Menekülés játékok. Menekülési szoba Menekülési szoba 7. szint

Indulás előtt néhány szó a játékmenetről azok számára, akik még nem játszottak. A cselekmény egy titokzatos helyiségben rekedt főszereplő körül forog. Minden rendben lenne, ha a pártfogolt nem vesztette volna el az emlékét, és a játékosnak segíteni kellene a hősnek abban, hogy emlékezzen rá, hogyan került be a titokzatos szobába, és miért zajlik valódi rendetlenség. Egyébként a szétszórt dolgok, a tárgyak nemcsak a virtuális világ környezete, hanem közvetlen kulcsai is a válaszoknak. Szinte minden elem tartalmaz egy rejtvényt, és azt javasoljuk, hogy szó szerint vizsgálja meg minden sarkot vagy hasadékot. Nos, oké, elég előszó, itt az ideje, hogy átmenjünk a Szökés a szobából.

Spotlight Walkthrough: Room Escape 1. szint - Felébresztés 1. fejezet

Mindenről csak 10 perc idő áll rendelkezésre, ezért a lehető leggyorsabban cselekszünk. A telefonnal átmegyünk a szekrénybe, és veszünk egy gemkapcsot, majd kinyitjuk a fiókot a szekrényben, és elvesszük az írószerkést.

A jobb oldalra megyünk, és találunk egy kartondobozt, amelyet a megtalált késsel be kell vágni. Belül vegye be az ajtó fogantyúját, és oldja ki a bal oldali ajtót. Átmegyünk a fürdőszobába, és egy dugattyút veszünk a mosdó alá.

A főszobába megyünk, majd a konyhába. Meg kell nyitni a fiókot a közepén, és el kell vinni a zseblámpát és az akkumulátort hozzá, amely az ablak alatti alsó fiókban található. Kinyitjuk a dobozt a Spotlight room escape játékban a jobb felső sarokban, és meg kell találnunk egy szilánkot a 4-es számmal. A konyhában lévő mosogatóhoz megyünk, és a dugattyút felé mutatjuk - leeresztjük a vizet, és meglátjuk a kulcsot, amelyet betettünk a leltárba.

Ezzel a kulccsal ki kell nyitnia a zárható faajtót a hűtőszekrény közelében lévő főszobában. Ha ez megtörtént, bemegyünk, és egy újabb szilánkot veszünk az asztalra, de már a 6-os számmal. Fényképekkel megnézzük a falat, és oldalra csúsztatunk, levesszük a jobboldalt, és felveszünk egy darabot E betűvel. Itt vesszük a szilánkot a sarokban álló kartondoboz közelében ...

Bemegyünk a fürdőszobába, és a törött tükörnél összegyűjtjük a megtalált puzzle-t - megkapjuk a WE64A-t. Ezt a kódot használjuk a piros bőröndön, amely az ágy közelében lévő főszobában található - a kombinációt a kör alakú záron adjuk meg. Elvesszük a bőrönd tartalmát: drótot és csavarhúzót. Visszatérünk a fürdőbe, és a csavarhúzót a szellőzőrács felé mutatjuk, ahol a kulcsot vesszük. Bemegyünk abba a szobába, ahol korábban a falon és az íróasztalon láttuk a fényképeket, és csatlakoztatnod kell a vezetéket a lámpától, majd kattints az elektromos panelre (ugyanott van egy doboz sárga háromszöggel). A vezetékeket egy bizonyos sorrendben kötjük össze, mint a képen:

Amikor a lámpa kigyullad, a notebookon meglátjuk az AMDG szimbólumokat, amelyekre emlékezünk.

Bemegyünk a kezdőbe, és megfogjuk az ágy mellett a kilincset, majd fényképekkel visszamegyünk a szobába, és a kulccsal kinyitjuk a bal vasszekrényt. A megtalált fejszét összekapcsoljuk a fogantyúval, és ugyanabban a helyiségben levágjuk a falat. Ragyogjon egy elemlámpát a helyén, és nézze meg A \u003d 5, M \u003d 2, D \u003d 9, G \u003d 6.

Átmegyünk a konyhába a bal alsó szekrényig, és a széfbe beírjuk az 5296-ot. Vegyük a papírt a kombinációval, és a főtermet vezessük a bezárt ajtókhoz. Ott a papír betűihez hasonló kódot adunk meg.

Spotlight Walkthrough: Room Escape 2. szint - Az elveszett 2. fejezet

Tehát a Spotlight szoba menekülésének következő szakaszában mi is megpróbálunk kijutni a házból. Nyissa ki a 44 ajtókat, majd tegye vissza a kulcsot a készletbe. A folyosón balra nézünk, és meglátunk egy öltözőt: akasztókat (itt öltönyben egy töredéket veszünk, és levesszük a csipkét a csomagtartóról) és egy vasdobozt (a második kulccsal kinyitjuk, és egy feszítővasat veszünk).

Átmegyünk a szomszéd szobába, ahol három fiókos asztal található. Ha felmegy és kinyitja őket, kiderül, hogy az egyik doboz 424389 jelszóval van lezárva - mi vesszük a tartalmát. Átmegyünk a folyosó kezdeti helyére, és a kulcsok segítségével kinyitjuk a bezárt ajtót. A képen a kastély elemeit az alábbiak szerint helyezzük el:

Félretoljuk a fürdőszobában a szőnyeget, és kivesszük a kulcsot. Van egy kapcsoló a fürdőkádon, amelyet leltárba veszünk. Kombináljuk a horgot és a csipkét, és a lefolyó felé mutatunk, ahol volt még egy fő kulcs. Kilépünk a fürdőszobából, és keresünk egy bőröndöt a földön, amelyet a megtalált kulccsal kinyitunk - veszünk egy rejtvénydarabot és egy levelet.

Átmegyünk abba a szobába, ahol a festmények lógnak, a szekrény bal oldalán, három aljzattal keressük őket. Húzzuk ki a csatlakozót, és egy dupla aljzathoz tesszük a fő kulcsot - egy gyorsítótár pénzzel és egy SIM-kártya nyílik meg, amelyet elveszünk. Ezután bedugjuk a csatlakozót egyetlen foglalatba, a SIM-kártyát pedig az asztali telefonba, és beírjuk a 47515-ös számot és a 1466-os kódot. Ugyanabban a helyiségben feszítővassal lebontjuk a szegélykő fölötti képet, és megnézzük a rejtvényzárral ellátott széfet. Összehasonlítjuk a korábban talált töredékeket, amíg össze nem egyeznek, belül pedig vörös gyémántokat veszünk, amelyeket a szörny szobrára helyezünk. Amint felgyullad a mellkas szeme, mehet az előző szobába, és digitális falazattal ellátott széfet kereshet, ahol be kell állítania a kombinációt (balról jobbra): 031 049 - 133 087 - 185 235.

A kapcsolót középre tesszük, és a teljes megfelelés érdekében szükségünk van egy fogantyúra. Csavarhúzót veszünk egy virágba és egy fúvókába (egy földgömbös talapzaton) - csatlakoztassunk két tárgyat, és menjünk a fürdőszobába. Húzza ki a fiókot a bal oldalon középen, és irányítsa a csavarhúzót az aljára. A megtalált fogantyút a kapcsoló közelébe tesszük és leeresztjük.

Különböző országok zászlóival és szimbólumaival haladunk át a helyre (polc a földgömbös szobában). Kattintson a 87-re, a 99-re és a 04-re - ez a mi kombinációnk, amelyet meg kell adnia egy négy fiókkal ellátott talapzaton. Elvesszük a kulcsot, és egy speciális lyukban aktiváljuk a földgömbön. Levesszük a fedelet belül - találunk egy függőleges lámpát a fiókos szekrény közelében, dobozával, és 000-et teszünk fel kombinációkra.

Sok intellektuális erőfeszítést kell tennie, mielőtt túljutna a következő szinten. Meg kell találnia a válaszokat a különféle logikai feladványokban, emlékeznie kell a matematikai egyenletekre, a geometriai alakzatokra és még sok hasznos dologra az iskolai tanfolyamról. De nem csak! Annak érdekében, hogy kinyissa a dédelgetett ajtót, megrázza és megcsavarja androidos okostelefonját / táblagépét, belefúj a mikrofonba stb. A szobákban történő utazás során olyan "klasszikus" arcade játékokkal is találkozhat, amelyek gyors és pontos reakciót igényelnek a játékosoktól.

Tehát készülj fel a szürke sejtek megfelelő megterhelésére, a detektív, a tudós és az extrém figyelemre méltó képességeinek kiaknázására! És ha a játék elragadja, elakad valahol, akkor megnézheti az ezen az oldalon alább bemutatott áttekintést. Kétségtelen, hogy bármilyen ajtót kinyit!

1. szint

Csak rá kell kattintania az ajtóra - kinyílik.

2. szint

Kattintson az ablakra, és húzza fel.

3. szint

Vessen egy pillantást a padlóra? Mit látsz? Így van, deszkák. Tehát egyiküket meg kell mozgatni. Megjelenik egy gomb, kattintson rá az ablak megnyitásához.

4. szint

Ismét a padlóra figyelünk, és az ott fekvő deszkát mozgatjuk. Rázza meg a készüléket, egy piros gombnak kell megjelennie. Nyomja meg és nyissa ki az ajtaját.

5. szint

Ez az első feladat - olvassa el. Van időd arra, hogy az összes szellemet a tökbe hajtsd, addig csináld, amíg az idő el nem fogy.

6. szint

Nézd meg a tócsát. Ez a 915 számokat tükrözi. Ez a kód, írja be.

7. szint

Csak rázza meg a készüléket, és a számok leesnek.

8. szint

A kulcs a táblára van nyomtatva. Ez A \u003d 05. Az alsó sarokban a következő FDB képletet olvassuk. A dekódolás a következő: F \u003d 10, D \u003d 8, B \u003d 6. Most be kell írnia - 10 8 6.

9. szint

A kulcs a földön van, vegye fel és próbálja meg kitörni vele az ajtót, kattintson rá újra.

10. szint

Olvastuk a következő feladatot. Az összes kalapácsot korlátozott idő alatt össze kell kapcsolnia.

11. szint

Rendezze el a négy háromszöget a képen látható sorrendben - lásd fent. Ehhez meg kell csavarni őket.

12. szint

Rázza meg az eszközt, egy kulcs jelenik meg a mezőben. Most már szabadon kinyithatja a zárat.

13. szint

Most a matematikai feladat. Meg kell változtatnia az "x", "+" és "-" jeleket. Figyelmeztetünk, hogy a szám véletlenszerű, ezért minden játékos válasza eltérő lesz.

14. szint

Gyűjtsd össze a puzzle-t, hogy megfelelő képet kapj.

15. szint

Tipp: Érintse meg az azonos színű kockák blokkjait, hogy elpusztítsa őket és 1500 pontot szerezzen, de ne felejtse el nyomon követni az időt. A gyakorlatot véletlenszerű sorrendben végezze, öt ujjal.

16. szint

A kényelem érdekében a telefont (vagy táblagépet) az asztalra kell tenni. Ezután lassan forgassa el, amíg vízszintes helyzetbe nem kerül, és azonnal négy zöld pont jelenik meg.

17. szint

Ezen a szinten kattintson az ajtó mellett található pontra. Elkészült? Most meg kell határoznia a számok pozícióinak helyét. Kezdje el kattintani a négyzetekre, figyelve az 1 és 9 közötti számsorozatot.

18. szint

Mielőtt te vagy a Nagy Óra, és mellette vannak olyan négyzetek, amelyeken egy bizonyos idő szerepel. Fel kellene tenni a Nagy Órára. Ha az idő egyezik, kattintson a megfelelő négyzetre. Tedd ezt minden órában.

19. szint

Itt szükséged lesz az alapiskolai ismeretekre. Különböző állatokat és különleges zászlós ketreceket lát. Helyezzen minden állatot helyesen a ketrecébe. Elefánt \u003d Thaiföld, Panda \u003d Kína, Kenguru \u003d Ausztrália, Kígyó \u003d India.

20. szint

Lődd le az összes tököt. Kattintson minden tökre, majd nyomja meg a lövés gombot.

21. szint

A földön egy tök van. Kattintson rá, és engedje el az összes szellemet. Most gyorsan kapd el őket, mielőtt elmenekülnének.

22. szint

Az ajtóra utalás azt jelenti, hogy addig kell megnyomni a "hangerő" gombot, amíg az ajtó kinyílik.

23. szint

Az iránytű zöld nyílának a tevékenysége eredményeként a festmény mellett elhelyezkedő keresztre kell mutatnia.

24. szint

Hajtsa a golyókat a lyukakba számokkal (ezt sorrendben végezze), óvatosan döntse meg a készüléket.

25. szint

Ennek a szintnek a célja a pontok összekapcsolása és 320 pont megszerzése. Szánjon rá időt, gondosan csatlakozzon, rengeteg idő van.

26. szint

Ha meghúzza a kötelet, akkor egy rejtett szoba nyílik meg, és benne - egy alma és egy banán. Alaposan nézd meg. Mi van előtted? 2 gyümölcs, 1 mosolygós baba, és az ajtón három gomb található. Most ki kell választania a megfelelő algoritmust. Nyomja meg a gombokat: egy alma (2-szer), egy mosoly (1-szer) és egy óra (3-szor).

27. szint

Húzza le a kötelet, és a labda eltalálhatja az ajtót. Ismételje meg a műveletet többször, amíg be nem törik az ajtót.

28. szint

Kezelje a gorillát banánnal. A tetején vannak - gyorsítótárban, a mennyezeten.

29. szint

Itt egy egyszerű kombináció - 1, 4 és 5 gomb. És akkor minden virág kivirágzik.

30. szint

Megtisztítjuk a képernyőt ettől a hátborzongató internettől. A gyors és hatékony megoldás érdekében helyezze a mobileszközt az asztalra, és egyszerre több ujjal tisztítsa meg.

31. szint

Ezen a szinten kiegyenlítjük a súlyt, és az alábbi gombok segítenek bennünket. Három mód van:
- 3 alkalommal alma, 1 alkalommal nézni, 1 alkalommal mosolyogni.
- 1 alkalommal alma, 2 alkalommal nézni, 1 alkalommal mosolyogni.
- 1 alkalommal alma, 2-szer mosolyogj.
Azonban talán megtalálja a saját kombinációját - szívesen!

32. szint

Kattintson az ajtó négyzeteire, amíg meg nem kapja a kalapács szimbólumot.

33. szint

Látja a kést a falon? Fogja, és vágjon egy "X" -t fentről lefelé.

34. szint

Nyomja le az ajtóban lévő sziklát, és tartsa addig, amíg 3 zöld pont világít egymás után az ajtó felett.

35. szint

Helyezze a golyókat helyesen a lyukakba.

36. szint

Először három sárga golyót kapunk. Átvisszük a golyókat a készletbe, és most jobbra billentjük a telefont (táblagépet), hogy a gömbök a kerek lyukba mozogjanak. Ezután meg kell határoznia a gömböket gyémántokban, ezek leesnek, de addig nem változtatjuk meg a készülék helyét, amíg az ajtó kinyílik.

37. szint

Helyezze ugyanazokat a szimbólumokat egymással szemben.

38. szint

A nyíl az elemek kiválasztásához a megfelelő sorrendben mutat. Csónak, ember, otthon, felhő.

39. szint

Húzza meg a kötelet, és megjelenik egy tábla. Nyilakat mutat - három fel, kettőt lefelé és egy hang (hangerő) szimbólumot. Nyomja meg a készülék hangerő gombját: háromszor felfelé, kétszer lefelé.

40. szint

Itt minden egyszerű. Megtisztítjuk a képernyőt a levelektől, megkeresjük a gombokat és rájuk kattintunk.

41. szint

Vágjuk a térképet, és keressünk egy kottát. Most egy bizonyos sorrendben kattintunk a dobra. A dobok számozása balról jobbra: a 2-est 3x-ra, a 4-re 1x-re, az 1. dobra 2x-re, a 3.ra 1x-re és az 1-re 1x-re kell ütni.

42. szint

Be kell állítania az időt a Nagy Ajtón, pontosan ugyanúgy, mint az okostelefonján / táblagépén.

43. szint

Számítsuk ki az ajtón balra és jobbra látható képek közötti különbséget: felső \u003d 2, alsó \u003d 3. Tárcsázza ezeket a számokat az ajtó bal oldalán, majd kattintson a jobb oldali gombra.

44. szint

Távolítsuk el a leveleket, és különböző színű virágok jelennek meg előttünk. A virágoskert környékén található gombokat annyiszor kell megnyomni, ahányszor a mezőn egyik vagy másik szín található. Sárga, piros, zöld - egyszer, kék háromszor.

45. szint

Itt, hasonlóan a Fruit Ninja-hoz, vágja le a fadarabokat, de ne érjen a fogaskerekekhez.

46. \u200b\u200bszint

Emlékezzünk a földrajzra! Megnyitottunk egy térképet, amelynek darabjait összekeverjük. Helyesen kell elhelyezni őket, és a hiányzó darabot kiveszik a földgömbről.

47. szint

Csak válassza ki az összes négyzetet.

48. szint

Alaposan számítsuk ki, hogy az egyes sebességfokozatok mennyit forognak, majd írjuk be a forgások számát: piros 3, sárga 3, kék 4, zöld 4.

49. szint

Kattintson a fáklyára, és egy tipp jelenik meg az ajtón. Most újra meg kell dobnod. Megnézzük a tippet: a bal dob - kétszer, a középső - háromszor, a jobb dob - egy ütés.

50. szint

Keresse meg a padlón található táblát, és most el kell kapnia a segítségével, de kerülje a csillagokat.

Így az előző szint végén kapott egy lapot egy üzleti központ képével és egy belépési kóddal. Ebben a szakaszban irodai tisztviselői szerepet tölt be.

1. Mielőtt belépne az épületbe, ügyeljen a hirdetőtáblára, amely az ajtóktól jobbra a falon függ. Mozgassa kissé, és megtalálja a kulcsot.

2. Most beléphet a szobába - ehhez adja meg a kódot 100550 és a kulccsal nyissa ki az ajtót.

3. Bemenve nézzünk a kanapé alá, ott vannak fogók, fogd őket, és térj vissza az utcára. A postaláda közelében drót lóg, harapd le egy eszközzel.

4. Az asztalán vegyen egy tollat, és árnyékolja be a papír sarkát, ahol letépi. Megjelenik a felirat GB... A széf közelében egy gyűrött papírlap sorban szimbólumokkal és számokkal van ellátva. Ha megnézi a kanapén nehezedő képet, és megfelel a szimbólumoknak, megkapja a 2. és 4. számot.

5. Összehasonlítjuk a szimbólumokat és beírjuk a kódot: GB24a széf felső fiókján. Bent talál egy tükröt.

6. Most vegye a zseblámpát a polcokkal a mappák közelében, papírokkal, és menjen fel a szellőzőnyíláshoz. Nyissa ki a fedelet, tegyen egy tükröt és ragyogjon egy zseblámpát - meglátja a kulcsot a szomszéd szobából.

7. A naptárhoz megyünk, és szeptemberig lapozunk. A képen a kulcskártya fel van ragasztva, vegye el, és nyissa ki az íróasztal középső fiókját. Belül egy jegyzetfüzet képpel és aláírással - a hold, a tornyok, a kutyák és a rák

  • A tornyokat a naptár ábrázolja, augusztus, amely megegyezik a hónap számával: 8;
  • az asztalon van egy horoszkóp, amelyen meg vannak számlálva a rák 7 ;
  • lent az állatok képe, az óramutató járásával megegyező irányban a kutya alatt van 3 ;
  • a naptárban a telihold esik 22 szám.
  • 10-gyel nagy, 8-mal kicsi, és tolja a csúszkát az 1. pozícióba;
  • mozgassa a nagy kezet 3 órára, a kicsi 7-re, és csúsztassa a csúszkát a 2. pozícióba.

Megnyílik egy gyorsítótár, amelyben a kulcs el van rejtve.

9. Bemegyünk egy új helyiségbe, ahol polcok találhatók az archívum számára és egy mágneses tábla. Az összes itt gyűjthető tárgyat elvesszük: összekötő huzal, fémvágó szerszám, kék fülű mágneses tábla, létra és tinta.

10. A szoba egyik falát kereszt jelöli. Permetezze be narancssárga palack vízzel. A szoba egyik sarkában van térfigyelő kamera, tegyen egy létrát, hogy elérje. Csatlakoztassa kábellel a monitorhoz, és látni fogja, hogy a fal helyén egy kereszt látható.

11. A szerszám segítségével kinyitjuk a széf zárját, és egy ívelt lapos tárgyat veszünk. Visszatérünk az első szobába, és a megtalált tárgy segítségével kiszedünk egy keresztdel jelölt parkettadarabot, és átvesszük a kulcsot.

12. Fordítsa meg a táblát és számolja meg a rajta rajzolt háromszögek számát. Ennek eredményeként megkapjuk a számot 3816. Ez a kód az ajtók közelében lévő szekrény alsó fiókjába kerül. Van benne egy töredék. Olló a felső fiókban.

13. Az alsó polcon lévő szekrény mellett egy kis bőrönd található. Kinyitása érdekében helyezze a hiányzó töredéket a mechanizmusba, és mozgassa úgy, hogy egy sorba kerüljenek a nyitott felirat közelében. Veszünk egy szalvétát és egy csavarhúzót.

14. Visszatérünk az utcára, a megtalált kulccsal kinyitjuk a postaládát. Elvesszük a csomagot, és ollóval felvágjuk - üveg tárgyat kapunk. Szalvétával letöröljük, és a rajz közepére tesszük az íróasztalra. Megjelenik egy Z betű alakú jel.

15. Ugyanazon az asztalon fordítsa meg a keretet a fényképpel, csavarhúzóval csavarja le a csavarokat, és nézze meg a fénykép hátulját. Ne feledje az 1973-as számot. Az asztallal szemben egy szekrény található, az egyik fiók jelszóval van lezárva - beírjuk a számunkat, és kivesszük az egyik, narancssárga fülű tablettát.

16. A mágneses táblához megyünk, és az összes megtalált planchet felakasztjuk rá. Forgatjuk őket úgy, hogy a piros pontok egybeesjenek.

17. Az első irodához megyünk a bal oldali szekrényhez. Kinyitható a lézervonal mozgatásával a képernyőn úgy, hogy az metszi mind a három pontot. Ehhez helyezze a blokkokat a képen látható módon. Belül kék számlap és egy nyomtatópatron található.

18. Helyezze be a patront a nyomtatóba, és szerezzen be egy nyomtatott lapot asztallal. A fiókban, ahová a narancssárga füllel ellátott táblagépet vittük, van egy névvel és számmal ellátott lap. Emlékszünk azokra, amelyeket sárga és zöld színnel jelölünk. Az asztalon felkarikázzuk azokat a számokat, amelyek megfelelnek a nevek betűinek, és megkapjuk a szimbólumokat.

19. Archívummal megyünk be a szobába, az egyik polcon van egy kis széf. Csatlakoztatjuk a tárcsát, és beírjuk azokat a szimbólumokat, amelyeket megoldottunk.

20. Megjelenik egy térkép egy megjelölt hellyel, ahol a következő szint átmegy.

Amikor a rutin, a munka, az iskola, a rokonok, a tanárok és a főnökök unatkoznak, el akarsz menekülni. De ez nem könnyű! Ezért annak érdekében, hogy egyszer megvalósítsuk a helyzet éles változásának álmát, most azt javasoljuk, hogy gyakorolják a legváratlanabb helyzetek elől való menekülés képességét. A vállalkozás kezdete a menekülési játékok lesz.

Kiderült, hogy bárhonnan elmenekülhet. A játékosok választhatnak a szokásos börtönlehetőségek, bosszantó irodák, elhagyott házak, titokzatos börtönök és még sok minden más közül.

A menekülési játékokban előnyben részesítik a jól átgondolt stratégiát, amelyben egy bizonyos cselekvési sorrend a cselekmény optimális fejlődéséhez és a játék átjutásához vezet. A játékosoknak különféle kihívásokkal kell szembenézniük. A menekülés akkor lesz sikeres, ha sikerül megtalálni a rejtett kódokat, kinyitni a szükséges ajtókat, megszökni a szörnyek elől, megoldani az összes rejtvényt, és van időd mindezt egy adott idő alatt elvégezni. Bonyolult? Nem, izgalmas!

Ezek a játékok tökéletesen edzik a találékonyságot, a figyelmességet. A jól átgondolt flash meghajtóknak köszönhetően javul a játékosok reakciósebessége, növekszik a kreativitás és az intelligencia. Minden egyes szintnél a cselekmények bonyolultsága növekszik, ami komoly kihívásokat vet fel az intelligencia és a logika szempontjából, és növeli a játék szórakozását.