Elf profik az L2-ben. Mik azok a fényelfek l2. A Light Mystic alapvető statisztikái

Kezdetben az elfeket nem osztották fel sötétre és világosra, mindannyian Shillen gyermekei voltak. Ám miután száműzte és bebörtönözte a Sötét Istennőt anyja Einhazard, valamint számos háború után az összes faj között szakadás történt az elfek társadalmában.
A magukat Tree Elfeknek nevező manók általános tömegéből kiemelkedett a barna manók egy csoportja. Ragaszkodtak a hatalomért folytatott harc folytatásához, még akkor is, ha tiltott fekete mágiát használnak. A többi elfek azonban nem osztotta ezeket a nézeteket.
A barna tündékhez érkezett az emberek nagy mágusa, Dasparion. Felajánlotta, hogy sötét mágiára tanítja őket halhatatlanságuk titkáért cserébe. Sajnos a barna elfek nem tudták, mi lesz a sötét tanítások ára, és beleegyeztek a javaslatába.
Háború kezdődött az elfek között. A Dasparion által adományozott sötét varázslatok erdőtündék egész seregeit semmisítették meg. Legyőzve, maradék erejükkel átkozták egykori testvéreiket. Így a tündék faja világosra és sötétre oszlott. Az átok hatására a könyörtelen Nap megégette a Sötétek bőrét, ők maguk pedig megvakultak, és több száz évre kénytelenek voltak a föld alá költözni.
De teltek az évszázadok, és a Sötétség Tündére nehezedő átok feloldódott. A Sötételfek elkezdtek megtelepedni a felszínen, már nem féltek a perzselő Naptól.
A Sötételfek Gren-Caint és Shillent nyilvánították új pártfogójuknak, a Tree Elfek pedig Einhazard akaratának engedelmeskedve Évát istennőjükké nyilvánították.
A Sötételfek vezetője Mitrael pátriárka. Ő volt az, aki először tanulta meg az erős Dasparion Sötét Varázslatának titkait, és a DreVanul-lal kötött szerződés alapján hatalmas mágikus erő tulajdonosa is lett. Amikor a Fényekkel vívott háború javában zajlott, az emberi mágusok a Fényesek oldalára álltak, és közös erőfeszítéseikkel erőteljes pecsétvarázslatot vetettek Mitraelre. Emiatt a sötétek szelleme megtört, és miután majdnem megnyerték a háborút, kénytelenek voltak visszavonulni.
A pátriárka nemcsak politikai vezető volt, hanem a sötét mágia fő forrása is. Ennek a forrásnak az elvesztése a sötétek mágikus erejének katasztrofális gyengülését jelentette. De a mai napig Mitrael négy tanítványa - a távollétében uralkodó tetrarkák - keresik a módját, hogy kiszabadítsák vezetőjüket. A sötétek azt hiszik, hogy amikor elengedik pátriárkájukat, ők lesznek Áden világának urai!

A sötételfek jellemzői.

A sötétség területei

Miután a Fényelfek átkozták őket, a Sötétek kénytelenek voltak letelepedni a föld alatt a Sötételf Faluban, mivel a Nap kíméletlenül elégette őket. De idővel ez az átok feloldódott, és a Sötétek kezdtek a felszínre jutni.
A kontinens északnyugati részén, az Óceán közelében telepedtek le, keletről áthatolhatatlan hegyek védték őket a Világosoktól, északról és nyugatról heves vizek, délről pedig a Sötét Erdő.
A falut a Sötét Erdő veszi körül. Ez egy veszélyes hely, ahol goblinok, orkok és más kellemetlen lények laknak. Az egyik ilyen lény az Imp. Az impák olyan lények, akiket az egyik tetrarka rabszolgaként hozott létre a Gremlin-féle fekete mágia segítségével. De a Világosokkal vívott háború során az Imps-ek valahogy megtörték az engedelmességi átkot, megölték felvigyázóikat, és elrejtőztek a Sötét Erdőben. Még mindig nem világos, hogyan sikerült megtörniük a varázslatot, a tetrarkák azt gyanítják, hogy ezek a primitív lények mágiát használnak.
Földjeik északnyugati részén található a School of Dark Arts / Black Magic Laboratory – egy tudományos kutatólaboratórium, amelyben különféle lényeken végeztek sötét kísérleteket. Jelenleg elhagyatott, kísérletek gyümölcsei lakják. Fiatal harcosok és mágusok mennek oda, hogy teszteljék bátorságukat és erejüket.
A Sötét Művészetek Iskolától nem messze található a Marshland - a terület, amely a sötét mágia használatának eredményeképpen alakult ki a fényelfekkel vívott háborúban. Jelenleg különféle élőhalottak és orkok lakják.
Ilyenek a sötételfek területei.

Kinézet

Külsőleg a Dark Elfek a Light Elfekre hasonlítanak, de ha a Light Elfek örökké fiatal tinédzsereknek néznek ki, akkor a Dark Elfek sokkal idősebbnek tűnnek. Személy szerint a Sötét Elfek az Anne Rice-regények magas vámpírjaira emlékeztetnek. Fenségesek, feltűnően szépek, bőrük olyan, mint a márvány. Arcukon hideg fenség ragyog, és láthatod róluk – Sötétek, Sötétek Nagybetűvel.
Éjszaka képesek feloldódni a sötétben, éjszaka erősebbek. Bár a nappali fény most már nem akadályozza őket.
Várható élettartamuk lényegesen rövidebb, mint fényes társaiké.
Az esztétáknál megjegyzem, hogy a sötéteken szerintem szinte minden típusú páncél nagyon szép, és a lányokon is nagyon szexi (c).

Veleszületett paraméterek és jellemzők

A legnagyobb erő az összes faj között. Jó agilitás, jó futási sebességet, támadási sebességet, pajzsblokk esélyt biztosít. A harcosok magas intelligenciája lehetővé teszi, hogy hatékonyan vegye el az energiát az ellenségektől. A magas meggyőződés lehetővé teszi, hogy sikeresen ellenálljon az ellenséges mágiának. De egy alacsony alkotmány kevés életet ad, és nagy esélyt ad Stun eltalálására.

A legmagasabb intelligencia az összes faj között, lehetővé teszi a maximális sebzést! De az alacsony bölcsesség lassan varázsol.

Főbb szakmák

A sötételfek nagy mesterei a tőrnek és a kardnak, a fekete- és szélmágiával kapcsolatos tudásuk pedig hihetetlenül magas. Nézzük meg közelebbről, mi sikerült nekik, vagy inkább, hogy kivé válhat a sötételfe. Ez csak a második specializációról lesz szó, amit a játékban a 40. szint elérésével fogsz elérni.

Shillien Knight

Erőteljes páncélos lovagok hőstetteket hajtanak végre Shillen nevében. Ellentétben más fajokhoz tartozó tankokkal, ők rendelkeznek támadási képességekkel, azonban a tank képességeik rovására. Első pillantásra sokkal törékenyebbek, mint például az emberek, de ügyes kezekben ez az osztály nagyon erős, amit a jó ügyesség és az energiafelvevő képesség segít elő. Sok szempontból nem alacsonyabb rendű, sőt bizonyos árnyalatokban még a DarkAvengert is felülmúlja, akit hagyományosan a játék legjobb harcosának tartanak.
Nos, az irányíthatatlan idézések - "kockák" - hívásának képessége ezt az osztályt nemcsak erőssé, hanem gyönyörűvé is teszi a csatában. Meghívásuk bizonyos mennyiségű kristályba kerül, de ezek a kockák meggyógyítják a lovagot, és csökkentik az ellenség támadási vagy futási paramétereit.
Shillen Knight, egy nagyon méltó osztály: a csatában, félelmetes és veszélyes.

penge táncos

Amikor a Világosok sorai a csatatéren tolonganak a Sötétekkel, az emberek áttörnek a szárnyról, és a törpéket túllicitálják az ellenségek - harcosaink morálja, kezek hullanak, varázslóink ​​egyre többen. varázslatokkal lomhán legyűrik az ellenséget, az íjászok hiányozni kezdenek, az Abyss Walkerek egyre gyakrabban halnak meg, sikertelenül megpróbálják megközelíteni az ellenséget... De aztán megjelennek, csiszolt páncélban, gyönyörű és elegáns kettős karddal a kezükben és titokzatos mosoly az ajkukon. A Pengetáncosok halálos táncot fognak táncolni, és a már meghódolni kezdett sereg felpörög, kardok jönnek ki hüvelyükből, tőrök szúrják át az ellenséges mágusok szívét, nyilak találják el az ellenséget, és a csata meg lesz nyerve. !
Ez az osztály egyedülálló lehetőséget kínál a két karddal való harc készségeinek elsajátítására, és csak a harci tánc elsajátítása érhető el. A kétperces tánc egy nagyságrenddel erősebbé teszi a csoportot: nő a pontosság, nő a varázserő, a kritikus találatok pedig növelik az erejét.
Egy konkrét és hasznos osztály.

Abyss Walker

Abyss-walker, a tőr mestere, jó íjjal, sötét bőr segít elrejtőzni a sötétben és lesben állni az ellenségre. Néhány erőteljes ütés hátba, és másnap már nincs senki, aki vezesse az ellenséges hadsereget.
A legerősebb tőr azonban szerencsére a legalacsonyabb esélye a kritikus találatnak. Nagyon rugalmas osztály, a sokféle képesség jelenléte miatt nagyon érdekes a játékban. Számos képessége van, amelyek csökkentik az ellenség statisztikáit.
Nagyon erős és veszélyes használati osztály.

fantom ranger

A Sötét, aki finnyásan bánik az ellenségek húsával, inkább távolról öli meg őket. A legerősebb íjász, de a legkisebb esély a kritikus találatra. Jó sebesség, jó önbuffok, ismét sokféle képesség.
Ez az osztály, a Light One-okkal ellentétben, jobban függ a csoporttól, és egyben hasznosabb is benne.
Ha buffok alatt áll, akkor jobb, ha az ellenség öngyilkosságot követ el - humánusabb lesz.

Spellhowler

Egy Sötét Mágus, aki tökéletesen elsajátította a szél varázsát. A legerősebb hurrikánok szétszórják a kelletlen ellenségeket, a Vampiric Clow helyreállítja az elhasznált egészséget, Des Spike pedig megöl egy hirtelen felbukkant kémet. Egy ellenséges mágust örökre elhallgattathat. Az alacsony WIT-paraméter azonban komoly hátránnyal jár - a harci varázslatok eldobásának alacsony sebessége másokhoz képest.
A világ legerősebb mágusai.

Phantom Summoner

Egy vérszomjas bűvész, akinek nem elég látnia, hogy a hurrikán hogyan üti ki a lelket az ellenségből, látnia kell, hogyan szakad szét az általa megidézett mágikus lény, hangosan küzd, falja az ellenség húsát. Az idézők nagyon érdekes és sokoldalú osztálya.

Shillien Elder

Mivel ez az osztály a fő, cikkemben részletesebben szeretnék foglalkozni ezzel az osztályral. Így…
A legendák és legendák szerint Shillien Oracle a Sötétség szolgája, aki prófétál, tanulmányozza a Shillien által generált Sötétséget és Halált, valamint az őt szolgáló Pusztulás és Káosz Szellemeit. Sokan a halottak csontjait szórják szét, és tanulják tőlük a jövőt.
Ellentétben a Fénytündékkel és az Emberekkel, akik csak a Fényisteneket imádják, a Shillien Orákulumok megértik a Fény és a Sötétség lényegét. Meggyógyíthatják szövetségeseiket a fehér mágiával, és átkozhatják ellenfeleiket, és kiszívhatják az energiájukat a fekete mágiával.
A spirituálisan legfelvilágosultabb Shillien Orákulumokból Shillien Elder lesz. Shillien Elders a Sötét Elfek spirituális vezetői, akik mindenkinél jobban megértik Shillien és Gren-Kain isteni lényegét.
A fekete mágia minden Sötét mágiájának forrása. Tilos más fajok között, amelyek nem értik a Sötétséget, nem használják, és félnek tőle. Ha azonban van Fény, akkor van Árnyék is, és a Sötétek képesek irányítani a Sötét mágia erejét, mivel kapcsolatban állnak a Sötétséggel és nem félnek tőle.

Készségek Shillien Oracle / Eldera
A SO/SE-nek sok passzív készsége van, de nem részletezem mindegyiket – minden világos velük.
Mint minden támogatás, a SO/SE is viselhet könnyű páncélt, a továbbfejlesztett passzív készségnek köszönhetően a Light Armor Mastery, amely növeli a védelmet, a támadási sebességet, a dobási sebességet és a mana regeneráció sebességét könnyű páncél viselése esetén. Sajnos a Light Armourban az öntési sebesség 9%-kal csökken.
A SO/SE buff készlete egészen egyedi és kiegyensúlyozott. A SO/SE egyedülálló buffja az Empower, ami növeli a mágikus támadást. A legkeresettebb buff az összes mágus közül. A tőrök és íjászok szeretik a Wind Walk-ot, a Focus-t, a Might-ot, a Death Whispert és a Guidance-t – úgy tűnik, ezeket a buffokat kifejezetten nekik találták ki, és jól érzik magukat velük. Sajnos az olyan buffok tulajdonságait, mint a Focus, a Death Whisper és a Guidance gyakran összekeverik. Hogy véget vessünk ennek a zűrzavarnak :p>

A SO/SE-vel egy partiban minden osztály jó – a mágusoktól a tankokig. Nos, a standard készlet a Concentration, egy buff, amivel maguk a mágusok rendelkeznek, Kiss of Eva, Shield, Mental Shield. Minden fajnak van egy olyan egyedi buffja, mint az ellenállás valamilyen varázslattal szemben. A SO/SE-nek van Resist Windje, nyilván annak köszönhető, hogy a Dark Ones tökéletesen elsajátította ennek a típusnak a varázsát.
A támadókészségek közül az SO/SE-nek csak egy – elvégre nem harci osztálya – Disrupt Undeadje van. Csak "élőhalott" osztályú csőcselék ellen működik. Sajnos a 40. szint után ez a képesség nem lendül, és nincs csere, mint a Light Elfek.
A Dryad Root és Sleep két nagyon hasznos szintező varázslat. Sajnos az alvás nem ingadozik a 40. szint után.
Nagyon praktikus Wind Shackle debuff - csökkenti az ellenség támadási sebességét. Az ellenség azonnal lelassul, és sokkal ritkábban támad.
Kiváló készség Újratöltés - visszaállítja az MP-t. A Wind Shackle-hez hasonlóan csak a Sötét és Világos Tündék rendelkeznek vele. Nagyon praktikus képesség, különösen, ha mágusok ellen játszunk.
Az erős gyógyulás a próféták kivételével minden gyógyító számára elérhető. De a különböző osztályok számára különböző gyógyító varázslatokat adnak. Az SE-t a Greater Group Heal és a Greater Heal adja.
Feltámadás – Feltámadás, csak a párttagok számára elérhető.
Tisztít – gyógyítja a bénulást, valamint a mérgezést és a vérzést.

Buffs: "kinek mit."

Dark Avenger, Shillien Knight, BladeDancer Pajzs, Esetleg, Erősítse meg, Fókusz, DW, Útmutatás.
Pusztító, törpék, kardénekes Pajzs, Esetleg, Fókusz, DW, Útmutató.
Templomi lovag Pajzs, Esetleg, Fókusz, DW, Útmutató.
DD Esetleg, Fókusz, DW, Útmutató.
Magi Erősítse meg, Pajzs, széljárás, Koncentráció.
Aláhúzott buffok, amelyeket akkor kell tenni, ha kevés a mana, vagy nincs más buff.

Páncél.
nincs osztályzat:
Devotion Set (+15% m.aspd):
Az egyetlen osztályzat nélküli készlet. A Dark One-ok számára ez a készlet nagyon kényelmes, mivel kompenzálja a Dark Elfek fő hátrányát - az alacsony dobási sebességet. Vannak, akiknek annyira tetszik ez a készlet, hogy felmennek benne a 40-es szintre.

D fokozat:
A D-fokozattól kezdve az Oracle ruhát és könnyű páncélt is viselhet.
*köntös*
Tudáskészlet (P.Def -75, MP +239, M. Atk. +10%, -5% MP regenerációs sebesség):
A készlet jó a mágikus támadás fokozására - ennek megfelelően az olyan varázslatok, mint az alvás és a Dryad Root jobbak.
Ez a készlet akkor is nagyon kényelmes, ha a misztikus varázskészségei még működnek, és nehéz párt találni (30-as szintig): menj el a szinted bármelyik csőcselékéhez, és öld meg őket akár Wind vagy Vampirism segítségével. A -5%-os MP regenerációs ráta szinte elhanyagolható - a mana 1 egységgel regenerálódik körülbelül 5 másodperccel rövidebb idő alatt. Csak másfél percig kell ülnie tovább. Ezenkívül ez a készlet olcsóbb, mint a páncél többi része. Sokak szerint - akiknek fontos, hogy milyen szépen néz ki a karakterük - a szett sokkal szebben néz ki, mint a többi köntös.
Elven Mithril készlet (P.Def - 84, MP +274, +7 mozgási sebesség, +1 szellemesség, -1 belső):
Mozgási sebesség növekedése +7 - nem különösebben észrevehető, de szép.
Az öntési sebesség növekedése elenyésző, csak +1. Szinte észrevehetetlen.
A mágikus támadások csökkentése szintén nem halálos, de nem kellemes.
A Knowledge Sethez képest a mana 35 egységgel nő, a p.def enyhén nő.
Sage's Rag (P.Def - 90, MP +320):
Egész köntös. Csak megy. Plusz kettő: sok mana és a varázslatod nem olyan, mint a többi, ami olyan, mint egy inkubátorból.
Elvileg mindenki egyéni döntése, hogy mit vesz. Valaki azt mondja, hogy varázstámadás kell a swinginghez egy partiban, valaki azt, hogy jobb egy kicsit gyorsabban leadni és egy kicsit több manát, valakit pedig csak a mana mennyisége érdekel.
*könnyű páncél*
Manticore bőrkészlet (+91 MP):
A készlet alkalmas például a Dual-okkal párosított szóló szintezésre. Az is jó, ha olyan helyen hintázunk, ahol agresszív szörnyek vannak, és sok van belőlük. A P.Def rendre magasabb, mint a fenti rablásoké, ami nagyon fontos. A szett hatalmas mínusza a 9%-os dobási sebesség csökkenés és jóval kisebb mennyiségű mana, mint egy köntösben.

C fokozat:
*köntös*
Karmian készlet (+5,24% P.Def, +15% M.Aspd):
SE-hez nagyon jó, mivel jelentősen megnöveli a dobási sebességet és a legjobb lenne, ha nem a Divine Set. A felső és az alsó rész megvásárolható Luxorban, de kesztyűt kell venni. Kezdetnek ez a készlet nagyon jó.
Divine Set (+5,24% P.Def, +171 MP, +1 Wit, -1 Int)
Az öntési sebesség +1-gyel nőtt. Sajnos a Karmian Sethez képest ez nagyon gyenge. M.attak csökkentése -1-gyel. Ez a készlet az Elven Mithril Set teljes analógja lenne, ha nem az a manamennyiség, amelyet ez a készlet hozzáad. Kétségtelenül az SE számára ez a készlet a legjobb.
Sajnos - a készlet teljesen előregyártott. Ezeket a dolgokat csak Antharastól vesd le.
*könnyű páncél*
Theca bőr (készlet +5,24% P.Def):
A legjobb Light Armor szett C fokozatban szerintem. A szólóswing szerelmeseinek. Drake Leather Set-et (+5,24% M.Def) jobb nem vinni, de ha megvan, az sem rossz. 40 után azonban személy szerint egyáltalán nem javaslom a Light Armor vásárlását.

B fokozat:
Avadon Magic Set (+5,25% P.Def, +15% M.Aspd):
Nagyon kényelmes szett - nincs hibája, mert. nem csökkenti semmit. De a Blue Wolf Magic Set még mindig jobb.
Blue Wolf Magic Set (+206 MP, +5,24% MP regenerációs sebesség, +3 Wit, -2 Int, -1 Férfi):
Véleményem szerint - a legjobb B-kategóriás szett, mindenből ad egy kicsit, és ami nagyon fontos - hozzáteszi a mana mennyiségét, ami egy támogatáshoz fontos. Végül is a mana mennyisége attól függ, hogy a csoport túléli-e vagy sem.

Elvileg az, hogy pontosan mit viseljünk, egyéni döntés. Minden készletben van valami jó és szükséges. Csak azt kell eldönteni, hogy mi az, ami egyszerűen szükséges az Ön számára. Ne felejtse el - a páncél kiválasztása teljes mértékben a szivattyúzás módjától függ.
Ez a cikk csak a személyes véleményemet írja le - ami számomra kényelmes volt.

Fegyver.
Csak a legjobb fegyverek számítanak.

Kard + pajzs:
A szörnyeken okozott sebzés átlagos, a kihagyások elég gyakoriak. A Shield blokk ritkán működik a speciális buffok, például a Prophets hiánya miatt.
A P. attack közepes, az m. attack szintén nem jó bolti felsőnek. Ha ELS-t gyűjtesz, akkor az m.attack valamivel magasabb, mint a top Dual-oké. (D fokozatnak számít)
Általában egy ilyen köteget vesznek fel, amikor egy második kardra spórolnak, hogy duálokat készítsenek. Állandó kilengés esetén ez a lehetőség rossz.

D fokozatú.
A forradalom kardja: 79/47
Elf Long Sword: 92 /54 - mesterség
__________________________________________________________
C fokozatú.
Tévedés kardja: 139/76
Szamuráj hosszúkard: 156 / 83 - kézműves
__________________________________________________________

Duals:
Az egyik legjobb és legjobb lehetőség.
A fórumokon általában azt írják, hogy Shillien Eldera számára a Duals egy pop opció, és csak a szépség miatt kellenek neki a Dualok, mivel nem sok haszna van. Személyes tapasztalataim és sok barátom tapasztalata alapján azonban azt mondhatom, hogy ez a lehetőség az egyik legjobb.
A duáloknak jó p.attackük van - elég egy SS-es szólószinthez és egy jó m.attack - elég ahhoz, hogy átadják az olyan képességeket, mint a Dryad Root és a Sleep. Végső lehetőségként használja a BSPS-t. Okozz jó sebzést, ne üss gyakran, jó támadási sebesség, megfelelő esély a kritikus találatra.
Különböző szituációkban való támogatáshoz egyszerűen szükséges a szólókészség, mert nehéz lehet párt találni, zavar a párttagok butasága, és csak az zavar, hogy ülve folyton ugyanazt ismételgeti: buff - gyógyul - gyógyulj - buff.... A buffok optimális készletével Shillien Elder szabadon szólózhat anélkül, hogy mások beszélnének.
Sok duál létezik, amelyek azonos m.attacks és p.attacks mutatókkal rendelkeznek. Itt a választás csak attól függ, hogy milyen megjelenést szeretne, vagy hogy mit talál a piacon elérhető áron.
__________________________________________________________
D fokozatú.
Bastard Sword*Elf Sword: 107/51
__________________________________________________________
C fokozatú.
Stormbringer*Stormbringer: 175/78
Katana*Katana: 190/83
__________________________________________________________

Sárgaréz csülök vagy karmok.
Megnövelték a pontosságot, de nagyon kicsi az esély a kritikus találatra.
Ha a D fokozatot vesszük figyelembe, akkor a CRAFT karmok magasabb m.támadások és p.támadások arányát mutatják, de sokkal magasabbak a költségek, míg a boltban vásárolt karmok ROSSZABB karakterisztikájúak, mint a bolti duálok.
Ha a C fokozatot vesszük figyelembe, akkor a bolti karmok ROSSZABB mutatókkal rendelkeznek, mint a bolti duálok, és ha összehasonlítjuk a kézműves karmokat, hasonló tulajdonságokkal rendelkeznek.
__________________________________________________________
D fokozatú
Bich "Hwa: 96/47
Fésűkagyló Jamadhr: 112 / 54 - kézműves
__________________________________________________________
C fokozatú
Ökölpenge: 169/76
Nagy Pata: 190 / 83 - kézműves
__________________________________________________________

Polearm.
Kényelmes szóló lengetéshez. Dryad Root a csőcseléken, és üsd meg egy polefegyverrel. Előnye, hogy a csőcselék nem éri el a játékost (csak speciális ütésekkel érheti el!), és ennek megfelelően nem kap semmilyen fizikai sérülést.
Ha a D fokozatot vesszük figyelembe, akkor a CRAFT póluskar magasabb m.támadási és p.támadási arányt mutat, de sokkal magasabb költséggel, míg az áruházi póluskar ROSSZABB karakterisztikával rendelkezik, mint a bolti duálé.
Ha a C-fokozatot vesszük figyelembe, a bolti póluskar ROSSZABB mutatókkal rendelkezik, mint a bolti duálok, ha pedig a kézműveseket hasonlítjuk össze, akkor hasonló tulajdonságokkal rendelkeznek.
A polearm hátránya és egyben előnye, hogy egyszerre talál el minden közeli mobot.
__________________________________________________________
D fokozatú
Szárnyas lándzsa: 79/47
Gáz: 92/54
__________________________________________________________
C fokozatú
Poleaxe: 139/76
Orc poleaxe: 156/83
__________________________________________________________

Tőr.
Én magam még soha nem próbáltam, de úgy tűnik, ez a lehetőség elég jó. Nagy támadási sebesség, de alacsony p.atk - sokkal alacsonyabb, mint az összes fenti. A m. támadással ugyanaz a helyzet, mint a sárgaréz csülöknél és a rúdkarnál: D fokozatban - a bolt teteje rosszabb, mint a duál, a kézművesség jobb; a C-fokozatban - a bolt teteje ROSSZABB mutatókkal rendelkezik, mint a bolti duálok, és ha a kézműveseket hasonlítjuk össze, hasonló tulajdonságokkal rendelkeznek.
A tőrnek van egy negatív pontossági módosítója is, ami egy amúgy sem túl pontos karakternek nem jó. És bár Shillien Eldera buffjai tagadják a tőrök sok hátrányát, véleményem szerint nem ez a legjobb megoldás.
__________________________________________________________
D fokozatú
Maingauche: 69/47
Mithril tőr: 80/54
__________________________________________________________
C fokozatú
Dark Screamer: 122/76
Kristálytőr: 136/83
__________________________________________________________

Íj vagy számszeríj.
Az egyik legjobb lehetőség szerintem.
Egyedi szivattyúzáshoz - érintésmentes opció: Dryad Root a mob és lő. Hátránya, hogy egyrészt az íj sokkal több SS-t használ, és nagyon drága csak SS-sel hintázni. De az íj p.attackja elég nagy ahhoz, hogy SS-t töltsön egy-két alkalommal mob-onként, és az SS-fogyasztás nagyjából megegyezik a Dual-éval. Másodszor, az íj manát költ, és rendszeresen ülnie kell.
Az íj alacsony pontosságú, de ezt kompenzálják a meglehetősen gyakori kritikus találatok, különösen, mivel a 40-es szint után Shillien Eldera ereje, frekvenciája pedig 25-től rontott.
A támadási sebesség alacsony.
Ha a D fokozatot vesszük figyelembe, akkor a CRAFT Bow magasabb m.támadási és nem támadási arányokkal rendelkezik, de sokkal magasabb költséggel, míg a boltban vásárolt Bow jellemzői ROSSZABBak, mint a bolti duálok.
Ha a C fokozatot vesszük figyelembe, akkor a bolt és a kidolgozott íjak támadása ugyanaz - mint a crafted Dual-oké.
__________________________________________________________
D fokozatú.
Megerősített hosszú íj: 179/51
Világos számszeríj: 191/54
__________________________________________________________
C fokozatú.
Akat Longbow: 315/83
Eminence Bow: 323/83
__________________________________________________________

Könyv vagy személyzet.
Nincs különösebb különbség a könyv, a bot és a varázskard között. A különbségek a támadásban vannak: a varázskardban van több belőle, majd csökkenő sorrendben - egy bot - egy könyv. Az ilyen típusú fegyverek fő előnye a magas m.támadási arány.
Nagyszerű partiszintezéshez és élőhalott egyéni szintezéshez. A 30-as szinteket is használhatod szóló pumpáláshoz minden mobon, hiszen van Empower, és a régi varázskészségek még nem fogytak el.
Csak akkor vedd fel, ha biztos vagy abban, hogy a készség mindig a partiban lesz, vagy pedig élőhalottak lesznek a szólókészséghez. (EG után nehéz.)
A szóló ebben az esetben a varázsló minősége: megölt pár élőhalottat – ülünk és helyreállítjuk a manát.
Nem sok értelmét látom ennek a fegyvernek – mindig a bulihoz vagy kötve, és ez zavar. Az egyetlen pozitívum az, hogy a Dryad Root és Sleep gyakoribb lesz BSPS nélkül.
__________________________________________________________
D fokozatú.
Démonfogak: 67/66
Atuba Buzogány: 90/72
__________________________________________________________
C fokozatú.
Sage's személyzet: 135/101
Démon vezérkara: 152/111
__________________________________________________________

IMHO. 44 levláig - Duala, 44 után - Duala + Bow. De ez akkor van, ha van egy apád (klánvezér) Rockefeller. Személy szerint jelenleg 50-es szinten vagyok: Dual Katanám van, és lassan gyűjtöm Emiket.

A karakter pumpálásának helyei.
Cikkemben nem írom le a 20-as szintig történő szivattyúzás helyeit, mert. Szerintem mindenki ismeri őket. Csak annyit jegyzem meg, hogy azt tanácsolom, hogy hagyja el a sötét vidéket a 15. szinten, és menjen Gludióba. Azt tanácsolom, hogy keresd meg a Grim Collector csontvázait, és menj el hintázni a Ruins Of Agony-ba.
Sajnos a 20. szinten az orákulum még nem rendelkezik eleget a szükséges készségekkel. Ezért körülbelül a 23. szintig a képességed nem fog különbözni egy közönséges misztikusétól. Mehetsz a Ruins of Despair-be, hintázhatsz élőhalottakon "ah, stb. Mehetsz az Abandoned Camp-be is - ha nem sajnálod a BSpS-t, akkor hintázhatsz a 23-26 Ol Mahum"-on ah.
23. szinten megpróbálhatsz párt találni az Ork Barracksban. A csőcselék megduplázódott élettel, ennek megfelelően megduplázódott tapasztalattal és pénzzel, és a visszaesés nem rossz. Az egyetlen dolog, ami annyira megerőltet, az az, hogy találj egy jó párt, lehetőleg egy olyan harcossal, aki nem kíméli az SS-t. Személy szerint nagyon tetszett a buli tőrrel és gnómokkal. Túl korai bűvészekkel hintázni.
A 25. szinten elég jó új készségeket adnak, most már nyereséges swing mágusokkal és harcosokkal is. Én személy szerint 25-ös szinten elegem van a pártkeresésből, mert. abban a pillanatban elég sok klerikus/orákulum volt az Ork Barakkban. Ebben a pillanatban megvettem a legjobb D duálokat, felvettem a Knowledge Set-et és elmentem szólózni. Tetszik. Elmagyarázom a mechanizmust: Dryad Root egy orkon, két Wind Strikes BSpS-sel, és fejezze be duálokkal. A minőség gyors, a BSpS kifizetődik, és még egy kevés is marad. Útközben buffok eladásával kereshetsz.
Az Orc Barracksban elvileg a 30-as szintig nyugodtan lendíthetsz - partiban vagy anélkül - nyereségesen, gyorsan és szórakoztatóan.
A letölthető helyek monotóniája általában unalmassá válik. Tehát ha eleged van az Orc Barracksból, a 27-28. szinten találhatsz egy harcost és mehetsz a Forgotten Temple-be. A lényeg az, hogy a harcosnak egyenes karja legyen. A Forgotten Temple-ben van egy elég jó visszaesés - SoPs / Ori és néhány mob duplázott HP-vel. Könnyebb hintázni a víz felén (kék, a bejárattól balra).
30. szinten Üdvözöljük a Cruma Towerben! Az 1. emeleten. Általában a CT-ben eléggé keresettek a healerek/pufferek, így elég gyorsan meg lehet találni a párt. Amikor a CT megunta, mehetsz az Execution Ground-ra - swing szólóban élőhalottakon "ah. Mindig vannak ott emberek, és a minőség is elég szórakoztató. Megint a buff eladható / adományozható, respawne, menj a főnökhöz .
A CT lesz az otthona a 48-50. szintig. Legfeljebb 50-en ott ülnek a legmakacsabbak. A 44-es szint után érdemes felmenni a második emeletre, mindig nincs elég gyógyító.
Ha nem szereted/utálod/félted az ST-t, akkor nem kell oda menned. Ez elég kényelmes ahhoz, hogy a Dead Passban lendülj, a Soul Scavengeren "ah, you can go to Lizardman" Oren alatt. Elvileg a Dead Passban 35-ös szinten szólóban is lehet swingelni, ha már rosszul van a bulitól. A Fettered Souls-t jobb nem szólóban ütni, bár élőhalottak, de megduplázott HP-vel. Az MP-re sokat költenek - kevés haszna van.
A 25 év utáni összes következő szinten nagyon kényelmes egy buli egy varázslóval, de sokan nagyon unalmasnak tartják az "elemnek lenni". Nekem személy szerint tetszett – megállás nélkül.
Valójában a 40. szint után egyszerűen tengerek várják a letöltést, csak kevés a szóló opció. Az SE nem szóló osztály, de jó fegyverrel (top C íj, duál) lehet szólózni. A dualokkal nagyon kényelmes a Dragon Valley bejáratánál.
Azt tanácsolom, hogy 40-es szintig keress egy jó klánt. Először is meg kell felelnie a következő jellemzőknek:
1. A klán legyen barátságos, egységes, őszinte (ha neked megfelel);
2. A barátok biztosan jók, de ha a barátaid klánja nem rendelkezik ezzel a 3 tulajdonsággal, akkor nem javaslom, hogy menj oda.
3. A klánnak nem szabad elfelejtenie, hogy van egy orákulum/elder a soraikban, aki nem tud normálisan szólóban szintelni. A klánnak meg kell értenie: a klánnak nem kevésbé van szüksége rád, mint neked.
Itt nem az a kérdés, hogy a klán pumpáljon téged. Egyes klánok egyszerűen nem értik, hogy az orákulum/öreg buli minden osztály számára előnyös, és a minőség produktívabbá válik, még akkor is, ha nagy a szintkülönbség. Ringatod őket – ők ringatnak téged.
Végül a klánnak tudnia kell segíteni az öltözködésben és a fegyverkezésben. Előbb-utóbb. A klán nem köteles felöltöztetni, de segítenie kell.0 megjegyzés

Mivel a fényelfeket a Víz istennője teremtette, nagyon tisztelik és tisztelik a víz elemet és általában a természetet. A tündék karcsú, mozgékony testtel, hosszúkás fülekkel és kecses vonásokkal rendelkeznek. Az Óriások idejében a fénytündéknek nagyobb hatalmuk és erejük volt, de vereséget szenvedtek és elvesztették kiváltságos státuszukat. Jelenleg a Light Elfek a Lineage2 világ erdeiben élnek.

    A verseny speciális jellemzői: Más fajokhoz képest a Light Elfek tovább tudnak maradni a víz alatt, mint mások, és testalkatukból adódóan egészségkárosodás nélkül képesek magasabb helyekről ugrani.

    A verseny jellemzői: A Light Elfek rendkívül gyors és mozgékony lények, ami megmutatkozik tevékenységeikben, a mozgástól a varázslásig. Inkább gyakran támadnak, de gyengén támadnak. A Light Elfek fokozott védelmet nyújtanak a mágikus támadásokkal szemben.

1-19
20-39
40-75
76-84
Ébredés
85-99
Sigel Knight
Sigel Knight
Isa Caster
Iss Enchanter
Rogue Odala
Othell Rogue
Archer Eura
Yul Archer
Aeore Healer
Algiz gyógyító
Varázsló Feo
Feoh varázsló
Summoner Venyo
Wynn Summoner

Light Warrior (elf Fighter)

A Light Warrior az elf faj harcosainak kezdeti osztálya. A harcos különböző típusú fegyvereket és páncélokat használ. Magas szintű ereje és mozgékonysága van, közelharcban és távolról is tud részt venni.

A Light War alapvető statisztikái

STR DEX CON INT ÉSZ FÉRFIAK
82 61 82 41 38 37

Fénylovag (Elven Knight)

A Fénylovagok előnyben részesítették az éles fegyvereket a mágiával szemben, és jelentős magasságokat értek el ezek kezelésében. Kard és pajzs segítségével képesek megtámadni és védekezni, és veleszületett képességeiknek köszönhetően a Fénylovagok helyreállíthatják egészségüket.

Éva Knight

Éva lovagjai nehéz páncélba öltözött harcosok, akik istennőjük tanításait viszik a káoszban. Harcolnak és halnak meg hitük nevében, ami valamilyen módon rokonságba hozza őket a Paladinokkal. A lovagok könnyű mágiát használnak a csatában, speciális technikákat képeznek ki az élőhalottak elleni küzdelemhez, és képesek kockákat létrehozni.

Eva's Templar (Eva's Templar)

Éva leghűségesebb és legodaadóbb lovagjai előbb-utóbb megkapják a Templomos címet, így még erősebbek és kitartóbbak lesznek. A lovaghoz képest a templomosok fejlesztik tudásukat a pajzzsal, amely nemcsak védekezési eszközzé válik, hanem támadó fegyverré is.

Minstrel (kardénekes)

A Minstrelek a fényelfek harcosai, képesek növelni a szövetségesek morálját, erősebbé, gyorsabbá és ellenállóbbá tenni őket. Tündék lévén, megnövelték a futási sebességet, a támadást és a mágikus védekezést, valamint képesek begyógyítani a sebeiket. A minstrel minden csoportban szívesen látott vendég, de harci tulajdonságai sok kívánnivalót hagynak maga után.

Virtuóz (kardmúzsa)

A Minstrelek közül csak keveset éri meg az a megtiszteltetés, hogy virtuóznak, mesterségük igazi mesterének nevezik. Sok nehézséget leküzdve, minden próbán átesve, bebizonyítva, hogy megérdemlik ezt a címet - a Minstrelek végre lehetőséget kapnak új, korábban elérhetetlen dalok előadására.

Scout (Elven Scout)

A fénymanók közül azok, akik az íjat és a tőrt részesítik előnyben, mint a kardot és a pajzsot, választhatják a cserkészszakmát. Jellemzőjük a támadás gyorsasága és meglepetése lesz, és egy hangulatos ház váltja fel őket egy örökzöld erdő. Más osztályokhoz hasonlóan a cserkészek is képesek begyógyítani a sebeiket, de teljes vitalitásuk valamivel kisebb, mint a többi fajé.

Ezüst Ranger

Pontosan célba találva, gyors, mint a szél, az Ezüst Ranger tökéletesen elsajátította az íjászat művészetét. Harckészségeivel mérgezést is képes gyógyítani és egészségét helyreállítani. Ha gyors ellenféllel kell megküzdenie, az Ezüst Ranger megtalálja a módját, hogy mérsékelje lelkesedését.

Holdfény Sentinel

Ennek a címnek a keletkezésének története egészen addig az időkig nyúlik vissza, amikor a Fényelf új szintre lépésre való készségének bizonyítéka a telihold fényében lezajlott vadászatban való részvétel volt. Egy Hunter számára nagy megtiszteltetés, hogy Holdfény őrévé válhat, mert az új státusz nemcsak erősebb képességeket ad, hanem tiszteletet és megtiszteltetést is hoz a többi játékos részéről.

Pathfinder (Plainswalker)

Néhány jól irányzott és pontos ütés, hogy az ellenség lenyelje a port – ilyen a Pathfinder harci taktikája. Harcban éles tőrt használ. Mint minden tünde, ő is a sebességre támaszkodik, keveset veszít a támadó erejéből. A magas fokú mágikus védelem és a mozgás sebessége nélkülözhetetlenné teszi ezt az osztályt az ellenséges varázslók elleni küzdelemben.

Széllovas

Állítólag hihetetlenül gyorsan mozognak, észrevétlenül közelednek és több pontos ütéssel eltalálják a célpontot, így nem adnak időt az áldozatnak, hogy felépüljön és reagáljon a támadásra. A széljárók olyan útkeresők, akik kifejlesztették mesterségüket, és halálosan új készségeket és készségeket sajátítottak el, amelyek rendkívül hasznosak a szakmájukban.

Light Mystic (Elf Mystic)

Csak a Fénymisztikusok tudnak energiát meríteni a környező világból, gondolataik erejével megváltoztatva az anyagot. Speciális mágikus fegyvereket használnak, képesek mágikus lényeket megidézni, sebeket begyógyítani és pusztító varázslatokkal megtámadni az ellenséget.

A Light Mystic alapvető statisztikái

STR DEX CON INT ÉSZ FÉRFIAK
36 32 38 74 84 77

Eve's Oracle (Elven Oracle)

Az Éva Orákulumának feladata, hogy segítséget nyújtson azoknak, akiknek szükségük van rá. Az Orákulumok erőssége abban rejlik, hogy a szövetségesek testét mágikus energiával töltik fel, és leleményesebbé és ügyesebbé teszik őket, de nem ismerik fel a fekete mágiát, ezért nem tudják használni a csatában.

Éva bölcse (Elf Elder)

Éva bölcsei, akárcsak a püspökök, kiváló gyógyítók, és kiképezték őket arra, hogy különleges varázslatokkal harcoljanak az élőhalottak ellen. A csoportban a Bölcset az egészség helyreállítására és a mágikus energiára való képességéért értékelik. Nemcsak a szövetségesek sebeit gyógyítja be, hanem különféle aurákat is rájuk ereszt.

Éva papja (Éva szentje)

Az Éva papjai hasznosak lesznek a játékosok bármely csoportja számára. Pap lehet az Éva Bölcse, aki minden szükséges feladatot elvégzett, és megfelel a követelményeknek. A jutalom megfelelő lesz – erőteljes új aurák és varázslatok, amelyek korábban nem voltak elérhetőek.

Fénymágus (elf varázsló)

Varázslataik során a Fénymágusok a Fény, a Sötétség energiájára és a négy elem erejére támaszkodnak. Képesek kombinálni és váltogatni varázslataikat a rendelkezésre álló mágikus iskolák bármelyikével. A mágusok különleges mitikus lényeket – egyszarvúkat – is hívhatnak, segítve mestereiket a csatában.

Spellsinger

A Fénytündék Teremtője az egyetlen dolgot adta gyermekeinek, amivel rendelkezett, és ami pusztításra képes volt – a Víz erejét adta nekik. Azóta a Fénymágusok csatákban használják. Ezen kívül kiképezték őket a fénymágia támadócsapásainak egyikére, valamint többféle átkra. A fénymágusok a Lineage 2 világának leggyorsabb bűvészei.

A mágia mestere (Mystic Muse)

Ő valóban a mágia mestere – egy utánozhatatlan és egyedi bűvész, kivételes erővel és varázslatos sebességgel. Ne gondolja azonban, hogy ezt a címet könnyű megszerezni – sok akadály és nehézség van a dédelgetett cél felé vezető úton. Nem minden fénymágus képes megszerezni a mágia igazi mesterének erejét és erejét.

Elemental Summoner

Nem mindenki akarja mágikus energiáját felhasználni az ellenség elpusztítására vagy más játékosok támogatására, ezért az Elfek egy része más utat választott, az Elemek Követőjének útját. Most az ő szakterületük a mitikus lények unikornisok kihívása és irányítása. Ennek az osztálynak egy másik előnye a különféle kockák használatának képessége.

Elemi Mester

Az Elemek Mestere az egyetlen a fénytündék közül, aki hozzáfér a megidéző ​​mágia ismeretlen varázslataihoz. Egyedülálló készségeket tanulhat meg, és egy új, erősebb és ellenállóbb egyszarvút használhat a csatában.

Verseny elfek imádja a víz istennőjét, és szereti a természetet és a vízi élővilágot. elfek karcsú és mozgékony testük, hosszú fülük és gyönyörű arcvonásaik vannak. Az óriások korszakában az összes lény között ők foglalták el a legmagasabb pozíciót. Amikor azonban az óriásokat elpusztították, az elfek ereje és befolyása is csökkent. Jelenleg a fő kontinens erdőjének csak egy részét lakják.

A verseny speciális képességei: Más fajokhoz képest elfek tovább tudják tartani a lélegzetüket a víz alatt, és jobban alkalmazkodnak a magas helyekről történő ugráshoz.

Fő jellemzője: elfek bölcs és okos. Gyorsan támadnak, mozognak és varázsolnak. Kiváló lövészkészséggel és magasabb kitérési osztályukkal is rendelkeznek. Azonban támadóerejük gyengébb a többi fajhoz képest.

Harcos

"Az én kardom, amely gyorsabb a szélnél, megadja neked a sír nyugalmát, mintha a víz feneketlen mélységébe merítene."

Harcosok- Az elfek megvédik erdőiket és manótársaikat a különféle ellenségektől - szörnyektől, emberektől és sötételfektől. Elf Warriors- Ezek általában fiatal, testben és lélekben erős manók, akik hosszú utakat tesznek, amelyek során fejlesztik képességeiket. Fő felszerelésük egy kard és bőrpáncél.

Játékstílus:

Főleg stílusban elf harcosok ugyanaz, mint más fajok harcosai. Azonban a nagyobb ügyesség miatt ( ügyesség, DEX) minden elfre jellemző, gyorsabbak a mozgásban és a támadásban. A pontosság és az ellenséges támadások elkerülése miatt a saját támadásuk nem túl erős. Ráadásul, elf harcosok tudják, hogyan kell varázslatot használni saját sebeik begyógyítására közvetlenül a csatatéren.

Misztikus

"Nagy Szellemek! A barátság nevében, amely sok évszázaddal ezelőtt egyesített minket, leheld belém az erődet!"

Csakúgy, mint a misztikus emberek a támadási és helyreállítási mágiában, elfek A misztikusok gyakran köntöst öltenek és botot visznek magukkal. A természet védelme érdekében a szellemek erejét használják fel, fejlesztik mágikus képességeiket.

Játékstílus:

Az emberi misztikusokkal ellentétben a misztikus elfek magasabb szintűek ÉSZ, ami nagyobb varázslatot és mozgási sebességet biztosít számukra. A misztikus manók nem használhatják a fekete mágiát.

Elf Village

A tó felett fekvő falu ősidők óta lakott volt elfek amelyek harmóniában élnek a közeli erdővel és virágoznak a Világfa-tisztás védelme alatt Világfa tisztás. Miután az emberek elárulták őket, a tizenkét vén Manószerű a törzsek erős mágikus mezőt alakítottak ki az erdő körül, hogy megakadályozzák más fajok közeledését. Azonban a háború alatt Sötét elfek, a hét vén életét vesztette, és a varázsmező ereje ben elf erdő legyengült. Fiatal elfek akkor azzal érveltek, hogy többé ne éljenek elszigetelve a külvilágtól, és követeléseiket teljesítették. Ennek eredményeként a mágikus mezőt teljesen eltávolították, és a régóta rejtőzködő fellegvárat elfek végre láthatóvá vált a külvilág számára.

A Világfa tisztása

tisztás Világfa otthona valaminek Fa anya- a világ legnagyobb és legidősebb fája. Azt mondják, hogy az istenek használták a leveleket Fa anya versenyt létrehozni elfek. Azóta Fa anya védelmet nyújtott az erdőnek és minden benne élő teremtménynek. Bár Glade Világfa mindenben jelen van Elf települések, a fák mind magokból származnak Fa anya. A Polyana környékén Világfa, a gyámok megtámadják a más fajokból származó betolakodókat és megvédenek elfek. Nerupa, egy arachne vén, itt van, hogy megvédje elfek vel kötött szerződéshez kapcsolódik Fa anya.