Mass Effect: Andromedan esittely. Lisätehtävien kulku Mass Effect: Andromeda Names of the Fallen pyrkimys eos-kävelyyn

Työn tyyppi: Lisätehtävät

Vaaditut ehdot: mene Eosiin

Lähtöpaikka: Eos

Kuinka saada: skannaa minkä tahansa siirtolaisen nimettömän ruumiin

Etsi kolonistien ruumiit ja suorita skannaus

Eos

Eosin ankarissa maissa seitsemän kuolleen siirtolaisen ruumiit jätettiin mätänemään. Etsi ne ja skannaa ne ja palaa sitten Nexukseen raportoimaan onnettomuudesta perheilleen ja ystävilleen.

Aihe 1: Toivo: Theo J. Harwell

Theo J. Harwellin ruumis (1) makaa vieressä maassa energia varasto(josta voidaan skannata tieteellisiä tietoja). Ensimmäisen kappaleen skannaus aloittaa tehtävän.

Relic Monolith: Tegan C. Avante

Tämä ruumis (2) makaa maassa suuren lohkareen edessä ensimmäisen Relic-monoliitin vieressä. Täällä tapaat Peebeen ensimmäistä kertaa.

Kohta 2: Lujuus: Gordanus Trenitus

Etsi turiaanin ruumis (3) kahden kineettisen esteen välissä.

Kohta 2: Kestävyys: Porter M. West

Etsi Porter M. Westin ruumis (4) makaa hiekalla rotkossa Kohteen 2 koilliseen: Fortitude.

Kohta 2: Kestävyys: Thysa Ylar

Paikanna ja skannaa Tisa Aylarin ruumis (5) Kohteessa 2: Fortitude.

Relic Monolith: Amira S. Pavlov

Runko (6) Amira Pavlova löytyy eteläisestä Relic Monolithista.

kett-tutkimuslaitos: Daron T. Anton

Daronin ruumis on kettin etuvartiossa (7) missä tapaat ensimmäisen kerran Drakin.

Prologi: "Hyperion"

Alkaa läpikäynti Mass Effect: Andromeda mahtavan esittelyvideon katsomisesta, jonka jälkeen 600 vuoden unen jälkeen heräämisen jälkeen kommunikoimme tohtori Lexi T "Perron ja SAM-nimisen tekoälyn kanssa (SUM:n sijaan). Tuntemattoman esineen kanssa tapahtuneen törmäyksen jälkeen tutkimme huone juttelemalla siinä olevien ihmisten kanssa, haluttaessa tarkistamme miten siskon tai veljen asiat ovat sen mukaan, kenelle aloitit pelaamisen Voit myös käyttää infoseinää, jonka jälkeen oven avattua yhdessä Coran kanssa menemme Hyperion-sillalle. Seuraavassa huoneessa, ennen kuin menet pidemmälle, sinun on selvitettävä vian syy, teemme tämän skannerilla, joka kytkee sen päälle painamalla G-painiketta ja skannaa virtapiirin painamalla RMB-painiketta .Vian havaitsemisen jälkeen kytkemme merkityn konsolin virtareleen ja siirrymme sitten monorailille keräämään datalohkoja matkan varrella. Saapuessamme sillalle keskustelemme kapteenin ja Raider Sr:n kanssa. Tämän seurauksena kerran pukuhuone, tarkastamme huoneen keräämällä tietolohkoja, keskustelemalla ihmisten kanssa ja etsimällä kypärääsi lähellä. kuinka löytää kypärä, ottaa ase ja mennä hangaariin, jossa lyhyen keskustelun jälkeen menemme planeetalle.

Kun katsot Mass Effect: Andromeda-videon esittely Voit vaihtaa videoiden välillä käyttämällä Soittolista-välilehteä...

Pinnalla

Ei erityisen onnistuneen laskeutumisen jälkeen lähdimme etsimään muuta joukkueen jäsentä. Löydettyämme aluksen hylyn ja niiden vieressä olevat muukalaiset, yritämme ottaa yhteyttä tai aloittaa heti ampumisen, tavalla tai toisella meidän on silti avattava tuli. Ammuttuamme pari muukalaista, puhumme toisen selviytyneen Fisherin kanssa. Sitten alueen tutkittuamme keräämme lähistöltä hajallaan olevia tarvikkeita, minkä jälkeen lähdemme etsimään muita tiimin jäseniä. Tuhoamme kaikki viholliset matkan varrella sekä suoritamme tehtäviä "halun mukaan", kuten "Etsi Greer", "Tarkista kaatunut alus", Etsi soihdut, "Tarkista luola". Myös matkan varrella. törmäämme tuntemattomiin raunioihin, joihin kannattaa tutustua, raunioiden sisällä sinun tulee päästä lukittuun huoneeseen ja käynnistää siellä generaattori, jonka jälkeen tarkastamme kompleksin osallistumalla taisteluun tuntemattoman robotin kanssa. hyökkäävät muukalaisia ​​vastaan. taistelun lopussa kerättyään ammuksia ja lisäaseita. Torjuttuamme avaruusolioiden toisen hyökkäyksen lähdimme etsimään Pathfinderiä, ja tapattuamme hänet seuraamme Ryder Sr.:tä hyökkäämässä vihollisasemille. Tunkettuamme kompleksiin, ryhdymme puolustukseen sijoittamalla kumppaneita osoitettuihin kohtiin ja ammumme hyökkääviä avaruusolentoja, kun Pathfinder purkaa salauksen, salauksenpurkuprosessin lopussa autamme vanhinta Ryderiä avaa portti ja katso toinen video.

Jälleennäkeminen Nexuksen kanssa

Monoraililla pääsemme Nexuksen kyytiin, jonne etsimme työntekijöitä skannaamalla ympäristöä, voit myös jutella AI Avinan kanssa. Tämän seurauksena, kun olemme löytäneet rakentajan, keskustelemme hänen ja lähestyneen Tiren Kandrosin kanssa, ja sitten menemme Nexuksen komentokeskukseen. Saapuessamme kommunikoimme johtaja Tannin kanssa Pioneerien päämajassa, jonka jälkeen meidän on keskusteltava erikseen Tannin, Keshin, Kendrosin ja Addisonin kanssa, yleensä vain keskusteluja eikä mitään muuta.

Sabotaasi asemalla

Teknikko Raj Patilin pyynnöstä skannaamme merkityt Nexus-järjestelmät skannerilla etsimään järjestelmän tahallista vaurioitumista. Kahdessa paneelissa on johdot, jotka johtavat muihin releisiin. Saavutettuamme muiden releiden johdot, skannaamme myös ne ja menemme sitten monorailia pitkin toiseen osastoon juttelemaan "sabotööri" Zara Kelluksen kanssa. Keskustelun jälkeen saamme selville, että joku muu järjestää sabotaasi. Sabotoijan henkilöllisyyden selvittämiseksi menemme komentokeskukseen tarkistamaan turvajärjestelmien tiedot. Vain kolmas tietue ei vaurioidu pahasti sen palauttamisen jälkeen, skannaamme Nexuksen turvahenkilöstön ohjauskeskuksessa ja Hyperionissa. Kun olemme löytäneet tietyn Dale Atkinsin, paljastamme hänet.

Ensimmäinen tappaja

Murhan tutkimiseksi puhumme ensin komentokeskuksen vanginvartijoiden kanssa ja sitten syytettyjen kanssa. Seuraavaksi kannattaa jutella Kandrosin kanssa ja halutessaan kuunnella nauhoitus uudelleen läheisellä konsolilla, jonka jälkeen keskustellaan todistajan kanssa nimeltä Shaw. Viimeinen keskustelu asemalla on johtaja Tannin kanssa, jonka jälkeen meidän täytyy mennä Eosiin tarkastamaan rikospaikka. Paikalle saapuessa ja skannauksen alkaessa tarkastamme panssarin elementit ja päädymme lopulta karkinien pesään. Tuhottuamme kaikki hirviöt, löydämme haarniskasta toisen osan skannaamalla ja tutkimme sitä, jolloin pääsemme käsiksi tietoihin, jotka todistavat Nilkenin syyttömyyden. Voimme myös kuunnella äänitallenteen, jonka jälkeen meidän on keskusteltava Nilkenin kanssa.

Tyhjästä

Saatuamme käyttöön henkilökohtaisen "The Tempest" -nimisen aluksen, joka muistuttaa hieman "Normandiaa", lähdimme surffaamaan Andromedan galaksin avaruudessa. Ensimmäinen tehtävämme on Eos-planeetalla, loppujen lopuksi meidän on puhdistettava ilmakehä säteilystä, mutta aluksi tutkimme "Objektin 1" päärakennetta. Rakennuksen ovi suljetaan, joten mennään etsimään pääsykoodia lukittuihin rakennuksiin, se tulee olemaan yhdestä merkityn huoneen tietolohkosta. Avattuamme lukitun oven tarkastamme tehonohjausaseman ja menemme sitten toiseen lukittuun rakennukseen, jossa keskustelemme radiossa Clancy Arquistin kanssa. Seuraavaksi lähdimme käynnistämään generaattoreita käynnistämällä ensimmäinen, skannaamaan merkittyä voimatornia ja sitten kiivetä sen huipulle, jossa käynnistämme generaattorin uudelleen. Tämän seurauksena, kun molemmat virtatornit on kytketty päälle, ammumme hyökänneet kettit, minkä jälkeen palaamme Clancyn luo keskusteltuamme, jonka kanssa lähestymme konsolia ja palautamme virran.

Sähkön palautuksen jälkeen voit tarkastaa aiemmin lukitut huoneet, meidän on myös löydettävä kuljetus, jota varten skannaamme alueelle hajallaan olevat kontit. Kun haluttu kontti on löydetty, pyydämme kiertoradalta lähtöasemaa, jonka jälkeen voimme avata kontin ja saada mönkijän. Uudella ajoneuvollamme lähdimme tarkistamaan avaruuslaitteesta tulevaa outoa signaalia. Paikalle saavuttuamme yritämme muodostaa yhteyden laitteeseen ja epäonnistuneen yrityksen jälkeen kiivetään yhteen sarakkeista skannaamaan kuviota. Sitten palaamalla konsoliin aktivoimme alien-laitteen, jonka jälkeen tutustumme Peebeeen ja torjumme keräilijöiden hyökkäyksen. Seuraavaksi meidän on kytkettävä päälle kaksi muukalaista monoliittia, kun olemme aiemmin skannatneet kaksi lisää glyfiä kummassakin (sarakkeissa, joiden skannauksen jälkeen näet glyfiin johtavan johdon).

Kun kytket alien-laitteita päälle, joudut myös taistelemaan vihollisia vastaan, ja yhdellä monoliitteista kytkeäksesi sen päälle, sinun on tulkittava jäännösten koodi järjestämällä glyfit siten, että jokaisessa ei ole identtisiä. neljästä solusta (kuten kuvakaappauksessa). Kun monoliitit on kytketty päälle, menemme säteiden lähentymispaikkaan, siellä tapaamme Peebeen uudelleen ja yhdessä emme mene alas vankityrmään. Oven avaamisen ja alas hyppäämisen jälkeen alamme tutkia Relic-holvia, etsimällä toisen konsolin ja aktivoimalla sen, seuraamme seinissä ja lattiassa olevaa ääriviivaa. Tämän seurauksena, kun olemme törmänneet toiseen "kaivoon, jolla on vaihteleva painovoima", jatkamme laskeutumistamme kompleksin syvyyksiin. Tämän seurauksena, kun olemme törmänneet vuotavaan piiriin, korjaamme sen skannaamalla ensin vuoto, minkä jälkeen jatkamme liikkumista piiriä pitkin. Kun haluat mennä luolien läpi, käytä konsoleita nostaaksesi lattian jäänteitä. Saavuttuamme osoitetun konsolin aktivoimme sen ja juoksemme sitten ilmoitettuun suuntaan päästäksemme ulos varastosta. Seuraavaksi menemme osoitettuun paikkaan perustamaan etuvartioa, tapettuamme siellä kaiken katin ja jälleen kerran puhuen Drakin kanssa, kutsumme hänet tiimiimme, minkä jälkeen lennämme Nexukseen keskustelemaan Tannin kanssa pioneerien päämajassa. .

Salainen projekti

Löytäessämme esineen "Resilience" autiomaasta tutkimme sitä, kun olemme löytäneet konsolin yhdestä huoneesta, sen päälle kytkemisen jälkeen ryhmäämme hyökkäävät kattilat. Tapettuamme kaikki kettit sekä Demon-nimisen hirviön, etsimme Object 2:n salaista projektia, kun olemme löytäneet toisen konsolin, käynnistä se, minkä jälkeen meidän on löydettävä kaksi kolmesta osasta. Yksi yksityiskohdista makaa lattialla samassa huoneessa, toinen autiomaassa lähellä rikkinäistä sukkulaa. Tämän seurauksena, kun olemme löytäneet kaikki yksityiskohdat, palaamme Objektiin 2 ja skannaamme tieteellistä projektia suoritettuamme tehtävän ja saaneet Linnunradan tieteelliset tiedot.

Toivon pilkahdus

Jatkamalla pääjutun kulkua, menemme Onaon-järjestelmään, jossa tapaamme Kett-laivan. Lyhyen keskustelun ja sitä seuranneen onnistuneen "lian" läpi pakenemisen jälkeen laskeudumme Aya-planeetalle, jossa tapaamme Angara-rodun muukalaisia. Keskusteltuamme paikallisen kuvernöörin Paaran Shien kanssa seuraamme häntä Angarskin vastarintaliikkeen päämajaan. Päämajassa, keskusteltuaan Ephran ja Jaalin kanssa, jälkimmäinen voidaan lopulta ottaa miehistöösi. Lisäksi jatkaaksesi tehtävää "Toivosäde", sinun on suoritettava toinen angarien antamista kahdesta tehtävästä, nimittäin vierailla planeetoilla Havarl tai Voeld.

Kun tiedemiesten auttaminen on päättynyt, palaamme "Myrskyyn" ja keskustelemme Ephra De Tershaavin kanssa, minkä jälkeen menemme Voeld-planeetalle Nol-järjestelmässä. Nopeasti paikalle saapuessa, ennen jäätymistä, juostaan ​​osoitettuun suuntaan punaisten lyhtyjen valaisemaa polkua pitkin (kuten kuvassa). Tavattuaan vastarinnan komentajan menemme kettien salaiseen kohteeseen, jossa käytämme SAM:ia suojakentän läpi. Hakkerointia varten löydämme pääsypisteen, ja tunkeuduttuamme kilven alle pääsemme ilmanvaihdon kautta kompleksin tiloihin ampumalla aiemmin arinan. Tuhottuamme ensimmäisen vihollisten joukon keskustelemme vastarintataistelijoiden kanssa, minkä jälkeen päätettyämme hajota lähdimme Moshaeen. Saavuttuamme huoneeseen konsolilla, käytämme sitä lukitun oven avaamiseen, jonka jälkeen kuljemme käytäviä pitkin ilmoitettuun suuntaan.

Seurauksena on, että saavuttuamme kilven sulkemaan huoneeseen sammutamme sen konsolin avulla, minkä jälkeen skannaamme kapselit ja yhdistämme huoneen keskellä olevaan toiseen konsoliin. Jatkaessamme törmäämme huoneeseen, jossa hangaari on muutettu kattilaiksi. Kun kaikki viholliset on tapettu, puhumme Jaalin kanssa ja sitten alamme jahtaa kardinaalia. Lopulta saatuamme kiinni vihollisen voittaaksemme hänet, ammumme ensin drooniin, joka muodostaa suojakentän kardinaalin ympärille. Kun suojakenttä on kytketty pois päältä, yritämme aiheuttaa mahdollisimman paljon vahinkoa viholliselle, kunnes hän on luonut uuden puolustuksen. Myöskään taistelussa kardinaalin kanssa sinun ei pitäisi joutua hänen ampumaansa energiasfääreihin. Kun vihollinen on voitettu, kommunikoimme Moshaen kanssa, keskustelussa meidän on valittava tuhoaako kett-kompleksi tai pelastetaan vangitut angarilaiset. Sen jälkeen nousemme katolle ja taistelemme kattiloita vastaan ​​evakuointia odotellessa. Palattuamme Ayaan, menemme Moshaen kanssa holviin, jonka jälkeen kommunikoimme Ephran ja Moshaen kanssa vastarintaliikkeen päämajassa.

Auta Havarlin tutkijoita

Laskeuduttuamme planeetalle kuljemme Daar Pelaav -nimisen rakennusryhmän läpi, jossa meidän on keskusteltava Kiiran Dalsin kanssa, joka pyytää meitä vapauttamaan kryostaasiin pudonneet Angara-tiedemiehet. Tämän tehtävän suorittamiseksi siirrymme lähimpään monoliittiin tappaen kaikki robotit matkan varrella ja hakkeroimme jäännekonsolin. Hakkeroidaksesi konsolia, sinun on skannattava kaksi kuviota, jotka löydät lähistöltä monoliitista. Itse hakkerointi, kuten Eose, suoritetaan järjestämällä glyfit ruudukkoon niin, että ne eivät toistu riveissä, sarakkeissa tai valituissa muodoissa. Kun olet vapauttanut tiedemiehet, palaa raportti Daar Pelaaville Kiiran Dalsille.


Cora Harper: Azarin arkki

Saatuaan kirjeen Cora Harperilta ja keskusteltuamme hänen kanssaan, menemme Eosiin, missä puhumme kadonneesta Azari-arkista Prodromosin etuvartioasemalla sijaitsevan Hydarian kanssa. Seuraavaksi menemme Voeld-planeetalle seuraamaan Periphon-signaalia siellä. Saavuttuamme paikalle ja ajamalla mönkijän ilmoitettuun paikkaan aloitamme aluksen etsinnät, suuren jäämäärän ja joidenkin mineraalien esiintymien vuoksi meillä on useita signaaleja, joten joudumme ajamaan läpi kaikki merkityt kohdat. Saavuttuamme oikeaan paikkaan ja puhdistettua kattiloista tutkimme aluksen hylkyä etsiessään Periphone-lähetin-vastaanotinta, ja kun olet löytänyt laitteen, joudut odottamaan, kunnes Cora hakkeroi kommunikaattorin.

Sydämen poisto

"Perheen tapaaminen" -tehtävän suorittamisen jälkeen saamme tämän tehtävän tai pikemminkin mahdollisuuden tunkeutua kattilan pohjaan. Kun olet mennyt määritettyihin koordinaatteihin, pääsemme vihollisen tukikohtaan johtavaan luolaan, murtamalla suojakoodin konsolin läpi, tunkeudumme sisään, jatkamme liikkumista luolan läpi ja tuhoamme viholliset. Päästyämme pintaan kiipeämme polkua ylös kattilapohjan rakennuksiin. Tukikohdan tiloihin tunkeuduttuamme ohitamme turvajärjestelmän sammuttamalla kattilageneraattorit kolme kappaletta. Sen jälkeen sinun on tuhottava kett-turvapääte, mikä avaa tien keskustornin jalustan ytimeen. Seurauksena on, että seuraavan paneelin murtuessamme hyppäämme avautuvaan luukkuun ja siivoamme seuraavan huoneen kattiloista. Jatkaessamme liikkumista käytävää pitkin, löydämme itsemme hangaarista, jossa meidän on tuhottava kolme laskeutumislavaa. Kerran jommallakummalla alustalla huomaamme, että ohjaus on estetty, ja estääksesi eston, sinun on löydettävä ja aktivoitava pääte. SAM havaitsee hallissa useita lisäpäätteitä, meidän tehtävämme on löytää oikea Kett-hyökkäyksiä vastaan. Kun olet tuhonnut kaikki terminaalit, sinun on eliminoitava saapunut prefekti ja ketin jäljellä olevat puolustajat sekä päästä tornin huipulle "Zenith" -tarkkailuhuoneessa. Seurauksena on, että kun olet oikeassa paikassa, konsolin avulla neutraloimme kattilan pohjan ja luomme sitten etuvartio Voeldille merkittyyn paikkaan. Ja suorittaaksemme tehtävän "Sydämen poisto" palaamme Baksiliin.

Hyökkäys Kettin tukikohtaan

Tämän pienen tehtävän suorittamiseksi tarkistamme tietoturvamatriisin haavoittuvuuksien varalta. Sen jälkeen järjestämme poikkeamisen ja pääsemme turvalliseen varastoon, josta viedään kaikki naulaamaton (muistakaa tarkastaa sekä ylä- että alahuoneet).

Pimeässä

Tehtävän "Sydämen poistaminen" suorittamisen jälkeen louhintapaikan peittävä voimakenttä kytkeytyy pois päältä ja voimme tarkistaa vaurioituneen signaalin. Päästämme vammaisen kupolin alle menemme alas jääluolaan, josta SAM löytää läheltä viestintälaitteen. Tehtävämme on löytää laite, joka sijoitetaan pienessä umpikujassa makaavan ruumiin päälle luolan oikealla puolella. Tietolohkon tarkistuksen jälkeen palaamme vanhemman tiedusteluupseerin Kaasin luo.

Menneisyyttä etsimässä

Mennessämme syvemmälle jääluolaan tuhoamme kaikki matkan varrella tapaamamme kattilat, minkä jälkeen meidän on vapautettava vangitut hangaarit ja puhuttava jollekin vapautetuista. Seuraavaksi, kun olemme menneet väliseinään, skannaamme sen ja siirrymme sitten turvalliselle etäisyydelle räjäyttämään seinää. Kun muuri on tuhoutunut, siirrymme aulaan, josta löydämme valtavan tietokoneen muinaisella tekoälyllä. Kun olet keskustellut tietokoneen kanssa, sinun on päätettävä, jätätkö tämän tekoälyn henkiin vai tuhoatko sen, mikä säästää yhden vapautetuista halleista.

Puuttuvat tiedemiehet

Lähdimme liikkeelle ilmoitetuissa koordinaateissa ja skannaamme löydetyt roskat ja ruumiit, sinun on myös luettava äänitallenne. Päätyttyämme onnettomuuspaikalle lähdimme liikkeelle tiedemiesten suunnittelemaa reittiä pitkin, saavuttuamme ilmoitettuun pisteeseen löydämme Relic Architectin. Voittaa arkkitehdin odottamalla, kunnes hän putoaa maahan, puolustautua sitten yhdessä lähistöllä olevista rakennuksista ja ampua vihollisen jalkoihin ja hänen suuhunsa (riippuen siitä, mitä kohde on merkitty). Myös taistelussa Relic Architectin kanssa sinun on ajoittain vaihdettava sijaintiasi siirtymällä muihin rakennuksiin ja ammuttava pieniä jäänteitä. Tämän seurauksena, kun olemme vahingoittaneet kolme raajaa ja ampuneet jättiläisrobotin suun (tuhoamalla pään ja jalkojen muodot), lähestymme lyötyä vihollista ja muodostamme yhteyden siihen, minkä jälkeen keskustelemme Priya Blaken kanssa.

Rauhan palauttaminen

Tämän tehtävän suorittamiseksi meidän on aktivoitava kolme tällä planeetalla sijaitsevaa monoliittia. Kun olet matkustanut osoitettuun paikkaan, skannaamme kolme kuviota ja lähestymme sitten jäännekonsolia ja aktivoimme monoliitin asettamalla puuttuvat kuviot, joita ei tule toistaa sarakeriveissä ja valituissa lomakkeissa, kuten kuvakaappauksissa näkyy. Seuraavaksi toistamme menettelyn kahdella muulla monoliitilla, kun olemme aiemmin skannatneet kolme glyfiä kummassakin. Kolmen monoliitin onnistuneen aktivoinnin jälkeen menemme holvien sisäänkäynnille, jossa laskeudumme painovoimakaivoa pitkin. Laskettuamme käynnistämme hätägeneraattorin, tätä varten aktivoimme konsolin ja poistamme sitten lukon varastosta siirtymällä lämpögeneraattorista toiseen, jotta se ei jääty. Tapettuamme kaikki jäänteet matkan varrella ja päässeet lopulta oikeaan paikkaan, aktivoimme seuraavan konsolin, jonka jälkeen poistumme puhdistusvyöhykkeeltä ja poistumme varastosta parantaen näin elinoloja toisella planeetalla.




Jatkuu...

Pelaajat löytävät nyt olevansa kaukana Linnunradan takaa, Andromedan galaksin syvyydestä. Päähenkilön (tai sankarittaren) on omaksuttava Pathfinderin rooli ja johdettava siten uuden kodin etsintää ihmiskuntien lisäksi myös monille muille roduille uudessa, vihamielisessä avaruuden kulmassa. Löydä loputtoman galaksin uusia ja täysin tuntemattomia salaisuuksia, eliminoi avaruusuhkia, luo oma voimakas ja taisteluvalmius joukkueesi, joka sukeltaa päätäpäin syvään taitojen (kykyjen) kehitys- ja asetusjärjestelmään.

Andromedan galaksi on täysin uusi luku ihmiskunnan historiassa, joten valinnastasi riippuu, pystyvätkö uudet perustajat selviytymään siitä ja löytämään uuden kodin itselleen. Kun sukeltat Andromedan mysteereihin ja salaisuuksiin, ja monien lajien tulevaisuus on harteillasi, kysy itseltäsi kysymys... Mitä olet valmis tekemään selviytyäksesi?

Tehtävän esittely: "Istu mukavasti Nexuksessa"

”Nexus on täynnä erilaisia ​​organisaatioita ja osastoja. Ymmärtääksesi täysin, mitä tapahtuu, keskustele tukikohdan johtajien ja avainhenkilöiden kanssa.

Tämä ensimmäinen valinnainen tehtävä voidaan saada tarinan aikana pelin alussa. Järkyttävien uutisten jälkeen päähenkilö (tai sankaritar) kutsutaan katsomaan ympärilleen ja tutustumaan kaikkiin, joten neljä päätehtävää ilmestyy: ensimmäinen - «» , toinen - «» , kolmas - «» , neljäs - «» .

Ensinnäkin, puhu Addisonin kanssa, koska hän on lähimpänä - kapteenin sillalla hieman korkeammalla. Hänen kanssaan on mahdollista keskustella monista asioista, joten vuoropuhelusta tulee hauska. Aivan lopussa suosittelen juttelemaan ohjaaja Tannin kanssa, sillä hänen kanssaan keskustelemisen jälkeen Mass Effect: Andromeda -tarina jatkuu. Kandros löytyy menemällä hieman alaspäin (hän ​​seisoo oikealla pienessä omituisessa lokerossa). Professori Gerick tehtävästä «» löytyy aivan saman huoneen lopusta, jossa he puhuivat Tyrant Kandrosin kanssa. Mitä tulee Keshin, hän löytyy johtaja Tannin huoneen toiselta puolelta - toiselta puolelta. Sen jälkeen voit jo mennä itse asiassa ohjaaja Tannin luo, jutella hänen kanssaan, suorittaa ensimmäisen lisätehtävän ja jatkaa tarinaa.

Tehtävän esittely: "Sabotaasi asemalla"

"Teznik Raj Patil uskoo, että joku vahingoittaa tarkoituksella Nexuksen järjestelmiä. Sinua pyydetään tarkastamaan paikat, joissa ongelmia on ilmennyt.

Keskustelun jälkeen Nexuksen ohjaaja Tannin kanssa, aivan uloskäynnin vieressä näet henkilön, joka perehtyy joihinkin paneelin yksityiskohtiin. Pian hän saa pienen räjähdyksen, joten voit lähestyä häntä ja puhua hänen kanssaan. Tämän seurauksena hän pyytää lyhyen vuoropuhelun jälkeen päähenkilöä (tai sankaritar) auttamaan ratkaisemaan Nexuksen teknisiä ongelmia, joten jos olet samaa mieltä, hanki tämä tehtävä. Joka tapauksessa ilmestyy useita päätehtäviä, joista jokainen liittyy aseman tutkimiseen ja tarkastukseen: ensimmäinen - «» , toinen - «» , kolmas - «» . Palaa pioneerin päämajaan (se on lähimpänä). Tämän paikan vaurioitunut paneeli löytyy ruukussa olevan pienen puun takaa. Tarkista se skannerilla.

♦ : "Räjähdys solmupisteessä tapahtui järjestelmän yrityksistä kompensoida suurta energiahuippua. Jos voimme jäljittää piikin alkuperän, voimme määrittää, kuka hallitsi järjestelmää.

Ole nyt varovainen ja älä sammuta skanneria, koska sen ansiosta on mahdollista jäljittää seuraava rikospaikka jollakin johdotuksen analogilla (keltaiset viivat). Jossain vaiheessa huomaat, että viiva katkeaa yläosassa, joten mene portaita ylös ja skannaa seuraava paikka.

: "Tämä rele on suunniteltu keräämään pieni määrä ylimääräistä varausta joka kerta, kun virtaa jaetaan muihin järjestelmiin. Jos sitä ei olisi löydetty, se johtaisi lopulta ylikuormitukseen ja vakavaan purkaukseen. Vain joku, jolla on fyysinen pääsy konsoliin, voi asentaa sen."

Tähän paikkaan löydöt loppuvat, joten mene seuraavaan paikkaan, tai pikemminkin miliisin kasarmiin ja etsi sieltä seuraava vikapaikka - tämä on tavalliseen tapaan aukio, jonka sisällä on paljon kaikenlaisia ​​teknisiä vempaimia, ja ympärillä on mustia pisteitä, jotka osoittavat räjähdyksiä ja oikosulkuja.

: ”Alueen vahinko aiheutui turvalaitteiden suorasta tukkeutumisesta. Työlistalla on monia nimiä. Minä (SAM) kokoan kaikki muut tiedot."

Seuraava solu on piilotettu, koska se on lukittu ja sijaitsee laatikoiden takana, aivan kulmassa. Silmän perusteella ei ehkä ole mahdollista määrittää heti oikeaa paikkaa, mutta jos käynnistät skannerin, etsi heti rikkinäinen paneeli.

: "Joku peukaloi järjestelmää niin, että syntyi satunnaisesti purkauspulssi, joka tyhjensi järjestelmän muistin. Sabotaasi toteutettiin etänä. Jos voimme jäljittää lähteen, voimme ehkä selvittää, kenellä oli pääsy tälle sivustolle."

Tämän löydön jälkeen ilmestyy seuraava keltainen kaistale, jota sinun tulee seurata seuraavaan paneeliin, joten kiipeä portaat lähellä ja käänny oikealle puolelle, jossa seuraava paneeli on aivan laatikoiden vieressä. Skanneri ei todennäköisesti skannaa solua heti, joten odota hetki. Skannauksen jälkeen Raj Patil ottaa sankariin yhteyttä radiolla, joka kertoo Zara Kelluksen työskennelleensä näiden paneelien parissa. Tehtävä näyttää tältä: «» .

: "Täällä oli täydellinen sabotaasi. Vain harvoilla teknikoilla oli lupa tulla tänne."

Joten oikean hahmon löytämiseksi sinun on päästävä asuinkannelle, ja tätä varten sinun on mentävä alas, mentävä portaiden välisistä ovista, päästävä pidemmälle yksikiskoille ja painamalla painiketta mennäksesi toiseen paikkaan .

Saapuessasi mene eteenpäin, mene alas portaita, käänny oikealle ja kävele Atriumiin, josta löydät sabotöörin. Dialogin jälkeen käy ilmi, että Zara Kellus on sama tavallinen teknikko, joka huomasi paneeleissa outoja ongelmia, joten ilmestyi versio, että koko hommassa oli mukana kolmas osapuoli. Tehtävä näyttää tältä: «» . Mene komentokeskukseen (tehdäksesi tämän palaamalla yksikiskoille).

Tarkista kaikki turvatiedot saapuessasi. Hakemuksia tulee yhteensä kolme, ja vasta kolmannessa on mahdollista löytää vihje. Välittömästi sen jälkeen ilmestyy kaksi päätehtävää: ensimmäinen - «» , toinen - «» . Esitystä varten skannaa kaikki lähellä olevat työntekijät (vaikka voit mennä heti Hyperioniin) ja siirry sitten yksikiskoille ja siirry toiseen paikkaan. Desinfioinnin aikana törmäät ennemmin tai myöhemmin Dale Atkinsiin, joka sopii kaikilta osin, joten sinun on puhuttava hänen kanssaan. Dialogin lopussa sinun on päätettävä, mitä tehdä sen kanssa, mutta joka tapauksessa tehtävä suoritetaan.

Tehtävän esittely: "Ensimmäinen isku"

"Miliisin iskuryhmät tekevät riskialttiita operaatioita koko klusterin alueella. Puhu Kandrosin kanssa ja katso, tarvitseeko hän apuasi."

Keskustelun aikana Tyrant Kandrosin kanssa voit ottaa selvää iskuryhmistä, ja hänen vieressään on ohjauspaneeli planeetan kuvalla, joten napsauta tätä paneelia ja hanki nykyinen tehtävä, jonka ensimmäinen tehtävä tulee olemaan: «» .

On tietysti helpompaa tulla heti Nexuksella puhumaan hänen kanssaan. Keskustelun jälkeen näkyviin tulee tehtävä: «» . Sinun ei tarvitse mennä kauas, koska oikea paneeli on lähellä. Itse APEX-iskuvoiman ohjauspaneelissa ei ole mitään vaikeaa, joten kun valitset sopivan suoritettavan tehtävän, nykyinen tehtävä suoritetaan.

: ”Aloitteen pyrkimysten tukemiseksi voit kuulla shokkijoukkoja tehtävissä. Jos onnistuvat, he saavat kokemuspisteitä ja Ryder - palkintoja. Jos epäonnistut, kokemusta on vähän eikä palkkiota ollenkaan.

: "Lakkojoukot alan tärkeimmille tehtävissä. Valitse ja paina välilyöntinäppäintä lähettääksesi APEXin sinne. Peli pelastuu ennen moninpelin julkaisua ja otat yhden APEX-operaattorin roolin osana pientä ryhmää. APEX-tehtävät voidaan suorittaa verkossa ystävien kanssa tai matchmakingin avulla ansaitaksesi palkintoja ja bonuksia Pathfinderiin."

Tehtävän kulku: "Ensimmäinen tappaja"

"Nilkeniä, Initiativen työntekijää, syytettiin murhasta, mutta ei siitä, että hän on todella syyllinen. Kaikki on tarkistettava totuuden selvittämiseksi."

Tämän tehtävän kulku alkaa Nexuksella turiaanin kanssa käydyn keskustelun jälkeen. Ensimmäinen tehtävä tässä tapauksessa: «» . Vartija antaa sinun puhua vangin kanssa ilman ongelmia. Lisäksi Renzus (alias vanki) kertoo, että murha tehtävässä tapahtui tahattomasti ja koska "Pioneeri" on puolueeton henkilö, hän pyytää tutkintaa, joten tehtävä näyttää tältä: «» . Joten mene takaisin Turianin komentajan luo Miliisin päämajaan juttelemaan.

Keskustelun jälkeen näkyviin tulee kaksi tehtävää: ensimmäinen - «» , toinen ylimääräinen - «» . Koska äänitallenne on lähellä, voit kuunnella sitä ohjauspaneelista. Mutta joka tapauksessa sinun on mentävä todistajan luo. Mene kolonisaatioosastolle ja kiipeä huipulle. Kun olet puhunut tytön kanssa, mene johtaja Tannin luo (hän ​​on Pioneerien päämajassa) puhuaksesi hänelle nyt.

Ohjaaja Tann on avoin ehdotuksille, joten hän antaa Pathfinderille ystävällisesti koordinaatit rikospaikalta, joissa ruumis voidaan tutkia, mutta hän pyytää vain, ettei kenellekään kerrota mitään, koska ei ole vielä selvää, onko hän todella syytön. Joka tapauksessa minun täytyy mennä planeetalle, missä Renzuksen mukaan kattila havaittiin.

Kuten jo ymmärsit, polku on nyt Eos-planeetalla, jossa sinun on kiireellisesti tarkastettava rikospaikka. Saapuessasi seuraa vain kartalla olevaa merkkiä. Kun olet paikallaan, skannaa, mitä kuolleista on jäljellä. Kun lopetat, SAM ilmoittaa, että itse asiassa Nilken ei tehnyt rikosta, mutta halusi, hän oli yksinkertaisesti häntä edellä. Joten nyt saatujen tietojen avulla voit palata johtaja Tannin luo tekemään tärkeän päätöksen.

Vaihtoehto yksi - Anna Nilken mennä

Jos päätät kuitenkin vapauttaa Nilkenin, hän saa rangaistuksena yhdyskuntapalvelua osallistujana tähän sotkuun, mutta jää Nexukseen. Kun puhut Mariettalle, hän ilmaisee syvän kiitollisuutensa sinulle. Lisäksi kun varoitat Nilkeniä tarkkailemaan hänen käyttäytymistään tulevaisuudessa, Marietta kysyy häneltä, mitä "Pioneeri" ajatteli, mutta hän välttelee vastausta ja polkunne eroavat.

Vaihtoehto kaksi - karkota Nilken

Tässä tapauksessa Nilken karkotetaan, eli hänet potkitaan ulos Nexuksesta. Ja keskusteltuaan Kandrasin kanssa hän sanoo, että teit oikean valinnan. Tämä ei kuitenkaan ole loppu, koska seuraava tapaaminen Nilkenin kanssa tapahtuu Kadar-planeetalla, Govorkamin tähtijärjestelmässä, missä hän jo yrittää perustaa elämän maanpaossa. Mutta siinä kaikki.

Tehtävän esittely: "Apinat avaruudessa"

Tehtävän esittely: "Palokunta"

"Tohtori Aridana pyysi minua lisäämään monimutkaisia ​​kaavoja SAM-moduuliin."

"Fire Brigade" - sivutehtävä, jossa tällä kertaa sinun täytyy käsitellä ihmisten kulttia, jotka halveksivat tekoälyn olemassaoloa. Tässä esittelyssä opit suorittamaan "Fire Brigade" -tehtävän pelissä.

"Tohtori Ariadana pyytää häntä tekemään hänelle palveluksen saapuessaan."

Kuinka suorittaa tehtävä "palokunta"?

Tämän tehtävän suorittamiseksi ensimmäinen askel on tarkistaa Ryderin posti hänen yksityisissä tiloissaan. Saatamasi viesti kertoo, että tohtori Aridana pyytää apua Nexuksen Pathfinderiltä. Tyttö tarvitsee SAM:n ratkaistakseen tiettyjä yhtälöitä. Kun olet siirtynyt ytimeen ja kun SAM on ratkaissut yhtälöt, käy ilmi, että näissä pulmissa oli erityinen virus, joka saattoi katkaista SAMin Ryderistä, mutta näin ei käynyt. Lääkäri lopettaa toimintansa, mutta Habitat Deckillä Ryder tapaa Avinan (AI-avustaja), joka osoittautuu hakkereiden hakkeroimaksi. Lisäksi hakkerit ajattelevat, että heidän ideansa päättyi menestykseen, ja siksi SAM tarjoutuu pelaamaan heidän kanssaan, mikä itse asiassa on tehtävä. Tämän seurauksena hakkerit lupaavat tuoda sankarin ryhmänsä johtajalle, jonka nimi on Knight. Mutta tapaaminen tapahtuu vain, jos sinun on valittava valintaikkunassa vaihtoehto "Voinko tavata hänet?". Yleensä tämän keskustelun jälkeen sinun on odotettava hetkeä, jolloin kirje saapuu postissa.

"Hakkerit hakkeroivat AI-Avinan."

Tämän seurauksena viesti tulee vain kun vierailet Kadarissa, koska uusien "ystävien" pesä sijaitsee tällä planeetalla. Keskustelun aikana saat selville, miksi hän vihaa tekoälyä niin paljon. Ja tämän ansiosta tulee selväksi, että tyttö on aloittanut jotain vaarallista, joten sinun on selvitettävä tarkalleen, mihin Knight aikoo lyödä seuraavan iskun. Kaiken kaikkiaan ongelman ratkaisemiseksi on kaksi vaihtoehtoa: vaihtoehto yksi - voit turvallisesti tappaa kaikki pesässä olevat, koska mikä tahansa skannauksestasi johtaa silti tähän; toinen vaihtoehto - Knightin (Alena) pojalle on mahdollista tehdä implantteja, jotka auttavat toipumaan vakavasta sairaudesta, minkä jälkeen hän antaa hakusanan järjestelmään.

"Knightin pojalle voidaan tehdä implantteja Tempestissä."

Ja kun sinulla on tiedot, voit palata turvallisesti takaisin Nexukseen ja poistaa nämä kolme laitetta käytöstä. Kun olet tehnyt sen, voit puhua Knightin kanssa uudelleen. Nyt sinun on kuitenkin päätettävä: tappaa Knight tai pidätys (vaikka on mahdollista, että pidätysmahdollisuus ilmenee vain, jos paransit Alainin).

On kuitenkin toinenkin vaihtoehto. Jos parannat Knightin pojan implantilla, mutta suoritat silti skannauksen ja tapat sitten koko hakkeriryhmän, tulee toinen synkkä loppu. Knightin pidätys epäonnistuu, joten hänet ammutaan. Välittömästi sen jälkeen postiin tulee kirje Alainilta (poika), jossa hän vannoo kostavansa äitinsä kuoleman.

"Ensimmäisen laitteen sijainti."


"Toisen laitteen sijainti."


"Kolmannen laitteen sijainti."

Tehtävän esittely: "Stones for Science"

"Käytä skanneria tutkimattomissa maailmoissa testataksesi Lucanin uutta VI:tä geofysikaaliseen tutkimukseen."

Tehtävän voi ottaa professori Gerikin läheltä kokki Lukan-nimiseltä hahmolta. Ensimmäinen tehtävä tulee olemaan: «» .

Tehtävän esittely: "Missing Scientists"

"Lääkäri Aridana lähetti ryhmän tutkimaan Feliä, mutta ryhmä ei ole ollut yhteydessä pitkään aikaan. On syytä pelätä pahinta. Sinua pyydetään ottamaan selvää, mitä tiedemiehille tapahtui."

Tehtävä on otettu Dr. Aridanan Nexukseen. Ensimmäinen tehtävä tulee olemaan: «» . Itse asiassa laivan löytäminen ei ole niin vaikeaa: kun on mahdollista lentää ulkoavaruuteen, siirry Ericsson-nimiseen järjestelmään, jossa tutkit huolellisesti Filthiä. Kun Felin taustalla oleva tutka muuttuu vihreäksi, löydetään poikkeama, joka on aluksen hylky ja se, joka oli löydettävä.

: "Alus vaurioitui pahoin korruptiosta, joka tuhosi kaikki sisäiset järjestelmät. Tohtori Aridanan tiimi kuoli välittömästi. Alus ajautuu, sitä on mahdotonta käyttää säteilykontaminaation vuoksi. Sukkulan nimi on "Yudoxus". Miehistön määrä - 7".

Tehtävän esittely: "The Lost Arks"

"Tann pyysi sinua etsimään vihjeitä, jotka voisivat johtaa kadonneisiin arkkeihin."

Tehtävän ottaa Nexuksella ohjaaja Tannilta. Siten on kolme päätehtävää: ensimmäinen - «» , toinen - «» , kolmas - «» .

Tehtävän kulku: "Ryder-perheen salaisuudet"

”Isäsi on estänyt osan SAMin muistista, eikä hän voi käyttää kaikkia tietoja. Pääset käsiksi etsimällä muistiaktivaattoreita tutkiessasi planeettoja."

Tarinatehtävän kulun aikana «» , yksityisen keskustelun jälkeen SAMin kanssa, tämä tehtävä tulee näkyviin, jonka ensimmäinen tehtävä on: «» .

Mistä löytää ensimmäinen muistiaktivaattori?

Ensinnäkin suosittelen menemään Ryderien edesmenneen isän mökkiin, joka sijaitsee SAM-moduulin vasemmalla puolella. Hytistä löytyy ensimmäinen muistiaktivaattori (sellainen pyöreä valoympyrä keskellä). Napsauta sitä ja keskustele SAMin kanssa lukitsemattomista muistoista. SAM sanoo, että hänen ohjelmansa sisältää tietyt ehdot, jotka on täytettävä muistin lukituksen avaamiseksi, joten palaa SAM-moduuliin kuuntelemaan tärkeitä tietoja.

Tehtävän esittely: "Sankarin polku"

"Asari-toimittaja Keri T'Vessa haluaa haastatella sinua dokumenttia varten ajankohtaisista tapahtumista."

Tehtävä suoritetaan Myrskyssä, ja ensimmäinen tehtävä on: «» .

Tehtävän esittely: "Toivon haamu"

Tehtävän esittely: "Traces of Data"

Tehtävän esittely: "Sfäärien mallit"

Tehtävän esittely: "Shokkiterapia"

Tehtävän kulku: "Ihana elämä"

Tehtävän esittely: "Varhainen herääminen"

Tehtävän esittely: "Movie Night: The Beginning"

Tehtävän esittely: "Etsi menneisyyttä"

Tehtävän esittely: "Kaupalliset edut"

Trade Perks on toinen sivutehtävä Mass Effect: Andromedassa. Joten kun löydät itsesi planeetalta nimeltä "Aya", kauppias nimeltä Sohkaa Esof, joka löytyy satamasta (läheltä "Myrskyä"), pyytää sankaria (tai sankaritar) toimittamaan hänelle tärkeän lastin . Vastineeksi kauppias lupaa paitsi ryhtyä kauppasuhteisiin hahmon kanssa, myös puhua hyvän sanan vastarintaliikkeen johtajan kanssa. Tässä esittelyssä opit suorittamaan Trade Perks -tehtävän Mass Effect: Andromedassa.

Ota tehtävä Sokhki Esofista, lennä Voeld-planeetalle ja seuraa kartan merkkiä.

Mene yllä mainitulle planeetalle, etsi kauppias ja ota tehtävä häneltä. Sohkaa pyytää sinua toimittamaan hänelle tavaralaatikoita, jotka sijaitsevat lumisella planeetalla nimeltä Voeld. Kerää joukkue ja mene merkittyyn paikkaan.

Skannaa laatikot ja palaa kauppiaalle takaisin Ayaan.

Kun saavut ilmoitettuun paikkaan, siirry aktiiviselle merkille, joka sijaitsee kaakossa. Liiku kunnes törmäät rikkinäiseen partioon, jonka lähellä on tarvikkeita. Samassa paikassa voit tutkia skannerin avulla kaikki kohteet, jolloin joudut väijytykseen, jonka alullepanijat ovat kattiot. Mikään ei tule olemaan vaikeaa, joten taistele vain takaisin ja palaa tarvikelaatikoihin. Skannaa ne, kerää ne ja palaa takaisin Ayaan palauttamaan rahti Sohke Esofille. Heti kun siirrät lastin hänelle, on mahdollista käydä kauppaa.

Tehtävän kulku: "Maailman ennallistaminen"

”Jäljellä oleva teknologia on avain Voeldin uudelleenrakentamiseksi ja sen muuttamiseen kultaiseksi maailmaksi, jonka sen pitäisi olla. Mutta ensin sinun on löydettävä holvi aktivoimalla kaikki jäännösmonoliitit."

Rauhan palauttaminen on valinnainen tehtävä Voeld-planeetalla. Kuten Eos-planeetalla, sinun on aktivoitava kolme pyhäinjäännöstä (tai yksinkertaisemmin monoliittia) parantaaksesi ilmapiiriä siirtokunnan rakentamista varten. Pääongelmat läpikulun aikana syntyvät pulmapelien kanssa, jotka ovat Sudoku. Tässä oppaassa opit suorittamaan "Restore the World" -tehtävän Mass Effect: Andromedassa ja kuinka tulkita pyhäinjäännösten (monoliittien) koodit.

Hahmo saa tehtävän automaattisesti, kun hän saapuu Voeld-planeetalle pyyhkäistyään ympäristön läpi. Alla on kuvakaappauksia, jotka osoittavat kaikkien Voeld-planeetan jäänteiden sijainnin ja niiden ratkaisun.

Ensimmäinen jäänne Voeld-planeetalla

Siirry paikkoihin, jotka on merkitty tässä järjestyksessä. Kun saavut määritettyyn paikkaan, etsi puuttuvat kuviot, joita tarvitaan jäännekoodin purkamiseen. Alla oleva kuvakaappaus näyttää oikean ratkaisun Relic-koodiin.

Voeldin planeetan jäännösten ensimmäisen koodin salaus.

Toinen jäänne Voeldin planeetalla

Toinen jäänne sijaitsee luolan sisällä, josta löydät myös tarvittavat kuviot, joten käynnistä skannerisi ja etsi tehtävää varten tärkeitä kohteita. Kun haku on onnistunut, hakkeroi Relic-konsoli.

Voeldin planeetan jäännösten toisen koodin salaus.

Kolmas jäänne Voeldin planeetalla

Kolmas monoliitti on hieman vaikeampi kuin muut. Ensinnäkin tällä kertaa sinun on taisteltava vihollisia vastaan. Toiseksi, vihollisten tuhoamisen jälkeen sinun on löydettävä kuvioita, joista kaksi on pinnalla, eivät määritetyn luolan sisällä. Jos teet kaiken oikein, hahmo avaa tallennuspaikan sijainnin, josta lukko on nyt poistettava.

Voeldin pyhäinjäännösten kolmannen koodin salaus.

Holvi Voeldin planeetalla

Holviin päästyään on tehtävä kaksi erittäin tärkeää asiaa: ensimmäinen on aktivoida hätägeneraattori ja toinen on poistaa lukko holvista. Kaikki nämä toimet voidaan tehdä käyttämällä jäännöskonsolia. Hätägeneraattorin aktivoinnin jälkeen sankari (tai sankaritar) siirtyy seuraavaan paikkaan, joka sisältää alustaelementtejä edelliseltä planeetalta. Jos et halua vaivautua pääsemään kaikenlaisiin satunnaisiin lisähuoneisiin, joissa on melko hyviä tavaroita, aktivoi oikealla oleva konsoli ja siirry poistamaan lukko varastosta.

Voeldin planeetan varastosta löydät lisähuoneen, jossa on hyviä asioita. Holvin lukituksen avauskonsolin vasemmalla puolella.

Keskellä polkua sinun täytyy mennä yläkertaan - siellä on ylimääräinen huone. Sisällä sinun on tuhottava pari voimakasta vastustajaa. Seuraavaksi lähesty konsolia ja hakkeroi se, kun olet purkanut Relic-koodin. Lisäksi, kun salauksen purku on valmis, hahmosi voi saada kaksi lisätaitopistettä.

Voeldin planeetan holvissa olevien jäänteiden koodin salaus.

Kaikki onnistui? Sitten sinun on jatkettava polkua eteenpäin holvin lukituksen avaamiseksi. Aktivoi konsoli, siirry sitten nopeasti pois mustasta savusta pysyäksesi hengissä ja sinetöi lopuksi holvi.

Tehtävän esittely: "Sydämen poistaminen"

Tehtävän esittely: "Frequency"

"Voeldin tiedemies valittaa jonkinlaisesta häiriöstä, joka häiritsee laitteen toimintaa"

Frequency on yksi Mass Effect: Andromedan planeettatehtävistä. Voit saada tehtävän jollakin Angaran kapinallisten tukikohdan leireistä. Rakennuksen sisällä on tutkija, joka pyytää apua. Tärkeintä on, että sinun on tutkittava tuntematon signaali, jotta hahmo saa päätehtävän ja ensimmäisen tehtävän: «» . Tässä oppaassa opit suorittamaan "Frequency"-tehtävän Voeld-planeetalla Mass Effect: Andromedassa.

Keskustele tiedemiehen kanssa ja hanki tärkeät koordinaatit.

Tässä tehtävässä sinun on kohdattava outo ja tuntematon signaalilähde, joka aiheuttaa tiettyjä ongelmia paikallisille kapinallisten tiedemiehille. Keskusteltuaan tutkimusavustajan kanssa hän merkitsee avainpaikan karttaan, jolloin näkyviin tulee tehtävä: «» . Heti kun hän tekee tämän, voit turvallisesti mennä merkittyyn pisteeseen idässä. Lisäksi matkan varrella voit törmätä useisiin Kett-etuihin, joten voit halutessasi tyhjentää ne.

Skannaa pudonnut meteoriitti ja seuraa lisäohjeita.

Kun saavut määritettyyn paikkaan, sankari (tai sankaritar) huomaa valtavan palan juuttunutta meteoriittia, joten analysoi ja skannaa se samanaikaisesti. Ole kuitenkin valppaana, sillä pian tiimiäsi hyökkää lauma Savage Ahdia, josta saat pari Näkyviä lautasia. Mutta silti, kun olet tappanut kaikki viholliset, on vielä neutraloitava signaali ja tehtävä suoritetaan.

Tehtävän esittely: "Käteiset lääkkeiden kanssa"

"Voeldin vastarintalääkäri tarvitsee lääketieteellisiä tarvikkeita pelastaakseen haavoittuneiden sotilaiden ja siviilien hengen, jotka ovat kärsineet planeetan ankarista olosuhteista."

Lääketieteelliset kätköt ovat yksi Mass Effect: Andromedan valinnaisista tehtävistä. Voit vastaanottaa tehtävän Angaran vastarintatukikohdassa, lumisella Voel-planeetalla. Päähenkilöä (tai sankaritar) pyydetään etsimään kolme lääkelaatikkoa tarvikkeiden muodossa. Ongelmallisin näistä laatikoista on kolmas, koska, kuten kävi ilmi, siihen ei ole niin helppoa päästä. Tässä oppaassa opit, kuinka ja mistä saat lääketieteellisiä kätköjä Voeld-planeetalla Mass Effect: Andromedassa.

Keskustele tohtori Kharinin kanssa saadaksesi koordinaatit lääkintätarvikkeiden sijainnille.

Joten tehtävän antava lääkäri löytyy Resistance-tukikohdasta. Keskustelun jälkeen lääkäri merkitsee karttaan lääkkeitä sisältävien laatikoiden sijainnin, jotta voit turvallisesti lähteä etsimään.

Tässä kuvakaappauksessa kaikki lääkkeet on merkitty ja suosittelen etsimään niitä määritetyssä järjestyksessä.

Kaksi ensimmäistä lääkelaatikkoa on melko helppo löytää. Lisäksi yksi heistä on vartioimaton, mutta kattilan vieressä on väijytys, jonka voit turvallisesti jättää huomiotta ja mennä heti toisen laatikon jälkeen. Toinen on hieman vaikeampi, koska törmäät pieneen kattilan pohjaan, jossa on useita vihollisia, joten voit saada vain yhden laatikon lääkintätarvikkeita kattilan tappamisen jälkeen.

Heti kun pääset kapselin laskeutumisalueelle, aja rinnettä ylös ja etsi luola.

Mitä tulee kolmanteen kätköön, se voi aiheuttaa tiettyjä vaikeuksia, koska se sijaitsee vuoren huipulla. Jotta et hämmentyisi, navigoi ja seuraa kartan ansiosta. Päästä ensin kapseliin ja kiipeä sitten rinnettä korkeammalle. Lopulta tulet luolaan, mutta päästäksesi sisään, sinun on ensin puututtava kattilaan (he väijyttävät tiimisi). Joten taistele vihollisia vastaan, ota viimeinen lääkepakkaus ja palaa tohtori Kharinin luo suorittamaan tehtävä.

Toinen kätkö löytyy luolasta, kun olet tappanut muutaman aggressiivisen kattilan.

Tehtävän esittely: "Sleeping Dragons"

"Joukku mielenosoittajia vaatii, että heidän perheensä poistetaan kryostaasista. Meidän on keskusteltava Nexuksen johdon kanssa siitä, kuinka tämä tilanne voitaisiin ratkaista parhaiten."

Sleeping Dragons on sivutehtävä Nexuksella ME: Andromedassa. Joten Nexuksen mielenosoittajat ovat tyytymättömiä siihen tosiasiaan, että heidän perheenjäseniään ei ole vielä herännyt pysähtyneisyydestä Eos-planeetan kolonisoinnin jälkeen. Tässä oppaassa opit suorittamaan Sleeping Dragons -sivutehtävän Mass Effect Andromedassa ja opit mitä tehdä protestoivien kyläläisten kanssa.

Protestoivia asukkaita löytyy Nexuksen yhteiseltä alueelta sen jälkeen, kun Eos-planeetalle on rakennettu etuvartio. Ne seisovat hydroponiikan alueella. Saapuessasi puhu heidän kanssaan, minkä jälkeen he välittävät kaikki valituksensa päähenkilölle (tai sankarittarelle). Osoittautuu, että kaikki mielenosoittajat ovat tyytymättömiä valintaasi Eosissa, oli se sitten mikä tahansa (sotilaallinen tai tieteellinen). Näiden kapinallisten perheenjäsenet olivat seuraavana listalla, jotka poistuivat, mutta Eosin hahmojen valinta pudotti heidät listalta. Joten he lähettävät sinut keskustelemaan Kandrosin kanssa.

Ja jos et puhu heille, näyttää siltä, ​​että olet jättänyt huomiotta mielenosoittajien valitukset, joten he päätyvät vankilaan. Yleisesti ottaen suosittelen juttelemaan hänen kanssaan. Keskustelun jälkeen hän järjestää tapaamisen johtaja Tanin, Cashin ja Addisonin kanssa. Heidän kanssaan käydyn keskustelun aikana ilmaantuu sellaisia ​​väitteitä, jotka suuntautuvat kapinan tukahduttamiseen alkuunsa. He väittävät, että aloite ei pysty tukemaan muita siirtokuntia tässä vaiheessa, joten he uskovat, että asiaa tulisi käsitellä lujalla kädellä.

Siksi keskustelun loppuun mennessä "Pioneerin" on valittava, kuinka suhtautua mielenosoittaviin asukkaisiin. Ongelman ratkaisemiseksi on kaksi vaihtoehtoa, jotka kulkevat ilman vakavia seurauksia, eivätkä ne myöskään vaikuta päätarinaan millään tavalla. Kaksi vaihtoehtoa ongelman ratkaisemiseksi: 1 - "Lopeta mielenosoitus" (Kandros pidättää kaikki mielenosoittajat), 2 - "Mielenosoittajat ovat oikeassa" ("Pioneer" vapauttaa henkilökohtaisesti kaikki sukulaiset).

Tehtävän esittely: "Nexus: Infestation"

– Aloitteen nosti kryostaasista parantumattomasta infektiosta kärsinyt kansalainen. Jäljitä potilas ja tuo hänet takaisin kapseliin ennen kuin hän levittää infektiota."

"Infektio" on sivutehtävä . Tämän tehtävän juoni ja tapahtumat pyörivät yhden paikallisen Nexuksen asukkaan etsimisen ympärillä, joka osoittautuu kadonneen. Tehtävä puolestaan ​​on melko pitkä ja siinä on vaikea valinta aivan lopussa. Joten tämä läpikäyntiopas auttaa sinua suorittamaan tehtävän, jotta saat selville tarkalleen, mitä tapahtuu, jos tapat tai säästät Roekaar-johtajan.

Hyödyllistä tietoa: Tehtävä "Infestaatio" voidaan hyväksyä vasta, kun olet avannut Kadaran, mutta et voi suorittaa tehtävää loppuun ennen kuin pääset Kadaran slummeihin (mikä tarkoittaa, että sinun on suoritettava tarinan päätehtävä otsikolla "Arkonin metsästys").

Kuinka suorittaa "Infektio"-tehtäväMassa tehosteita: Andromeda?

Joten, kun Kadar on avattu ja palattuaan Nexukseen, Ryder saa viestin kapteeni Dunnilta. Voit puhua hänelle Hyperionissa. Tyttö puhuu siitä, että sairas nainen on kadonnut, joten hän pyytää lisätietoja tapauksesta ja ongelmista keskustellakseen tohtori Carlislen kanssa saman laivan sairaalassa.

Lääkärin jälkeen sinun on keskusteltava yhteisen alueen maahanmuutosta vastaavan virkailijan kanssa. Seuraava vaihe tässä tehtävässä on skannata yhteinen alue. Skannauksen tarkoituksena on etsiä jälkiä Ruth Beckerin toiminnasta. Polun pitäisi johtaa sinut baariin nimeltä Whirlwind. Seuraa polkua sisällä, jossa sinun tulee skannata hologrammi pöydän vieressä.

"Käytä skanneria seurataksesi Ruth Beckerin jalanjälkiä."

Palkansaaja nimeltä Lator seisoo baarissa - puhu hänelle. Keskustelun aikana hän lähettää sankarin komentokeskukseen, jossa sinun puolestaan ​​​​täytyy puhua Theronin kanssa. Seuraava pysäkki Theronin kanssa käydyn keskustelun jälkeen on jälleen laiturit. Etsi tästä paikasta haavoittunut lentäjä ja puhu hänen kanssaan. Osoittautuu, että Ruth Becker varasti hänen aluksensa, joten hänen on lähdettävä "Tempestille" takaa-ajoon.

"On tarpeen skannata poikkeavuuksia, jotta saadaan selville, mihin tyttö lähetti seuraavaksi."

Heti kun löydät itsesi avaruudesta, peli itse kertoo sinulle, mikä järjestelmä sinun tulee skannata. Majakat on käynnistettävä ilmoitettuun paikkaan, kuten tavallista, ja heti kun Ruth Beckerin ensimmäinen jälki (poikkeama) löydetään, voidaan siirtyä seuraavaan ilmoitettuun järjestelmään. Pian tällä tavalla löydät itsesi Kadarasta, jonne tyttö on nyt saapumassa.

Kadaran kartan luoteisosasta sinun on ensin löydettävä Ruthin sukkula. Sitten sinun tulee seurata polkua suoraan turvakotiin nimeltä "Roekaar". Matkan varrella törmäät varmasti rosvoihin, joten kun olet tappanut heidät, mene tukikohdan alempaan kerrokseen. Käytä päätettä avataksesi yläkerran ovet. Heti kun sankari astuu sisään ylimmän kerroksen huoneeseen, hän huomaa, että Ruth Becker seisoo aseella uhattuna Roekaarin piilopaikan paikalliselta johtajalta.

"Valinta on sinun: pelasta Ruth Becker ja vapauta rosvo viruksesta tai tapa rosvo ja Ruth, mikä eliminoi viruksen leviämisen mahdollisuuden."

Vaihtoehto yksi - "Tapa johtaja Roekaar"

Ainoa ongelma on, että Ruth Becker on infektion kantaja. Johtaja Roekaar puolestaan ​​aikoo ottaa näytteen viruksesta ja käyttää sitä uutena biologisena aseena. Jos päätät tappaa hänet, hän tappaa Ruthin, eikä tätä voi mitenkään estää. Tässä tapauksessa infektio kuitenkin pysäytetään, joten kaikki ei ole niin huonosti. Lopulta Ruth Beckerin ruumis on siirrettävä Nexukseen kryokammiossa.

Vaihtoehto kaksi - "Anna Roekaarin johtaja paeta"

Jos annat rosvojohtajalle mahdollisuuden paeta, hän pakenee huonontuneen ja mahdollisesti näytteelle sopimattoman viruksen kanssa. Riskin lisäksi Ruth Beckerin henki voitaisiin pelastaa tällä tavalla. Tämän tapauksen jälkeen Ruthin täytyy jäätyä ja mennä takaisin Nexukseen.

Tehtävän esittely: "Kroganin pettäminen"

"William Spender on kiistatta monimutkainen mies. Mutta on syytä uskoa, että siirtomaa-asioiden apulaisjohtaja kaivaa aktiivisesti kroganin alla. Drac haluaa sinun tarkistavan sen."

Krogan Betrayal on ensimmäinen tehtävä, jonka tarkoituksena on lisätä Drakin uskollisuutta pelissä. Assistant Addison (nimeltään William Spender) osoittautui epärehelliseksi ja tekee kaikkensa häiritäkseen krogania, mikä vaaransi heidän työnsä Nexuksen parissa. Sinun on puolestaan ​​vietävä tämä henkilö puhtaaseen veteen. Tässä oppaan osassa opit suorittamaan "Krogan Betrayal" -tehtävän Mass Effect: Andromedassa.

Tehtävän jakso "Kroganin pettäminen"


"Toveri Kandros vuoropuhelun jälkeen antaa pääsyn tietoturvatietoihin."

Suuntaa Nexukseen puhuaksesi Kandrosin, Keshin ja itse asiassa Spenderin kanssa. Joten käy ilmi, että Kesh luulee Spenderin salailevan jotain, joten hän pyytää Kandrosta selvittämään, onko turvakameroiden tallenteissa todisteita Spenderin rikoksista. Päästyäsi turvakameroihin saat selville, että siellä on tallenne, mutta se on ainoa ja huonolaatuinen, joten SAM tulee peliin, joka määrittää Kadaran koordinaatit, joten se menee sinne . Kun saavut Kadariin, mene alas paikallisiin slummeihin ja aja sitten "Nomadilla" suoraan Spenderin polkua pitkin. Aivan luolan eteen tulee louhittu kenttä, joten maastoajoneuvosta pitää nousta ja kävellä eteenpäin omin voimin skanneri käsissä.

"Mene tuohon kaukaiseen rakennukseen, mutta et pääse sinne, koska ympärillä oleva pelto on miinoitettu, joten mene sinne kävellen käyttämällä skanneria matkan varrella."

Kun kaikki vastustus on murskattu, käy ilmi, että Spender myy Nexuksella varastettuja tavaroita joillekin maanpaossa oleville, ja hän työskentelee myös tietyn Aoran-nimisen henkilön kanssa. Joten on aika suunnata takaisin Nexukseen ja vierailla Spenderin asunnossa hakemassa sekoituslaite (piilotettu seinällä olevan näytön taakse). Ja kun laite on löydetty, luovuta se teknikolle ja lopuksi puhu Drakin kanssa, joka antaa seuraavan tehtävän, ja nykyinen valmistuu.

"Scrambler löytyy aivan näytön takaa."

Tehtävän esittely: "Ihmisten tulevaisuus"

"Krogan jäljitti varastetun kuljetuksen Elaadenin ulkopuolella oleviin kaivoksiin. Krogan-siirtokunta voi kohdata nälkään, jos Pathfinder ja Drac eivät palauta varastettuja siemeniä."

"The Future of the People" on toinen tehtävä, joka käsittelee Drakin uskollisuutta pelissä. Juonen mukaan krogan-siirtokunnan kuljetus, joka puolestaan ​​kuljetti ainutlaatuista siemenrahastoa, varastettiin, joten Drak pyytää Ryderiä auttamaan tämän löytämisessä. Tämä tehtävä on pohjimmiltaan suora jatko Krogan Betrayal -tehtävälle, joten tämä esittely opettaa sinulle, kuinka voit suorittaa Future of the People -tehtävän Mass Effect: Andromedassa.

Kuinka suorittaa tehtävä "Ihmisten tulevaisuus"?

"Tässä on itse asiassa Uusi Tuchanka."

Kun olet hyväksynyt tehtävän, mene Elaadeniin ja mene planeetalla Nomadin ratin taakse ja mene paikkaan nimeltä New Tuchanka. Saapuessasi keskustele kroganin kanssa nimeltä Hark, jonka vartiossa laiva itse asiassa kaapattiin. Joten hän antaa sinulle paikallisen merirosvopesän koordinaatit, jotta voit mennä välittömästi tähän paikkaan.

"Vartija Hark lähettää päähenkilön etsimään merirosvojen luota."

Saapuessa alkaa pitkä taistelu paikallisten vartijoiden kanssa, mutta kun taistelu on ohi, kohtaat saman Aroanin, joka oli valaistu viimeisessä tehtävässä. Joten toisen ammuskelun jälkeen Vorn (laboratorioavustaja, jota ilman rahasto on täysin hyödytön) ottaa Ryderiin yhteyttä. He eivät aseta sankariasi valinnan edelle, koska tällä kertaa Drac päättää kaikesta itse, mutta Vornin pelastamisen jälkeen seuraa uusi ammuskelu. Sitten taistelun jälkeen sinun on mentävä lastin luo, jossa taistelu alkaa uudelleen.

Vihollisten voittamisen jälkeen takaa-ajo päättyy Ryderin ja Drakin tapaamiseen Aroanin kanssa. Ja nyt sinun on päätettävä, mitä tehdä tämän mielenkiintoisen henkilön kanssa: tappaa tai jättää hengissä. Jos Aroan päätetään tappaa, Drak heittää hänet kuiluun viipymättä, mutta jos jätät hänet eloon, on mahdollista saada häneltä selville jotain Spenderistä. Joka tapauksessa tehtävä suoritetaan tavalla tai toisella.

"Sinä päätät tarkalleen, miten toimit Aroanin kanssa: tapa ja nauti kostosta vai anna hänen elää ja saada arvokasta tietoa."

Tehtävän esittely: "Voeld: The Lost Song"

"Lainsuojattomat saalistavat Yeevaraa, paikallisia olentoja, joita angarat kunnioittavat. Metsästä salametsästäjät ja ansaitse Voeldin ihmisten kunnioitus."

The Lost Song on valinnainen tehtävä, joka voidaan poimia Voeld-planeetalta. Biologien mukaan "Yevara"-niminen olento on melko harvinainen laji, joka kaiken lisäksi hyökkäsi paikallisten salametsästäjien kimppuun. Päähenkilön ei tarvitse vain löytää salametsästäjät, vaan myös rangaista heitä. Tässä esittelyssä opit, kuinka voit suorittaa Lost Song -tehtävän Voeld-planeetalla.

"Ensimmäinen asia, joka sinun täytyy tehdä, on puhua biologien kanssa. Dialogin jälkeen et saa vain itse tehtävää, vaan saat myös selville, missä salametsästäjät ovat nyt."

Kuinka ohittaa tehtävä "The Lost Song"?

Joten lähellä leiriä, joka sijaitsee aivan Voeldin keskustassa, löydät biologeja. Keskusteltuaan heidän kanssaan käy ilmi, että Jevarin pyhä eläinlaji on sukupuuttoon mennessä ja tarvitsee siksi tehokasta suojaa salametsästäjien hyökkäyksiltä. Ja koska ne ovat heille pyhiä, he pyytävät apua. Siksi heti kun saat tehtävän, mene esitettyä reittiä pitkin löytääksesi salametsästäjät. Kun saavut avainpaikkaan, skannaa ja lue tietolohko huolellisesti. Saatujen tietojen perusteella saat selville, missä salametsästäjäleiri tarkalleen sijaitsee.

"Etsi tietolohko, joka auttaa sinua nyt löytämään salametsästäjän luolan sijainnin."

Kun tulet leirille, sinun on ensin tyhjennettävä alue kettistä ja paikallisista palkkasotureista. Vapauta siis sisäänkäynti luolaan. Kun kuljet sisään luolan läpi, kohtaat jälleen useita vihollisia matkan varrella, mutta ei mitään vaikeaa, joten seuraa merkkiä eteenpäin. Luolan lopussa Ryder törmää salametsästäjäjoukkojen johtajaan Voeldiin, joka kertoo oman versionsa ympärillä tapahtuvasta. Kun olet kuunnellut kaiken loppuun asti, sinun on tehtävä melko vaikea valinta.

"Hyvin luolan lopussa tapaat jengin johtajan, mutta pienen keskustelun jälkeen opit uusia yksityiskohtia koko tarinasta, joten sinun on tehtävä vaikea valinta."

Arvoisat vierailijat! Mass Effect: Andromedan puolen tehtävän esittely on kehitteillä, joten merkitse tämä sivu kirjanmerkkeihin päivityksiä varten!