külön országra oszlik. Az egyik az Esküvő, amely hatalmas volumenével vonzza a felhasználókat. Ezeknek a földeknek az ura rendelkezik a legtöbb katonával, arannyal és forrásokkal. Ezért keresik a játékosok a Mount Blade Warband útját, hogyan válhatnak az esküvő királyává. Sajnos ilyen funkció nem biztosított, mert a lakosok soha nem fogják ilyen címmel hívni a hódítót.

A makacs szerencsejáték-függők megpróbáltak zavargásokkal kísérletezni, amikor egy ingatlanra támadtak, és levelet küldtek a királynak. Az úr vagy adja a földet, vagy kijön veled harcolni. Ellenőrizték, hogy felsőbb erőkkel sem lehetne elérni a trón átadását. A király meggyilkolása szintén nem járul hozzá az állampolgárok elismerésének eléréséhez, akkor a Szvadiával kapcsolatos elképzelést el kell hagyni. Ezt az állapotot más módszerek visszafogják, és az eredmény személyes cím nélkül is lenyűgöző.

Saját királyság megalapítása

Ha nem tudja, hogyan lehet király és királyság a Mount and Blade Warband-ban, akkor figyeljen arra, hogy megalapíthatja saját államát. A koronáig vezető út mindenesetre itt kezdődik. A hatalom létrehozása előtt meg kell értenie, hogy azonnal hatalmas szomszédok fegyvere alatt találja magát. Ezt csak akkor ajánlott megtenni, ha a játékos bízik képességeiben.

Lehetséges, hogy Calradia öt nagy állam egyszerre dönt támadásról. Nem engedhetik meg az új ország terjeszkedését területeik rovására, mert ez csökkenti minősítésüket és megfosztja őket a hódított földek jövedelmétől. Ugyanakkor a létrehozott hatalom felborítja a diplomáciai egyensúlyt, és hogy a szövetségek ne kössenek meg, a szomszédok támadást indítanak. A végső érv ebben az esetben az erő. A kis rajtterület miatt könnyű zsákmánynak tartják.

Ha ezek az érvek nem tűnnek félelmetesnek, kezdje el megteremteni királyságát a Mount Blade-ben. Elég lemondani gazdájáról és elkezdeni meghódítani a területeket. Ezt követően a figyelem középpontjában a népi elismerés áll.

A királylyá válás első módja

Az ősi szokások szerint a királyi lányával kötött házasság garantálja a jövőbeni trónhoz való jogot. A probléma az, hogy a hétköznapi lovagok figyelmét sem veszik fel. Ebből legendák hangzottak el arról, hogy a Mount and Blade Warband-ban nem léteznek olyan gyönyörű hölgyek, akik házassági ajánlatra várnak. Hogyan válhatnék királygá ebben a kilátástalan helyzetben, a játékosok nem értik, de valójában lányok léteznek.

Keressen bárdokat a városok tavernáiban, és tanulja meg a versolvasás mesterségét. A párbeszédek során a karmesterek elmondják, hogy egy normális napon nem láthatja a királyi lányokat. Az egyetlen alkalmas pillanat erre az ünnep. Csak akkor jelenik meg, ha a hölgy véleménye a játékossal kapcsolatban 10 vagy annál magasabb. A következő városlátogatás alkalmával megjelenik egy tábla „próbálj meglátogatni egy hölgyet”. Egy dada találkozik az ajtóban, és megtagadja Önt egy buli legutóbbi randevúja miatt.

Ez a karakter elárul egy titkot hölgyem újabb barátjáról. Ki kell hívni párbajra és legyőzni. Ezután jön egy sor szokásos akció a lány szívének elnyerésére, majd maga az esküvő. Ezt követően a városokban a játékos neve "Felséged" és "királyunk" lesz.

A cím megszerzésének második módja

Ha egy játékos egy utat keres Mount and Blade Warband-ban, hogyan lehet hódítással királlyá válni, akkor a saját államáért folytatott harc ideális számára. Érdemes felkészülni a fent említett veszélyekre, de ha a játékos késznek tartja magát, akkor tagadja meg a mecénásokat és keressen egy könnyen megszerezhető várat.

A legjobb, ha a külterületen választunk egy területet, hogy ne védekezzünk minden ellenség ellen egyszerre. Továbbá bejelentik a királyi döntés döntését, és társai gyülekeznek a város kocsmáiban. Ezek a férfiak a hírmondók szerepét töltik be, és elmondják Calradia polgárainak az új királyt.

Visszatérésük után mindegyik +3 egységet hoz a trónjogból. Tizenöt évesen az urak átmennek az Ön oldalára. Ezután elkezdjük meghódítani a kis államokat, és megpróbálunk 30 egységet megszerezni a trónjogból. Ha ez sikerül, akkor a nép királyként ismeri el, és az urak elkezdenek szólítani "felségedhez".

Vihar a koronán

A hatalmas állam létrehozásának és a cím megszerzésének leggyorsabb módja a frakció elárulása. A Mount and Blade Warband-ban nincs könnyebb választás arra, hogyan válhat királygá (a kódokat kizárjuk). A titok abban rejlik, hogy megtalálja a gazfickót és meghódítja annak a frakciónak a kis kastélyát, amelynek alárendelve van.

Továbbá ennek a hamis uralkodónak az irányítása alatt, lépésről lépésre szétverje az ország területét. Indulás előtt ajánlott összegyűjteni egy kétszáz pumpált lovagból álló osztagot, és mindenképpen legyen felesége. Akkor a kastély ostroma és minden csata viccnek tűnik.

Ha a frakció kellően meggyengült, gyűjtsön össze egy ünnepet, ahol mészárlást lehet majd szervezni. A csata az egyik legnehezebb lesz az egész kampányban, de a győzelem után minden város automatikusan a játékoshoz kerül.

Ezután gyűjtse össze társait és küldje el őket más országokra a trónhoz való jog növelése érdekében. A legyőzött frakciónak el kell hagynia egy várost, és békét kell kötnie velük. Fokozatosan az összes nagyúr a parancsnoksága alatt fog futni, és akkor befejezheti a megkezdett hódítást. Miután királyként elismerték, nagy lehetőségek nyílnak a további cselekvésre, és mindenki választhatja a saját útját.

Csalások a játékban

A Mount Blade-ben a cheat kódokat nem lehet közvetlenül megadni a konzolon keresztül. További fájlokat kell letöltenie, a Start menüben engedélyeznie kell a jelszavak használatát. A játékban speciális kombinációkkal aktiválhat különféle kiegészítő funkciókat. Például a jellemzők ablakban nyomja meg a CTRL + X billentyűkombinációt, és 1000 tapasztalati pont kerül hozzáadásra a hős számára. Ugyanez a kombináció egy nyitott készlettel 1000 aranyat ad hozzá.

A kódok használatát semmi sem korlátozza, és a bevezetések száma csak magától a játékostól függ. A játékos arra is képes, hogy a számítógép irányítása alatt irányítsa a csatában szereplő karaktert, elkábítsa az ellenségeket, és azonnal frissítse az osztagot. A felsorolás ezzel még nem ér véget, mert a különböző csalások különböző funkcionalitást hordoznak.

Ha már kitalálta, hogyan lehet király a Mount Blade-ben, akkor itt az ideje a főbb kérdésekre koncentrálni. Ez elsősorban a pénzügyeket érinti. Ha a második módszer szerint járunk el (állam létrehozása), akkor a szivattyúzott osztag sokkal több pénzt vehet igénybe, mint amennyit az adók hoznak. Szabályozza a kereskedelmet, rabolja el a lakókocsikat a pályákon, és bővítse erejét.

Fontos az is, hogy ne hagyjuk figyelmen kívül az urakra gyakorolt \u200b\u200bbefolyást. Ha a csatában elfogja őket a játékos, akkor jobb elengedni őket. Növeli a tekintélyt beosztottjai körében, és lehet csábítani az ellenséges nemeseket. Elégedetlenül térnek vissza a királlyal, és a társak kapcsolatai segítségével megnyerheti őket a maga oldalára. Minél több lord van, annál könnyebb uralkodni az új országon, és a jövedelem nagysága jelentősen megnő. Nyerjen hírnevet és hitelességet intelligens megközelítéssel, mert a játék lehetővé teszi ezt.

Mount & Blade. A versenyek kora ”egyfajta végső célt kínált a játékosoknak - hogy létrehozzák saját királyságukat, és kiterjesszék annak határait az egész Calradia méretére. Technikailag nem nehéz új királyságot alapítani, elegendő legalább egy várat elfoglalni, és szuverenitását az egész világnak kinyilvánítani. Egy ilyen koraérett királyság élettartamát azonban napokban, vagy akár órákban számolják.

Ha olyan állapotot akar létrehozni, amely egy hétnél tovább tart és hatalmas birodalommá válhat, akkor a felkészülést jóval azelőtt kell megkezdeni, mielőtt feltennéd a koronát. Ma pedig el akarjuk mondani, hogyan lehet gyorsan átjutni az úton egy egyszerű zsoldosból az egész Calradia uralkodójáig.

Az út kezdete

A trónra lépés előkészítése gyermekkorban kezdődik, olvassa el - a karakteralkotás idején. A leendő uralkodónak elsősorban ügyes diplomatának, másodsorban pedig hozzáértő stratégának kell lennie. Ezért a négy jellemző közül a legfontosabb számunkra a báj (itt - karizma), a második legfontosabb pedig az intelligencia.

A készségek közül, mint sejteni lehet, a fő készségek a vezetés és a meggyőzés lesznek. Ezután következik az a taktika, amely lehetővé teszi a számbeli előny hatékonyabb megvalósítását a csatában, vagy éppen ellenkezőleg, ellensúlyozza az ellenség fölényét. Jó lenne elsajátítani is kiképzés - a trónra lépést megelőzően és azt követően is újoncok tömegét kell magaddal cipelned, úgyhogy hagyd, hogy útközben szinten növekedjenek, igaz?

Megjegyzés: ha kereskedőként vagy magányos harcosként szokta kezdeni a játékot, akkor ezúttal senki sem zavarja. De akkor még át kell képeznie a hősöt - természetesen Calradia világában egy gladiátor irányíthatja az államot, de ez nyomorúságos látvány lesz.

Miután gondoskodott iskolai végzettségéről, csatlakozhat a Vegirs Királyságába tartó karavánhoz. Miért Vegirov? Csak a hadseregük a legalkalmasabb a jövőbeni problémáink megoldására. A trónért folyó küzdelemben általában sokat kell küzdenie, és különösen gyakran kell várakat venni és megvédeni. A rugalmas vegir gyalogság, jól irányított íjászokkal kombinálva, minket szolgál majd a legjobban.

A fejlett edzéskészség lehetővé teszi, hogy szó szerint fordítsa útközben az újoncokat
igazi katonákká.

A kiegyensúlyozott Rhodoks és a "gyalogos" Nords is jól mutatják magukat (bár ez utóbbival is kortyolhatsz bánatot, ha a lovasezredek a fiatal királyságodra esnek). A "Ló" esküvők, a Khergit Khanate és az új jövevények, akik csatlakoztak hozzájuk a Sarranid Szultanátusból, eltűnnek - legalábbis egy olyan modell megjelenéséig, amely megtanítaná a lovasokat falra mászni.

Általában az ideális hadsereg a mi északi gyalogság a Vegir íjászok fedélzetén. A nemzetközi hadsereg létrehozása bizonyos problémákkal jár, de megéri.

Most az a feladata, hogy összerakja a kezdőtőkét, és összeállítson egy osztagot, amellyel nem szégyelli, hogy csatába indul. A leendő király számára az emberek felé a legkényelmesebb út a csatatéren keresztül vezet. A magas karizma és vezetés - szó szerint aprópénzért - segít a toborzók tömegének toborzásában a környező falvakban, akik számban leverik az ellenséget. Gyorsan felváltja az elhunytakat újoncokkal, és a néhány túlélő rohamosan növekszik a soraiban. A trófeák és foglyok (a jövőben - egy nemesi család) kereskedelme stabil pénzáramlást biztosít.

Tehát keresse meg a rablótáborokat, edzen a bennük "született" banditákon, majd lassan haladjon tovább az ellenséges urak vadászatára, és az első alkalomkor lépjen be a királyi szolgálatba és kezdjen részt venni katonai hadjáratokban. Amint a közepes kéz várának támadása megszűnik megoldhatatlan probléma, ideje tovább lépni a felkelés aktív előkészítésére.

A felkelés küszöbén áll

Mindegyik társ kitalálja a maga módját, hogy kampányoljon a szabálya mellett. Néha nagyon eredetiek.

- Miért ne ragadná meg azonnal a várat és találná meg a saját királyságunkat, ha már meg tudjuk csinálni? - kérdezed. Azt válaszolom: amint megkapja a lábát egy bizonyos területen, a vendégek fogig felfegyverkezve azonnal hozzátok jönnek. Legalábbis annak a földnek a tulajdonosai, amelyet önnek nyilvánított. Általános szabály - még egy vagy két szomszéd, megkönnyítve a könnyű haszonnal.

Ezért a lázadás megkezdése előtt elegendő forrást kell felhalmoznia ahhoz, hogy később megvédje létjogosultságát. És ez nem a pénzről vagy a hadseregről szól. A valódi királysággal szemben továbbra sem állhatsz ki. Bármely fiatal állam létének garanciája az uralkodó hírneve. Rajta múlik, hogy a szomszédok mennyire támogatják majd Önt.

Ez az erőforrás maga háromféle. Az első a hírneved szintje. A Mount & Blade óta van itt. Hős története "semmi sem változott. A második a szabályhoz való jog mutató, a verseny korának újítása. Ahogy a neve is sugallja, ez határozza meg, hogy a többi főurak és királyok mennyire tekintik legitimnek az ön királyságát. Leegyszerűsítve: minél alacsonyabb, annál rosszabb a hozzád való hozzáállás és annál gyakrabban támadják államát.

Lord Faltsevor elégedetlenségét fejezi ki a fennálló rendszer iránt, de még nem bízik bennünk annyira, hogy a nyílt lázadásról döntsünk.

Csak egy módon lehet igényelni a trónjogot - elküldeni valakit a hozzád csatlakozó karakterek közül, hogy kampányoljanak szerény személyedért (ehhez a vele folytatott beszélgetés során meg kell említened, hogy királygá szeretnél válni). Bizonyos idő elteltével (legfeljebb három hét) a csatlósod visszatér, és +3 jogot hoz magával a jogra.

Ami egyébként nagyon kicsi. Ha legalább első alkalommal csendben akarsz ülni a trónon, akkor legalább 50-re kell hoznod az uralkodási jog mutatóját. Ha valóban érzed, akkor kevesebbet tehetsz, de a zavargás kezdetén 30 alatt - biztos halál. Akkor már késő lesz "letölteni a jogokat". Ezért jobb, ha a játék elejétől kezdve az összes rendelkezésre álló szereplőt beszervezik a kocsmákba, és elküldik őket PR-kampány lebonyolítására. Nem kell aggódnia a személyes kompatibilitás miatt, továbbra sem fogják látni egymást.

Megjegyzés: ha a hős éppen visszatért egy küldetésből, akkor nem küldheti el újra, hogy növelje uralkodási jogát. Tehát a munkájukat teljesítő "agitátorokat" nyugodtan el lehet küldeni mind a négy oldalra. Ha szüksége van rá, újra felveszi.

Végül, hírnevének harmadik mutatója a helyi urakkal való kapcsolata. Különösen fontos, ha egy területet el akarsz harapni a pillanatnyi szolgálatod erejétől. Ebben az esetben biztosan lesz ideje igénybe venni a feudális urak többi támogatását, mielőtt eljön az idő a függetlenség kinyilvánításának. És akkor a fővárosban a király annyit kiabálhat, amennyit csak akar az "alattomos lázadókról" és "ősföldekről" - Önnek valóban van esélye arra, hogy az aktív ellenségeskedés megkezdése előtt maga mellé húzza szomszédait.

A család számít

A jó menyasszony nemcsak sok barát, hanem a hozzád hűséges tömeg is
salo a távoli jövőben.

Amint a híres dalban elhangzott, „egyetlen király sem vehet feleségül szerelemért” - beleértve a leendő királyt is. A házastársnak nem a külső adatok, hanem a rokonok száma alapján kell választania - elvégre az esküvő után automatikusan jó kapcsolatot ápol a családja minden tagjával. Természetesen nem lehet szó a menyasszony elrablásáról - csak a párosítás minden alakisággal.

Kipróbálhatja azonban az ellenkező megközelítést - előbb királlyá válhat, majd a szomszédok közül választhat egy gazdagabb feudális urat, és gyorsan feleségül veheti lányát (vagy nővérét, attól függően, hogy ki áll rendelkezésre). Elég sok idő telik el, és könnyedén a vazallusává teszed. Gyakran ily módon az egész királysággal egyenlő terület csatlakozik a birtokához. A házastárs többi rokona pedig előbb-utóbb átmegy az Ön oldalára.

Egy lépésnyire a tróntól

Még egy pár ütés, és Sarranids egykori fővárosának helyén-
akinek a szultanátusnak saját birodalmam lenne.

Kétféleképpen hozhatja létre saját királyságát. Az első az, hogy viharral veszi be a várat, várja meg, amíg a király átadja egy másik főúrnak, azonnal kinyilvánítja nemtetszését és "leteszi az asztalra a pártkártyát". Megmarad az uralkodó által biztosított javakkal, mindössze annyit kell tennie, hogy zászlót kell választania, és össze kell állítania a királyság (királyság, fejedelemség, emirátus, kánátus - aláhúzza a szükségeset) harmonikusabb nevet.

Van egy alternatív módja az elszakadásnak a földjeikkel együtt. Egy katonát hagy a kastélyában, majd tájékoztatja a királyt az eskü megtagadásáról. Azonnal rabolja el a legközelebbi lakókocsit vagy gazdákat, szerezzen negatív kapcsolatokat egykor őshonos királyságával, és gyorsan vágtasson, hogy megrohamozza az elhagyott várat. Nem is kell falakat mászni - a magányos védő harc nélkül megadja magát.

A második lehetőség: önként írni lemondó levelet, elveszíteni minden vagyonát, és csak ezután szabad lövész lévén elfogni egy megfelelő kastélyt. Az első lehetőség népszerűbb a játékosok körében, mivel lehetővé teszi, hogy egy már saját kezűleg felszerelt területen kezdj el uralkodni. A valóságban azonban ez az út csak akkor igazolja önmagát, ha kastélya jó helyen van, vagy ha jelentős területet sikerült megszereznie.

Viszont a második számú módszer bőséges mozgásteret biztosít. Legalább maga választhatja ki a kiinduló területet. Egyetértek, az egy dolog, ha egy ellenséges királyság közepette találod magad, karnyújtásnyira a helyi hadseregtől, és egészen más dolog, ha valahol a térkép eldugott sarkában indulsz, ahová az ellenséges katonák több napig juthatnak.

Soha ne tedd! A királynak nem szabad kockáztatnia az életét a csatában, ezért jobb nézni a csatát
a legközelebbi dombról.

Megjegyzés: ideális esetben előre meg kell választania a királyság helyét, és csak ezután, a meghozott döntésből kiindulva, megbarátkozni a szomszéd urakkal, vagy éppen ellenkezőleg, megpróbálnia gyengíteni a szomszédokat.

Nagyon jó hely az uralom megkezdésére a királyság peremén fekvő föld, amely már két fronton (vagy az egyiken, de rendkívül sikertelenül) folytat háborút. Akkor a helyi uralkodó egyszerűen nem rajtad múlik. Itt azonban figyelembe kell venni, hogy a harcok mennyi ideig folytak. Ha több mint másfél hónap van, akkor nagy az esély arra, hogy a károsult gyorsan fegyverszünetet kössön és Önhöz forduljon.

Természetesen senki sem zavarja, hogy önállóan gyengítse a leendő áldozatot, miközben továbbra is bármely szuverén szolgálatában áll. Ha van elég türelme, ez az út a végletekig eljuthat. Mégpedig annak biztosítására, hogy csak egy főváros maradjon a szomszédos királyságból. Ezt követően nyugodtan lemondhat, és viharral átveheti az utolsó támaszt.

Ez egyébként nem lesz olyan könnyű, hiszen az ellenséges urak olyanok lesznek, mint a hering egy hordóban. Először körbe kell szaladnunk, egyesével elkapva őket. De akkor, mivel nem lesz senki, aki törvényes jogokat teremtsen erre a földre, sokáig egyedül marad. Mínusz - a saját munkád által létrehozott erős birodalom lesz melletted. Az, hogy mit kezdjünk a szomszédos államokkal, az a következő fejezet kérdése.

A fiatal király első lépései

Kicsi, de tapasztalt gyalogság
egy különítmény képes ellensúlyozni az ellenséges támadást, amikor
erősség viselése egy-nyolc.

Tehát a világuralom útjának első szakasza lejárt. Ha nem vagy lusta, hogy jó hírnevet szerezz magadnak, és helyesen választottál helyet királyságod számára, akkor az első napokban nem kérik fel, hogy ülj a trónra (ha még mindig disznók vagy - lásd az oldalsávot: "Mentsük meg a helyzetet"). Miután minden lecsillapodik, szembesülnie kell a siker konszolidációjának és továbbépítésének feladatával.

Először is folytatjuk az állam diplomáciai státusának megerősítését. Azokat a karaktereket, akik korábban Calradiába utaztak tiszteletre méltó beszédekkel az ön tiszteletére, most hivatalos követként más államok uralkodói elé küldjük. Minél többen ismerik el függetlenségünket, annál magasabb az uralkodási jog és annál békésebb az élet.

Ezzel egyidejűleg elkezdjük tulajdonunkhoz kötni mindazt, ami rosszul fekszik. Kétféle földterület van, amelyek a verseny korának rossz kategóriájába tartoznak. Először a királyságok külterületei, amelyek már szembesülnek más államokkal. Egy teljes értékű háborút még nem fogsz úrrá lenni, de ha az ellenségnek nélküled van elég problémája, akkor képes lehet arra, hogy leharapjon tőle egy-két darabot. Általánosságban elmondható, hogy ez a szabály a játék bármely szakaszában érvényes - mindig válassza a lehető leggyengébbet az összes ellenfél közül.

Megjegyzés: egy ilyen helyzetből jó diplomáciai előnyöket is kivonhat, előbb szövetségesként jelentkezve a két támadó országba, majd békét kínálva annak, amelyik agressziójának volt kitéve. Ennek eredményeként a kapcsolatok mindhármukkal javulni fognak.

A terület bővítésének második módja az, hogy vonzza a „tétova” urakat (azokat, akiknek negatív az egyensúlya a frakció vezetőjével). Közülük néhányan a fővárosban keresik fel Önt azzal a céllal, hogy csatlakozzon a szolgálathoz. Igaz, a gazdag feudális urak ritkán találkoznak közöttük, de annyi rajongó van, aki lordot cserél, mint kesztyű. Elveheti őket, de ne számítson gazdag fogásra.

Minél nagyobb a királyságod
, annál inkább a Mount & Blade kezd hasonlítani a Total Warra.

Sokkal hatékonyabb maga az elégedetlen urak között kampányolni. Annak érdekében, hogy ne bosszantson mindenkit hiábavaló beszédekkel, rendszeresen küldje el karaktereit kémmissziókkal (például azokat, akik nem elfoglaltak diplomataként). Nekik köszönhetően mindig tudni fogja, hogy mely feudális urak készek megváltoztatni az állampolgárságot.

Igaz, még egy elégedetlen urat sem olyan könnyű csalogatni. Először is, nagyon jó viszonyban kell lennie, legalább +25, különben az ura általában nem hajlandó olyan kényes témában beszélni, mint az árulás. Másodszor fontos, hogy a beszélgetőpartner legyen a szomszédod, különben azt motyogja, hogy szerintük nem védheted meg. A vele folytatott beszélgetés során helyesen kell kitalálnia az érvet a javára (vagy a Mentés / Betöltés paranccsal kell felvenned).

Nem lehet rátenni az urakat - szinte senki sem fogadja el azonnal az átállást, de ha egy-két hétig gondolkodásra ad egy potenciális vazallust, akkor a pozitív válasz esélye érezhetően megnő. Bár végül mindent a hírhedt trónjog dönt - 80-nál nagyobb mutatóval - csak a földrajzi tényező válhat komoly akadályt.

Megjegyzés: külön beszélgetés - föld nélküli urak. Könnyű megnyerni őket a maga oldalára, elég megígérni egy ilyen adományt, és örökké a tiéd. De miért, ha földre van szükséged, nem pedig tulajdonosokra? Ilyen urakat csak katonai hadjáratok során van értelme felhívni, amikor egy vagy több elhagyott kastély van a kezében.

A diplomáciai fejlődés a fő terjeszkedési mód a fejlődés korai szakaszában. De készülj fel arra, hogy előbb-utóbb ismerős lesz az idegen földek zsebelésének módja, és elkezdik verni - melyik királynak tetszik, hogy elcsalja tőle a vazallusokat? Egyébként, amint azt a gyakorlat mutatja, a királyok nyugodtabban reagálnak a megszerzett földek elvesztésére, mint azok, amelyek eredetileg hozzájuk tartoztak.

A helyzet megmentése

A csatában az ellenségek is "hullámokban" érkeznek - először a lovasság, majd a gyalogosok és az íjászok.

Amikor felsőbbrendű ellenséges erőkkel folytatott háborúról van szó (és a kezdő uralkodó nem tehet másképp), emlékeznie kell arra a hibára, amelyet az ellenséges parancsnokok mindig ismételnek - mindegyik lord önállóan mozog, amelynek következtében a hadsereg egy kis, kis vonalba húzódik különítmények futnak előre, és nagyok következnek. Így az ellenséges csapatokat részenként feloszthatja, szükség esetén visszavonulhat az erősítéshez.

Ha a helyzet teljesen varrat nélküli, és az előrenyomuló ellenséget semmilyen módon nem lehet megállítani, akkor jobb, ha nem várjuk meg az elkerülhetetlen véget, és eladjuk bármelyik frakció belsejével. A függetlenség elvész, de nagy valószínűséggel elmaradnak, és a földek veled maradnak. És bármely alkalmas pillanatban visszanyerheti függetlenségét.

A diadal felé vezető úton

Az ellenség "repülő" különítményei gyorsan az ostromhoz futnak
csináld a várat 10-15 fős helyőrséggel. Csak az marad, hogy kijusson
a sarok mögül és mindenkit megöl.

Miután megtudtam, hol gyülekeznek a szultanátus csapatai, meglepetéssel fogtam el az ellenséget - a hadsereg fele éppen megérkezett, a másodikat már csapataim elpusztították.

A királyság, amely már sikeresen terjeszkedni kezdett szomszédainak rovására, két súlyos problémával szembesül - a pénzügyi válsággal és saját határainak védelmével. A gazdaságaiból beszedett adók általában alig elegendőek az egyre növekvő hadsereg támogatására. De az ellenfelek nagyon ügyesen használják a gerillataktikákat, állandó razziákat hajtanak végre a falvakban. A pusztított falu pedig hamarosan nem tud normális jövedelmet hozni.

Ezenkívül a királyság növekedésével növekszik az "eredménytelen adózásnak" nevezett kiadási tétel, amely kritikus esetekben megemésztheti a kapott források kétharmadát. Mindezek eredménye heti veszteség, néha meghaladja a tízezer aranyat. Egy kis királyság elvileg létezhet a kereskedelem rovására, de háború idején nehéz üzletet folytatni. Ráadásul a piacon a szárított halcsomókkal futó király nyomasztó látvány.

Mindkét probléma egyszerűen megoldható - aktívan kell terjesztenie a zárakat a vazallusok számára. Ideális esetben minden erődnek legyen ura. Nem elég a sajátja - hívja kívülről a föld nélküli embereket. De nem javasolnám feudális urak készítését a hozzád csatlakozó karakterekből. Annak érdekében, hogy egy társa intelligens parancsnokká váljon, erős hadsereggel, el kell érnie legalább a tizenötödik szintet, és ugyanazon a sémán kell fejlődnie, mint a hősöd. Vagyis egy vazallust kell előkészítenie tőle a játék kezdetétől fogva.

Ez érdekes:valamilyen oknál fogva az úrfigurák inkább honfitársakat toboroznak a hadseregbe. Ezért ne csodálkozzon, ha az egyik lord hirtelen ugrik a toborzók után a térkép másik végébe.

A játék végén megkezdődnek a zárak
hemzsegnek a különféle nemzetiségű uraktól -
a hatalmak, amelyeket meghódítottál.

A vazallusok aktív elosztása a gazdaságok között lehetővé teszi az eredménytelen adóbeszedés költségeinek csökkentését. Ezenkívül a várak helyőrségei eltávolításra kerülnek az egyenlegéből - ezentúl a kastélyok tulajdonosai fizetnek értük, és honnan veszik a pénzt, már nem az Ön gondja. Végül számos különítményt lehet küldeni a határok járőrözésére - természetesen nem fognak megbirkózni egy teljes értékű invázióval, de azok, akik a paraszti istállókban akarnak turkálni, meglehetősen képesek elrettenteni.

Nem szabad attól tartania, hogy a feudális úrral fennálló kapcsolatok megromlanak, valahányszor a várat másnak adják (főleg az urak dühöngenek, ha rendes eredetű karaktert teljes jogú vazallusokká tesznek). Jobb, ha sok elégedetlen vazallus van, mint egy vagy két boldog. Az árulás megakadályozása érdekében rendszeresen rendezhet lakomákat a fővárosban, minden urak kötelező részvételével.



Általában ennyi. A lényeg az, hogy ha először nem zúzták le és hagyták, hogy létrejöjjön a terjeszkedés, akkor később nem állítják meg őket. Kis türelemmel Calradia a lábad előtt áll.