Elf-ammattilaiset L2:ssa. Mitä ovat valohaltiat l2. Light Mysticin perustilastot

Aluksi haltioita ei jaettu pimeään ja valoon, he olivat kaikki Shillenin lapsia. Mutta sen jälkeen, kun hänen äitinsä Einhazard oli karkoittanut ja vanginnut Pimeyden jumalattaren, sekä lukuisten kaikkien rotujen välisten sotien jälkeen haltioiden yhteiskunnassa tapahtui hajoaminen.
Itseään Tree Elveiksi kutsuneiden haltioiden joukosta erottui joukko ruskeahaltioita. He vaativat jatkamaan taistelua vallasta, vaikka käyttäisivätkin kiellettyä mustaa magiaa. Muut tontut eivät kuitenkaan jakaneet näitä näkemyksiä.
Ihmisten suuri taikuri Dasparion saapui ruskeahaltioiden luo. Hän tarjoutui opettamaan heille pimeää taikuutta vastineeksi heidän kuolemattomuutensa salaisuudesta. Valitettavasti ruskeat haltiat eivät tienneet, mikä hinta olisi synkistä opetuksista, ja suostuivat hänen ehdotukseensa.
Tonttujen välillä on alkanut sota. Dasparionin antamat pimeät loitsut tuhosivat kokonaisia ​​metsähaltioiden armeijoita. Voitettuina he kirosivat entisiä veljiään kaikella jäljellä olevalla voimalla. Siten haltioiden rotu jaettiin valoon ja pimeään. Kirouksen seurauksena armoton Aurinko poltti pimeiden ihon, ja he itse sokeutuivat ja joutuivat liikkumaan maan alle sadoiksi vuosiksi.
Mutta vuosisatoja kului, ja pimeyden haltioita painava kirous purettiin. Pimeät haltiat alkoivat asettua pinnalle pelkäämättä enää paahtavan aurinkoa.
Pimeähaltiat julistivat Gren-Cainin ja Shillenin uusiksi suojelijakseen, ja puuhaltiat Einhazardin tahtoa totellen julistivat Eevan jumalattarekseen.
Pimeän haltioiden johtaja on patriarkka Mitrael. Hän oppi ensimmäisenä voimakkaan Dasparionin pimeän magian salaisuudet, ja hänestä tuli myös valtavan maagisen voiman omistaja DreVanulin kanssa tehdyn sopimuksen nojalla. Kun sota Valoisten kanssa oli täydessä vauhdissa, ihmismaalajat asettuivat valoisten puolelle ja yhteisin ponnisteluin heittivät voimakkaan sinetöintiloitsun Mitraeliin. Tämän vuoksi pimeiden henki murtui, ja melkein voitettuaan sodan heidän oli pakko vetäytyä.
Patriarkka ei ollut vain poliittinen johtaja, vaan myös Dark Magicin päälähde. Tämän lähteen menetys merkitsi pimeiden maagisen voiman katastrofaalista heikkenemistä. Mutta tähän päivään asti Mitraelin neljä opetuslasta - hänen poissa ollessaan hallitsevat tetrarkit - etsivät tapoja vapauttaa johtajansa. Pimeät uskovat, että kun he vapauttavat patriarkkansa, heistä tulee Adenin maailman herroja!

Dark Haltioiden ominaisuudet.

Pimeyden alueet

Valohaltioiden kirouksen jälkeen pimeät pakotettiin asettumaan maan alle Dark Haltioiden kylään, kun aurinko poltti heidät armottomasti. Mutta ajan myötä tämä kirous purettiin ja pimeät alkoivat nousta pintaan.
He asettuivat asettumaan mantereen luoteeseen, lähellä valtamerta, idästä suojattuina kevyiltä vuorilta, pohjoisesta ja lännestä voimakkailta vesiltä ja etelästä Pimeältä metsältä.
Kylää ympäröi Dark Forest. Tämä on vaarallinen paikka, jossa asuu peikkoja, örkkejä ja muita epämiellyttäviä olentoja. Yksi tällainen olento on Imp. Imps ovat olentoja, jotka yksi tetrarkoista on luonut orjiksi Gremlinien mustan magian avulla. Mutta Valkeiden kanssa käydyn sodan aikana Impsit mursivat tottelevaisuuden kirouksen, tappoivat valvojansa ja piiloutuivat Pimeään metsään. Vielä ei ole selvää, kuinka he onnistuivat murtamaan loitsun, tetrarkit epäilevät, että nämä primitiiviset olennot käyttävät taikuutta.
Heidän maidensa luoteisosassa on School of Dark Arts / Black Magic Laboratory - tieteellinen tutkimuslaboratorio, jossa tehtiin tummia kokeita erilaisilla olennoilla. Tällä hetkellä se on hylätty ja kokeiden hedelmät asuvat. Nuoret soturit ja taikurit menevät sinne testaamaan rohkeuttaan ja voimaaan.
Ei kaukana School of Dark Artsista on Marshland - alue, joka muodostui Dark Magic -tekniikan käytön seurauksena sodassa valohaltioiden kanssa. Tällä hetkellä asuu erilaisia ​​epäkuolleita ja örkkejä.
Sellaisia ​​ovat pimeiden haltioiden alueet.

Ulkomuoto

Ulkoisesti tummahaltiat muistuttavat valohaltioita, mutta jos valohaltiat näyttävät ikuisesti nuorilta teini-ikäisiltä, ​​niin tummahaltiat näyttävät paljon vanhemmilta. Henkilökohtaisesti mustahaltiat muistuttavat minua Anne Ricen romaaneista korkeat vampyyrit. Ne ovat majesteettisia, hämmästyttävän kauniita, ja niiden iho on kuin marmoria. Heidän kasvonsa hehkuvat kylmästä majesteettisuudesta ja voit nähdä heistä - ne ovat tummia, tummia isolla kirjaimella.
Yöllä ne pystyvät liukenemaan pimeyteen, yöllä ne ovat vahvempia. Vaikka päivänvalo ei ole enää heille esteenä.
Niiden elinajanodote on huomattavasti lyhyempi kuin kirkkaiden kollegoidensa.
Esteettien osalta huomautan, että melkein kaikki panssarit näyttävät mielestäni erittäin kauniilta tummissa ja tytöillä ne ovat myös erittäin seksikkäitä (c).

Synnynnäiset parametrit ja ominaisuudet

Suurin teho kaikista roduista. Hyvä ketteryys, joka tarjoaa hyvän juoksunopeuden, hyökkäysnopeuden, kilpi estää mahdollisuuden. Soturin korkea älykkyys antaa sinun ottaa tehokkaasti energiaa vihollisilta. Korkea vakaumus antaa sinun vastustaa menestyksekkäästi vihollisen taikuutta. Mutta alhainen perustuslaki antaa vähän ihmishenkiä ja suuren mahdollisuuden lyödä Stunia.

Kaikkien rotujen korkein älykkyys mahdollistaa maksimaalisen vahingon! Mutta alhainen viisaus saa sinut loitsumaan hitaasti.

Pääammatit

Pimeähaltiat ovat suuria tikarin ja miekan mestareita, ja heidän tietämyksensä mustasta magiasta ja tuulitaikista ovat uskomattoman korkeat. Katsotaanpa tarkemmin, missä he ovat onnistuneet, tai pikemminkin, kuka tummasta tonttustasi voi tulla. Tämä koskee vain toista erikoisalaa, jotka saavutat saavuttamalla tason 40 pelissä.

Shillien Knight

Ritarit voimakkaassa panssarissa suorittamassa uroteoksia Shillenin nimissä. Toisin kuin muiden rotujen tankeissa, heillä on kuitenkin hyökkäystaitoja, mikä heikentää heidän tankkikykyään. Ensi silmäyksellä ne ovat paljon hauraampia kuin esimerkiksi ihmiset, mutta osaavissa käsissä tämä luokka on erittäin vahva, mitä helpottaa hyvä kätevyys ja kyky ottaa energiaa. Monissa asioissa hän ei ole huonompi, ja joissain vivahteissa jopa ylittää DarkAvengerin, jota on perinteisesti pidetty tämän pelin parhaana soturina.
No, kyky kutsua hallitsemattomia kutsuja - "kuutiot" - tekee tästä luokasta paitsi tehokkaan, myös kauniin taistelussa. Niiden kutsuminen maksaa tietyn määrän kiteitä, mutta nämä nopat parantavat Ritarin ja alentavat vihollisen hyökkäys- tai juoksuparametreja.
Shillen Knight, erittäin arvokas luokka: taistelussa, mahtava ja vaarallinen.

terätanssija

Kun Valkeiden rivit tiivistävät pimeitä taistelukentällä, ihmiset murtautuvat sisään kyljestä ja viholliset ylittävät kääpiöt - sotureidemme moraali putoaa, kädet putoavat, taikurimme ovat yhä enemmän. murskaavat vihollisia hitaasti loitsuilla, jousimiehet alkavat kaipaamaan, Abyss Walkers kuolee yhä useammin epäonnistuneessa yrityksessä lähestyä vihollista... Mutta sitten he ilmestyvät, kiillotetuissa haarniskaissa, kauniit ja tyylikkäät kaksoimiekat käsissään ja salaperäinen hymy huulillaan. Blade Dancers tanssii tappavan tanssin ja jo antautumassa alkanut armeija piristyy, miekat tulevat ulos tupeistaan, tikarit lävistävät vihollisen taikurien sydämet, nuolet iskevät vihollisiin ja Taistelu voitetaan. !
Tällä tunnilla on ainutlaatuinen tilaisuus oppia taistelemaan kahdella miekalla, ja vain taistelutanssin hallinta on tämän luokan käytettävissä. Kahden minuutin tanssiminen vahvistaa ryhmää suuruusluokkaa: tarkkuus kasvaa, taikavoima kasvaa ja kriittiset osumat lisäävät voimaa.
Erityinen ja hyödyllinen luokka.

Abyss Walker

Abyss-kävelijä, tikarin mestari, hyvä jousi, tumma iho auttaa piiloutumaan pimeässä ja väijymään vihollisia. Muutama voimakas isku selkään, ja seuraavana päivänä ei ole ketään johtamassa vihollisarmeijaa.
Tikareista vahvin, onneksi kuitenkin pienin mahdollisuus kriittiseen osumaan. Erittäin joustava luokka, koska siinä on monia erilaisia ​​taitoja, se on erittäin mielenkiintoinen pelissä. Hänellä on useita taitoja, jotka alentavat vihollisen tilastoja.
Erittäin vahva ja vaarallinen hyötyluokka.

haamuvartija

Dark One, joka on nirso vihollisten lihan koskettamisesta, tappaa heidät mieluummin kaukaa. Vahvin jousiampuja, mutta pienin mahdollisuus kriittiseen osumaan. Hyvä nopeus, hyvät itseharrastajat, jälleen erilaisia ​​taitoja.
Tämä luokka, toisin kuin Light Ones, on enemmän riippuvainen ryhmästä ja samalla hyödyllisempi siinä.
Jos hän on innostunut, vihollisten on parempi tehdä itsemurha - se on inhimillisempää.

Spellhowler

Dark Mage, joka on hallinnut tuulen taian täydellisesti. Voimakkaimmat hurrikaanit hajottavat vastahakoisia vihollisia, Vampiric Clow palauttaa kuluneen terveyden ja Des Spike tappaa yhtäkkiä hiipineen vakoojan. Se voi hiljentää vihollisen maagin ikuisesti. Matala WIT-parametri tuottaa kuitenkin vakavan haittapuolen - taisteluloitsujen heittämisen alhaisen nopeuden muihin verrattuna.
Maailman tehokkaimmat taikurit.

Phantom Summoner

Verenhimoinen taikuri, joka ei riitä näkemään, kuinka Hurrikaani tyrmää hengen vihollisesta, hänen täytyy nähdä, kuinka hänen kutsumansa maaginen olento repeytyy palasiksi, jaksottaen äänekkäästi ja syövät vihollisen lihaa. Erittäin mielenkiintoinen ja monipuolinen kutsujaluokka.

Shillien Vanhin

Koska tämä luokka on pääluokkani, haluan artikkelissani käsitellä tätä luokkaa yksityiskohtaisemmin. Niin…
Legendojen ja legendojen mukaan Shillien Oracle on Pimeyden palvelija, joka profetoi ja tutkii Shillienin synnyttämää pimeyttä ja kuolemaa sekä häntä palvelevia tuhon ja kaaoksen henkiä. Monet heistä hajottavat kuolleiden luita ja oppivat heiltä tulevaisuutta.
Toisin kuin valohaltiat ja ihmiset, jotka palvovat vain valon jumalia, Shillien-oraakkelit ymmärtävät sekä valon että pimeyden olemuksen. He voivat parantaa liittolaisiaan White Magicilla, kirota vastustajia ja tyhjentää energiansa Black Magicilla.
Hengellisesti valistuneista Shillien Oraakkeleista tulee Shillien Vanhin. Shillien Elders ovat Dark Haltioiden henkisiä johtajia, jotka ymmärtävät Shillienin ja Gren-Kainin jumalallisen olemuksen paremmin kuin kukaan muu.
Black Magic on kaikkien pimeiden taikuuden lähde. Se on kiellettyä muiden rotujen joukossa, jotka eivät ymmärrä Pimeyttä, eivät käytä sitä ja pelkäävät sitä. Kuitenkin, jos on valoa, on myös varjoa, ja pimeät pystyvät hallitsemaan pimeyden magian voimaa, koska he ovat kosketuksissa Pimeyden kanssa eivätkä pelkää sitä.

Taidot Shillien Oracle / Eldera
SO/SE:llä on paljon passiivisia taitoja, mutta en viivyttele jokaisessa yksityiskohtaisesti - heidän kanssaan kaikki on selvää.
Kuten jokainen tuki, SO/SE voi käyttää kevyttä panssaria päivitetyn passiivisen taidon Light Armor Mastery ansiosta, joka lisää puolustusta, hyökkäysnopeutta, heittonopeutta ja manan regeneraationopeutta käytettäessä kevyttä panssaria. Valitettavasti Light Armorissa heittonopeus laskee 9%.
SO/SE:n buff-setti on melko ainutlaatuinen ja tasapainoinen. SO/SE:n ainutlaatuinen harrastaja on Empower, joka lisää taikuutta. Kaikista mageista halutuin buff. Tikarit ja jousimiehet rakastavat Wind Walkia, Focusa, Mightia, Death Whisperiä ja Guidancea – nämä ihailijat näyttävät olevan tehty erityisesti heille ja heidän kanssaan tuntuu hyvältä. Valitettavasti harrastajien, kuten Focus, Death Whisper ja Guidance, ominaisuudet menevät usein sekaisin. Tämän hämmennyksen lopettamiseksi :p>

SO / SE:n bileissä kaikki luokat ovat hyviä - mageista tankkeihin. No, vakiosarja on Concentration, mageilla itsellään oleva buff, Kiss of Eva, Shield, Mental Shield. Jokaisella rodulla on sellainen ainutlaatuinen harrastaja kuin vastustuskyky jonkinlaiselle taikuudelle. SO/SE:llä on Resist Wind, ilmeisesti johtuen siitä, että Dark Ones hallitsi täydellisesti tämän tyypin taikuuden.
Hyökkäämistaidoista SO / SE:llä on vain yksi - loppujen lopuksi ei taisteluluokka - Disrupt Undead. Toimii vain "epäkuolleita" luokan väkijoukkoja vastaan. Valitettavasti tason 40 jälkeen tämä taito ei heilu eikä sillä ole korvaavaa, kuten valohaltiat.
Dryad Root ja Sleep ovat kaksi erittäin hyödyllistä tasoitusloitsua. Valitettavasti uni ei heilu tason 40 jälkeen.
Erittäin kätevä Wind Shackle -debuff - vähentää vihollisen hyökkäysnopeutta. Vihollinen tulee välittömästi hitaaksi ja iskee paljon harvemmin.
Erinomainen taito Lataa - palauttaa MP. Kuten Wind Shackle, vain haltioilla, sekä tummilla että vaalealla, on se. Erittäin kätevä taito, varsinkin mageja vastaan ​​pelattaessa.
Voimakas parantaminen on kaikkien parantajien saatavilla paitsi profeetoilla. Mutta eri luokille annetaan erilainen parannusloitsu. SE:n antavat Greater Group Heal ja Greater Heal.
Ylösnousemus – ylösnousemus, saatavilla vain puolueen jäsenille.
Puhdista - parantaa halvauksen sekä myrkytyksen ja verenvuodon.

Buffs: "kenelle mitä."

Dark Avenger, Shillien Knight, BladeDancer Kilpi, Ehkä, Valtuuta, Keskity, DW, Ohjaus.
Tuhoaja, kääpiöt, miekkalaulu Kilpi, Ehkä, Tarkennus, DW, Ohjaus.
Temppeliritari Kilpi, Ehkä, Tarkennus, DW, Ohjaus.
DD Ehkä, Keskity, DW, opastus.
Magi Valtuuta, Kilpi, tuulikäytävä, Keskittyminen.
Alleviivattu on buffeja, jotka täytyy laittaa, jos manaa on vähän tai ei muita buffeja.

Panssari.
ei arvosanaa:
Devotion Set (+15 % m.aspd):
Ainoa arvoton sarja. Tummille tämä setti on erittäin kätevä, sillä se kompensoi Dark Haltioiden suurimman haitan - alhaisen heittonopeuden. Jotkut ihmiset pitävät tästä setistä niin paljon, että he menevät siinä tasolle 40.

D arvosana:
D-luokasta lähtien Oracle voi käyttää sekä viittaa että kevyttä panssaria.
*kylpytakit*
Tietojoukko (P.Def -75, MP +239, M. Atk. +10%, -5% MP regenerointinopeus):
Sarja on hyvä lisäämään maagista hyökkäystä - vastaavasti loitsut, kuten Sleep ja Dryad Root, ovat parempia.
Tämä setti on erittäin kätevä myös silloin, kun mystiikan taikataidot vielä toimivat ja juhlia on vaikea löytää (tasolle 30 asti): mene mihin tahansa tasosi väkijoukkoon ja tapa heidät jopa Windillä tai Vampirismilla. -5 % MP:n regeneraationopeus on lähes mitätön - mana regeneroituu 1 yksiköllä noin 5 sekunnissa vähemmän. Sinun tarvitsee vain istua puolitoista minuuttia pidempään. Myös tämä sarja on halvempi kuin muut panssarit. Monien mielestä - jotka välittävät siitä, kuinka kauniilta heidän hahmonsa näyttää - setti näyttää paljon kauniimmalta kuin muut kylpytakit.
Elven Mithril -setti (P.Def - 84, MP +274, +7 liikenopeus, +1 Wit, -1 Int):
Liikenopeuden lisäys +7 - ei erityisen havaittavaa, mutta mukavaa.
Valunopeuden lisäys on mitätön, vain +1. Melkein huomaamaton.
Taikahyökkäyksen vähentäminen ei myöskään ole tappava, mutta ei miellyttävä.
Knowledge Setiin verrattuna mana kasvaa 35 yksikköä, p.def kasvaa hieman.
Sage's Rag (P.Def - 90, MP +320):
Koko kaapu. Menee vain. Plus kaksi: paljon manaa ja loitsusi ei ole kuin muut, jotka ovat kuin hautomakoneesta.
Periaatteessa se, mitä ottaa, on jokaisen oma valinta. Joku sanoo, että juhlassa swingimiseen tarvitaan taikahyökkäys, joku sanoo, että on parempi heittää vähän nopeammin ja saada vähän enemmän manaa, ja joku välittää vain manan määrästä.
*Kevyt panssari*
Manticore Skin Set (+91 MP):
Setti soveltuu esimerkiksi soolovaaitukseen yhdessä Dualsin kanssa. On myös hyvä, jos keinut paikassa, jossa on aggressiivisia hirviöitä ja niitä on paljon. P.Def, vastaavasti, on korkeampi kuin yllä olevien ryöstöjen, mikä on varsin tärkeää. Setin valtava miinus on 9 %:n lasku heittonopeudessa ja paljon pienempi määrä manaa kuin kaapussa.

C-luokka:
*kylpytakit*
Karmian Set (+5,24 % P.Def, +15 % M.Aspd):
erittäin hyvä SE:lle, koska se lisää merkittävästi heittonopeutta ja olisi paras jos ei Divine Setille. Top and Bottom voi ostaa Luxorista, mutta käsineet on ostettava. Ensinnäkin tämä sarja on erittäin hyvä.
Divine Set (+5,24 % P.Def, +171 MP, +1 Wit, -1 Int)
Heittonopeus kasvoi +1. Valitettavasti tämä on erittäin heikko verrattuna Karmian Setiin. Pienennä m.attak -1. Tämä setti olisi täydellinen analogi Elven Mithril Setille, ellei tämän setin lisäämän manan määrällä. Epäilemättä SE:lle tämä setti on paras.
Valitettavasti sarja on täysin esivalmistettu. Pudota nämä asiat kokonaan vain Antharasilta.
*Kevyt panssari*
Theca-nahka (setti +5,24 % P.Def):
Paras Light Armor setti C-luokassa mielestäni. Sooloswingin ystäville. Drake Leather Set (+5,24% M.Def) on parempi olla ottamatta, mutta jos sinulla on se, se ei ole myöskään huono. 40 vuoden jälkeen en kuitenkaan suosittele Light Armorin ostamista ollenkaan.

B-luokka:
Avadon Magic Set (+5,25 % P.Def, +15 % M.Aspd):
Erittäin mukava setti - ei vikoja, koska. ei vähennä mitään. Mutta Blue Wolf Magic Set on silti parempi.
Blue Wolf Magic Set (+206 MP, +5,24 % MP:n uusiutumisnopeus, +3 Wit, -2 Int, -1 Mies):
Omasta mielestäni - paras B-luokan setti, antaa vähän kaikkea ja mikä on erittäin tärkeää - lisää tuen kannalta tärkeää manaa. Loppujen lopuksi manan määrä riippuu siitä, selviääkö ryhmä vai ei.

Periaatteessa se, mitä pukea, on yksilöllinen valinta. Kaikissa sarjoissa on jotain hyvää ja tarpeellista. Jää vain päättää, mikä on yksinkertaisesti välttämätöntä sinulle henkilökohtaisesti. Älä unohda - panssarin valinta riippuu täysin pumppausmenetelmästä.
Tämä artikkeli kuvaa vain henkilökohtaista mielipidettäni - mikä oli minulle sopivaa.

Ase.
Vain huippuaseet huomioidaan.

Miekka + kilpi:
Hirviöille aiheutetut vahingot ovat keskimääräisiä, ohitukset ovat melko yleisiä. Shield block toimii harvoin, koska ei ole erityisiä harrastajia, kuten Prophets.
P. attack on keskinkertainen, m. attack ei myöskään ole hyvä kauppatopiksi. Jos keräät ELS:ää, m.attack on hieman korkeampi kuin top Duals. (luokassa D)
Yleensä juuri tällainen nippu otetaan, kun säästetään toista miekkaa varten kaksoiskappaleiden tekemiseksi. Pysyvälle keinulle tämä vaihtoehto on huono.

D-luokka.
Vallankumouksen miekka: 79/47
Haltioiden pitkä miekka: 92/54 - käsityö
__________________________________________________________
C-luokka.
Harhan miekka: 139/76
Samurai pitkämiekka: 156 / 83 - käsityö
__________________________________________________________

Kaksoispelit:
Yksi parhaista ja parhaista vaihtoehdoista.
Foorumeilla yleensä kirjoitetaan, että Duals on pop-vaihtoehto Shillien Elderalle ja että hän tarvitsee Dualeja vain kauneuden vuoksi, koska niistä on vähän hyötyä. Henkilökohtaisen kokemukseni ja monien ystävieni kokemuksen perusteella voin kuitenkin sanoa, että tämä vaihtoehto on yksi parhaista.
Duaaleilla on hyvä p.attack - riittää soolotasolle SS:n kanssa ja hyvä m.attack - riittää läpäisemään sellaiset taidot kuin Dryad Root ja Sleep. Viimeisenä keinona - käytä BSPS:ää. Tee hyvää vahinkoa, älä lyö usein, hyvä hyökkäysnopeus, hyvä mahdollisuus kriittiseen osumaan.
Soolotaito tueksi eri tilanteissa on yksinkertaisesti välttämätöntä, koska puolueen löytäminen voi olla vaikeaa, puolueen jäsenten typeryys häiritsee ja häiritsee vain istua ja toistaa koko ajan samaa: buff - parane - parane - buff.... Optimaalisen joukon harrastajia mahdollistaa Shillien Elderin sooloa vapaasti muiden puhumatta.
On olemassa monia kaksoiskappaleita, joilla on samat indikaattorit m.attacks ja p.attacks. Tässä valinta riippuu vain ulkonäöstä, josta pidät henkilökohtaisesti, tai siitä, mitä löydät markkinoilta edulliseen hintaan.
__________________________________________________________
D-luokka.
Paskun miekka * Haltian miekka: 107/51
__________________________________________________________
C-luokka.
Stormbringer*Stormbringer: 175/78
Katana*Katana: 190/83
__________________________________________________________

Messinkiset rystyset tai kynnet.
Niiden tarkkuus on kasvanut, mutta kriittisen osuman mahdollisuus on hyvin pieni.
Jos otamme huomioon D-luokan, CRAFT-kynsillä on korkeampi m.hyökkäysten ja p.hyökkäysten määrä, mutta paljon korkeammat kustannukset, kun taas kaupasta ostetuilla kynsillä on PAHEMPI ominaisuudet kuin kaupasta ostetuilla kaksoiskappaleilla.
Jos tarkastelemme C-luokkaa, kaupasta ostetuilla kynsillä on PAHEMMAT indikaattorit kuin kaupasta ostetuilla kaksoiskynsillä, ja jos vertaamme askartelukynsiä, niillä on samanlaiset ominaisuudet.
__________________________________________________________
D-luokka
Bich "Hwa: 96/47
Kampasimpukka Jamadhr: 112 / 54 - käsityö
__________________________________________________________
C-luokka
Nyrkkiterä: 169/76
Great Pata: 190 / 83 - käsityö
__________________________________________________________

Polearm.
Kätevä soolokeinumiseen. Dryad Root väkijoukkoon ja lyö sitä napavarrella. Etuna on, että väkijoukko ei saavuta pelaajaa (se voi saavuttaa vain erityisillä iskuilla!), Ja vastaavasti et saa fyysistä vahinkoa.
Jos otamme huomioon D-luokan, CRAFT-napavarressa on korkeampi m.hyökkäysten ja p.hyökkäysten määrä, mutta paljon korkeammat kustannukset, kun taas kaupan napavarrella on ominaisuudet PAHEMPI kuin myymälän kaksoisvarsilla.
Jos tarkastelemme C-luokkaa, kaupan napavarrella on PAHEMPI indikaattorit kuin myymäläkaksoisilla, ja jos vertaamme askarteluja, niin niillä on samanlaiset ominaisuudet.
Napavarren haittana ja samalla etuna on, että se osuu samanaikaisesti kaikkiin lähellä oleviin väkijoukkoon.
__________________________________________________________
D-luokka
Siivekäs keihäs: 79/47
Kiilto: 92/54
__________________________________________________________
C-luokka
Poleaxe: 139 / 76
Orcish Poleaxe: 156/83
__________________________________________________________

Tikari.
Itse en ole koskaan kokeillut, mutta tämä vaihtoehto näyttää olevan varsin hyvä. Suuri hyökkäysnopeus, mutta alhainen p.atk - paljon pienempi kuin kaikki edellä mainitut. M. hyökkäyksen kanssa tilanne on sama kuin messinkirystysten ja napavarren kanssa: D-luokassa - myymälän yläosa on huonompi kuin kaksoiskappaleet, askartelu parempi; C-luokassa - myymälän huipulla on PAHEMMAT indikaattorit kuin kaupan kaksoiskappaleilla, ja jos vertaamme askartelutuotteita, niillä on samanlaiset ominaisuudet.
Tikarissa on myös negatiivinen tarkkuusmuunnin, mikä ei ole hyvä jo ennestään epätarkalle hahmolle. Ja vaikka Shillien Elderan ihailijat kumoavat monet sen haitat tikarin kannalta, se ei mielestäni ole paras vaihtoehto.
__________________________________________________________
D-luokka
Maingauche: 69/47
Mithril tikari: 80/54
__________________________________________________________
C-luokka
Dark Screamer: 122/76
Kristallitiari: 136/83
__________________________________________________________

Jousi tai varsijousi.
Yksi parhaista vaihtoehdoista mielestäni.
Yksinpumppaukseen - kosketukseton vaihtoehto: Dryad Root väkijoukkoon ja ammu. Huonona puolena on, että ensinnäkin jousi käyttää paljon enemmän SS:tä ja on erittäin kallista heiluttaa vain SS:llä. Mutta jousen p.attack on riittävän suuri lataamaan SS:n yhden tai kaksi kertaa per mob, ja vastaavasti SS-kulutus on suunnilleen yhtä suuri kuin Duals. Toiseksi, Bow kuluttaa manaa ja joutuu ajoittain istumaan.
Jousella on alhainen tarkkuus, mutta sitä kompensoivat melko tiheät kriittiset osumat, varsinkin kun tason 40 jälkeen Shillien Elderan vahvuus on hämärtynyt ja taajuudellaan - 25:stä.
Hyökkäysnopeus on alhainen.
Jos otamme huomioon D-luokan, CRAFT Bowissa on korkeammat m.hyökkäykset ja ei-hyökkäykset, mutta paljon korkeammat kustannukset, kun taas kaupasta ostetulla jousella on PAHEMPI ominaisuudet kuin kaupasta ostetuilla kaksoiskappaleilla.
Jos tarkastelemme C-luokkaa, myymälän ja muotoiltujen jousien hyökkäys on sama - kuten muotoilluilla Dualsilla.
__________________________________________________________
D-luokka.
Vahvistettu pitkä jousi: 179/51
Kevyt varsijousi: 191/54
__________________________________________________________
C-luokka.
Akat Longbow: 315/83
Eminence Bow: 323/83
__________________________________________________________

Kirja tai henkilökunta.
Kirjan, sauvan ja taikamiekan välillä ei ole erityisiä eroja. Erot ovat hyökkäyksessä: taikamiekassa on sitä enemmän ja sitten laskevassa järjestyksessä - sauva - kirja. Tämän tyyppisen aseen tärkein etu on korkea m.hyökkäysnopeus.
Erinomainen juhlien tasoittamiseen ja soolotasoitusun epäkuolleilla. Voit myös käyttää tasoa 30 asti yksinpumppaamiseen kaikilla väkijoukoilla, koska Empower on olemassa, eivätkä vanhat taikataidot ole vielä rapatuneet.
Ota vain, jos olet varma, että taito on bileissä koko ajan tai soolotaitoon on epäkuolleita. (EG:n jälkeen se on vaikeaa.)
Solo tässä tapauksessa on taikurin laatu: hän tappoi pari epäkuolletta - istumme ja palautamme manaa.
En näe tässä aseessa paljon järkeä - olet aina sidottu puolueeseen, ja tämä häiritsee sinua. Ainoa positiivinen asia on, että Dryad Root ja Sleep ovat yleisempiä ilman BSPS:ää.
__________________________________________________________
D-luokka.
Demonihampaat: 67/66
Atuba Mace: 90/72
__________________________________________________________
C-luokka.
Sage's Staff: 135/101
Demonin esikunta: 152/111
__________________________________________________________

IMHO. Jopa 44 levla - Duala, 44 jälkeen - Duala + jousi. Mutta tämä on jos sinulla on isä (klaanin johtaja) Rockefeller. Henkilökohtaisesti olen tällä hetkellä tasolla 50: minulla on Dual Katana, ja kerään hitaasti Emikkiä.

Paikat pumppaamaan hahmoa.
Artikkelissani en kuvaa pumppauspaikkoja tasolle 20, koska. Luulen, että kaikki tietävät ne. Huomaan vain, että neuvon sinua jättämään pimeät maat tasolle 15 ja menemään Gludioon. Siellä neuvon sinua etsimään Grim Collectorin luurankoja ja menemään keinumaan Ruins Of Agonyssa.
Valitettavasti tasolla 20 oraakkeli ei vielä saa tarpeeksi tarvittavia taitoja. Siksi taitosi ei poikkea tavallisen mystiikan tasosta noin tasolle 23 asti. Voit mennä Ruins of Despairille keinumaan epäkuolleilla "ah, jne. Voit myös mennä Abandoned Campiin - jos et sääli BSpS:ää, voit keinua 23-26 Ol Mahumilla" ah.
Tasolla 23 voit yrittää löytää puolueen Orc Barracksista. Väkijoukot ovat siellä kaksinkertaistuneet elämät ja vastaavasti kaksinkertaistuneet kokemukset ja rahat, eikä pudotus ole paha. Ainoa asia, joka rasittaa niin paljon, on löytää hyvät juhlat, mieluiten soturin kanssa, joka ei säästä SS: tä. Itse pidin todella bileistä tikarien ja tonttujen kanssa. On liian aikaista swingiä taikureiden kanssa.
Tasolla 25 annetaan melko hyvä sarja uusia taitoja, nyt on kannattavaa swingiä sekä maagien että sotureiden kanssa. Henkilökohtaisesti, tasolla 25, olen kyllästynyt etsimään juhlia, koska. Orc Barracksissa oli tuolloin melko paljon pappeja/oraakkeleita. Juuri tällä hetkellä ostin parhaat D-duaalit, laitoin Knowledge Setin päälle ja menin swing-sooloon. Pidän siitä. Selitän mekanismin: Dryad Root örkillä, kaksi Wind Strikeä BSpS:llä ja lopeta dualilla. Laatu on nopeaa, BSpS maksaa itsensä takaisin, ja edes vähän jää jäljelle. Matkan varrella voit ansaita myymällä buffeja.
Periaatteessa Orc Barracksissa voit turvallisesti keinua tasolle 30 - juhlissa tai ilman - kannattavaa, nopeaa ja hauskaa.
Yleensä latauspaikkojen yksitoikkoisuus käy tylsäksi. Joten jos olet kyllästynyt Orc Barrackiin, tasolta 27-28 voit löytää soturin ja mennä Forgotten Templeen. Tärkeintä on, että soturilla tulee olla suorat kädet. Forgotten Templessä on melko hyvä pudotus - SoPs / Ori ja muutama väkijoukko tuplaantuneella HP:lla. Vesipuoliskolla (sininen, sisäänkäynnistä vasemmalle) on helpompi keinua.
Tasolle 30 Tervetuloa Cruma Toweriin! 1. kerroksessa. Yleensä CT:ssä parantajat/puskurit ovat melko kysyttyjä, jotta puolue löytyy melko nopeasti. Kun CT kyllästyy, voit mennä Execution Groundiin - swingi yksin epäkuolleilla "ah. Siellä on aina ihmisiä, ja laatu on melko hauskaa. Jälleen buff voidaan myydä / lahjoittaa, synnyttää uudelleen, mene pomolle .
CT on kotisi tasolle 48-50 asti. Jopa 50 siellä istuvat itsepäisimmät. Sinun pitäisi mennä toiseen kerrokseen tason 44 jälkeen, siellä ei aina ole tarpeeksi parantajia.
Jos et pidä/vihaa/pelkää ST:tä, sinun ei tarvitse mennä sinne. Se on tarpeeksi kätevä keinua Dead Passissa, Soul Scavengerissa "ah, voit mennä Lizardmaniin" Orenin alla. Periaatteessa Dead Passissa tasolla 35 voit swingiä myös yksin, jos olet jo kyllästynyt bileisiin. Fettered Soulsia on parempi olla lyömättä yksin, vaikka ne ovat epäkuolleita, mutta tuplaantuneella HP:lla. MP:tä kuluu paljon - siitä on vähän hyötyä.
Kaikilla myöhemmillä tasoilla 25 vuoden jälkeen juhla taikurin kanssa on erittäin kätevää, mutta monet pitävät "akkuna olemista" erittäin tylsänä. Henkilökohtaisesti pidin siitä - non-stop.
Itse asiassa tason 40 jälkeen on vain merialueita lataamista varten, mutta yksinvaihtoehtoja on vähän. SE ei ole soololuokka, mutta hyvällä aseella (top C jousi, duaalit) pääsee yksin. Duaalien kanssa se on erittäin kätevä Dragon Valleyn sisäänkäynnillä.
Suosittelen sinua löytämään hyvän klaanin tasolle 40. Ensinnäkin sen on täytettävä seuraavat ominaisuudet:
1. Klaanin tulee olla ystävällinen, yhtenäinen, rehellinen (jos se sopii sinulle);
2. Ystävät ovat varmasti hyviä, mutta jos ystäväsi klaanilla ei ole näitä kolmea ominaisuutta, en suosittele menemään sinne.
3. Klaani ei saa unohtaa, että heidän riveissään on oraakkeli/vanhin, joka ei pysty tasoittamaan soolota normaalisti. Klaanin on ymmärrettävä: klaani tarvitsee sinua yhtä paljon kuin sinä.
Tässä ei ole kysymys siitä, että klaanin pitäisi pumpata sinua. Jotkut klaanit eivät yksinkertaisesti ymmärrä, että juhlat oraakkelin/vanhimman kanssa ovat hyödyllisiä kaikille luokille ja laatu paranee, vaikka tasoissa olisi suuria eroja. Sinä rokkaat heitä - he keinuttavat sinua.
Viimeisenä mutta ei vähäisimpänä, klaanin pitäisi pystyä auttamaan sinua pukeutumaan ja aseistautumaan. Ennemmin tai myöhemmin. Klaani ei ole velvollinen pukemaan sinua, mutta sen pitäisi auttaa.0 kommenttia

Koska valohaltiat loi veden jumalatar, he ovat hyvin kunnioittavia ja kunnioittavia vesielementtiä ja luontoa kohtaan yleensä. Haltioilla on hoikka, ketterä vartalo, pitkänomaiset korvat ja sirot piirteet. Jättiläisten aikana valohaltioilla oli enemmän valtaa ja voimaa, mutta he hävisivät ja menettivät etuoikeutetun asemansa. Tällä hetkellä valohaltiat asuvat Lineage2-maailman metsissä.

    Kilpailun erikoisominaisuudet: muihin rotuihin verrattuna valohaltiat voivat pysyä veden alla pidempään kuin muut, ja myös fysiikkansa ansiosta ne pystyvät hyppäämään korkeammalta paikalta vahingoittamatta terveyttä.

    Kilpailun ominaisuudet: Kevythaltiat ovat erittäin nopeita ja ketteriä olentoja, mikä näkyy heidän toiminnassaan liikkeestä loitsuihin. He mieluummin hyökkäävät usein, mutta hyökkäävät heikosti. Kevythaltiat ovat lisänneet suojaa maagisia hyökkäyksiä vastaan.

1-19
20-39
40-75
76-84
Herääminen
85-99
Sigel Knight
Sigel Knight
Isa Caster
Iss Enchanter
Rogue Odala
Othell Rogue
Jousimies Eura
Yul Archer
Aeore Healer
parantaja Algiz
Velho Feo
Feoh Wizard
Kutsuja Venyo
Wynn Summoner

Light Warrior (haltiataistelija)

Light Warrior on tontturodun ensimmäinen hävittäjien luokka. Soturi käyttää erilaisia ​​aseita ja panssareita. Hänellä on korkea vahvuus ja ketteryys, hän voi osallistua sekä lähitaisteluihin että hyökkäyksiin kaukaa.

Valosodan perustilastot

STR DEX CON INT WIT MIEHET
82 61 82 41 38 37

Light Knight (haltiaritari)

Light Knights piti teräaseista taikuuden sijasta ja saavutti huomattavia korkeuksia niiden käsittelyssä. Miekan ja kilven avulla he pystyvät hyökkäämään ja puolustamaan itseään, ja luontaisten kykyjensä ansiosta valoritarit voivat palauttaa terveytensä.

Eva Knight

Eevan ritarit ovat raskaisiin panssariin pukeutuneita sotureita, jotka kantavat jumalattarensa opetuksia kaaoksen läpi. He taistelevat ja kuolevat uskonsa nimissä, mikä tekee heistä jollain tavalla sukua Paladineille. Ritarit käyttävät kevyttä taikuutta taistelussa, heidät on koulutettu erikoistekniikoihin taistelemaan epäkuolleita vastaan ​​ja he pystyvät luomaan kuutioita.

Eva's Templar (Eva's Templar)

Uskollisimmat ja omistautuneimmat Eevan ritarit saavat ennemmin tai myöhemmin temppelin tittelin, ja heistä tulee entistä vahvempia ja sitkeämpiä. Ritariin verrattuna temppelit parantavat taitojaan kilpellä, josta tulee paitsi puolustuskeino, myös hyökkäysase.

Minstrel (miekkalaulu)

Minstrelit ovat valohaltioiden sotureita, jotka pystyvät kohottamaan liittolaisten moraalia ja tekemään niistä vahvempia, nopeampia ja kestävämpiä. Tonttuina he ovat lisänneet juoksunopeutta, hyökkäystä ja maagista puolustusta, ja heillä on myös kyky parantaa haavansa. Minstrel on tervetullut vieras missä tahansa ryhmässä, mutta hänen taistelukykynsä jättävät paljon toivomisen varaa.

Virtuoosi (Sword Muse)

Vain muutamat Minstrelit saavat kunnian kutsua heitä Virtuoosiksi, taitonsa todellisiksi mestareiksi. Voitettuaan monet vaikeudet, läpäisseet kaikki testit ja osoittaneet, että he ansaitsevat tämän tittelin - Minstrelit saavat vihdoin mahdollisuuden esittää uusia, aiemmin saavuttamattomia kappaleita.

Scout (haltiat Scout)

Ne valohaltiat, jotka pitävät jousta ja tikaria miekan ja kilpen sijaan, voivat valita partioammatin. Heidän ominaisuutensa on hyökkäyksen nopeus ja yllätys, ja kodikas talo korvaa ne ikivihreällä metsällä. Kuten muillakin luokilla, partiolaisilla on kyky parantaa haavansa, mutta heidän elinvoimansa kokonaismäärä on jonkin verran pienempi kuin muiden rotujen.

Hopeinen Ranger

Osuessaan suoraan maaliin, nopeasti kuin tuuli, Silver Ranger on hallinnut jousiammuntataidon täydellisesti. Kamppailutaitojen avulla hän pystyy myös parantamaan myrkytyksen ja palauttamaan terveytensä. Jos joudut taistelemaan nopean vastustajan kanssa, Silver Ranger löytää tavan lieventää intoaan.

Moonlight Sentinel

Tämän nimikkeen luomisen historia juontaa juurensa aikoihin, jolloin osoitus valohaltian valmiudesta siirtyä uudelle tasolle oli osallistuminen metsästykseen, joka tapahtui täysikuun valossa. Hunterille on suuri kunnia tulla Guardian of Moonlightiksi, koska uusi status ei ainoastaan ​​anna tehokkaampia taitoja, vaan tuo myös kunnioitusta ja kunniaa muilta pelaajilta.

Pathfinder (Plainswalker)

Muutama hyvin kohdennettu ja tarkka lyönti saa vihollisen nielemään pölyn – tällainen on Pathfinderin taistelutaktiikka. Hän käyttää taisteluissa teräviä tikareita. Kuten kaikki haltiat, hän luottaa nopeuteen ja menettää hieman hyökkäysvoimaa. Korkea maaginen suoja ja liikenopeus tekevät tästä luokasta välttämättömän taistelussa vihollisen taikureita vastaan.

Tuuli Ratsastaja

Niiden sanotaan liikkuvan uskomattoman nopeasti, lähestyvän huomaamattomasti ja osuvan kohteeseen useilla tarkoilla iskuilla, eivätkä anna uhrille aikaa toipua ja reagoida hyökkäykseen. Tuulenkävelijat ovat polun löytäjiä, jotka ovat kehittäneet taitojaan ja hankkineet uusia tappavia taitoja ja taitoja, jotka ovat erittäin hyödyllisiä ammatissaan.

Light Mystic (Elf Mystic)

Vain valomystikot voivat ammentaa energiaa ympäröivästä maailmasta ja muuttaa ainetta ajatustensa voimalla. He käyttävät erityisiä maagisia aseita, pystyvät kutsumaan maagisia olentoja, parantamaan haavoja ja hyökkäämään vihollista vastaan ​​tuhoisilla loitsuilla.

Light Mysticin perustilastot

STR DEX CON INT WIT MIEHET
36 32 38 74 84 77

Eve's Oracle (haltioiden oraakkeli)

Eevan oraakkelien tehtävänä on tarjota apua sitä tarvitseville. Oraakkelien vahvuus on kyky täyttää liittolaisten ruumiit maagisella energialla ja tehdä niistä kekseliäisempiä ja taitavampia, mutta he eivät tunnista mustaa magiaa eivätkä siksi pysty käyttämään sitä taistelussa.

Eve's Sage (haltioiden vanhin)

Eevan viisaat, kuten piispat, ovat erinomaisia ​​parantajia, ja heidät on koulutettu taistelemaan epäkuolleita vastaan ​​erityisillä loitsuilla. Ryhmässä Sagea arvostetaan hänen kyvystään palauttaa terveyttä ja maagista energiaa. Hän ei vain paranna liittolaisten haavoja, vaan myös asettaa heille erilaisia ​​auloja.

Eevan pappi (Evan pyhä)

Priests of Eve on hyödyllinen kaikille pelaajaryhmille. Eevan viisasta, joka on suorittanut kaikki tarvittavat tehtävät ja täyttää vaatimukset, voi tulla pappi. Palkinto on sopiva - voimakkaita uusia auloja ja loitsuja, joita ei ole saatavilla aiemmin.

Light Mage (haltiavelho)

Valomaagit luottavat loitsuissaan valon, pimeyden energiaan ja neljän elementin voimaan. He pystyvät yhdistämään ja vuorottelemaan loitsujaan käyttämällä mitä tahansa saatavilla olevista maagisista koulukunnista. Maagit voivat myös kutsua erityisiä myyttisiä olentoja - yksisarvisia, jotka auttavat mestariaan taistelussa.

Spellsinger

Valonhaltioiden Luoja antoi lapsilleen ainoan asian, jonka hänellä oli ja joka pystyi tuomaan tuhoa – hän antoi heille Veden voiman. Siitä lähtien Light Mages ovat käyttäneet sitä taisteluissa. Lisäksi heitä koulutetaan yhdessä valon taikuuden hyökkäävistä iskuista sekä monenlaisiin kirouksiin. Light Mages ovat Lineage 2:n maailman nopeimpia taikureita.

Master of Magic (Mystic Muse)

Hän on todella taikuuden mestari - jäljittelemätön ja ainutlaatuinen taikuri, jolla on poikkeuksellinen voima ja loitsujen nopeus. Älä kuitenkaan usko, että tämä titteli on helppo saada - matkalla vaalitun tavoitteen saavuttamiseen on monia esteitä ja vaikeuksia. Jokainen valotaikuri ei pysty saamaan todellisen taikuuden mestarin voimaa ja voimaa.

Elemental Summoner

Kaikki eivät halua käyttää maagista energiaansa vihollisen tuhoamiseen tai muiden pelaajien tukemiseen, joten jotkut haltioista valitsivat toisen polun, Elementtien seuraajan polun. Nyt heidän erikoisalansa on yksisarvisisten myyttisten olentojen haaste ja hallinta. Toinen tämän luokan plussa on kyky käyttää erilaisia ​​kuutioita.

Elementaalimestari

Elementtien mestari on ainoa valohaltioista, jolla on pääsy tuntemattomiin kutsuvan taikuuden loitsuihin. Hän voi oppia ainutlaatuisia taitoja ja käyttää taistelussa uutta, vahvempaa ja sitkeämpää yksisarvista.

Rotu tontut palvoo veden jumalatarta ja rakastaa luontoa ja vesieliöitä. tontut on hoikka ja ketterä vartalo, pitkät korvat ja kauniit piirteet. Jättiläisten aikakaudella heillä oli korkein asema kaikkien olentojen joukossa. Kuitenkin, kun jättiläiset tuhoutuivat, myös haltioiden voima ja vaikutus väheni. Nyt ne asuvat vain osassa päämantereen metsiä.

Kilpailun erityisominaisuudet: Verrattuna muihin rotuihin tontut pystyvät pidättämään hengitystään veden alla pidempään ja ovat paremmin sopeutuneet hyppäämään korkeilta paikoista.

Pääominaisuus: tontut viisas ja älykäs. He ovat nopeita hyökkäämään, liikkumaan ja loitsuihin. Heillä on myös erinomaiset ampumataidot ja korkeampi väistöluokka. Heidän hyökkäysvoimansa on kuitenkin muita rotuja huonompi.

Soturi

"Miekkaani, joka on tuulta nopeampi, antaa sinulle haudan seesteisen rauhan, ikään kuin syöksyisi sinut veden pohjattomaan syvyyteen."

Soturit-haltiat suojelevat metsiään ja tonttujakavereitaan erilaisilta vihollisilta - hirviöiltä, ​​ihmisiltä ja pimeiltä haltijoilta. Elf Warriors- Nämä ovat yleensä nuoria, ruumiiltaan ja henkisesti vahvoja tonttuja, jotka tekevät pitkiä matkoja, joiden aikana he kehittävät taitojaan. Heidän päävarusteensa on miekka ja nahkapanssari.

Pelityyli:

Pääasiassa tyyli tonttu soturit sama kuin muiden rotujen soturit. Kuitenkin suuremman kätevyyden vuoksi ( taito, DEX) kaikille tonttuille yhteistä, ne ovat nopeampia liikkeessä ja hyökkäämisessä. Koska keskittyminen tarkkuuteen ja vihollisen hyökkäyksiä kiertämiseen, heidän oma hyökkäys ei ole kovin vahva. Lisäksi, tonttu soturit osaa käyttää taikuutta parantaakseen omia haavojaan suoraan taistelukentällä.

Mystinen

"Suuret henget! Sen ystävyyden nimissä, joka yhdisti meidät vuosisatoja sitten, puhaltakaa voimanne minuun!"

Aivan kuten mystiset ihmiset käyttävät hyökkäys- ja toipumistaikaa, tontut mystikot pukeutuvat usein vaatteisiin ja kantavat sauvoja. Luonnon suojelemiseksi he käyttävät henkien voimaa ja kehittävät maagisia kykyjään.

Pelityyli:

Toisin kuin ihmismystikoilla, mystikkohaltioilla on korkeampi taso WIT, mikä antaa heille suuremman loitsu- ja liikenopeuden. Mystiset tontut eivät voi käyttää mustaa magiaa.

Haltioiden kylä

Muinaisista ajoista lähtien järven yläpuolella sijaitseva kylä on ollut asuttu tontut jotka elävät sopusoinnussa läheisen metsän kanssa ja viihtyvät World Tree Gladen suojeluksessa Worldtree Glade. Ihmisten pettämisen jälkeen kaksitoista vanhinta haltioista heimot muodostivat voimakkaan maagisen kentän metsän ympärille estääkseen muita rotuja lähestymästä. Kuitenkin sodan aikana Tummat haltiat, seitsemän vanhinta menettivät henkensä ja taikakentän voiman haltioiden metsä heikentynyt. Nuori tontut silloin väitettiin, että heidän ei pitäisi enää elää eristyksissä ulkomaailmasta, ja heidän vaatimuksiaan täytettiin. Tämän seurauksena maaginen kenttä poistettiin kokonaan ja pitkään piilotettu linnoitus tontut vihdoin ulkomaailmalle näkyväksi.

Worldtree Glade

glade Maailman puu on koti Puun äiti- maailman suurin ja vanhin puu. Sanotaan, että jumalat käyttivät lehtiä Puun äiti luomaan rodun tontut. Siitä ajasta lähtien Puun äiti suojeli metsää ja kaikkia siinä eläviä olentoja. Vaikka Glade Maailman puu läsnä kaikissa Haltioiden siirtokunnat, kaikki puut tulevat siemenistä Puun äiti. Polyanan ympärillä Maailman puu, huoltajat hyökkäävät muiden rotujen hyökkääjiä vastaan ​​ja suojelevat tontut. Nerupa, arachne vanhin, on täällä suojelemassa tontut liittyy sopimukseen kanssa Puun äiti.