Shakkipeli aloittelijoille lapsille. Shakki aloittelijoille - pelin säännöt, nappuloiden liikkeet. Pelin loppu, shekki ja matti

Ensi silmäyksellä saattaa tuntua, että shakin pelaamisen oppiminen on melko helppoa, mutta itse asiassa se vaatii paljon vaivaa ja muistaa muutaman perussäännön.

Alkuperähistoria

Ihmiset kiistelevät edelleen siitä, onko tämä peli urheilua vai taidetta. Nykyään tietokonetekniikat ovat saavuttaneet pisteen, että mikä tahansa tietokone pystyy helposti ratkaisemaan erittäin monimutkaisimmat "shakki"-ongelmat muutamassa sekunnissa, mutta henkilö tarvitsee vuosien harjoituksen tehdäkseen tämän.

Ensimmäistä kertaa peli siinä muodossa, jossa se nyt on tapana nähdä, ilmestyi idässä 15 vuosisataa sitten. Sen säännöt perustuivat arabialaiseen shatranjiin ja intialaiseen chaturangaan. Keskiajalla järjestettiin ensimmäinen shakkiturnaus Euroopassa, johon osallistuivat vain ritarit. Nämä olivat todellisia mielipelejä. Shakkia pidettiin tuohon aikaan jaloimpien ihmisten omaisuutena.

On olemassa yksi itämainen legenda, jonka mukaan tämä peli teki köyhästä miehestä todellisen rikkaan. Yksi viisas, joka osoitti maailmalle ensimmäisenä shakin pelaamisen, pyysi "keksintöään" yhtä vehnänjyvää yhdelle solulle, toiselle - kaksi, seuraavalle - neljälle ja samalla kulkueella edelleen kauden loppuun asti. hallitus. Hallitsija suostui, mutta hän ei edes epäillyt, että hänen olisi lopulta annettava 8,5 kvintiljoonaa jyvää (luku, jossa on 18 nollaa). Seurauksena oli, että useita kiloja vehnää tuli ulos, mikä tuohon aikaan oli suurta luksusta.

Kuten legenda osoittaa, juuri näin monta vaihtelua shakin tapahtumien kehityksessä, mutta on yksittäisiä tilanteita, jotka kehittyvät useammin kuin muut laudalla, ja asiantuntijat tutkivat niitä. Suurmestarit tietävät ulkoa kymmeniä voittoalgoritmeja, joita on etsitty ja muokattu vuosien varrella satojen pelien aikana.

Nykyään tästä pelistä on tullut suosittu kaikkialla maailmassa. Monet asiantuntijat jopa neuvovat shakkia lapsille välineenä deduktiivisen ajattelun kehittämiseen.

Aloitusasento

Kaikki nappulat voivat liikkua vain laudan 64 ruudulla. Niiden oikea sijainti on myös tärkeä. Lauta on käännettävä niin, että pelaajan oikealla puolella on valkoinen neliö. Itse koneessa on 32 kaksiväristä (musta ja valkoinen) hahmoa.

Shakkipelin säännöt määräävät, että jokaisen vastustajan "armeijan" on peilattava toisiaan. Ensimmäisellä sijalla pelinappulat asetetaan vastustajaa kohti ja kaikki muut nappulat pöydän viimeiselle riville. Tornit sijoitetaan kulmiin, sitten ritarit asetetaan niiden viereen ja piispat sijaitsevat niiden takana. Laudan keskellä on odotetusti kuningatar ja kuningas, ja toisen on oltava vastakkaisen värisellä ruudulla.

Liikkeet tehdään vuorotellen, ja valkoinen aloittaa pelin ensimmäisenä. Usein sotilaat menevät taisteluun alussa.

Figuurit ja niiden liikkeet

Shakissa tärkein on kuningas, mutta hän on yksinään käytännössä avuton. Siirtää yhtä solua mihin tahansa suuntaan. Jos hänet asetetaan toivottomaan asentoon, peli häviää riippumatta jäljellä olevien nappuloiden määrästä. Tätä asemaa kutsutaan siveettömyydeksi, mikä tarkoittaa "kuolemaan" arabiasta.

Toiseksi tärkein nappula on kuninkaan vahvin ase, joka voi liikkua missä tahansa suorassa linjassa ja ohittaa rajattoman määrän soluja yhdellä liikkeellä.

Torni kuuluu kuningattaren kanssa "raskaiden" kappaleiden ryhmään. Se voi liikkua vain suorassa linjassa sivuille, diagonaalia lukuun ottamatta. Yhtä kierrosta kuljetettavien solujen lukumäärää ei ole rajoitettu.

Piispa sijaitsee lähinnä kuningasta ja kuningatarta. Liikkeiden vaihtelua rajoittavat diagonaalit, mutta ei solujen lukumäärä.

Ritari on laudan ainutlaatuisin ja mielenkiintoisin pala. Toisin kuin muut, hän liikkuu vain kirjaimella "G", eli kaksi solua eteenpäin valittuun suuntaan ja yksi sivulle. Ennen jokaista liikettä ritarilla on 8 muunnelmaa ohjattavanaan.

On vielä yksi nappula, joka on tärkeää tutustua ennen shakin pelaamista - sotilas. Ja pidetään häntä heikoimpana laudalla, mutta ilman häntä kuningas kohtaisi erittäin nopean "kuoleman". Hän liikkuu vain 1 tai 2 solua eteenpäin omalla puoliskollaan ja yksi - toiselle puolelle.

On mahdollista ottaa vastustajan nappula vain, kun se on pelaajan vuoron tiellä. Sitten häneen osuva hahmo ottaa hänen paikkansa. Jos syntyy tilanne, jossa kuningasta uhkaa tilan menetys laudalla, häntä voidaan puolustaa tai tehdä siirto sivuun. Sotilas voi ottaa minkä tahansa nappulan, joka on yksi neliö sen edessä vinottain.

Käytännesäännöt ja lukujen hinta

Kuningas voi osallistua taisteluun kenen tahansa kanssa paitsi kuningattaren kanssa, koska hän voi hyökätä kaikkiin ympärillään oleviin soluihin.

Halvin ja heikoin pala on sotilas. Sen tärkein etu on kyky tehdä haarukka, eli uhata samanaikaisesti kahta vihollisen "armeijan" elementtiä kerralla.

Torni on arvoltaan yhtä suuri kuin viisi pelinappulaa ja on korkeampi kuin kaikki muut paitsi kuningatar. Tämä on erittäin tärkeä pala missä tahansa strategiassa, jonka avulla voit matkia milloin tahansa.

Elefantti ja ritari ovat suunnilleen samanarvoisia, vaikka niillä on erilaiset ominaisuudet. Vastaa kolmea pelinappulaa. Puutteista kannattaa korostaa "kuollut alueet", joihin nämä nappulat eivät pääse (piispa - ei koskaan, ritari - useaan siirtoon).

Hyödyllisin ja vahvin elementti laudalla on kuningatar. Sen hinta on yhtä suuri kuin kaksi tornia kerralla. Kuningatar ei pysty tekemään vain "haarukkaa", vaan myös uhkaa 8 kappaletta samanaikaisesti.

Ennen shakin pelaamista on tärkeää tutustua vielä yhteen vivahteeseen. Jos sotilas on saavuttanut laudan viimeisen vastakkaisen ruudun (vastustajan ensimmäiselle riville asti), se voidaan vaihtaa mihin tahansa nappulaan, jonka vastustaja on aiemmin vanginnut.

Pelin tallennus

Tavallinen shakkilauta on neliö ja koostuu 64 kentästä. Pystysuoria viivoja pitkin sijoitetaan aina "a":sta "h":iin ja vaakasuoraan - numerot 1 - 8. Näitä nimityksiä käytetään liikkeiden tallentamisessa.

Jokaisella ruudulla on siis oma nimi, esimerkiksi d5, e1, f8 jne. Figuurin liiketietueessa kaksi kenttää (alku- ja loppu) kirjoitetaan yhdysviivalla. Esimerkiksi: a2 - a4.

Lisäksi hahmoilla on omat lyhyet nimensä - nämä ovat niiden nimien ensimmäiset kirjaimet (Ф, Л, С, К). Ainoa poikkeus on kuningas. Sen lyhenne tallenteessa on Kr. Sotilasta ei ole merkitty millään tavalla.

Juhlien tulokset

Shakkipelin säännöt kuvaavat vain kaksi mahdollista finaalin ja yhden välivaiheen kehitystä.

Kuninkaan hyökkäämistä kutsutaan shekiksi. Tämä toiminto on merkitty tietueeseen "+"-merkillä. Shakinpelaajien keskuudessa on tapana kutsua sitä välitulokseksi, kun on mahdollisuus mate. Sekissä on useita tapoja puolustaa: jättää kuningas sivuun, sulkea se toisella nappulalla tai ottaa hyökkääjä.

Jos kuningas ei pääse pakoon hyökkäystä, vastustaja on paritettu. Tässä tapauksessa peli katsotaan voitetuksi. Se on merkitty "x":llä.

Tasapeliä shakissa kutsutaan pattitilanteeksi. Tämä on tilanne, jossa pelaajalla on vain yksi askel mattia jäljellä, mutta se ei ole mahdollista, koska vastustajalla ei ole vaihtoehtoja ohjailla mitään nappuloita. Se on merkitty "#"-symbolilla.

Linnoitus

Pelin säännöt sallivat kuninkaan ja tornin vaihtamisen kerran peliä kohti. Lasten shakki sulkee pois mahdollisuuden muotoilla hahmoja, koska siinä on vivahteita, joita on melko vaikea havaita. Muutos on sallittu vain silloin, kun vankri tai kuningas eivät ole tehneet yhtään liikettä eivätkä ole vastustajan hyökkäyksen kohteena. Sitä ei myöskään voi tehdä heti pelin alussa. Castlingin aikana torni seisoo lähellä kuningasta, ja hän seisoo viereisellä aukiolla toisella puolella.

venäläinen shakki

Tämän pelin säännöt eivät eroa millään tavalla sen arabiankielisistä säännöistä. Venäjän shakki on lauta, jossa on 64 solua ja 32 nappulaa. Sotilaita kutsutaan täällä taureleiksi. Muilla hahmoilla on nimet: prinssi, ratsumies ja soturi. Kuningas on velho.

Kuinka pelata shakkia sellaisilla nappuloilla? Suurin ero on tornin asento. Pelin aikana ainuttakaan nappulaa ei poisteta laudalta. Jos toinen niistä osuu toiseen, se asetetaan ensimmäisen päälle muodostaen eräänlaisen tornin ja niin edelleen.

Peli jatkuu, kunnes ensimmäinen hahmo ilmestyy noidan päälle.

Jos sinulle tarjotaan shakin pelaamista, älä koskaan sano: "En voi." Sano: "Voin, mutta en halua."

Vladimir Vysotsky, "Tarina shakkipelistä"

Tällaisen tilanteen jälkeen syntyi halu oppia pelaamaan shakkia. Totta, pystyin sanomaan "voin", mutta en voinut jatkaa "mutta en halua". Minun piti pelata. Useat lyhyiden pelien jälkeen saatavat tappiot tekivät selväksi, että pelisääntöjen tunteminen ei riitä voittoon. Oli jotain muuta, josta vain shakinpelaajat tiesivät. Jotain, joka auttoi heitä näkemään taulun eri näkökulmasta, ikään kuin katsoivat tulevaisuuteen ja kommentoivat pettyneenä: "No, mitä olet tehnyt!". Halusin tietää tämän salaisuuden ja päätin ymmärtää...

Kuinka aikuinen voi oppia pelaamaan shakkia

Ensin piti selvittää, onko mahdollista oppia pelaamaan shakkia itse: Internetin, mobiilisovellusten tai opetusohjelman avulla. Perusteellinen kysely niille, jotka jo osaavat pelata, osoitti, että voit yrittää opetella pelaamaan itse, mutta on parempi tehdä se ystävän tai opettajan kanssa.

Ensimmäiset askeleet voidaan ja pitää kuitenkin ottaa yksin. toivottavaa:

  • löytää tai ostaa lauta;
  • tutustu lukuihin;
  • oppia pelin säännöt.

Tämä kestää enintään tunnin. Käytä YouTube-videoita, tästä aiheesta on monia videoita. Jos on halu, tekosyitä ei tarvita. Jopa lapsi (neljävuotiaana) voi aloittaa leikkimisen.

Kun olet ymmärtänyt tämän vaiheen, kannattaa etsiä opettaja. Mikset voi oppia soittamaan itse? Vastaus on hyvin yksinkertainen. Voit yrittää tehdä sen itse ja alat jopa menestyä. Kyse on vain oppimisen nopeudesta. Mitä ajattelet muutaman päivän kuluttua, opettaja selittää tunnin kuluttua. Lisäksi kokenut pelaaja tai opettaja auttaa sinua näkemään taululla jotain, mitä et yksinkertaisesti huomaa kokemuksen puutteen vuoksi.

Kuinka löytää opettaja

Ilmoittaudu shakkikouluun tai kerhoon

Ainoa ongelmasi on ikärajoitus. Mutta se voidaan myös ratkaista.

Kun yritin ilmoittautua lähimpään shakkikouluun, minut evättiin, koska vain lapset hyväksytään harjoituksiin. Sen sijaan he tarjoutuivat tulemaan yrittämään neuvotella opettajan kanssa yksityistunneista.

Vaikka kaupungissasi olisi vain yksi shakkikoulu, mene sinne ja yritä löytää itsellesi valmentaja.

Siellä on myös shakkikerhoja. Useimmiten niitä pelaavat vanhemmat ihmiset, joita yhdistää suuri halu ja intohimo peliin. Se on siisti valinta niille, jotka rakastavat shakkia, mutta ei aina hyvä valinta aloittelijalle.

Etsi shakkiystävä

Kun yritin tehdä tätä, kävi ilmi, että shakinpelaajat kuuluvat eräänlaiseen "Fight Clubiin". Yksinkertainen viesti sosiaalisessa mediassa osoitti, että yli puolet ystävistäni on pelannut tai pelaa shakkia. He eivät vain kerro siitä kenellekään. Yritä kysyä ystäviltäsi ja sinulta. Olen varma, että tulet yllättymään.

Mitä tulee henkilökohtaisiin kokemuksiini, niin tuttujen ja ystävieni joukosta löysin yhden, joka osoittautui ehdokkaaksi shakin mestariksi. Sovimme oppitunnit nopeasti, ja pääsin hieman lähemmäs tavoitettani.

Palkkaa opettaja

Ottamatta yhteyttä organisaatioihin, kouluihin, kerhoihin ja piireihin, voit yksinkertaisesti löytää opettajan yksityistunteja varten. Yritä tavata hänet henkilökohtaisesti ennen kuin sovit ensimmäisestä oppitunnista varmistaaksesi, että voit oppia tämän henkilön kanssa, äläkä pelkää kysyä häneltä yhä uudelleen ja uudelleen käsittämättömiä kohtia. Jos tunnet olosi epämukavaksi, hämmentyneeksi tai hämmentyneeksi, yritä löytää toinen opettaja.

"Jokainen, joka pelaa paremmin kuin sinä, voi jo opettaa. Mutta opettajan ei pitäisi olla tylsä. Ja superammattilaisiin ei kannata tuhlata rahaa heti ”, Vladimir Khlepitko neuvoo.

Peter Miller / Flickr.com

Mitä lukea

Samalla kun valmentajasi kertoo sinulle, mitä ovat avaus-, keski- ja loppupeli, opettaa shakin teoriaa ja käytäntöä samalla kun esittelet sävellystaitoa, voit jo alkaa auttaa itseäsi liikkumaan entistä nopeammin. Esimerkiksi kirjojen avulla. Kirjallisuus ei sinänsä opeta pelaamaan, mutta siitä tulee voimakas apu tässä vaikeassa tehtävässä.

1. Itseopiskelukirjat ja ongelmakokoelmat sopivat aloittelijoille. Esimerkiksi S. D. Ivashchenkon "Shakkiyhdistelmien kokoelma", H. R. Capablancan "Shakkipelin oppikirja" ja Y. Averbakhin "Matka shakkivaltakuntaan". Voit avata kirjoja lapsille tai "Niille, jotka ovat vasta aloittamassa leikkimistä". Loppujen lopuksi heissä monimutkainen shakin järjestelmä selitetään erittäin selvästi ja selkeästi.

2. Kun olet käynyt johdannon läpi ja saanut samalla hedelmällisiä oppitunteja opettajasi kanssa, siirry strategia- ja taktiikkakirjoihin. Ymmärrä shakkipelin jokainen vaihe, koska niistä on kirjoitettu paljon. Kirjan valitseminen voi olla hankalaa, joten muista kysyä neuvoa valmentajaltasi. Voit kiinnittää huomiota näihin töihin:

  • "Oma järjestelmä", A. I. Nimtsovich;
  • "Strategiset tekniikat shakissa", A. I. Terekhin;
  • "Debyyttikatastrofien jälkeen", Ya. I. Neishtadt;
  • "Siirtymä loppupeliin", Y. Razuvaev, G. Nesis.

3. Etsi inspiraatiota. Lue shakkioppikirjojen lisäksi myös tähän mahtavaan peliin liittyviä kirjoja. Esimerkiksi Vladimir Khlepitko sanoo pitävänsä Garry Kasparovin kirjasta Shakki elämän mallina.

Katso elokuvia shakista ja shakinpelaajista, esimerkiksi:

  • Bobby Fischer vs. the World kertoo amerikkalaisen mestarin elämäkerrasta ja hänen legendaarisesta ottelustaan ​​Boris Spasskyn kanssa.
  • "Luzhin's Defense" on elokuva, jossa sinun ei pidä katsoa shakkilaudoja etsiessään mielenkiintoisia yhdistelmiä, vaan voit sukeltaa sen ainutlaatuiseen tunnelmaan.
  • Chess Fever on mustavalkoinen neuvostokomedia, tietenkään, melkein ei shakista. Mutta itse Capablanca esiintyy kehyksessä!

Mitä muuta?

Online-apua ei tietenkään pidä sivuuttaa. Niin kauan kuin harjoittelet tosielämässä, myös kaikki muut tavat tehostaa oppituntejasi toimivat.

  • iChess.net- kanava, joka tekee shakista ymmärrettävää, lisää jännitystä ja inspiroi uusiin saavutuksiin.
  • « ShahMatCanal"- kanava, joka on erikoistunut videoturnauksiin bloggaajien ja kaikkien välillä, minkä jälkeen se analysoi yksityiskohtaisesti pelaajien virheitä ja onnistumisia.
  • Sanon tämän: jos todella haluat, onnistut varmasti. Minulle shakkipelin oppiminen oli todellinen haaste. Peli ei ole lievästi sanottuna helppo. Mutta kaunis. Siksi, jos todella pidät shakista ja olet valmis omistamaan vähän aikaa siihen joka päivä tai ainakin joka viikko, kaikki onnistuu varmasti.

    Halu ja rakkaus peliin tuo menestystä, ja menestymiseen on monia tapoja, pääasia on, että hahmoja liikutetaan jatkuvasti!

    Vladimir Khlepitko, Wisdom shakkiseuran johtaja

    Shakki on viisas peli. Kauan sitten ihmisiä houkutteli shakin kauneus, heidän salaperäinen maailmansa. Joten miten lapset tai aloittelijat voivat oppia pelaamaan shakkia?

    Aseta shakkilauta edessäsi. Se on jaettu neliöihin. Neliöitä on yhteensä 64, puolet mustia, toinen puoli valkoisia. Lauta on sijoitettu niin, että musta neliö sijaitsee vasemmassa alakulmassa (joka on lähempänä sinua).

    Nappulat kävelevät shakkilaudalla. Muista, että voidaksesi pelata, sinun on tiedettävä, kuinka nappulat tulee sijoittaa ennen aloittamista. Ensimmäisessä rivissä on pelinappulat, niiden takana loput nappulat: uloimmat ovat tornit, niiden takana ritarit, sitten piispat, keskellä kuningatar ja kuningas. Kuningattaren tulee aina olla värillään: musta mustalla, valkoinen valkoisella. Tätä nappuloiden asentoa kunnioitetaan aina ennen pelin alkua.

    Shakkia pelaa aina 2 henkilöä. Toinen leikkii mustalla, toinen valkoisella. Vain yhtä nappulaa voidaan siirtää yhdellä liikkeellä. Pelaajat vuorottelevat.

    Nyt UchiEto esittelee sinulle shakkinappuloita ja opettaa niitä liikkumaan:


    Kuningas. Tämä on tärkein luku, mutta melko heikko. Jos kuningas on mattissa, peli on menetetty. Hän voi siirtää vain yhden ruudun mihin tahansa viereiseen kenttään. Pelin päätavoite on asettaa vastustajan kuningas toivottomaan asentoon ja julistaa matti hänelle. Jos onnistut, olet voittanut.

    Kuningatar. Vahvin hahmo. Häntä kutsutaan myös kuningattareksi. Hän kävelee haluamallaan tavalla: sekä vinottain että pystysuoraan ja vaakasuoraan, edestakaisin. Yhdellä siirrolla kuningatar voi ohittaa sekä koko shakkikentän että yhden solun.

    Rook. Tämä on shakin toiseksi tehokkain nappula. Hän liikkuu melkein samalla tavalla kuin kuningatar, mutta ei vinosti.

    Hevonen. Tämä on aika mielenkiintoinen hahmo. Hän kävelee näin: 2 solua taaksepäin, 1 sivulle tai 2 solua sivulle, 1 taakse ja 2 solua eteenpäin, 1 sivulle tai 2 solua sivulle, 1 eteenpäin. Ritari muuttaa väriään joka liikkeellä.

    Norsu. Tämä pala voi liikkua vain vinottain, taaksepäin tai eteenpäin. Hän kävelee vain oman värinsä soluilla, toisin sanoen jos ritari on valkoinen, niin valkoisella ja jos mustalla, niin mustalla.

    Sotilas. Heikoin hahmo. Sotilas liikkuu vain eteenpäin ja vain yhden ruudun, vain alkuperäisestä asennostaan ​​ja kun se voi tehdä kaksoisliikkeen (eli ruudun läpi, esimerkiksi a2-a4). Mutta jos sotilas onnistuu ohittamaan koko ruudun, peräkkäin viimeiseen soluun päästyään siitä voi tulla mikä tahansa shakkinappula, tietysti paitsi kuningas.

    Kuinka pelata shakkia oikein?

    Olet oppinut kuinka kaikki shakkinappulat liikkuvat yksitellen. Mutta jos yksi hahmo tukkii toisen polun, mitä tehdä? Sinun pitäisi tehdä näin: jos figuurisi on matkalla, tie on suljettu. Jos nappula on kuitenkin vastustaja, polku voidaan tyhjentää lyömällä se. Se tapahtuu näin: poistat vastustajan nappulan laudalta ja asetat sen tilalle nappulan, jolla voitit sen. Kaikki on yhtä liikettä. Mutta palasia ei tarvitse lyödä.

    Katsotaanpa esimerkkiä:

    Valkoisen sotilaan oikealla ja vasemmalla puolella on musta nappula, jos se on Valkoisen siirto, niin sotilas voi napata sekä yhden että toisen nappulan ja ottaa sen paikan.

    Melkein kaikki nappulat pelin aikana liikkuvat laudalla, osuvat toisiinsa ja poistetaan laudalta. Vain kuningasta ei voida poistaa laudalta. Hänet voidaan julistaa "sekkiksi", toisin sanoen varoitukseksi siitä, että häntä voidaan lyödä. Jos hän saa shekin, sinun on reagoitava välittömästi ja poistuttava tästä paikasta. Tämä voidaan tehdä näin: menemällä turvalliselle ruudulle, puolustamalla sitä toisella nappulalla, kaatumalla hyökkäävä nappula. Jos et pysty puolustamaan kuningastasi, sinut on matoitettu. Peli on menetetty. Kun kirjoitat "check" tarkoittaa +, mate - x.

    Shakin säännöistä on vielä 2 poikkeusta

    1. 1. Tiedät jo, että vain 1 nappula voidaan siirtää yhdellä siirrolla, mutta jokainen pelaaja saa tehdä kaksoissiirron kerran - linnaan (samanaikaisesti järjestä torni ja kuningas). Se tehdään näin: siirrä torni kuninkaalle, heitä kuningas sen yli ja aseta se toiselle puolelle. Linnaa ei voida tehdä, jos: linnan jälkeen torni ja kuningas eivät saa olla hyökkäyksen kohteena, kuningas on tarkastettu ja torni ja kuningas ovat jo siirtyneet.
    2. 2. Tämä poikkeus koskee vain pelinappuloita. Voit lyödä pelinappulan syötössä, kun se tekee kaksoisliikkeen. Kun vastustajan pelinappula on tehnyt kaksoisliikkeen, voit poistaa sen laudalta asettamalla pelinappulasi ruudulle ikään kuin vastustajan pelinappula tekisi yksinkertaisen liikkeen. Voit ottaa pelinappulan vain heti kaksoisliikkeen jälkeen. Et voi ottaa sitä heti. Esimerkiksi valkoinen a2-soturi teki kaksoissiirron a4:ään. Musta sotilas a!4 voi poistaa valkoisen A4:stä ja seisoa a3:lla, ikään kuin valkoinen sotilas tekisi normaalin liikkeen.

    Noudata pelin aikana shakin pääsääntöä: jos kosketat nappulaa, sinun on muistutettava sitä. Siksi, jos et ole ajatellut seuraavaa liikettä etukäteen, sinun ei pitäisi koskea kappaleisiin.

    Olet tutustunut shakin perussääntöihin ja nyt voit pelata ensimmäistä shakkipeliäsi.

    Kuinka oppia shakkimerkintöjä?

    Annotaatio on taululla olevien kuvien nimitys. Aloittelijoiden ja lasten, jotka haluavat vakavasti osallistua tähän peliin, tulisi ehdottomasti oppia tekemään se. On olemassa eräänlainen shakkikieli kuvaamaan shakkipeliä. Se on melko suoraviivaista. Kaikki shakkikentän solut on merkitty latinalaisella kirjaimella ja numerolla. Vaakaviivat on merkitty numeroilla, pystyviivat kirjaimilla.

    Pisteet ovat valkoisten nappuloiden vasemmasta ruudusta. Esimerkiksi: a1, c2, d3, h4, f8. Teosta kirjoitettaessa nimitykset tehdään lyhennettynä: kuningatar on Q, kuningas on Kr, ritari on K, piispa on C, torni on L, sotilasta ei ole merkitty.

    Esimerkiksi: a2-a4 numero tarkoittaa liikkeen järjestysnumeroa, sotilas on siirtynyt a2-ruudusta a4-ruutuun.

    Voit tallentaa muuton lyhennetyssä muodossa, jossa ilmoitetaan vain "saapumispiste". Esimerkiksi: a4.

    Mustan liike tallennetaan kolmella pisteellä ennen kirjoittamista. Esimerkiksi: ... a5 - musta sotilas on siirtynyt a7:sta a5:een.

    Kappaleen kaappaus tallennetaan ":"-merkillä. Esimerkiksi: K: a7 - kuningatar otti a7-nappulan.

    Monet shakin aloittelijat eivät tiedä, että ammattilaisetkin tekevät räikeitä virheitä ja virheitä. Huippusahkinpelaajat tekevät virheitä, mikä on varsin loogista pelattaessa blitsiä, kun ei ole aikaa ajatella. Mitä tulee aloittelijoihin, he tekevät virheitä myös rajoittamattoman ajan peleissä (pelaamalla ilman kelloa).

    Tappioiden määrän vähentämiseksi tulee noudattaa kolmea sääntöä Dmitri Lugovoyn kirjasta "Kuinka oppia pelaamaan shakkia 30 minuutissa!":

    1. Ennen kuin teet siirtoasi, mieti vastustajasi aiempaa siirtoa – miksi se tehtiin? Onko sinulla uhka? Yritä ymmärtää sen merkitys. Tämä säästää sinut monilta tarpeettomilta virheiltä!
    2. Ennen jokaista liikettä, vaikka olisit 100% varma sen oikeellisuudesta, liike näyttää ilmeiseltä tai ainoalta - ajattele ainakin minuutti. 50% kaikista virheistä tehdään juuri kiireen takia!
    3. Ajattele paitsi itseäsi, myös vastustajaasi, yritä ennustaa hänen tulevia toimiaan - tämän avulla voit paljastaa hänen suunnitelmansa ja ryhtyä toimiin.

    Puhutaanpa kolmannesta säännöstä yksityiskohtaisemmin. Monet shakinpelaajat ovat keskellä taistelua niin innostuneita suunnitelmansa toteuttamisesta, että he "unohtavat" vihollisen. Tällainen unohtaminen johtaa usein odottamattomaan puolisoon. Tässä tapauksessa kaksi lainausta olisi sopiva:

    "Kumppanilla on myös oikeus olemassaoloon."

    Savely Tartakover

    "Jos et seuraa mitä vastustajasi tekee, joudut valittamaan huonosta onnesta jokaisen pelin jälkeen."

    Viktor Korchnoi

    Kuinka Mestarit ajattelevat

    Katso nauhoitus Anatoli Karpovin ja Mihail Talin välisestä ystävyysottelusta – kiinnitä erityistä huomiota siihen, kuinka he ilmaisevat pohdintojaan pelin aikana.

    Kuten juonesta näet, ammattilaiset laskevat paitsi liikkeensä, myös vastustajan mahdolliset vastaukset - vain tällä tavalla voidaan välttää epäonnistuneet liikkeet.

    Esimerkkejä huolimattomuuden vuoksi hävinneistä peleistä

    Hyvin usein amatöörisahkin pelaajat rikkovat ensimmäistä yllä lueteltua sääntöä, ts. he yksinkertaisesti "unohtavat vihollisen".

    Chriselevator - Pupkin (1-0)

    Peli kehittyi Pupkinille hyvin - hän vastasi kuninkaan gambitiin ja loppupelissä kaikki meni mustan voittoon. Lisäksi pelaajilla oli yli 10 minuuttia jäljellä - ei tarvinnut kiirehtiä. Siitä huolimatta Pupkin kiirehti ja viimeisen liikkeensä jälkeen Bxf3 sai matin Rd8 #.

    Välttääkseen mate, mustan täytyy tehdä liike ritari Ne7:n kanssa. Jos pelataan oikein, Blackin asema on ehdottomasti voittoisa 21… Ne7 22. Rd3 Bxf3 23. e4 Bh1 24. b4 Rg6 25. Be5 17 dollaria

    Devi81 - Pupkin (1-0)

    Jos et tee oikeita johtopäätöksiä, mahdollisuus astua saman haravan päälle on riittävän suuri. Jälleen kerran Pupkin ohitti ansan ja sai ansaitun mattin.

    Saattaa tuntua hassulta, että jälleen kerran käytettiin Albinin vastapeliä. Ehkä tämä on epäonnistunut avaus mustalle tai vain alkeellinen huolimattomuus? Oikea vastaus on huolimattomuus. Albinin vastagambitti on täysin hyväksyttävä vastaus kuninkaan gambitiin, jos pelaat matalan tason pelaajien kanssa. Löydät artikkelista useita onnistuneita esimerkkejä tämän avauksen soveltamisesta.

    Huomaa, että kahdessa yllä käsitellyssä pelissä Black pystyi terävöittämään peliä merkittävästi, jos hän pelasi oikein. Neliliikkeellä ei tarvinnut siirtää Nf3, vaan Bb4+.

    Pupkin - Mustafghan (1-0)

    e4:llä musta vastasi d5 -. Virheitä, kuten noviisipeleissä tapahtuu, molemmat pelaajat tekivät. Mustafghan (USA) kuitenkin innostui hyökkäyksestään liikaa eikä kiinnittänyt tarpeeksi huomiota valkoisten aiheuttamiin uhkiin.

    Kirjallisuus

    Niille shakin ystäville, jotka haluavat ajatella paitsi itseään, myös vastustajaansa, suosittelemme tutustumaan erinomaisen shakkivalmentajan Mark Dvoretskyn kaksiosaiseen kirjaan "Muista vastustajasi!"

    Kaksiosainen "Muista vastustajasi!" - shakkipaja, kokoelma harjoituksia Neuvostoliiton, Venäjän ja Georgian arvostetun kouluttajan Mark Dvoretskyn ainutlaatuisesta kortista.

    Ensimmäistä kertaa venäläisessä kirjallisuudessa julkaisu on kokonaan omistettu harjoittelevalle shakinpelaajalle erittäin tärkeälle aiheelle - vastustajan kykyjen huomioimiseen.

    Jokainen kokoelman neljästä osasta koostuu teoreettisesta osiosta, tehtävistä ja niihin liittyvistä vastauksista yksityiskohtaisen analyysin ja kommentin kera. Huolellisesti valitut harjoitukset opettavat kykyä ajatella paitsi itseään, myös kumppania varten, ottaa huomioon kaikki hänen voimavaransa - ikään kuin asettaa itsensä hänen paikalleen. Ilman tämän taidon kehittämistä, joka on "ontuva" jopa monien suurmestarien keskuudessa, shakin voiman kasvu on mahdotonta.

    Ei aiheeseen liittyviä viestejä

    Haluatko levätä hyvin ja vaihtaa aivosi loputtomasta työstä tai opiskelusta johonkin nautittavampaan? Illat on suunniteltu pelaamaan shakkia tietokoneen kanssa - mielenkiintoisempaa ja mielelle hyödyllisempää toimintaa on vaikea löytää! Pääasia on, että toisin kuin yleinen väärinkäsitys, shakin pelaaminen tietokoneella on melkein yhtä siistiä kuin pelaaminen elävän vastustajan kanssa. Tietenkin tässä tapauksessa on mahdotonta rikkoa sääntöjä, ja lisäksi ei ole mahdollista siirtää vastustajaa päähän kuningattaren kanssa tappion sattuessa - tämä on miinus ...

    Jos haluat olla vahvin tässä älykkäässä urheilussa, tarvitset varmasti eläviä vastustajia, joilla on epätyypillinen logiikka ja kyky luoda luovia ratkaisuja. Mutta todellisten mestareiden turnaukseen on mahdotonta osallistua valmistautumattomana: online-shakki antaa sinun harjoitella niin kauan kuin tarvitset! Ja kun harjoittelet shakin pelaamista verkossa, voit turvallisesti haastaa jopa Kasparovin itsensä turnaukseen. Ei ole epäilystäkään: kuten missä tahansa urheilussa, säännöllinen harjoittelu antaa sinun voittaa missä tahansa tilanteessa!

    Hieman historiaa

    Ei turhaan aloimme heti vertailla lautapeliä sotilaalliseen strategiaan. Meidän on nyt vaikea kuvitella, että ritari, vankku tai piispa (muuten, ei muuten näytä norsulta) voisi olla jotain tekemistä sotilasoperaatioiden kanssa. Missä tankit ovat, kysyt? Missä ilmailu on? Okei, jos päätimme tehdä jalkaväen - olkoon se jalkaväki... Mutta miksi sitten sotilaat eivät ole todennäköisemmin kuin ankarit jalkaväkimiehet, vaan kuin tyttöjä juhlapukuissa?

    Kaikkiin näihin kysymyksiin on helppo vastata, jos muistamme, että shakkipelin historia on peräisin muinaisesta Intiasta: tiedemiehet ovat yhtä mieltä siitä, että peli ilmestyi viimeistään 6. vuosisadalla jKr. Koska ihmiskunta oli jo tuolloin melko sivistynyt ja järjestäytynyt yhteiskunta, taistelut olivat vähän kuin primitiiviset taistelut. Sotataiteessa ei noussut etusijalle soturien henkilökohtainen kestävyys ja voima, vaan komentajan kyky rakentaa taktiikkaa ja suunnitella taistelustrategia.

    Erilaisten taktisten suunnitelmien laatiminen eläville ihmisille oli jo tuohon aikaan kallista, ja siksi muinaiset hallitsijat päättivät keksiä jotain, jonka avulla he voisivat simuloida taistelun kulkua. Ja he keksivät shakin - ei niinkään pelin kuin komentajan harjoituskentän, työkalun mahdollisten taktisten tekniikoiden suunnitteluun ja harjoittamiseen. Pöydässä olivat juuri ne joukot, jotka silloisilla kenraaleilla oli tuolloin. Kyllä, ja komentajille itselleen paikka löytyi: kuninkaan roolissa, josta on vähän hyötyä kuin tavallisesta soturista, mutta jota ilman taistelu menetetään välittömästi.

    Tietenkään tuohon aikaan ei ollut tankkeja - siksi leikitään edelleen tornien (vaunujen), norsujen (itse asiassa norsut ovat norsuja) ja ratsuväen kanssa. No, jalkaväki - minne voimme mennä ilman sitä? Sotilailla on lyhin liike, mutta niitä on aina paljon, ja he aloittavat taistelun. No, epäiletkö vielä, että shakin pelaaminen heijastaa täydellisesti kuvaa taistelusta?

    Kaikkien maiden shakinpelaajat, liittykää yhteen!

    Tietenkin aika ei voi muuta kuin vaikuttaa perinteiseen viihteeseen. Ja vaikka shakki ei ole ollut olemassa vain pitkään, vaan se on ollut suosittu useiden vuosisatojen ajan, tämän pelin säännöt vakiintuivat enemmän tai vähemmän vasta 1800-luvulla. Lopulta peli sai aseman paitsi "kaikkialla", mutta myös "kansainvälisenä" FIDE-organisaation luomisen myötä. Tämän yhteisön syntyhistoria ja tarkoitus ovat tyypillisiä kaikille sellaisille urheilumaailman yhdistyksille. Jonkinlaisen viihteen suosion kasvaessa erilaisten sääntöjen tulkintojen määrä lisääntyy, mikä tekee enemmän tai vähemmän isojen kilpailujen järjestämisen lähes mahdottomaksi.

    Jotta lautapelistä tulisi todellinen urheilulaji, on luotava yhtenäinen sääntöjärjestelmä, mekanismi urheilunimikkeiden jakamiseen ja kilpailusäännöt. Juuri näitä kysymyksiä FIDE on ratkaissut vuodesta 1924 – eli lähes vuosisadan ajan. Kukaan ei tietenkään häiritse sinua luomaan omia sääntöjäsi - vain kenen kanssa pelaat? Ja tutkittuasi yleisesti hyväksyttyjä, FIDE:n hyväksymiä sääntöjä, voit pelata shakkia tietokoneella, kiinalaisen tai maailmanmestarin kanssa - ja kaikilla samojen sääntöjen mukaan! Tässä suhteessa shakin pelaaminen on universaali kommunikaatiokieli, koska missä tahansa tuletkin, voit aina pelata pelin tai kaksi kenen tahansa paikallisen asukkaan kanssa huolehtimatta kielimuurista. Sinun ei vain tarvitse puhua: liikkeesi kertovat kaiken puolestasi!

    Tietokone shakinpelaaja

    On vain niin, että kaikkia mieliurheilulajeja ei pidetä yhtä arvokkaina henkisen kehityksen kannalta. Jostain syystä innokas peluri yhdistetään yhteiskunnassa todennäköisemmin johonkin asosiaaliseen elementtiin, kun taas shakinpelaaja on ansaittu ja arvostettu henkilö.

    Erotan tämän urheilulajin kaikkien lautapelien joukosta juuri siksi, että siinä, kuten missään muualla, on suuri merkitys ihmisen ajattelun kaikkien näkökohtien ilmentymiselle. Lukemalla kirjoja ja tutkimalla muiden pelaamia pelejä aloitteleva shakinpelaaja saa teoreettisen tietopohjan, jota voidaan osittain jopa yrittää siirtää käytäntöön: me kaikki tiedämme sellaisen käsitteen kuin "klassinen avaus" - mitä eikö se ole kuin yritystä korvata oman mielikuvituksen työtä kertyneen yhdistelmän muistista toistolla?

    Jokainen todella lahjakas shakinpelaaja voittaa kuitenkin hetkessä aloittelijan, joka toistaa kokonaisia ​​käsikirjoituksia kirjoista luettuna. Tosiasia on, että kaikki standardijärjestelmät ovat olleet jo pitkään tiedossa koko maailmalle, ja siksi ne ovat helposti ennustettavissa. Toistamalla nerokkaimmatkin toimintasarjat laudalla, pelaaja altistaa itsensä iskulle, koska vihollinen tietää kaikki hänen askeleensa useita liikkeitä eteenpäin.

    Monimutkainen yhdistelmä pilkallisia sävellyksiä ja alkuperäisiä löytöjä – tässä piilee todellinen taito. Ei ole turhaa, että todellisen mestarin voittaminen on enemmän kuin helppo tehtävä tietokoneelle, joka määritelmän mukaan pystyy valitsemaan vain menestyneimmät muunnelmat satojentuhansien shakkipelien joukosta, jotka on pelattu sen muistiin.

    Tämä ei kuitenkaan tarkoita, etteikö netissä pelaamisessa olisi mitään järkeä, jos)