Tehtävät tonttujen lähtöpaikassa. Lineage2:n kääpiöt Dwarf on pelin rikkain rotu - se on tosiasia

Kuten eräässä vanhassa Neuvostoliiton sarjakuvassa lauletaan: "Olemme tonttuja, tonttuja, tonttuja, tonttuja, tonttuja! Kaikki upeat aarteet ovat meille tuttuja" tai jotain tämän kaltaista.
Ja kuka se oikeasti on? Mitä tiedämme näistä parrakkaista kääpiöistä?

Tavalliselle pelaajalle tonttu on tietysti "sakso", "paska", "ug", "gimp", "friikki", "parrakas jakkara", mutta tonttujen tyttären tyttäret, joten lopulta unelma korealaisesta pe*philista.

Todellakin, hahmo, pitkä metri lippisessä, on hyvin erityinen ja siksi olen niin suloinen minulle. Kun tapaan oikean tontun (ei ulkomaisten sienien jälkeen, mutta tietysti pelissä), minussa ilmaantuu kunnioituksen tunne ja kysymys: "Joten, tykkäätkö todella pelata tälle paskalle?"

Vain tämän luokan fanit leikkivät heidän kanssaan, eivätkä he koskaan vaihda kääpiötä keneenkään. Tontukseksi ei voi tulla ja häntä on mahdotonta rakastaa, tontukseksi pitää syntyä, no, ainakin sielussanne =). Ja sitten koko peli; koko virtuaalielämä on korkealla sinulle ja lompakollesi.

Alkuperäisen pelitalouden olosuhteissa (ilman robottien kirkasta ilmentymää) vuoristolaiset keskittyvät eniten sikojen rikastamiseen, luomalla esineitä ja käymällä kauppaa. No, puhtaasti meidän aikanamme kaikki tontut muutettiin juutalaisiksi, georgialaisiksi ja armenialaisiksi. "Hei, daragoy, padhady, ansa, osta zhivapis!"

Kääpiöiden keskuudessa intohimo sotilasasioihin on huonompaa kuin rakkaus jalometalleihin. Kääpiöt eivät pidä taisteluteräksen kolinasta, he rakastavat yksitoikkoisia vasaran iskuja kuuman metallin päälle ja ihailevat raskaiden kolikoiden ääntä paksuissa taskuissaan!

Joten jos et halua olla riippuvainen globaalista kriisistä: öljyn hinta ja varoittaa, haluat loistaa muodikkaissa panssarivaunuissa ja ottaa avainroolin linnojen piirittämisessä - tämä on valintasi. Katso, saatat pitää siitä. Loppujen lopuksi ei ole pelottavampaa, 1v1-taistelussa kääpiö, jolla on laatikko elämää antavia juomia tai CP-purkkeja. Tätä olentoa on mahdotonta tappaa!

Ja nyt, yhtä informatiivinen tieto ammattitonnilta Ensinnäkin, luokkansa patriootti ja vain suloinen tonttu =)

Pienet kawaii-tytöt ja parraiset vanhat miehet. Yksi kauneimmista hahmoista. Ja yksi hyödyttömimmistä. Lähes. Näin ainakin useimmat pelaajat ajattelevat. Loppujen lopuksi harvat ihmiset valitsevat hahmoja vain siksi, että ne näyttävät kauniilta. Tukiluokat ja eniten vahinkoa aiheuttavat luokat ovat etusijalla. Mutta tontut eivät. Joten miksi niitä ylipäätään tarvitaan?

Itse asiassa kaikki ei ole niin paha. Tonttuja voi olla kahta tyyppiä - luojia ja kerääjiä.

luojat, reseptejä tutkimalla he valmistavat erilaisia ​​aseita ja panssareita - ja vain he voivat luoda esineitä. He käyttävät myös golemeja taistellakseen hirviöitä ja muita pelaajia vastaan ​​sekä tuhotakseen linnojen muureja ja portteja. Esimerkiksi tontut, kuten oikeat kutsujat, voivat kutsua mekaanisia olentoja, jotka auttavat heitä taistelussa. Mekaaninen Golem korvaa täysin kaikki soturit ja voi tehdä erittäin hyvää vahinkoa, kun se yhdistetään kääpiön kanssa. Big Bomb auttaa aiheuttamaan vahinkoa valtaville hirviöryhmille. Ja piiritysaseet auttavat linnan vangitsemisessa - Siege Golem tuhoaa portit ja seinät pamahduksella, ja Villi haupitsi tuhoaa kaikki linnan pihalla olevat vartijat. Lisäksi vain luojat voivat käyttää loitsuja, jotka lisäävät muiden pelaajien taisteluominaisuuksia - jousiampujien ampumamatkaa, lähitaistelusotureiden mahdollisuutta tainnuttaa vihollinen ja taikureiden maagisen energian palautumisnopeutta.

Keräilijät Käytä erityistä taikuutta hirviöihin saadaksesi lisäresursseja tappamisen jälkeen. Korkeilla tasoilla he voivat helposti hankkia erilaisia ​​aihioita luodakseen parempia panssareita ja aseita sekä lumousrullia lisätäkseen asehyökkäystä ja panssarisuojausta.
Vain kääpiöt voivat käyttää "Crystallization" -taitoa - jakaa esineitä kiteiksi, joita käytetään luomaan erilaisia ​​esineitä tai panoksia aseiden parantamiseksi.

Kaikki kääpiöt voivat tarjota kunnollista vastustusta viholliselle, mutta silti keräilijät tekevät sen huonommin. Tontut ovat myös mahtavia poiminnan kanssa ja vähemmän riippuvaisia ​​tukiluokista kuin muut - ja tämän ansiosta he voivat tuhota suuria määriä hirviöitä pienissä ryhmissä suurimmalla nopeudella ja saada suuren määrän kokemusta lyhyemmässä ajassa kuin muut ryhmät.

Tonttukilpailu ei ole niin suosittu pelaajien keskuudessa lähinnä siksi, että gnomeilla ei sinänsä ole taikuutta ja tontun pelaaminen vaatii paljon kärsivällisyyttä ja hyvää taloudellista taitoa. Tässä artikkelissa yritämme tarkastella gnomea hänen elämänsä kaikilta osa-alueilta. Opimme hieman taloudellisesta puolelta ja siitä, kuinka aloittaa hänen rikkautensa.

Kääpiö on pelin rikkain rotu - tosiasia.

He eivät tietenkään kiistä tätä tosiasiaa vastaan, koska riippumatta hänen ammatistaan, olipa se seppä (Artisan, Warsmith) tai resurssien kerääjä (Scavenger, Bounty Hunter), he ovat parhaiten valmiita ansaitsemaan rahaa. Nyt lyhyesti jokaisesta ammatista.
Sepät - he ovat aina valmiita tekemään sinulle erikoisen, jota ei voi ostaa kaupoista tai jos sitä ei ole mahdollista tyrmätä. Lisäksi vain he voivat luoda (luoda) "patruunoita" mille tahansa D-luokan aseelle. Pelaajat tietysti ostavat niitä tahtomattaan, koska uusien tasojen saaminen ilman SoulShotia, SpiritShotia ja Blessed SpiritShotia ei joissain tapauksissa yksinkertaisesti ole mahdollista. Jos hyvä taistelija ansaitsee 100 000-400 000 päivässä uuvuttavan metsästyksen aikana, kääpiö voi ansaita 100 000 - 700 000 päivässä poistumatta paikalta.
Resource Gatherer - erikoistunut resurssien ja erikoistarvikkeiden talteenottoon. askarteluun tarvittavat materiaalit. He poimivat resursseja pääasiassa ryöstötaitojen Spoil and Sweep avulla. Erittäin tarpeellinen luokka pelissä, koska heidän työnsä mahdollistaa lopulta materiaalin hankkimisen seppäkääpiölle. Lisäksi joitain resursseja ei voi saada millään muulla tavalla kuin käyttämällä keräilijöiden Spoil-taitoa, ja loput, vaikka ne putoavatkin tapetuista hirviöistä, ovat pieniä ja epäsäännöllisiä. Toisin sanoen he menestyvät aina klaanissa ja hankkivat ammatillisen toiminnan aikana kokemusta.

sepän käsityö

Saavuttuaan tason 20 tonttu muuttuu joko käsityöläiseksi tai raiskaajaksi. Katsotaanpa tarkemmin Seppä-luokkaa.
Kaikki alkaa Creat Item -passiivisesta taidosta, joka kehittyy gnomin tason mukaan luomaan esineitä ja aseita B-luokkaan asti. Tätä taitoa käytetään, jos gnomella on tietty resepti, joukko tarvittavia resursseja, erityisiä. materiaaleja ja tietty määrä maagista energiaa. Kun kaikki mittasuhteet ovat täyttyneet, voit napsauttaa turvallisesti Creat-reseptin kirjoitusta. Mutta palaamme tähän myöhemmin.

Mitä "käsitellä" ja mitä ei?

Tietenkään kaikkia asioita ei tarvitse "muokata" tietyn asian taloudellisen arvon perusteella. Tai toisin sanoen, monien asioiden tekeminen on yksinkertaisesti haitallista taskullesi. Miksi niin? Otetaan nyt selvää mistä tässä on kysymys. Paljon resursseja käytetään askarteluun (etenkin C-luokan tai sitä korkeamman luokan esineiden tekemiseen). Koska monet resurssit ovat välttämättömiä melko kalliiden ja harvinaisten asioiden luomiseen, niillä on korkea markkinahinta. Toisin sanoen, ennen kuin napsautat ja luovut joukosta resursseja, sinun on verrattava sen tuotantoon käytettyä määrää ja sen myynnistä odotettavissa olevaa hyötyä. On syytä huomauttaa, että eniten arvostetuimpia ja räjähdysmäisesti myytäviä asioita ovat tavarat, joita ei voi ostaa kaupasta, tai pikemminkin ne, jotka ovat jossakin setissä (Set). Sarja on joukko tiettyjä asioita, jotka antavat omistajalleen lisäominaisuuksia, kun niitä käytetään samanaikaisesti. Voimme antaa tällaisen esimerkin: kun käytät Brigantinea, Brigantine Gaiters ja Brigantine-kypärää, se antaa omistajalleen ylimääräisen 5% fyysisen suojan (P.def) jne. On järkevää, että pelaajat eivät kaikin voimin pyri pukemaan lisää ”huippuvaatteita”, vaan keräävät hyvän setin. Ja kaikki olisi hyvin, jos olisi mahdollista kauppaan juostaessa ostaa valittu "setti". Valitettavasti D-luokassakin ainakin yksi asia puuttuu kauppojen hyllyiltä. Ja olet valinnan edessä, joko "tyrmätä" tämä asia (mikä ei useinkaan ole mahdollista lähes nollatodennäköisyyden vuoksi) hirviöiltä tai mennä sepän luo adenaa säästämättä. Ja tietysti suhteessa korkeamman luokan asioihin ja aseisiin - vielä enemmän.
Mutta mitä pitäisi "muokata" jatkuvasti, ovat kuluvat "patruunat". Loppujen lopuksi taikurit viettävät hyvän lähestymistavan hirviöiden tuhoamiseen 2-3 tuhatta kierrosta, kun taas taistelijat 10 tuhatta. Ottaen huomioon sen tosiasian, että kääpiöitä on aina vähemmän kuin muissa luokissa, "patruunoiden" kysyntä pysyy aina vakaana.
Voit antaa sellaisia ​​yksinkertaisia ​​kokoonpanosuosituksia gnomelle, nämä ovat periaatteessa "asetettuja" asioita:
D-luokasta Brigantine Helmet, Brigantine Shield, Elven Mithril Glovies, Mantikore Boots jne. ovat hyvässä kysynnässä.
C-luokasta lähes kaikki kypärät (koska niitä ei ole saatavilla Luxury Storesta), Karmian Glovies, Composite Shield, Full Plate Helmet, Full Plate Armor, Full Plate Boots.
B-luokasta tietysti sarjat ovat Avadon, Zubei, Doom, Blue Wolf.

Mitä muita resursseja?

Resurssit - nämä ovat kaikenlaisia ​​paloja, kiviä, nahkoja, sirpaleita ja vastaavia pikkujuttuja, jotka toimivat raaka-aineina asioiden valmistukseen ja markkinoille saattamiseen. Ne voidaan jakaa yleisiin ja erityisiin. Universaaleja käytetään kaikissa resepteissä ja niiden määrä on yleensä hyvin suuri yhden asian luomiseksi. Erityisiä käytetään luotaessa hyvin määriteltyjä asioita, mikä sulkee pois niiden käytön toisen asian luomisessa. Joten voimme ymmärtää, että seppäkääpiötä tarvitaan liimaamaan entinen kokonaisuus yhteen, peittämään maalilla ja kiillottamaan kiiltäväksi, luovuttamaan uutena.
No, katsotaanpa tyypillisiä universaaleja resursseja: Animal Skin, Coke, Cord, Lakka, Iron Ore, Silver Nugget, Stem jne. Ja tältä näyttävät erikoisresurssit: Composite Shield Fragment, Brigantine Helmet Design jne.
Yleismaailmallisista resursseista saat monimutkaisempia "käsittelemällä" reseptin mukaan yksinkertaisista. Voimme antaa yksinkertaisen esimerkin nahan "käsityöstä", joka saadaan 6 Animal Skinistä; seuraava, Crafted Leather - alkaen 4 Nahkaa. Jotkut monimutkaiset resurssit putoavat tappaessa hirviöitä, mutta monet voidaan vain "muovata" (hopeamuotti tai käsityöläiskehys).
Voit viipyä resurssien myynnin vakaudessa, koska tämä on ainoa tapa ansaita rahaa keräilijälle (Scavenger, Baunty Hunter). Ensimmäisellä sijalla ovat Animal Skin, Leather, Crafted Leather. Jos olet kääpiö, osta nämä resurssit välitöntä käsittelyä varten ja varastoi tulevaa käsityötä varten. Seuraavaksi tulee kivihiili (tätä resurssia tarvitaan myös käsitellyn nahan tuotantoon), koksia, mithrilimalmia, oriharukanmalmia, terästä, puhdasta kiviä ja rautamalmia.
Voit myös muistaa sellaiset resurssit, joita ei tuoteta ja jotka eivät "pilaa" tätä:
Soul Ore, Spirit Ore: Näitä löytyy mistä tahansa taikakaupasta.
Jalokivi D,C,B: Näitä kulutusosia löytyy myös taikakaupasta
Crystal D,C,B: saatu purkamalla (rikkomalla) vastaavan luokan esineitä.

Resepti - mikä se on?

Niitä käyttävät pääasiassa sepät. Jokaisella reseptillä on taso, jonka hankkii tonttuseppä Creat Item. Jos reseptin taso on korkeampi kuin tasosi asioiden luomisessa, näet vain sen, mitä reseptiin on kirjoitettu, mutta et ole pystyy luomaan asian, vaikka sinulla olisi kaikki tarvittava materiaali varastossasi.
Monia pelin reseptejä ei voi edes lukea heittämällä ne pois tai yksinkertaisesti myymällä ne kauppaan ilmaiseksi (katso osio "Mitä tehdä ja mitä ei?"). Jos resepti on arvokas, sinun on katsottava, mitä resursseja tarvitaan asian luomiseen. Jos tämä on jotain, jota voit käyttää, tarvitset ehdottomasti erityisiä resursseja (katso heti, keneltä ja miten tarvitset niitä) ja joskus tarvitaan myös tietty määrä universaaleja, kiteitä ja jalokiviä (Jalokivi). On myös tarpeen ottaa huomioon seuraavat asiat. Jotkut reseptit katoavat käytön jälkeen (useimmiten B-luokan tuotteet). Lisäksi on olemassa mahdollisuus, että esineen valmistusprosessi epäonnistuu: valmistukseen tarvittavat resurssit katoavat ja itse resepti katoaa.
On myös reseptejä, joita voidaan käyttää kahdessa versiossa (valmistusprosessi): toinen vaatii vähemmän resursseja, mutta on riskialtisempi. Toinen päinvastoin on luotettavampi, mutta vaatii paljon enemmän resursseja. Päätös on sinun.
Mitkä ovat ensimmäiset reseptit? Ja meillä on vastaus tähän kysymykseen - nämä ovat reseptejä universaalien resurssien luomiseen: nahka, teräs, naru, karkea luujauhe, korkealaatuinen suide, punottu hamppu, yhdistelmäpunos, puhtauslakka, koksi, teräsmuotti, hopeamuotit, mithril Seos, synteettiset koksit, sepän kehys, käsityöläinen kehys jne.
Tarvitset myös kaikkien saatavilla olevien luokkien SoulShot- ja Blessed Spiritshot -reseptejä.
Sarjatarvikkeiden reseptit (Manticore Skin Boots, Brigantine Helmet, Brigantine Shield, Mithril Boots, Composite Shield jne.).
Voidaan muistaa, että jos et saa reseptejä yksinkertaisiin universaaleihin resursseihin, ne voivat olla sinulle ongelma tulevaisuudessa kokoonpanossa, koska. ne pilataan tai tyrmätään heikoista hirviöistä. Kun tasosi on korkeampi kuin hirviön taso, tämä resepti lakkaa laskemasta sinulle (sinun täytyy vain ostaa se nuoremmalta kääpiöiden sukupolvelta).

Minkä kanssa kristallit syövät?

Kiteet ovat Adenin maailman toinen valuutta, mutta niitä käytetään myös sellaisten asioiden valmistukseen, jotka edellyttävät joidenkin pakollista investointia.
Pelissä on vain kaksi lähdettä hajottaa asioita kiteiksi:
Juottamisen poisto (kiteytys). Tämä taito on tonttusepällä, joka osaa purkaa asioita kiteiksi. Tuloksena olevat kiteet ovat samaa luokkaa kuin itse esine (Jottamisen taito kasvaa tasosta riippuen: D-luokka taso 20, C-luokka taso 40 ja B-luokka taso 52).
Toinen tapa olisi murskata esine kristalleiksi käyttämällä siinä Enchant Armor -kääröjä panssarina tai Anchant Weapon -aseella aseita. Mutta tämä menetelmä on hätätapaus, ts. kiteitä saadaan, jos yritys lisätä panssarin tai vaurion tehokkuutta yli +3 epäonnistuu. Esimerkki: Sait +3, koska panssarissa käytettiin "lumouksia", sitten haluat lisätä sen suojaavia ominaisuuksia entisestään, mutta toimenpide epäonnistui ja D-luokan esine hajosi D-luokan kiteiksi.
Voimme suositella tietyn luokan kalliimpien tuotteiden ostamista, koska vertaamalla yhden kiteen hintaa tuotteesta maksamaasi hintaan, huomaamme, että kalliin esineen rikkominen on paljon kannattavampaa. Sinun on myös otettava huomioon maailman poliittinen tilanne (missä ovat verot, jos esimerkiksi linna valloitetaan). Kiteiden hinta vaihtelee sen mukaan, missä Adenin osavaltiossa niitä myydään. Tämä on tärkeää ostettaessa tai myytäessä suuria määriä kiteitä.

Kuinka saada C-luokan kristalleja?

Tässä Dual Weapons tulee apuun, sillä ostamalla kaksi D-luokan miekkaa saat C-luokan kiteitä, kun ne ovat rikki! Täällä voimme suositella sellaisia ​​pareja kuin Sword of Revolution* Sword of Revolution - tämä pari on hyväksyttävin, koska. Siitä saadut C-luokan kiteet ovat paljon halvempia kuin Sword of Revolution * Saber -parista. Ja jos löydät nämä miekat ja ostat ne käsistäsi, C-luokan kiteet maksavat sinulle paljon vähemmän.

Kuinka saada B-luokan kristalleja?

Noudatamme yksinkertaista periaatetta: ensin löydämme suuren osan D-luokan kiteitä, sitten yllä olevan kaavion mukaisesti juotamme kaksi D-luokan miekkaa ja rikomme ne C-kiteiksi. Sitten suuntaamme Giranin Luxury Storeen, ostamme kaksi C-luokan miekkaa, kuten Stormbringer ja Delusion Sword, yhdistämme ne takomossa ja juotamme ne välittömästi. Lopputuloksena meille jää yli 900 B-luokan kristallia. Kustannukset voidaan laskea kristallivaluutassa: 1648-C ja 8230-D.

Ja lopuksi, voimme antaa suosituksia kaupankäyntipaikan valinnasta, koska tämä ei ole yhtä tärkeä asia kaikille tonttuille.
Hyvä ostos "piste" on mikä tahansa tungosta alue. Mutta tässäkin on ongelma, mihin sitten istua? Esitetään muutama yksinkertainen vaihtoehto:
1) Myyt tuotteita samoilla hinnoilla kuin kilpailijasi. Tässä tapauksessa sinun tulee istua alas niin, että ostaja tavoittaa sinut viimeisenä. Tässä esimerkki: potentiaalinen ostaja käy läpi kaikki myyjät, tutkien hintoja ja tuotevalikoimaa, hän ymmärtää, että tarvitsemansa tavaran hinnat ovat samat kaikkialla, hän haaroittelee ja ostaa sen sinulta. Hän ei varmasti menisi takaisin ostamaan samaa asiaa samaan hintaan?
2) Noudatat hinnoittelupolitiikkaasi ja asetat hinnan kilpailijoita alhaisemmaksi. Tässä tapauksessa sinun on istuttava näkyvimmällä paikalla, jotta ostaja ei missään tapauksessa kulje ohitsesi. Sitten hän tulee varmasti takaisin tutkittuaan loput markkinoiden hinnat. Mutta tässä on syytä huomata tämän ilmiön huono puoli. Jos alennat hintaa, se aiheuttaa muiden tonttujen vihaa ja tyytymättömyyttä. Tilanne kehittyy seuraavasti... Kauppiaat joutuvat valitsemaan joko odottaa, kunnes lähdet, tai tehdä hintasi alhaisempi kuin sinun. Molemmissa tapauksissa he menettävät rahaa. Sitten kun näet, että he myös laskivat hintojaan, teet vastaliikkeen. Hinta siis hiipii hitaasti mutta varmasti alas. Samaan aikaan monet ostajat onnistuvat tottumaan tällaiseen pudotukseen, ja sen nostaminen on paljon vaikeampaa, koska vaaditaan kaikilta kauppiailta samoja koordinoituja toimia.

Kääpiöt ovat maan jumalattaren luoma rotu. Heillä on korkea fyysinen suorituskyky ja ainutlaatuinen kyky luoda esineitä. Jättiläisten kaatumisen jälkeen kääpiöt ryntäsivät rodusta toiseen yrittäen liittyä voittajiin, ja sen seurauksena he ansaitsivat maineen kunniattomina loikkarina. Tällä hetkellä he asettuivat Adenin valtakunnan pohjoispuolelle, ikuisen kylmän, loputtomien kivien ja koskaan sulavien lumien valtakuntaan.

    Kilpailun erikoisominaisuudet: Kääpiöiden repun tilavuus on useita kertoja suurempi kuin muiden rotujen, ja he pystyvät kuljettamaan myös raskaampia tavaroita.

    Kilpailun ominaisuudet: Tontut ovat tunnustettuja eri esineiden luomisen mestareita, ja myös heidän terveys- ja puolustusindikaattorinsa ovat melko korkeat.

1-19
20-39
40-75
76-84
Herääminen
85-99
Tyrin soturi
Tyrr Warrior
Rogue Odala
Othell Rogue

Journeyman (Dwarven Fighter)

Kääpiöillä ei ole taikuutta, joten he luottavat vain aseisiinsa ja panssariinsa. Kääpiöiden erityiskyvyn ansiosta poimia resursseja kuolleista hirviöistä ja kyvystä luoda asioita, kääpiöt ovat korvaamattomia avustajia kaikilla toiminta-alueilla, mukaan lukien kauppa. Siellä he osoittavat täysin kykynsä "maailman suurimpina kauppiaina". Kääpiöt voivat käyttää erilaisia ​​aseita ja käyttää mitä tahansa tarvitsemaansa panssaria.

Opiskelijan perustilastot

STR DEX CON INT WIT MIEHET
87 53 85 39 37 40

Käsityöläinen

Gatherer ja Artisan täydentävät toisiaan täydellisesti - kun edellinen etsii ja kerää tarvittavia elementtejä esineiden luomiseen, jälkimmäinen pystyy luomaan niistä aseita, panssareita tai koruja. Käsityöläisillä ei ole erityistä taistelukykyä, mutta vain he voivat luoda mekaanisia golemeja auttamaan heitä metsästyksessä ja taisteluissa muita pelaajia vastaan.

Seppä

Suurin ero Sepän ja Käsityöläisen välillä on kyky kerätä ainutlaatuisia taisteluajoneuvoja, joita käytetään sekä hirviöiden metsästykseen että linnan piirityksiin. Lisäksi vain Seppä pystyy valmistamaan harvinaisia ​​ja erityisen arvokkaita laitteita ja toimittamaan niitä tarvitseville.

Mestari (Maestro)

Mestarin arvonimen saaminen on jokaisen sepän vaalittu unelma. Sen ominaisuus on kyky oppia uusia taistelutaitoja, jolloin kääpiöt voivat vihdoin nousta tasolle muiden sotureiden kanssa ja tarjota kunnollista vastustusta taistelukentillä.

Raadonsyöjä

Collector on erittäin hyödyllinen ja tarpeellinen luokka. Se on vain Journeymanin käytettävissä. Keräilijöillä on ainutlaatuinen kyky poimia lisäresursseja ja keskeisiä materiaaleja luodakseen pelin sisäisiä esineitä tappamiensa hirviöiden ruumiista. Keräilijöitä kunnioitetaan ja arvostetaan missä tahansa klaanissa, koska usein heistä riippuu, kuinka hyvin varusteltu klaani on.

Palkkionmetsästäjä

Vain palkkionmetsästäjät pystyvät poimimaan korkean tason elementtejä luodakseen varusteita voitettujen hirviöiden ruumiista. Yleensä jokainen keräilijä pyrkii parantamaan taitojaan ja saamaan palkkionmetsästäjän tittelin, koska tämä antaa hänelle mahdollisuuden poimia resursseja, joihin aiemmin ei ollut pääsyä. Jos tilanne taistelukentällä alkaa riistäytyä käsistä, palkkionmetsästäjä voi aina pelata kuolleena ja välttää vaaran.

Onnenetsijä

Treasure Hunter -tittelin saaminen on jokaisen palkkionmetsästäjän vaalittu unelma. Sen tärkein ero on kyky oppia uusia taistelutaitoja, jolloin kääpiöt voivat vihdoin nousta tasolle muiden sotureiden kanssa ja tarjota kunnollista vastustusta taistelukentillä.

Jos pelaamme enemmän tai vähemmän nopeilla palvelimilla, meidän ei pitäisi vaivautua näihin seikkailuihin (no, ellei tämä ole ensimmäinen hahmo palvelimella eikä kukaan auta kehitystyössä), mutta jos nämä ovat alhaiset. , silloin meidän täytyy hämmentyä ja työskennellä jo lähtöpaikasta .

Muuten, sinun ei tarvitse tehdä niitä vain alhaisilla hinnoilla. Pahamaineisessa "Erikassa" järjestelmänvalvojat leikkasivat kaikkia adenan, pudotuksen ja spoilin hintoja niin paljon, että huolimatta siitä, että projekti oli ilmoitettu x10:ksi, kaikkien piti aluksi tehdä kaikki tehtävät, mukaan lukien jopa 1 ammattilainen, vaikka se maksoi vain NPC 100k, niin edes tuollaista rahaa oli mahdoton kerätä (en tietenkään kerännyt 100k 20. tasolle, mutta silloin olisin juossut alasti, piti käydä läpi).

Koska olemme tonttuja, kaikki tehtävät tehdään gnomekylässä ja suoritetaan kylässä ja sen ympäristössä.

Ensimmäinen asia, jonka teemme ilmestyessämme lähtöpaikalle (tätä ei voi edes kutsua tehtäväksi) on lähestyä nubo-auttajaa, hän tarjoutuu heiluttamaan hieman veitsellä, menemme lyömään gremlinejä siniseen asti. Jalokivipisaroita (putoaa yleensä toisesta gremlinistä), poimi se, mennään kehumaan auttajalle. Hän jakaa 200 ei-luokan soulshotia noobeille ja lähettää ne NPC:lle, joka seisoo lähellä, osoittaa hiirellä sitä ja valitsee ensimmäisen rivin, NPC antaa lisää nännejä ja lähettää ne kylään paikallinen noob-apulainen.

Emme erityisemmin vastusta, juoksemme, kylän nubo-apulainen antaa lisää soulshotteja, antaa 12 nubo-tokenia, joilla voimme teleportata aloituskylien välillä (ne auttavat paljon resurssien reseptien tyrmäämisessä). TP heidän avullaan samalta nubo-auttajalta (viimeinen rivi). Huomaa, että tasolla 20 niitä ei voi enää käyttää. Olemme jo ratkaisseet ongelman käynnistyslukkojen TP:n kanssa.
Muuten, muista tämä NPC, tasolta 8 alkaen buffamme hänestä, kahdeksannella tasolla vain Wind Walk -buffeja, sitten enemmän, 15. tasolle mennessä on sekä vampyyri että elämänkuutio. Joillakin palvelimilla buff annetaan vain tilin ensimmäiselle hahmolle, joillain kaikki voidaan buffata.

Seuraavaksi tarkastellaan tehtäviä, joilla saamme riittävän määrän soulshotteja, hyvän no-grade-kirvesen noobeille, pari no-grade-sormusta (kauniita), sata noob-parannusta ja muuta roskaa, joka vielä auttaa meitä piristää ensimmäisiä tunteja palvelimella.

Nyt kiinnitetään huomiota pyöreään taloon vastapäätä teleporttia, sitä kutsutaan Vanhin neuvosto. siihen on kokoontunut viisaita tonttuja, joilta saat lähes kaikki tehtävät.

Kaivosmiehen suosio
Tehtävä on otettu kohteesta Miner Bolter(toisesta tasosta), joka seisoo matkalla gremlinistä kylään, seisoo tien vasemmalla puolella. Hän pyytää sinua juoksemaan kylään, keräämään tavaransa ja tuomaan ne hänelle. Meidän täytyy käydä seuraavissa NPC:issä:
Trader Shari - wearon shop
Trader Garita - taikakauppa
Varastopäällikkö Reed - Ess-no Warhousessa
Seppä Brunon - takomo
Palaamme kaivosmiehen luo ja saamme palkinnon Tiedon kaulakoru. Korealaisten vitsi on mielenkiintoinen, koska aloittava NPC antaa sinun viedä hänen haisevat sukat (Bolter's Smelly Socks) kylään. Se on jopa mitä meidän on tehtävä)).

maailmaan
Tee kaikille! Tehtävä on otettu kolmannelta tasolta Silver Scalen Balanki pyöreässä talossa, josta kirjoitin edellä. Juoksemme Varastopäällikön Reedin luo, sitten Priest of the Earth Geraldin luo (se seisoo kylän sisäänkäynnin kohdalla ensimmäisen talon kohdalla), sitten palaamme Reediin ja sen jälkeen Balankiin. Hanki palkinto: Escapen rullaa Giranin linnakaupunkiin- rulla on yksinkertaisesti välttämätön spoilereille ensimmäisen ammatin etsinnän aikana, ja se on hyödyllinen myös käsityöläisille, jos heidän on kiireesti lentää Giraniin myymään reseptejä ja resursseja ja palata sitten takaisin. Matkailijan merkki annetaan myös, jotta kauppias Galladucci Giran Luxorissa auttaa sinua pääsemään takaisin kylämme.

Kotitie
Tämä on juuri paluumatka Dwarven Villageen, Giranissa juoksemme luxoriin, huckster Galladucci lähettää meidät kolmelle NPC:lle eri puolille kaupunkia, palkinnoksi annamme Escape-rullakäärö kääpiökylään.

Brigands Sweep
Annettu NPC:n viidennellä tasolla Spiron pyöreässä talossa lähellä TP:tä. Tehtävä on yleensä roskaa, sinun täytyy lyödä kaikenlaisia ​​peikkoja, palkintona on pieni adena, mutta olkoon se kasassa, kun lähdemme lähtökylästä, luovutamme tehtävässä olevat esineet ja hylkäämme sen.

Piilotetut suonet
Kaikkien on tehtävä se! Tehtävä on otettu kuudennelta tasolta NPC:n vanhimpien talossa Filaur(sisäänkäynnin oikealla puolella), sinun on voitettava tehtävässä Utuku-örkit (niitä on kolme tyyppiä, mukaan lukien se, josta resurssin valmistusresepti pilaantuu), seuraava taso 6 on kylän ympärillä. He pudottavat krysoliittimalmia ja repeytyneitä karttafragmentteja (kartanpalaset putoavat erittäin pahasti, mutta jos keräät 4 kappaletta, Maan pappitar Chichirin voi liimata ne yhdistettyyn karttaan, josta he antavat 1000 adenokia). Mutta tämä on paskapuhetta, heti kun täytämme muutaman Crysolite Oren, menemme aloitus-NPC:hen, ja tehtävän ensimmäisessä toimituksessa hän jakaa NG-nännit (viime kerralla sain 6000 soulshottia aloittelijoille). Sitten voit kieltäytyä tehtävästä, mutta anna sen olla, me edelleen kiipeämme täällä, pieni adenokki tippuu.

Sekalaista, rumpua, timanttihukkaa
Tehtävä on otettu NPC:ltä Gouph(kymmenennestä tasosta), joka seisoo kauimmassa talossa kylän uloskäynnin kohdalla vasemmalla. Hän lähettää sinut vaeltamaan ympäri kylää NPC:stä NPC:hen vaihtaen joitain seikkailukohteita, en luettele niitä kaikkia, näet kaikki tehtävät-välilehdellä, sanon vain, että kun etsit Carrier Toroccoa, hän on joko varastorakennuksessa tai hänen takanaan, jos katsot talon taakse siltä puolelta, jossa käytävä on roskainen, näet sen siellä, mutta jos juokset talon ympäri toiselta puolelta, jossa on käytävä, et ehkä näe se. Ei haittaa, menemme sisäänkäynnille paikkaan, jossa hän noin seisoo seinän takana ja kirjoitamme chattiin kahdesti /kohde Torocco
Ensimmäisestä kerrasta lähtien hän jää kiinni kohteeseen, toisesta lähtien hänen kanssaan tulee näkyviin valintaikkuna.
Juoksemme näin, kunnes Blacksmith Brunon lähettää meidät voittamaan peikkoja Goblin Brigand Luutnant 10. tason. Ne sijaitsevat läntisellä kaivosvyöhykkeellä, helpoin tapa on juosta polkua pitkin, joka tulee kylän toisesta päästä (jossa on tämän tehtävän aloitus-NPC Gouph). Juoksemme polun loppuun, ylitämme joen ja näemme peikkoja. Yleensä näillä raivauksilla kaikkia kolmen tyyppisiä väkijoukkoja (peikkoja, lepakoita ja lentäviä kuonoa korvilla) tarvitaan seikkailuihin, joten otamme välittömästi kaikki saatavilla olevat tehtävät ja vasta sen jälkeen menemme väkijoukoille.
Pudotamme goblineista 10 akvamariinia ja 10 krysoberyyliä, palaamme sepälle ja luovutamme esineet. Kiiruhdamme jälleen kylän ympäri, kunnes Airy sotatalossa lähettää pudottamaan Star Diamondin Blade Batista (kaikki samalla aukiolla, jossa peikkoja ovat). Saatuamme timantin palaamme luovuttamaan tehtävän aloittavalle NPC Collector Gouphille.
Seikkailupalkinto: 7000 NG soulshotia aloittelijoille, 50 musiikkikristalia (10 kutakin tyyppiä) ja 100 pientä parannuskeinoa. Ja tietysti kirves Hopeasepän vasara- 14 hyökkäystä, ei niin kuuma, mutta kelpaa alkuun.

Peitetty bisnes
NPC käynnistys - Keef(kaikki samassa vanhinten talossa), sinun täytyy tappaa Blade Bats (katso edellisestä tehtävästä, mistä ne löytää), sellaiselle hiirelle he antavat yhdestä kolmeen Bat Fangs -tehtäväesinettä, ja jos menet vielä pidemmälle ja ylittää toisen joen, sitten he asuvat siellä Piikkilepakoita, joista he antavat enintään neljä esinettä. Yhteensä sinun on täytettävä 100 asiaa, tehtävän ensimmäisellä toimituksella he antavat sormuksen Pesukarhun sormus ja jotkut SP, seuraava SP ja adenku.

Unelmoi taivaista
Otettu NPC:n yhdestoista tasolta Black Anvil's Arin(kaikki samassa talossa), sinun on voitettava väkijoukot Maaginen Weaver Taso 11 (nämä ovat samat korvakuonot, joista kirjoitin aiemmissa tehtävissä), eli juoksemme samaan paikkaan kuin yllä olevissa tehtävissä. Sinun on täytettävä 50 kelluvaa kiveä.
Palkinto on sama kuin yllä olevassa tehtävässä, vain ensimmäisellä kierroksella he antavat uuden sormuksen Fireflyn sormus, niin kaunis.

Yleensä näitä sormuksia ja nafikeja ei tietenkään tarvita, mutta jos sinulla ei ole yhtä niistä, et saa tehdä seuraavaa tehtävää:

Tarantulan hämähäkkisilkki
Annettu viidennellätoista tasolla Trader Mion. Menemme läntiselle kaivosvyöhykkeelle (kaikki samaan paikkaan kuin edellisissä tehtävissä, vain hieman kauempana ja oikealla kartalla), metsästämme hämähäkkejä ja (16 ja 17 tasoa). Mobs pudottaa Tarantula Spider Silkin ja Tarantula Spinneretten. Ensimmäinen esine palautetaan tehtävää varten heti, ja toinen esine vaihdetaan Defender Nathanin kanssa 20 kappaleeseen Tarantula Spider Silkiä jokaista esinettä kohden. Kun kyllästyt väkijoukkojen lyömiseen, palaamme Mioniin, luovutamme hämähäkkisilkin ja hankimme adenkan.

Hae laskin
Laskin etsintä. Tarvitaanko Nafikia? Ja olla)).
Saamme tehtävän Blacksmith Brunonilta (takossa) tasolta 12. Hän lähettää ne taloon vanhimpien luo (kidutimme heitä jo siellä sinnikkyydellämme - mutta ei mitään, piti heti antaa paljon adenaa ja profia, mutta nyt on liian myöhäistä, anna heidän kestää). Kaikista NPC:istä valitsemme laskimeen liittyvän kohteen, NPC Elder Spironilta, kun hän kysyy meiltä mikä kilta on paras (Mikä on paras kääpiöiden kauppakilta?), vastaamme "Kultainen pyörä". Balanki pyytää rahaa (paskalle, ja myös vanhimmalle), annamme hänelle 100 adenaa. Keskusteltuamme siellä olevien ihmisten kanssa menemme Blacksmith Silveran luo (takossa tämä on tonttu, jolta opimme taitoja), hän haluaa saada meiltä 10 esinettä, jotka putoavat Gemstone Beast -joukosta. Kaivokselle pääsee kävellen, lähdemme kylästä sillan kautta, joka sijaitsee aivan takomota vastapäätä ja juoksemme suoraan kaivokselle. Ensimmäisessä huoneessa on jo väkijoukkoja, mutta seuraavassa niitä on paljon enemmän. Samasta väkijoukosta pudota COE. Kun täytetty 10 kristallia, palaamme Silveraan, hän muuttaa ne laskimeksi. Mutta tämä ei ole vielä se, jota tarvitsemme. Heti takossa lähestymme Brunonia, jolta otimme tehtävän, ylpeilemme pienestä asiasta, hän alkaa vakuuttaa meille, että hänen laskimensa on paljon parempi, ja tarjoaa vaihtoa. Mitä siellä on, muutamme). Siinä se, tehtävä on suoritettu, voit joko laskea sen tai myydä sen heti. Tehtävä on toistettava, jos mikään.

Portinvartijan suosio
Tehtävä kaikille! Otettu tasolla 15 Portinvartija Wirphy. Tapamme Whinstone Golemsin. Väkijoukkoja on helppo löytää, laskimen etsinnän mukaan juoksimme hylätyille hiilikaivoksille. Täällä, ennen kuin saavut tälle kaivokselle, tie laskee vasemmalle, juoksemme sitä hieman pitkin ja ensimmäisellä lumisella vuorella käännymme sitä kohti vasenta rinnettä pitkin. Tarjolla on kahdenlaisia ​​golemeja tasoilla 14 ja 15 ja agra goblineja tasoilla 15. Sinun täytyy tyrmätä 20 Starstonea, ne putoavat pahasti, mutta synteettisen koksin reseptit pilaantuvat samasta golemista ja lakka goblineista hyvällä todennäköisyydellä, joten ole kärsivällinen. Heti kun saamme 20 esinettä, lähdemme kääntämään tehtävää, he antavat meille Gatekeeper Tokenin, jolla voit teleportoida välittömästi Gludiniin, jota tarvitsemme suorittaaksemme tehtävät ammattiin.
Viimeisellä palvelimella he jopa antoivat minulle kaksi merkkiä, annoin yhden spoilerille (tai voit myydä sen). GateKeeperillä on erityinen merkkijono päästäksesi Gludiniin tunnuksella.