A 3 útmutató a folyosón. Tippek a kezdőknek. Lehetséges végső küldetések

Bevezetés

A legenda visszatérését teljesítették. Az apokalipszis világa készen áll arra, hogy tanulmányozza őt. A leginkább izgatottabbá tegyük a cikket a Fallout 3. áthaladásával. Figyelmeztetés - A szakasz példátlan lesz.

A hősöket a születésből kezeli. Először is, a hős kezdeti jellemzőinek standard kiválasztása. Amikor megtalálja magát az óvodában, keressen egy könyvet a padlón ott. Válassza ki a készségeket. Születésnapi, Hind You, amíg meg nem jelenik a reaktor szintjére. A munkahelyek és az összes információ megtekinthető a Pit Boy (fül), a térkép és a szivattyú kártya. A reaktorban pneumatikus fegyvert és a Radtarakan halálát követően már 16 évesek lesznek. Adja át a tesztet, akkor rögzíthető. 3 évvel később. Az apád menedékkéről menekült, és lassan fel kell emelnie, amíg a gondnok megtalálta. Amata 10 kaliberű pisztolyt ad neked. Tekintse meg a helyet a térképen.

Menj a térképen jelölt ajtóhoz, majd a második emeleten, a Caretaker szekrényének kulcsa Amanta apja vagy a kabinet ellenkező ruhában van.

Az irodában nyissa ki a titkos alagútot, adja át az ajtót az ajtóhoz. Nyisd meg, és szabad. A menedékházban harisnya berendezés lehet, ha jól mászik.

Menj a legközelebbi városba - a magonna. Ott van a bárban beszélni moriaritással az Atyáról. A bárban az ajtó zárva van, ha szakba van egy hajtűvel. A moriarty 100-at kér, vagy kiüti az ezüstből származó kötelességet megszórjuk, nem messze van a Shelter 101-től. 300 fedelet kaphat. Moriary azt fogja mondani, hogy az Atya arról kérték, hogy a rádió "a galaxis hangja". Menj azonnal - öngyilkosság. Menj a boltba a kráterhez, hogy Moira Brown, és segítsen a túlélési utasítások előkészítésében. Menj a Supermart-ba, ott kell ételt és gyógyszert. A kulcsa a gyógyszertárból a fiókban a számlálón.

A szupermarket számos fegyveres raiderrel rendelkezik. A test különböző részeiben lőszer, mert erre nyomja meg a "V" gombot, a felvételek száma vagy fújások függ a cselekvési pontoktól, az alábbiakban az alábbiakban láthatóak (OD). Azt is semlegesítheti a bombát a városközpontban 100 hitel és lakás. Ehhez menj a Sheriffbe.

A szupermarketben a Raidersnek támadó puskával kell rendelkeznie, ez már a próbálkozás fegyvere, amely tele van patronokkal 5,56 kaliberű. A helyszínek közötti mozgásokhoz egyszerűen kattintson rájuk a térképen. Most azt hiszem, készen állsz a rádióállomásra. A környékén a Raiders Raiders, Flamethroughs és SuperMutants minigans. Nem lenne rossz, hogy megölje őket, és válassza ki a fegyvert. Ahhoz, hogy maga a rádióépületbe jut, először át kell mennie a metrón keresztül.

A másik oldalon találkozunk az acél testvériségével, menj velük a támadáson. Az épület megválasztotta a Hippopotamust, meg lehet ölni, hogy megöli, a zsíros embert a testvériségből megölték. Vagy lőni egy lábat támadó puskával (V). Most menj a "Hírek a Galaxy", és kérdezd meg a Thirtogona apját. Nem tud semmit mondani neked, ha

csak nincs ékesszólásod. Szükség lesz a múzeumra a Luniterre telepített lemezre. Ugrás a "Chevi-Chase" metróra, az elkötelezett autós alagútra, a "DuPont" állomásra és a "Múzeum" állomásra. Közel a felülethez.

Múzeum nem messze az állomástól. Menj a múzeumban lévő lunákhoz, és menj a Washington emlékműhöz. Sok supermutáns a múzeumban. A "Washington" emlékmű azonnal látta, hogy megy hozzá, és telepítse a lemez tetejére, és visszatér a ThiTogant-hoz. Azt fogja mondani, hogy az apja el fog menni a Riven Citybe, hogy eljusson hozzá, hogy menjen a folyó ágyon, miközben megy oda, akkor tárcsázhatja a besugárzást a moir kísérletekhez. Miután eljutott, amikor besugárzott, megijeszteni fogja a károkat.

És ő adja a következő feladatot - Ahhoz, hogy a szellemek városába menjen, bányászott, és meg kell jutnod a központjához. Időközben a folyóvárosba megyünk Dr. Lee-be. Tudományos laboratóriumban van, menjen a bal ajtóra, és mászjon az 1. emeletre. Megmondja neked, mit tett az apával.

Menjen a 112 menedékhelyre, tegye a jumpsuitra, és üljön a készülékben a virtuális valóság érdekében. Egy elhagyatott házban aktiválnia kell a kezelőpanelt, hogy ezt tegye, nyomja meg az elemeket a teremben egy ilyen sorozatban: vevő, kancsó, törpe, kancsó, salakblokk, törpe, palack.

A terminál megnyílik, ott aktiválhatja a "kínai inváziót", majd beszélhet Bettyrel, és kiadja Önt, vagy elvégezheti a Betty feladatait. Miután elhagyta a virtuális valóságot, beszéljen az Atyával. Rögtön mentem vele a riven városban.

Beszélni fog, hogy a laboratóriumban, és menjen a Jesherson Múzeumba, a projekt a projekten alapul, kövesse őt. Tisztítsa meg a múzeumi épületet, hogy a tudósok beléphessenek. Görgessen az apa az emlékmű Rotonda és kapcsolja be a szivattyúkat. Telepítse a biztosítékokat, amelyeket az apád ad neked, és kapcsolja be a számítógépet. Ezután menj, tisztítsa meg a blokkot a csőben, miközben meg fogja tanítani neki, egy over lesz támadja a vezérlőközpontot, remélve, hogy birtokba veszi a telepítést, de velük megöli Jimmy-t. Fogd meg az orvosokat Lee-t, és átszúrja a titkos alagúton keresztül a Testvériség Citadella. A "tisztaság" projekt folytatásához szüksége van egy geekre, a keresésben segíteni fogsz Rothschild, ő a laboratóriumban, és elküldi Önt a gyűrű és a RUMAGE-hez a számítógépen. Meg fogja találni a 87 menedéket, menj vissza Rothschildbe, és a térképre mutat. Mielőtt mennek a menedékbe, megtanulják használni, hogyan kell használni páncéltörőEhhez engedélyt kell kérnie.

Csak így a menedékhelyen 87 nem lép be, a bejárat halálos sugárzás. De megtalálhatja a lamplait barlangjai bejáratát. A barlangok bejárata a 87-es menedékhelyen található, a hegy alatt, amelyen a víztorony. A menedékhely bejárata a kis Lampite gyermekváros mögött található. A bejáratnál egy gonosz fiú találkozik, átmentem az "Örök Gyermek" készség segítségével, egyedülálló replikákat ad a gyermekekkel való párbeszédekben. Ha nincs ilyen készséged, akkor más módon kell eltávolítania a fiút. Továbbá kaphat egy lézer puskát Nahahala-t egy nagy teremben, ha a készség "örök gyermek".

Beszéljen a polgármesterrel, bármit is kinyitotta az ajtót egy gyilkos átjárónak. Menj a reaktor rekeszébe, innen a lakóházban. Munkás fel a "kísérleti laboratóriumok" kövesse a jobb folyosót a végéig, lesz egy számítógép a jobb ajtó mögött, hack azt, és kiadja a róka SuperMutant. Ő tölti Önt, hogy geek, és elhozza a helyét halandó sugárzással.

Ha elhagyja Önt, az over-ból származó katonák minden módon megkínoznak, és kódot igényelnek. A kód nem mondható el, különben meg fogják ölni. Az elnök a enklávé felszabadítja Önt, és azt mondja, hogy menjen vele az irodában, de most akkor megy, az ezredes törli a döntését. Közel a második szinthez, a folyosó végén, amely a lépcsőhöz vezet a csarnokhoz, balra a "energo kölykök". Mássz fel a terembe, bejárat a vezérlőszobába.

Minden szobához sok fegyver, lőszer és kábítószer szétszóródott, általában lezárják az elektromos páncélzattal, amelyet a termináloktól leválasztanak. Miután elérte az elnököt, megtudhatja, hogy az enklávot egy Wocked számítógép kezeli. Vegyünk egy kémcsövet vírussal, és menj innen. A kimenet előtt talál egy Tesla lézert. És kijött az épületből, róka lesz, eljött, hogy megmentsen téged, most vigye magával. Egy egész csomó dolgot tudsz szállítani, és a te tesla lézerrel jól segít. Menjen a fellegvárra, és beszéljen a laboratóriummal az oroszlánokkal, új páncélos páncélt ad. Ahogy készen állsz arra, hogy eljusson a "tiszta" projekt rögzítésére Lyons. A robot árat fogja fedezni, elhozza az emlékműbe, és ott kell felkelnie az irányítási helyiségbe. Ez egy végső jelenet, el kell döntenie, hogyan kezeli a vírust, és ki fogja feláldozni az életet a telepítés üdvösségének kedvéért. A telepítés elindításához "Tiszta" Írja be a 216 kódot.

Fallout 3 küldetések leírása

Az első küldetések, amelyeken át kell mennünk, hogy beszéljenek a moriartinnal. A moriarty 100-at kér, vagy kiüti az ezüstből származó kötelességet megszórjuk, nem messze van a Shelter 101-től. 300 fedelet kaphat. Azt is semlegesítheti a bombát a városközpontban 100 hitel és lakás. Ehhez menj a Sheriffbe.

Vérkötések

A szalonban a Moriarty Lucy kéri, hogy küldjön egy levelet az ASF-ben élő családnak. Amikor eléri a Dotothot, kiderül, hogy a szüleit megölték, és a testvér elrabolta a családot - egy bandita csoportját. A Sheriff kastély házában van egy kölykök. A család menedékhelyének bejárata a "Seneca" állomáson az ARFA északkeleti részén van, lehet vásárolni egy ultra-csavart a Goglog északkeleti részén, ha van cukorbombák.

Belépés a szobába a Google, Jen West Brother Lucy ül a szobában, szüksége van egy jelszóra, hogy hozzáférjen hozzá, ha van fejlett ékesszólás vagy a "választottbírósági bíró" vagy "genebian" képessége, akkor könnyedén megkapja ezt a jelszót. Adj egy Vesta levelet. A West Vance-val folytatott beszélgetés után a családvezető egy shish-kebabot ad neked, ez egy fegyverrendszer, amely összegyűjthető a munkapad használatával.

Hulladék túlélési útmutató

Menj a boltba a kráterhez, hogy Moira Brown, és segítsen a túlélési utasítások előkészítésében.

Menj a Supermart-ba, ott kell ételt és gyógyszert. A kulcsa a gyógyszertárból a fiókban a számlálón.

A Supermart számos fegyveres raiderben. A könyv következő része rádiófertőzés. Várjon egy radioaktív helyet, például
a folyón vagy gyorsan kimegy a WC-ből :) és térjen vissza Moyra-hoz. Harmadik szekció - A személyzet elleni bányák. Menj az aknamezőbe, és térj vissza a Moire-be.

A Gibson House mögött van egy fűnyíró, aki eltávolíthatja a pengét, szükség van a shish-kebabra. És a házakban, ha eljuthatsz a sütőkön, megtalálhatja és táplálhatja. Ezenkívül meghozhatja a személyzetet
ehhez menjen az enyém, és gyorsan nyomja meg, bármit is felrobbanhat. A játszótér mellett, amelyre meg kell járnod, a ház romjai vannak. Arkansas rajta ül. Van egy mesterlövész puska és a házak kulcsjai. A házakban vannak egy pár könyv, amely olvasható, és egy kis lőszer.

A könyv következő fejezete az állatokra vonatkozik. Moira egy címzettet ad neked, menjen vele a városi gyűjtőkkel, közel állnak a Dukova házához. Gyűjts össze több kotocryrs, lehetőleg 7 darabot, és próbálja meg a receptet. Először ki kell kapcsolnia a terminálon lévő torkolatok rendszerét, és megölni kell a Raiders-t, különben az összes kitokrát megfordítják.

A következő rész a Bolotniks-ről, meg kell teremteni egy megfigyelőt a denben. Az Aniridge emlékműve. Az adminisztratív helyiségekben van egy alagút, kövesse és megtalálja a Bollyns pengét. Telepíthet egy megfigyelőt. Ebben az esetben nem lehet egyetlen bunker sem megölni. Ott is gyorsan áthaladhat a víz alatt, vagy azonnal jelentkezzen rá. Ken kívül van a folyó partján, az emlékmű bejáratánál. A Memorial rendelkezik egy biztonságos (az adminisztratív helyiségekben is), ha behatolhatja a terminált, akkor a Magnum 44 kalibert optikai látásra lehet.

Az alábbiakban a "Szolgáltatási bejárat" van egy tároló van, vannak olyan vegyi anyagok és egy klub egy gyorsítótárból, az egyik hűtőszekrényben van. A cache 260 borító és recept a torta Bolotniks.

Most már az élet 50% -át kevesebb, mint az élet 50% -át kell kapnia a könyv végeivel. A harmadik fejezet azzal a feladattal kezdődik, hogy ismerje meg az örökös város történetét a helyiekben.

Vera Weserley a felső fedélzeten elmondja neked egy kicsit, és megkérdezi Sigarev Holmes a piacon, akkor további feladatot végez. A Riven City Arsenalban van egy ütő fegyverrendszer. És a fedélzeten, ahol repülőgépek repülőgépek, de viszont egy gáztartályt találhat a motorkerékpárból, a labda, a baseball kesztyű és a bitek és a bitek még mindig hazudnak.

Ha problémái vannak game Game Passage 3Mindig kihasználhatja tanácsunkat és információkat a cselekvéshez. Leírjuk a lépéseket részletesen, hogy meg kell tennie, hogy teljes mértékben átmegy a játékon. Fallout 3.. A legnehezebb helyeken olyan képeket adunk hozzá, amelyek segíthetnek. Fallout 3 átjáró Olvassa el a webhelyünkön.

Az első lépések

A padlót, a megjelenést, a nevet és így tovább választjuk. Egy év múlva megyünk a gyerekjátékokhoz, nyisd ki az ajtót, olvassuk el a padlón fekvő könyvet. Itt első alkalommal kell kiadnia a jellemzői szemüveget. Várjuk az Atya érkezését.

Gyorsan növekvő

Van egy születésnapunk. Kommunikálunk a vendégekkel, ajándékokat kapunk és örülünk a gyermekek boldogságában. Miután leereszkedtek a reaktorba, ahol egy pneumatikus pisztolyt kapunk az Atya és a vonat a Radtasarakanov-on. Itt lehetőséget adunk arra, hogy teszteljék a VATS rendszert, segít a gyenge ellenséges helyek meghatározásában. A rovarok megsemmisítése után menjen az apádra egy pillanatfelvételre.

A Tumane jövője

Néhány évvel később már 16. Ideje átadni egy általános vizsga "kecske". Elhagyjuk az Atya kabinetjét, és megbotlik a Bucha bandájából, közel Amate. Válasszunk - segítsünk a lánynak vagy nyugodtan nézni. Belépünk a közönségbe, elfoglaljuk a helyedet, kezdjük válaszolni a kérdésekre. Miután elhaladtunk a közönségből, egy év után újra átadjuk.

A menekülés

19 éves vagyunk. A hivatkozás amatja megpróbálja átadni az apánkról, és hogyan fognak személyesen jönni velünk. Semmi szivárvány. Futtatnunk kell. Megragadjuk a puskát az asztalról, és kimentünk a folyosón, ahol az egyik őrség harcol a csótányokról. Lineáris és egyszerű útvonalat mozgatunk, hamarosan találkozunk Buchával, amely megkéri minket, hogy megmentsük az anyját. Mi a teendő a régi ismerősekkel - megoldani Önt.

A fenti padlóra emelkedünk, a laboratórium mentén mozogunk, a helyi halálát látjuk, kövesse a jelölőt. Hamarosan találkozunk a védelmi fejrel - felszámoltam. Kövesse a térképet a térképen, az átrium második emeletén, a kihallgatás mellett, ahol amate tartalmaznak. Segíthetsz a szegény embernek, vagy úgy teszel, mintha nem látod őket, és átadják. A gondnok kabinetjébe megyünk, keressük meg a dobozban lévő kulcsot, a kabinetben lőszerek és jelszó. Megközelítjük a számítógépet, és beírjuk a kívánt kódot - a titkos ajtó megnyílik. Menjünk le, menjünk a kezelőpanelre, nyomjuk meg a gombot.

Egy ideig az ajtó kinyílik, de eddig beszélünk a Amate-val, ha szükséges, lődd le az őröket. Amint a hatalmas ajtó hinta, az alagútba fut, nyissa ki a fából készült ajtót. Most újra meg kell ásni a Jellemző menüben.

Nyomvonal a jelben

A saját menekültemből származik, egy hatalmas világba esünk, ahol szabadon kell csinálni, ahogy lelkünk örül. De ez a cikk kizárólag a fő telek ágra fordít, ezért nem fogunk további feladatok elvonni.

Először is, nézd körül - a mutatókat mindenhol. Az első város Megatonhoz vezetnek. Itt információt kaphat apunkról. Minden lakosból gyűjtheted, de csak néhány ember adnak pontosabb információkat. Próbálja ki a szerencse a Salun tulajdonosától, moriartyot, vagy beszéljen más befolyásos emberekkel, ezek közül az egyik csak Salunban ül, ne hagyja ki.

Hamarosan elküldjük a "Galaxy News" rádióállomásra. Bármikor, akkor beállíthatja a csukló moduljában lévő hullámát. Elhaladunk egy szupermarket, megközelítjük a hídot, és átadjuk a folyót. Ez is csavart. Megértjük az ellenséget, amely leült a metró bejáratánál, menj le a metróba. Ott várunk egy csomó különböző teremtményre, akik között a Guli világosabb - egy romlott holttestek, amelyek szükségtelen vágyakkal rendelkeznek az agy megparancsolására. Nem minden zümmögés, de ilyen helyeken mások nem találkoznak.

Ami az útvonalat illeti, nem kell nehézségei itt - minden információt tárolnak a modulban, ráadásul az út önmagában nem különböztethető meg egy bölcsességtervezéssel., Ne veszítse el.

Acél testvériségei

A felszínre megy, tanúi leszünk a vaspáncél és a mutánsok közötti lövöldözés. Csatlakoztunk az utóbbiak felvételéhez, segítünk az embereknek az állomás épület felé haladva, átadva a lények tömegét. Egy kicsit később megtaláljuk magunkat egy nyitott területen, ahol találkozunk egy messze a Hippopotamus - egy hatalmas mutáns ellen, amely csatlakozik az elvtársak csomagolásához. Segítünk a testvériségnek, hogy foglalkozzunk ezzel a betegséggel a tesztoszteron, összegyűjtjük a Lout-t, menj az épületbe.

Rádió "Galaxy News"

Egyszer belsejében kommunikálunk az őrökkel, mászni a második emeleten, az egyik szobában belép a párbeszédet a ThiTogant. Meg kell adnia az apjukat a műholdas részéről, amelyet a Washington emlékmű közelében lévő műszaki múzeumban tartanak. Meg tudjuk teljesíteni az utasításait, és meglehetősen magas ékesszólásként tudjuk meggyőzni őt, hogy tisztítsa meg a tisztítást. De nem keresünk könnyű utakat - menj a múzeumba.

Menjen le a marker metróra, annak érdekében, hogy ne mozduljon el. Ezután nincs értelme megmagyarázni részletesen az útvonalat - csak akkor kell elveszíteni a jelölőt tőled. Az emlékmű elérése, a romok átlépése és a Műszaki Múzeum épületéhez, amely ellentétes a nemzeti archívummal szemben. Ahhoz, hogy megfordítsuk, meg kell kezelni a szupermutáns teljes mintáját, és kaszálhatsz, zaj nélkül.

A múzeumban van egy maroknyi ellenséges mutánsok. Olvastuk a terminálokat, felmászunk a lépcsőn a vezérlési pontra, ahol újra olvashatunk információkat a terminálokról. Minden, amire szükségünk van, hogy bejusson a társalgóba, amelyet a szükséges lemez telepít. Távolítsa el, megszakítsa a fennmaradó lényeket, kiválasztjuk. Csak a legmagasabb ponthoz kell hozzáadnia - a Washington emlékműhöz. Ahhoz, hogy eljuthasson, el kell mennie a Metróállomáshoz, amely közvetlenül a Műszaki Múzeum bejáratánál található. A metróból való kilépés, menj a kapuhoz, használjuk a terminál belsejében. A liften vezettem, telepítem a lemezt, és bekapcsolja a rádiót - most a "Galaxy News" sugárzása az egész posztpokaliptikus világon. Visszatérünk a sötét bőrű ólomhoz, megtanuljuk az apánk mozgásairól szóló részleteket. A Riven Citybe megyünk. Ott lehet jutni a történelmi és műszaki múzeumok között.

Törekvés

Egy fémszerkezet második emeletére emelkedünk, amely a hajóval szemben helyezkedik el, bekapcsolja a hajó védelme közötti kapcsolatot - a testületnek adunk, a híd elhelyezése. Itt találjuk Dr. Lee-t, a beszélgetés után, amellyel a Jefferson emlékműbe megyünk. Az út szó szerint tele van mindenféle teremtményrel, ezért tartsa a hordót a készen. Hamarosan, a Rotunda lépései közelében, az apa hangfelvételeit találjuk - megtudjuk, hol folytathatjuk a keresést.

A térképen megjelölt pontra megyünk. Miután elérte a helyet, módja a garázsba, elmélyítve tovább, nem felejti el, hogy lőni Crotokryx és Radtarakanov. A csarnokban a gépen használjuk a mechanizmust, hogy szórakoztató a falon - a rejtett folyosó megnyílik. A kapszulákkal ellátott teremben használja az egyiket.

Nyugodt sáv

Egyszer egy jól karbantartott háború előtti időszakban, kommunikálunk minden helyiséggel. A legfontosabb, hogy beszéljen a Betty Girl-szel, ami megkéri, hogy sértse meg a Nelsbaum nevű fiút. Amikor fizet, térjen vissza Bettybe, és jelentse a sikert. Ehhez hallani fogjuk a választ egy kérdésre.

A következő feladat arra kötelez minket, hogy elpusztítsuk a Rockwell család házassági kötvényeit. Olvastuk a SIPLWELL MISS ROPWELL naplóját az ágyához, a Simpson házában találunk fehérneműt, és elhagyjuk a Rockwells pincéjében. Mondja el nekünk, hogy Miss Rockwell, vigye el az alagsorba. Győzelem! Visszatérés Bettybe.

A gonosz lány azt akarja, hogy "menjen a nedvesre", megöli Miss Hendersont. Ehhez elég ahhoz, hogy csatlakozzon a gázkádához, és kérjen egy nőt, hogy sütjen minket egy pite. Semmi nehéz. A Betty utolsó feladata a nyugodt lakosok fennmaradó részével foglalkozik.

Az utat egy elhagyott ház helyére teszünk, a standban találunk egy kést és maszkot, kivágjuk az embereket. Miután egyszerű anyagot készítettünk, kommunikálunk a lánygal, belépünk az ajtóba, miután a régóta várt pillanat jön - találkozó az apjával.

Élővíz

Egyszer a felszínen, ismét a folyóparton, egy laboratóriumot keresünk. A helyén meg kell hallgatnunk az Atya és Dr. Lee párbeszédet, amely után követjük az apát az emlékműnek. Amikor mindenki összeszerel, felkérjük, hogy tisztítsuk meg az épületet az utolsó szupermutánsból. Ebben a kérdésben veszünk részt, visszatérünk és megismételjük az Atyát. Ezután kísérje meg a tudósokat a Rotunda-ban, újra kommunikálunk Batuával. Egy új feladat a víz szivattyúzása az egyik csarnokban. Ehhez menjen le az alagsorba, és kapcsolja be a szivattyút. Most vesszük az apádtól származó biztosítékokat, az alagsor keleti részén használjuk őket, majd mászni a fenti padlón, ahol megnyomjuk a számítógépen lévő gombot.

Ezután beszélünk az Intercomban, megkapjuk a feladatot - töröljük az elakadást az egyik emeleten. Elérkezzen a csőbe, csavarja meg a szelepet, bezsák be a váratlan bajokat a következtetés ellenére. Lefelé ugorunk, az alagsor alsó szintjére megyünk, megértjük az Anklava katonák egyikével. A Rotundabe futunk, figyeljük a jelenetet.

A lépcsőn

Miután befejezte a megtekintést, kommunikálunk orvosával Lee, a múzeumi padlón futunk, majd a nyílásban és az alagútban. Az út mentén, lövöldözős gullák és enklávok. Hamarosan eljutunk a felszínre, és találkozunk az acél testvériségével, a Citadella beillesztve a radioaktív folyó partján. A hatalmas kapun keresztül jutunk el, kezdjük keresni a Rothschild nevű írást, hozzáférhetünk a számítógéphez. Nem felejtjük el szopni az összes csarnokban és a szobában, látod, mit ás.

A következő feladat a Little Lemplet barlangjainak keresésére kerül minket, amelynek sötét alaguta elrejti a bejáratot a menedékházba. A helyén, megbotlik egy olyan gyermekcsoportra, akik nem akarnak tovább kihagyni minket. Az akadály elkerülése érdekében használnia kell az ékesszólás ajándékát, vagy meg kell mentenie két gyereket a munkavállalók fogságából. Leggyakrabban kell követniük a második utat, mert ez a szerepjáték, Deri rohadt!

Amikor a slave kereskedelem alapja megtisztul (csendes módon vagy zajos), kísérik a gyermekeket otthon, és tájékoztatja a polgármester a művelet sikereiről. A jutalomban tovább fog hiányozni minket. Követjük a megható kényelmesen, pihenünk a zárt kapu megnyitásához, amely két karot kell felemelnie - a polgármester és az őrség felemeli őket. Egyszer a másik oldalon, megpróbálunk rendkívül óvatosan cselekedni - itt fáj a szupermutánt. Deliching, hamarosan közvetlenül a menedékbe jutunk.

Az Eden Kush keresése

Az út a célunkhoz, hogyan kell mondani, veszélyes és nagyon veszélyes ellenségek, csapdák és természetesen hasznos dolgok. Nem lehet elveszíteni itt, ezért nincs értelme leírni az útvonalat. Egy idő után, az Intercom velünk, akkor meg kell engedni, csak gondolj a SuperMutant! A bruttó hang, ő nagyon udvariasan kéri, hogy segítsen neki cserébe cserébe Gekk, melyet megnövekedett sugárzással szállít. Egyetértünk, összegyűjtjük a Fox által megölt mutánsokkal, kérjük egy szíjat, friss levegőt választunk. Megfigyeljük a forgalmas jelenetet.

amerikai álom

Az ezredes elhagyása után a ruhadarabot a szekrényből vesszük, elhagyjuk a kamrát, és balra fordulunk, majd egy intuitív úton, nem felejtjük el, hogy aktívan lőjenek az őrökbe, és gyűjtsük össze az Archiving Lut-ot. Hamarosan elérjük az elnököt, aki egy személynek nincs semmi köze, kivéve a hangot. Kommunikálunk, átmegyünk az ajtón, ami ellentétes. Egy idő után a felszínen leszünk, ahol a róka ellentmondhatatlan - csatlakozni akar hozzánk. Döntés van rád.

Visszatérünk a Citadellába, mondd el a véneknek, hogy a geek elfogták. Elhatározza a kétségbeesett lépésről, küldött velünk, hogy kampányozzon egy kis leválat és kísérleti robot tisztább számára, amelyet a közelmúltig soha nem használták fel a harci körülmények között. A kiszolgálás előtt az acél testvériségének rangsorában fogunk elfogadni egy erősítő fegyverrel és fegyverekkel. Amikor egy szőke lány megkérdezi tőlünk: "Ready?", Pozitívan válaszoltam és előterjesztettem az úton.

Tovább fogják követni egy óriási robot meglehetősen epikus leszállását, majd csak követnünk kell, és rendszeresen lőnünk kell az ellenségeket. Ha a szárított gép befejezi a terepet, akkor az emlékműbe megyünk, a lángokkal kiegyenesülünk, a csarnokba megyünk. Várjuk a párbeszédek és a nehéz megoldások nagy részét, amelyeknek meg kell vennünk. Az apánk munkájának FEV vírusát és tönkretételeit használhatjuk, mi lehet küldeni szőke társainkat a kamrával a gázzal, vagy önmagában, mint egy hős egy mese, áldozati életet, és belép. Csak a választás. És ezen a folyosón Fallout 3. véget ér.

A küldetés az U. Lucas Simms. Azt kéri, hogy a közepén kiürítse a befoghatatlan bombát Megatons. Természetesen más út van. BAN BEN salun Moriarty Az egyik sarkában ül Mr. Berk. Egy beszélgetés közben vele meghívja Önt, hogy felrobbantson Megatonna. A jutalomban kapsz egy lakást Thawer torony és 300 borító, és ha van egy jó javaslat, akkor felkereshetsz 500 borító.

Ha úgy dönt, hogy segít Megatonnaés ne pusztítsd el, akkor csak azt mondod Lucasyhogy nincs elég technikai ismerete, amelyre tanácsot ad, hogy forduljon. Egy beszélgetés után, aki felajánlja, hogy találkozik vele egy víztisztító állomáson, de sikeres javaslattal elmondja neked titkát a Mentatats-val. Egy vagy más módon enni a mentát, és menjen a bomba, vagy aktiválja azt.

Ha bombázott, akkor beszéljen Lucas Simms, boldog lesz, és megadja Önnek a tiszteletbeli állampolgár és az első osztályú ház kulcsát Megatonna.

És ha behatolsz egy bombát, akkor futsz Thawer torony És kapd meg a díjat.

Azt tanácsolom, hogy válasszon egy lakást MegatonnaDe valójában a választás mögött van.

Ez a küldetés Lucy West-t ad a Salun Moriartyból. Azt kéri, hogy menjen az Aref városába, és küldje el levelet a családnak nyugatra. Elmegyünk az ARF-hez. Ott, az első a mi megjelenése, a helyi őr a terület, Evan király indít egy gránátot te, majd elindítja kérdezi, mit csinál itt.

Miután beszélt vele, meg kell vizsgálnod, hogy a dolgok az AREF lakóinál vannak. A Yuerssz és a négyzetek családjában minden rendben van, de a Wesdoms nem számít. Egyszerűen halottak. Mondod róluk, ki az idejében azt mondja, hogy az Ian fia kell lennie, de ott van, ahogy látjuk, nem. Evan megkéri, hogy találjon egy "családot", és ha lehetséges, visszatérjen Ian Vorvás, bemutatja a Pip-Boy 3000 helyét, ahol a "család" állítólagosan található. A "Család" a "Seneca" környezetben található - északnyugatra. Az állomáson két Guli: Murphy és Bartet biztonsági őrje.

Murphy a "Super-Csavaros" szükséges cukorbombákhoz 15 darabra darabonként, de a sikeres 30 borítóval kapcsolatos sikeres javaslat után. A Murphy szoba a Merretti szolgáltatási alagúthoz vezet. Menjünk le, menjünk le a metróra egy Robert nevű borsky srácra - nem akarja kihagyni Önt, de sikeresen inspirálhatja vagy fizet 100 fedőlapot. Ezután felébresztjük a terminált, és kinyitjuk az ajtót otthon. Ön kedvesen egyetért, és a Meresti metróállomás. Beszélünk, és beszélünk vele Iene-ről. Ha "rájöttél" a család lényege, akkor beszéltünk róla, ő ad neked egy jelszót a szobából, ahol Ian ül. Ha nem vette észre, akkor kérdezze meg a feleségét Hollynak, és meg fogja mondani neked egy jelszót. Nos, ha varázsló vagy, hogy megtörje a számítógépeket, akkor előre! És a lovas szobában a kardok tároló szekrényében egy egyedülálló kínai kard "vámpír". Az Ian Vestinnel belépünk a szobába, beszélünk vele, egy Lucy levelet adunk, és visszatérünk a Vance-hoz.

Azt kérdezi tőle, hogy már nem támadja meg az ANF-t, és azt mondja, hogy a lakosok adományozást adnak neki. Miután eljöttek, és beszélj Evan King-vel, örül, hogy mindannyian megtámadja ezt a támadást. A küldetés befejeződött. Ekkor, Evania házában a kölykök "javítás".

Visszatér K. 101 menedék. a te Pip-boy 3000 elkap egy katasztrófa-jelzést. Benne Amata. segítséget kér. Ha a játék kezdetén a Quest " A menekülés- Megölted egy gondnokot, akkor a segítség az, hogy összegyűjti az új főnök. Ha elhagyta az életét, akkor apa amati A hatalom meg fogja érni a fejét, és megszünteti a tekercseket. Általában belépünk (új jelszó most Amata.) és vizsgálja meg, hogyan vannak a dolgok a natív Menedék. Kiderül Menedék Megosztás 2 táborban: Néhány az ajtó megnyitása és a külvilággal való tárgyaláshoz, míg mások ellenkezőleg, mindez ellen. És most végre kell tennünk a pontot ebben a vitában. Az alsó szinteken találkozunk BujaKi igazán vágy, hogy eljusson az üres és hozzon létre egy új hűvös bandát.

Megkérte, hogy foglalkozzon az élet támogatási rendszerével. Ha akarod, segíthetsz neki, de fontolja meg, hogy kikapcsolja a rendszert, ki kell mennie Menedék. Ez a küldetés befejeződik. De van még egy másik út is. Miközben a menedékhelyen sétálsz, találkozol Amata.amely a segítségért jelent meg. Azt akarja, hogy megálljon Gondnok. ÍGY Gondnok Kétféleképpen beszélhetsz: kulturálisan, aranyos, utána a hatalmát, és adja nekik Egy társVagy bruttó módon, csak megöli a felesleges beszélgetések nélkül. Végül is, Gondnok lesz Amata., és elhagyod 101 menedék. örökkön örökké.

A küldetés helyszínen van Oázis, megadja Apa-gyökér lavr. Nagy Beszélni akar veled. Ehhez szükség van a lélek tisztításának rítusában. A rítus alatt elalszik, de hamarosan észre fogod venni a közelben Nagy. Kiderült, hogy Nagyez csak egy személy, aki a fán ragadt. Ezzel a teremtettel kell beszélnünk.

Harold Elmondja a történetet, ahogy ő lett, és 30 éve kínozta, mert nem eszik, sem aludni, sem séta. És így kéri, hogy tegyen egy kis szívességet: Öld meg. A barlang bejáratába kerül, ahol a szív található HaroldHallja a két ősi vitát. Apa-gyökér lavr úgy véli, hogy meg kell állítani a nagyszerű és adja meg A gyümölcsléTehát kenet a szív Harold. És a felesége Anya korona nyírfa úgy gondolja, hogy az ellenkezője, és ad neked Kenőcsamely segít növekedni Harold Minden üres.

A barlangba és a hétre megyünk a szívbe. És itt van választásunk. A szív megsemmisítése, megszabadulsz Nagy A kínzástól és egy fa mutációt, és a károsodás ellenállásának 5% -a lesz. Ősi Nem fogják megtartani a gonoszt, és csendben elengedik a RAVIS-et. Namazav luice laurelMeg fogja erősíteni Harold szívét. Azt fogja mondani, hogy egoista volt, és a második esélyt adja az Oasis népét, de különösen Lavr atya. Megváltóként fog olvasni. És ha az olvasztást berezov kenőcs, majd fordítsa fel az ágak és levelek terjedését Metropolitan Wasteland. Nagyon hálás leszel Anya korona nyírfa. Tiéd a választás.

A küldetés egy fiút ad neked Brian Wilks. A közelben található Supermart" A fiú nagyon félelmetes és zavaros. Azt mondja, hogy település fokozatos Friss néhány szörnyű szörnyeteg. És elvesztette az apját is, akit meg kell találnunk, és ugyanakkor, és megtudjuk, milyen szörnyek vannak. Miután eljött a városba, megtudjuk, hogy ezek a szörnyek csak gigantikus hangyák lélegzik. Egy komplex kastély hackelése (ha egy hacker készség elegendő), a kunyhón megtalálja a terminált Dr. Lesko. Ismerje meg, hogy a kísérleteket tölti be Metróállomás "MeHold". Ott kell menned, és mindent megtudnod. A kunyhó mellett van egy ajtó a lakáshoz Wilks. Ez az elhunyt teste Fred wilksa, brian atya..

Ezzel a szomorú hírekkel meg kell térni, hogy visszatérjen hozzá. Itt az ideje, hogy menjen a metróba. Az állomáson ugyanaz lesz Dr. Lesko. Megmagyarázza neked, hogy lyukasztottam a munkát Dna Muravyov és most, hogy csökkenteni őket, tüzet gyújtanak. De tényleg mindent meg akar javítani. Ehhez hozzá kell férnie egy olyan számítógéphez, amely a Lairban van. Muravyov királynő. Dr. Ne menj oda, mert KirálynőÖt őrség van, hevesen védi. Meg kell szüntetnünk őket, célszerű, hogy ne károsítsa a méhet. Gyilkos őrök, menj vissza Lesko. Egy gallérot készíthet, amely +1-et ad az erőnek vagy az észlelésnek. Akkor menj vissza Brian wilksu.

Elhagyhatja őt, vagy rokonokat találhat, akik elviszik őt élni. A fiú azt mondja, hogy van egy nővér Rivert-city. Ez az éjszaka hívják Vera wezerleyÉs örömmel veszi az unokaöccsét. Gyere K. Brian, Örömteli híreket beszélek, és minden befejeződött.

A küldetés ad egy öreg nőt Agatha. Nagyon szereti a hegedűt játszani, ezért ezt az eszközt magának tettem. De a hegedű nem volt fontos. Ezért itt vagy. Azt kéri, hogy menjen Menedék 92. és keressen egy hegedűt Stradivaria. Ezenkívül megtalálhatja a székhelyet " Volt-tech"Melyik a szuperszámítógép található. Ezzel meghatározza a helyet Menekültügyi 92.. Ezután menjen közvetlenül a menedékbe. Belsejében egy rekord stúdióban és egy hegedű lesz. Vegye be és térjen vissza Achát. A díjban csak egy rádióállomás hullám van Agatha Zenét játszik a hegedűjén Stradivaria.

Ez a küldetés vehető igénybe Umbrella Jones ban ben Paradicsom-vízesés.. Mindössze három gyermek megvásárlására van szükség: egy penny, Sammy és Belchonka. Temetkezési vállalkozó felszólítja a 2000-es borító árát, de sikeres javaslattal az összeg csak 1200-kor kerül kiadásra Jones És menj termék" Kilép Paradicsom-vízesés. És az összes küldetés vége, miközben nagyszámú pozitív karmát kapsz, és ami a legfontosabb, a városba ugrik Kis lamplaight.

A küldetés szükséges ahhoz, hogy bejusson Paradicsom-vízesés.De ha van egy rossz karma, akkor problémamentesen hiányozni fogsz. Feladat ad Vorshun. Szüksége van rád, hogy új fegyvereket tapasztaljon Hypnotron. és négy rabszolgát vezette: Lövedék nak,-nek Rivert-city, Vöröshajú nak,-nek Nagyváros, Susan Lancaster nak,-nek Thawer torony és sniper Arkansas tól től Akna mező.

Kezdjük Lövedék. Saját boltja van a piacon Fegyverek a lövedékből és a shrapnelből" Győződjön meg róla, hogy egyedül marad, majd lődd le Hypnotron.. Olyan lesz, mint egy zümmögés, és csak azt mondod, hogy egy gallérral öltözzön, és kövesse Paradicsom-vízesés.. Az első rabszolga után kimarad a városban, és új gallérot ad a következő áldozatokért. A többiekkel ugyanazt a dolgot fordítjuk. Ne felejtsd el, hogy menj vissza Talaj Egy másik gallérra.

Kövesse K. Vöröshajú ban ben Nagyváros. Sajátja van kórház. Ő mindig ott van.

A következő áldozat lesz Susan Lancaster. Ő lakik Penthouses ban ben Thawer torony.

És az utolsó "szerencsés" lesz sniper Arkansas. Egy mesterlövész puska, mint az őrült, meg kell jönni, és lőni Hypnotron.. Amikor mindent megtesz, menj vissza Talaj Jutalomért.

A küldetést a Rangers vészjelzésének elkapásával lehet venni. És egyszerűen eljuthatsz a történelmi múzeumba, ahol Guli városa található, és megtalálja Raili Raili-t, amely kómában található.

Dr. Berrouza segítségével felébredtem, és megtudom, hogy Rangers a Steatsman Hotel tetőjén ragadt. Először meg kell találnod a remény kórházát, majd a Rangers-t. A szállodában megtalálja a Rangers lőszerét. A csapat elérte, meg kell hoznia egy nukleáris akkumulátort, amely megtalálható a szálloda éttermében a Nagy Hallban, Biliárd asztallal. Van egy halott cyborg. Az akkumulátort Donovanunak adjuk, és egyszerre a lift javításra kerül. Megyünk és elviseljük az összes mutánst. A Railil vasúti bázisához megyünk.

A küldetés az U. Mr. Krauli.amely Guli városában található a történelmi múzeumban. Négy embert kell megölni: Dave, Ted straer, Dukhova, Aleratera Tenpeni.

Az első háromban fel kell venni a kulcsokat. Elvileg nem feltétlenül megölik, kivéve Tenpennney. Egyszerűen elhozhatod a kulcsokat. És ha meg fogja ölni őket, lődd le a fejét, különben kevesebb fedőlapot kapsz. Ennek eredményeképpen csak kulcsok szükségesek. Minden 4 kulcsot gyűjtünk, és visszatérünk Mr. Krauli. Jutalomért.

Küldetés lehet venni Séf gustavo ban ben Thawer torony. Meg kell kezelnünk a Gulza Gully-t a börtönben. Sikeresek vagyunk Guli-ba, és megöljük őket, vagy segítenek nekik megragadni őket Thawer torony. Ehhez, menj a városba, ellopja a generátortól Séf gustavo És nyisd ki az ajtót, hogy a vad gols megszakadjon a városba, és mindenkit megöli. Ezután Thawer torony fordítson a hajléktalanok paradicsomjává. Ha megölte az összes Guli-t, akkor csak futott vissza a díjazáshoz Gustavo főnök.

A küldetés megadja Bácsi nak,-nek Közösségek Canterbury. 2 csoport van konfigurálva a közösségben: Gang Nemirmiki, Muravyov védnöke és banda MechanikaRobotok kezelése. Meg kell oldanunk a vitájukat, amíg végül el nem osztották az egész várost. Helyük nem messze van Közösségek. Beszéljen az egyik csoportosítóval, és meggyőzze, hogy hagyja abba a harcot, vagy csak megölni. Opcionálisan beszélj mindkettővel. Miután ezt tette, térjen vissza jutalmat a városban.

A küldetés adja az őrséget Nagyváros, a név szerint Por. Azt mondja, hogy nemrég megtámadták a SuperMutant és több embert húztak. Meg kell kérdezned a helyi lakosokat arról, hogy hol maradtak a supermutáns. Az első közeledő kérdések után megtudjuk, hogy a lakosok vannak régi rendőrség ban ben Germantaune. Meg kell mennie, és meg kell mentened a lakosságot Nagyváros A szupermutáns fogságából. A rendőrségben megtaláljuk Vöröshajú és Rövid És biztonságosan visszatérünk a városba. Mondja S. Vöröshajú És a feladat befejeződött.

A küldetés B. Uniós templom, Wasteland vallási rabszolgái. Megadja Hannibal Hamlin, Helyi vezető. Azt akarja, hogy mentse az emlékművet Abraham Lincoln. a szupermutánsok jelenlététől. Valamint a megsemmisített szobor helyreállítása Lincoln. Ehhez beszélj Caleb Smith.


Azt fogja mondani, hogy az emlékmű helyreállítása érdekében szüksége van egy képre egy emlékműre Lincoln. A B. Történelmi MúzeumMég mindig vannak dolgok Ábrahám, mint például a hangja, naplója és puskája. A dolgok előnyösek lehetnek Templom. Veszünk a plakátot, és megtisztítjuk az emlékműt. Az emlékmű közelében nem minden supermutant, hanem a paradicsom-esik rabszolgakereskedelme. Vezetésük Lero Waller Ugyanazok szükségesek, mint az elszabadult rabszolgák. Megölheti az összes rosszfiúkat, vagy segíthet nekik támadni Uniós templom.


Ha támadás Templom, akkor segíthetsz a rabszolga kereskedőknek, hogy megöljék a rabszolgákat " köszönöm" És ha nem, akkor az emlékművet költjük, és visszatérünk Calebamajd beszéljen Hannibalom. Miután visszamegy és várjon a rabszolgákra.

A küldetés megadja Abraham Washington gondnok amerikai Múzeum ban ben Rivert-city. Kéri, hogy hozza Függetlenségi Nyilatkozat ban ben Nemzeti archívumok. Az archívumban találtunk egy nevet Sydney, együtt kell megvédeni Rotonda (Központi csarnok) a mutánsok támadásából.

A támadások után egyetértesz azzal, hogy mi fogja keresni a dokumentumot. A közelben van egy terminál, vele, nyissa ki a titkos felvonót, és menjen le. A páncélozott tárolásban találunk egy bizonyos robotot Batton gvinette. Kategorikusan nem akar görgetni. Meg tudod ölni, de lehetséges egy nyilatkozat hamisítással. Visszatérés K. Ábrahám Jutalomért.

Küldetés lehet venni Moyra barna tól től " Üzlet a kráteren" Ebben a küldetésben Moyra Segítségével írni fog egy könyvet " Túlélési útmutató" A könyv három fejezetből áll. Az első fejezetben az ételt kapni kell " Supermart», liliom sugárzás és sétáljon a bánya mezőn .

Választ " SuperMart." BAN BEN " SuperMart."Az étkezések mellett kívánatos további gyógyszerek további megtalálása. Lesz Raiders, de van egy robot őr. Minden túlterhelés, találja az ételt, a gyógyszerek kérésére és menjen Moyra.

Ezután a bánya mező marad. Az aknamezőn, amikor sok bányát értesz. De könnyű megszüntetni őket, csak futni rajta, nézz le, és nyomja meg a gombot E.. Meg kell jutnod a játék webhelyére, és ha kívánja, hozza egy bányát.

Ne ölje meg az öregembert egy mesterlövész puskából. Szüksége lesz a feladatra "Csak üzlet". Mindenki megtette, menj vissza Moyra. Az első fejezet befejeződött. Írjuk a második fejezetet. Ebben a fejezetben meg kell tanulnunk törmelék , fedezze fel Bolotnikovot és megsérül .

Választ crotokrysov . A törmelék kell tapasztalnia egy különleges fegyvert - visszataszítóez jött fel Moyrafelszabadítva őket. Tesztelésre van szükséged törmelék De még héten még hét. BAN BEN " Meleggyűjtők»Crotocryek találhatók. Ott jönünk, és megtanuljuk, és megtudjuk, hogy egyszerűen megöli őket hihetetlen hatalommal, és nem fog megijeszteni. " Elijeszt»10 állat és fuss vissza Moyra.

Következő választás bolotnikov . Be kell telepítenünk a jelzőt masonry Bolotnikov Ugyanakkor nem az egyikük nem öl meg (opcionális). Bolotniki Lair Anchorage emlékmű. Ha átmegy a főbejáraton, nagyszámú zöldet kapunk, és az épület körül, és megtalálhatunk " a fekete"Bejárat. Belépünk, hogy helyezzük a jelzőt, és menjünk, anélkül, hogy senkit megölnének.

A fejezet utolsó része sérülést kap. Csak egészségre van szükségünk 50% alatt És továbbá megsérül. Könnyű. Csak találjon helyet Megatonnaahol magasabb és ugrik. Kár és sérülés garancia. Most próbálja meg, ha kiderül, hogy Moyry. A második fejezet vége. Elkezdjük a harmadikat.

A harmadik fejezetben tudnia kell a Rivel City története , vizsgálja meg a régi technológiákat a labo laboratóriumban és megy a könyvtárba . Választ a Rivel City története. A városban szinte mindenki elmondhatja a történetet, de ez nem igaz. Vissza tud visszatérni K. Moyra, de tanulhatsz a River-City valódi története.

A sikeres javaslat után tanulunk Szépség bonniehogy van egy bizonyos ember neve Pinkerton A hajó orrában, és elmondhatja nekünk ezt a történetet. A hajó két részre oszlik: a fő és az orr. Az orr csak vízen érhető el. Menj ki a városból, és úszjon az orrra. Merülj és adja meg az ajtót. Ebben a szobában megtalálja Pinketon.

Miután beszélt vele, felismeri a Riven City városának valódi története. Visszatérés K. Moyra. Most válassza ki növény "Robko" . Ott telepítenie kell a processzor modult superComputer növény "Robko" . Csinálod, és ha a tudomány fontossága egyenlő 50 És több, akkor is, opcionálisan átprogramozhatja a robotokat, és nem lesznek ellenségesek. Visszatérés K. Moyra per az utolsó feladat. Választ 17638 0

A küldetés B. Rivert-city Egy tudományos laboratóriumban. Beszélgetés után S. Dr. Zimmer, megtudjuk, hogy van egy bizonyos ingatlan. Ez az ingatlan Android, pontosan olyan, mint egy személy. Zimmer. Kéri, hogy segítsen a segítségről, mondván, hogy a robot magának emlékezete és plasztikai sebészet. Meg kell kérdeznie Dr. Preston erről.

Az orvos csak egy kazettát ad nekünk az Android hangjának rekordjával, és azt mondja, hogy ez csak egy vicc. BAN BEN Megatonna Megfeleled a szervezet tagjait " Vasúti ”Védelme android, és kapsz egy eleme a robot, amit keres, így kapjuk a komponens Zimmer. Meg tudod csinálni, majd a küldetés átadódik. De folytathatja a keresést. Sikeresen inspirált Sigraiva Holmesu 2009. március 15. 17072 0

Küldetés lehet venni Sierra petrovitis Egy nagyon kisvárosban Ökölvívás. Kezdeni, csak hallgass a történetet Hegylánc A nukleáris cola gyűjteményéről. Aztán elmondja neked, hogy hozza meg 30 palack egyedülálló italt - Kvantum nukleáris cola . Amikor elhagyja a házát, találkozol veled Ronald LarneKi akarja, hogy "dobja a botot" Sierra.

Azt mondja, nem akarja adni neki, de segíthet neki. Ehhez csak hozza őt Kvantum nukleáris cola És sikeres javaslattal fizet egy üveget kétszer a borítóknak, mint Hegylánc. Indítsa el a kereséseket Növény "nukleáris cola" . A gyárban talál egy robotot. Jelszava van a szállítási terminálhoz Kvantum nukleáris cola . Sikeresen inspirálhat, aztán maga jelszót fog adni. Vagy csak megölje őt. Ennek eredményeként megtekintheti a fejlécet. Az áruk három pontra mentek: bevásárlóközpont Paradise Falls , "Supermart" , Régi-olola élelmiszerbolt . A "Supermart" -ban meg kellett látogatnia, ha teljesítette a küldetést " Hulladék túlélési útmutató - Szóval megyünk Paradicsom-vízesés. . A házban Umbrella Jones A második emeleten lévő lépcsőn van a kvantum tartalékai. Összegyűjtjük és menjünk Öreg o. . Az élelmiszerboltban veszélyes lények lesznek Karmok halála . Ők jobban inaktívak velük, próbáld meg, hogy ne hagyd, hogy közeledjenek hozzád. A romokban megtalálja a személy csontjait, és mellette fogja megjegyezni. Azt mondja, hogy egy teherautóval Öreg o. Nukleáris Cola, baleset történt közel tankolás a régiektől keletre 2009. december 4.. 9126 0

Megmutathatja az első rekord északon a VAPL-58 állomásról (a 2-es játékban vannak, így szükségünk van, ami közelebb van az ARF). Van egy barkricált hely, amelyen belül a Keller család első felvétele a könyvespolcban tárolódik.
El kell mennie a temető Holloouh Murt és a templomban a talapzaton, felismerheti a Keller család második felvételét.
A harmadik lemez egy szörnyű étkezőben található. Csak meg kell jutnod, és az asztalon a whisky üveg melletti asztal lesz.
Negyedik lemez, amit a dombon felismerheti a Rockbreak tankolás közelében. Növelje a sziklán menj a házba, és nézz körül - a Keller negyedik felvételének ott kell lennie.
Az utolsó bejegyzés, amit nem észlelhet, nem messze van az Anchorage emlékműtől. Egy kicsit észak egy sátor és egy teherautó. A sátor belsejében (amely a SuperMutant által védett) megtalálja a Keller család legújabb felvételét.

Az F3 esetében 5 hivatalos addet és számtalan amatőr módot szabadítottak fel. Néhány addon csak érdeklődésre van szükség (Pitt, Mothership Zeta), egyesek olyan fontos tartalom, amely kiterjeszti a fő világot (törött acél). De például a rögzítésre van szükség a "gyorsindításhoz", és áthalad.

Horgonyzóhely

Leírás:

Az F3 első hivatalos addonja. A hős elkapja a rádiójel egy segítségkérés (később ez lesz a fő húr „közelítést” küldetés), és megállapítja annak forrását. Ezenkívül egy virtuális valóságba merül, amely 200 évvel ezelőtti eseményeket szimulálja - a kínai és az amerikai csapatok konfrontációját Alaszkában. A kék fényszűrő hideg érzést ad, és ugyanakkor a virtualitás, ami történik. A rögzítés áthaladása meglehetősen szomorú. Világos útvonalon kell mozognia, megsemmisíteni az ellenfeleket az út mentén. Lehetetlen balra menni. Vissza - is. Itt emlékezhetsz a shooter call of Duty, de nem kellene összehasonlítani őket a harcok szórakoztatásával - a csaták az F3 görbékben, unalmas és monoton. Itt nincs epikus csaták, minden rendben van. Még legalább 1 szint. Az egyetlen probléma lehet végső főnök, de nem a hűvösség miatt, hanem a játék menetrendje miatt. A hős végén nagyon értékes lesz, sőt olvasható elemek - Power Armor, Gauss-puska és különleges lopakodó öltöny. És ez annak ellenére, hogy amikor a játék addon nélkül elhalad, lehetőség van arra, hogy közelebb kerüljenek a játék végéhez. Ez a páncél a téli változatban történik, hogy nem nagyon jó üres (a hős ilyen sok verejték). Az addon is lehetővé teszi könnyen és gyorsan szivattyúzhat alacsony szintű karaktert.

A pitt.


Leírás:

Slaz addukciós lovaglás teljesen nem hasonlít a rögzítéshez. Itt a hős megy Dresinba Pittsburgh városába, hosszú sötét alagúton keresztül. Egy ideig rabszolgavá kell válnia, és fokozatosan törekszik a pozíciójának növelésére. A hely nagyon érdekes és atmoszférikus, bár úgy érezte, hogy megpróbálták megnyomni. A mozgás szabadsága itt egy kicsit, jobb, valószínűleg rabszolgákon kell lennie. Grave munka az öntőboltokban, veszélyes pecsétek kívül, ahol a félelmetes lények futnak - a triggerek, hasonlóan a STALKER-től. Senkit adományoznak (vagy akár megijeszteni). Alacsony szinten, Pitt valószínűleg nem sikerül - így jön ide rohanás. De a meredek fegyverek és a páncélok miatt nincs értelme - mindent megteszünk, amikor bemenet (visszaadhatja vissza). Az emberek ismerete ünnepli a telek hasonlóságát és néhány nevet a TES4 Oblivion-mal. Talán van kapcsolat. A Pitt kiadása után a játékosok panaszkodtak a kritikus hibákról, de az 1c-es verzióban nem vettem észre semmilyen hibát. Nyilvánvalóan, ebben a pillanatban javították. Bár ez a történet nem illeszkedik az F3 telekbe, és mintha kihúzza a játékosot, nagyon érdekes. Olyan, mint egy izgalmas kaland, amelyet a játékos felszívódik. Van egy különböző szakasz. A felkelés után, amelyet ott kell rendezni, meg kell választanod. Ugyanakkor még a leginkább ideológiai paladinok és gazemberek is átveszik.

Törött acél.



Leírás:

Először is fontos, hogy ez az addon fontos abban, hogy kiküszöböli a játék fő cselekményének helytelen végét - a vízállomás főszereplőjének halálával minden nagyvárosi pazarlás érdekében. Most feláldozhatja, és nem a paladamok, és használhatja az egyik műhold segítségével, amelyen a sugárzás nem működik. Azonban még akkor is, ha magadba süllyedsz, túlélhetsz. De a paladinok még mindig meghalnak. A küldetés befejezése után tovább játszhatsz - a mennyezeti szintek folytatása és javítása lesz. Szükséges újra a paladinok példájává, és továbbra is részt vesznek az ANCLAV-vel való konfrontációban. Nincs értelme megmondani a csatákról - banális inváziók, viharok, meglátogatás stb. Szükséges áttörni az Anklavovtsev védelmét, majd adja meg a repülőteret egy hatalmas dologgal a Cacwiners-en, ahol az ellenség veresége befejeződik. Itt tudod felvenni a "zsír" Geenna zsíros páncélját, amelyet tetszett, bár általában tüdőt használunk. Végül lesz esély arra, hogy orbitális csapást küldjön a citadella, a testvériség székhelye. A vizsgált paladinok "lényegének" témájában jó lecke nem igaz? A robbanás után kialakított kráterben az arzenál bejárata marad. Nos, ha a játékos kiválasztja a könnyű oldalt, akkor lehetőség nyílik további küldetést. De mi a helyzet a hulladékok elindítása után a vízállomás elindítása után? A testvériség zárt és közömbös szervezet lett a humanitárius segítség forrása, a víz minden szomjas víz formájában. A víz karavánok és azok, akik ellopják a vizet, és még az elárulás sugárzást is. Ezzel kapcsolatban a küldetések láncolata kapcsolódik a testvériséghez is. Sokan úgy vélik, hogy mindez az eredeti játékban kellett volna lennie, de kifejezetten egy külön megvásárolt addonban készült, hogy meghosszabbítsa az értékesítést. De a torrentektől kaphatod. Bár a törött acél nem tartalmaz érdekes küldetést (de mégis ez a legnagyobb addon), szükség van a játék folyosón a fő történet végrehajtása után. Ellenkező esetben nehéz teljesen felfedezni a világot. Ezenkívül még mindig van egy pár oldali küldetés és meredek szörnyek. Igaz, ezek a szörnyek megölhetnek néhány NP-t - ez a pazarlót, vagy rosszul védett helyeken üljön. Ez az addon a játék leghasznosabbnak tekinthető.

Pontnézet


Leír aZAZ:

Az addon küldetése egy kis hajó "Duchess Gambit", amely a Potomac folyó partján áll az Arlington könyvtárban. A vitorlázáshoz jegyet kell vásárolnia, és feküdjön az ágyon a kabinban. Egy pár kapitány megtagadja - csak egy játékosnak van szüksége műhold nélkül. Ezen a terület elején csak arról ismert, hogy ez egy mocsaras és elég veszélyes. A játékos megérkezéséből egy meglehetősen elnyomó és kényelmetlen légkört körülveszi. A leszállási helyszínen nincsenek emberek, és valahol a füst közelében látható - a birtok ég. Itt nincsenek közönséges lakosság, mintha nincs kereskedő, bár, ágyak, őrök, csavaranyák, lakókocsi stb. Ehelyett ott vad szektásoknak és a paródia a karakterek a játék „Redneck Rampage” - itt kerülnek bemutatásra formájában közönséges mob, hogy szabadon lehet lövöldözni. Ha azonban jól nézel ki, keressen kereskedőket. Az őrült környezet nemcsak erkölcsileg befolyásolja a karakter (és a játékos) pszichéjét, hanem még az agyában is elhagyja a jelet. A komor hely körüli vándorlás sok eléggé lesz - az addon területe nagy. Csak itt van a küldetésekkel. A fő túl rövid, és a kiegészítőnek meg kell találni. Végül a főnök (nem nehéz) harc lesz, míg a hős nem a fő ember. A küldetés része, ahol meg kell gyűjtened a Pangga magokat, emlékezteti a küldetést "oázis" egy fával. Szintén növények, mocsár, zöldek, rituálék és hibák is. Csak minden nagyobb. Ha nagyon drága vagy a karaktered, gondolj arra, hogy érdemes-e valamit. Végtére is, a járat díja nem lesz értékes dolog, hanem egy jar, amelynek saját agyuk van. De ha még mindig úgy döntöttél, hogy átmegy ezen a küldetésen keresztül a végéig, és foglalkozik a főnökkel (és itt lesz), akkor ne felejtsd el javítani a világítótornyot - a fényével egy kicsit szórakoztatóbb.

Mothership Zeta.


Leírás:

Első pillantásra az idegenek hajójának kalandja messze a Fallout Univerzumtól messze. De van egy kapcsolat, a játék első részeitől kezdve, ahol megbotlik az idegenek testére, egy repülő lemezre, és kiválaszthatja a blastereket. Az eredeti F3-ban üres, lehetett keresni egy repülő lemezt. Most ő lesz az Addon telek kiindulópontja. A szokásos módon a hős rádiót vezet. Amikor közelebb kerül a lemezhez, törődik az emeleten, egy hatalmas hajó-méhben. Ezután a játékos minden erőfeszítései visszahúzódnak. Mindez egy banális erejével kezdődik a kamrából, és véres (vagy az idegenekből származik), húsdarálóval és kozmikus csatával. A dátum közepéhez közelebb, az ellenségek elterjedésének megsemmisítése unatkozik, de a végén sokféleség lesz. A főszereplő mellett még néhány ember lesz ellopni különböző időpontokban, amelyekre szükség lesz a folyosóra. A probléma itt az, hogy az alvás lehetetlenség az egészségre. Ha az AIDHECHKI / BIOGEL marad, akkor el kell mennie. A légkör csak díszítések, tárgyak és felfutott fegyverek formájában jelenik meg. De a telek és a párbeszédek ... és egyszerűen nem. Az idegenek nem akarnak kommunikálni, és az emberek - NPS-és látszólag nem mozogtak a fagyás után. Humorral is feszes. Mint az egyetlen "vicc" az ellopott márka és más foglyok hangfelvételei. És miután visszatér a földre? Csak egy idegen pisztoly lesz, amely korlátozott lőszerrel és ... mindent. Benyomás? Nem, fájdalmasan hosszú üdvösség, hogy ne emlékezzen. Érdemes elhelyezni ezt az addont egyáltalán? Ha nem fogsz írni egy értékelést rajta - akkor nem.

Átjáró, átkelés játékok Fallout 3 kezdődik, mivel nem meglepő, a születésből. A játék elején a hősed csak született, és lehetősége van arra, hogy nevet adjon, és válasszon megjelenést. A megjelenéshez szabványos modellek vannak, de ha nem nevetsz, létrehozhat egy hős arcát, nagyon hasonlít a tiédhez.

Az első lépések

Csak egy éves vagy, de nagyon aktív baba vagy. Ennek a feladatnak a fő feladata, hogy megismerkedjen az ellenőrzéssel: apa kell mennie. Ezt követően a következő feladat kezdődik, nagy menekülés. Az Ön feladata, hogy megnyissa a lejátszási ajtót a billentyűzet segítségével. Most itt az ideje, hogy megismerjék a speciális készségrendszert. Ehhez olvassa el a gyerekek könyvet a dobozban. Az olvasással konfigurálhatja a jellemzőit. Megváltoztathatók, a "menekülés" feladat befejezése után. Ezt szem előtt kell tartani, hogy:

  • A Fallout 3-ban a jellemzők maximális értéke 10.
  • A játékban olyan nevű kölykök vannak, amelyek képesek +1-re emelni a jellemzőt
  • A jellemzők fokozódhatnak az "intenzív képzés" képességével.

Most itt az ideje, hogy "menj az apa mögött". Itt semmi bonyolult: Hallgassa meg a mini - prédikáció apát, és menjen neki.

Gyorsan növekvő

A hős 10 éves volt. Ön a születésnapja ünnepe. A fő feladat az, hogy szeretnénk beszélgetni az összes karakterrel. Ha udvariasan viselkedsz, akkor kapsz ajándékokat. Mindenesetre egy PIP-BOY 3000 - egy hordozható csuklószámot adsz, amely tartalmazza az összes szükséges információt: az Ön berendezései, statisztikái, térképei és beépített rádiója. Ő lesz a nélkülözhetetlen asszisztens kiesik 3.

Ne felejtsd el beszélni Amata-val, amely megadja neked a "Groknak - Barbár" magazint, amely olvasáskor hozzáadja Önt +1 a készség "hideg fegyverek". Amikor a Fallout 3 Passage, akkor találkozik a naplók, hogy az olvasás, növeli a jellemzőit. Ha a "megértés" képességét veszi, akkor a könyv olvasásakor a +2 jellemzőre kerül. Tekintettel arra, hogy a játék teljes áthaladásával több mint 300 könyvet találhat, akkor ilyen képessége hasznos lesz azok számára, akik teljes mértékben szeretnének ismerni a világot, és nem csak a telek feladatokon keresztül futtatni.

De vissza a nyaraláshoz. Ha úgy dönt, hogy beszél a Bukkával, akkor nem vársz egy gyönyörű gratulációt, de nem éri meg. Amikor Walter a fesztiválon - menjen az apádhoz, azt fogja mondani, hogy ő és asszisztense újabb meglepetés van az Ön számára. De hogy ezt a meglepetés lesz leereszkedjen a reaktor szintjére. Lehetetlen elveszíteni, ezért használja az iránya nyílját a pip-fiú és a mutatók a falakon. Amikor lefelé megy, akkor beszélj Jonas-val - az apád asszisztensét, néhány percet illeszkedik apához, és pneumatikus pisztolyt ad neked. A 10 éves fiú a Fallout 3 világában - ez egy nagyszerű ajándék (bár inkább a gatling géppuska "Avenger" :). Apa is épített egy rögtönzött shootert az Ön számára, ahol megismerheti a harci rendszert, amikor elhalad a Fallout 3. Itt megölhet és az első ellenséget - Radtaarakan. Ezen a küldetés vége.

A Tumane jövője

Mindenki, aki a 101-es ülésen 16 éves korában él, át kell adnia a K.O.Z. vizsgát, amelynek célja a készségek és képességek meghatározása. Ez a feladat beszélgetéssel kezdődik az apáddal az irodájában. Egy beszélgetés után az apa, győződjön meg róla, hogy a kölykök "gyógyszert" az asztaláról, ami +10-vel növekszik, mint egy orvos. A Fallout 3 áthaladása több lehetőséget fog tenni, hogy az UFA-t kapja, amelyek a figyelmet és a kíváncsiságra díjat kapnak

Az apjával folytatott beszélgetés után a folyosón el fogsz jönni, és az ő banda "alagút kígyók", amely Pesternek amate lesz. A helyzetek fejlesztési lehetőségeit sok, de a legjobb a karma és az egészség érdekében - meggyőzni a fali mákot, hogy a butch, mint egy tó. Beszéljen Amata és menjen az osztályterembe, ahol várja a vizsgázót - Mr. Brach. Most van egy sor, hogy válaszoljon a kérdésekre, anélkül, hogy a humor leesését részesülné (bár lehetséges a vizsga megtagadása).

Miután átadta a vizsgát, menjen Mr. Brach-hez, amely felajánlja, hogy "szerkeszti" a vizsga eredményeit. Ne hagyja figyelmen kívül egy ilyen lehetőséget. Javasolnám, hogy válasszon készségeket a szemmel, hogy további áthaladjon a Fallout 3. Például, akkor az események vastagságában akarsz lenni, és megsemmisíteni mindent, amit az úton van - a legjobb fegyverkészség. El akarja kerülni az erőszakot - vonat ékesszólás és titoktartás. Mindenesetre, mielőtt a menedéket felveszi, még mindig lesz lehetősége megváltoztatni a készségeket. By the way, ha akarod, akkor szivattyúzhatsz azok a készségeket, amelyeknek szüksége lesz a menekülésre (hideg és könnyű fegyverek), majd amikor elhagyja a menedéket, változtassa meg őket. Ezen a küldetés vége.

A MENEKÜLÉS

Amat felébred, és megpróbál beszélni arról, hogy mi történt. És a következő történt: Jonas halott, az apád elhagyta a menedéket, és ugyanúgy kell tennie, mint a gondnok úgy döntött, hogy megöl. Az AMAT meghívja Önt, hogy vegyen egy 10 mm-es fegyvert, amely véleményem szerint nem lesz felesleges, hogy átadja a Fallout 3. A cél az, hogy a menedéket titokban hagyja el a Caretaker irodájában. Számos módja van annak, hogy ezt a feladatot elvégezzük: mindent meg tudsz csavarni, és mindenkinek, aki az úton lesz, és a kijáratnál a gyilkosságok nélkül mozoghat. Mielőtt elhagyná a szobát, ne felejtsd el nézni a fiókos mellkasába, és vegye fel a dolgokat. A falon lévő segédeszközök ellenőrzése sem lesz felesleges.

Most összpontosítson a jelre az iránytűre, és indítsa el a menekülést. Ha találkozol az őrökkel, megölheti őket, vagy csúszik. Nem kapsz negatív karmát az ellenséges őrök megölésére, de a Batonok és elég jó, mint az előadás kezdete 3, a páncél, amit könnyen elveszthet a holttestektől. Útközben találkozhatsz butch, aki megmenti az anyját. Ehhez a kegyelemhez pozitív karmát és egy alagút kígyót kaphat. Azt is megnézheti az Atya laboratóriumába, és felveszi a kölykök "gyógyszert", ha nem tette meg.

Miután az Atilum Atrium 101-be esett, jelentősebb problémákat fogsz elkezdeni - néhány fegyveres tisztviselő meg fogja ölni a nagy teremben, ha nem emel eléggé. Elég ahhoz, hogy kitaláljuk őket velük a VATS rendszer segítségével - lődd le a fejét, és elrejtse, amíg a cselekvési pontok visszaállnak. A tisztek a 101-es menedéket és a Shelter Shelter's siet 101-et vehetik igénybe, amely hasznos lesz a Fallout 3. szakaszában. A térképen a térképen hamarosan eléri az őrszobát, ahol: egy tiszt Mac ( ellenséges), gondnok és Amate. Hogyan csinálsz velük - megoldani Önt. Meg kell kapnia a kulcsot a szekrényből és a jelszóból. Az egyik módja annak, hogy eljusson, hogy tartósan elmondja a gondnoknak, hogy mit kell rájuk. A fogás ezen a szinten megtalálja a Jonas testét, aki megtalálja az Atyától származó híreket.

A gondnok szekrényének megtalálása, nyissa ki a kapott kulcsot, a szoba közepén van egy gondnok számítógépe, amely megnyitja a menedéket. A gondnok termináljának jelszava az irodájában lévő egyik szekrényben található. A számítógép számos érdekes adatot tartalmaz az ürességen, amely a menedékjogon kívül található. Most meg kell nyitnia az alagútot, és folytassa az utat. Ez az út végül egy hatalmas kapuhoz vezet, amely bezárja a kimenetet a felületre. Megnyithatók a kezelőpanel segítségével. Továbbá nem tudsz menedékjogot hagyni, és sétálhat a környező szobák körül, hogy berendezést és kalandot keressen. Sajnos Amata nem megy veled, lehet jobb. A nyitott kapu számára várja az üresen, amelyben a játék felajánlja Önt, hogy megváltoztassa a paramétereket ... Nos, itt az ideje, hogy haladjon a Fallout 3 küldetéseit a Wastelanden.