Kolmikko pelejä nuorille. Pelit kaveriporukalle kotona. Pelit kahdelle kotona ilman tietokonetta, mobiili: mitä pelata

Tämä peliryhmä on luova, älyllinen. Osallistuakseen niihin pelaajien ei tarvitse vain voimaa ja näppäryyttä, vaan myös tietoa ja kekseliäisyyttä. Kova henkistä työtä vaativat pelit eivät tietenkään sovi lomalle, koska lopulta kaikki kokoontuivat rentoutumaan. Siksi esittelemme pelejä, jotka ovat yksinkertaisia \u200b\u200bolemuksiltaan, tärkeintä niissä on olla hämmennystä ja näyttämään luovia kykyjäsi.

"Piirrä kuva"

Pelaamiseen tarvitaan luonnoslehtiö ja lyijykynä. Pelaajat on jaettu joukkueisiin. Joukkueiden on kuvattava eläin (johtaja määrittää eläimen ja välittää sen ensimmäiselle pelaajalle), mutta ei yhdessä, vaan vuorotellen. Joukkueen ensimmäinen jäsen vetää pään, peittää sitten piirtämänsä paikan, jättäen vain pienen osan kuvatussa kappaleessa. Seuraava osallistuja jatkaa eläimen piirtämistä, jota ohjaavat vain omat arvauksensa siitä, kuka se on. Ja niin jatkuu, kunnes jokainen tiimin jäsen laittaa kätensä tähän mestariteokseen. Voittaja on joukkue, joka muistuttaa parhaiten eläintä, jonka isäntä on suunnitellut.

"Luemme päinvastoin"

Peliä voi pelata 3-8 henkilöä. Heille tarjotaan ote runosta, ja heidän on luettava se ääneen ja ilmaisulla päinvastaisessa järjestyksessä. Kuka tekee sen parhaiten, voitti.

"Semanttiset analogiat"

Tämä peli on suunniteltu älykkäille ja hyvällä muistilla oleville osallistujille. Pelaajien on muistettava sananlasku tai kerrottava vitse, joka on merkitykseltään lähellä isännän ehdottamaa. Esimerkiksi: "Vaikeus ei kävele yksin", vaan voit sanoa: "Missä se on ohut, siellä se rikkoutuu" jne. Voittaja on osallistuja, joka antoi eniten muita vastauksia.

"Kokoa oikein!"

Tämän pelin tarkoitus on seuraava. Joukkueille annetaan esitteitä, joihin kirjoitetaan sanat 10 kuuluisasta sananlaskusta. Heidän on kerättävä kaikki nämä sananlaskut. Peli on ajoissa. Joukkue, jolla on oikeimmat sananlaskut, voittaa.

"Kortti"

Tässä pelissä sinun on kirjoitettava postikortti ystävillesi, mutta tämä on tehtävä tiettyjen sääntöjen mukaisesti. Jos osallistuja alkoi allekirjoittaa postikorttia sanalla (esimerkiksi "Hei!"), Sitten seuraava sana on kirjoitettava "P" -kirjaimeen, sitten "I" ja niin edelleen, luottaen ensimmäisen sanan kirjaimiin, sitten toiseen jne. Kuka allekirjoittaa postikortin nopeimmin ja virheettömästi, voittaa.

"Rhymes"

Tätä peliä pelataan isännän kanssa. Hän nimeää sanat, ja osallistujien on keksittävä heille riimejä. Lasketaan vain sanat nimellisessä tapauksessa, esimerkiksi "urheilu" - "kakku", "autotalli" - "matkatavarat" jne. Jokainen, joka vastaa väärin kolme kertaa, poistetaan pelistä.

"Sanat"

Jokainen osallistuja saa paperiarkin, jolle piirretään 8x8 solun taulukko. Esittäjä puolestaan \u200b\u200bkutsuu kirjaimia harkintansa mukaan, ja peli muistuttaa jonkin verran lottoa, tässä käytetään vain kirjaimia numeroiden sijaan. Jokainen osallistuja yrittää täyttää taulukonsa siten, että siinä sekä vaaka- että pystysuunnassa voi lukea sanat. Voittaja on osallistuja, joka täytti neliön kokonaan.

"Löydä vaatteesi"

Esittäjä järjestää kuusi osallistujaa yleisön edessä ja kutsuu vieraista toisen pelaajan, joka jakaa asioita. Rinnassa on satujen sankareiden puvut: Joulupukki, Lumityttö, Buratino, Punahilkka, Leshy ja Hottabych. Hän ottaa asiat yksitellen ja kysyy:

- Mistä puvusta?

Takana seisovat pelaajat vastaavat vuorotellen:

- Minulta.

Kuka pukeutuu oikein voittaa.

"Lisää älykkyyttä!"

Peli on suunniteltu kahdelle pelaajalle. Tätä varten tarvitset kananmunia ja pienen pyyhkeen. Pelaajat munivat vuorotellen pyyhkeeseen, mutta siten, että munat eivät kosketa toisiaan. Voittaja on osallistuja, joka onnistui munimaan viimeisen munan, joka ei ole yhteydessä muihin. Ensi silmäyksellä peli näyttää yksinkertaiselta, mutta olet syvästi väärässä. Voidaksesi olla voittaja, sinun on kehitettävä tietty strategia.

"Ilmiömäinen muisti"

Peliä pelaavat 2-6 pelaajaa. Heille annetaan aikaa muistaa mahdollisimman monta kohdetta pöydällä. Sitten nämä esineet peitetään lautasliinalla. Pelaajat kirjoittavat muistiinsa muistiinpanot paperille. Eniten esineitä ulkoa muistanut osallistuja on tämän pelin voittaja.

"Kerää kuva"

Peliä varten osiin leikatut kuvat valmistellaan etukäteen. Nämä kappaleet asetetaan kirjekuoriin ja jaetaan osallistujille. Osallistujien tehtävänä on kerätä kuva ennen muita.

"Runoilija"

Tässä pelissä osallistujien runolliset kyvyt ilmenevät. Pelaajien eteen ripustetaan sanat, joista on tarpeen säveltää runo. Kuka kirjoittaa runon ensin, se on voittaja.

"Kuvaile!"

Peliä pelaavat kaksi joukkuetta, joilla on yhtä monta pelaajaa. Joukkueiden edessä olevalle pöydälle he asettivat pussin, jossa oli monenlaisia \u200b\u200besineitä. Yhden tai toisen joukkueen pelaajat tulevat vuorollaan pöydälle. He ottavat minkä tahansa tuotteen pussista, mutta eivät ota sitä ulos, mutta yrittävät kuvata sitä muille pelaajille. Tässä tapauksessa kohdetta voidaan verrata johonkin. Vastapuolen tehtävänä on arvata kohteen nimi. Joukkue, joka antaa eniten oikeita vastauksia, voittaa.

"Pari"

Tämä peli on suunniteltu tunnettujen avioparien tuntemiseen. Kaksi tai useampi pelaaja osallistuu peliin. Heidän on arvattava avioparit (tai rakkaus), esimerkiksi Romeo ja Julia, Napoleon ja Josephine, Kirkorov ja Pugacheva ja muut parit. Voit käyttää paria urheilijoita, laulajia jne. Tässä pelissä siirtymä siirtyy siinä tapauksessa, että yksi osallistujista ei voi antaa mitään vastausta. Se, joka antaa enemmän oikeita vastauksia, on voittaja.

"Uudelleensuunnittelu uudella tavalla"

Pelaajia pyydetään muistamaan erilaisia \u200b\u200bsatuja, ja sitten jokaisen joukkueen on tehtävä uusi satu uudella tavalla. Satu voi jopa muuttaa tyylilajeitaan ja esiintyä romaanin, etsivän tarinan, komedian jne. Muodossa. Yleisön suosionosoitusten avulla perustetaan voittaja.

"Pieni teatteriesitys"

Pelaajat on jaettu kahteen tai useampaan joukkueeseen. Jokaisen joukkueen tehtävänä on lavastaa venäläinen kansantarina. Joukkue valitsee tarinan itse.

Hänen täytyy pelata sitä kilpailijoidensa edessä. Improvisaatio on tervetullut! Vastustajien on arvattava tarinan nimi.

"Kirjailija"

Tämä on jossain määrin vieraiden miespuolisen testin kyky muunnella. Jokaiselle peliin osallistuvalle miehelle tarjotaan joukko sanoja, joista hän säveltää runon. Sanojen tulisi olla yhteydessä toisiinsa.

"Kerro itsestäsi"

Kaikki osallistuvat peliin. Jokaiselle pelaajalle annetaan tyhjä paperi ja häntä pyydetään jakamaan se neljään osaan. Sitten sinun on laitettava arkin ensimmäiseen osaan yksi ehdotetuista kirjaimista (P, R, L, C) ja seuraavaan osaan yksi haluamastasi numerosta (1, 2, 3, 4). Kolmannessa osassa sinun on kirjoitettava mikä tahansa sananlasku. Ja neljännessä osassa, suosikki eläin on kirjoitettu. Kun kaikki on kirjoitettu, esittäjä antaa selitykset: kirjainten merkitykset - sänky, työ, perhe, rakkaus; numerot osoittavat, mihin he kirjoittivat ensimmäisessä osassa. Kirjalliset sananlaskut tarkoittavat ensimmäisessä osassa kirjoitetun mottoa. Eläimen nimi liittyy myös suoraan ensimmäiseen osaan, nimittäin: ketä osallistuja itse edustaa.

"Yhteys eleillä"

Tämä peli on suunniteltu kahdelle osallistujalle - miehelle ja naiselle. Ne seisovat vastakkain. Miehen selän takana juontaja avaa julisteen, johon on kirjoitettu pieni lause isoilla kirjaimilla. Naisen on puolestaan \u200b\u200bnäytettävä tämä lause, jotta mies voi arvata sen.

"Dialogit"

Pariskunnat osallistuvat peliin. Heitä pyydetään soittamaan vuoropuhelua roolien mukaan, esimerkiksi eri ammattien ihmisten välillä, mutta he keksivät itse vuoropuhelun sisällön. Voit myös ehdottaa vuoropuhelua syyttäjän (joka osoittaa epäillyn syyllisyyden) ja naisen, jolla on helppo hyve (joka yrittää vietellä), ja monia muita vuoropuheluja.

"Muistaa!"

Kaikki vieraat osallistuvat peliin. Yksi osallistuja ottaa minkä tahansa esineen, astuu huoneeseen ja pitää sitä vieraiden edessä muutaman sekunnin ajan ja siivoaa sen sitten nopeasti. Vieraiden tehtävänä on muistaa asia pienimpiinkin yksityiskohtiin. Kohteen osoittanut osallistuja kysyy vierailta kysymyksiä siitä. Se, joka antaa eniten oikeita vastauksia, on voittaja.

"Uskomatonta, mutta se on tosiasia!"

Pelin osallistujat on jaettu kahteen joukkueeseen. Joukkueiden on keksittävä kuvitteellinen tarina ja todistettava myös, että tämä tarina todella tapahtui. Todiste suoritetaan antamalla vastauksia vastustajien kysymyksiin.

"Kirjoitetaan tarina!"

Pelisäännöt ovat seuraavat: pelaaja kirjoittaa kaksi virkettä paperiarkille ja taittaa arkin siten, että vain viimeinen sana on näkyvissä. Seuraava pelaaja tekee saman. Tarinankerronta päättyy viimeiseen osallistujaan. Sitten kaikki lukevat tuloksena olevan oopuksen yhdessä.

"Palapelit"

Osallistujat on jaettu kahteen joukkueeseen. Joukkueet kysyvät vuorotellen toisiltaan arvoituksia. Aikaa annetaan ajatella vastauksia. Voittaja on joukkue, joka antaa eniten oikeita ja hauskoja vastauksia.

Muistetaan aakkoset!

Osallistujat istuvat ympyrässä ja kertovat vuorotellen onnittelut, mutta aakkosjärjestyksessä. Aloitetaan esimerkiksi aakkosen A ensimmäisestä kirjaimesta: "Kattohaikara tuo sinulle onnittelut vauvasi syntymästä!" Jne. Kuka osallistujista ei kykene onnittelemaan, poistetaan pelistä.

Pidätkö meluisaa juhlia monien vieraiden kanssa vai ovatko parhaimmat ystäväsi, kummisetä, nuoret sukulaiset luoksesi etkä tiedä, mitä tehdä heidän kanssaan juhlan tai teen jälkeen? Lue sitten tämä artikkeli! Täältä löydät ideoita hyvään harrastukseen, hauskoja pelejä, ideoita viihteeseen ja kilpailuihin.

Tärkein asia artikkelissa

TOP-pelit kaikille: hauskoja pelejä mille tahansa yritykselle


Pelit aikuisyritykselle: mitä heidän pitäisi olla?

Lastenjuhliin on erittäin helppo löytää pelejä, mutta mitä tehdä aikuisten juhlille? Syöminen ja juominen on hyvä, mutta onko se hauskaa? Loppujen lopuksi me kaikki, aikuiset, olemme kaikki samat lapset, nauramme vain muille "vitseille".

Millainen pelin pitäisi olla, riippuu suoraan kootusta yrityksestä. Joten yritysjuhlissa kollegoiden kanssa kohtalaisen vaatimaton, mutta hauska peli riittää. Ryhmä tuttuja ystäviä voi pelata selkeämpiä pelejä. Henkinen viihde vanhemmalle yritykselle on erinomainen ratkaisu. Ja miesryhmä viihdyttää lautakorttipeliä.

Viileät juomakilpailut

Kun kaikki vieraat ovat jo täynnä, mutta eivät halua lähteä vielä, eikä tanssia tai ulkoilupelejä ole, voit tarjota vieraille mielenkiintoisia pöytä kilpailuja.

  • Luo tarina. Aakkoset valitaan ja kaikkien ympyrässä istuvien on keksittävä tarina, jossa kaikki sanat alkavat valitulla kirjaimella. Esimerkiksi, jos valittu kirjain on "D", tarina voidaan sommitella seuraavasti: "Denis (ensimmäinen osallistuja puhuu) pitkään (toinen) ajatus (kolmas) päivän aikana ..." jne. Jos ympyrä on ohi, mutta tarina ei ole vielä päättynyt, aloita ympyrä uudelleen.
  • "Minun housuissani ..." He valmistautuvat tähän kilpailuun etukäteen ja tekevät leikkeitä sanomalehdistä. Niillä voi olla erilainen merkitys ja pituus. Nämä leikkeet taitetaan laatikkoon tai pussiin. Esittäjä lähestyy jokaista vierasta tällä paketilla ja tarjoaa vetää paperin. Vieraan tulee sanoa: "Housuissani ..." ja lukea sitten teksti paperinpalasta. " Se on hauskaa ja hauskaa.
  • Mitä lautasellasi on?Kilpailu tulisi pitää aterian aikana, kun lautaset ovat täynnä. Isäntä pyytää kaikkia täyttämään lautasensa ja kilpailu alkaa. Hän nimeää kirjeen, ja vieraiden tulisi noutaa ruoka, joka alkaa tällä kirjeellä, haarukalla ja vuorostaan \u200b\u200bäänittää sen nimi. Ne, joilla ei ole tällaista ruokaa, poistetaan pelistä. Lisäksi kutsutaan toista kirjainta ja niin edelleen, kunnes on henkilö, jolla on ”koko aakkoset” lautasellaan.
  • Yllätys. Ystäviä isännöivän isännän tulisi valmistautua tähän kilpailuun etukäteen. Tarvitset suuren laatikon, sinun on laitettava siihen hauskoja asioita. Esimerkiksi: lasten korkki, korvakoru, rintaliivit, perhehousut ja mitä muuta fantasia toimii. Kilpailun aikana (sitä voidaan pitää sekä pöydässä että tansseissa) osallistujat siirtävät tämän yllätyslaatikon kädestä käteen. Kun juontaja sanoo "stop" tai musiikki pysähtyy, se, jolla on se käsissään, ottaa siitä kaiken pienen ja laittaa sen itselleen. Laatikko menee pidemmälle "kädestä käteen".

Jännittäviä lautapelejä kaveriporukoille

Lautapelit ovat suosittuja paitsi lapsilla. Aikuiset nauttivat myös niiden pelaamisesta. On yrityksiä, jotka kokoontuvat kerran viikossa pelaamaan lautapeliä. Suosituimmat lautapelit ovat tänään:

Korttien pelaaminen on hauskaa, mutta joskus "hakkeroitu" tyhmä kyllästyy. Tarjoamme mielenkiintoisia korttipelejä, jotka monipuolistavat korttipelien faneja.

Skotlantilainen pilli.


Jokeri. Pelaa jopa 500 tai 1000 pistettä.


Macao.


Rummy.


Chukhni.

Hauskoja pelejä ystäville


Kun ystävät kokoontuvat, se on aina hauskaa ja nautittavaa. Voit viettää mielenkiintoisen illan paitsi television katselemisessa pizzan kanssa. Kutsu ystäväsi pelaamaan.

  • Twister. Erinomainen ja erittäin suosittu peli nuorten keskuudessa. Sääntöjen mukaan jokainen pelaaja astuu tai laittaa kätensä tietyn värisen ympyrän päälle, joka putosi erityiseen kelloon. Asennot osoittautuvat hauskoiksi, ja samalla nuorten välillä on fyysinen kontakti.
  • Kuvanveistäjä. Peli edellyttää erillistä huonetta. Omistaja pysyy siinä, joka tietää pelin merkityksen, ja kolme vierasta. Kahden on oltava eri sukupuolia (mies ja nainen). Kolmas kutsutaan muottamaan eroottinen hahmo kahdesta. Kun kuva on valmis, isäntä ilmoittaa, että kuvanveistäjän tulisi ottaa paikka eroottisessa kuvassa miehen tai naisen sijasta (kuvanveistäjän sukupuolesta riippuen). Vapautettu istuu, ja isäntä-juontaja seuraa seuraavaa vierasta ja kutsuu häntä parantamaan eroottista hahmoa. Kun vieras on valmis, kuvanveistäjä korvaa osan hahmosta. Tämä jatkuu, kunnes kaikki vieraat ovat kuvanveistäjiä.
  • Hölynpöly. Tätä varten sinun on valmisteltava kortit, joissa on kysymyksiä ja vastauksia, ja järjestettävä ne eri kasoihin. Yhden osallistujan tulisi ottaa kysymyskortti ja valita kuka vastaa. Kuka vastaa, ottaa vastauksen toisesta kasasta. Kysymys ja vastaus luetaan. Osoittautuu erittäin hauskoja vaihtoehtoja. Tarjoamme esimerkkejä alla olevista kysymyksistä.

  • Arvaa kuka minä olen? Jokainen vieras on liimattu otsaan tarralla, jossa on kirjoitus. Yleensä merkinnät ovat eläviä olentoja, eläimiä tai tunnettuja henkilöitä, elokuvien ja sarjakuvien hahmoja. Jokainen pelaaja vuorostaan \u200b\u200bkysyy johtavia kysymyksiä, joihin voidaan vastata vain "kyllä" tai "ei". Kuka arvaa ensimmäisenä kuka hän on, se voitti.

Hauskoja pelejä yritykselle luonnossa

Pelit ja viihde humalassa olevalle yritykselle


Kun yritys on jo hankala, on hauskojen pelien ja kilpailujen aika. Ihmiset ovat vapautumassa ja eivät mene sanalle "taskussa". Humalassa olevalle yritykselle voit tarjota seuraavia pelejä.

  • Yhdistykset. Tämän pelin on lämmitettävä. Sitä pelaavat kaikki läsnä olevat miehet tai naiset. Osallistujat seisovat rivissä, ja juontaja pyytää yhdistystä nimettyyn sanaan. Esimerkiksi: "nainen on ..." Tutkinnon alaiset "osallistujat" antavat erittäin mielenkiintoisia asioita. Ne, jotka ajattelevat yli 5 sekuntia tai eivät tiedä mitä vastata, poistetaan.
  • Nukke. Pelaajat seisovat ympyrässä. Heille annetaan nukke, joka kulkee ympyrässä ja suutelee jossain paikassa ja kommentoi tarkalleen missä. Kun nukke tekee ympyrän, juontaja ilmoittaa, että nyt pelaajat suutelevat vuorotellen naapuria paikassa, jossa he suutelivat nukke.
  • Tarrat. Tätä varten sinun on valmisteltava tarrat - kirjeet etukäteen. Kilpailuun kutsutaan naisia \u200b\u200bja miehiä tasa-arvoisesti. Kaikille miehille annetaan kirjaintarrat. Miesten on nyt kiinnitettävä nämä kirjaimet naisten kehon osiin, jotka on nimetty tämän kirjeen mukaan. Jos kaikki on selvää "n" (nenä) tai "p" (käsi), niin kirjaimilla "g" ja "x" joudut ajattelemaan jotain.
  • Älä tarjoa läheisyyttä. Valmista paperipalat, joissa on ruumiinosien nimet, etukäteen. Ne voidaan toistaa. Jokainen osallistuja vetää kaksi paperia. Kun paperinpalaset jaetaan kaikille, juontaja ehdottaa ketjun muodostamista ihmisistä, ja ne liitetään toisiinsa paperikappaleissa ilmoitetuilla osilla.

Mitkä pelit sopivat suurelle yritykselle?

Suuressa yrityksessä voit pelata jalkapalloa, lautapelejä ja kortteja. Suosittelemme myös seuraavien pelien kokeilemista.

  • Kuka on tarkempi? Laita eri nimellisarvolaskut litran tai kolmen litran purkkiin ja sulje. Jokainen vieras ottaa pankin ja yrittää arvata kuinka paljon rahaa siinä on. He kirjoittavat kaikki vastaukset muistiin ja lopulta laskevat rahat. Kuka nimitti summan, joka on lähinnä todellista, voitti.
  • Pulssi. Isäntä valitaan, ja vieraat jaetaan kahteen ryhmään, joissa on sama määrä ihmisiä. Joukkueet seisovat rivissä vastakkain. Joukkueiden välinen etäisyys on 1–1,5 m. Toiseen päähän sijoitetaan jakkara ja sen päälle esine (raha, omena, kynä). Toisaalta hänestä tulee johtaja ja ottaa äärimmäiset ihmiset molemmista joukkueista käsin. Lisäksi hän puristaa samanaikaisesti kahden äärimmäisen pelaajan kättä, he siirtävät puristuksen eteenpäin seuraavaan, seuraavaan - vielä pidemmälle. Joten impulssi välitetään loppuun. Äärimmäisen, saatuaan impulssin, on otettava esine ulosteesta nopeammin kuin vastustajan.
  • Lavastus. Kirjoitamme papereille paria mielenkiintoisia, tunnettuja hahmoja. Esimerkiksi: Nalle Puh ja Nasu, Othello ja Desdemona, Joulupukki ja Snegurochka jne. Keskellä iltaa jaa paperinpalat aviopareille tai naimattomille ihmisille pariksi. He valmistautuvat hetkeksi ja puhuvat sitten yleisölle, jonka on arvattava kuka puhujia edustaa.

Joukkue pelejä vieraiden seuraan

Kaikki haluavat osallistua kilpailuihin, mutta yleensä useat ihmiset valitsevat yleisen joukkueen joukosta. Tarjoamme sinulle tiimikilpailuja, jotta kukaan ei kyllästy juhliin.

  • Rakenna linna. Kaikki vieraat tulisi jakaa ryhmiin ja antaa kullekin pussi makeisia. Lisäksi joukkue yhdessä näiden makeisten kanssa rakentaa linnan tietyssä ajassa. Joukkue, jolla on korkein linna, voittaa.
  • Laivue. Vieraat on jaettu kahteen joukkueeseen. Jokaiselle annetaan paketti lautasliinoja. Osallistujat yrittävät tehdä mahdollisimman monta venettä 5 minuutissa. Millä joukkueella on enemmän heitä, se voitti.
  • Keksi tarina... Vieraat on jaettu naisten ja miesten joukkueeseen. He jakavat esitteitä ja kyniä kaikille. Naiset kirjoittavat lyhyesti mieltä miehistä ja miehet naisista. Lehdet sijoitetaan erillisiin laatikoihin. Jokaisen joukkueen on nyt muodostettava tarina. Ensimmäinen osallistuja ottaa esiin paperin ja säveltää siihen kirjoitetut sanat. Seuraava osallistuja ottaa seuraavan paperin ja jatkaa ensimmäisen ajatusta käyttäen paperilla olevia sanoja. Näin syntyy mielenkiintoinen, hauska tarina.

Pelit ja viihde "paperilla" ovat ihmisille tuttuja siitä lähtien
koulupöydät. Ne eroavat yksinkertaisuudestaan \u200b\u200bja kyvystään
kaapata ja kiinnostaa ensimmäisistä minuuteista. Näille peleille sinä
vain paperiarkki on hyödyllinen (kummastakin riippuen: häkissä, viiva
tai puhdas), samoin kuin kirjoituskynä tai lyijykynä.

Pelit "paperilla":


  • Ristinolla -klassinen peli, jolle
    sinun on piirrettävä 9 solun ristikko. Päättää
    kumppani, joka piirtää mitä (ristit tai nollat). Aloita peli,
    jokainen tekemäsi liike on yksi merkki. Voittaja on se, joka onnistui piirtämään kolme
    identtiset merkit vaakasuorassa, vinosti tai pystysuunnassa.

  • Tikkuja -Tätä peliä varten tarvitset arkin
    solu. Sinun täytyy piirtää siihen geometrinen romu. Tehtävä
    jokainen pelaaja - piirtää sauvoja rombin sisään, joka vie yhden
    solun puolella. Jos joku onnistuu löytämään sulkemattoman solun
    (eli tarttuu kolmelle puolelle), hän piirtää heti neljännen ja sisälle
    merkkisi on risti tai nolla. Voittaja on se, joka piirtää pelikentällä
    lisää merkkejä.

  • Varsi -tarvitset paperinpalan laatikkoon (voit
    käyttö linjassa). Pyöritä kättäsi sen sisällä
    on tarpeen maalata numerot 1-100 eri paikkoihin (sekaisin). Myös
    tekee myös kumppanisi hänen lehdellään. Sitten vaihdat
    esitteitä. Tehtävä - etsi numero 1-100 vuorotellen ja ympyrä
    löytämisen jälkeen. Kun etsit häntä, kumppanisi piirtää
    käsinollien ääriviivan ympärillä. Kuka piirtää koko arkin voittaa
    nollat \u200b\u200b"vapaalla alueella".

  • Meritaistelu -aloittaaksesi pelin, sinä
    piirtää kaksi taistelukenttää (jokaiselle pelaajalle). Näyttää kentän
    neliön muodossa 10 x 10 solua (ylärivi on merkitty
    kirjaimet: a: sta kohtaan ja ja vasemmasta pystysuorasta arvosta 1-10. Kentän sisällä kukin
    pelaaja vetää aluksia: 1 neljästä solusta, 2 3, 3 2 ja 1
    yksittäinen). Sinun tehtäväsi on ampua vastustajan kentälle, kutsuen
    koordinaatit, esimerkiksi: "a-10" tai "g-7". Ensimmäinen voittaja
    "Upottaa" kaikki vihollisen alukset.

  • Sanat -pitkä sana on kirjoitettu paperille.
    Jokaisen pelaajan tehtävänä on keksiä mahdollisimman monta pientä sanaa
    pitkä sana. Suurimman lukumäärän voittaa.
    Esimerkiksi sana "suuntainen" ja siitä sanat: "pari", "gramma",
    "Lego", "tavoite", "kehys" ja niin edelleen.

  • Sanan sanaristikko -Kirjoita arkin keskelle
    pitkä sana. Sinun tehtäväsi on lisätä pieniä tai muita sanoja,
    joka koostuu useista alkuperäisen kirjaimista. Se joka
    tekee enintään sanoja (1 sana - 1 piste), pitkä sana (useampi kuin yksi
    kirjainta - 2 pistettä).

Mitä voit kaksi korttia?

Monet ihmiset haluavat pelata kortteja, koska ne antavat sinun unohtaa aika kokonaan ja pitää hauskaa sen kanssa.


Mielenkiintoiset korttipelit:


  • Tyhmä -tämä on vanha ja tuttu peli. On kaksi
    laji: "Tavallinen tyhmä" ja "Heitä sisään". Pelin tehtävänä on voittaa kortti enemmän
    vanhempi samaa maata tai mikä tahansa trumpetti. Jokainen pelaaja saa 6 korttia
    ja kun heidät heitetään pois, se täydentää sarjaansa. Se, jolla on
    kortit loppuvat.

  • Patajen kuningatar -pelaajilla on oltava tasa-arvo
    korttien lukumäärä. Ne kaikki on paritettava. Vuorotellen kukin
    pelaaja vetää kortin kumppaniltaan katsomatta ja, lisäämällä siihen parin, heittää
    (esimerkiksi: 9 ristiä ja 9 timanttia). Kaikkien korttien joukossa on yksi -
    Patajen kuningatar. Sillä, jolla on tämä kortti (se on ainoa, jolla on)
    jota ei ole paria, koska yksi kuningatar hylätään kannelta kerralla) ja hän
    omistaja häviää pelin lopussa.

  • Trump-kortti -laita kansi kuvapuoli alaspäin
    edessä. Nimeä valttikortti (mikä tahansa puku) etukäteen ja vuorotellen
    käännä yksi kortti kerrallaan. Se, joka on onnekas laittaa trumpun,
    vie koko kasan käänteisiä kortteja. Se, jolla on kortit, häviää
    lisää.

  • Humalassa -laita kansi kuvapuoli alaspäin edestä
    sinä itse. Aloita korttien kääntäminen yksi kerrallaan. Se, jonka kortti tulee olemaan
    enemmän, täytyy poimia koko käännetty pino. Hävittäjä sisään
    lopussa on enemmän kortteja.

Pelit kahdelle kotona ilman tietokonetta ovat liikkuvia: mitä pelata?

Vaihtoehto "haitallisille" tietokonepeleille voi olla
mielenkiintoisia mobiilipelejä, joita voi pelata kotona tai ulkona
ilmaa.


Pelit:


  • Syötävä tai syötävä -tämän pelin tehtävä
    on yksinkertainen: kaikkien pitäisi arvata, mistä nimestä kumppani kutsuu häntä. AT
    tästä riippuen hän joko nappaa tai lyö pienen pallon.
    Se, joka lyö pois "syötävän sanan" tai saa kiinni
    "Syömätön".

  • Krokotiili -tämä on yksinkertainen ja erittäin mielenkiintoinen peli
    jonka jokaisen tulisi näyttää eleillä ja liikkeillä sana. Lausua
    sanaa ja ääniä ei voida tehdä. Se, joka ei arvaa sanaa, häviää.

  • Kylmä tai kuuma -sinun tehtäväsi on piilottaa
    jokin esine kotona tai kadulla. Kumppani etsii häntä, ja sinä autat häntä
    tee tämä ilmoittamalla "kuuma, lämmin tai kylmä"
    lähestymässä piilotettua asiaa.

  • Huomautus -peli on yksinkertainen ja mielenkiintoinen: yksi osallistuja
    sormillaan kirjoittaa sanoja kumppaninsa takaosaan, ja hän arvaa kirjaimet ja
    muodostaa sanan. Voittaja on se, jolla on eniten sanoja.

  • Rikkoutunut puhelin -tämä peli vaatii
    suuri määrä lapsia. Kaikki istuvat peräkkäin. Ensimmäinen lapsi tulee
    sanan ja välittää sen naapurilleen, mutta nopeasti ja hiljaa. Hän ohittaa sen
    aivan kuten kuulin. Jälkimmäinen puhuu kuullun sanan äänekkäästi. Jos
    seurauksena sana osoittautui "pilalle", kaikki ilmaisevat kuulemansa ja
    häviäjä paljastuu.

Mitä pelejä aikuiset voivat pelata kotona, huoneistossa, ilman tietokonetta?

Aikuisten peleille on ominaista monimutkaisemmat ajatteluprosessit, koska ne on suunniteltu pääasiassa logiikkaa varten.


Pelit:


  • Backgammon -tätä varten tarvitset luita, tammi ja
    erityinen kenttä pelille. Voittaja on se, joka heittää ensimmäiseksi tammi
    ympyrän ja palaa paikalleen.

  • Shakki -looginen peli, jonka tarkoitus on tarttua jonkun toisen alueeseen ja tuhota "vihollisen armeija".

  • Tammi -peli on suunniteltu siten, että valkoiset tai mustat ruudut siirtyvät vastakkaiselle neliölle ja "tuhoavat" vastustajan ruudut.

  • Arvaa kuka olen (Tarantino) -peli on hyvin yksinkertainen ja
    kiehtovaa samalla. Paperiarkkeihin on kirjoitettu maailman nimet
    persoonallisuudet (näyttelijät, laulajat, poliitikot). Lehdet ovat sekoitettuja, eikä kukaan ole
    etsiessään hän valitsee yhden itselleen ja kiinnittää sen sitten otsaansa. Jokaisen tehtävä on
    arvaa millainen persoonallisuus lankesi hänelle johtaen kysymyksiä.

  • Mafia -haastava vuoropohjainen etsivä genre.
    Pelin tulisi käyttää tavallisia tai erikoiskortteja, ei tehdä
    ilman johtajan apua.

Mitä pelejä aviomies ja vaimo voivat pelata kotona, asunnossa yhdessä ilman tietokonetta?


  • Lotto -klassinen peli, jonka kanssa aika on kirjaimellisesti
    "Lentää huomaamatta." Tätä varten tarvitset erityisen sarjan lippuja ja
    tynnyripussi. Voittaja on se, jolla lippu viimeistellään ensin
    numeroina.

  • on looginen peli, jonka sinun pitäisi
    poista lohkot rakennetusta tornista viemällä ne keskeltä. Tehtävä -
    älä murskaa tornia, se joka murenee sen menettää.

  • Totuus tai valhe -jokainen pelaaja kertoo
    kaksi tarinaa, joista toinen on fiktiota ja toinen totta. Toisen tehtävä
    pelaaja selvittää mikä on mikä. Se, joka tietää parhaansa, voittaa
    kumppani.

  • Yhdistykset -sinun tehtäväsi on tehdä sana
    ja kutsu kaikki hänen kanssaan olevat yhdistykset kumppanillesi, jotta hän
    arvasi. Kuka arvaa eniten sanoja, voittaa.

  • "Mikä elokuva?" -tätä varten pelaajien pitäisi olla
    todelliset katsojat. Kuvaile päähenkilön tarina nimeämättä häntä
    nimi, ja vastustaja arvaa elokuvan. Oikeampi
    vastauksia, sitä enemmän pisteitä.

Mitä pelejä kaveri ja tyttö voivat pelata kotona, kahden hengen huoneistossa ilman tietokonetta?

Pelit:


  • Pienet kaupungit - jokaisen pelaajan tehtävä nimetä kaupunki
    kirjain, joka oli jo nimetty sana viimeinen. Voit myös muuttaa
    pelin teema, esimerkiksi ei kaupunkien, vaan kukkien tai ruokien nimet.

  • Nauhakortit -nuorelle pariskunnalle jopa tavallinen "Fool" on paljon mielenkiintoisempi, jos jokainen ottaa vaatteensa pois vuorotellen.

  • Palapelit -ostaa iso kuva palapeleistä ja
    yritä viettää aikaa yhdessä laittamalla se pala kerrallaan. Siihen aikaan
    voit keskustella monista elämänkysymyksistä ja kertoa mielenkiintoisia
    tarinoita.

Palapelien kerääminen on mielenkiintoinen harrastus

Mitä pelejä voit pelata kotona, kahden hengen huoneistossa ilman tietokonetta ystävän kanssa?

Pelit:


  • Ennustaminen kihloille -mielenkiintoinen harrastus
    kahdelle nuorelle tytölle, varsinkin kun ennustamisen vaihtoehtoja
    tänään on monia: kortteilla, vahalla, kahvilla
    paksumpi, puhelimitse ja niin edelleen.

  • Usko-älä usko -tyttöystäväsi kysyy sinulta kysymyksen
    johon sinun on vastattava oikein ja väärin, ja sen tehtävä on
    valitse oikea vastaus. Pelin voittaja on se, jolla on
    arvatumpi vastauksia.

  • "Heikko" -missä tahansa pelissä (olipa kyseessä kortit, lotto tai
    kämmenet) voivat olla "heikkoja". Tämä on juuri seuraava rangaistus
    tehdä. Tämä on yleensä hauska tai häpeällistä toimintaa
    sitä ei ole helppo toteuttaa.

Mitä pelejä voit pelata kotona, kahden hengen huoneistossa ilman tietokonetta veljesi kanssa?

Pelit:


  • Dominot -mielenkiintoinen ja koukuttava noppien taittopeli.

  • Mosaiikki -voit laittaa paljon mielenkiintoisia kuvia yhteen.

  • Rakentaja -rakentaa linnoja, taloja tai kokonaisia \u200b\u200bkaupunkeja yhdessä.

  • aktiivinen peli erityisellä leikkikentällä.


Mitä pelejä voit pelata kotona, kahden hengen huoneistossa ilman tietokonetta sisaresi kanssa?


  • Monopoli -mielenkiintoinen, jännittävä logiikkapeli, jossa on monia tehtäviä ja elementtejä.

  • Muovailu tai muovailutaikina -moderni taikinan tai muovailun mallinnus antaa sinulle mahdollisuuden luoda mielenkiintoisia hahmoja ja pitää hauskaa.

  • Nukketeatteri -hauskoja tarinoita, joissa on leluhahmoja, varmasti viihdyttävät sinua ja auttavat sinua viettämään mielenkiintoista aikaa.

Mitä kaksi 10–14-vuotiasta poikaa ja tyttöä voivat leikkiä yhdessä ilman tietokonetta, jos se on tylsää?


  • Paperinuket -peliä varten sinun tulee piirtää ja leikata nukkeja sekä keksiä paperivaatteita heille.

  • Olen suunnittelija -tytöt todella pitävät pelistä, joten
    miten se saa sinut tuntemaan itsesi todelliseksi suunnittelijaksi
    kokoelmia muodikkaista vaatteista ja näyttelyn järjestäminen tyttöystävälle.

  • Kuminauhassa -tämä on hauska ja aktiivinen ulkoilupeli.

  • Kampaajalla -on erittäin mielenkiintoista luoda tyttöjen tyttöystäville kampauksia ja tyyliä.

Mitä voitte leikkiä sairaalassa?


  • Arvaa melodia -joudut humisemaan tuttua kappaletta äänelläsi, ja pelin kumppanisi on arvattava se.

  • Väritys ja piirtäminen -hauska ja rentouttava harrastus, josta kaikki nauttivat.

  • Kyselylomakkeisiin -mielenkiintoisten kysymysten tekeminen harrastuksista ja niihin vastaaminen.

  • Runot - kukin pelaajista kirjoittaa yhden rivin, joka jatkaa edellistä riimiä.
  1. Jenga
    Peliä varten tarvitset sileät ja saman kokoiset puupalikat, on silti parempi ostaa valmis sarja Jengalle. Torneista pystytetään torneja. Lisäksi kukin sen seuraavista tasoista sopii toiseen suuntaan. Sitten pelin osallistujien on vedettävä varovasti kaikki lohkot ja laitettava se tornin ylemmälle tasolle. Tämä on tehtävä huolellisesti, jotta rakenne ei hajoa.

    Ja pelaajaa, jonka hankaluus johti tornin tuhoutumiseen, pidetään häviäjänä.

  2. Hattu
    Tämä peli vaatii 10 paperia, jotka jokaisella pelaajalla on oltava. Osallistujat kirjoittavat sanat kaikille papereilleen. Sitten arkit, joissa on sanat, taitetaan hattuun. Jokaisen osallistujan, joka vetää paperin hatusta, on selitettävä, näytettävä tai jopa piirrettävä sana, jonka on törmännyt. Ja loput täytyy arvata se.

    Pelin lopussa älykkäimmäksi osoittautunut saa palkinnon. Sanat ovat wow!

  3. Yhdistykset
    Kaikki istuvat ympyrässä. Esittäjä valitaan, joka puhuu minkä tahansa sanan naapurinsa korvaan. Tämän sanan saanut on velvollinen välittämään sen nopeasti hänen vieressään istuvalle pelaajalle yhdistysmuodossa. Esimerkiksi talo on tulisija. Ja hän puolestaan \u200b\u200bvälittää versionsa seuraavalle osallistujalle.

    Peli katsotaan onnistuneeksi, jos johtajan sanalla ei ole mitään tekemistä viimeisen yhdistyksen kanssa. Voit pelata jopa nousematta pöydältä.

  4. Opi tuntemaan minut
    Tämä peli vaatii useita vapaaehtoisia, jotka istuvat yhdessä rivissä. Esittäjälle sidotaan silmät ja johdetaan vapaaehtoisten luokse, jotta hän voi tunnistaa ne kaikki kosketuksella. Mitä tahansa kehon osaa voidaan käyttää tunnistamiseen.

  5. Krokotiili
    Ohjaaja arvaa osanottajalle sanan, jonka hänen on näytettävä eleillä, ilmeillä, mutta osoittamatta sormella tai piirustuksella. Muiden osallistujien on arvattava tämä sana. On erittäin hauska katsella, että joku vääntelee yrittäessään näyttää jotakin esinettä tai ilmiötä.

  6. Kurkku
    Erinomainen peli suurelle yritykselle, koska täällä tarvitsemme mahdollisimman monta ihmistä. Yksi on johtajan valitsema, ja loput ovat läheisessä ympyrässä ja panevat kätensä selän taakse. Jokaisen ympyrässä seisovan, johtajan huomaamatta, on ohitettava kurkku (tai mikä tahansa muu sopiva vihannes) selänsä takana. Tässä tapauksessa sinun on purettava vihannekset hiljaa.

    Isännän tavoitteena on saada pelaaja kurkulla kiinni. Saapuneesta osallistujasta tulee itse johtaja.

  7. Danetki
    Tämä on eräänlainen etsivä tarina. Esittäjä esittelee pelin osallistujille palapelin, jonka heidän on selvitettävä. Tätä varten pelaajat voivat esittää erilaisia \u200b\u200bkysymyksiä. Mutta juontaja voi vastata niihin vain "kyllä", "ei" tai "ei väliä".

  8. On yhteyshenkilö!
    Joku keksii sanan, mutta muut pelaajat sanovat vain sen ensimmäisen kirjaimen. Esimerkiksi juhlat ovat ensimmäinen B. Kukin osallistujista keksii oman sanansa, joka alkaa B: llä, ja yrittää selittää sen muille. Sanan sanominen on kielletty. Heti kun yksi pelaajista arvaa, mikä on vaakalaudalla, hänen on huudettava: "Yhteyttä on!"

    Sitten molemmat pelaajat - joka teki sanan ja se, joka arvasi sen - ilmoittavat versiot sanasta. Jos ne osoittautuvat samoiksi, peli jatkuu edelleen. Tätä varten juontaja puhuu seuraavan kirje sanastaan \u200b\u200b"juhlat". Pelaajien on nyt keksittävä sanat kahdella ensimmäisellä kirjaimella - B ja E.

  9. Likainen tanssi
    Yritys on jaettu pareittain. Lattiaan asetetaan paperiarkki, yksi parille tanssijalle. Musiikki kytkeytyy päälle ja sinun täytyy tanssia levylle, jotta et kosketa lattiaa jalallasi. Jos joku parista ylittää paperin, kaikkien tämän parin osallistujien on poistettava jokin asia. Voittaja on se, jolla on eniten vaatteita jäljellä tanssin lopussa. Peli on erittäin mausteinen.

  10. Menettää
    Ohjaaja ottaa yhden kohteen kaikilta osallistujilta ja laittaa heidät pussiin. Seuraavaksi valitaan pelaaja, joka määrittelee menetyksiä. Hänellä on silmät, tarjotaan ottaa mikä tahansa esine pussista ja antaa tehtävä sen omistajalle.

  11. Satuja modernilla tavalla
    Miksi et saa vieraita nauramaan toisilleen tylsien ja mielenkiintoisten ammattikeskustelujen sijaan? Se on hyvin yksinkertaista. Osallistujille annetaan paperiarkit ja annetaan tehtäviä: esittää kaikkien tunnettujen satujen sisältö ammattikielellä.

    Kuvittele vain poliisiraportin tai sairaushistorian tyyliin kirjoitettu satu. Hauskimman tarinan kirjoittaja voittaa.

Artikkeli lisätty: 2008-04-17

Kun menin naimisiin ja sain oman taloni, jossa minusta tuli täysimittainen emäntä, minulla oli ongelma: kuinka viihdyttää vieraita, kun he ovat menossa lomalle kanssamme. Loppujen lopuksi tavallinen juhla - joi - söi - joi - välipalaa - joi taas ... - se on niin tylsää!

Joten päätin keksiä jotain pikaisesti, jotta jokainen juhla, joka meillä on, olisi mieleenpainuva eikä ole samanlainen kuin edellinen. Minun piti ostaa pikaisesti erilaisia \u200b\u200baiheita koskevia kirjoja ja tutkia Internetiä.

Tämän seurauksena päädyin koko kokoelmaan sosiaalisia pelejä. Lisäksi aina, kun löydän jotain uutta, ja luonnollisesti käytän tätä uutuutta heti kun se on mahdollista.

Tietenkään mikään loma ei mene ilman karaokea ja juomakappaleita, ja tämän lisäksi (ja yllätys joillekin vieraille, vaikka monet ovat jo tottuneet siihen, että emme kyllästy), pelaamme erilaisia \u200b\u200bpelejä.

Riippuen yrityksestä, joka kerää kanssamme (joskus yksi nuori ja joskus vanhempi sukupolvi), ajattelen pelien skenaariota etukäteen. Tämä tehdään niin, että ehdottomasti KAIKKI vieraat voivat osallistua hauskaan ja ettei kukaan ole tylsää.

Joissakin peleissä sinun on valmisteltava rekvisiitta etukäteen, ja on myös erittäin hyvä, jos voit tallentaa hauskoja matkamuistoja voittajille.

Muuten, sinun ei pitäisi pelata kaikkia pelejä kerralla. On parasta, jos pidät taukoja (esimerkiksi on aika antaa kuuma annos tai laulaa kappale). Muuten vieraasi väsyvät nopeasti, eivätkä kaikki ole kiinnostuneita tai haluttomia pelaamaan mitään muuta.

"Juominen" tai kutsun heitä myös "Lämmittelypeleiksi". Näitä pelejä pelataan parhaiten juhlan alussa, kun kaikki istuvat pöydässä vielä raittiina :)

1. "Hop Bowl"

Tämä peli on seuraava: jokainen, joka istuu pöydässä, ohittaa lasin ympyrässä, jossa kaikki kaatavat vähän jonkinlaista juomaa (vodkaa, mehua, viiniä, suolakurkkua jne.). Jokaisen, jolla on lasi, joka on täynnä reunoja niin, ettei enää ole mihinkään vuodatettavaa, tulisi sanoa paahtoleipä ja juoda lasin sisältö pohjaan. Tärkeintä on, että lasi ei ole kovin suuri, muuten henkilö ei yksinkertaisesti pysty voittamaan sitä, koska siellä on "palava" seos. Ja jos hän tekee, niin mistä etsiä tätä vierasta? :)

2. "Naurata naapuri"

Valitse isäntä vieraiden joukosta (tai ota tämä rooli itse). Hänen tehtävänään on suorittaa niin hauska toiminta naapurinsa kanssa pöydällä (oikealla tai vasemmalla), joka voisi saada joku läsnä olevasta nauramaan. Esimerkiksi isäntä saattaa tarttua naapuriinsa nenästä. Kaikkien muiden ympyrässä olevien on toistettava tämä toiminta hänen jälkeensä (vastaavasti naapurinsa kanssa). Kun ympyrä on suljettu, johtaja vie taas naapurinsa esimerkiksi korvaan tai jalkaan tms. Jne. Loput toistetaan uudelleen. Ne, jotka nauravat ympyrän ulkopuolelta. Ja voittaja on se, joka jää yksin.

3. "Tärkeintä on, että puku sopii."

Tarvitset keskikokoisen laatikon tähän peliin. On toivottavaa, että se sulkeutuu, mutta jos tämä on ongelma, voit leikata siihen reiän sivulta, johon kätesi ryömi. Ja jos laatikkoa ei ole, voit korvata sen läpinäkymättömällä pussilla tai pussilla. Sitten laatikkoon (laukku) laitetaan sellaisia \u200b\u200bvaatteita, kuten esimerkiksi alushousut, suurikokoiset alushousut ja rintaliivit, pellon nenä ja muita asioita, jotka voivat aiheuttaa naurua. Siinä kaikki, rekvisiitta on valmis.

Sitten, kun vieraat rentoutuvat vähän ja tuntevat olonsa kotoisaksi kanssasi, voit aloittaa pelaamisen: vieraat istuvat pöydän ääressä, ilmoitat heille, että monille ei olisi haittaa päivittää vaatekaappi ja ottaa laatikko (laukku), jossa on hauskoja asioita. Sitten, kun musiikki soi, laatikko (paketti) siirretään vieraalta toiselle, mutta heti kun musiikki pysähtyy, vieras, jonka käsissä laatikko (paketti) on, katsomatta, saa sieltä pois jotain, laita se päälle älä poista sitä ennen kuin peli on ohi. Pelin pituus riippuu laatikossa olevien kohteiden lukumäärästä. Tämän seurauksena kaikilla vierailijoilla on asu - naurat!

4. "Ja housuissani ..."

Tämä peli on tarkoitettu niille, jotka eivät ole ujo. Ennen peliä (tai pikemminkin ennen juhlan alkua) sinun on tehtävä seuraavat rekvisiitta: leikattava mielenkiintoisia otsikoita lehdistä ja sanomalehdistä (esimerkiksi "Iron Horse", "Pooh and Feathers", "Cats and Mice" jne.) ... Ja laita ne kirjekuoreen. Sitten, kun päätät, että on aika pelata, suorita tämä kirjekuori ympyrässä. Kirjekuoren hyväksyjän tulisi sanoa äänekkäästi "Ja housuissani ...", ottaa leike kirjekuoresta ja lukea se. Mitä mielenkiintoisempia ja hauskempia leikkeet ovat, sitä hauskempaa se pelaa.

Muuten, anekdootti aiheesta:

Vaimo:
- Anna minulle rahaa rintaliiveihin.
Aviomies:
- Mitä varten? Sinulla ei ole mitään laitettavaa sinne!
Vaimo:
- Sinulla on pikkuhousut!

Seuraavat pelit sarjasta "Vaikka vielä jalkani", ts. Kun kaikki vieraat ovat jo täysin rohkeita ja "lämmitettyjä":

1. "Kiinan muuri" tai "Kuka on pidempi".

Tätä peliä on hyvä pelata siellä, missä on tarpeeksi tilaa ja vähintään 4 osallistujaa. Sinun on luotava kaksi joukkuetta: yksi - miehet, toinen - naiset. Sinun ilmoituksestasi jokaisen joukkueen pelaajat alkavat riisua vaatteensa (mitä haluavat) ja asettavat poistetut vaatteet yhdelle riville. Jokaisella joukkueella on vastaavasti oma linja. Joukkue, jolla on pisin linja, voittaa.

2. "Candy"

Tätä peliä pelaavat parhaiten avioparit ja tunnetut ystävät. Valitaan uhri (mieluiten mies), jolla on silmät. Sitten hänelle kerrotaan, että hänen on löydettävä karkki sohvalla makaavan naisen (miehen) huulista käyttämättä kättään. Asia on, että jos uhri on mies, sohvalle ei sovi nainen (kuten uhrille kerrotaan), vaan mies. Samoin naispuolisen uhrin kanssa. Mutta miehen kanssa on hauskempaa. Tässä ei ole mahdollista kuvata toimia, jotka uhri tekee yrittäessään löytää karkkia. Tämä on pakko nähdä! :)

3. "Alkoholimittari".

Tämän pelin avulla voit selvittää, kumpi miehistä on humalassa. Tätä varten sinun on etukäteen piirrettävä asteikko suurelle Whatman-paperiarkille, jossa kasvavat asteikot on merkitty - 20, 30, 40. Aseta asteikot seuraavasti: yläreunassa sinulla pitäisi olla pienempiä ja alapuolella - suuria asteita. Tämä piirtopaperi, jossa on piirretty asteikko, on asennettu seinälle, vain ei kovin korkealle lattiasta. Sitten huopakynät jaetaan miehille, ja heidän tehtävänään on kumartua, ojentamalla kätensä jalkojen väliin "alkoholimittariin", merkitä asteikot asteikolle huopakynällä. Ja koska kukin heistä haluaa olla toisiaan raittiimpia, he ojentavat kätensä korkeammalle saadakseen merkin matalammalle tasolle. Kuvaamaton spektaakkeli!

4. "Kenguru".

Täällä sinun on otettava yksi johtaja lisää auttamaan sinua. Valitse sitten vapaaehtoinen. Avustajasi vie hänet pois ja selittää, että hänen on kuvattava kenguru eleillä, ilmeillä jne., Mutta ei ääntä, ja kaikkien muiden on arvattava, millaista eläintä hän näyttää. Ja tällä hetkellä sanot muille vieraille, että nyt uhri näyttää kengurun, mutta kaikkien on teeskenneltävä, että he eivät ymmärrä, millaista eläintä heille näytetään. Kaikki muut eläimet tulisi nimetä, mutta eivät kengurut. Sen pitäisi olla jotain: "Voi, niin se hyppää! Niin. Sen on oltava kani. Ei?! Outoa, niin se on apina. " Viiden minuutin kuluttua simulaattori muistuttaa todella ärtynyttä kengurua.

5. "Missä minä olen?"

Tätä peliä varten sinun on valmisteltava etukäteen yksi tai useampi levy, jossa on merkinnät, kuten: "WC", "Suihku", "Lastentarha", "Kauppa" jne. Osallistuja istuu selkänsä kaikille ja valmistautunut Etene merkin, jossa on kirjoitus. Muiden vieraiden tulee esittää hänelle kysymyksiä, esimerkiksi: "Miksi sinä menet sinne, kuinka usein jne." Pelaajan on vastattava näihin kysymyksiin, koska hän ei tiedä, mitä häneen ripustetulle taululle on kirjoitettu.

6. "Äitiyssairaala"

Tässä valitaan kaksi hakijaa. Yksi on äskettäin synnyttäneen vaimon rooli ja toinen - uskollinen aviomies. Aviomiehen tehtävänä on kysyä kaikesta lapsesta mahdollisimman yksityiskohtaisesti, ja vaimon tehtävänä on selittää tämä kaikki miehelle merkkeinä, koska sairaalan osaston paksut kaksinkertaiset lasit eivät anna ääniä. Tärkeintä on kysyä odottamattomia ja monipuolisia kysymyksiä.

7. "suudella"

Peli vaatii mahdollisimman monta osallistujaa, vähintään 4. Kaikki osallistujat seisovat ympyrässä. Joku seisoo keskellä yksin, tämä on johtaja. Sitten kaikki alkavat liikkua: ympyrä pyörii yhteen suuntaan, keskellä oleva, toiseen. Keskuksen on oltava sidottuna silmiin. Kaikki humisevat:

Matryoshka käveli polkua pitkin
Kadonnut kaksi korvakorua
Kaksi korvakorua, kaksi rengasta
Kiss, tyttö, hyvin tehty!

Viimeisillä sanoilla kaikki pysähtyvät. Pari valitaan periaatteen mukaan: johtaja ja se (tai se), joka on hänen edessään. Sitten kysymys yhteensopivuudesta on päätetty. He seisovat selkänsä toisiaan vastaan \u200b\u200bja, kun lasketaan kolme, kääntävät päänsä vasemmalle tai oikealle; jos sivut yhtyvät, onnekkaat suutelevat!

8. "Ah, nuo jalat!"

Tämä peli on tarkoitettu ystävällisille yrityksille. Tarvitset 4-5 ihmistä pelaamiseen. Naiset istuvat tuoleilla huoneessa. Vapaaehtoinen valitaan miesten joukosta, ja hänen on muistettava, missä tuoleilla istuvien naisten joukossa on hänen vaimonsa (ystävä, tuttava), sitten hänet viedään toiseen huoneeseen, jossa hänellä on tiukasti silmät. Tällä hetkellä kaikki naiset siirretään, ja pari muuta miestä liittyy heidän seuraansa. Kaikki paljastavat yhden jalan (hieman polvien yläpuolelle) ja päästävät miehen, jolla on side. Hänen kyykyssä, koskettaen vuorotellen Kukamin paljasta jalkaa kaikille, on tunnistettava hänen puoliskonsa. Miehille, voit käyttää sukka peittää jalka.

9. "Laatikot"

Johtaja kutsuu kaksi tai kolme pelaajaparia. Kunkin parin pelaajat istuvat pöydässä vierekkäin. Yksi on sidottu silmiin, hänen eteensä asetetaan paperi ja hänen käteensä annetaan kynä tai lyijykynä. Kaikki muut läsnäolijat kysyvät jokaiselta parilta tehtävän - mitä piirtää. Kunkin parin pelaaja, jota ei ole sidottu silmillä, seuraa tarkasti, mitä naapuri piirtää, ja ohjaa häntä ilmoittamalla mihin johtaa kynällä, mihin suuntaan. Hän kuuntelee ja piirtää mitä hänelle sanotaan. Se osoittautuu erittäin hauskaksi. Voittaja on pari, joka suorittaa piirustuksen nopeammin ja paremmin.

Vieraista valitaan isäntä ja vapaaehtoinen. Vapaaehtoinen istuu tuolilla ja silmät. Moderaattori alkaa vuorotellen osoittaa osallistujille ja esittää kysymyksen: "Se?" Se, jolle vapaaehtoisen valinta kuuluu, tulee "suudelmaksi". Sitten juontaja osoittaa missä tahansa järjestyksessä huulille, poskelle, otsaalle, nenälle, leualle, kuinka paljon mielikuvitusta riittää, ja kysyy: "Tällä tavalla?" - kunnes saat vapaaehtoiselta myöntävän vastauksen. Jatkaessaan juontaja näyttää kaikki mahdolliset numerot sormillaan, kysyy vapaaehtoiselta: "Kuinka paljon?" Saatuaan suostumuksen esittäjä antaa vapaaehtoisen valitseman "lauseen" - "se" suutelee sinua esimerkiksi otsaan viisi kertaa. Prosessin päättymisen jälkeen vapaaehtoisen on arvattava kuka suuteli häntä. Jos hän arvasi oikein, tunnistettu ottaa hänen paikkansa, jos ei, peli jatkuu saman vapaaehtoisen kanssa. Jos vapaaehtoinen ei arvaa kolme kertaa peräkkäin, hän siirtyy johtajan paikalle.

11. "Makea hammaskela"

Pelaamiseen tarvitset pussin imevää makeista (esimerkiksi "Barberry"). 2 henkilöä valitsee yrityksen. He alkavat vuorotellen ottaa pussin karkkia (isännän käsissä), laittaa sen suuhunsa (ei saa niellä) ja jokaisen karkin jälkeen kutsua kilpailijaansa "Sweet Tooth-Barashka". Kuka lisää enemmän makeisia suuhunsa ja sanoo samalla selvästi, että maaginen lause voittaa. Minun on sanottava, että peli tapahtuu yleensä yleisön iloisten huutojen ja huutamisen alla, ja pelin osallistujien tekemät äänet ilahduttavat yleisöä!

Perustuu kirjaan "Pelit humalalle yritykselle"