Pakopelit. Escape-huone Escape-taso 7

Ennen aloittamista, muutama sana pelaamisesta niille, jotka eivät ole vielä pelanneet. Juoni pyörii salaperäiseen huoneeseen loukkuun jääneen päähenkilön ympärillä. Kaikki olisi hyvin, jos suojelija ei olisi menettänyt muistiaan, ja pelaajan olisi autettava sankaria muistamaan, kuinka hän pääsi salaperäiseen huoneeseen ja miksi todellinen sotku on meneillään. Muuten, hajallaan olevat asiat, esineet eivät ole vain virtuaalimaailman seurue, vaan myös suora avain vastauksiin. Lähes jokainen elementti sisältää palapelin, ja suosittelemme tarkastelemaan kirjaimellisesti jokaista kulmaa tai rakoa. No, okei, tarpeeksi esipuheita, on aika käydä Escape huoneesta.

Spotlight Walkthrough: Room Escape Level 1 - Herätys Luku 1

Kaikelle kaikelle annetaan vain 10 minuuttia aikaa, joten toimimme mahdollisimman nopeasti. Menemme kaapille puhelimella ja otamme paperiliittimen, avaa sitten kaapin laatikko ja ota paperitavara.

Menemme oikealle puolelle ja löydämme pahvilaatikon, joka on leikattava löydetyllä veitsellä. Ota sisäpuolelta ovenkahva ja avaa vasemmanpuoleinen ovi. Menemme kylpyhuoneeseen ja otamme männän tiskialtaan alle.

Menemme päähuoneeseen ja sitten keittiöön. Meidän on avattava laatikko keskellä ja otettava sille taskulamppu ja paristo, joka sijaitsee alemmassa laatikossa ikkunan alla. Avaamme laatikon pelissä Spotlight room escape oikeassa yläkulmassa ja meidän pitäisi löytää sirpale numerolla 4. Menemme keittiön pesuallaan ja laitamme männän sen päälle - tyhjennämme veden ja näemme avaimen, jonka laitamme varastoon.

Tällä avaimella sinun on avattava lukittu puinen ovi päähuoneessa lähellä jääkaappia. Kun tämä on tehty, menemme sisälle ja otamme toisen sirun pöydälle, mutta jo numerolla 6. Katsomme seinää valokuvilla ja pyyhkäisemme sivulle, poista oikea ja poimimme palan kirjaimella E. Täällä otamme sirpun lähellä pahvilaatikkoa, joka seisoo kulmassa ...

Menemme vessaan ja keräämme löydetyn palapelin rikkoutuneen peilin taakse - saamme WE64A. Käytämme tätä koodia punaisessa matkalaukussa, joka on päähuoneessa sängyn lähellä - syötämme yhdistelmän pyöreään lukkoon. Otamme matkalaukun sisällön: vaijeri ja ruuvimeisseli. Palaamme kylpyhuoneeseen ja osoitamme ruuvimeisselin tuuletusritilään, josta otamme avaimen. Menemme huoneeseen, jossa aiemmin näimme valokuvat seinällä ja pöydällä, sinun on liitettävä johto lampusta, ja napsauta sitten sähköpaneelia (samassa paikassa on laatikko, jossa on keltainen kolmio). Yhdistämme johdot tietyssä järjestyksessä, kuten kuvassa:

Kun lamppu syttyy, näemme muistikirjassa olevat AMDG-symbolit, jotka muistamme.

Menemme aloitushuoneeseen ja otamme kahvan sängyn vieressä, palataan sitten huoneeseen valokuvilla ja avataan vasen rautakaappi avaimella. Yhdistämme löydetyn kirveen kahvaan ja leikkaamme seinän samassa huoneessa. Loistamme taskulampun paikalleen ja näemme A \u003d 5, M \u003d 2, D \u003d 9, G \u003d 6.

Menemme keittiöön vasempaan alakaappiin ja syötämme kassakaappiin numeron 5296. Ota paperi yhdessä yhdistelmän kanssa ja siirrä päähuone lukittuihin oviin. Siellä syötämme koodin, joka on samanlainen kuin paperin kirjaimet.

Spotlight Walkthrough: Room Escape Level 2 - Kadonnut luku 2

Joten, Spotlight-huoneen paeta seuraavassa vaiheessa yritämme myös päästä ulos talosta. Avaa ovet 44 ja laita avain sitten takaisin varastoon. Käytävällä katsomme vasemmalle ja näemme pukeutumishuoneen: ripustimet (tässä otamme fragmentin pukuun ja poistamme pitsi tavaratilasta) ja rautalaatikko (avaamme lukon toisella avaimella ja otamme sorkkarin).

Kuljetamme seuraavaan huoneeseen, jossa on pöytä, jossa on kolme laatikkoa. Jos menet ylös ja avaat ne, käy ilmi, että yksi laatikko on lukittu salasanalla 424389 - otamme sisällön. Kuljetamme käytävän alkuperäiseen sijaintiin ja avamme lukitun oven pääavainten avulla. Kuvaan sijoitamme linnan elementit seuraavasti:

Siirrämme sivuun maton kylpyhuoneessa ja otamme avaimen. Kylpyammeessa on kytkin, jonka otamme huomioon. Yhdistämme koukun ja pitsi ja osoitamme sen viemäriin, jossa oli toinen pääavain. Lähdemme kylpyhuoneesta ja etsimme matkalaukkua lattialle, jonka avaamme löydetyllä avaimella - otamme pois palapelin ja kirjeen.

Kuljemme huoneeseen, jossa maalaukset ripustuvat, etsimme niitä kaapin vasemmalta puolelta kolmella pistorasialla. Vedämme pistokkeen irti ja asetamme pääavaimen kaksoisliittimeen - avautuu välimuisti rahalla ja SIM-kortti, jonka otamme pois. Sitten työnnämme pistokkeen yhteen pistorasiaan ja SIM-kortin pöytäpuhelimeen ja syötämme numeron 47515 ja koodin 1466. Samassa huoneessa kaadetaan jalkakivien yläpuolella oleva kuva sorkkaraudalla ja näemme palapellilukon. Vertailemme aiemmin löydettyjä fragmentteja, kunnes ne sopivat yhteen, ja sisältä otamme punaisia \u200b\u200btimantteja, jotka työnnämme hirviön patsaalle. Heti kun rintakuvan silmät syttyvät, voit mennä edelliseen huoneeseen ja etsiä kassakaappia, jossa on digitaalinen lukko seinällä, jossa sinun on asetettava yhdistelmä (vasemmalta oikealle): 031049 - 133087 - 185235.

Laitamme kytkimen keskelle ja tarvitsemme kahvan täydelliseen noudattamiseen. Otamme ruuvimeisselin kukassa ja suuttimessa (maapallolla varustetulla alustalla) - yhdistämme kaksi esinettä ja menemme vessaan. Vedä vasemman reunan keskellä oleva laatikko ulos ja osoita ruuvimeisseli sen pohjaan. Laitamme löydetyn kahvan lähelle kytkintä ja laskemme sen alas.

Kuljetamme paikalle eri maiden lipuilla ja symboleilla (hylly huoneessa maapallolla). Napsauta kohtia 87, 99 ja 04 - tämä on yhdistelmämme, joka sinun on annettava laatikossa jalustalle, jossa on neljä laatikkoa. Otamme avaimen pois ja aktivoimme sen maapallolla erityiseen reikään. Otamme pois kannen sisältä - löydämme pystysuoran lampun lähellä laatikkoa ja laitamme 000 yhdistelmää.

Sinun on tehtävä paljon henkistä vaivaa, ennen kuin voit voittaa seuraavan tason. Sinun on löydettävä vastauksia erilaisista logiikkapulmista, muistettava matemaattiset yhtälöt, geometriset muodot ja monia muita hyödyllisiä asioita koulukurssilta. Mutta ei vain! Kun yrität avata vaalia ovea, ravistat ja kierrät android-älypuhelinta / -tablet-laitetta, puhallat mikrofoniin jne. Matkanne läpi huonetta kohtaat myös "klassisia" pelihalleja, jotka edellyttävät pelaajan nopeaa ja tarkkaa reaktiota.

Joten valmistaudu harjoittamaan harmaita solujasi käyttämään etsivän, tutkijan ja äärimmäisen merkittäviä kykyjä! Ja jos peli vie sinut kiinni, juutut jonnekin, voit katsoa tämän sivun alla esitettyä läpikäyntiä. Epäilemättä se auttaa sinua avaamaan oven!

Taso 1

Sinun tarvitsee vain napsauttaa ovea - se avautuu.

Taso 2

Napsauta ikkunaa ja vedä se ylös.

Taso 3

Katsokaa lattiaa? Mitä sinä näet? Aivan, levyt. Joten yksi heistä on siirrettävä. Näet painikkeen, napsauta sitä avataksesi ikkunan.

Taso 4

Kiinnitämme jälleen huomiota lattiaan ja siirrämme siellä makaa levyä. Ravista laitetta, punaisen painikkeen tulisi näkyä. Paina sitä ja avaa ovesi.

Taso 5

Tämä on ensimmäinen tehtävä - lue se. Sinulla on oltava aikaa ajaa kaikki haamut kurpitsaan, tee se, kunnes aika loppuu.

Taso 6

Katso lätäkkö. Se heijastaa numeroita 915. Tämä on koodi, kirjoita se.

Taso 7

Ravista vain laitetta ja luvut putoavat.

Taso 8

Avain on painettu taululle. Tämä on A \u003d 05. Alakulmasta luemme seuraavan FDB-kaavan. Dekoodaus on seuraava: F \u003d 10, D \u003d 8, B \u003d 6. Nyt sinun on syötettävä - 10 8 6.

Taso 9

Avain on lattialla, poimi se ja yritä avata ovi sen kanssa, napsauta sitä uudelleen.

Taso 10

Luimme seuraavan tehtävän. Sinun on yhdistettävä kaikki vasarat rajoitetun ajan.

Taso 11

Järjestä neljä kolmiota kuvassa näkyvässä järjestyksessä - katso yllä. Tätä varten sinun täytyy kiertää ne.

Taso 12

Ravista laitetta, avain ilmestyy ruutuun. Voit nyt avata lukon vapaasti.

Taso 13

Nyt matematiikkatehtävä. Sinun on vaihdettava merkit "x", "+" ja "-". Varoitamme sinua siitä, että numero on satunnainen ja siksi vastaus jokaiselle pelaajalle on erilainen.

Taso 14

Kerää palapeli saadaksesi oikean kuvan.

Taso 15

Vihje: Kosketa samanväristen kuutioiden lohkoja tuhota ne ja ansaitse 1500 pistettä, mutta muista pitää aikaa. Suorita harjoitus satunnaisessa järjestyksessä viidellä sormella.

Taso 16

Mukavuuden vuoksi sinun on laitettava puhelin (tai tabletti) pöydälle. Kierrä sitten sitä hitaasti, kunnes saavutat vaakasuoran asennon ja 4 vihreää pistettä ilmestyy välittömästi.

Taso 17

Tällä tasolla sinun on napsautettava oven vieressä olevaa kohtaa. Suoritettu? Nyt sinun on määritettävä numeroiden sijaintien sijainti. Aloita napsauttamalla neliöitä tarkkailemalla numerosarjaa 1-9.

Taso 18

Edessäsi on iso kello, ja sen vieressä on neliöitä, joilla on tietty aika. Sinun pitäisi laittaa se ison kellon päälle. Kun aika on sama, napsauta vastaavaa neliötä. Tee tämä kaikki tunnit.

Taso 19

Täällä tarvitset perustiedot. Näet erilaisia \u200b\u200beläimiä ja erityisiä lippuhäkkejä. Aseta kaikki eläimet oikein häkkeihinsä. Norsu \u003d Thaimaa, Panda \u003d Kiina, Kenguru \u003d Australia, Käärme \u003d Intia.

Taso 20

Ammu kaikki kurpitsat. Napsauta kutakin kurpitsaa ja napsauta sitten ampumispainiketta.

Taso 21

Lattialla on kurpitsa. Napsauta sitä ja vapauta kaikki haamut. Ota heidät kaikki kiinni nopeasti, ennen kuin he pakenevat.

Taso 22

Vihje oveen tarkoittaa, että sinun on painettava "äänenvoimakkuutta", kunnes ovi avautuu.

Taso 23

Kompassin vihreän nuolen tulisi toimiasi seurauksena osoittaa maalauksen vieressä olevalle ristille.

Taso 24

Aja pallot reikiin numeroilla (tee tämä peräkkäin) kallistamalla laitetta varovasti.

Taso 25

Tämän tason tavoitteena on yhdistää pisteet ja saada 320 pistettä. Ota aikaa, muodosta yhteys varovasti, aikaa on paljon.

Taso 26

Jos vedät köyttä, avautuu piilotettu huone, ja siinä - omena ja banaani. Katso huolellisesti. Mitä edessäsi on? 2 hedelmää, 1 hymyilevä nukke, ja ovessa on kolme nappia. Nyt sinun on valittava oikea algoritmi. Paina painikkeita: omena (2 kertaa), hymy (1 kerta) ja kello (3 kertaa).

Taso 27

Vedä köysi alas ja pallo voi osua oveen. Toista toimintoa useita kertoja, kunnes hajotat oven.

Taso 28

Käsittele gorillaa banaaneilla. Ne ovat yläosassa - välimuistissa, katossa.

Taso 29

Tässä on yksinkertainen yhdistelmä - 1, 4 ja 5 painiketta. Ja sitten kaikki kukat kukkivat.

Taso 30

Puhdistamme näytön tältä kammottavalta verkolta. Nopean ja tehokkaan ratkaisun saamiseksi aseta mobiililaitteesi pöydälle ja puhdista usealla sormella samanaikaisesti.

Taso 31

Tällä tasolla tasoitamme painon, ja alla olevat painikkeet auttavat meitä. Tässä on kolme tapaa:
- omena 3 kertaa, katso yksi kerta, hymyile kerran.
- omena 1 kerta, tuntia 2 kertaa, hymy 1 kerta.
- omena 1 kerta, hymy 2 kertaa.
Ehkä kuitenkin löydät oman yhdistelmän - tervetuloa!

Taso 32

Sinun on napsautettava oven neliöitä, kunnes saat vasaran symbolin.

Taso 33

Näetkö veitsen seinällä? Ota se ja leikkaa "X" ylhäältä alas.

Taso 34

Paina oven kiveä alaspäin ja pidä sitä painettuna, kunnes 3 vihreää pistettä syttyy peräkkäin oven yläpuolelle.

Taso 35

Aseta pallot oikein reikiin.

Taso 36

Ensin saamme kolme keltaista palloa. Siirrämme pallot varastoon ja nyt kallistamme puhelinta (tablettia) oikealle niin, että pallot liikkuvat pyöreään reikään. Seuraavaksi sinun on määriteltävä pallot timanteiksi, ne putoavat, mutta emme muuta laitteen sijaintia ennen kuin ovi avautuu.

Taso 37

Aseta samat symbolit vastakkain.

Taso 38

Nuoli osoittaa sinut oikeassa järjestyksessä kohteiden valintaa varten. Vene, Mies, Koti, Pilvi.

Taso 39

Vedä köyttä ja näyttöön tulee lauta. Se näyttää nuolet - kolme ylös, kaksi alas sekä äänen (äänenvoimakkuuden) symbolin. Paina laitteen äänenvoimakkuuspainiketta: kolme kertaa ylös, alas kaksi kertaa.

Taso 40

Kaikki on täällä yksinkertaista. Tyhjennämme näytön lehdistä, löydämme painikkeet ja napsautamme niitä.

Taso 41

Leikataan kartta ja löydetään nuotti. Napsautamme nyt rumpua tietyssä järjestyksessä. Tynnyrien numerointi vasemmalta oikealle: toinen tulee lyödä 3x, neljäs tulee lyödä 1x, ensimmäinen rumpu tulee lyödä 2x, kolmas osua 1x ja ensimmäinen osua 1x.

Taso 42

Sinun on asetettava aika isolla ovikellolla, täsmälleen sama kuin älypuhelimellasi / tabletillasi.

Taso 43

Lasetaan nyt oven vasemmalla ja oikealla puolella olevien kuvien välinen ero: ylhäältä \u003d 2, alhaalta \u003d 3. Soita nämä numerot oven vasemmalle puolelle ja napsauta sitten oikealla olevaa painiketta.

Taso 44

Poistetaan lehdet ja eriväriset kukat ilmestyvät edessämme. Kukkapuutarhan ympärillä olevia painikkeita on painettava niin monta kertaa kuin yksi tai toinen väri löytyy kentältä. Keltainen, punainen, vihreä - kerran, sininen 3 kertaa.

Taso 45

Täällä, kuten Fruit Ninjassa, leikkaa puupalat, mutta älä koske vaihteisiin.

Taso 46

Muistetaan maantiede! Olemme avanneet kartan, jonka palaset sekoitetaan. Ne on sijoitettava oikein, ja puuttuva kappale otetaan maapallolta.

Taso 47

Valitse vain kaikki neliöt.

Taso 48

Lasketaan huolellisesti, kuinka paljon jokainen vaihde pyörii, ja kirjoita sitten kierrosten lukumäärä: punainen 3, keltainen 3, sininen 4, vihreä 4.

Taso 49

Napsauta soihtua ja oveen ilmestyy vihje. Nyt sinun täytyy lyödä rumpuja uudelleen. Katsomme vihjettä: vasen rumpu - kahdesti, keskimmäinen - kolme kertaa, oikea rumpu - yksi lyönti.

Taso 50

Etsi lattia, joka on lattialla, ja sinun on nyt kiinni se sen avulla, mutta vältä tähtiä.

Joten edellisen tason lopussa sait arkin, jossa oli kuva yrityskeskuksesta ja pääsykoodi. Tässä vaiheessa olet toimistotyöntekijän roolissa.

1. Kiinnitä huomiota ilmoitustaululle, joka roikkuu seinälle oven oikealle puolelle ennen rakennukseen menemistä. Liikuta sitä hieman ja löydät avaimen.

2. Nyt voit mennä huoneeseen - tätä varten syötä koodi 100550 ja avaa ovi avaimella.

3. Menen sisälle, katso sohvan alle, siellä on pihdit, ota ne ja palaa kadulle. Postilaatikon lähellä on lanka, pura se työkalulla.

4. Ota pöydältäsi kynä ja varjosta paperin kulma, josta repät. Näkyviin kirjoitus GB... Kassakaapin lähellä on rypistynyt paperiarkki, jossa symbolit rivissä ja numeroitu. Jos katsot kuvaa, joka painaa sohvan yli ja vastaa symboleja, saat numerot 2 ja 4.

5. Vertailemme symboleja ja syötämme koodin: GB24kassakaapin ylälaatikossa. Sisältä löydät peilin.

6. Ota nyt taskulamppu hyllylle lähellä kansioita paperilla ja mene ylös tuuletusaukkoon. Avaa kansi, asenna peili ja loista taskulamppu - näet avaimen seuraavasta huoneesta.

7. Menemme kalenteriin ja käymme läpi syyskuuhun. Kuvassa avainkortti on liimattu, ota se ja avaa keskimmäinen laatikko pöydällä. Sisällä on muistikirja, jossa on kuva ja allekirjoitukset - kuu, tornit, koirat ja syöpä.

  • Tornit on kuvattu kalenterissa elokuun kanssa, joka vastaa kuukauden lukua: 8;
  • pöydällä on horoskooppi, johon syöpä on numeroitu 7 ;
  • alla on kuva eläimistä, myötäpäivään koira on numeroitu 3 ;
  • kalenterissa täysikuu putoaa 22 määrä.
  • iso 10, pieni 8 ja siirrä liukusäädin asentoon 1;
  • siirrä iso käsi 3: een, pieni 7: een ja siirrä liukusäädin asentoon 2.

Avautuu välimuisti, jossa avain on piilotettu.

9. Menemme uuteen huoneeseen, jossa on hyllyt arkistoa varten ja magneettilauta. Otamme kaikki kerättävät tavarat: liitosjohto, metallileikkaustyökalu, magneettinen tabletti, jossa on sininen kieleke, tikkaat ja muste.

10. Yksi huoneen seinistä on merkitty ristillä. Suihkuta se vedellä oranssista pullosta. Huoneen yhdessä nurkassa on valvontakamera, laita tikkaat päästäksesi siihen. Liitä se näyttöön kaapelilla ja näet, että seinän kohdalle ilmestyi merkki ristillä.

11. Avaamme kassakaapin lukon työkalulla ja otamme kaarevan tasaisen esineen. Palataan ensimmäiseen huoneeseen ja käytämme löydettyä esinettä poimimalla ristillä merkitty parkettikappale ja otamme avaimen.

12. Käännä lauta ympäri ja laske siihen piirrettyjen kolmiomäärä. Tämän seurauksena saamme numeron 3816. Tämä koodi menee ovien lähellä olevasta kaapista alempaan laatikkoon. Sisällä on fragmentti. Sakset ylälokerossa.

13. Alimman hyllyn kaapin vieressä on pieni matkalaukku. Avaa se asettamalla puuttuva kappale mekanismiin ja siirtämällä sitä siten, että ne tulevat riviin avoimen merkinnän lähelle. Otamme lautasliinan ja ruuvimeisselin.

14. Palataan kadulle, avataan postilaatikko löydetyllä avaimella. Otamme paketin ja leikkaamme sen saksilla - saamme lasiesineen. Pyyhit sen lautasliinalla ja asetamme sen keskelle piirustusta kirjoituspöydälle. Näkyviin tulee merkki Z-kirjaimen muodossa.

15. Käännä samalla pöydällä kehys valokuvan kanssa, kierrä ruuvit ruuvimeisselillä ja katso kuvan takaosaa. Muistamme numeron 1973. Pöytää vastapäätä on kaappi, yksi laatikoista on lukittu salasanalla - annamme numeromme ja otamme yhden tabletin oranssilla välilehdellä.

16. Menemme magneettilevylle ja ripustamme siihen kaikki löydetyt planhetit. Kierrämme niitä siten, että punaiset pisteet yhtyvät.

17. Menemme ensimmäiseen toimistoon vasemmalle lokerolle. Se voidaan avata siirtämällä laserlinjaa näytöllä siten, että se leikkaa kaikki kolme pistettä. Voit tehdä tämän asettamalla lohkot kuvan osoittamalla tavalla. Sisällä on sininen valitsin ja tulostimen kasetti.

18. Aseta kasetti tulostimeen ja saat tulostetun arkin, jossa on pöytä. Laatikossa, jossa otimme tabletin oranssilla välilehdellä, on arkki nimillä ja numeroilla. Muistamme ne, jotka on merkitty keltaisella ja vihreällä. Pyöritämme taulukossa nimien kirjaimia vastaavat numerot ja saamme symbolit.

19. Menemme huoneeseen, jossa on arkistoja, yhdessä hyllyissä on pieni kassakaappi. Yhdistämme valitsimen ja annamme ratkaisemamme symbolit.

20. Esiin tulee kartta, jossa on merkitty paikka, josta seuraava taso kulkee.

Kun rutiini, työ, koulu, sukulaiset, opettajat ja pomot kyllästyvät, haluat paeta. Mutta se ei ole helppoa! Siksi, jotta voimme jonain päivänä toteuttaa unelman tilanteen jyrkästä muutoksesta, ehdotamme nyt harjoitella kykyä paeta odottamattomimmista tilanteista. Aloitus tässä liiketoiminnassa on pakopelit.

Osoittautuu, että voit paeta mistä tahansa. Pelaajien valinnalle tarjotaan vakiovaihtoehtoja vankilaan, ärsyttäviin toimistoihin, hylättyihin taloihin, salaperäisiin vankiloihin ja paljon muuta.

Pakopeleissä etusija annetaan hyvin harkitulle strategialle, jossa tietty toimintasarja johtaa juonen ja pelin optimaaliseen kehitykseen. Pelaajien on kohdattava erilaisia \u200b\u200bhaasteita. Escape onnistuu, jos onnistut löytämään piilotetut koodit, avaamaan tarvittavat ovet, pakenemaan hirviöiltä, \u200b\u200bratkaisemaan kaikki pulmat ja sinulla on aikaa tehdä kaikki tietyssä ajassa. Monimutkainen? Ei, jännittävää!

Nämä pelit harjoittavat täydellisesti kekseliäisyyttä ja tarkkaavaisuutta. Harkittujen flash-asemien ansiosta pelaajien reaktionopeus paranee, luovuus ja älykkyys lisääntyvät. Jokaisella tasolla juonien monimutkaisuus kasvaa, mikä aiheuttaa vakavia haasteita älykkyydelle ja logiikalle ja lisää pelin hauskuutta.