Hármas játékok fiataloknak. Játékok baráti társaságnak otthon. Kettő játék otthon számítógép, mobil nélkül: mit kell játszani

Ez a játékcsoport kreatív, intellektuális természetű. A részvételhez a játékosoknak nemcsak erőre és ügyességre van szükségük, hanem ismeretekre és találékonyságra is. Természetesen a kemény szellemi munkát igénylő játékok nem alkalmasak az ünnepre, mert végül mindenki pihenésre gyűlt össze. Ezért olyan játékokat mutatunk be, amelyek lényegükben egyszerűek, a legfontosabb bennük, hogy ne keveredjünk össze és mutassuk meg kreatív képességeit.

"Képet rajzolni"

Szüksége lesz egy vázlatfüzetre és egy ceruzára a játékhoz. A játékosok csapatokra vannak felosztva. A csapatoknak ábrázolniuk kell egy állatot (a vezető meghatározza az állatot és közli vele az első játékost), de nem együttesen, hanem sorban. A csapat első tagja meghúzza a fejét, majd letakarja az általa rajzolt helyet, az ábrázolt töredékből csak egy kis darab marad. A következő résztvevő tovább rajzolja az állatot, csak a saját találgatásai vezérlik, hogy ki az. És ez addig tart, amíg a csapat minden tagja kezet nem tesz ennek a remekműnek. A győztes az a csapat, amely leginkább hasonlít arra az állatra, amelyet a gazda elképzelt.

"Fordítva olvasunk"

A játékot 3-8 ember játszhatja. Felajánlanak egy versrészletet, amelyet hangosan és fordítva kell elolvasniuk. Aki a legjobban csinálja, az nyert.

"Szemantikus analógiák"

Ezt a játékot intelligens és jó memóriájú résztvevők számára tervezték. A játékosoknak emlékezniük kell egy közmondásra, vagy el kell mondaniuk egy viccet, amelynek jelentése közel áll a házigazda által javasolthoz. Például: „A baj nem jár egyedül”, ehelyett azt mondhatja: „Ahol vékony, ott elszakad” stb. A nyertes az a résztvevő, aki a legtöbb választ adta.

- Helyesen állítsd össze!

A játék jelentése a következő. A csapatok röpcédulákat kapnak, amelyekre a 10 híres közmondás szavát írják. Össze kell gyűjteni ezeket a közmondásokat. A játék időben van. Az a csapat nyer, amelyik a leghelyesebb közmondásokkal rendelkezik.

"Kártya"

Ebben a játékban képeslapot kell írnia a barátainak, de ezt bizonyos szabályok szerint kell megtenni. Ha a résztvevő egy szóval kezdte aláírni a képeslapot (például: "Hello!"), Akkor a következő szót a "P" betűre, majd az "I" -re és így tovább kell írni, az első szó első betűire támaszkodva, majd a másodikra \u200b\u200bstb. Aki a leggyorsabban és hibák nélkül írja alá a képeslapot, az nyer.

"Rhymes"

Ezt a játékot házigazdával játszják. Szavakat nevez meg, és a résztvevőknek rímeket kell kitalálniuk. Kizárólag a néves eset egyes szavai számítanak, például "sport" - "torta", "garázs" - "poggyász" stb. Aki háromszor helytelenül válaszol, kiesik a játékból.

"A szavak"

Mindegyik résztvevő kap egy papírlapot, amelyre 8x8 cellás táblát rajzolnak. Az előadó saját belátása szerint viszont hívja a betűket.A játék némileg lottóra emlékeztet, számok helyett csak betűket használnak. Minden résztvevő úgy próbálja kitölteni a táblázatát, hogy vízszintesen és függőlegesen is szavak olvashatók le benne. A nyertes az a résztvevő, aki a mezőt teljesen kitöltötte.

"Keresse meg a ruháit"

Az előadó hat résztvevőt sorakoztat fel a közönség előtt, és a vendégek közül meghív egy másik játékost, aki terjeszt dolgokat. Egy láda a mesehősök jelmezével kerül elé: Mikulás, Hóleány, Buratino, Piroska, Leshego és Hottabych. Egyenként előveszi a dolgokat, és megkérdezi:

- Milyen öltönyből?

A mögöttük álló játékosok felváltva válaszolnak:

- Az enyémtől.

Aki helyesen öltözik, az nyer.

- További intelligencia!

A játék két játékos számára készült. Ehhez szükség lesz csirketojásra és egy kis törülközőre. A játékosok felváltva tojnak egy törülközőbe, de úgy, hogy a tojások ne érjenek egymáshoz. A nyertes az a résztvevő, akinek sikerült tojni az utolsó tojást, amely nincs kapcsolatban másokkal. Első pillantásra a játék egyszerűnek tűnik, de mélyen téved. Ahhoz, hogy nyertes legyél, ki kell dolgoznod egy bizonyos stratégiát.

"Fenomenális emlékezet"

A játékot 2–6 játékos játssza. Időt kapnak, hogy a lehető legtöbb elemet megjegyezzék az asztalon. Ezután ezeket az elemeket szalvétával borítják. A játékosok papírra írják az emlékezett elemeket. Az a résztvevő lesz a játék győztese, aki a legtöbb elemet megjegyezte.

"Gyűjtsd össze a képet"

A játékhoz a részekre vágott képeket előre elkészítik. Ezeket a darabokat borítékba helyezik és kiosztják a résztvevőknek. A résztvevők feladata a kép összegyűjtése a többiek előtt.

"Költő"

Ebben a játékban a résztvevők költői képességei nyilvánulnak meg. A játékosok elé szavakat akasztanak, amelyekből verset kell összeállítani. Aki először verset ír, az nyer.

- Írja le!

A játékot két csapat egyenlő létszámmal játssza. A csapatok előtt az asztalra egy táskát tettek sokféle tárggyal. Az egyik vagy másik csapat játékosai sorra jönnek az asztalhoz. Bármely tárgyat visznek a táskába, de nem veszik elő, hanem megpróbálják leírni más játékosoknak. Ebben az esetben a téma összehasonlítható valamivel. Az ellenfél csapata feladata kitalálni az objektum nevét. Az a csapat nyer, amelyik a legtöbb helyes választ adja.

"Párosít"

Ez a játék jól ismert házaspárok ismeretére szolgál. 2 vagy több játékos vesz részt a játékban. Találgatniuk kell házaspárokat (vagy szerelmi párokat), például Rómeót és Júliát, Napóleont és Josephine-t, Kirkorovot és Pugacsevát, valamint más párokat. Használhat sportolópárokat, énekeseket stb. Ebben a játékban egy olyan lépés lép át, amelynél az egyik résztvevő nem tud választ adni. Aki a legtöbb helyes választ adja, az nyer.

"Újratervezés új módon"

Arra kérjük a játékosokat, hogy emlékezzenek meg a különböző mesékről, majd minden csapatnak egy adott mesét új módon kell elkészítenie. A mese akár műfaját is megváltoztathatja, és regény, detektívtörténet, vígjáték stb. Formájában jelenhet meg. A közönség tapsával nyertest állapítanak meg.

"Kis színházi előadás"

A játékosok két vagy több csapatra oszlanak. Minden csapat feladata orosz népmese megrendezése. A csapat maga választja ki a mesét.

Meg kell játszania riválisai előtt. Az improvizáció örvendetes! Az ellenfeleknek ki kell találniuk a mese nevét.

"Író"

Ez bizonyos mértékben a vendégek férfi felének tesztje a változatosság képessége szempontjából. A játékban résztvevő minden férfinak felajánlja a szavak sorozatát, amelyekből verset állít össze. A szavakat értelemben össze kell kapcsolni.

"Beszélj magadról"

Mindenki részt vesz a játékban. Minden játékos kap egy üres darab papírt, és felkéri, hogy ossza fel négy darabra. Ezután a lap első részébe fel kell tenned a javasolt betűk egyikét (P, R, L, C), a következő részben pedig a számodra tetszőleges számok egyikét (1, 2, 3, 4). A harmadik részben meg kell írnia bármilyen közmondást. A negyedik részben pedig meg van írva a kedvenc állat. Miután minden meg van írva, az előadó magyarázatokat ad: a betűk jelentése - ágy, munka, család, szeretet; a számok jelzik, hogy mi áll az első részben írtaknak. Az írott közmondások az első részben leírtak mottóját jelentik. Az állat neve is közvetlenül kapcsolódik az első részhez, nevezetesen: kit képvisel a résztvevő.

"Kommunikáció gesztusokkal"

Ez a játék két résztvevőnek készült - egy férfinak és egy nőnek. Egymással szemben állnak. A férfi háta mögött az előadó kibontja a plakátot, amelyre egy kis mondatot írnak nagy betűkkel. A nőnek viszont meg kell mutatnia ezt a kifejezést, hogy a férfi kitalálja.

"Párbeszédek"

Párok vesznek részt a játékban. Felkérik őket, hogy játsszanak párbeszédeket szerepek szerint, például a különböző szakmák képviselői között, de maguk találják ki a párbeszéd tartalmát. Felajánlhatja, hogy párbeszédet folytat az ügyész (ami a gyanúsított bűnösségét jelzi) és egy könnyű erényű nő (aki el akar csábítani), és sok más párbeszédet.

"Emlékezik!"

Minden vendég részt vesz a játékban. Az egyik résztvevő elvesz bármely tárgyat, belép a szobába és néhány másodpercig a vendégek előtt tartja, majd gyorsan megtisztítja. A vendégek feladata, hogy a legapróbb részletekig emlékezzenek a dologra. A tételt bemutató résztvevő kérdéseket tesz fel a vendégeknek. Aki a legtöbb helyes választ adja, az nyer.

- Hihetetlen, de ez tény!

A játék résztvevői két csapatra oszlanak. A csapatoknak kitalált történettel kell előállniuk, és be kell bizonyítaniuk, hogy ez a történet valóban megtörtént. A bizonyítás az ellenfelek kérdéseire adott válaszokkal történik.

- Írjunk egy történetet!

A játékszabály a következő: a játékos két mondatot ír egy papírlapra, és úgy hajtogatja a lapot, hogy csak az utolsó szó legyen látható. A következő játékos ugyanezt teszi. A történetmesélés az utolsó résztvevővel zárul. Aztán mindenki együtt olvassa a kapott opust.

"Rejtvények"

A résztvevők két csapatra oszlanak. A csapatok felváltva kérdeznek egymásról találós kérdéseket. Idő van a válaszok átgondolására. Az a csapat nyer, amelyik a legtöbb helyes és vicces választ adja.

Emlékezzünk az ábécére!

A résztvevők körbe ülnek, és felváltva mondják a gratulációkat, de ábécé sorrendben. Kezdjük például az A ábécé első betűjével: "A gólya gratulál a babád születéséhez!" Stb. A résztvevők közül melyik nem tud gratulálni, kikerül a játékból.

Zajos bulit tervez sok vendéggel, vagy a legjobb barátai, keresztapái, fiatal rokonai jönnek hozzád, és nem tudsz mit kezdeni velük lakoma vagy tea után? Akkor olvassa el ezt a cikket! Itt talál ötleteket egy nagyszerű időtöltéshez, vicces játékokhoz, ötleteket szórakozáshoz és versenyekhez.

A lényeg a cikkben

TOP játékok mindenkinek: szórakoztató játékok bármely cég számára


Játékok egy felnőtt társaság számára: mik legyenek?

Nagyon könnyű gyerekjátékokat találni, de mit lehet kezdeni egy felnőtt bulival? Enni és inni jó, de szórakoztató? Valóban, a szívünkben mi felnőttek ugyanolyan gyerekek vagyunk, csak más "vicceken" nevetünk.

Hogy milyen legyen a játék, közvetlenül az összeszerelt társaságtól függ. Tehát egy kollégákkal rendezett vállalati partin a közepesen szerény, de vicces játékok elégek lesznek. Egy ismerős baráti társaság kifejezettebb játékokat játszhat. Az idősebb társaságok számára nyújtott intellektuális szórakozás kiváló megoldás lesz. És a férfi kollektívák társasjátékot fognak szórakoztatni.

Hűvös ivásversenyek

Amikor az összes vendég már tele van, de még nem akar elmenni, és nincs hely táncolni és szabadtéri játékokra, érdekes asztali versenyeket kínálhat a vendégeknek.

  • Hozz létre egy történetet. Az ábécé betűjét választják, és mindenkinek, aki körben ül, elő kell állítania egy történetet, amelyben minden szó a kiválasztott betűvel kezdődik. Például, ha a kiválasztott betű "D", akkor a történet így állítható össze: "Denis (az első résztvevő beszél) gondolkodott (a második) sokáig (a harmadik) délután ...", stb. Ha a körnek vége, de a történetnek még nincs vége, kezdje el ismét körözni.
  • "A nadrágomban ..." Erre a versenyre előre felkészülnek, és újságokból készítenek kivágásokat. Különböző jelentésűek és hosszúságúak lehetnek. Ezeket a kivágásokat dobozba vagy táskába hajtják. Az előadó ezzel a csomaggal meglátogat minden vendéget, és felajánlja, hogy kihúz egy darab papírt. A vendégnek azt kell mondania: "A nadrágomban ...", majd olvassa el a szöveget a papírlapról. " Vicces és szórakoztató lesz.
  • Mi van a tányérodon?A versenyt az étkezés során kell megrendezni, amikor a tányérok megteltek. A házigazda mindenkit arra kér, töltse ki a tányérját, és megkezdődik a verseny. Megnevezi a levelet, és a vendégeknek fel kell venniük a villával az e betűvel kezdődő ételeket, és ennek megfelelően hangot adni a nevének. Akiknek nem volt ilyen ételük, kiesnek a játékból. Ezután újabb levelet hívnak, és így tovább, amíg van olyan személy, akinek a tányérján „az egész ábécé” szerepel.
  • Meglepetés. A barátainak otthont adó vendéglátónak előre fel kell készülnie erre a versenyre. Szüksége lesz egy nagy dobozra, vicces dolgokat kell bele tenni. Például: gyermek sapka, füles karika, melltartó, családi bugyi és mire szolgál még a fantázia. A verseny során (az asztalnál és a táncok alatt is tartható) ezt a meglepetésdobozt a résztvevők kézről kézre adják. Amikor a műsorvezető azt mondja: "stop", vagy a zene leáll, az, akinek a kezében van, minden apróságot kivesz belőle és magára veszi. A doboz "kézről kézre" megy tovább.

Izgalmas társasjátékok egy baráti társaság számára

A társasjátékok nemcsak a gyermekek körében népszerűek. A felnőttek is szívesen játszanak velük. Vannak olyan társaságok, amelyek hetente egyszer találkoznak társasjátékkal játszani. A legnépszerűbb társasjátékok ma a következők:

A kártyajáték szórakoztató, de néha a "hacked" bolond unatkozik. Érdekes kártyajátékokat kínálunk, amelyek változatosabbá teszik a kártyajátékok rajongóinak összejöveteleit.

Skót fütty.


Dzsókerkártya. Játssz akár 500 vagy 1000 pontot.


Makaó.


Römi.


Csukni.

Vicces játékok barátoknak


Amikor a barátok összegyűlnek, mindig szórakoztató és élvezetes. Érdekes estét tölthet el nemcsak a tévét nézve pizzával. Hívd meg barátaidat játékra.

  • Twister. Kiváló és nagyon népszerű játék a fiatalok körében. A szabályok szerint minden játékos egy bizonyos színű körre lép, vagy ráteszi a kezét, amely egy speciális órára esett. A pózok viccesek, ugyanakkor testi kapcsolat van a fiatalok között.
  • Szobrász. A játékhoz külön szoba szükséges. Ebben marad a tulajdonos, aki ismeri a játék jelentését, és három vendég. Kettőnek különböző neműnek kell lennie (férfi és nő). A harmadik meghívást kap egy erotikus figura formázására kettőből. A figura elkészülte után a házigazda bejelenti, hogy a szobrásznak férfi vagy nő helyett az erotikus alakban kell helyet foglalnia (a szobrász nemétől függően). A felszabadult leül, és a házigazda-házigazda követi a következő vendéget, és meghívja az erotikus alak javítására. A vendég befejezése után a szobrász ismét kicseréli az ábra egy részét. Ez addig folytatódik, amíg az összes vendég szobrász.
  • Ostobaság. Ehhez fel kell készítenie a kérdéseket és válaszokat tartalmazó kártyákat, és különféle halmokban kell elrendeznie őket. Az egyik résztvevő vegye ki a kérdőívet, és válassza ki, hogy ki válaszoljon. Aki válaszol, egy másik halomból veszi a választ. A kérdés és a válasz felolvasásra kerül. Nagyon vicces lehetőségekről van szó. Az alábbi kérdésekre példákat kínálunk.

  • Találd ki vagyok én? Minden vendéget feliratú matricával ragasztanak a homlokára. A feliratok általában élőlények, állatok vagy ismert személyiségek, filmek és rajzfilmek szereplői. Viszont minden játékos vezető kérdéseket tesz fel, amelyekre csak "igen" vagy "nem" válaszolható meg. Aki először kitalálja, ki ő, az nyert.

Szórakoztató játékok a társaság számára a természetben

Játékok és szórakozás egy részeg társaság számára


Amikor a társaság már tanácsos, itt az ideje a szórakoztató játékoknak és versenyeknek. Az emberek egyre felszabadultabbak, és nem mennek a "zsebükbe" szóra. Részeg társaság számára a következő játékokat kínálhatja.

  • Egyesületek. Ez a játék felmelegedés. Minden jelenlévő férfi vagy nő játssza. A résztvevők sorban állnak, és az előadó asszociációt kér a megnevezett szóval. Például: "egy nő ..." A résztvevők "a diploma alatt" nagyon érdekes dolgokat adnak ki. Kiküszöbölik azokat, akik 5 másodpercnél tovább gondolkodnak, vagy nem tudnak mit válaszolni.
  • Baba. A játékosok körben állnak. Kapnak egy babát, amelyet körben haladva megcsókolnak valamilyen helyen, és kommentálják, hogy pontosan hol. Amikor a baba kört tesz, a műsorvezető bejelenti, hogy most a játékosok felváltva csókolóznak egy szomszéddal azon a helyen, ahol megcsókolták a babát.
  • Matricák. Ehhez elő kell készítenie a matricákat - leveleket. A versenyre egyenlő számban hívnak nőket és férfiakat. Minden ember levelet-matricát kap. Most a férfiaknak ezeket a betűket fel kell ragasztaniuk a nők testének azon részeire, amelyeket erről a levélről neveztek el. Ha minden tiszta az "n" (orr) vagy a "p" (kéz) segítségével, akkor a "g" és az "x" betűkkel valamire gondolnia kell.
  • Ne kínáljon intimitást. Készítsen előre papírdarabokat a testrészek nevével. Megismételhetők. Minden résztvevő előhúz két darab papírt. Amikor a papírdarabokat mindenkinek kiosztják, az előadó javasolja, hogy hozzon létre egy emberláncot, és a papírdarabokon feltüntetett részek összekapcsolják őket.

Milyen játékok alkalmasak egy nagy cég számára?

Egy nagy társaságban focizhat, társasjátékokat és kártyákat játszhat. Javasoljuk továbbá a következő játékok kipróbálását.

  • Ki a pontosabb? Tegyen különböző címletű számlákat egy literes vagy háromliteres edénybe, és zárja le. Minden vendég elveszi a bankot, és megpróbálja kitalálni, mennyi pénz van benne. Felírják az összes választ, a végén megszámolják a pénzt. Aki megnevezte a valódihoz legközelebb eső összeget, az nyert.
  • Impulzus. A vendéglátót kiválasztják, és a vendégeket két csapatra osztják, ugyanannyian. A csapatok sorban állnak egymással szemben. A csapatok közötti távolság 1–1,5 m. Az egyik végén egy zsámoly kerül elhelyezésre, és rajta egy tárgy (pénz, alma, toll). Másrészt ő lesz a vezető és kézen fogja a két csapat szélsőséges embereit. Továbbá egyszerre szorítja meg a két szélső játékos kezét, ők továbbadják a szorítást a következőnek, a következőnek - még tovább. Tehát az impulzus a végéig terjed. A végletnek, miután kapott egy impulzust, gyorsabban kell levennie a tárgyat a székletről, mint az ellenfél.
  • Stádium. Papírdarabokra érdekes, jól ismert karakterpárokat írunk. Például: Micimackó és Malac, Othello és Desdemona, Mikulás és Snegurochka stb. Este közepén adjon papírdarabokat házaspároknak vagy egyedülálló embereknek, akik kettéválnak. Felkészülnek egy darabig, majd beszélnek a hallgatósággal, akiknek kitalálniuk kell, kit képviselnek az előadók.

Csapatjátékok a vendégek társaságának

Mindenki részt akar venni a versenyeken, de általában többen választanak az általános miséből. Kínálunk Önnek csapatversenyeket, hogy senki ne unatkozzon egy partin.

  • Várat építeni. Minden vendéget csapatokra kell osztani, és mindegyiknek adni kell egy zacskó édességet. A csapat ezekkel az édességekkel együtt egy bizonyos idő alatt kastélyt épít. A legmagasabb várral rendelkező csapat nyer.
  • Flottilla. A vendégek két csapatra oszlanak. Mindegyik kap egy csomag szalvétát. A résztvevők megpróbálnak minél több hajót elkészíteni 5 perc alatt. Melyik csapatnak lesz belőlük több, az nyert.
  • Kitalált történet... A vendégeket nőkből és férfiakból álló csapat alkotja. Mindenki kap egy darab papírt és tollat. A nők röviden leírják, mit gondolnak a férfiakról, a férfiak pedig a nőkről. A leveleket külön dobozokban helyezzük el. Minden csapatnak ki kell dolgoznia egy történetet. Az első résztvevő elővesz egy darab papírt, és a rá írt szavak felhasználásával összeállít egy mondatot. A következő résztvevő elveszi a következő darabot, és az első gondolatát folytatja a papíron szereplő szavak felhasználásával. Így jön ki egy érdekes, vicces történet.

A "papíron" játszott játékok és szórakozás azóta ismerős az emberek számára
iskolapadok. Megkülönböztetik egyszerűségükkel és azzal, hogy képesek
megragadása és érdeklődése az első percektől kezdve. Ezekre a játékokra te
csak egy papírlap hasznos (mindegyiktől függően: ketrecben, vonal
vagy tiszta), valamint írótoll vagy ceruza.

Játékok "papíron":


  • Tic Tac Toe -klasszikus játék, amelyhez
    meg kell rajzolni egy 9 cellás rácsot. Dönt
    partner, aki mit fog rajzolni (keresztez vagy nulláz). Indítsa el a játékot,
    minden mozdulatod egy jel. Az nyer, akinek sikerült hármat sorsolni
    ugyanazok a jelek vízszintesen, átlósan vagy függőlegesen.

  • Botok -Ehhez a játékhoz szüksége van egy lapra
    sejt. Rajzolni kell rá egy geometriai rombust. A feladat
    minden játékos - rajzoljon botokat a rombusz belsejébe, amelyek elfoglalnának egyet
    a cella oldala. Ha valakinek sikerül egy zárt cellát találnia
    (vagyis három oldalon ragaszkodik), azonnal húz egy negyediket, és belül
    a jeled kereszt vagy nulla. Az nyer, aki a játékterületen döntetlen
    több karakter.

  • Kar -szüksége lesz egy darab papírra egy dobozban (lehet
    használat a sorban). Karikázza be a körvonalát, körvonalán belül
    különböző helyekre kell festeni a számokat 1-től 100-ig (összezavarodva). Szintén
    a párja is a levelén. Akkor cserél
    röpcédulák. Feladat - keressen 1-től 100-ig terjedő számot egymás után és körözzen
    miután megtalálta. Amíg őt keresed, a párod rajzol
    a kéz nullák kontúrja körül. Aki teljes lapot rajzol, az nyer
    nullák a "szabad területen".

  • Tengeri csata -a játék megkezdése érdekében te
    húzz két csatamezőt (minden játékos számára). Mezőt néz ki
    négyzet alakú, 10–10 cellás formában (a felső vonalat jelöljük
    betűk: a-tól és -ig, a bal függőleges pedig 1-től 10-ig. A mezőn belül mindegyik
    a játékos hajókat húz: 4 cellából 1, 2 3, 2 2 és 1
    egyetlen). Az Ön feladata, hogy lőjön az ellenfél mezőjére, megadva
    koordináták, például: "a-10" vagy "g-7". Aki elsőként nyer
    "Elsüllyeszti" az összes ellenséges hajót.

  • A szavak -egy hosszú szót írnak egy darab papírra.
    Minden játékos feladata, hogy a lehető legtöbb apró szót kitalálja
    hosszú szó. Az nyer, akinek a legnagyobb a száma.
    Például a "paralelogramma" szó és belőle a "pár", "gramm",
    "Lego", "cél", "keret" és így tovább.

  • Szó keresztrejtvény -A lap közepére írjon
    hosszú szó. Az Ön feladata kis vagy más szavak hozzáadása,
    amely az eredeti több betűjéből állna. Az aki
    maximum szavakat (1 szó - 1 pont), egy hosszú szót (több mint egy
    betű - 2 pont).

Mit tudsz két kártyázni?

Sokan szeretnek kártyázni, mert lehetővé teszik, hogy teljesen megfeledkezzen az időről és jól érezze magát rajta.


Érdekes kártyajátékok:


  • Bolond -ez egy régi és ismerős játék. Van két
    faj: "közönséges bolond" és "bedobás". A játék feladata a kártya nagyobb verése
    ugyanolyan színű vagy bármilyen adu vezetője. Minden játékos 6 kártyát kap
    és amint kidobják, feltölti készletét. Akinek van
    kifognak a kártyák.

  • Pikkek királynője -a játékosoknak egyenlőnek kell lenniük
    kártyák száma. Mindegyiket párosítani kell. Sorra mindegyik
    a játékos anélkül húz ki egy kártyát a párjától, hogy megnézné, és párat hozzáadva eldobja
    (például: 9 kereszt és 9 gyémánt). Az összes kártya között van egy -
    Pikkkirálynő. Akinek meglesz ez a kártya (csak neki van
    aminek nincs párja, mivel 1 királynőt egyszerre dobnak el a fedélzetről) és őt
    a tulajdonos lesz a vesztes a játék végén.

  • Ütőkártyája -tegye a fedélzetet arccal lefelé
    előtt. Jelöljön ki ütőkártyát (bármilyen pert) előre és felváltva
    fordítson egyszerre egy kártyát. Aki szerencsés, hogy betette az ütőkártyát,
    elveszi az egész kupac fordított kártyát. Az veszít, akinek van kártyája
    több.

  • Részeg -tegye a fedélzetet arccal lefelé
    saját magad. Kezdje el egyenként lapozni a kártyákat. Akinek a kártyája lesz
    több, akkor fel kell vennie a teljes fordított verem. A vesztes
    a végén több kártya lesz.

A két ember otthoni játékai számítógép nélkül mobilak: mit kell játszani?

A "káros" számítógépes játékok alternatívája lehet
mobil érdekes játékok, amelyek otthon vagy a szabadban játszhatók
levegő.


Játékok:


  • Ehető vagy nem ehető -ennek a játéknak a feladata
    egyszerű: mindenkinek meg kell tippelnie, hogy a partner milyen elemet fog hívni. NÁL NÉL
    ettől függően vagy elkap, vagy eltalál egy kis labdát.
    Aki elveri az "ehető szót", vagy elkapja
    "Ehetetlen".

  • Krokodil -ez egy egyszerű és nagyon érdekes játék
    amelyet mindenki gesztusokkal és mozdulatokkal mutasson meg a szó. Kiejteni
    szó és hang nem adható ki. Az veszít, aki nem sejti a szót.

  • Hideg vagy meleg -a feladata az elrejtés
    valamilyen tárgy otthon vagy az utcán. A partner őt keresi, és te segítesz neki
    ezt a "meleg, meleg vagy hideg" jelentésével jelentheti
    egy rejtett dologhoz közeledve.

  • Megjegyzés -a játék egyszerű és érdekes: egy résztvevő
    ujjak szavakat írnak a társa hátára, ő pedig kitalálja a betűket és
    szót alkot. A győztes az, akinek a legtöbb szava van.

  • Tört telefon -ehhez a játékhoz szükség lesz
    nagyszámú gyermek. Mindegyik sorban ül. Az első gyerek előjön
    szót, és közli szomszédjával, de gyorsan és csendesen. Átadja
    pontosan úgy, ahogy hallottam. Ez utóbbi hangosan mondja a hallott szót. Ha
    ennek eredményeként a szó "elrontottnak" bizonyult, mindenki hangot ad annak, amit hallott és
    így kiderül a vesztes.

Milyen játékokat játszhatnak a felnőttek otthon, lakásban, számítógép nélkül?

A felnőtt játékokat bonyolultabb gondolkodási folyamatok jellemzik, mivel főként a logika számára készültek.


Játékok:


  • Backgammon -ehhez csontokra, dámaira és
    a játék speciális terepe. Az nyer, aki elsőként dobja be a dámait
    kört, és visszatér a helyére.

  • Sakk -logikus játék, amelynek jelentése valaki más területének elfoglalása és az "ellenséges hadsereg" megsemmisítése.

  • Dáma -a játék úgy van kialakítva, hogy a fehér vagy a fekete dáma az ellenkező négyzetre lépjen, és "elpusztítsa" az ellenfél dámait.

  • Találd ki vagyok (Tarantino) -a játék nagyon egyszerű és
    lenyűgöző ugyanakkor. A papírlapokra a világ nevét írják
    személyiségek (színészek, énekesek, politikusok). A levelek vegyesek, és mindegyik nem
    keresve választ egyet magának, majd a homlokához rögzíti. Mindenkinek az a feladata
    találd ki, milyen személyiség esett rá kérdések megvezetésével.

  • Maffia -kihívást jelentő körön alapuló detektív műfaj.
    A játéknak hétköznapi vagy speciális kártyákat kell használnia, nem pedig arra
    a vezető segítsége nélkül.

Milyen játékokat játszhat a férj és a feleség otthon, két személy lakásában számítógép nélkül?


  • Lotto -egy klasszikus játék, amellyel az idő szó szerint
    - Észrevétlenül repül. Ehhez speciális jegykészletre és
    egy zacskó hordó. Az nyer, aki először kitölti a jegyét
    számokban.

  • egy logikai játék, amelyet meg kell
    távolítsa el a tömböket az épített toronyból, kivéve őket a közepéből. Feladat -
    ne törd be a tornyot, aki elveszíti, elveszíti.

  • Igazság vagy hazugság -minden játékos elmondja
    két történet, az egyik fikció, a másik igaz. A második feladata
    hogy melyik melyik. Aki a saját legjobbját ismeri, az nyer
    partner.

  • Egyesületek -az a feladata, hogy szót állítson
    és hívd meg az összes asszociációt a partneredhez, hogy ő
    kitalálta. Aki több szót sejti, az nyert.

  • "Milyen film?" -ehhez a játékosoknak lenniük kell
    igazi mozilátogatók. Írja le a főhős történetét anélkül, hogy megnevezné
    nevet, és az ellenfél kitalálja a filmet. Minél helyesebb
    válaszokat, annál több pontot.

Milyen játékokat játszhat egy srác és egy lány otthon, két személy lakásában számítógép nélkül?

Játékok:


  • Kisvárosok - az egyes játékosok feladata a város megnevezése
    a levelet, amely a már megnevezett szóban utolsó volt. Te is változtathatsz
    a játék témája például nem a városok, hanem a virágok vagy az ételek neve.

  • Szalagkártyák -egy fiatal pár számára még a szokásos "Bolond" is sokkal érdekesebb lesz, ha mindenki sorra leveti a ruházati cikkeket.

  • Rejtvények -vesz egy nagy képet rejtvényekből és
    próbáljon együtt tölteni az időt, darabokra téve. Abban az időben
    sok életkérdést megvitathat és érdekeseket mondhat el
    történetek.

A rejtvények gyűjtése érdekes időtöltés

Milyen játékokat játszhat otthon, egy kétfős lakásban, számítógép nélkül, egy barátjával?

Játékok:


  • Jóslás az eljegyzetteknek -érdekes időtöltés
    két fiatal lány számára, főleg mivel a jóslási lehetőségek a
    ma sok van: kártyákon, viaszon, kávén
    vastagabb, telefonhívással stb.

  • Hisz-nem hisz -a barátnőd kérdést tesz fel neked
    amire helyesen és helytelenül kell válaszolnia, és az a feladata
    válaszd ki a megfelelő választ. A játék nyertese az lesz, akinek van
    kitaláltabb válaszok.

  • "Gyenge" -bármely játékban (legyen szó kártyákról, lottóról vagy
    tenyér) "gyenge" lehet. Pontosan ez a büntetés következik
    csinálni. Ez általában egy vicces vagy szégyenteljes tevékenység
    nem könnyű megvalósítani.

Milyen játékokat játszhatsz otthon, kétfős lakásban, számítógép nélkül a bátyáddal?

Játékok:


  • Dominó -Érdekes és addiktív kockahajtogató játék.

  • Mozaik -sok érdekes képet összerakhat.

  • Kivitelező -kastélyokat, házakat vagy egész városokat építsenek együtt.

  • aktív játék egy speciális játszótérrel.


Milyen játékokat játszhatsz otthon, kétfős lakásban számítógép nélkül a húgoddal?


  • Monopólium -érdekes, izgalmas logikai játék, sok feladattal és elemmel.

  • Modellezés gyurmából vagy gyurmából -a modern modellező tészta vagy gyurma lehetővé teszi érdekes figurák létrehozását és szórakozást.

  • Bábjáték -vicces történetek játékfigurákkal minden bizonnyal szórakoztatni fogják, és segítenek abban, hogy érdekes időt töltsön el.

Mit tud két 10–14 éves fiú és lány együtt játszani számítógép nélkül, ha unalmas?


  • Papír babák -a játékhoz babákat kell rajzolni és kivágni, valamint papírruhákat kitalálni nekik.

  • Tervező vagyok -a lányoknak nagyon tetszik a játék, szóval
    hogyan érzi magát igazi tervezőként, alkotóként
    divatos ruhagyűjtemények és bemutató szervezése a barátnőjének.

  • Gumiszalagban -ez egy szórakoztató és aktív szabadtéri játék.

  • A fodrásznál -nagyon érdekes frizurát és stílust készíteni a barátnőknek a lányok számára.

Mit játszhattok ketten a kórházban?


  • Találd meg a dallamot -el kell dúdolnia egy ismerős dalt a hangjával, és a játékban résztvevő partnerének meg kell tippelnie.

  • Színezés és rajzolás -szórakoztató és pihentető időtöltés, amelyet mindenki élvezni fog.

  • A kérdőívekhez -érdekes kérdések felvetése a hobbikról és azok megválaszolása.

  • Versek - mindegyik játékos egy sort ír, amely folytatja az előző mondókát.
  1. Jenga
    A játékhoz sima és egyenlő méretű fatuskókra lesz szükség, jobb, ha kész készletet veszünk a Jengához. A tömbökből torony készül. Sőt, minden következő szintje illeszkedik a másik irányba. Ezután a játék résztvevőinek gondosan ki kell húzniuk a blokkokat, és a torony felső szintjére kell tenniük. Ezt óvatosan kell elvégezni, hogy a szerkezet ne essen szét.

    Azt a játékost veszítik vesztesként, akinek ügyetlensége a torony megsemmisüléséhez vezetett.

  2. Kalap
    Ehhez a játékhoz 10 darab papírra lesz szükség, amely minden játékosnak rendelkeznie kell. A résztvevők minden szót felírnak minden darabjukra. Ezután a szavakkal ellátott lapokat a kalapba hajtják. Minden résztvevőnek, aki előhúz egy darab papírt a kalapjából, meg kell magyaráznia, meg kell mutatnia vagy akár le is kell rajzolnia egy szót, amellyel találkozott. És a többieknek meg kell tippelniük.

    Aki a legokosabbnak bizonyult a játék végén, nyereményt kap. A szavak wow!

  3. Egyesületek
    Mindegyik körben ül. Olyan műsorvezetőt választanak, aki bármilyen szót szól a szomszédjának fülébe. Aki ezt a szót kapta, annak gyorsan közölnie kell a mellette ülő játékossal, de egyesület formájában. Például egy ház kandalló. Ő pedig továbbadja verzióját a következő résztvevőnek.

    A játék akkor tekinthető sikeresnek, ha a vezető szavának semmi köze az utolsó asszociációhoz. Játszhatsz anélkül, hogy felállnál az asztaltól.

  4. Megismerni engem
    Ehhez a játékhoz több önkéntesre lesz szükség, akik egy sorban ülnek. Az előadót bekötött szemmel vezetik az önkéntesekhez, hogy érintés útján felismerhesse mindegyiket. A test bármely része felismerhető.

  5. Krokodil
    A műsorvezető gondol egy szót a résztvevőnek, amelyet mozdulatokkal, arckifejezésekkel kell megmutatnia, de anélkül, hogy ujjal mutatna vagy rajzot mutatna. A többi résztvevőnek ki kell találnia ezt a szót. Nagyon vicces nézni, ahogy valaki vergődni próbál valamilyen tárgyat vagy jelenséget megmutatni.

  6. Uborka
    Kiváló játék egy nagy cégnek, mert itt minél több emberre van szükségünk. Az egyiket a vezető választja, a többiek pedig szoros körben vannak, és a kezüket a hátuk mögé teszik. A körben állók mindegyikének észrevétlenül a vezető számára át kell adnia egy uborkát (vagy bármely más megfelelő zöldséget) a háta mögött. Ebben az esetben észrevétlenül le kell harapnia a zöldséget.

    A házigazda célja, hogy uborkával elkapjon egy játékost. A fogott résztvevő maga lesz a vezető.

  7. Danetki
    Ez egyfajta nyomozós történet. Az előadó bemutatja a játék résztvevőinek a rejtvényt, amelyet ki kell bontaniuk. Ehhez a játékosok különféle kérdéseket tehetnek fel. De az előadó csak "igen", "nem" vagy "nem számít" válaszolhat rájuk.

  8. Van kapcsolatfelvétel!
    Valaki előáll egy szóval, de a többi játékos csak az első betűjét mondja. Például egy párt az első B. Mindegyik résztvevő előáll a saját szavával, kezdve B-vel, és megpróbálja elmagyarázni másoknak. A szó kimondása tilos. Amint az egyik játékos kitalálja, mi a tét, ki kell kiáltania: "Van kapcsolat!"

    Ezután mindkét játékos - az, aki megfogalmazta a szót, és aki kitalálta - közli a szó változatait. Ha kiderült, hogy azonosak, a játék tovább folytatódik. Ehhez az előadó felolvassa a következő levelet a "párt" szavából. Most a játékosoknak az első két betű - B és E - használatával kell kitalálniuk a szavakat.

  9. Piszkos tánc
    A társaság párokra oszlik. A földön egy papírlap van elrendezve, egy pár táncos számára. A zene bekapcsol, és táncolni kell a lepedőn, hogy ne érjen a padlóhoz a lábával. Ha valaki egy párból meghaladja a papírt, akkor a pár bármely résztvevőjének el kell távolítania valamit. Az nyer, akinek a legtöbb ruhája maradt a tánc végén. A játék nagyon pikáns.

  10. Elveszíti
    A vezető elvesz egy elemet az összes résztvevőtől és egy zacskóba teszi őket. Ezután kiválasztanak egy játékost, aki elveszíti az elveszítéseket. Bekötik a szemét, felajánlják, hogy minden tárgyat kivesz a zsákból, és megbízást ad a tulajdonosának.

  11. Mesék modern módon
    Miért ne késztetné a vendégeket egymásra az unalmas és érdektelen szakmai beszélgetések helyett? Nagyon egyszerű. A résztvevők papírlapokat kapnak, és feladatokat adnak: az összes ismert mese tartalmának szakmai nyelven történő bemutatása.

    Képzeljen csak el egy mesét, amelyet rendőri jelentés vagy kórtörténet stílusában írtak. A legviccesebb mese szerzője győz.

Cikk hozzáadva: 2008-04-17

Amikor megnősültem, és kaptam egy saját házat, ahol teljes jogú háziasszony lettem, szembesültem egy problémával: hogyan szórakoztassam a vendégeket, amikor valamilyen nyaralásra indulnak velünk. Hiszen a szokásos lakoma - ivott - evett - ivott - uzsonnázott - újra ivott ... - ez olyan unalmas!

Ezért úgy döntöttem, hogy sürgősen kitalálok valamit, hogy minden ünnepünk emlékezetes legyen, és ne hasonlítson az előzőhöz. Sürgősen különféle könyveket kellett megvásárolnom erről a témáról, és tanulmányoznom kellett az internetet.

Ennek eredményeként a társasjátékok egész gyűjteményével végeztem. Sőt, valahányszor találok valami újat, és természetesen első alkalomkor alkalmazom ezt az újdonságot.

Természetesen egyetlen vakáció sem telik el karaoke és dalok ivása nélkül, és ennek kiegészítéseként (és meglepetésként néhány vendég számára, bár sokan már megszokták, hogy nem fogunk unatkozni), különféle játékokat játszunk.

A velünk gyülekező társaságtól (néha egy fiatal, néha az idősebb generációtól függően) előre átgondolom a játékok forgatókönyvét. Ez azért történik, hogy abszolút MINDEN vendég részt vehessen a mulatságban, és hogy senki ne unatkozzon.

Néhány játékhoz előre fel kell készíteni a kellékeket, és az is nagyon jó, ha vicces ajándéktárgyakat spórolhat a nyertesek számára.

Egyébként nem szabad minden játékot egyszerre játszani. A legjobb, ha szüneteket tart (például ideje egy forró szervát vagy egy dalt énekelni). Ellenkező esetben a vendégei gyorsan elfáradnak, és mindenkit nem érdekel és vonakodik más játszani.

"Ivás", vagy hívom őket "Bemelegítő játékoknak" is. Ezeket a játékokat a legjobban az ünneplés elején játszhatjuk, amikor mindenki még józanul ül az asztalnál :)

1. "Komlótál"

Ez a játék a következő: mindenki, aki az asztalnál ül, körben elhalad egy pohár mellett, ahol mindenki önt valamiféle italt (vodkát, gyümölcslét, bort, savanyúságot stb.). Aki pohárig teli van úgy, hogy nincs hová tovább önteni, mondjon pirítóst, és ennek pohárjáig igya az üveg tartalmát. A legfontosabb az, hogy az üveg nem túl nagy, különben az ember egyszerűen nem lesz képes felülkerekedni rajta, mert "égő" keverék lesz. És ha iszik, akkor hol keresse ezt a vendéget? :)

2. "Nevessd meg a szomszédodat"

Válasszon vendéglátót a vendégek közül (vagy vállalja ezt a szerepet maga). Feladata, hogy olyan szomorú akciót hajtson végre a szomszédjával az asztalon (jobbra vagy balra), ami megnevettetheti a jelenlévőket. Például a házigazda orránál foghatja szomszédját. Körben mindenkinek meg kell ismételnie ezt a műveletet utána (a szomszédjával, ill. Amikor a kör bezárul, a vezető ismét megfogja szomszédját, például fülénél vagy lábánál fogva, stb. A többit megismételjük. Akik kiröhögnek a körből. És az lesz a győztes, aki egyedül marad.

3. "A lényeg, hogy az öltöny illeszkedjen."

Szüksége lesz egy közepes méretű dobozra ehhez a játékhoz. Kívánatos, hogy záródjon, de ha ez problémát jelent, akkor abból az oldalból kivághat egy lyukat, amelybe a keze bemászna. Ha pedig nincs doboz, akkor lecserélheti egy átlátszatlan táskára vagy táskára. Ezután a dobozba (táskába) olyan ruhadarabokat tesznek, mint például alsónadrág, nagy méretű alsónadrág és melltartó, egy bohóc orra és más, ami nevetést okozhat. Ennyi, a kellékek készen állnak.

Aztán, amikor a vendégek kissé ellazulnak, és otthon érzik magukat, elkezdhetsz játszani: a vendégek az asztalnál ülnek, bejelented nekik, hogy sokaknak nem árt, ha frissítik a szekrényüket, és vesznek egy dobozt (táskát) vicces dolgokkal. Ezután, amíg a zene szól, a doboz (csomag) egyik vendégről a másikra kerül, de amint a zene megáll, a vendég, akinek kezében a doboz (csomag), anélkül, hogy megnézné, elővesz onnan valamit, felteszi és ne távolítsa el, amíg a játék véget nem ér. A játék hossza a dobozban található elemek számától függ. Ennek eredményeként minden vendégnek lesz ruhája - nevetni fog!

4. "És a nadrágomban ..."

Ez a játék azoknak szól, akik nem szégyenlősek. A játék előtt (vagy inkább a buli kezdete előtt) a következő kellékeket kell készítenie: vágjon ki érdekes címsorokat magazinokból és újságokból (például "Vasló", "Micimackó és tollak", "Macskák és egerek" stb.) ... És tegye őket egy borítékba. Ezután, amikor úgy dönt, hogy itt az ideje a játéknak, akkor futtassa körbe ezt a borítékot. Aki elfogadja a borítékot, hangosan mondja: „És a nadrágomban…”, vegyen ki egy kivágást a borítékból és olvassa fel. Minél érdekesebb és szórakoztatóbb a kivágás, annál szórakoztatóbb lesz.

Egyébként anekdota a témáról:

Feleség:
- Adj pénzt egy melltartóra.
Férj:
- Minek? Nincs mit tennie!
Feleség:
- Bugyit viselsz!

A "Még mindig a lábamon" sorozat következő játékai, vagyis amikor az összes vendég már teljesen bátor és "bemelegített":

1. "Kínai fal" vagy "Ki hosszabb".

Ezt a játékot jó ott játszani, ahol elegendő hely van, és legalább 4 résztvevő van. Két csapatot kell létrehoznia: az egyiket - a férfiakat, a másikat - a nőket. Az Ön jelzésére az egyes csapatok játékosai kezdenek levenni a ruhájukat (bármit is akarnak), és egy sorban kirakják az eltávolított ruhadarabokat. Ennek megfelelően minden csapatnak megvan a maga vonala. A leghosszabb sorral rendelkező csapat nyer.

2. "Candy"

Ezt a játékot legjobban házaspárok és jól ismert barátok játszhatják. Kiválasztják az áldozatot (lehetőleg egy férfit), akinek bekötött szemmel van ellátva. Aztán azt mondják neki, hogy a kezét használva (a) meg kell találnia egy cukorkát a kanapén fekvő nő (férfi) ajkában. A lényeg az, hogy ha az áldozat férfi, akkor nem egy nő (ahogy az áldozatnak mondják) illik a kanapéra, hanem egy férfi. Ugyanígy egy nő áldozattal. De sokkal szórakoztatóbb egy férfival. Itt nem lehet leírni azokat a cselekedeteket, amelyeket az áldozat tesz, amikor megpróbálja megtalálni az édességet. Ezt látni kell! :)

3. "Alkoholmérő".

Ezzel a játékkal meghatározhatja, hogy a férfiak közül melyik részegebb. Ehhez előre meg kell rajzolnia egy skálát egy nagy Whatman-papírlapra, ahol a növekvő fokok vannak feltüntetve - 20, 30, 40. Helyezze a fokozatokat a következőképpen: a legtetején kisebb, alul pedig - nagy fokokkal kell rendelkeznie. Ez a rajzpapír húzott mérleggel a falra van szerelve, csak nem túl magasan a padlótól. Ezután filctollakat osztanak ki a férfiak számára, és az a feladatuk, hogy lehajoljanak, kinyújtva a kezüket a lábuk közötti "alkoholmérőhöz", filctollal jelöljék meg a fokozatokat a skálán. És mivel mindegyik józanabb akar lenni, mint a másik, magasabbra nyújtja a kezét, hogy alacsonyabb fokon tegye a jelet. Leírhatatlan látvány!

4. "Kenguru".

Itt még egy vezetőt kell felvenned, hogy segítsen. Ezután válasszon önkéntest. Segédje elviszi és elmagyarázza, hogy mozdulatokkal, arckifejezéssel stb. Kell ábrázolnia a kengurut, de nem ad hangot, és mindenki másnak meg kell tippelnie, hogy milyen állatot mutat. És ebben az időben elmondja a többi vendégnek, hogy most az áldozat megmutatja a kengurut, de mindenkinek azt kell tennie, hogy nem érti, milyen állatot mutatnak nekik. Bármely más állatot meg kell nevezni, de nem a kengurut. Valami ilyesmi lehet: „Ó, szóval ugrik! Így. Biztos nyúl. Nem?! Furcsa, hát akkor majom. " 5 perc elteltével a szimulátor valóban hasonlít egy felpiszkált kenguruhoz.

5. "Hol vagyok?"

Ehhez a játékhoz előzetesen elő kell készítenie egy vagy több táblát feliratokkal, például: "WC", "Zuhany", "Óvoda", "Shop" stb. A résztvevőt mindenki háttal ülteti, és az előkészített Előrevisz egy felirattal ellátott táblát. A többi vendégnek kérdeznie kell tőle, például: "Miért jársz oda, milyen gyakran stb." A játékosnak, nem tudva, hogy mi van írva a rajta lógó táblára, válaszolnia kell ezekre a kérdésekre.

6. "Szülési kórház"

Két pályázót választunk ki itt. Az egyik olyan feleség szerepét játssza, aki most szült, a másik - hű férjét. A férj feladata, hogy a lehető legrészletesebben kérdezzen meg mindent a gyerekről, a feleség pedig az, hogy mindezt jelekkel magyarázza el férjének, mivel a kórházi osztály vastag dupla szemüvege nem engedi ki a hangokat. A legfontosabb az, hogy váratlan és változatos kérdéseket tegyünk fel.

7. "Csókolózás"

A játékhoz a lehető legtöbb résztvevőre van szükség, legalább 4. Minden résztvevő körbe áll. Valaki egyedül áll a központban, ez a vezető. Ezután mindenki mozogni kezd: a kör az egyik, a középső, a másik irányba forog. A központnak bekötött szemmel kell lennie. Mindenki dúdol:

Matrjoska végigment az ösvényen
Elveszett két fülbevaló
Két fülbevaló, két gyűrű
Csók, lány, jól sikerült!

Az utolsó szavakkal mindenki megáll. Egy párt az elv szerint választanak ki: a vezetőt és azt, aki (vagy az), aki előtte áll. Ezután a kompatibilitás kérdése eldől. Háttal állnak egymásnak, és hárman számlálva balra vagy jobbra fordítják a fejüket; ha az oldalak egybeesnek, akkor a szerencsések csókolóznak!

8. "Á, azok a lábak!"

Ez a játék baráti társaságoknak szól. 4-5 emberre van szükséged a játékhoz. Hölgyek ülnek a széken a szobában. Egy önkéntest választanak ki a férfiak közül, emlékeznie kell arra, hogy a székeken ülő hölgyek között hol van a felesége (barátja, ismerőse), majd egy másik szobába viszik, ahol szorosan bekötik a szemét. Ebben az időben az összes nőt átültetik, és még pár férfi csatlakozik hozzájuk. Mindenki elveti az egyik lábát (éppen a térde fölött), és kötszerű embert enged be. Guggolva, felváltva megérintve Kukami csupasz lábát, fel kell ismernie a felét. A férfiak számára harisnyát viselhet, hogy leplezze a lábát.

9. "Fiókok"

A vezető két vagy három pár játékost hív. Minden pár játékosai az asztalnál ülnek egymás mellett. Az egyik bekötött szemmel van ellátva, előtte papírlapot helyeznek el, a kezében tollat \u200b\u200bvagy ceruzát adnak. A jelenlévő többiek mindegyik párnak megkérdeznek egy feladatot - mit rajzoljon. Minden páros játékosa, akinek nincs bekötve a szeme, szorosan figyelemmel kíséri, mit rajzol a szomszédja, és kalauzolja, jelezve, hová vezethet tollal, melyik irányba. Hallgatja és rajzolja, amit mondanak neki. Nagyon viccesnek bizonyul. A nyertes az a pár, amely gyorsabban és jobban elkészíti a rajzot.

A vendégek közül egy vendéglátót és egy önkéntest választanak ki. Az önkéntest egy széken ültetik és bekötött szemmel. A moderátor felváltva mutat a résztvevők felé, és felteszi a kérdést: "Ez?" Az, akire az önkéntes választása esik, válik a „csókolózássá”. Aztán az előadó tetszőleges sorrendben az ajkakra, az arcra, a homlokra, az orrra, az állra mutatva, mennyi képzelőerő elég, felteszi a kérdést: "Így?" - amíg nem kap megerősítő választ az önkéntestől. A műsorvezető folytatja az összes lehetséges számot az ujjain, megkérdezi az önkéntest: "Mennyit?" Miután megkapta a beleegyezést, az előadó elkészíti az önkéntes által kiválasztott „mondatot” - „ez” ötször megcsókolja például a homlokát. A folyamat befejezése után az önkéntesnek meg kell találnia, ki csókolta meg. Ha jól sejtette, akkor a helyét az azonosítja, ha nem, akkor a játék ugyanazzal az önkéntessel folytatódik. Ha az önkéntes nem tippel egymás után háromszor, akkor ő átveszi a vezető helyét.

11. "Édesszájú orsó"

A játékhoz szüksége lesz egy zacskó szívó édességre (például "Barberry"). 2 ember választ a társaságból. Felváltva vesznek egy darab cukorkát a táskából (a házigazda kezében), a szájukba teszik (nem nyelhetik le), és minden cukorka után „Édes Fog-Baraska” -nak hívják riválisukat. Aki több édességet tesz a szájába, és egyúttal világosan mondja, hogy a varázsmondat győz. Azt kell mondanom, hogy a játék általában vicces kiáltásokkal és a közönség zokogásával zajlik, és a játék résztvevőinek hangjai örömet okoznak a közönségnek!

A "Játékok egy részeg társaságnak" című könyv alapján